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JFO

Unidad I





Nombre y Apellidos: _________________________________________________________
Horario:____________________________ Punteo:_________________________________
Pago: Q5.___________Q5._____________Q5._____________Q5.__________Q5.________


Mecanografa
HISTORIA DE LA MECANOGRAFA

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HISTORIA DE LA MECANGRAFIA

Qu es mecanografa? MECANO=MAQUINA GRAFIA= LETRA

Mecanografa es el arte de escribir a mquina ya sea manual, elctrica o
computadora; para as desarrollar destreza al tacto (velocidad y exactitud)

HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA MQUINA DE ESCRIBIR
Hace millones de aos, el hombre, por el hecho de poseer 10 dedos,
desarrollo un sistema decimal de conteo (la unidad es el sedo y el sistema
decimal, los 10 dedos). Pero la limitacin de los dedos llev al hombre a rayar
en piedras, con trozos las cantidades mayores.

Las primitivas tcnicas manuales fueron gradualmente sustituidas por
tcnicas basadas en instrumentos rutinarios de conteo y de clculos
elementales.

Por otro lado, las tribus se desarrollaron en naciones y el comercio creci,
imponiendo soluciones ms complejas.
Aproximadamente 3500 aos A.C; los mercaderes babilonios registraban sus
negocios en pequeos rectngulos y as EL ABACO del griego abax, contador,
surgi alrededor del ao 3000 A.C; y su invencin es reclamada por los Chinos
y los Japoneses, como un instrumento de acumulacin de nmeros y hasta hoy
es ampliamente utilizando en varios pases del oriente.
A partir de 1600, con la invencin de los logaritmos por J. Napier; se
construy la primera regla de clculo y por el afn de mejorar la aplicacin del
baco, muchos matemticos se dedicaron al perfeccionamiento de ste, lo cual
posibilit el surgimiento de mquinas e instrumentos que permitieron el
desarrollo de la mecanografa.

En 1642, Braise Pascal, gemetra Francs, construy la primera mquina
para sumar, llamada mquina aritmtica, sta fue sometida a
perfeccionamientos por varios matemticos de la poca y por el ao 1672, el
matemtico Alemn Gottfried Von Leibnitz, perfeccion la mquina de Pascal e
invent una mquina para calcular capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir
y extraer races.


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Cerca de 1700, el ingls Henry Mill, cre el primer aparat para escribir
letras, pero no tuvo xito por las imperfecciones tecnolgicas. Era la primera
mquina que llevara a la mquina de escribir.

Que es una computadora

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da que tambin se
conoce por el nombre de computador u ordenador, es una mquina electrnica que permite
procesar y acumular datos. El trmino proviene del latn computare (calcular).


Componentes de una computadora
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* Hardware
* Software

Hardware de una computadora

El hardware son todos los componentes fsicos que forman parte o interactan con la computadora.
Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aqu decidimos clasificarlo
en cinco reas:
* Componentes bsicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora

Placa Madre:
Microprocesador:
Memoria

* Componentes de almacenamiento:
Discos duros:
Discos pticos:



Componentes o perifricos externos de salida:
Monitor:
Impresora:
Altavoces:
* Componentes o perifricos externos de entrada:
Mouse o ratn:
Teclado:
Webcam:
Escner:

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Software de una computadora
* Sistema operativo:
software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como as tambin la
ejecucin de otros programas compatibles con ste. El ms difundido a nivel mundial es Windows, pero
existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qu Windows funciona lento).
* Aplicaciones del usuario:
son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas
que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores
grficos, antivirus, etc. (Ver cmo proteger una computadora).
* Firmware:
software que generalmente permanece inalterable de fbrica, y guarda informacin importante de la
computadora, especialmente el BIOS. Es tambin considerado "hardware".


Hardware










Software


Bios



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Sistema y aplicaciones













El teclado
En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la
computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de

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los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras.
El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese
programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro
operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una
tecla de Intro o Enter.
TIPOS DE TECLADO
Hoy en da existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas necesidades y gustos,
los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su funcin de ingresar datos a la computadora,
hasta los ms novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.
Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas
multimedia de la compradora. Caracteristicas - Teclado confortable y de teclas suaves - 12 teclas
multimedia - Funcion de drenado de liquidos - Caracteres grabados con laser para mayor durabilida ...





