Volumen II de la Colección de Gestión Cultural Municipal, contempla los siguientes cuadernos:
Cuaderno 5. Diseño y coordinación de talleres artísticos
María del Pilar Herrera Guevara
Cuaderno 6. Dirección y gestión de grupos artísticos
Gabriel Bárcenas Castellanos, Everardo Hernández Villegas, Francisco Padilla López, Gustavo Sánchez Ramírez y Mónica Urrea Triana
Cuaderno 7. Dirección de casas de cultura municipales
Francisco Javier Martínez Ortíz y Eduardo Mata Márquez.
Cuaderno 8. Gestión, planeación, diseño, producción y montaje de una exposición museográfica.
Fernando Félix y Valenzuela
Volumen II de la Colección de Gestión Cultural Municipal, contempla los siguientes cuadernos:
Cuaderno 5. Diseño y coordinación de talleres artísticos
María del Pilar Herrera Guevara
Cuaderno 6. Dirección y gestión de grupos artísticos
Gabriel Bárcenas Castellanos, Everardo Hernández Villegas, Francisco Padilla López, Gustavo Sánchez Ramírez y Mónica Urrea Triana
Cuaderno 7. Dirección de casas de cultura municipales
Francisco Javier Martínez Ortíz y Eduardo Mata Márquez.
Cuaderno 8. Gestión, planeación, diseño, producción y montaje de una exposición museográfica.
Fernando Félix y Valenzuela
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Volumen II de la Colección de Gestión Cultural Municipal, contempla los siguientes cuadernos:
Cuaderno 5. Diseño y coordinación de talleres artísticos
María del Pilar Herrera Guevara
Cuaderno 6. Dirección y gestión de grupos artísticos
Gabriel Bárcenas Castellanos, Everardo Hernández Villegas, Francisco Padilla López, Gustavo Sánchez Ramírez y Mónica Urrea Triana
Cuaderno 7. Dirección de casas de cultura municipales
Francisco Javier Martínez Ortíz y Eduardo Mata Márquez.
Cuaderno 8. Gestión, planeación, diseño, producción y montaje de una exposición museográfica.
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Consejo Nacional para la Cultura y las Artes Secretara de Cultura del Gobierno de Jalisco CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 4 Consejo Nacional para la Cultura y las Artes Lic. Consuelo Saizar Guerrero PRESIDENTE Fernando Alberto Serrano Migalln SECRETARIO CULTURAL Y ARTSTICO Marco Antonio Vera Crestani DIRECTOR GENERAL DE VINCULACIN CULTURAL Amalia Galvn Trejo DIRECTORA DE VINCULACIN CON ESTADOS Y MUNICIPIOS Gobierno del Estado de Jalisco L.C.P. Emilio Gonzlez Mrquez GOBERNADOR CONSTITUCIONAL DEL ESTADO DE JALISCO Lic. Vctor Manuel Gonzlez Romero SECRETARIO GENERAL DE GOBIERNO Arq. Jess Alejandro Cravioto Lebrija SECRETARIO DE CULTURA Lic. Mara Elena Ramos Martnez DIRECTORA GENERAL DE VINCULACIN CULTURAL ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 5 Cuadernos para la Gestin Cultural Municipal Vol. II Organizacin de acciones culturales Mara del Pilar Herrera Guevara Gabriel Brcenas Castellanos Everardo Hernndez Villegas Francisco Padilla Lpez Gustavo Snchez Ramrez Mnica Urrea Triana Francisco Javier Martnez Ortiz Eduardo Mata Mrquez Fernando Flix y Valenzuela CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 6 Asesora pedaggica: Martha Yolanda Espinoza Barrera Cuidado de la edicin: Patricia Griselda Gutirrez Navarro Edita: Secretara de Cultura del Gobierno de Jalisco Avenida la Paz y 16 de Septiembre, Centro, Guadalajara, Jalisco C.P. 44360 Diseo y fotografa de portada: Postof Diagramacin: Rosala Valeriano P. ISBN: 978-607-9016-83-8 Esta obra fue realizada con el apoyo del Programa de Desarrollo Cultural Municipal del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes y la Secretara de Cultura de Jalisco. Este programa es pblico, ajeno a cualquier partido poltico. Queda prohibido su uso para fnes distintos establecidos en el Programa. Este libro se distribuye bajo la licencia Creative Commons: Atribucin No Comercial - No derivadas 2.5 Mxico Para ver una copia de esta licencia visite: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/mx/legalcode Primera edicin: Noviembre de 2012 Autores: Mara del Pilar Herrera Guevara / Gabriel Brcenas Castellanos Everardo Hernndez Villegas / Francisco Padilla Lpez Gustavo Snchez Ramrez / Mnica Urrea Triana Francisco Javier Martnez Ortiz / Eduardo Mata Mrquez Fernando Flix y Valenzuela Coordinacin de cuadernos: Jos Luis Mariscal Orozco / Mnica Urrea Triana ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 7 Introduccin P ara la Secretara de Cultura son muy importantes los Cuadernos para la gestin cultural, que han sido realizados con el fn de ofrecer a los fun- cionarios y promotores culturales de los municipios, una gua que sirva para sistematizar y estructurar los proyectos culturales municipales, los cuales, son muy importantes por el signifcado y la trascendencia para cada locali- dad. El presente documento, conformado por dos volmenes, fue diseado a partir de los resultados obtenidos en los cuatro Encuentros Estatales con Directores y Regidores de Cultura de los 121 municipios del interior del Es- tado, que se llevaron a cabo con el propsito de recoger las experiencias vivenciales de los Gestores Municipales del Estado de Jalisco, en los que a travs de diversas dinmicas, logramos el reconocimiento, convivencia, in- tercambios de experiencias de quines en trminos generales desconocan el quehacer cultural o lneas de accin que deban de implementar en sus municipios. Los esfuerzos realizados a lo largo de estos aos, y gracias a la suma de voluntades CONACULTA, Secretara de Cultural y Gobiernos Munici- pales dieron lugar a la cristalizacin de lo que en algn momento fueron ideas o propuestas. Cabe resaltar que para la Secretara, una de las principales acciones realizadas fue la de atender las necesidades expresadas por los gestores culturales, resaltando la capacitacin, mediante los talleres conformados en cada una de las Casas de Cultura municipales, gracias a lo cual se logr con- formar una gran cantidad de grupos artsticos, que han enriquecido la oferta cultural en los municipios. Este volumen II, compila cuatro cuadernos que brindan al lector as- pectos conceptuales, metodolgicos y tcnicos para la organizacin y ope- racin de algunos servicios culturales. El nmero cinco brinda informacin general para disear y coordinar talleres artsticos. En el nmero seis, se dan orientaciones para que los grupos artsticos municipales mejoren su trabajo de gestora y direccin artstica. En el sexto nmero los autores comparten CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 8 experiencias de cmo dirigir una Casa de Cultura. Finalmente, en el cuader- no ocho, se expone el proceso y los productos necesarios para el diseo y montaje de una exposicin museogrfca. Para la Secretara de Cultura, fue prioritario, tomar en cuenta todos los procesos necesarios para la capacitacin de los agentes culturales mu- nicipales, razn por la cual, se consideraron acciones de vinculacin con la empresa Habilis, consultora en gestin de proyectos culturales, con el fn de realizar un producto diseado adecuadamente para brindar la mejor infor- macin posible a travs de una gua general que ofrezca instrumentos tiles y accesibles para llevar a cabo la gestin cultural. ARQ. ALEJANDRO CRAVIOTO LEBRIJA SECRETARIO DE CULTURAL DEL GOBIERNO DEL ESTADO DE JALISCO. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 9 Cuaderno 5 Diseo y coordinacin de talleres artsticos Mara del Pilar Herrera Guevara con la colaboracin de Brenda Jaqueline Oregel Velasco CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 10 Contenido I. Orientaciones conceptuales de los talleres artsticos 13 II. Diseo e implementacin de talleres artsticos 17 III. Ejercicio para elaborar el plan de trabajo 27 ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 11 Introduccin U na manera de conocer y transformar el contexto del ser humano es a travs de la educacin, iniciando sta en el ncleo familiar, y continuan- do a lo largo de su vida en instituciones educativas o por medio de vivencias y escenarios que le permiten desarrollar sus capacidades creadoras de ma- nera personal en cada individuo. Estas capacidades creadoras se potenciali- zan a travs de los talleres artsticos, por ello la importancia de presentar al lector una manera sistematizada de la operatividad de los mismos. El Estado, mediante sus polticas de bienestar comunitario, plantea lneas a seguir para el desarrollo y el fomento a la cultura en Jalisco, a fn de alcanzar los propsitos del desarrollo general; una de ellas es el impulso al desarrollo cultural en los 125 municipios, a travs de talleres de formacin artstica y fomento a la lectura, los cuales se difunden e instruyen por parte de la Casa de Cultura de cada municipio. Dichas Casas de Cultura llevan ms de 30 aos concentrando recur- sos, estructura, sistematizacin y capacitacin para lograr consolidar sus ac- ciones; resaltando el papel de la cultura y todas aquellas manifestaciones artsticas como factor fundamental para lograr un desarrollo integral en la sociedad. Sin embargo, las manifestaciones culturales que se imparten en los talleres artsticos de las Casas de Cultura, no pertenecen al sector escola- rizado, sino a actividades libres en las que los asistentes lo hacen de manera voluntaria, con el nimo de utilizar su tiempo de ocio en actividades que potencialicen sus capacidades creadoras. No obstante, cada uno de los talleres artsticos requiere un plan de trabajo estructurado; es decir: del anlisis de las caractersticas, elementos, requerimientos y herramientas para el diseo y coordinacin de los talleres artsticos, y es por ello que surge la necesidad de desarrollar un manual ope- rativo que permita el diseo y la coordinacin de los talleres artsticos que se impartan. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 12 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS El presente cuaderno pretende contribuir a mejorar la implementa- cin de talleres artsticos en las Casas de Cultura en los distintos municipios de Jalisco, sugiriendo algunas bases y fundamentos que permiten defnir de manera clara y precisa las funciones y responsabilidades propias para la en- seanza no formal de actividades artsticas, logrando con esto que, quien recurra al presente, tenga las herramientas metodolgicas para la imple- mentacin y apertura de distintos talleres artsticos. Consideramos que con la difusin de las bases metodolgicas y tc- nicas, as como la actualizacin y formalizacin de los procedimientos del orden especfco de las unidades de enseanza, con la fnalidad de unifcar los criterios para la elaboracin de los diversos manuales de procedimientos de la Administracin municipal, se evita la disparidad tanto de contenido como en la accin. No obstante, hay unas cuestiones previas que el lector debe tener en mente durante la lectura de este cuaderno: El gestor cultural debe considerar la cultura como motor de transfor- macin de las relaciones sociales, econmicas y humanas; y, a partir de esto, coordinar, precisar y disear herramientas que construyan un plan de trabajo estructurado para cada uno de los talleres artsti- cos. Una Casa de Cultura es el resultado de una accin cultural, que posteriormente da pauta para que surja la necesidad de profundizar esta accin ante la creciente exigencia de la propia comunidad, de organizarla con mayor mtodo e institucionalizarla. Dentro de la educacin artstica, la formacin cumple un papel fun- damental que se convierte en un vehculo de innovacin y refexin que posibilita aportar nuevos conocimientos, tomando contacto con experiencias y prcticas del tallerista o instructor para construir nue- vos canales de informacin y conocimiento en las disciplinas arts- ticas de la Casa de Cultura. Para lograr que las acciones arrojen un resultado cierto, visible, transformador de la realidad, deben estar programadas; es decir: obedecer a un plan coherente con sus fnes. Al fnalizar la lectura del presente y poner en prctica lo aqu descrito, el lector ser capaz de elaborar un plan de trabajo que oriente su labor eman- cipadora dentro del espacio asignado para su taller artstico; asimismo, ten- dr la capacidad de revisar y replantear estrategias que permitan optimizar, renovar e incluso incursionar con otras formas de enseanza para lograr un trabajo multidisciplinario en la Casa de Cultura. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 13 I. Orientaciones conceptuales de los talleres artsticos M uchos son los tericos que defnen el concepto educacin, quienes a su vez han escrito ensayos, artculos e incluso libros sobre dicho tema. Es importante reconocer que los talleres artsticos juegan un papel fundamen- tal en la educacin de una persona, puesto que la educacin comprende un proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educacin no slo se produce a travs de la palabra: est presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes. Comprende un pro- ceso de vinculacin y concienciacin cultural, moral y conductual. As, por medio de la educacin, las nuevas generaciones asimilan y aprenden los co- nocimientos, normas de conducta, modos de ser y formas de ver el mundo, mediante un proceso de socializacin formal de los individuos de una so- ciedad. La educacin se comparte entre las personas por medio de nuestras ideas, cultura, conocimientos, etc., respetando siempre a los dems. A partir de esta concepcin, podemos hablar de la educacin arts- tica como un proceso de vinculacin y concienciacin cultural, en el cual se ven involucradas las formas sociales y culturales, y cuyo objetivo es el desarrollo potencial y canalizacin de emociones a travs de la expresin artstica. En las Casas de Cultura, la educacin artstica es vista y ejecutada desde la enseanza no formal, pero cuyo fn es la expresin creadora y el aprovechamiento del tiempo libre. Es importante resaltar que las Casas de Cultura o centros culturales sue- len proporcionar servicios relacionados con la educacin no formal, que pro- mueve el desarrollo del participante, ofrecindole formacin ntegral completa, abierta y creativa que promueva el acercamiento a las actividades artsticas y a los conocimientos culturales. De esta forma, los talleres artsticos son el medio de expresin de la importancia que tiene la cultura en la comunidad para la explora- cin, preservacin y difusin de los productos culturales tangibles e intangibles. Qu son los talleres artsticos? CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 14 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS Un taller artstico permite iniciar al participante en el lenguaje arts- tico a travs de los procedimientos de sus diversas tcnicas, situndole en una coyuntura doble, ya que, por un lado, el trabajo con los materiales y las tcnicas le relevan las cualidades expresivas de estos, y por otro, le somete a las potencialidades y reglas propias de los ofcios artsticos (Conselleria de Educacin y Ciencia, 1995). Por ello, un taller artstico debe estar enfocado en proporcionar un co- nocimiento inicial de las tcnicas y los materiales propios del taller en cuestin, adems de valores y actitudes inherentes en la formacin del individuo, a fn de contribuir al desarrollo de las capacidades creadoras propias del participante. Es preciso puntualizar que, si bien los talleres artsticos responden al mbito de la educacin no formal, se trata de una actividad educativa, organizada y sistemtica, realizada fuera del marco del mbito ofcial, como seala Verduzco al referir que Dentro del mbito de la educacin no formal, se insertan los talleres artsticos de las Casas de la Cultura, en donde se imparten diversas disciplinas artsticas con el objeto de contribuir al desarrollo integral de los individuos a travs de un proceso de produccin sistematiza- do que permite a los participantes expresar creativamente su visin del mundo (Verduzco, 2003: 43). A su vez, facilita determinadas clases de aprendizaje a subgrupos particulares de la poblacin. Por ello, en el presente cuaderno se toman en cuenta estas ca- ractersticas de la educacin no formal, donde situamos los talleres artsticos. La educacin debe capacitar a los individuos para comprender la cul- tura de su entorno, una cultura en la que los objetos propios de las artes y el diseo forman parte del devenir cotidiano de los ciudadanos. Por tanto, el taller artstico () trata de introducir al alumno en estos conocimientos y aprendizajes, tratando de fomentar una actitud refexiva hacia sistemas cul- turales y valores artsticos que forman parte de la vida diaria (Conselleria de Educacin y Ciencia, 1995), proporcionando al participante planteamientos diversos de las artes en un lenguaje no formal, bsico, llevndolo al desa- rrollo de destrezas y habilidades especfcas que potencialicen su desarrollo integral dentro de la sociedad. Los talleres artsticos suponen una preparacin por parte del instruc- tor, aplicando una metodologa que propicie la participacin activa de to- dos los integrantes del grupo, integrando la teora y la prctica a fn de lograr los propsitos u objetivos que plantee el taller, tanto de manera individual en cada participante como de manera grupal. Con nimo de facilitar la tarea del instructor o tallerista para llevar a cabo su taller, nos apoyamos en la experiencia de la maestra Verduzco, ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 15 quien nos permite identifcar que en un taller artstico se deben tomar en cuenta varios actores que intervienen en el mismo, y que permiten el logro de los objetivos que en cada taller se desee alcanzar. Resulta importante resaltar las intervenciones de estos actores en cada etapa del proceso, desde el diseo y desarrollo del taller, hasta el logro de los objetivos. El instructor o tallerista Es el responsable de impartir el taller, previa planifcacin del mismo, delimi- tando los objetivos o propsitos que pretenda lograr en un tiempo determi- nado; deber dar a conocer los alcances a los asistentes en la primera sesin que se tenga con ellos. A esta sesin la llamaremos encuadre, y veremos en qu consiste ms adelante. As mismo, el instructor deber propiciar un ambiente adecuado para la participacin activa de los asistentes, motivando la comunicacin y socializacin al interior del grupo, y no slo limitndose a transmitir no- ciones terico-prcticas sobre la disciplina seleccionada; procurar en todo momento un ambiente de cordialidad y respeto hacia los participantes. Es muy importante que el instructor o tallerista tome en cuenta las necesidades y capacidades de cada participante; esto es: su edad, capacidad cognitiva, estados de nimo, escolaridad, entorno social, etc., ya que cada par- ticipante tiene sus propios alcances y limitaciones tanto fsicas como mentales que le permiten desarrollar de manera personal sus habilidades. En este senti- do, y de manera global, Verduzco refere que el tallerista deber propiciar que: Los participantes adquieran los conocimientos, capacidades y habili- dades del rea artstica que imparte. El grupo aprender haciendo, poniendo nfasis en la participacin de los participantes 1 durante to- das las fases del proceso. Los miembros del grupo aporten todo tipo de ideas para la solucin de problemas y contingencias que se presenten. Se propicien las condiciones pedaggicas para que, a travs de las experiencias del taller, se d la actividad creadora. Se identifiquen las necesidades educacionales de los alumnos duran- te el desempeo, y, si es necesario, se hagan modificaciones a los planes educativos para satisfacerlas (Ibd.: 47) Tambin es importante sealar que se debe realizar una evaluacin cons- tante del proceso, y que el instructor o tallerista deber tomar en cuenta 1 Las cursivas son propias, ya que se ha cambiado el trmino tallerista por participante. Esto debido a que Ver- duzco utiliza el trmino tallerista para referirse al que asiste al taller y no al instructor. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 16 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS los resultados que la misma arroje, para modifcar o fortalecer aquello que considere pertinente en pro del taller y de los participantes. Ya que el conocimiento se da mediante un proceso constante donde la teora y la prctica se conjugan, es importante resaltar la tarea que des- empea el alumno o participante del taller, siendo responsable de que este proceso se d acorde a sus propias capacidades y disponibilidad respecto al proceso enseanza-aprendizaje. El alumno Hemos identifcado las actividades o acciones correspondientes al instruc- tor o tallerista; ahora veamos lo que compete al participante o alumno, pues es el elemento indispensable o razn de ser para que el taller se lleve a cabo. Sin alumnos no habra razn para impartir el taller artstico, ni ninguna otra accin educativa. No obstante, el alumno deber desempear ciertas acciones, a fn de que el taller cumpla con parte de sus objetivos. En este sentido y siguiendo a Verduzco, el alumno deber: Interactuar con todos los miembros del grupo. Realizar los ejercicios y actividades que proponga el conductor o tallerista 2
