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El mando tipo GAMEPAD Dual Trigger 3 en 1 Rumble forcé del fabricante Thrustmaster se ha
tomado como ejemplo en este manual.
Vista superior
Vista frontal
Interfaz del usuario delWoJXInput Emulator
3. Conectándose al Joystick.
a) Conecta uno o más joysticks a tu PC antes de arrancar el Emulador WoJ.
b) Es recomendable instalar los drivers de tus joysticks desde los CDs o sitios web de
sus fabricantes. Para muchos joysticks Windows instala por defecto su propio
drives estándar, pero este habitualmente no soporta vibración.
c) Arranca WoJ Xinput Emulator. La aplicación detectará todos los dispositivos de
Entrada Directa y los mostrará in las ventanas [C2] y [C15] del panel selector. Si
la aplicación se arrancó antes de conectar los joysticks – pulsa el botón [C1]
para refrescar (actualizar) la conexión.
Algunos juegos pueden trabajar solo con controladores de Xbox 360 y enviar
retroalimentaciones forzadas (Vibraciones). Pero nuestro dispositivo
Directinput no soporta vibracionesXinput. Para resolver este problema el
emulador contiene convertidor automático de vibraciones en el que el usuario
puede ajustar los valores por defecto de los parámetros del convertidorsi lo
requiere.
Pulsar el botón [C14]. Este abre la ventana de ajuste “Vibration Converter
Preferences”:
Aquí puedes elegir Duración Extra, Ganancia, Magnitud y Efecto que ajusten tu
controlador de juego.
Si la vibración generada por el juego es demasiado corta trata de incrementar el valor
Duración Extra.
Si la vibración generada por el juego no es suficientemente fuerte trata de incrementar
el valor Ganancia.
Usted puede cambiar la tasa de refresco del joystick entre 1 y 100 milisegundos
mediante el selector [C5]. Ello influye en la respuesta de todos los ejes y botones,
compruébelo experimentando. Normalmente no tiene sentido fijar este valor
mayor de 12 porque puede crear defectos gráficos en algunos juegos.
¡Atención!
No es necesario desconectar su joystick del puerto USB (paso E) para todos los juegos,
hágalo solo si el emulador no está trabajando.
17. Jugar con un controlador XInput y uno de DirectInput juntos (modo mixto):