Teclado estndar

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Un teclado estndar se compone de cuatro partes:
El teclado principal que es el que contiene la mayora de las teclas, situado a la izquierda y abajo, y
compuesto a su vez de cinco filas de teclas.
La lnea de teclas de funcin y especiales, situada arriba del todo del teclado
El teclado de movimiento, compuesto por al menos 10 teclas (actualmente son normalmente 13), y
situado a la derecha del teclado principal.
El teclado numrico, al extremo derecho del teclado, compuesto habitualmente de 17 teclas.

Son 102 teclas, eso es lo que compone un teclado estndar
















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Cmo posicionarse correctamente frente a la PC
Principales problemas:
La columna vertebral y el corazn son las partes del cuerpo que ejercen un mayor esfuerzo al
sentarse demasiado tiempo frente a la computadora, ya sea trabajando o jugando.
Permanecer sentado puede parecer cmodo, pero esta posicin hace que los discos
intervertebrales se gasten debido a su peso corporal y la mala postura. Este desgaste se inicia en
unos pocos aos, un proceso degenerativo silenciosa e irreversiblemente, es decir, si usted siente
el dolor se debe a que su situacin es crtica. Busque ayuda mdica inmediatamente.
Otro problema de los que nos sentamos durante horas frente a la computadora es la tensin del
corazn: los latidos del corazn se hacen ms fuertes para asegurar la irrigacin de la parte
inferior del cuerpo. Esto es debido a que el posicionamiento incorrecto de las piernas impide la
circulacin de la sangre en la zona. Con el fin de evitar esto, el corazn comienza a latir ms
rpido para tratar de superar las dificultades impuestas por la posicin incorrecta.



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Buena Postura o posicin frente al teclado
Colocar el teclado a nivel del codo. Los brazos deberan descansar relajadamente a los costados.
Centrar el teclado con respecto al cuerpo.
Es conveniente escribir con las manos y muecas flotando sobre el teclado, de esta manera
puede utilizar todo el brazo para llegar a teclas distantas en lugar de estirar los dedos.
Evitar que las palmas y muecas descansen sobre cualquier superficie mientras se escribe.
Adems, debe mantener las muecas rectas.
Hacer descansos cada 15 o 20 minutos.


















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Consejos
Hay ciertas acciones que pueden ayudar a prevenir lesiones, fatiga e incluso TME:
Evite permanecer mucho tiempo en la misma actividad. Cada dos o tres horas, caminar o
cambiar lo que ests haciendo. Es importante hacer ejercicios simples con frecuencia para
reducir al mnimo las posibilidades de que el dolor en la mueca y la columna cervical. Se
recomienda detener cada hora durante cinco minutos para estirar.
Use una pelota en la mano y presione con los dedos durante unos dos segundos, repetir 20
veces. Esto ayuda a fortalecer los msculos de la regin y reducir al mnimo la aparicin
de dolor.













Para estirar, tirar de los dedos hacia arriba durante 10 a 15 segundos, repetir tres o cuatro
veces. Tambin puede tirar de los dedos hacia abajo, tambin durante 10-15
segundos. Este ejercicio fortalece los msculos del antebrazo.

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Para la columna, toque la barbilla hasta el hueso de la clavcula y hacer una ligera presin
en el cuello durante 10 a 15 segundos. Cambie de lado y repita el ejercicio. Usted no
necesita fuerza, lo suficiente como para sentir la relajacin.

Reduzca en la medida de lo posible, la cantidad de movimientos repetitivos tales como
clics, por atajos de teclado. Y a medida que escribe, mantenga los dedos relajados . Por

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ltimo, no sostener plumas y similares, mientras que usando el ratn y descansar la vista
de vez en cuando (mirando en diferentes direcciones que el monitor).
Tensin ocular:

Mirar fijamente una pantalla, ya sea de mvil, ordenador o lo que quieras, provoca tensin ocular,
reseca los ojos y bsicamente nos estropea la vista. Para evitar esto es bueno descansar la vista cada
media hora de uso y realizar ejercicios (mirar objetos por detrs del monitor).