para lograr las habilidades que se requieren en cada disciplina artstica. Cuestionar, plantear dudas, aportar ideas y soluciones. Realizar investigaciones sobre los temas de estudio y aportar la infor- macin al grupo. Asistir con regularidad y puntualidad. Asistir a los eventos artsticos que le sugiera el asesor o tallerista (dem). Participar en la preparacin y presentacin del producto del taller. Participar en la evaluacin (Ibd.: 48). Es importante sealar que los participantes del taller lo hacen de manera libre; esto quiere decir que mientras el rigor acadmico en las instituciones educativas ofciales es estricto en cuanto al desempeo del estudiante, en las Casas de Cultura los talleres artsticos se consideran talleres libres. Sin embargo, la disciplina y la constancia forman parte implcita de las acciones que desempee el tallerista, como hemos sealado anteriormente al referir que es tarea de ste propiciar en todo momento un ambiente de respeto. Hasta ahora hemos visto lo que corresponde al tallerista y al participante, pero debemos conocer cmo se estructura un taller artstico, su planifca- cin y sus objetivos; la manera como se imparte y cmo se evala. A conti- nuacin abordaremos por separado cada parte de su estructura. 2 Las cursivas son propias. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 17 E l diseo del taller le corresponde al tallerista, pues es quien conoce e identifca las necesidades elementales del taller que imparte, y es quien disea las estrategias educativas que mejor le permitan desarrollar el taller. Sin embargo, la participacin del coordinador de talleres, y/o del gestor cul- tural responsable de la Casa de Cultura municipal, se vuelve fundamental, ya que favorecen la aplicacin de las estrategias que a su vez sirvan para mejorar la operatividad de los talleres artsticos. El diseo de un taller debe remitirse a los siguientes tres puntos: in- fraestructura, participantes, y promocin y difusin. Veamos cada uno de ellos. 1. Infraestructura Contempla el lugar, equipo, mobiliario y materiales que se requieren para su realizacin. Se propone hacer un listado de los recursos disponibles, y con base en ello, valorar la pertinencia del taller en la Casa de Cultura. Para ello se sugiere implementar un formato que permita al tallerista, coordinador de talleres y/o el gestor cultural, tomar en cuenta los recursos disponibles para la imparticin del taller. Este formato puede variar dependiendo de las caractersticas e informacin requerida por cada taller; sin embargo, debe contemplar al menos el tipo de recursos, las condiciones y observaciones. Un ejemplo de ello lo podemos observar a continuacin: II. Diseo e implementacin de talleres artsticos Diseo del taller CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 18 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS Tipo de recurso S No Condiciones Observaciones Aula o espacio Instalaciones (contactos para energa elctrica, ventanas, tipo de muro, lavamanos o tarja, tipo de piso) Mobiliario (sillas, mesas o tablones, espejos, pizarrn) Equipo (sonido, grabadora, maquinaria, instrumentos) Materiales (extensiones, pegamento, hojas, marcadores, borrador) Capacidad Otros 2. Participantes Sean stos de nuevo ingreso o de reingreso, el coordinador de talleres, a travs del promotor cultural, debe conocer las necesidades, inquietudes y caractersticas de la comunidad que concurre a la Casa de Cultura (incluso las de los usuarios potenciales y las de los no usuarios), pues esto permitir que el diseo y la implementacin del taller artstico estn acordes al con- texto donde se imparte. Es importante incluir en el diseo del taller (dependiendo de las ca- ractersticas del taller) el seguimiento de los participantes que tengan un curso previo, para el desarrollo de los contenidos del mismo, tomando en cuenta la experiencia del tallerista, las necesidades e inquietudes del por- qu el participante quiere continuar en el taller. Para esto se propone el uso de un cuadro que aporte las caractersticas de la poblacin, para integrar el taller artstico con base en lo que hay, y elevar la calidad de ste. Un ejemplo de ello es el siguiente: Poblacin Caractersticas Adultos mayores Requieren atencin personalizada; con bajo presupuesto econmico. Menores con necesidades educativas especiales Con algn tipo de discapacidad o con talentos y capacidades excepcionales. Alumnos de reingreso Conocimiento de algunas tcnicas y conceptos. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 19 3. Promocin y difusin del taller artstico Cada taller artstico debe desarrollar su propio programa de difusin con base en sus especifcaciones. Por tanto, deben considerase los siguientes aspectos: A quin se le quiere informar del taller artstico. Dnde es el mejor lugar para difundir el taller. Cundo es el mejor momento para difundir toda la informacin rela- tiva al taller. Cuntos recursos econmicos, materiales y humanos hay para la rea- lizar las actividades de difusin. Cmo se puede tener la certeza de que el pblico est teniendo co- nocimiento del taller. Aunado a la difusin del taller, es posible que se presente el inters de varios participantes para incorporarse al taller, saliendo de las caractersticas pre- viamente establecidas para la imparticin del mismo; es importante que se tome a consideracin una situacin de esta naturaleza para darle la impor- tancia al interesado en participar en el taller. El tallerista, dentro de su capacidad de atencin y de dar un servicio a la comunidad de la Casa de Cultura, puede abrir el margen del diseo previo del curso de acuerdo a la situacin que se presente: esto con el objetivo de atender a las necesidades de los interesados. La planeacin del taller El diseo de un taller depender del tallerista que lo llevar a cabo, de acuer- do a su conocimiento en la materia y experiencia docente. Sin embargo, para la planeacin del mismo es importante considerar las observaciones del gestor cultural responsable de la programacin de los talleres en la Casa de Cultura. Esto es importante, ya que el gestor, por su funcin, tiene una visin ms amplia de cmo una accin determinada (en este caso, el taller artstico) encaja en los fnes, programas y presupuestos de la institucin, ya que todo programa o poltica debe basarse en un diagnstico previamente realizado que identifque las necesidades, potencialidades y debilidades de la poblacin a la que se piensa intervenir (Mariscal, 2006). En este caso, su participacin como profesionista aportara mucho en el diseo de un taller artstico, pues el gestor cultural participa directamente con la comunidad en que se va a impartir un taller, realizando un diagnstico situacional. Posterior al diagnstico, es necesario comenzar a elaborar el plan de trabajo en relacin a las necesidades identifcadas, potencialidades y debi- CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 20 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS lidades respecto al taller artstico. En la elaboracin del plan de trabajo del taller, se ha de contribuir a que el participante adquiera algunas competen- cias bsicas pertinentes a los objetivos que se plantean; a continuacin se sugieren algunos de ndole general: Conocer el vocabulario bsico, los materiales especfcos ms comu- nes y sus lenguajes expresivos. Conocer e identifcar las herramientas y procedimientos bsicos, su uso y efcacia prctica. Refexionar sobre los valores plsticos de las obras especfcas del taller a que se refera, situndolas en la sociedad y cultura a la que pertenecen. Apreciar los valores propios de las obras especfcas del taller a que se refera, como fuente de disfrute, conocimiento y recurso para el desarrollo individual y colectivo. Utilizar con destreza, a nivel de iniciacin, las herramientas y procedi- mientos bsicos, propios del taller artstico de que se trate. Producir e interpretar obras sencillas, utilizando las tcnicas y valores propios del taller artstico especfco de que se trate. Expresar la creatividad a travs de las realizaciones propias del taller artstico. Utilizar las aplicaciones del desarrollo cientfco y tecnolgico relacio- nadas con el taller artstico de que se trate. Conocer las profesiones y estudios relacionados con las Artes Apli- cadas y el Diseo, con el fn de realizar correctamente su posterior eleccin profesional o acadmica. (Conselleria de Educacin y Cien- cia, 1995). En trminos generales, para planear un taller se deben responder las si- guientes cuestiones: qu, cmo y porqu de lo que se va a realizar, as como el cundo, dnde, quines y para qu. Las respuestas a esas preguntas nos lle- van a identifcar el propsito del taller, los objetivos particulares y generales, los contenidos del taller, las actividades que se realizarn en l, la duracin, la metodologa y la evaluacin del mismo, as como los destinatarios o parti- cipantes del taller, quienes conformarn el grupo. Como ya se ha sealado, es importante que el diseo del taller con- temple el lugar donde se realizar, los recursos con que se cuenta para ha- cerlo, el horario en que se realizar el taller, etc., siendo esta contemplacin una responsabilidad compartida con quien coordine los talleres de la Casa de Cultura. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 21 Para el diseo de los talleres artsticos, se propone defnir momen- tos o sesiones 3 , iniciando con el encuadre, el cual se refere a la manera en que el tallerista presenta a los participantes el plan de trabajo del taller que impartir. Deber hacerlo de forma sencilla, explicando los contenidos y la manera en que se ha planeado el taller; esto es: el nmero de sesiones, el contenido, los objetivos, los materiales y equipo, los productos terminales que se pretenden obtener la fnal del curso, etc. Para la planeacin del taller, es necesario tomar en cuenta lo siguiente: 1. Tiempo: El tiempo que se dedique a la instruccin del taller es impor- tante, pues de ello depende que se logre el objetivo o los propsitos para los cuales se ha diseado. Por ejemplo, en el caso del taller que nos ocupa, Pintura decorativa, se han establecido dos horarios: Grupo 1 (nios) con un horario de 16:00 a 17:00 hrs. Grupo 2 (adultos) con un horario de 17:00 a 19:00 hrs. Se considera esencial trabajar con el grupo de nios en otro horario por los problemas de distraccin que se generan, para as buscar el logro del cumplimiento de objetivos, y por el tiempo que un nio puede atender a un taller artstico. 2. Demanda: Para que el taller sea pertinente al contexto social e insti- tucional, se deben considerar algunos elementos: Alumnos de reingreso Edades Objetivo del curso Necesidades de atencin del centro cultural (pandillerismo, pro- blemas intergeneracionales, capacidad de atencin del centro) Objetivo institucional La educacin no formal donde se sitan los talleres Un formato que puede facilitar el diseo y planifcacin del taller, sera el siguiente: Plan de trabajo del taller_________________________________ Curso: Qu? Duracin: Cunto? Sede: Dnde? Grupo: Quines? Horario: Cul? Objetivo: Para qu? 3 Por experiencia propia, se recomienda defnir seis como un nmero estndar. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 22 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS La implementacin del taller La orientacin que siguen los talleres artsticos va acorde a la disciplina ar- tstica (msica, danza, artes plsticas, teatro); de manera general podemos decir que dichos talleres orientan el desarrollo de habilidades cognitivas y perceptuales, las destrezas para el manejo de tcnicas, materiales y herra- mientas, as como el conocimiento de los principios con los que se lleva a cabo el diseo y produccin. Los talleres artsticos en las Casas de Cultura ofrecen a la comunidad la oportunidad de descubrir una gama de posibilidades, donde el partici- pante sea el protagonista y logre el contacto con aquello que le es propio: su subjetividad. He aqu la importancia de brindar herramientas necesarias para que accedan a un lenguaje sensible con el cual canalizar sus emociones y logren sentirse valorados y respetados. El tallerista acompaa al partici- pante en su desarrollo potencial como artista. Dar a conocer a la comunidad la aplicacin del taller es importante para que el posible participante tenga claro los temas que se abordan, pro- psitos, tcnicas, materiales a utilizar, el horario del curso; e identifque la disciplina de las artes involucrada. Se puede utilizar un formato que apoya la organizacin de conteni- dos por el tallerista, y a su vez adentra al participante en el conocimiento del taller. Un ejemplo de ello es el siguiente: Disciplina/ Nombre del taller Tema y propsito del tema Acciones especfcas y/o tcnicas Recursos materiales y equipo Horario Finalmente, como ya se ha mencionado al inicio de este captulo, es de suma importancia considerar las caractersticas especfcas del taller y del espacio Sesin Fecha Contenidos Estrategias Recursos Evaluacin Productos Organizar por sesin o clase. Por nmero o nombre. Das de clase. Cundo? Tema de la sesin o clase. Qu? Actividades que apoyan la sesin o clase. Cmo? Materiales, herramientas y equipo que van a apoyar la sesin o clase. Con qu? Valores que indican el cumplimiento de la actividad. Pueden ser cualitativos y/o cuantitativos. Lo que se quiere lograr de la sesin o clase. Para qu? ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 23 fsico con que cuenta la Casa de Cultura para implementar el acondiciona- miento necesario, a fn de optimizar la enseanza-aprendizaje del mismo. La base principal del anlisis es la disciplina que se quiere impartir, describir las caractersticas del espacio, medidas, tipo de material con el que est construido, capacidad de alumnos, equipo o mobiliario existente, y re- saltar las necesidades del espacio de acuerdo a lo que se requiere para el taller. Siendo esto slo una manera de hacerlo, se propone revisar y adecuar el siguiente formato para su aplicacin, de acuerdo a la disciplina del taller artstico. Disciplina Espacio fsico Capacidad Equipo o mobiliario Necesidades Danza Saln de 10 por 6 metros, piso duela 20 alumnos Espejos, sonido o grabadora, pizarrn Mayor ventilacin Artes plsticas Msica Teatro La evaluacin del taller En la actualidad, la evaluacin es un instrumento que permite valorar el des- empeo del participante y proporciona informacin de gran utilidad; tam- bin nos muestra los diferentes niveles de logro que alcanz el taller con relacin a la percepcin del participante. Adems de permitirle al tallerista identifcar las experiencias vividas en el curso ms inmediato -tanto de los participantes como de l mismo-, de lo cual podr rescatar las necesidades, las modifcaciones, inquietudes, avances, el seguimiento y permanencia de los participantes; podr analizar los objetivos (alcanzados y no alcanzados), entre otros aspectos, que le per- mitan conformar un punto nodal para revalorar los contenidos del taller y la manera de impartirlo 4 . El formato de evaluacin debe ser lo ms sencillo posible y enten- dible para el participante, a quien se le debe preguntar slo aquello que permita obtener una percepcin general de lo que para l signifc el curso. 4 Para una visin ms amplia de la evaluacin y su metodologa, consultar el Cuaderno 4: Evaluacin de proyectos culturales. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 24 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS La evaluacin puede contener los indicadores que el tallerista consi- dere para conocer la percepcin del alumno. A continuacin se presenta un ejemplo de herramienta de evaluacin que toma en cuenta aspectos gene- rales del taller: Taller Horario Indicador Malo Bueno Excelente Ambiente de socializacin Planeacin de contenidos Encuadre Conocimientos tericos Conocimientos prcticos Comunicacin Tallerista-Participante Nivel de atencin Retroalimentacin Limpieza de aula Condiciones del equipo y materiales Aspectos Nivel de desempeo excelente bueno regular malo Actitudes / Puntualidad Actitudes / Respeta las opiniones del participante Actitudes / Atencin e inters Actitudes / Comparte sus conocimientos Conocimientos / Uso de conceptos acordes al taller Conocimientos / Uso de teora Conocimientos / Al explicar atiendo a la necesidad del participante Conocimientos / Abierto a construir aprendizaje junto al participante ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 25 Conforme se van ejecutando las actividades del plan de trabajo, la sistema- tizacin supone generar saber y conocimiento desde la prctica (aplicacin del plan); para ello se requiere empezar a hacer conciencia de lo que se reali- za por medio de registros en el mismo plan de trabajo, para posteriormente elaborar un anlisis e interpretacin del acumulado existente en el plan, y realizar nuevas formulaciones. Por ejemplo: Si la sesin Nm. 3 no se realiz por un evento dentro del centro cultural que irrumpi en el horario de la clase, se deber elaborar una anotacin para que el objetivo del curso no se vea perjudicado por no ver el contenido; o al contrario, si el evento perpetr en positivo para afan- zar contenido del curso, anotarlo para tomarlo en cuenta y agregarlo al plan de trabajo. Este es slo un ejemplo; cada instructor puede disear las estra- tegias que lo orienten a innovar constantemente el plan. No obstante, algo que debemos considerar siempre es la capacidad de adaptar y modifcar los talleres que diseemos. Veamos un ejemplo. En cierto taller de artesanas se decidi trabajar con nios y adultos por reque- rirse y atender a la demanda de la comunidad perteneciente al Centro Cultu- ral Jardines de Nuevo Mxico; la intencin del tallerista fue brindar la opor- tunidad de asistir a este taller a nios que buscan una actividad manual. El horario en que se realiza el taller es de 3 horas, por lo regular asisten seoras, madres de los alumnos que asisten a otros talleres y mujeres de edad avan- zada, mismas que externaron la incomodidad de estar en el grupo con ni- os, ya que stos requieren de una atencin semi-personalizada por las ca- ractersticas propias del taller. Aunado a esta situacin, la socializacin entre nios y seoras no fue la ms adecuada por el tipo de temas a conversar, y la actitud de los nios de requerir la atencin casi por completo de la maestra. Esta experiencia nos muestra la necesidad de ejecutar un plan de tra- bajo, en el que se incluya adaptar el contenido del curso para nios y un ho- rario de mximo una hora, por las caractersticas mismas a quien va dirigido. Es importante recalcar que, aunque se quiera atender a las inquietu- des de la comunidad, se debe analizar el alterar o crear un curso; de aqu la importancia de la planeacin de un taller de incluir todo lo que describe este manual, mismo que ha sido diseado por talleristas que tienen experiencia y que rescatan de la prctica diaria con la comunidad que asiste al taller, la relevancia de cada uno de los puntos a seguir para el diseo e implemen- tacin de un taller artstico, as como la importancia que tiene la conexin entre tallerista, coordinador de talleres y el gestor cultural; entre ellos cons- tituyen lo que uno observa y detecta al estar en contacto con la comunidad, y lo que administrativamente se quiere lograr. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 26 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 27 P ara el desarrollo de un plan de trabajo, es indispensable tener una nece- sidad o problemtica identifcada anteriormente para precisar objetivos y metas, por lo que es preciso describir la situacin del taller, de la comuni- dad y de la institucin. Elaborar un plan consiste en un seguimiento ordena- do de una serie de pasos que podemos plantear en forma de pregunta. En una hoja, responde las siguientes preguntas atendiendo las consideraciones que se proporcionan en cada una: 1. Qu?: Dar un nombre claro del curso (lo que queremos hacer). En el caso de contenidos, nos ayuda a delimitar, lo cual signifca poner lmites; especifcar claramente hasta dnde llega cada sesin, bus- cando no abarcar ms de lo que se propone; que la planeacin no se salga de los lmites estrictamente planteados. 2. Quines?: Describir las caractersticas de los participantes del taller. Tiene la fnalidad de categorizar al grupo al que est dirigido el curso; tambin es preciso caracterizar nios, adolescentes, seoras y adul- tos mayores. 3. Cunto tiempo?: Detallar el plazo para instruir la tcnica para reali- zar una exposicin del producto realizado. 4. Dnde?: Nombre de la Casa de Cultura o centro. De ser posible, aula, saln o espacio donde se impartir. 5. Para qu?: Nos establece el objetivo. Puede ser que el objetivo sea slo uno, pero tambin que se contemplen varios; en ese caso, se establece la jerarqua u orden de importancia. 