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CUESTIONARIO

Expresa una cantidad real, o una expresin, es mayor o menor que otra?
R= Desigualdad
Es aquella desigualdad que se verifica para todos los valores reales de las letras que intervienen en
ella.
R= Desigualdad absoluta
Este tipo de desigualdad slo es cierta para determinados valores de las variables involucradas.
R= Desigualdad condiciona

Menciona los teoremas de desigualdades:
1.- El sentido de una desigualdad no se modifica si a sus dos elementos se les suma o resta un
mismo nmero real. Por consiguiente, para pasar un trmino de un miembro a otro de la
desigualdad no hay ms que cambiarle de signo.
2.- El sentido de una desigualdad no se altera si sus dos miembros son multiplicados o divididos
por un mismo nmero real.
3.- El sentido de una desigualdad se invierte cuando sus dos miembros son multiplicados o
divididos por un mismo nmero negativo.
4.- Si a > b y a, b, son positivos, se tiene a > b, pero a < b.

La resolucin de ___________________ : siempre se debe igualar la expresin a ceros. Si f(x) > 0,
entonces el inters es en los valores de X que generarn un producto y/o cociente de factores
positivo, mientras f(x) < 0, se desear encontrar los valores de X que generarn un producto y/o
cociente que es negativo.
R= Desigualdades de grado superior
Representa la distancia a la que se encuentra el valor de la expresin de cero en una recta
numrica.
R= Valor absoluto
La solucin de ________________________ X y Y consiste en encontrar todos los puntos (x, y) que
satisfagan la desigualdad. Adems son todos los puntos en un lado de la lnea. Se incluyen los
puntos sobre la lnea cuando los signos >= o <=.
R= Desigualdades lineales con dos variables
Una funcin lineal Z= c1 x1 +. cn xn definida sobre un conjunto convexo acotado alcanza sus
valores mximo y mnimo en los puntos extremos(o vrtices). Dicho teorema define a la:
R: Programacin lineal (mtodo de punto y esquina)
Ha sido clasificado como uno de los avances cientficos ms importantes de mediados dl siglo XX.
En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles y millones de dlares a
muchas compaas o negocios.
R= Programacin Lineal
Utiliza un modelo matemtico para describir el problema, involucra la planeacin de actividades
para obtener un resultado ptimo.
R= Programacin lineal
Es un procedimiento de solucin muy eficiente, que se utiliza para resolver problemas lineales,
incluso los de gran tamao.
R= Mtodo simplex
Es un procedimiento general para resolver problemas de programacin. Desarrollado por George
Dantzig en 1947 y se usa en forma rutinaria para resolver problemas grandes en las computadoras.
R= Mtodo simplex
Es un procedimiento algebraico, sus conceptos fundamentales son geomtricos. La compresin de
estos conceptos geomtricos proporciona una fuerte intuicin sobre la forma en que opere el
mtodo.
R= Mtodo simplex
Es un paquete agregado a Excel, que sirve para optimizar modelos matemticos, sujeto a
restricciones. Resuelve problemas lineales, no lineales y enteros.
R= Solver
Cules son las clases principales de variables aleatorias?
R= Discretas y Continuas
Estas variables aleatorias pueden asumir slo ciertos valores especficos (por ejemplo enteros).
R= Variables aleatorias discretas
Este es un tipo de variables aleatorias y pueden tener cualquier valor fraccionario (un nmero
infinito de resultados posibles).
R= Variables aleatorias continuas
La variabilidad de eventos y actividades se representa a travs de funciones de densidad para
fenmenos continuos, y mediante distribuciones de probabilidad para fenmenos de tipo discreto.
R= Generacin de variables aleatorias
Cules son los principales mtodos para generar las variables aleatorias?
R= Mtodo de la transformada inversa
Mtodo de convolucin
Mtodo de composicin
Mtodo de acepcin y rechazo
Este mtodo puede utilizarse para simular variables aleatorias continuas, lo cual se logra mediante
la funcin acumulada F(x) y la generacin de nmeros pseudoaleatorios.
R= Mtodo de la transformada inversa
La siguiente formula a qu tipo de distribucin pertenece ()