Como cuidarnos
Ahora que conocemos los problemas posibles, veremos como poder prevenirnos, le
recomendamos que si usted pasa mucho tiempo delante de un ordenador tome estos recaudos




Como cuidarnos los ojos
* retirar la vista de la pantalla cada 30 minutos.
* mantener humectacin ocular, mediante el parpadeo o el uso de solucin fisiolgica.
* utilizar filtros de pantalla.

* de frente (lnea de la mirada que abarque el tercio superior de la pantalla).
* evitar reflejos de luces o ventanas.
* iluminacin adecuada.
* distancia entre la persona y el monitor superior a 40 cm e inferior a 70 cm.














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Cuidar nuestros tendones codos,brazos y muecas




* asiento con apoya brazos.
* soporte para muecas.
* teclado a la altura de los codos.
* movilizacin y ejercicios de mano y mueca.


Cuidar nuestra postura

silla regulable en altura, giratoria y que disponga de cinco patas equipadas con ruedas.
* respaldo con apoyo dorsolumbar
*disponer de un reposapis.
* cambiar peridicamente de postura.
* realizar estiramientos cada cierto tiempo.













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Laboratorio


Que significa mecanografa
Que es mecanografa
Como se llam la primer mquina para sumar
Que es una computadora
Mencione los componentes de una computadora
Que es hardware
Que es software
Mencione los componentes bsicos internos de una PC
Menciones los componentes bsicos externos de una PC
Que es sistema operativo
Que son las aplicaciones

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Que es el teclado
Mencione las partes del teclado
Tipos de teclado
Que es un teclado multimedia
Que es teclado estndar
Aproximadamente cuantas teclas tiene un teclado multimedia
Cuantas teclas tiene un teclado estndar
Mencione la buena postura frente a la pc
Que problemas causa estar frente a la PC
Consejos para cuidar la vista frente a la PC
Consejos para cuidar la postura frente a la PC
Dibujar el teclado y sus partes

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Unidad 1
Gua del ejercicio practico

Lecciones del curso para el teclado Normal (1 Mtodo)
Normas generales:
Colocar los dedos correctamente en el teclado.
No levantar los dedos meiques de su posicin
No mirar el teclado ni preocuparse por la velocidad de escritura
Pasar al ejercicio siguiente, solo si se ha realizado el actual con nota superior a 60
Concentrarse para saber siempre la tecla y el dedo que se est utilizando
Leccin 1 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Asdf lkj asdf lkj asdf lkj asdf lkj asdf

Leccin 2 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Hasada lagaa halagas gafas agasajas

Leccin 3 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Ajaja gafas fallas kalk galas halladas

Leccin 4 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Lea fea lisa deidad glida seda jefe

Leccin 5 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Gases silla lagaas Alaska iglesias

Leccin 6 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
u rugalares lugar usarse seguridad

Leccin 7 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Realidad darse fijarse guardar agregar

Leccin 8 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
oo oa Espaa que dedo porque

Leccin 9 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
La Espaa que deseo es hija de dios

Leccin 10 Tiempo: _____________Nota:__________

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Ejercicio:
Complace muchos marcados como marcas

Leccin 11 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Conseguido funciones considere

Leccin 12 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Vista provisto convertir visitar

Leccin 13 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Habitualmente substituciones

Leccin 14 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Centralizada rodriguez interfaz

Leccin 15 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
El mayor proyecto que hayamos

Leccin 16 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Freeware web Windows software

Leccin 17 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Tecnologa es un terminogeneral que

Leccin 18 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Leccin 19 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
La comunidad de Madrid es la segunda

Leccin 20 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
En los orgenes de las tecnologas de
Unidad 1
Gua del ejercicio practico
Leccin del curso para el teclado Numrico
Normas generales:

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No mirar el teclado ni preocuparse por la velocidad de escritura
Pasar al ejercicio siguiente, solo si se ha realizado el actual con nota superior a 60
Los dedos a utilizar son: dedo ndice, dedo medio, dedo anular.
Posicionar los dedos sobre la fila central del teclado numrico (4, 5, 6)
Dedo ndice: (4, 7 ,1)
Dedo Medio: (5, 8, 2)
Dedo Anular: (6, 9, 3)