6. Por qu?: Es la justifcacin o la razn que da lugar y sentido al pro- yecto. Debemos preguntarnos en qu ayuda el proyecto, qu nece- sidad es la que va a llenar, qu problema especfco busca solucionar. III. Ejercicio para elaborar el plan de trabajo Actividad 1: Diseo preliminar CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 28 DISEO Y COORDINACIN DE TALLERES ARTSTICOS 7. Con qu?: No puede hacerse una buena planeacin si no se toman en cuenta asuntos tan fundamentales como los recursos materiales, equipo y herramientas que apoyan el desarrollo de las sesiones. 8. Cmo?: Vamos a tomar en cuenta el tiempo, las responsabilidades del instructor y las del participante, y el desarrollo del contenido. El tiempo designado debe ser aprovechado para la aplicacin de las estrategias para transmitir la tcnica. El instructor debe apropiarse de las estrategias para que el participante las detecte y aplique. Las estrategias deben impulsar el desarrollo del contenido. 9. Cundo?: Precisar la fecha de la actividad para planear sesiones, res- petando el calendario de la Casa de Cultura. Actividad 2: Planeacin del taller Analiza el formato que se presenta a continuacin e identifca las similitudes y las diferencias con los planes de trabajo que sueles realizar. Utiliza el es- quema para planear un taller que t impartiras o promoveras. Plan de trabajo del taller Papel crep Curso: Elaboracin de fguras bsicas con papel crep. Duracin: Agosto-Enero Sede: Centro Cultural Jardines de Nuevo Mxico. Grupo: Nios de 6 a 15 aos Objetivo: Que el participante aprenda las tcnicas que se utilizarn en la ela- boracin de fguras con papel crep Sesin Fecha Contenidos Estrategias Recursos Evaluacin Productos Introduccin 16/08/11 Materiales y herramientas. 1. Exposicin del instructor. 2. Explicacin de la tcnica a cada participante. -Palos de madera redondos de 6 mm de grosor por 30 cm de largo. -Papel crep. -Pistola de silicn. -Tijeras. -Revistas. Participacin. Compartir lo aprendido de la sesin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 29 Sesin Fecha Contenidos Estrategias Recursos Evaluacin Productos Figura bsica 1 18/08/11 1. Elaboracin de corrugados con papel crep. 2. Unin de piezas. Explicacin de la tcnica a cada participante. -Palos de madera redondos de 6mm de grosor por 30 cm de largo. -Papel crep. -Pistola de silicn. -Tijeras. -Revistas. Desarrollo de la tcnica. Elaboracin de una pieza plana. Figura bsica 2 23/08/11 1. Elaboracin de corrugados con papel crep. 2. Unin de piezas. Explicacin de la tcnica a cada participante. -Palos de madera redondos de 6 mm de grosor por 30 cm de largo. -Papel crep. -Pistola de silicn. -Tijeras. -Revistas. 1. Desarrollo de la tcnica. 2. Pieza terminada. Elaboracin de una pieza plana. Actividad 4: Autoevaluacin Indicador S No 1. Los objetivos estn defnidos con respecto a lo que se quiere lograr. 2. Estn defnidas las caractersticas de los participantes del taller. 3. Estn defnidas a detalle las caractersticas de la infraestructura requerida para el taller. 4. Estn defnidas las sesiones, sus contenidos, requerimientos y tiempos de realizacin. 5. Se contempla una calendarizacin de las actividades acorde al programa del curso y a la programacin de la Casa de Cultura. 6. Se defnen las formas en que se promover y difundir el inicio y fnal del taller. 7. Se tienen defnidos los indicadores de evaluacin y sus instrumentos para su aplicacin. 8. La planeacin del taller tiene el visto bueno del coordinador de talleres o programador de actividades de la Casa de Cultura. 9. El taller responde a una necesidad de mi comunidad. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 30 EJERCICIO PARA ELABORAR EL PLAN DE TRABAJO Fuentes consultadas Colombres, Adolfo (1991), Manual del promotor cultural. Buenos Aires: Ediciones Colihue. Conselleria de Educacin y Ciencia (1995), Disposicin ORDEN de 10 de mayo de 1995, de la Conselleria de Educacin y Ciencia por la que se establecen las materias optativas de Ba- chillerato y se regula su currculo. Universitat d Alicant. Disponible en: http://www.ua.es/ oia/es/legisla/ord105_003.htm Mariscal Orozco, Jos Luis (2006), Formacin y capacitacin de los gestores culturales en Revista Apertura, ao 6, nm. 4. Universidad de Guadalajara. Disponible en: http://www. udgvirtual.udg.mx/apertura/num4/pdfs/Apertura4_educacion.pdf Jara, Oscar (1994), Para Sistematizar Experiencias, una Propuesta Terica y Prctica. Lima: Tarea. Verduzco, Margarita (2003), Estructura para la operacin de Casas de Cultura. Morelia: Universi- dad Michoacana de San Nicols de Hidalgo. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 31 Cuaderno 6 Direccin y gestin de grupos artsticos Gabriel Brcenas Castellanos Everardo Hernndez Villegas Francisco Padilla Lpez Gustavo Snchez Ramrez Mnica Urrea Triana CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 32 LOS PRODUCTOS DE LA ETAPA DE PRODUCCIN Y DE MONTAJE DEL PME Contenido I. Direccin de grupos artstico 35 II. Auto-reconocimiento del grupo 45 III. Preproduccin 55 IV. Produccin y posproduccin 63 ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 33 Introduccin E n la actualidad, vivimos en un mundo en el que los medios de comu- nicacin audiovisual juegan un papel importante en el consumo de las personas. Con fnes meramente comerciales, se defnen y promocionan pro- ductos artsticos para el consumo masivo sin importar mucho la calidad es- ttica ni su dominio de las disciplinas artsticas, o el contexto sociocultural de sus consumidores. Sin embargo, en las diversas localidades del pas, hay grupos de per- sonas interesadas en producir y/o consumir propuestas diferentes a la cul- tura de masas; propuestas creativas, innovadoras; o bien, que se relacionan con las culturas locales, que reproducen las tradiciones y que las actualizan para que sigan vigentes entre la sociedad. En el caso de Jalisco, hay una gran diversidad de grupos artsticos por disciplinas, grados de maduracin, intereses, etc. An as, comparten problemticas y necesidades similares tanto a nivel tcnico, como creativo y fnanciero. En muchos casos, suele haber desaliento por la creencia de que no se puede vivir de su actividad artstica, ya que por tradicin se piensa que lo artstico slo puede ser considerado como bohemia, que se hace por amor al arte y no como una actividad econmica redituable. A pesar de esta creencia s lo es. Pero como en toda actividad econmica, los grupos artsticos requieren trabajo de coordinacin especializada y las herramientas necesarias para identifcar nichos de mercado para su propuesta artstica, y vivir de ella. Cada vez ms, los jvenes interesados en el arte y la cultura se preocupan por su profesionalizacin, y estn en constante capacitacin y relacin con otros, lo que les permite contar con elementos para mejorar su desempeo como directores y/o gestores artsticos. Este cuaderno est dirigido a los grupos artsticos escnicos (Msica, Teatro y/o Danza) de Jalisco en proceso de profesionalizacin, por lo que brinda informacin y herramientas para diagnosticar sus potencialidades y CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 34 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS 1 Cantautor de reconocido prestigio: www.pacopadilla.com.mx 2 Director del Ballet Folclrico de Jalisco: www.balletfolkloricodejalisco.com.mx 3 Integrante y director del Dueto los Centenarios: http://www.myspace.com/461896278 4 Dramaturgo y promotor cultural: http://www.musarteti.com.mx/ debilidades para disear e implementar estrategias que fortalezcan el traba- jo que realizan en los municipios del Estado. Este documento se logr a partir de la sistematizacin de las valio- sas experiencias de Francisco Padilla Lpez 1 , Everardo Hernndez Villegas 2 , Gustavo Snchez Ramrez 3 y Gabriel Brcenas Castellanos 4 , por lo que es- peramos que sea de gran utilidad para los grupos que desean consolidar su carrera y vivir de su trabajo artstico de una manera digna y reconocida socialmente. Mnica Urrea Triana ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 35 I. Direccin de grupos artsticos E n trminos generales, podramos decir que un grupo artstico rene a personas con intereses similares con el propsito de producir un hecho artstico (artistas, obra y pblicos), y obtener una remuneracin a cambio de ella. Puede darse en cualquier disciplina artstica. Su funcin principal es la comunicacin de mensajes a travs de letras, msica, historias, movimientos corporales, etc. Su trabajo es ser un espejo de la sociedad, ya que muestra elementos de la cotidianidad desde otra perspectiva; o bien, nos introducen a diferen- tes mundos. En un ambiente de libertad, el trabajo de los grupos artsticos transforma el interior de las personas, ya que les aporta elementos para en- tender mejor la realidad, provocan la refexin, el gozo esttico y, en algunas ocasiones, ayudan a que el tejido social sea ms slido. Sus integrantes deben contar con un espacio para la convivencia y la motivacin, elementos que propicien la convergencia de ideas e inquietu- des en una misma expresin, permitiendo ampliar el acervo cultural de cada quien y estimular la necesidad de compartir con otros. Aunque las propuestas artsticas de los grupos parten de los gustos de sus integrantes, deben estar en contacto con sus pblicos. En los prime- ros trabajos colectivos, suelen comenzar imitando el trabajo de otros artis- tas, pero poco a poco van integrando sus propias creaciones hasta que todo su repertorio est conformado por su obra original. La evolucin de un grupo es un proceso con el que, con el tiempo y la constancia, se va adquiriendo madurez; aumenta la responsabilidad de ha- cer el trabajo con mucho ms creatividad, y esto, por consecuencia, permite ir dando pasos hacia su profesionalizacin. Los grupos artsticos pasan por varias etapas, las cuales no tienen l- neas defnidas para medir cundo empieza una y cundo termina la otra. No obstante, ms que etapas, podramos defnirlas como niveles de madura- El grupo artstico CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 36 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS 5 Es importante mencionar que estos niveles no tienen que ser vistos necesariamente como una gradua- cin lineal (que todos los grupos deben pasar por el mismo proceso). Por ello, las caractersticas que se describen en cada nivel, no deben ser vistas como requisitos sino como referencias que se exponen aqu con fnes pedaggicos, pero que, en la realidad, son fexibles y dependen de cada caso en particular, as como de un contexto en especfco. cin, lo que implica no slo la consolidacin de una propuesta artstica, sino tambin que es un proceso de institucionalizacin. El tiempo de vida de un grupo lo dan la convergencia e inters por los mismos objetivos y metas; y la permanencia, la preparacin, la conciencia, la seriedad y el compromiso de cada integrante, le van dando forma, lo que deriva en una profesionalizacin del conjunto. La preparacin es fundamental en cualquier manifestacin; hay que estudiar a fondo cada uno de los aspectos del campo artstico para llegar a tener un nivel tcnico, tico y artstico con base en la preparacin; se debe tener una concepcin del arte y dominar las tcnicas de la disciplina. En trminos generales, podemos identifcar cuatro niveles: club arts- tico, grupo amateur, grupo profesional y compaa artstica 5 . Los clubes artsticos son grupos cuyos integrantes tienen el deseo de aprender alguna disciplina y convivir con otras personas que comparten su mismo inters. Lo hacen por gusto, por recreacin, porque quieren conocer y experimentar, formar parte de algo, e invierten su tiempo libre en un pasa- tiempo, en actividades de la comunidad o algn trabajo escolar. Una de sus caractersticas es que tienen la disponibilidad de seguir las indicaciones de alguien que tiene ms experiencia, que est dispuesto a compartir sus cono- cimientos; y no pretenden alguna remuneracin econmica. Un ejemplo de ello son los coros de iglesia, los grupos escolares y los grupos de alumnos de academias y Casas de Cultura municipales. Algunos grupos cuentan con instrumentos y/o vestuario, pero no suelen tener equipamiento, por lo que utilizan el equipo del espacio donde se presentarn: el templo, la plaza de la colonia, el auditorio de la Casa de la Cultura, la escuela, etc. Las tareas de coordinacin y gestin las realiza el coordinador o tallerista, a veces apoyado por algn integrante que se ofrece voluntario para realizar algunas tareas especfcas. Su pblico lo conforman los familiares, amigos y vecinos de la comunidad, y se fnancian con apoyos de las instituciones con las que trabajan, pero casi siempre con recursos de los propios integrantes. Estos clubes suelen ser la puerta de entrada al gusto por las expresiones artsticas, ya sea como pblico o como futuros creadores o intrpretes, ya que de este tipo de grupalidad, algunas personas parten buscando otros niveles de aprendizaje. El segundo nivel de madurez es el grupo artstico amateur. Sus in- tegrantes tienen el mismo inters: comenzar una carrera escnica. Tal vez tienen ya un breve camino de experiencias y de satisfacciones que les mo- tiva a seguir unidos, y sienten que pueden acceder a otro tipo de espacios, ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 37 recursos y pblicos. Se involucran en las actividades artsticas de la ciudad, ingresan a cursos, seminarios, clases de especializacin; comienzan a invo- lucrarse en la gestin del grupo, a establecer contactos y a buscar diferentes espacios locales para presentarse. Los roles empiezan a defnirse y las ta- reas se realizan de acuerdo a las capacidades de cada quien y a su nivel de compromiso, aunque la mayor responsabilidad sigue recayendo en quien coordina al grupo. Caen en cuenta de la importancia de tener una carpeta de presentacin y comienzan a armar un dossier de una forma sencilla pero seria. Consiguen fnanciamiento a travs de becas y apoyos institucionales y adquieren equipo bsico. El siguiente nivel es el grupo artstico profesional, en el cual los inte- grantes se dedican totalmente al grupo, viven de l. Tienen plena conciencia de su capacidad, saben muy bien lo que hacen artsticamente y han logrado un reconocimiento por parte del pblico y de quienes dirigen los espacios artsticos y culturales. Tienen ya una larga trayectoria, han aprendido de los errores y han modifcado aquellas cosas que no funcionaban bien. Dedican mucho tiempo al estudio, a ensayar; y, aunque siguen aprendiendo, han de- sarrollado estrategias para solucionar las situaciones extraordinarias y salir profesionalmente de ellas. Tienen el equipamiento e infraestructura que necesitan, y cuentan con el apoyo de un equipo de trabajo de sonido e iluminacin para solucio- nar cualquier problema tcnico que se les presente. Contratan a profesiona- les expertos en ciertas reas (gestin, administracin, tcnicos, mercadeo, etc.), aunque es comn tambin que algunos miembros del mismo grupo se especialicen en algn rea y se les asignen las responsabilidades de acuerdo al perfl y experiencia de ste. Los recursos se obtienen del cobro de las pre- sentaciones y, en algunos casos, de apoyos institucionales. Cada integrante obtiene un pago y se hacen inversiones en equipo e infraestructura para el grupo. Sus presentaciones las realizan en espacios artsticos y culturales pblicos y privados; locales, nacionales o extranjeros. La compaa artstica es la institucionalizacin del grupo. Su fnali- dad, adems de establecer la comunicacin con el pblico, es obtener una ganancia econmica a travs de una presentacin artstica. Se elaboran pro- yectos de produccin escnica que contemplan un plan de marketing que garantice de antemano la compra de boletos, mismos que se venden como un producto comercial a las instituciones pblicas y privadas. Por otro lado, la fgura del Productor Ejecutivo est presente, adems de que se contratan equipos de trabajo especializados que tienen tareas claramente defnidas. Cuentan con equipo propio y rentan equipo especializado, incluyendo, in- cluso, los espacios escnicos donde se presentan. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 38 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS Caractersticas Clubes artsticos Grupo amateur Grupo profesional Compaa Fines Aprendizaje de alguna disciplina. Recreacin. Asociarse con otros interesados en comenzar una carrera artstica escnica. Consolidacin en el gusto del pblico y reconocimiento de los agentes culturales. Remuneracin econmica. Personal Coordinador o tallerista. Aprendices y miembros ejecutantes. Coordinador y artistas. Director Artstico, gestor, artistas, equipo tcnico. Productor ejecutivo, equipo artstico, creativo, tcnico, de produccin, etc. Programacin Autoproduccin de un proyecto para aprender a ejecutar. Autoproduccin. Conformacin de un repertorio. Autoproduccin. Oferta de diversos repertorios o programas. Coproduccin. Participacin de varios agentes en programa de alto impacto. Divisin del trabajo (roles) Toda la responsabilidad recae en el coordinador o tallerista. La funcin de la direccin artstica y de gestora suele recaer en el Coordinador o Director. Participacin de algunos miembros en tareas especfcas de acuerdo a sus habilidades. Hay una diferenciacin de tareas (direccin artstica, gestora, administracin, equipo tcnico, etc.), y cuentan con personal para ello. Se cuenta con personal especializado para cada tarea, y cada uno cumple una funcin especfca. Financiamiento Autofnanciamiento. Autofnanciamiento de Becas y apoyos institucionales. Apoyos institucionales. Contratacin en espacios pblicos y privados. Inversiones de instituciones pblicas y privadas. Equipamiento Ninguno. Equipo bsico propio. Renta de equipo faltante. Equipo completo propio. Equipo completo propio. Renta de equipo especializado. Infraestructura Casas de Cultura, espacios en templos, escuelas, etc. Sus propias casas. Espacios propios destinados al trabajo del grupo y a la atencin de clientes. Renta de espacios pblicos y privados. Caractersticas de los niveles de maduracin de un grupo artstico ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 39 Tipo de promocin Boca a boca en crculos familiares y de amigos. Boca a boca en crculos familiares y de amigos. Institucional. Institucional de acuerdo a los canales pblicos y/o privados que manejen los contratantes. Profesional, campaas mediticas, diversos canales de comunicacin. Alcance y lugares de presentacin Son bsicamente barriales y presentaciones de exhibicin de lo aprendido. Espacios artsticos y culturales pblicos y privados locales. Espacios artsticos y culturales; pblicos y privados; locales, nacionales o extranjeros. Teatros, auditorios; espacios acordes al proyecto. La direccin artstica y la gestora La coordinacin de un grupo conlleva la operacin de una serie de acciones necesarias para alcanzar los objetivos deseados. Esto es, entre otras cosas, organizar, integrar, implementar y controlar los recursos fnancieros, mate- riales y humanos con que se cuentan, adems de fomentar y dirigir el trabajo en equipo hacia el logro de un fn comn: un espectculo escnico. El grupo artstico es un equipo de trabajo en s mismo; por lo tanto, se debe trabajar en sociedad, como una empresa. Esto requiere tener una visin de conjunto de las opciones que hay para conformar repertorios, para ofrecer de acuerdo a las necesidades del entorno y del grupo mismo. Como todo grupo social, requiere una divisin del trabajo clara y estratgica para que los recursos sean integrados y aprovechados al mximo, y as alcanzar las metas con las menores prdidas posibles. Entre ms complejo sea el nivel de maduracin del grupo artstico, hay una mayor diversidad de tareas y funciones a desarrollar. No obstante, para los fnes de este cuaderno, nos centraremos en defnir las funciones sustanciales de coordinacin de los grupos del nivel amateur y profesional, y stas son dos: la direccin artstica y la gestora 6 . En la prctica, estas funciones suele realizarlas una sola persona, que es quien regularmente dirige al grupo, se apoya en sus habilidades y conoci- mientos para cubrir todos los requerimientos de la coordinacin del grupo. Esto se debe a las circunstancias en que han trabajado los grupos a travs del tiempo: falta de recursos, de informacin, preparacin y, en general, la falta de personal especializado que se dedique a cada una de las reas. En el mismo tenor: la costumbre, al menos en Jalisco, ha dictado que el director o coordinador de un grupo artstico suele tener las funciones de 6 En el nivel de Compaa y en algunos grupos profesionales, est presente la fgura del Productor, que es un especialista encargado de toda la coordinacin de un espectculo escnico. l arma la propuesta, planea y organiza; elige a los equipos de trabajo, gestiona y administra los recursos, previene y solucio- na problemas; es decir, es quien lidera el proyecto (De Len, 2004). CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 