.
R= Distribucin exponencial
En este tipo de distribucin la variable aleatoria puede generarse mediante la suma de otras
variables aleatorias X de manera ms rpida que a travs de otros mtodos, cuenta con cuatro
maneras de obtener dichas variables las cuales son de Erlang, Normal, Binomial y de Poisson.
R= Mtodo de convolucin
El diccionario de la real academia lo define como Representar algo, fingiendo o imitando lo que
no es.
R= Simular
Es una imitacin de las operaciones de un sistema o proceso real a lo largo del tiempo, permite
describir y analizar el comportamiento del sistema real, y responder ciertas interrogantes para
apoyar el diseo de dichos sistemas.
R= Simulacin
Es una metodologa que permite apoyar la toma de decisiones, no resuelve los problemas por s
misma, sino que ayuda a identificar los problemas relevantes.
R= Simulacin
Este es un mtodo para generar variables aleatorias y consistes en generar entradas estocsticas
(probabilsticas) para un modelo de simulacin, se pueden simular variables incontrolables.
R= Generador de nmeros pseudoaleatorios
Se le llama as a una sucesin determinstica de nmeros en el intervalo [0,1] que tiene las mismas
propiedades estadsticas de una sucesin de nmeros aleatorios.
R= Nmeros pseudoaleatorios
Procedimiento usado por una computadora para generar nmeros aleatorios.
R=Generador de nmeros aleatorios
Es un algoritmo que produce secuencias de nmeros que siguen una distribucin de probabilidad
especfica y tienen la apariencia de aleatoriedad.
R= Generador de nmeros aleatorios
Son los mtodos ms simples y lentos, ejemplo de estos mtodos son lanzamientos de monedas
dados, cartas y ruletas. Los nmeros producidos por estos mtodos son imposibles reproducir una
secuencia generadas por estos mtodos.
R= Mtodos manuales
Estos nmeros se pueden generar por medio de una hoja de clculo o por cualquier generador de
cualquier lenguaje de programacin.
R= Tablas de nmeros aleatorios
Cules son los tres mtodos congruenciales, en donde el objetivo de cada uno de los mtodos es
la generacin en un tiempo mnimo, de sucesiones de nmeros aleatorios con periodos mximos?
R= El aditivo, el multiplicativo y el mixto
En este mtodo se calcula una sucesin de nmeros pseudoaleatorios mediante la relacin:
Xn+1=Xn*Xn-k (mod M).
R= Mtodo congruencial aditivo
En este mtodo se calcula una sucesin Xn de enteros no negativos, cada uno de los cuales es
menor que M mediante la relacin: Xn+1=a*Xn (mod M).
R= Mtodo congruencial multiplicativo
Esta es la frmula para este tipo de mtodo: Xn+1=(a Xn + c) mod m
R= Mtodo congruencial mixto
Es la ruta ms larga a travs de la red de actividades, determina la longitud del proyecto.
R= Ruta crtica
Es el tiempo que se puede atrasar una actividad sin afectar la duracin total del proyecto.
R= Holgura
Es una tcnica cuantitativa que hace uso de la estadstica y los ordenadores para imitar, mediante
modelos matemticos, el comportamiento aleatorio de sistemas reales no dinmicos (por lo
general, cuando se trata de sistemas cuyo estado va cambiando con el paso del tiempo, se recurre
bien a la simulacin de eventos discretos o bien a la simulacin de sistemas continuos).

R= Simulacin de Montecarlo
La clave de la _________________ consiste en crear un modelo matemtico del sistema, proceso
o actividad que se quiere analizar, identificando aquellas variables (inputs del modelo) cuyo
comportamiento aleatorio determina el comportamiento global del sistema.
R= Simulacin MC
Es una tcnica que combina conceptos estadsticos (muestreo aleatorio) con la capacidad que
tienen los ordenadores para generar nmeros pseudoaleatorios y automatizar clculos.
R= La simulacin de Monte Carlo
Es un mtodo no determinstico o estadstico numrico usado para aproximar expresiones
matemticas complejas y costosas de evaluar con exactitud.
R= El mtodo de Monte Carlo
Proporciona soluciones aproximadas a una gran variedad de problemas matemticos posibilitando
la realizacin de experimentos con muestreos de nmeros pseudoaleatorios en una computadora.
El mtodo es aplicable a cualquier tipo de problema, ya sea estocstico o determinista.
R= Mtodo de Monte Carlo






Considerando la tabla del proyecto de construccin de una casa mostrada en la imagen determine
su ruta crtica





El mtodo de ruta crtica es conocido tambin con el nombre de _______________ por sus siglas
en ingls
R= cmp

Se obtienen los tiempos ms tempranos de ocurrencia . Los clculos se inician en el nodo inicial y
avanza en forma secuencial hasta el nodo final n (de izquierda a derecha) :
R=primer paso del mtodo de ruta crtica: paso hacia adelante.

Es una actividad donde se permite alguna holgura en su programacin, de modo que el tiempo de
inicio de la actividad se pueda adelantar o retrasar dentro de ciertos lmites, sin afectar la fecha de
terminacin del proyecto:
R= actividad no crtica

Es una actividad donde no hay margen en la determinacin de sus tiempos de inicio y de trmino,
su holgura es cero:
R=
actividad crtica
Tiene por objeto auxiliar en la planeacin, programacin y control de proyectos. Definiendo un
proyecto como conjunto de actividades interrelacionadas, en la que cada actividad consume tiempo
y recursos:
R=mtodo de la ruta crtica

COSTOS
Es el tipo de costos que se determina para el proyecto completo, no estn relacionados
directamente con la duracin de las actividades individuales, y por lo general varan
aproximadamente en forma lineal con la duracin del proyecto:
R=costos indirectos
Es la representacin esquemtica de la inversin de una obra con respecto al plazo(duracin) en
que se realiza la misma:
R= grfica de costo-tiempo
Es el tipo de costos que estn relacionados con las actividades y generalmente varan con la
duracin de las mismas:
R=costos directos