Leccin 1 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
454 445 455 4545 5454 554

Leccin 2 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
456 664 564 6645 4654 654

Leccin 3 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
40506 450560 06450 66040

Leccin 4 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
56011 1514 1600511 14601

Leccin 5 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
2210 2452 26025 1206 52406

Leccin 6 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
3532 123456 6532 30365

Leccin 7 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
7230 71403 567321 675737

Leccin 8 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
875468 012345678
Leccin 9 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
998257 98745269

Leccin 10 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
459.39 9.356 78.23

Leccin 11 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:

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45.36+98.12 65.32+5+97

Leccin 12 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
78-54 2123-68+77

Leccin 13 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
57/5-26 741/65 +2/3

Leccin 14 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
644*57 78*95+54-12

Leccin 15 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
9841+-*591 *55+75.02.

Leccin 16 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
67250+/-*+0478.25

Leccin 17 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
6-*+/+40010

Leccin 18 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
753.159+456+*9

Leccin 19 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
65449*-.4/452

Leccin 20 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio: 987*654*123+0.2
Unidad 1
Gua del ejercicio practico
Lecciones del curso para el teclado Normal (2 Mtodo)
Normas Generales:
Debe de superar el tiempo de cada ejercicio realizado en el 1 mtodo
Pasar al ejercicio siguiente, solo si se ha realizado el actual con nota superior a 60

Leccin 1 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:

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Asdf lkj asdf lkj asdf lkj asdf lkj asdf

Leccin 2 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Hasada lagaa halagas gafas agasajas

Leccin 3 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Ajaja gafas fallas kalk galas halladas

Leccin 4 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Lea fea lisa deidad glida seda jefe

Leccin 5 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Gases silla lagaas Alaska iglesias

Leccin 6 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
u rugalares lugar usarse seguridad

Leccin 7 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Realidad darse fijarse guardar agregar

Leccin 8 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
oo oa Espaa que dedo porque

Leccin 9 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
La Espaa que deseo es hija de dios

Leccin 10 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Complace muchos marcados como marcas

Leccin 11 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Conseguido funciones considere

Leccin 12 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Vista provisto convertir visitar

Leccin 13 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Habitualmente substituciones

Leccin 14 Tiempo: _____________Nota:__________

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Ejercicio:
Centralizada rodriguez interfaz

Leccin 15 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
El mayor proyecto que hayamos

Leccin 16 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Freeware web Windows software

Leccin 17 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Tecnologa es un terminogeneral que

Leccin 18 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Leccin 19 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
La comunidad de Madrid es la segunda

Leccin 20 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
En los orgenes de las tecnologas de
Unidad 1
Gua del ejercicio practico
Textos para practicar la velocidad y escritura
Normas Postulares:
La espalda debe permanecer recta
Los brazos deben estar pegados al cuerpo y los codos en ngulo recto
Los dedos, deben estar relajados
Las pulsaciones deben ser suaves y precisas

Leccin 1 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
En la mesa de estudio de miguel, haba

Leccin 2 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Era una hermosa maana de primavera y

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Leccin 3 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
A miles de aos luz, en cierta galaxia

Leccin 4 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Macarena era una nia buena como

Leccin 5 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Estaba un hambriento len dando un

Leccin 6 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Hubo una vez en el reino de Morfeo, el

Leccin 7 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio
Sentado sobre una piedra, pedrito se

Leccin 8 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Hace mucho mucho tiempo viva un

Leccin 9 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Un abuelo y si nieto salieron de viaje

Leccin 10 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Un labrador tena muchas ganas de ver

Leccin 11 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Tena un caballero un criado nuevo, un

Leccin 12 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
rase una vez un universo oscuro, un

Leccin 13 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Haba un vez una zorra que llevaba

Leccin 14 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Era un dia de verano y una hormiga

Leccin 15 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:

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Yendo un len por una montaa err el

Leccin 16 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Yendo un len por una montaa err el

Leccin 17 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Durante mas un siglo, los pilares

Leccin 18 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Casi hemos conseguido en Espaa que

Leccin 19 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:
Resulta obvio que para llevar acabo

Leccin 20 Tiempo: _____________Nota:__________
Ejercicio:Hoy da omos hablar mucho del

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