40 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS direccin artstica y de gestora a la vez, como si fueran una misma. En mu- chas ocasiones desde la intuicin, en otras con apoyo de herramientas que van tomando de la experiencia o de la capacitacin; sin embargo, no siempre un buen creador o ejecutante es por naturaleza un buen gestor y viceversa. Este coordinador es quien decide qu, cmo, cundo, dnde, con quin y con qu se va a hacer el trabajo. Tener el control puede ser muy ten- tador, mas su energa y atencin se dispersan al realizar diversas funciones, se desgasta. Otras veces no tiene la visin ni como promotor, ni como gestor, ni como empresario; y no debera ser su obligacin tenerlas, pues su trabajo slo es la creacin. No obstante, hay algunos grupos que suelen identifcar claramente dichas funciones, y las realizan diferentes personas, ya sea del mismo equipo artstico o invitando al grupo a personas para realizar una funcin en concreto. De la misma manera, hay directores artsticos que su experiencia y capacita- cin les permite asumir ambas funciones sin ninguna difcultad; esto depen- der del tipo y tamao del grupo artstico. Pero cualquiera que sea el caso, todo grupo debe tener la claridad siguiente: en qu consiste cada funcin. La funcin de la direccin artstica El Director Artstico tiene la funcin de coordinar y conjuntar todos los ele- mentos que integrarn el espectculo a travs de las diversas reas que lo conforman: artistas, creativos, personal tcnico, etc. Generalmente, es la per- sona ms interesada en el proyecto, y -por lo tanto- el lder del mismo. Su vnculo es con el proceso creativo. Se dedica a crear, a dar forma a las ideas a travs de escenas, de interpretaciones, de historias y de movi- mientos. Suele elegir el repertorio y el estilo, o al menos lleva la batuta de ello. Es responsable de cuidar la calidad, de la constancia en los ensayos y de seguir las reglas de la disciplina para conseguir de los integrantes la mxima interpretacin. Tambin porta las habilidades para mantener el orden del grupo, la puntualidad, el respeto por los dems. Conoce a los integrantes y sabe cun- do tiene que ejercer su autoridad con razonamiento y de manera decisiva. Supervisa en todo momento el trabajo que se realiza. Aunque es verdad que el Director Artstico es quien da la ltima pala- bra con respecto a la produccin, debe auxiliarse de otras personas, ya sean profesionales externos o integrantes del mismo grupo con los perfles, cono- cimientos y habilidades requeridos, como pueden ser dramaturgos, arreglis- tas, coregrafos, director de voces, de escena y director musical, entre otros. Trabajan bajo su supervisin, y es l quien lidera las acciones y toma las deci- siones. Le pide cuentas a los artistas (intrpretes y ejecutantes), al equipo de produccin (decoradores, maquillistas, vestuaristas, utileros, efectos espe- ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 41 ciales) y al equipo tcnico (sonidistas, iluminadores, tramoyistas). Debe estar abierto a trabajar en conjunto, de acuerdo a su estilo de direccin. No es necesario ser experto en todo, pues para ello se apoya en los especialistas de cada rea; sin embargo, debe ser la persona ms preparada del grupo y tener todos los conocimientos y habilidades disciplinares. Debe prepararse constantemente para ser un buen director, tener una codifcacin y dominio de las tcnicas para poder ensear; tambin desarrollar sus habili- dades para tener una conexin con los integrantes del grupo y con el pblico. Un buen trabajo de direccin se reconoce principalmente en los re- sultados, pero hay otros indicadores que permiten saber si se es un buen Di- rector Artstico o no: si los integrantes se muestran incondicionales al traba- jo, si se sienten satisfechos, si el grupo crece (ello es porque, adems, lleva un proceso), si ste conserva su esencia original, si, entre otras cosas, establece nexos con personas que hacen cosas opuestas y las acepta como parte de su entorno, lo cual refeja que se est haciendo un buen trabajo. Quien es malo no tiene seguidores, su trabajo no funciona, no tiene impacto. El mayor indicador del xito escnico es el pblico, pues es ste quien decide si lo que se ofrece es bueno o no. El pblico es quien evaluar la calidad del trabajo. Un buen Director Artstico es el que deja huella en los actores y el espectador. La funcin de la gestora A partir del nivel del grupo profesional, la funcin de la gestora es esen- cial para realizar las tareas administrativas y de gestin. El gestor tiene una conexin con el grupo, y establece vnculos entre ste y la comunidad. Su labor principal es la de hacer gestiones para promoverlo; debe creer en lo que vende, utilizando la creatividad para ubicar, acercarse y formar pblicos, y encontrar compradores para cumplir con la fnalidad del grupo, que es la de conectarse con la gente para compartir un mensaje a travs de una acti- vidad escnica. El gestor es quien disea y da seguimiento de proyecto en general, hace el plan, lleva la parte administrativa, establece vnculos con las institu- ciones pblicas y con la iniciativa privada, presenta el proyecto para obtener los recursos o los espacios. Idealmente, debe existir tambin la fgura del administrador para romper con el esquema de que sea una misma persona la que realiza todas las funciones; sin embargo, por las caractersticas del grupo, el gestor puede realizar estas tareas. Est en contacto con el Director Artstico, y aunque no interviene en el rea creativa, s tiene conocimiento de ella. Hace sugerencias para diversifcar la oferta de acuerdo a lo que la gente pide, y al tener contacto con los compradores o posibles asistentes, tiene la posibilidad de identifcar y propiciar la formacin de pblicos. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 42 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS Est a la caza de los espacios y foros adecuados, pendiente de festiva- les, de festas, de circuitos culturales, de apoyos ofciales nacionales e inter- nacionales. Sabe de mercadotecnia y diseo, y desarrolla herramientas para la difusin y promocin, mismas que le permitirn dar a conocer la propues- ta y la calidad del grupo (dossier, carpeta, pgina web, redes sociales, etc.). Esta persona sabe gestionar efcientemente los recursos, registran- do cunto se cobr y cmo se invirti. Est al tanto de cunto cuesta trans- portarse, del precio de la gasolina, tiempos de recorrido, de reparaciones, de servicios, y dems. Lleva un control de clientes con la descripcin de las funciones (qu espectculo presentaron, nmero de espectadores, cunto se cobr, cul fue la respuesta del pblico...), y cuida el contacto con las per- sonas que le han comprado para saber cules son sus necesidades, y ha- cer nuevas propuestas al grupo para enriquecer su repertorio. Estrecha y mantiene vnculos con otras organizaciones artsticas del gremio para saber cmo est el mercado, cunto estn cobrando, qu estn haciendo o cmo ven las cosas: esto le permite tener una visin amplia para prever y organizar las actividades del grupo. Tambin maneja paquetera de ofmtica, el internet, las redes socia- les y otros software que le faciliten la organizacin y la administracin. Lleva las relaciones pblicas del grupo, por lo que debe tener la capacidad para negociar, ser conciliador y atender las situaciones entre el grupo y el perso- nal de apoyo de los espacios. Tiene la habilidad de atender y tener contacto con los medios de comunicacin, sabe manejarlos y mantener con ellos una relacin que benefcie al grupo. Conoce a sus clientes y se interesa por ellos; por ejemplo: siendo detallista al recordar algn aniversario o fecha de cum- pleaos, mantendr los lazos entre l y el grupo. La dedicacin, la amabilidad, el sentido de justicia, valorar a los com- paeros, la honestidad, la claridad, la capacidad de llegar a acuerdos son habilidades que el gestor debe poseer para alcanzar las metas del grupo. De igual forma, debe ser una persona amable, cumplidora, que guste del arte, de la lectura, interesado en la cultura en general; y debido a que las caractersticas del grupo suelen ser, en ocasiones, limitantes para incluir a ms personal, el ser atrevido y solidario le ayudar para apoyar cualquier actividad dentro de la organizacin cuando sea necesario. Cuando acontece lo siguiente: los resultados de las gestiones van de acuerdo con los objetivos del proyecto, la agenda tiene una considerable programacin de actividades, los coordinadores de los espacios y los encar- gados de los medios de comunicacin identifcan al grupo y la administra- cin est debidamente organizada, quiere decir que el gestor est haciendo un buen trabajo. Si los clientes se quejan de que no se cumplen los acuerdos, si no hay claridad y existe una actitud negativa, o si preferen tratar con otro integrante, son indicios de que hay que evaluar el desempeo del gestor. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 43 Ejercicio de autoevaluacin: Identifcando las funciones de direccin ar- tstica y gestora de mi grupo De acuerdo a lo expuesto anteriormente, responde las siguientes preguntas: 1. En qu nivel de maduracin se encuentra mi grupo? 2. En qu nivel deseo que est? Con qu contamos ya y qu nos hace falta? 3. Quin o quienes llevan a cabo las funciones de direccin artstica y gestora? Cmo lo hacen? En la siguiente tabla, se enlistan los atributos de competencia del Director Artstico. Realiza una autoevaluacin sobre dichas competencias y especif- ca cules se tienen y cmo es posible desarrollarlas o consolidarlas. Atributos de competencia Se tiene? Cmo desarrollarla? Conocimientos especializados de la disciplina Conocimientos del campo artstico del grupo Conocimiento del proceso de produccin del hecho artstico Capacidad de manejar y coordinar equipos de trabajo Habilidad de comunicar ideas de forma verbal, corporal y por escrito Capacidad de direccin de proyectos Creatividad e innovacin Disposicin a una preparacin constante Apertura Disciplina Actitud positiva para enfrentar problemas Actitud tolerante e incluyente Constancia y perseverancia En la siguiente tabla, se enlistan los atributos de competencia del gestor. Realiza una autoevaluacin sobre dichas competencias y especifca cules se tienen y cmo es posible desarrollarlas o consolidarlas. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 44 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS Atributos de competencia Se tiene? Cmo desarrollarla? Conocimiento de estrategias de mercadeo Conocimientos del campo artstico del grupo Conocimiento del proceso de produccin del hecho artstico Conocimiento de fuentes de fnanciamiento Conocimiento de estrategias de formacin de pblicos Conocimiento de relaciones pblicas Conocimiento de procesos y herramientas administrativas Conocimiento y uso de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin Capacidad de manejar y coordinar equipos de trabajo Capacidad para identifcar reas de oportunidad Habilidad de comunicar ideas de forma verbal, corporal y por escrito Habilidad para gestionar proyectos Habilidad de negociacin Disposicin a una preparacin constante Actitud positiva para enfrentar problemas Apertura Actitud tolerante e incluyente Disciplina Constancia y perseverancia Valoracin y sensibilidad al arte Honestidad ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 45 II. Auto-reconocimiento del grupo T al vez el lector forma parte de un grupo artstico y desea contar con in- formacin y herramientas para poder mejorar el trabajo que realizan. O tal vez sea un gestor que forma parte del equipo de trabajo de un grupo. En cualquiera de los dos casos, el primer paso que se debe dar, es realizar un diagnstico del grupo, esto es, un auto-reconocimiento de las potencialida- des y debilidades de las dos funciones bsicas de la coordinacin: la direc- cin artstica y la gestora. Diagnstico de la direccin artstica Diagnosticar la direccin artstica depender de la disciplina que se desarro- lle y del tipo de grupo, ya que cada una tiene sus elementos caractersticos que le permiten evaluar si la interpretacin y la ejecucin son pertinentes, por eso es importante, desde un inicio, defnir los parmetros de calidad que se desean, ya que el pblico es el juez ltimo de la propuesta artstica, razn por la que se requiere ser estrictos en el cuidado de la obra, y en ello juega un papel importante la participacin de todos los integrantes del grupo. No hay que perder de vista que la calidad no slo contribuye a la satisfaccin del director y la fdelidad del pblico, sino que tambin es un elemento impor- tantsimo en la sana competencia con otros grupos y artistas que comparten el mismo circuito cultural. Defnir una serie de indicadores para la interpretacin y ejecucin en cada disciplina, requerira un manual por disciplina, lo cual es una tarea difcil de cumplir en esta gua general. Sin embargo, ms all de los criterios de evaluacin y de la pertinencia esttica de cada una, hay un elemento que es comn a todas: la conformacin de repertorios y su relacin con los pblicos. Dependiendo del grupo, del gnero o el estilo, ser el tipo de pblico al que se dirigir. Es por eso que se debe tener bien claro el repertorio del CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 46 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS grupo, ya que es a travs de ste como se lograr hacer la conexin con los asistentes. Desde la conformacin del grupo, se tiene una idea mediana- mente general de a quin se quiere dirigir el mensaje, y a ello se dedica el esfuerzo. De cualquier manera, conforme va pasando el tiempo, los mismos seguidores exigen trabajos nuevos, por lo que el grupo debe ofrecer ms alternativas ampliando su oferta creativa; pueden seguir por la misma lnea propositiva o comenzar a diversifcarse para llegar a otros tipos de pblico. Qu tipos de pblico hay? No hay una clasifcacin defnida. Segn Cohelo, dicho trmino es utilizado para designar al conjunto simple, fsico de personas que asisten a un espectculo, visitan un museo, frecuentan una estacin de radio o canal de televisin, leen determinado peridico, autor o gnero literario, etc. (200:419). Una forma de acercarnos a identifcar los diferentes tipos de pblico, es a travs de su segmentacin, esto es, identifcar y caracterizar diferentes grupos ms o menos homogneos a partir de ciertos criterios relacionados con la edad, el ingreso socioeconmico, nivel educativo y/o los hbitos de consumo cultural. Esta segmentacin tiene varias ventajas: 1. Facilita la identifcacin de nichos de mercado para la propuesta ar- tstica. 2. Ayuda a defnir su pblico objetivo. 3. Facilita la identifcacin de la competencia. 4. Proporciona elementos para conformar y/o mejorar los repertorios. 5. Facilita la comunicacin con el pblico al identifcar sus necesidades y sus hbitos de consumo (Leal y Quero, 2011:149). Los pblicos son heterogneos, si bien se puede hacer una tipifcacin b- sica: infantil, juvenil y adulto. Se encontrarn muchas diferencias dentro de cada uno de los grupos: nios escolares, nios hospitalizados, nios con ca- ractersticas diferentes, adolescentes, universitarios, trabajadores, amas de casa, adultos mayores, etc. Lo que los hace diferentes son las caractersticas que posee cada uno y que son dadas de acuerdo a su origen, ambientes en los que se desenvuelven, estudios, nivel socioeconmico, intereses, ideas, flosofas, psicologas, entre otras. Todos tienen distintos referentes cultura- les, lo que no se da precisamente por el tipo de colonia, ciudad o pueblo, o por la clase social a la que pertenecen. Esta diversidad la deben tener muy en cuenta los grupos a la hora de elegir los proyectos a realizar, pues suele pasar como menciona Jimnez acerca de la percepcin que tiene el artista de los asistentes: Cada creador del arte escnico tiene su propia visin del pblico, la pone en juego [] al intentar propiciar un cierto juego de emociones, ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 47 construir una dramaturgia, una partitura y una esttica a partir de su percepcin del otro []. Ese espectador ha sido construido a partir de la experiencia no slo artstica, sino de vida de cada participante del hecho escnico, pero es distinto al pblico real, al de carne y hueso que acudir a presenciar la obra y con el cual puede tener poco o ningn parecido (2000:203). Pero, entonces, los repertorios deben ser diseados para ciertos pblicos, o los pblicos tienen que adaptarse a los repertorios? La respuesta es sen- cilla: ambas cosas. Como se mencion al principio, las propuestas y crea- ciones surgen a partir de los gustos e ideas de los propios integrantes del grupo; sin embargo, es muy importante que, antes de cada presentacin, el Director Artstico se d a la tarea de conocer algunas caractersticas del pblico que asistir al espectculo. No es lo mismo elegir un repertorio para adolescentes en una escuela secundaria que para un grupo de ancianos en un asilo. Una llamada al organizador para pedirle informacin tanto del p- blico como de cuestiones tcnicas ahorrar tiempo, y ser posible prepa- rarse con el equipo y material necesario, as como hacer las adecuaciones a la presentacin, en la medida en que esto sea posible, sin perder la calidad deseada. Por ejemplo: si el pblico principal est conformado por nios, y la obra que se ha preparado es muy elaborada, se debe adaptar cambiando, entre otras cosas, el ritmo o adecuando el nivel del lenguaje a uno que sea entendible para ellos. Esta habilidad de adaptacin se va adquiriendo con la experiencia, con la vivencia cotidiana, pero sobre todo con el acercamiento que el Director Artstico tenga con sus pblicos. En algunas ocasiones, no es posible realizar una adaptacin por las mismas caractersticas de la propuesta artstica; en ese caso, es necesario entonces que el grupo artstico cuente con un repertorio con diversas pro- puestas que se adecen a los diferentes pblicos a los que desea llegar. La forma en que se defnen los repertorios puede ser a partir de iden- tifcar ciertos temas de inters o celebraciones en determinadas pocas del ao. Por ejemplo: un grupo de tteres puede tener una obra para la Navidad, la Independencia, otra de ecologa, los derechos de los nios, la salud o algo para jvenes que hable de sexo. As se van defniendo los repertorios, de acuerdo a las ventas que se den durante el ao, y programando funciones de acuerdo con la poca. De igual modo, es importante contar con opcio- nes para espacios abiertos, cerrados (auditorios), una casa, un museo, etc., ya que no todos los espacios o municipios cuentan con la infraestructura cultural apropiada. As pues, en la conformacin de nuevas propuestas para el reperto- rio, recomendamos considerar los siguientes consejos: CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 48 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS La experiencia da la sabidura para identifcar las pautas a tomar: el manejo del lenguaje, la cacofona, el mensaje, y otros aspectos; pero en muchas ocasiones es necesario apoyarse en otros profesionales de otros mbitos o disciplinas que ayuden a mejorar y/o dar otras perspectivas que faciliten desarrollar la idea inicial. Una obra o un repertorio est listo cuando se observa que los criterios disciplinares (estticos y de ejecucin), tcnicos y creativos se han cumplido satisfactoriamente. En ese sentido, si el director logra def- nir dichos criterios y los socializa con el equipo de trabajo (o los cons- truye con ellos), facilitar la defnicin de metas y la autoevaluacin. Aunque los miembros de un grupo se vean como pares, es importan- te que quede claro quin va a asumir la funcin de la direccin arts- tica, ya sea por una obra determinada, o bien, para todo el repertorio, porque cuando hay varias personas ejerciendo esa funcin, ello se presta a la confusin y no hay homogeneidad. Sin embargo, el direc- tor siempre debe estar abierto a las observaciones y sugerencias de su equipo de trabajo. Una buena voz, un excelente guitarrista o una buena coreografa no es garanta de xito, la calidad de la interpretacin y la direccin debe estar acompaada de una buena comunicacin con el pblico, debe generarse esa conexin que permita la comunicacin del mensaje, pero tambin de la retroalimentacin. Es por ello que la actitud de los integrantes del grupo en el escenario debe ser de apertura, misma que contagie y despierte el inters, e invite a involucrarse mental y sentimentalmente con la obra. Se suele decir que la originalidad es el elemento clave del xito de un grupo. No hay que perder de vista que sta es un valor relati- vo, nadie es original, todos somos producto de algo, no se puede hablar de originalidad en trminos de inventar algo que no existe, sino ms bien de creatividad, esto es, de apropiacin de diversos elementos que ya existen para comunicar de manera diferente el mensaje que el grupo quiere compartir con su pblico, y que ade- ms sea redituable para el artista; eso es lo que hace especial y tras- cendente una propuesta artstica. Cuando se cuenta con un repertorio nuevo, generalmente el grupo suele extra valorarse artsticamente. Sin embargo, debemos ser au- tocrticos y hacer algunas pruebas antes de lanzarlo a la comerciali- zacin: pequeas presentaciones en escuelas, con grupos cerrados, con amigos, con otros artistas... dichas pruebas nos ayudarn a iden- tifcar potencialidades y debilidades que el propio grupo no alcanza a observar. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 49 Diagnstico de la gestora Existen diferentes elementos que deben considerarse en la gestin de un grupo artstico; stos dependern del tipo de disciplina y del grado de avan- ce en la profesionalizacin. No obstante, un primer diagnstico que se pue- de hacer es identifcar el estado actual de: 1. El equipamiento del grupo. 2. Control interno del grupo. 3. La competencia. 1. Equipamiento Cuando se tiene un auto bien afnado, se puede estar seguro de que no lo dejar a uno tirado en el camino. De la misma manera pasa con el equi- pamiento del grupo. Primero, dependiendo del repertorio, hay que tener bien defnido qu equipamiento se requiere, y si se puede adquirir, rentar o conseguir prestado, al igual que las condiciones climticas y tcnicas que se requieren para su uso, traslado y almacenamiento. Se tienen que defnir rutinas bsicas para ello; en ocasiones, stas juegan un papel importante en la efciencia y cuidado del equipamiento (por ejemplo: el conocer el voltaje que tiene en un escenario donde se va a conectar es sufciente para saber cmo proteger un tablero, o al contrario, si se lleva demasiada iluminacin, es necesario saber si la instalacin elctrica puede soportarlo). Es recomendable que se ahorre el 10% de las ventas para la compra o reparacin del equipamiento, y cuando se tengan buenas temporadas, aprovechar los ingresos extras para mejorar o ampliar el equipo que se re- quiere. En muchas ocasiones, los grupos piden al cliente que proporcione el equipamiento, y para ello ser necesario tener claridad en la fcha tcnica para no tener ningn contratiempo. 2. Control interno del grupo Aunque parezca obvio, es importante contar con un buen control interno del grupo como parte de la administracin; no basta con tener el nmero de celular en el telfono. Para ello, se recomienda contar con al menos tres instrumentos: la fcha de grupo, la fcha tcnica de integrante y el directorio del grupo. La fcha de grupo sirve para tener un control interno de la informa- cin de los equipos y requerimientos generales del grupo. Debe contener al menos los siguientes datos: CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 50 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS 1. Datos generales: nombre del grupo, nombre del director, nombre de los integrantes y el papel que desempean, descripcin del proyecto, semblanza del grupo, repertorio. 2. Equipos de trabajo: equipo creativo, gestores, ejecutantes, tcnicos, etc., especifcando el nombre del responsable. 3. Logstica: debe considerar tiempos de montaje, desmontaje, prueba de sonido, etc.; transporte, hospedaje, alimentacin, nmero de per- sonas a viajar, tipo de vehculo, tipos de habitacin, catering, y dems aspectos de este rubro. 4. Control de actualizaciones del dossier y del raider: aunque este for- mato tenga casi la misma informacin que el dossier o el raider, stos no se pueden suplir con este documento. Dependiendo de la evo- lucin del grupo, del cambio o aumento de la infraestructura y del equipo, conviene tener la fcha de grupo actualizado para cualquier necesidad. Una tabla en Word o en Excel es un buen formato para realizarla. La fcha tcnica de integrante contiene informacin de cada uno de los miembros del equipo de trabajo. Los datos variarn dependiendo del tipo de grupo y la disciplina artstica. Por ejemplo: un grupo de danza requiere te- ner especifcaciones del peso y medidas corporales de los bailarines aunque estos datos no son relevantes para un grupo de tteres o de msica. En ese sentido, cada grupo defnir qu informacin es necesaria; algunos datos que podra tener son: 1. Datos generales: fotografa, nombre completo, fecha de nacimiento, domicilio, cuenta de correo electrnico, telfonos, CURP, RFC, dispo- nibilidad de horario, fecha de ingreso al grupo y una copia digital de la credencial del IFE y/o pasaporte. 2. Formacin y trayectoria: especifcar sus habilidades, currculum vtae donde se especifque la o las instituciones donde se form, y una re- sea de su trayectoria artstica. 3. Informacin mdica: Tipo de sangre, alergias, medicamentos que utiliza, antecedentes de alguna enfermedad crnica o padecimiento que haya que tomarse en cuenta. Este ltimo rubro es importante porque, adems de que el grupo va a viajar, ya sea a nivel local o in- ternacional, y es requisito indispensable proporcionar esta informa- cin para subir al avin y entrar a otro pas, es vital tener estos datos actualizados y a la mano en caso de cualquier emergencia que pudie- ra surgir. Se puede elaborar esta fcha en un programa como Word, aunque si se utiliza Excel o Access puede brindar mayores ventajas en la gestin de la informacin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 51 Por otro lado, el directorio de grupo se conforma con la informacin genera- da en las otras fchas, aunque de manera sencilla para darle un uso prctico. La informacin que se puede incluir es el nombre, nmeros de telfono par- ticular y celular, correo electrnico, domicilio y su fecha de nacimiento. Word o Excel pueden ser una herramienta para elaborarlo. 3. Anlisis de la competencia Analizar la competencia no slo nos sirve para conocer qu otras ofertas existen, sino tambin para identifcar y comparar la propuesta y calidad de nuestro grupo con otros colegas. Cada uno de los grupos tiene su manera de generar y transmitir sus contenidos, ya sea, por ejemplo, haciendo teatro utilizando personajes de Disney o teatro alternativo. Tanto una oferta como otra tienen cabida en el amplio mercado, es cuestin de ubicar cul es y dnde se encuentra el pblico objetivo. Para el diagnstico de la competencia, no debemos centrarnos slo en los que se presentan en espacios ofciales, ya que en la actualidad existe una gran diversidad de grupos que apuestan por los espacios al aire libre, o ya sea por los pequeos espacios culturales independientes, que si bien no forman parte de las carteleras ofciales, s estn generando oportunidades interesantes tanto para que los grupos se presenten como para que los p- blicos disfruten de ofertas artsticas que los espacios ofciales no programan. Los mercadlogos identifcan, generalmente, dos tipos de competi- dores: los primarios, que son los que ofrecen una oferta similar a la nuestra y con los que se compite actualmente o se desea competir; y secundarios, que no tienen una oferta similar a la nuestra (ni en gnero ni en disciplina), pero pueden ser una opcin para que el pblico la elija en lugar de la nuestra para invertir su tiempo y dinero. Existen diversas herramientas para elaborar un anlisis de la compe- tencia, la gran mayora provenientes de la mercadotecnia. La profundidad y extensin del estudio depender de los recursos e intereses del grupo; si se desea tener un estudio de mercado completo (que incluya no slo compe- tidores, sino tambin clientes y fuentes de fnanciamiento), es recomenda- ble que le encomienden esta labor a un profesionista en la materia, de tal manera que la inversin para obtener informacin de primera mano se vea refejada en estrategias de mercadeo del grupo. No obstante, si lo que se desea es tener slo una visin general, a con- tinuacin esbozaremos algunos pasos que se pueden realizar para el anlisis de la competencia. El primer paso del diagnstico es acercarse a los colegas y platicar con ellos, compartir informacin, conocer sus problemticas (que regularmente son las mismas que las nuestras) y sus logros. Recordemos que CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 52 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS 7 No debemos olvidar que, desde una visin general, las propuestas escnicas slo son una parte de la gran diversidad de ofertas para el consumo cultural que existe; por lo tanto, debemos ver a la propuesta artstica de nuestro grupo como parte del conjunto del gremio artstico escnico y formar pblicos para que stos vean en las artes escnicas una buena opcin para invertir su tiempo y dinero. ganamos ms si nos vemos como gremio y no como artistas aislados; en ese sentido, una primera regla para este acercamiento es no hablar mal de los compaeros. Todos los grupos artsticos hacemos tteres, montamos una coreografa o damos conciertos, todos buscamos un pblico para transmitir nuestro mensaje y tambin para vivir dignamente de ello, pero cada quien lo hace a su manera de ver el arte. Lo que nos hace competitivos (como grupo y como gremio) 7 es que debemos hacer nfasis en lo que ofrecemos, pero nunca hablando mal de los compaeros. Una vez que tengamos identifcados ms o menos a los grupos que seran nuestra competencia, es importante analizar su propuesta artstica, cules son sus pblicos, los espacios donde se suelen presentar y las ven- tajas y debilidades que tenemos con ellos. Para ello se propone la siguiente matriz con algunas interrogantes que pueden guiar el anlisis: Grupo Propuesta artstica Pblicos y espacios Ventajas Debilidades Qu gnero o gneros maneja? Qu caractersticas tiene? Qu temticas suelen usar? Qu repertorios tienen? Cmo es su equipo de trabajo? Con qu equipamiento cuentan? Qu caractersticas tiene su pblico objetivo? Qu tan consolidado tiene su grupo de seguidores? Qu herramientas de promocin y difusin utilizan? Qu espacios utilizan para presentarse? Ventajas que tienen sobre nuestro grupo con relacin a: - Propuesta artstica - Organizacin interna - Consolidacin de un pblico - Espacios donde se presentan - Precios y facilidades - Promocin y difusin del grupo Debilidades que tienen a comparacin de nuestro grupo con relacin a: - Propuesta artstica - Organizacin interna - Consolidacin de un pblico - Espacios donde se presentan - Precios y facilidades - Promocin y difusin del grupo ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 53 Ejercicio de auto-reconocimiento Con base en los elementos proporcionados en este captulo, entre todos los miembros del grupo realicen un auto-diagnstico de la direccin artstica y la gestora. Por cada indicador 8 pongan una marca en la columna s / no / ms o menos. Posteriormente, elaboren una propuesta para mejorar, forta- lecer o mantener el indicador positivamente. Direccin artstica Indicador S No Ms o menos Propuesta Tenemos identifcado nuestro pblico objetivo Contamos con diversos repertorios Implementamos herramientas para evaluar el repertorio Tenemos claros los indicadores de calidad de nuestra interpretacin de acuerdo a la disciplina y gnero que manejamos Evaluamos constantemente la calidad de la interpretacin 8 stos slo son algunos indicadores sugeridos; cada grupo puede agregar, quitar o modifcar otros de acuerdo a su disciplina, gnero, experiencias e intereses. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 54 ESTRATEGIAS DE COMUNICACIN DE LA CULTURA Gestora Indicador S No Ms o menos Propuesta Contamos con el equipamiento mnimo necesario Invertimos un porcentaje fjo para el mantenimiento o compra de nuevo equipamiento (instrumentos, escenografa, vestuario, equipo de sonido, etc.) Contamos con informacin detallada de cada integrante del grupo Tenemos un directorio de todo el equipo de trabajo que podemos utilizar todos Sabemos quines son nuestros competidores y las ventajas de sus propuestas artsticas Conocemos y utilizamos nuestras ventajas competitivas para tener un mayor posicionamiento entre el pblico que nos interesa ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 55 III. Preproduccin C uando comienza a conformarse un grupo amateur, una de las ideas ms re- currentes de sus integrantes es imaginarse en un auditorio o teatro de gran aforo, presentando su propuesta artstica con una excelente recepcin del p- blico. Sin embargo, para llegar a ese punto, previamente se tiene que realizar una gran cantidad de actividades llevadas a cabo por diversas personas. En trminos generales, el proceso de produccin escnica contem- pla tres grandes fases: preproduccin, produccin y posproduccin. Aunque hay pequeas variaciones. La complejidad de los elementos que lo compo- nen depender del grado de institucionalizacin del grupo, ya que para una compaa hay partes del proceso que requieren una mayor participacin de personas especialistas, mientras que para un grupo amateur suelen realizar una autogestin, siendo los mismos integrantes los que desarrollan parte de las funciones. El proceso y sus fases que vamos a delinear a continuacin, estn vistos desde el punto de vista de la prctica de los grupos artsticos munici- pales (amateur y profesional) de Jalisco, y una de sus caractersticas es que no cuenta con espacios propios para las presentaciones (con algunas excep- ciones en el caso de grupos de teatro independientes), y no cuentan con productores ejecutivos que desarrollen toda la produccin escnica, que va desde la bsqueda de inversionistas hasta la venta de boletos en taquilla (como s lo hacen las compaas escnicas). As pues, el proceso de las com- paas escnicas suele tener el siguiente esquema: 1. Preproduccin Creacin del proyecto: - Defnicin de propuesta artstica. - Defnicin metodolgica y operativa de desarrollo de proyecto. Procesos de produccin escnica CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 56 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS Planeacin artstica: - Financiamiento. - Programacin de actividades. - Contratacin y conformacin de equipos de trabajo: artstico, tcnico, de realizacin y administrativo. - Investigacin. - Ensayos. - Construccin y realizacin (escenografa, vestuario, msica, iluminacin, etc.). Promocin y ventas 2. Produccin - Montaje. - Ensayos generales y tcnicos. - Estreno, temporada y giras. - Taquilla y control de asistencia. 3. Posproduccin - Desmontaje. - Evaluacin. - Cierre administrativo. En el caso de los grupos artsticos municipales de Jalisco, se centran en la planeacin y produccin de repertorios o puestas en escena para su venta a diversos compradores, ya sean instituciones gubernamentales, educativas, empresas o comunitarias. Por tanto, el proceso de produccin escnica en estos grupos tiene algunas diferencias con el expuesto anteriormente, por lo que la exposicin que se har en el presente captulo responde a esta pers- pectiva. As pues, en trminos generales, podemos defnir el proceso con el siguiente esquema general: 1. Preproduccin Creacin del proyecto: - Defnicin de propuesta artstica. - Defnicin metodolgica y operativa de desarrollo de proyecto. - Gestin de recursos y fuentes de fnanciamiento. Planeacin artstica: - Programacin de actividades. - Contratacin y conformacin de equipos de trabajo. - Investigacin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 57 2. Produccin Produccin del espectculo (direccin artstica): - Ensayos. - Construccin y realizacin. Promocin y contratacin (gestora): - Elaboracin de dossier. - Elaboracin de raider. - Generacin de base de datos. - Promocin, difusin y comercializacin. Presentacin del grupo: - Anlisis del espacio y montaje. - Presentacin. - Desmontaje. 3. Posproduccin Evaluacin y documentacin Creacin del proyecto El punto de inicio de la preproduccin se da con una idea que se preten- de llevar a cabo: puede ser para realizar una nueva propuesta esttica, para abordar un tema determinado, para armar un nuevo repertorio, etc. Todo parte de especificar qu se quiere hacer, con quin, para quin y cmo. Para ello, se elabora un primer proyecto que debe tener al menos: 1. Una introduccin donde se exponga de manera general cmo surgi la idea y cmo este nuevo repertorio, puesta en escena, coreografa, etc., ampla o ayuda a la consolidacin del grupo. 2. Una fundamentacin de la propuesta artstica, esto es, exponer de manera general en qu consiste, cul es su importancia artstica y/o cultural, y qu lo hace novedoso con respecto a otras propuestas pro- pias o ajenas. 3. Defnir objetivos y metas. 4. Delimitacin de destinatarios y posibles participantes en el pro- yecto. 5. Defnicin de un plan de trabajo general especifcando actividades, tiempos y responsables. 6. Un presupuesto general y posibles fuentes de fnanciamiento. 7. Algunos anexos que pueden ayudar a tener mayor claridad, como pueden ser unos bocetos sencillos o tipo de dummy, etc. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 58 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS 9 Para una informacin ms detallada del proceso de elaboracin de un proyecto, consultar el Cuaderno nmero uno de esta coleccin. 10 Para una informacin ms detallada sobre gestin de recursos para el proyecto, consultar el Cuaderno nmero dos de esta coleccin. 11 Para ello, es importante contar con una fgura jurdica de empresa; en la actualidad existen diversos programas estatales y federales que apoyan con la capacitacin y fnanciamiento. Este proyecto inicial 9 permitir tener una mayor claridad de la propuesta ar- tstica, y generar una posible ruta de accin. Esto es una herramienta impres- cindible para poder socializar la idea con los equipos de trabajo, posibles patrocinadores y dems personas e instituciones que podran estar interesa- dos en el desarrollo del mismo. Una vez que se tiene el proyecto, una cuestin importante ser el fnanciamiento para su realizacin 10 . ste va a variar dependiendo la dis- ciplina artstica y lo complejo que resulte la realizacin de la propuesta artstica. Las fuentes de fnanciamiento pueden ser internas, ya sea por las aportaciones de los integrantes del grupo, o bien, por los ahorros que ste tenga por la venta de presentaciones anteriores. El fnanciamiento exter- no puede ser en especie o econmico. En el caso del primero, se puede solicitar apoyo a empresas o a instituciones, de materiales especfcos; por ejemplo: para la elaboracin de vestuario o escenografa. Tambin suele haber, entre el gremio de artistas, intercambios, donde colegas de las artes visuales o de las mismas escnicas prestan su mano de obra para una parte de la realizacin. En el caso de las aportaciones econmicas, se pueden conseguir de programas gubernamentales o privados de fomento artstico (FONCA, FECA, PECDA, PACMyC...), a travs de patrocinadores (ofciales o privados) o bien, a travs de prstamos, ya sea a instituciones bancarias a programas de apoyo a empresas culturales gubernamentales, empresariales o mixtos 11 . Planeacin artstica Una vez que se cuenta con el fnanciamiento, se comienza con la planeacin de la propuesta artstica, la cual consiste en programar las actividades que se requieren para la produccin y la conformacin de los equipos de trabajo. En el caso de la programacin, es importante identifcar a detalle to- das las actividades que se requieren realizar, especifcando la temporalidad a realizarse (inicio y trmino); para ello, la elaboracin de cronogramas o ta- blas de tareas pueden ser herramientas de gran ayuda. En algunos casos, la planeacin se hace con base en los requerimien- tos que algunos clientes o patrocinadores defnen. En ese caso, se debe con- siderar tambin el monto econmico que se tiene, el lugar en que se va a presentar y el personal que se emplear para la realizacin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 59 No obstante, la planeacin es slo la organizacin de los buenos de- seos, por lo que su xito va a depender en gran parte de una buena coordi- nacin de la direccin artstica y la gestora. Muchas veces, en la mente lo tenemos bien organizado: el diseo coreogrfco, las luces, vestuario... Pero en marcha hay que replantear una y otra vez la primera propuesta artstica. Otro de los elementos que contempla la planeacin es la confor- macin y contratacin del equipo de trabajo. Un equipo de trabajo es un conjunto de personas que trabajan organizadamente para alcanzar un fn comn. Como se mencion anteriormente, en un grupo artstico existen diversos equipos encargados de realizar tareas especfcas, encaminadas a lograr una presentacin ante un pblico o algn otro fn como grabar un disco o un video; cada rea tiene sus tiempos de accin y se vincula con las otras de acuerdo a la dinmica y a cada etapa de la pre-produccin, produc- cin y post-produccin; ya se mencionaba al equipo artstico, al creativo y al tcnico, entre otros. Liderados y coordinados por el Director Artstico, cada uno cumple una funcin y son complementarios uno de otro, tanto quienes estn frente al pblico y dan la cara, como aquellos que no se ven, que estn tras bambalinas apoyando para que todo funcione como debe ser. De esta forma, cada uno ha de tener todo el conocimiento necesario de su rea, se le delega el trabajo y se responsabiliza para que todo salga como lo necesita la presentacin. Para hacer un equipo de trabajo se hace una convocatoria, y a travs de una entrevista o audicin, se consideran las capacidades, preparacin y experiencia de la persona. Puede buscarse gente que ya tenga una trayecto- ria en su rea y, por lo tanto, cierto nivel de especialidad; a personas que, an sin mucha experiencia, tengan el perfl adecuado y la actitud para ensear- les a hacer el trabajo para que, una vez capacitados, puedan realizarlo con- forme a los requerimientos del grupo. Es esencial que estas personas crean en el proyecto; si no creen en l, es imposible que se integren. En los grupos artsticos es muy importante la amistad, pero en gene- ral y de acuerdo con sus caractersticas, se busca que los integrantes tengan cierto grado de responsabilidad, disciplina, respeto por el otro, sinceridad, honestidad, disposicin para aprender, que den confanza, que tengan ca- lidad humana, que sean entregados y se respeten a s mismos valorndose dignamente. Un grupo necesita estar bien integrado para ser un equipo de tra- bajo, y eso depende en mucho de quin dirige. Para esto, es indispensable tomar en cuenta varios aspectos: - Todos deben conocer la flosofa del grupo, su historia, sus orgenes, qu tipo de arte realizan, cul es su forma de trabajar, sus proyeccio- nes y sus metas. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 60 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS - Que cada miembro est identifcado con el proyecto, que sienta que con ste se enriquece y que tambin l puede aportarle mucho. - Es importante tambin que sepan cul es su relacin con las otras reas, lneas de comunicacin, y tener bien defnido tanto su rol como sus tareas, sus lmites de responsabilidad y de tiempos. - Valorar la opinin de todos y tener la posibilidad de aprender y enri- quecer sus habilidades y conocimientos. - Es necesario hacerles saber las expectativas que se tienen de ellos y preguntarles las suyas para llegar a acuerdos y darles eso que espe- ran, y, si es posible, ms, pero nunca se debe dar menos o nada de lo que se pact. - La comunicacin es elemental para la adecuada realizacin de las ac- ciones. sta debe ser clara, fuida y retroalimentadora, que permita la manifestacin de las ideas de cada integrante. La comunicacin es lo que hace que los grupos funcionen. Cuando cada integrante realiza sus tareas de forma adecuada, a tiempo y de la forma requerida, es que se ha logrado tener una buena integracin. En las primeras etapas, las tareas se desempean con la colaboracin de todos los integrantes; suele ocurrir que los artistas se dediquen tambin a la elabo- racin de vestuario o escenografa, o se hagan cargo de la sonorizacin; el Director Artstico es quien suele hacerse cargo de solicitar entrevistas y es- pacios para la difusin, as como de obtener recursos; los tcnicos entregan los programas de mano mientras les llega su turno. Estas tareas se asignan de acuerdo al perfl de cada persona y su disposicin de apoyar al proyecto. Muchas veces no es fcil hacer copartcipes en otras actividades a todos los elementos, pues algunos se concentran solamente en lo suyo. Sin embargo, de acuerdo a cmo se van presentando las necesidades de cu- brir algn rea, van surgiendo de los integrantes, casi naturalmente, estos perfles que tienen algn conocimiento sobre el tema. Es entonces cuando, sabiendo de la disposicin que tienen, sus gustos y experiencia, se les dele- gan tareas especializadas, a lo cual corresponde un pago mayor por el tra- bajo extra que hace cada cual. De igual forma, puede elegirse a alguien con las habilidades adecuadas y darle una capacitacin para que realice aquello que se necesita, o contratar a alguien externo para que se haga cargo de ello. Para que el grupo funcione de manera correcta y se prevenga o sa- que lo mejor de las diferentes situaciones que se puedan presentar, se de- ben tomar en cuenta, entre otras, algunas sugerencias: - Hay que ser justo y claro con los acuerdos; en los honorarios, depen- diendo de las tareas que se realicen, en los roles, tareas, responsabi- lidades y lmites. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 61 - Se debe estimular a los compaeros, valorarlos y hacerlos sentir muy importantes. - La comunicacin debe de ser fuida, concisa y de ida y vuelta. - Las instrucciones deben ser precisas. - Mantener la disciplina, entendindose sta como la exigencia de la constancia, el cumplimiento de acuerdos y la comunicacin de todos los integrantes. - Manejar objetivamente los confictos personales, los de intereses, los organizacionales, etc. - Conocer bien a cada integrante ayudar a manejar las situaciones de una forma ms inteligente. Dependiendo la disciplina, el gnero y la dimensin de la propuesta arts- tica, se defnen algunos roles en los grupos artsticos, ejemplos de ello los podemos observar en los siguientes: 1. Grupo de teatro y/o tteres: Msico(s), coregrafo, director escnico, encargado de la difusin, encargado de la produccin, escengrafo, vestuarista, tcnicos, ingenieros y gestor cultural. 2. Grupo musical: Msicos, cantantes, director artstico, director mu- sical, director de voces, director de escena, foor mnager, tcnicos, ingenieros y gestor cultural. 3. Grupo de danza: volantero, costurero, compras, diseador grfico, productor, coregrafo, musicalizador, escengrafo, iluminador, director escnico, artistas o ejecutantes, administrador y gestor cultural. Ejercicio Retome alguna idea o propuesta artstica que quiera desarrollar. Elabore un proyecto que tenga el siguiente esquema: - Portada. - ndice. - Introduccin. - Justifcacin. - Objetivos y metas. - Destinatarios principales. - Descripcin de los participantes. - Plan de trabajo. - Cronograma. - Presupuesto y fuentes de fnanciamiento. - Anexos. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 62 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS Socialice con colegas y posibles fuentes de fnanciamiento, realice los cam- bios que considere adecuados. Posteriormente, y de acuerdo a las caracte- rsticas de su propuesta, defna las caractersticas de su equipo de trabajo utilizando la siguiente tabla: rea de trabajo Aportaciones al proyecto Perfl deseado Posibles candidatos Artstica Tcnica Realizacin Administracin y gestin ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 63 IV. Produccin y posproduccin P ara los fnes de exposicin de este cuaderno, vamos a distinguir tres ele- mentos bsicos de la fase de produccin: La produccin del espectculo, que recae sobre la funcin de la di- reccin artstica, y son todas las acciones que se llevan a cabo para la realizacin del espectculo, como son los ensayos, la construccin del escenario, vestuario, etc. La promocin y contratacin, la cual recae sobre la funcin de la ges- tora, y a ella corresponde el diseo y ejecucin de las estrategias de promocin y difusin, as como la elaboracin y utilizacin de mate- riales para fnes publicitarios, comerciales, tcnicos y legales. La presentacin del grupo, que es cuando el espectculo se efecta, por lo que se debe realizar una serie de tareas tcnicas y operativas necesarias para la obtencin de excelentes resultados. Produccin del espectculo Este elemento de la fase de produccin es el ms importante, ya que en l se hace posible la materializacin de la idea inicial con la que surge el pro- yecto. La responsabilidad de la produccin del espectculo recae sobre el Director Artstico, quien deber llevar el seguimiento y control del equipo de trabajo. La herramienta bsica para hacer realidad una propuesta artstica es la realizacin de ensayos. Un ensayo es el tiempo y espacio donde cada una de las partes que conforman un proyecto escnico realiza sus tareas. Una vez defnida la fecha de estreno en la planeacin, se debe decidir cuntas veces se ensayar, la duracin de cada ensayo y qu trabajo se realizar en Procesos de produccin escnica CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 64 DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS cada uno. De esta forma, se mantendr el control del avance que se tendr en cada una de las reas de trabajo. Cada equipo trabajar cumpliendo los tiempos acordados. En los en- sayos, los artistas e intrpretes se familiarizarn con la obra, unos con un tex- to, otros con partituras, otros con movimientos corporales o utilizando otros elementos. El equipo de realizacin confeccionar la escenografa, el vestua- rio, el maquillaje, la caracterizacin, la utilera, etc. En los ensayos tcnicos, el equipo tcnico har las pruebas y preparar los guiones de luz, sonido y efectos especiales. Y, paulatinamente, se irn integrando hasta obtener un solo conjunto que se consolidar en uno o varios ensayos generales. Aunque cada Director Artstico tiene su propio estilo de trabajo, algunos trabajarn simultneamente con los diferentes equipos por separado, y otros integra- rn todos los elementos desde el principio. A lo largo de la preparacin del espectculo, cada equipo de trabajo deber elaborar un tipo de guion tcnico de su rea. Este guion debe espe- cifcar cada uno de los elementos que deben estar y cundo es el tiempo de colocarlos, usarlos, quitarlos, cambiarlos (entrada y salida de personajes, su vestuario y/o maquillaje, utilera, etc.), as como las acciones (iluminacin, sonido, msica, efectos especiales, etc.) que deben ocurrir para que la pre- sentacin se lleve a cabo adecuadamente. Cada uno de estos guiones forma parte del libro tcnico, el cual es un documento de referencia que debe estar al alcance de todos para toda consulta sobre cualquier rea. De acuerdo a De Len (2004:132), los documentos tcnicos y diagramas necesarios en un libro tcnico son: Libreto, repertorio, partitura, programa, guion, etctera. Lista de escenas, indicando el nombre de la escena, quin participa y los nmeros de pginas correspondientes en el libreto. Diagramas con el trazo escnico por escena. Lista y ubicacin de mobiliario, escenografa, decorados y accesorios escenotcnicos. Lista y posicin de la utilera (relacin y diagrama). Relacin de cambios escnicos y movimientos de tramoya (indican- do quines los realizan). Pies de cambios de iluminacin. Pies de cambios de sonido y efectos sonoros. Pies de efectos especiales. Pies de proyecciones. Relacin de cambios de vestuario por personaje. Fotos o dibujos del maquillaje de cada ejecutante. Relacin con la distribucin de los camerinos. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 65 Copia del programa (nombre, actividad, crditos, agradecimientos, notas, biografas). Otras dos herramientas muy sencillas de elaborar, y que pueden ser de gran utilidad para direccin, son la tabla de asignacin de tareas y el inventario. Con el caso de la primera, se tiene como propsito organizar y registrar las tareas que hay que realizar, los productos, las caractersticas que deben te- ner, los responsables y los tiempos estipulados para su realizacin. Por su parte, el inventario tiene su importancia en que se registra el listado de ma- teriales, instrumentos, utilera o equipo que es propiedad del grupo, y sirve no solamente para tener el control de los bienes, sino tambin para tener a la mano las caractersticas de los mismos y saber con qu se cuenta y dnde est almacenado. Ejemplo de inventario Promocin y contratacin de grupos artsticos La contraparte de la produccin del espectculo es la promocin y comer- cializacin de la obra, y sta depende de la funcin de la gestora. El gestor del grupo debe desarrollar una serie de acciones y utilizar algunas herra- mientas para poder dar a conocer al grupo sus repertorios y lograr vender algunas presentaciones. Para ello, como primer paso, el gestor requiere contar con un conjun- to de directorios (que llamaremos base de datos), ya que son una herramien- ta bsica para la promocin del grupo. La base de datos puede contemplar: Artculo o material Descripcin rea Embalaje Propietario Notas Vestuario: damas de compaa 5 pz. c/u - Vestidos - Fondos - Blusas - Corpios - Zapatillas Camerinos Vestuario Bal grande Marca: 02 Martn Moreno Accesorios: damas de compaa 5 pz. c/u - Collares - Aretes - Abanico - Tocados Camerinos Vestuario Caja de mano Marca: 04 Martn Moreno Guitarra electroacstica Estuche negro de piel, partituras y pas Escenario Estuche negro Marca: 012 Oscar vila l mismo la transporta CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 66 1. Directorio de clientes (actuales y prospectos). 2. Directorio de medios de comunicacin. 3. Directorio de proveedores. 4. Directorio de grupos artsticos. 5. Directorio de espacios escnicos. 6. Directorio de fuentes de fnanciamiento (actuales y prospectos). 7. Directorio de ferias, festivales y muestras. 8. Directorio de seguidores. Para el caso de los cinco primeros, se pueden considerar los siguientes cam- pos de informacin: Tipo: persona fsica, institucin (gubernamental o educativa), empre- sa u organizacin. Datos de localizacin: nombre, domicilio, telfonos, fax, correo elec- trnico, pgina de internet, etc. Persona de contacto y cargo: para el caso de las personas morales, es importante defnir el cargo de la persona con la que tendremos el trato (puede ser el director de cultura, la directora de la escuela, el coordinador de extensin y difusin del centro universitario, etc.). Descripcin: una breve descripcin de las caractersticas, intereses y/o funciones de la persona o institucin que nos sirva de referencia para saber qu tipo de repertorio u obra se le puede ofrecer. Notas: este campo es para anotar una serie de observaciones; por ejemplo: para recordar algunos requerimientos previos que solicitan, documentar las obras vendidas, la audiencia que se tuvo, etc. Informacin del registro: donde se especifque fecha del registro, fe- cha de actualizacin y responsable de elaborarlo. Para el caso de los directorios de las fuentes de fnanciamiento y las ferias, se pueden considerar los siguientes campos de informacin: Tipo: institucin (gubernamental o educativa), empresa u organizacin. Datos de localizacin: nombre, domicilio, telfonos, fax, celular, co- rreo electrnico, pgina de internet, etc. Persona de contacto: para el caso de las personas morales, es impor- tante defnir los datos de la persona con la que tendremos el trato, por ejemplo: el director de cultura, la directora de la escuela, el coor- dinador de extensin y difusin del centro universitario, etc. Descripcin: una breve descripcin de las caractersticas, intereses y/o funciones de la persona o institucin que nos sirva de referencia para saber qu tipo de repertorio u obra se le puede ofrecer. DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 67 Notas: Este campo es para anotar una serie de observaciones, mismas que pueden apoyar para recordar algunos requerimientos previos que se solicitan, documentar las obras vendidas, la audiencia que se tuvo, y ms. Informacin de registro: donde se especifque fecha del mismo, fecha de actualizacin y responsable de elaborarlo. El directorio de clientes, adems de contener informacin de contacto, tam- bin se puede utilizar para llevar un control de las presentaciones que ha comprado el cliente, anotaciones sobre el pblico asistente, cunto se le co- br, as como fechas especiales en las que se les puede hacer una propuesta de espectculo. Un caso ejemplar: las empresas compran para sus emplea- dos o para sus clientes el da del nio, para una posada, da de la madre o, incluso, para el da de muertos. Una cuestin importante del directorio es tenerlo siempre actualizado; debe estar renovndose cada ao y estar en comunicacin permanente con los contactos para saber si sigue la misma persona como responsable, porque hay un constante movimiento de perso- nas en instituciones o empresas. Otra herramienta bsica para la promocin y la venta de presentacio- nes de manera profesional es el dossier. Un dossier es el documento princi- pal con el cual el grupo se dar a conocer con los posibles contratantes; es su tarjeta de presentacin y muestra de forma sinttica, pero amplia, con informacin muy concreta, precisa e importante, acerca de lo que el gru- po hace, de su oferta y trayectoria. Es la primera imagen que se llevan del grupo cuando no lo conocen, por lo tanto, debe tener un excelente dise- o e informacin. Para su elaboracin, es preciso considerar tres elementos importantes: el estilo, el contenido y el soporte. Abordaremos cada uno de estos elementos. El estilo es la forma en la que se seleccionan, organizan y aplican los elementos que conforman el documento, y que en su conjunto defnen el concepto de lo que el grupo quiere expresar. Puede ser de un estilo formal que refeje seriedad. Un ejemplo de ste son los utilizados por coros o los ensambles clsicos, quienes suelen presentarse en espacios y para pblicos donde impera la solemnidad. Otro es el informal que pretende dar un aire de frescura, diversin, juventud. Un ejemplo de ellos son los de grupos es- cnicos que trabajan con nios: este tipo de dossier tiene mucho colorido y contiene imgenes de las obras a presentar. La redaccin tambin juega un papel importante. Se debe mostrar la informacin de una manera concisa, de tal manera que al lector le quede claro con pocas palabras qu es lo que el grupo hace y la importancia de su propuesta. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 68 Un elemento ms del estilo tiene que ver con el diseo grfco. Los colores, el tipo de letra, las fotografas y dems elementos deben usarse con- siderando la angularidad, la simetra, la proporcin y el tamao adecuados para conformar una composicin visual congruente con la propuesta arts- tica del grupo. Para esto, es importante contar con el apoyo de especialistas como diseadores grfcos y fotgrafos que tienen los conocimientos y las habilidades para lograr excelentes productos, los que mostrarn una ima- gen profesional. Lo importante es que el grupo encuentre el estilo adecuado que exprese, tanto en lo escrito como en lo grfco, la imagen de lo que quie- ren transmitir, lo que son como grupo. El contenido debe conformarse con informacin importante del grupo, contener imgenes e informacin concreta y precisa de lo que ha sido y hace el grupo. Se sabe que es un buen dossier cuando la persona que lo ley no tiene tantas dudas respecto al espectculo. Aqu presentaremos algunos elementos que se podran incluir de acuerdo a la informacin que se quiera dar: 1. Portada: es el primer contacto que el lector va a tener con el grupo. Al ver la portada, el lector suele darse una idea de la propuesta. De ah la importancia de que la portada est en concordancia con la imagen que se desee proyectar. Debe tener al menos tres elementos: nom- bre del grupo, tipo de grupo (danza, coral, rock, tteres, etc.) y una imagen. 2. Semblanza del grupo: quines y cuntos son, de dnde provienen, cul es su propuesta. 3. Integrantes: nombres y funcin en el grupo. 4. Trayectoria del grupo: enumeracin de las presentaciones que se han tenido y los lugares donde han estado, resaltando las participaciones en eventos importantes. Poco a poco, estas ltimas debern rempla- zar a las pequeas, lo que les dar una imagen ms profesional. 5. Repertorio: es una descripcin de las actividades del grupo; puede ser de un proyecto en particular (un recital de piano y voz) o de una serie de distintas propuestas (diferentes puestas en escena de teatro, danza o tteres de un mismo grupo). 6. Comentarios: palabras o recomendaciones de algn personaje im- portante en el medio, o de asistentes a la presentacin acerca del trabajo del grupo. 7. Notas de prensa: reportajes, menciones y fotografas en impresos. 8. Enlaces de referencia: ligas a videos o notas de prensa en peridicos y revistas en lnea. 9. Apartados especiales: para presentar caractersticas del proyecto dnde puede presentarse, para cuantas personas, edades, tipo de pblico. O para mostrar portadas de discos grabados, fotografas, DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 69 presentaciones especiales, un disco con un par de demos de audio y video, etc. 10. Requerimientos: es el listado del equipo necesario con que debe contar el lugar para realizar la presentacin (micrfonos, bocinas, templete, vestidores, etc.). 11. Honorarios: Debe especifcar el total del costo de la actividad, as como si se requiere transporte, hospedaje y alimentacin, especif- cando el nmero de personas que se presentarn. 12. Datos de contacto: telfonos, correo electrnico, pgina web y con- tacto en redes sociales. Los requerimientos y los honorarios podran no incluirse para no dar la im- presin de ser muy rgidos en estos puntos, y tener la libertad de poder ha- cer negociaciones con el posible contratante. En la actualidad, se cuenta con una gran variedad de posibilidades para elaborar y presentar un dossier, a la forma en que ste es presentado se le llama soporte. De acuerdo a la experiencia, recomendamos hacer una buena inversin en l, ya que su estilo y calidad sern los elementos que ha- blarn por el grupo: buenas fotos, buen diseo, buen soporte. Dependien- do de los recursos que se tengan y los clientes a los que se destine, el dos- sier puede tener un soporte fsico o electrnico. En el primer caso, se puede hacer en formato de cuadernillo, en un recopilador, carpeta o engargolado; este soporte permite una gran movilidad, disposicin y fexibilidad para su uso, sobre todo en reuniones. Por su parte, el soporte electrnico requiere aparatos electrnicos y, en algunos casos, conexin a internet, pero tiene como benefcio que se puede tener un mayor impacto. Se puede elaborar un disco compacto, pgina web 12 , video 13 , perfl en los servicios de redes sociales (myspace 14 , Facebook 15 , etc.), o hasta un archivo en Word 16 , PDF 17 o Power Point 18 . Hoy da, existe una gran diversidad de herramientas de bajo costo o gratuitas para poder hacer el dossier en soporte digital 19 . 12 Dossier de Grupo de tteres Arlequn: http://www.musarteti.com.mx/ 13 Dossier de Dueto Los Centenarios: http://www.youtube.com/watch?v=CVBPHgUJ6yg 14 Dossier de Paco Padilla: http://www.myspace.com/pacopadillamx 15 Dossier de Maraventho: https://www.facebook.com/MARAVENTHO/info 16 Dossier de La Maleta de los Nervios: http://www.chirigoticas.es/intranet/uploads/descargas/Dossier- si-1.doc 17 Dossier de Voces Graves de Madrid: http://www.vocesgravesdemadrid.com/index.php?option=com_ wrapper&view=wrapper&Itemid=36&lang=es 18 Dossier de Alma Roco: http://habilis.com.mx/attachments/Dossier_Alma_Rocio_Jimenez.pps 19 Algunas de estas herramientas son: http://dossiers.com/ , http://es.wix.com , http://prezi.com , http:// about.me CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 70 Otra herramienta bsica que debe elaborar el grupo artstico en la fase de produccin es el rider tcnico. El rider tcnico o fcha tcnica es un lis- tado completo y detallado de las necesidades tcnicas e infraestructura que tiene un grupo para realizar una presentacin, y depende de las caractersti- cas de cada una de stas. En l se incluyen todos los elementos con los que se cuenta y los que necesita que le sean provistos, as como sus necesidades de espacio, atencin y movimiento. Este es un documento muy importante, ya que, adems de ser un control interno de las pertenencias del grupo, es la fuente de informacin que ser proporcionada a los organizadores para que tengan todo lo necesario para la adecuada realizacin de la presentacin. Aunque no existe un tipo de formato establecido, casi todos los gru- pos utilizan una presentacin similar, la informacin se organiza en listas, columnas, tablas, diagramas, entre otros formatos. Aqu, el diseo del do- cumento depender de la creatividad de quien lo realiza; debe proyectar se- riedad y profesionalismo, y es recomendable tomar en cuenta los siguientes puntos: El documento debe ser limpio, claro y ordenado. Separar notoriamente el equipo con que cuenta el grupo del que se requiere que sea proporcionado por los organizadores. La informacin debe presentarse por orden de importancia y agrupa- da segn su funcin. Tener una excelente ortografa. Cuidar de forma muy minuciosa la correcta redaccin de las palabras tcnicas, marcas y anglicismos. Tenerlo en un formato electrnico de poco peso (Word o PDF pueden funcionar) para que sea fcil de enviar a travs de internet, as como tenerlo impreso y encuadernado para entregarlo en fsico cuando sea necesario. Es recomendable ponerle fechas de elaboracin y de actualizaciones. Deben hacerse revisiones peridicas para hacer las modifcaciones que vayan surgiendo. Es indispensable que contenga informacin detallada de todos los aspec- tos tcnicos que se necesitan para realizar adecuadamente la presentacin. Debe especifcar marcas, capacidad, medidas y otras caractersticas 20 . Inclu- ye tambin diagramas (Plots), sealando el acomodo de los diversos elemen- tos en el escenario: instrumentos, micros, monitores, tomas de corriente, etc. DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS 20 Ejemplos de rider se pueden consultar en: http://www.escasoaporte.cl/Escaso_Aporte-RIDER.pdf y http://ccm.cl/ride/ ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 71 1. Personal: artistas, equipo tcnico y de apoyo. 2. Equipo con el que viaja el grupo: detalles del equipo. 3. Equipo que debe proporcionar el organizador: detalles del equipo. 4. Audio: bocinas, amplifcadores, consola, ecualizadores, monitores, PA, amplifcacin y accesorios como microfona, cajas directas, reproduc- tor de CD, etc., adems de incluir las especifcaciones de los micros y la lista de canales. 5. Iluminacin: focos, consola, pares, mviles, power, bases, fltros. 6. Video: proyector, pantalla, cables, mesa, etc. Si es requerido, mencio- nar equipo de edicin lineal o no-lineal, la capacidad en lmenes de los proyectores, pantallas Back (proyeccin trasera) o Front (pro- yeccin delantera), tamao, y si son de plasma o de led. 7. Back line: nombre del instrumento, marca, modelo, caractersticas. Ac- cesorios, equipo, etc. 8. Escenografa: diseo y acomodo, necesidades en el escenario. 9. Espacio requerido: capacidad, acstica, abierto, cerrado, etc. 10. Escenario: medidas de alto, ancho, profundidad. Tipo de piso. 11. Consumos elctricos: capacidad en wats de potencia y el voltaje; si se requiere planta de luz o no, tomas de corriente, etc. 12. Plot iluminacin y video: acomodo de torres, pares, pantallas, pro- yectores, etc. 14. Plot escenario: acomodo de bailarines, actores, instrumentos, esce- nografa, utilera, bases, atriles, etc. 13. Plot de sonido y consumos elctricos: monitores, micrfonos, tomas de corriente, etc. 15. Camerinos: capacidad, caractersticas, con llave, etc. 16. Catering: bebidas, refrigerio, etc. 17. Estacionamiento: mencionar espacio requerido y tiempos de uso. 18. Transporte: transporte propio o, si se requiere mencionar las carac- tersticas necesarias. 19. Costos: honorarios, costo por uso de transporte propio, costo por uso de equipo propio, etc. 20. Otros requerimientos: vallas, por ejemplo. Cada uno de estos elementos vara de acuerdo a las caractersticas del gru- po, el equipo con el que cuenten y la etapa en la que se encuentren. Los riders de los grupos que estn iniciando suelen tener nicamente la instru- mentacin con que se cuenta, cuntos micrfonos, direct boxes, monitores, tomas de corrientes que se necesitan y el plot de cmo debe ir montado todo. Si son contratados para otro lugar, las instituciones suelen ofrecer los honorarios, transporte y hospedaje, y si son locales tan slo les ofrecen los honorarios. Conforme aumenta su trayectoria, van adquiriendo mayores CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 72 21 En este apartado slo se har mencin de algunas herramientas que se suelen utilizar. Se recomienda consultar el Cuaderno 3 de esta coleccin para un conocimiento ms detallado de cmo armar una estrategia de promocin y difusin. privilegios y mejores opciones de trabajo. En espacios pequeos o institu- cionales, este documento se le entrega al organizador para que verifque el equipo necesario y lo tenga preparado. En eventos privados o de gran escala, el organizador presenta su propio rider, el cual se compara con el del grupo y se acuerda el uso de los equipos o instrumentos necesarios; de esta manera se evita, muchas veces, rentar o cargar. Para conseguir vender una serie de presentaciones, es necesario ar- mar una buena estrategia de promocin y difusin 21 . Esta estrategia debe estar encaminada no solamente a dar a conocer la propuesta artstica del grupo, sino tambin a convencer a los clientes para que compren el espec- tculo. Vamos a distinguir dos tipos de acciones: las de difusin, que tienen como propsito dar a conocer la propuesta del grupo a un mayor nmero de personas; y las de promocin, que tienen como fn el contacto directo con los clientes para la venta del espectculo. Entre las herramientas de difusin ms utilizadas, se encuentran: Medios impresos como cartel, tarjeta de presentacin, trpticos, pos- tales, etc. Pgina web del grupo artstico. Anuncios e inserciones en seccin amarilla, peridicos, revistas, bo- letines, etc. Spots promocionales, tanto en formato de video como de audio. Entrevistas en medios de comunicacin escrita, radiofnica y audio- visual. Perfles y pginas en servicios de redes sociales como Facebook, Twit- ter, etc. Preventa de boletos en el caso de presentaciones donde el mismo grupo artstico est involucrado en la presentacin como productor. De las actividades de promocin que se suelen realizar, son: Visitas para entrega de materiales de difusin a posibles clientes como escuelas, cmaras de comercio, iglesias, clubes deportivos y sociales, empresas, instituciones gubernamentales, etc. Citas y reuniones con responsables de empresas e instituciones para mostrar el dossier, discos de audio o video donde se muestre parte de la obra a vender, as como para exponer los proyectos realizados o que se pretenden realizar. DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 73 Una vez que algn cliente muestra inters, lo importante es dar se- guimiento telefnico y por correo electrnico para asegurar la venta de una o varias presentaciones. Generar acuerdos con otros grupos artsticos o productores para par- ticipar en otros proyectos, ya sea a manera de coproduccin, o bien, como proveedores. Cuando se presentan los proyectos a responsables de instituciones cultura- les, es conveniente armarse de mucha paciencia y no frustrarse si no llaman para contratarlo. Hay que ser incansable en la presentacin de propuestas; la clave est en la calidad de la obra, la constancia y saber llevar buenas re- laciones pblicas. No obstante, la mejor forma de promover y difundir la in- formacin es la recomendacin de boca en boca, y esto depender en gran medida de la calidad de la propuesta artstica y de la relacin de empata que el grupo logre establecer con el pblico, ya que ste ser el que lo reco- miende al grupo, o bien, se convierta en un cliente ms. Una recomendacin que se les hace a todos aquellos grupos que apenas comienzan es que conversen con otros grupos, (tanto amateur como profesionales) para compartir experiencias; de todos se puede aprender. Otra cuestin importante es el auto-reconocimiento gremial entre los pro- pios artistas; debemos respetarnos y generar una cultura de pago y de pro- fesionalizacin, para, de esa manera, hacer ver a la sociedad que los grupos artsticos vivimos de nuestro trabajo creativo. La presentacin del grupo Antes de realizar la presentacin, es necesario verifcar si todo est de acuer- do con lo solicitado en el rider tcnico. Lo ideal es acudir al lugar con anterio- ridad para conocerlo y saber su ubicacin, las condiciones en que se encuen- tra, el tiempo de traslado... pero si eso no es posible, una llamada telefnica al organizador del evento (coordinador, director de cultura, presidente de colonia, prroco, etc.) servir. De acuerdo con el tipo de presentacin, se harn las preguntas ne- cesarias para prevenir percances o hacer los ajustes necesarios a la obra o repertorio, as como preparar el equipo, por ejemplo: Confrmar hora y fecha. Confrmar el lugar y la direccin. Formas de llegar. Caractersticas del lugar. Si es lugar abierto o cerrado. Escenario. Medidas. Si hay tarima o es al ras del suelo. Si la tarima est en buenas condiciones. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 74 Si hay tomas de corriente cerca o lejos. Con qu equipo cuenta. Micrfonos, bocinas, monitores, luces, plan- ta de luz, etc. Edades del pblico. Caractersticas. Estacionamiento. Si se necesita pedir un lugar apartado para bajar el equipo. Si ellos (especifcar quienes son "ellos") proporcionan el transporte, confrmar el tipo y la capacidad. Solicitar personas de apoyo para montar y desmontar. Si se necesita, pedir que se delimite el espacio entre el pblico y el escenario. Preguntar si hay algn templo u hospital cercano para controlar el so- nido. Si hay templo, preguntar horarios de Misa para evitar problemas con el sacerdote. Etc. Este chequeo no garantiza que todo estar como se necesita, sobre todo si no se conoce el lugar, y hay que estar preparados para cualquier sorpresa, pues muchas veces los organizadores son personas con buenas intencio- nes pero no estn familiarizados con las necesidades de un espectculo, y desde su punto de vista, todo est bien. Es preferible hacer unas llamadas antes y as hacer algunas adecuaciones al espectculo si se requiere y es posible, o bien, solucionar con los organizadores situaciones como espa- cios inadecuados, camerinos o baos sucios. Depender de la decisin de cada grupo si la presentacin se rea- liza aun con algunos inconvenientes tcnicos que pueda presentar el es- pacio. Sin embargo, es importante tener en cuenta que si el imprevisto es relevante, el grupo est en todo su derecho de no realizar el evento y esto no debe de ser visto como una falta de disposicin de los artistas para improvisar o adecuarse a la situacin, sino, ms bien, como un posible de- trimento en la calidad de la obra o la seguridad de los integrantes; despus de todo, para eso se enva con anterioridad el rider tcnico. Otra cuestin importante a considerar es el traslado. Debe prever- se desde la preproduccin y modifcarse a medida de que va avanzando la produccin. Hay producciones que se pueden trasladar en vehculos propios, pero hay otras donde se tiene que contratar ser vicios externos. Todo eso ha de estar planifcado y considerado en el presupuesto inicial: Cunto va a costar el traslado? Cuntos vehculos? De qu tipo?. Es necesario considerar si se necesitan bales, porta-trajes, equipo de sonido, de iluminacin; tener en cuenta las dimensiones, el volumen que ocupa la produccin. DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 75 Hay que tomar en cuenta la hora 22 en que se debe estar en el lugar, a qu hora se puede circular por esa parte de la ciudad, si es un rea de circulacin confictiva, si se pueden meter las cosas de antemano o no, si habr quien abra y reciba a la hora acordada, si hay vigilancia y seguridad para el equipo, etc. Una planeacin detallada para realizar el montaje y desmontaje es de igual forma indispensable. La coordinacin adecuada de las personas y el orden al bajar el equipo y los elementos garantizar un trabajo me- nos accidentado y ms efciente. Esto comienza desde la hora de cargar el transporte: se organiza todo de tal forma que primero se suba al camin lo ltimo que va a utilizarse, y viceversa: que lo ltimo que se suba sea lo que se necesite primero para preparar el lugar. Se reparten responsabilidades y tareas dejando bien claro los momentos y tiempos de cada quien. Un check list ayuda a mantener el orden adecuado, adems de controlar el movimiento de los equipos y elementos. Check list de traslado y montaje al lugar Es necesario prever la comida y bebida para el personal durante el tiempo de trabajo, considerando tambin a la gente de apoyo. Importante es men- cionar que al personal de apoyo de la localidad (ingenieros, personal de tra- moyas, choferes, ayudantes, tcnicos, etc.) se le debe tratar con amabilidad, respeto y consideracin por parte de todos los integrantes del grupo, pues desde ese momento pasan a ser parte del equipo de trabajo (aunque de manera temporal) y es necesario obtener su cooperacin, ya que de ellos Nm. Ok carga Caja o bulto Contenido Ok descarga Espacio- destino Encargado Tiempo de montaje 1 Bal 1 Tteres Camerinos Omar Casas 10 min. 2 Caja 1 Consola de sonido Cabina Ulises Ortiz 30 min. 3 Bulto 1 Teatrino Escenario Silvia Ramos 25 min. 22 Dada la situacin de inseguridad que vive actualmente el pas, se recomienda no viajar por la noche, ya que se corren grandes riesgos no solamente por un posible robo del equipo, sino tambin por la misma seguridad de las personas. Por ello y dependiendo las distancias, habr que contemplar gastos de hospedaje y alimentacin. Si el tiempo de traslado es igual o mayor a tres horas, se considera ya un viaje largo. En una situacin como sta, es necesario que se solicite al contratante este tipo de gastos para todo el equipo. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 76 depende parte del xito del evento. Fomentar en cada integrante la respon- sabilidad de lo que a cada quien le toca y la solidaridad para apoyar a alguien que lo necesita es primordial: esto hace un verdadero trabajo en equipo y ayuda a cohesionar el grupo. Previo al inicio, se deben hacer las pruebas con los elementos tcni- cos, sonido, iluminacin, voz; se verifcan entradas y salidas, se hacen modi- fcaciones en el trazo escnico, en el acomodo de los artistas o instrumentos, etc., es decir, se adeca el espectculo al espacio. Durante la presentacin se pueden dar situaciones difciles de mane- jar, sobre todo para quien est en el escenario. Por ejemplo: en algunas raras ocasiones, el pblico podra perder el respeto al grupo; en ese momento no se debe perder la paciencia, sino ser lo sufcientemente hbil para dominar esos momentos. Ser muy sensible con el espectador y estar atento a su es- tado de nimo para saber en qu momento decir esa frase clave que suba el nimo si est decayendo, o para hacerlo explotar si est muy arriba. Hay pblicos difciles, pero aun as, depende del grupo, de sus herramientas y habilidades para atraparlo o dejar que se les vaya. Nunca se debe salir molesto a escena, o con un nimo bajo. Si los integrantes estn desconectados del trabajo, el pblico percibe esa cues- tin y se refeja en su respuesta. Independientemente de si se tienen pro- blemas internos o no, se debe salir tranquilo y hacer una excelente funcin dando lo mejor, pues es el pblico quien al fnal decide el xito o fracaso de una presentacin. Finalmente, una de las partes ms tediosas y menos atractivas de una produccin escnica es cargar y descargar el equipo y los materiales. Para hacer este trabajo menos cansado, deber estar planeado con anterioridad para tener un control de las cosas y evitar moverlas cuando ya estn acomo- dadas en el transporte. De la misma forma que el montaje, en el desmontaje se ordena todo de acuerdo al espacio de destino donde se almacena o se descarga, pues se debe pensar en ello para que las cosas no se amontonen en un solo lugar y no hacer tantos movimientos innecesarios. Una forma de saber si se ha hecho un buen desmontaje es en el volumen del equipo y materiales al transportarlos; si al regresar al lugar de almacenamiento, las co- sas mantienen en el transporte el mismo acomodo que se hizo inicialmente, equivaldr a decir que se hizo bien. DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 77 Evaluacin y documentacin El estado de nimo del pblico, sus rostros de satisfaccin o molestia, o sus comentarios al terminar la actuacin son un fable indicador del xito o fra- caso de la presentacin. Sin embargo, lo ms recomendable es recopilar informacin diversa para poder hacer una evaluacin completa 23 que nos indique las debilidades y fortalezas del proyecto para poder modifcarlas o reforzarlas. Son diversos los instrumentos que se pueden utilizar: 1. Encuesta al pblico: realizar algunas encuestas entre el pblico para conocer su opinin sobre la presentacin: Qu le pareci el espec- tculo? Qu fue lo que ms le gust? Hubo algo que le desagrad? Qu comentarios tiene con respecto a la propuesta, horarios, espa- cio, etc.?. Y, en la misma encuesta, solicitarle sus datos para integrarlo a la base de datos e informarle de nuevos proyectos o presentaciones (nombre, telfono, correo electrnico, temas de inters). 2. Entrevista al coordinador o contratante: es importante su opinin acerca de la presentacin, logstica, imagen, temas de inters, etc., para conocer sus gustos y necesidades, y poder ofrecerle lo que necesita. 3. Bitcora o diario de campo: en ella se pueden hacer anotaciones re- ferentes al contratante, al espacio, al proceso de montaje y desmon- taje, e incluso de las reacciones del pblico y de cmo se sinti el grupo en escena. Esta es informacin que podr utilizarse para me- jorar el trabajo, la obra, la promocin y hasta la documentacin para una memoria del grupo. Algunos grupos escnicos suelen hacer una bitcora por obra montada en la que incluyen el proyecto, bocetos, composiciones musicales, un registro del proceso de produccin, as como referencias periodsticas y notas de sucesos. 4. Recopilacin hemerogrfca y documental: se deben compilar mate- riales de referencia de la presentacin para integrarlos en el archivo y hacer el historial, pues este material es el testimonio de la trayectoria del grupo. Aqu se integran los boletos, programas de mano, carte- les, carteleras, notas periodsticas, reconocimientos o constancias de participacin, videos, entrevistas, fotografas, etc. Otra cuestin importante de la evaluacin es realizar peridicamente (anual o semestralmente) un ejercicio de refexin colectiva sobre la planifcacin, los repertorios, las estrategias de promocin utilizadas, y dems aspectos. Si 23 Para una informacin ms detallada sobre cmo armar la evaluacin, recomendamos consultar el Cua- derno nmero cuatro: Evaluacin de proyectos culturales de esta coleccin. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 78 se realiza este tipo de actividades al fnalizar el ao, sirve como diagnstico para la planeacin del prximo ao o para el prximo montaje a realizar. Ejercicio De acuerdo a las caractersticas de las herramientas y actividades expuestas en todo el captulo, entre todo el grupo realicen una autovaloracin de lo que tienen actualmente, utilizando la siguiente tabla: De los elementos que requieren elaborarlos o hacer modifcaciones, espe- cifquen entre todos quin o quines sern los responsables de hacerlos, y defnan fechas de entrega. Revsenlo entre todos, hagan las modifcaciones que requieran hacerse y utilcenlos como parte del trabajo de grupo. Elemento Se tiene Requiere cambios Cules Si No +/- Si No Ensayos Libro tcnico Inventario Tabla de asignacin de tareas Base de datos Dossier Raider Materiales y actividades de difusin Actividades de promocin Plan de montaje y desmontaje DIRECCIN Y GESTIN DE GRUPOS ARTSTICOS ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 79 Fuentes de consulta Barreto, Al (2007). Aprenda a organizar un Show, Ro de Janeiro: Imagina editora. Disponible en: http://produtorindependente.blogspot.mx/2008/01/livro-aprenda-organizar-um-show_30. html Carrascal, Nines (2009). Mapa de procesos de una representacin escnica. Cdiz: Observatorio Cultural Proyecto Atalaya. Disponible en: http://www.observatorioatalaya.es/pdfonli- ne/2009/p38/index.html Casas, Armando (2005). Direccin artstica. Mxico: UNAM. Disponible en: http://books.google.com. mx/books?id=HVc6CbpMcTUC&lpg=PP1&ots=-v8fvZw5Kh&dq=Direcci%C3%B3n%20art %C3%ADstica&hl=es&pg=PA4#v=onepage&q&f=false Cataln Romero, Salvador y Montero Vzquez, Daniel (2007). Mapa de procesos de un concierto. Cdiz: Observatorio Cultural Proyecto Atalaya. Disponible en: http://www.uca.es/web/acti- vidades/atalaya/atalayaproductos/12dossier Cohelo, Texeira (2000). Diccionario de poltica cultural: cultura e imaginario, Tlaquepaque: Conse- jo Nacional para la Cultura y las Artes, Secretara de Cultura de Jalisco, Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Occidente. Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (2009). Manual de habilitacin de espacios deportivos para actividades artstico-culturales. Santiago: CNC. Disponible en: http://gestoresculturalesjalisco.ning.com/profles/blogs/manualdehabilitacion De Len, Marisa (2004). Espectculos escnicos. Produccin y difusin, Mxico: Consejo Nacional para la Cultura y las Artes. Foster, Kenneth J. (2008). La programacin de las artes escnicas. De la teora a la prctica, Mxico: Consejo Nacional para la Cultura y las Artes. Jimnez Lpez, Lucina (2000). Teatro y pblicos. El lado oscuro de la sala, Mxico: Editorial Esce- nologa A.C. Kaiser, Michael (2010). Planeacin estratgica en las artes: una gua prctica, Mxico: Consejo Na- cional para la Cultura y las Artes. Leal Jimnez, Antonio y Quero Gervilla, Mara Jos (2001). Manual de marketing y comunicacin cultural, Cdiz: Universidad de Cdiz. Disponible en: http://www.uca.es/web/actividades/ atalaya/atalayaproductos/producto44manual-de-marketing-y-comunicacion-cultural_ web.pdf Schef Bernstein, Joanne (2007). Marketing tras bambalinas. Cmo crear y conservar el pblico para las artes escnicas, Mxico: Consejo Nacional para la Cultura y las Artes. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 80 ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 81 Cuaderno 7 Direccin de casas de la cultura municipales Eduardo A. Mata Mrquez Francisco J. Martnez Ortiz CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 82 Contenido I. La gestin de espacios culturales municipales 87 II. Organizacin de los servicios culturales 97 III. Organizacin del equipo de trabajo 113 IV. Vinculacin institucional 125 ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 83 Introduccin L a presencia de una Casa de Cultura en cada pueblo es una realidad nueva. Por muchos aos no exista esta institucin en nuestros pueblos. El pro- pio termino Casa de Cultura, se crea en 1952 propuesto por Francisco Sintes Obrador que deca hemos visto la conexin e interdependencia que existe entre el archivo y la biblioteca [] igualmente ha quedado fjada la relacin ntima de los centros de estudios locales con archivos, bibliotecas y museos, al plantear una reordenacin de estos servicios, la denominacin que nos parece ms indicada para englobar la totalidad de estas instituciones es la de palacio o Casa de Cultura. (Perez Rioja, 1974:14) Tres aos ms tarde, en 1955 en el congreso internacional de bibliografa, en Bruselas, expondra su idea, fructifcando muy pronto en el extranjero. As comienzan a surgir las primeras Casas de Cultura en los pases socialistas (Idem). Es en Francia, sin embargo en donde tuvieron un gran auge gracias al trabajo de Marlaux, Entre 1961 y 1965 se construyeron ms de veinte casas de la cultura. Estuvo en boga, entre los candidatos polticos a incluir entre sus propuestas de campaa la construccin de una casa de la cultura (Bou- zada, 2001). Mxico no se qued atrs ya que para 1957, en Guadalajara, se estaban iniciando los trabajos de edifcacin de la que sera la primera casa de la cultura en Amrica Latina, siguiendo el proyecto del Arq. Julio de la Pea y con una inversin de 7 millones de pesos. Como institucin, fue fundada el 7 de febrero de 1959, (CONACULTA, 2010) siendo el Gobernador de Jalisco Agustn Yez y presidente de la repblica Adolfo Lpez Mateos. A pesar de la temprana implantacin de esta institucin en nuestro pas, lamentablemente no se le dio seguimiento y la fundacin de casas de la cultura solo fueron casos aislados y privilegio de las ciudades. En 2001, comenzamos a ver en Jalisco, polticas pblicas que incluan acciones como la de construir Casas de Cultura. Se habl entonces de que cada cabecera municipal contara con una institucin cultural. Esto fue posible gracias a la participacin de los municipios y al apoyo e iniciativa de la Secretaria de Cul- CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 84 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES tura. Para 2007 ya se haba construido una Casa de la Cultura en la mitad del total de los municipios del Estado. A partir de entonces, se continu con la construccin de Casas de Cultura, sin embargo, el mayor empuje se ha dado a travs del Programa Jalisco en la Cultura entre 2006 y 2012, ya atravs de l se di vida a un gran nmero de espacios culturales en los municipios de Jalisco. De acuerdo a Prez Rioja (1975) una casa de la cultura es un centro de informacin e investigacin, de educacin, de cultura as como de conviven- cia social. Esta defnicin ya nos remite a una realidad compleja, como tam- bin lo hace el trmino cultura. En la declaracin de Mxico en la conferencia mundial sobre polticas culturales en 1982, se conceptualiz la cultura como el conjunto de rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y afectivos que caracterizan a una sociedad o grupo social. Ella engloba a las artes y a las letras, los modos de vida, los derechos fundamentales del ser hu- mano, los sistemas de valores, las tradiciones y las creencias (Unesco, 1982). Sin embargo a pesar de que estas defniciones son muy generales, es posible defnir una aplicacin prctica que nos permita realizar una serie de acciones acordes a las necesidades y problemticas de nuestros municipios. Los espacios culturales municipales son precisamente la instancia respon- sable de realizar dichas acciones para facilitar el ejercicio del derecho a los servicios culturales que tienen los ciudadanos. Pero el hecho de que cada municipio tenga una infractestructura cul- tural no implica de facto que ya tenga una casa de la cultura, ya que sta no slo es el edifcio (continente), sino tambin requiere una serie programas (contenido) y personal capacitado para hacerlo real. Precisamente, uno de nuestros intereses en este cuaderno es poder brindarles una gua a todos esas personas responsables de las Casas de Cultura municipales. Pero Qui- nes son ellos? En ms de una ocasin hemos asistido a la representacin de una obra de teatro, de un concierto, o a un museo. Apreciamos un monta- je artstico y podemos saber quin es el autor, su trayectoria, incluso hasta los patrocinadores que apoyaron la realizacin de la actividad, sin embargo, detrs del teln, en la construccin del andamiaje de todo proyecto, se encuentra el gestor cultural (Mariscal, 2006:57). El gestor cultural es el que dirige una casa de la cultura, ya que actividades como las mencionadas en el ejemplo y muchas otras, fueron organizadas muy probablemente en una casa de la cultura. Esto parece muy sencillo, sin embargo Quin form a los gestores culturales? En dnde estudiaron su carrera? Son todos los encargados de las Casas de Cultura profesionales en la materia? Ojal as fuera, pero no es as. Los encargados de las casas de la ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 85 cultura provenimos de las ms diversas profesiones. No somos gestores cul- turales acadmicos simplemente porque cuando nos formamos no exista esa carrera en nuestro medio. Cabe mencionar que en Mxico, comparndo- lo con otros pases latinoamericanos, no exista una licenciatura en gestin cultural hasta 2003, por lo que los gestores en activo se formaron a travs de la prctica, talleres, cursos y diplomados encaminados bsicamente a un conocimiento general de la gestin cultural. Pese a toda esta problemtica, contamos con muchos gestores culturales muy efectivos, con una buena tra- yectoria, que han contribuido de manera importante en el trabajo cultural, aunque no cuenten con un documento ofcial que los certifca como profe- sionales de la gestin cultural. El presente cuadernillo busca contribuir a la formacin de los gesto- res culturales en activo; mediante la sistematizacin de algunas experiencias en el propio campo de trabajo en casas de la cultura en el interior del estado de Jalisco. Para ello abordaremos aspectos bsicos sobre la gestin adminis- trativa, revisaremos algunos criterios para organizar los servicios culturales, lineamientos para la integracin de equipos de trabajo y la importancia de la vinculacin con otras personas e instituciones. El objetivo que se pretende lograr con este material, es ayudarle a identifcar caractersticas y requeri- mientos de los espacios culturales para el diseo de un plan operativo. Se espera que despus de trabajarlo, usted pueda ver claramente cules son las necesidades de un espacio cultural y qu caractersticas debe tener. Se pretende que tales contribuciones puedan serle de gran utilidad en la im- portante labor como dirigente de la actividad cultural de su municipio. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 86 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 87 D espus de la segunda guerra mundial, la ideologa de las personas cam- bia. En todos los campos de la convivencia humana se va buscando la igualdad de derechos. As, el mundo entero fue testigo del acceso de las mujeres a las urnas de votacin, de la abolicin del Apartheid por Nelson Mandela, del acceso a la educacin, a los servicios de salud y en general del resguardo de los derechos y libertades de los ciudadanos. Estos nuevos derechos ciudadanos de acceso a los servicios, en el mbito de la cultura se le denomin como el modelo de democratizacin cultural, el cual es un proceso de popularizacin de las llamadas artes eru- ditas, [] bajo la idea de que diferentes sectores de una poblacin queran tener acceso a esas formas culturales (o podran ser estimulados para recu- rrir a ellas) si se utilizaran los instrumentos adecuados de educacn, sensibi- lizacin, y facilitacin de prcticas (Texeira, 2000:175) En Mxico tenemos algunos casos notables en la historia de la demo- cratizacin de la cultura: el titnico y visionario trabajo de Jos Vasconcelos con sus consabidos frutos: la alfabetizacin, los libros al alcance de todos, el cine como medio de difusin y consolidacin de nuestra identidad; como es el caso del muralismo mexicano que pone el arte de los grandes maestros como patrimonio de todos. La dcada de los ochenta tiene un gran auge este fue particularmen- te importante. Se formalizaron una gran cantidad de programas e institu- ciones hoy en da vigentes, como ejemplo, la creacin de la Red Nacional de Bibliotecas Pblicas que surge en 1983 mediante un convenio entre la SEP y cada uno de los Estados de la Republica (Marin, 1994); ya en fechas muy recientes, en Jalisco estamos siendo testigos y en muchos de los casos protagonistas del establecimiento de las Casas de la Cultura en la mayora de los municipios del Estado. Su creacin genera la necesidad de personas que estn al frente de ellas. Hay algunos municipios que an estn gestionando I. La gestin de espacios culturales municipales La Casa de la Cultura: una nueva realidad en nuestro municipio CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 88 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES su construccin. Estamos seguros, en breve tiempo los servicios de la Casa de la Cultura estarn presentes en todos los municipios del Estado de Jalisco. Despus de poner en funcionamiento una Casa de la Cultura, la co- munidad que la recibe ya no es la misma. Muchas actividades que ya se ha- can antes, ahora son ms fciles de realizar porque se cuenta con una infra- estructura. Los trabajos de gestin se reducen al contar con un espacio, un presupuesto, mobiliario, equipo y personal humano. La formacin de consumidores de cultura o de pblico, es otro de los resultados del trabajo cultural. La actividad constante logra que la poblacin se interese por las actividades propuestas. Lo primero ser contar con perso- nas que asisten regularmente al llamado cuando se anuncia un evento o se ofrece un curso, por ejemplo. El hecho de dar una respuesta positiva y asistir, conlleva una caracterstica: la apertura. Se ha dejado atrs los prejuicios y llegan las personas con mente abierta para evaluar la propuesta presentada. De esta manera, la Casa de la Cultura llega a ser un agente de cam- bio. Un detonante o un espacio para que las acciones humanas se den. El personal de la Casa de la Cultura tiene la labor de facilitar el trabajo de los artistas, investigadores, estudiantes, y muchas otras personas interesadas en la actividad cultural. Si no se observan iniciativas de parte de la comunidad, el gestor tiene la funcin de propiciarlas, de implementar en su comunidad un cambio diseado. Si construimos un centro de salud en un municipio en donde no lo haba, una vez concluida su construccin, vamos a buscar un mdico, una enfermera, un promotor de la salud que conformen un equipo y le den vida, que ponga ese nuevo edifcio al servicio de la comunidad para la que fue creado. As, estar llegando a la comunidad un nuevo servicio. Vamos enton- ces a buscar a estos profesionales, no ser difcil encontrarlos. Desde hace muchos aos hay profesionistas relacionados con estas carreras. Y la Casa de la Cultura? Ya se construy, qued muy bonita, con mucho espacio, lista para usarse. Entonces vamos a buscar a un gestor cul- tural, lo nombraremos director y l como parte de sus funciones, integrar un equipo de trabajo y disear una oferta cultural. Entonces, el gobierno estar ofreciendo un nuevo servicio a la comunidad: la actividad cultural or- ganizada y con un fnanciamiento pblico. Pero a donde vamos a buscar a un gestor cultural? Aparentemente no hay. Esta es una realidad nueva en nuestro medio. Unos pocos ya terminaron sus estudios, pero todos andan comprometidos ya en las grandes ciudades, estn dando clases para formar a los nuevos gestores, estn ocupados o simplemente no sabemos de la existencia de uno que est disponible en nuestro pueblo que es donde se necesita. En todas las comunidades, por pequeas que sean, hay gestores cul- turales, porque la cultural es una realidad inherente al ser humano. En toda ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 89 poblacin humana hay quien organiza las tareas relacionadas con la cultu- ra, a ste se le suele llamar gestor cultural comunitario, regularmente son profesores, lderes comunitarios, algunos artistas y unas cuantas personas vinculadas con trabajos intelectuales ms especfcos tales como cronistas, autores de libros, psiclogos, socilogos o antroplogos que se interesen por los problemas colectivos. De una u otra manera, estas personas ya hacen gestin cultural, aunque quiz de manera informal. Quien dirija una Casa de Cultura, tiene necesidad de contactar con esas personas e interactuar con ellas en el trabajo cultural. Para identifcarlas, proponemos el siguiente ejercicio. Le sugerimos llenar el siguiente cuadro. Las personas identifcadas son las que en pueden colaborar desde fuera o incluso, llegar a formar parte del equipo de trabajo de la Casa de la Cultura. Es aconsejable hacer este ejercicio con un equipo de personas que tengan un buen conocimiento de su comunidad. La gestin administrativa de una Casa de la Cultura Para que una Casa de la Cultura lleve al cabo sus funciones primordiales, ser necesario considerar los cuatro elementos de la gestin administrativa: 1. Planifcacin: Con ello se defnen las metas y acciones, se busca el mtodo, plan o lgica. Se presentan los objetivos, es la gua que el Departamento o Casa de la Cultura tendr para buscar y comprome- ter recursos tanto humanos, materiales y econmicos para alcanzar nuestras metas. 2. Organizacin: Es la manera en que se distribuyen las tareas y los re- cursos entre los miembros implicados en la consecucin de las metas propuestas. 3. Direccin: En l recae el motivar, facilitar y mandar de manera que cada quien realice sus tareas asignadas. 4. Control: Es la conduccin a las metas establecidas. En este proceso se debe garantizar que las actividades se realicen conforme a lo pla- nifcado. Nombre Profesin / ofcio Actividades que ha realizado Caractersticas generales Posee espritu de servicio Es lder Es creativo Convoca con facilidad Conoce de la cultura local Es lector CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 90 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES En los municipios que tienen un gran numero de habitantes y por ende un mayor presupuesto y desarrollo en la institucionalizacin de la cultura, suele hacerse al inicio de cada administracin un programa o plan muni- cipal de desarrollo cultural que establece lineamientos generales a los que las diversas dependencias del municipio (direcciones, coordinaciones, mu- seos, bibliotecas, Casas de Cultura, centros culturales, etc.) deben atender para disear sus propios programas o proyectos particulares. Sin embargo, generalmente en el contexto de la mayora de los municipios de Jalisco, la gestin de todas las acciones culturales recae sobre el Regidor de Cultura y el Director de Cultura, que regularmente este ltimo tambin es el director de la Casa de la Cultura, por lo que en la prctica el programa de la casa y el del municipio en general es el mismo. As pues, la gestin administrativa recae en el Director de Cultura. Es por ello necesario contar con otras reas con las que se pueda llevar a cabo la gestin, como lo son: Servicios Educativos, Vinculacin Cultural, Difusin Cultural, Animacin cultural, entre otras muchas. Ahora bien, no siempre en nuestros municipios se cuenta con la infraestructura cultural y con los recursos humanos sufcientes, y si a esto aadimos que regularmente el personal asignado a nuestra rea no est califcado en la gestin cultural, pues debemos entonces como encargados de la cultura tener la disposi- cin y habilidad para desarrollar personalmente las funciones de la gestin administrativa. Proponemos la organizacin del trabajo cultural en cuatro fases en las que interactan los diferentes roles que existen en la gestin cultural. Se harn las adaptaciones necesarias de acuerdo a la dimensin del municipio y a su consiguiente capacidad fnanciera y existencia de personal disponible, que se vera refejada en su mayor o menor oferta cultural. 1. Planifcacin En a mayora de los casos, el director de cultura establece las bases de lo que ser el programa general de cultura del municipio. Sin embargo es im- portante que cuente con la participacin y ayuda del regidor de cultura o la Comisin de Cultura del Ayuntamiento, con el Consejo Ciudadano de Cultu- ra (en caso de existir y operar en su municipio) y con los grupos de artistas y ciudadanos interesados. Este programa debe delinear claramente la poltica culturale a seguir: los objetivos y propsitos, a quienes estar dirigida la estrategia, los logros que se pretenden optener a corto y mediano plazo (a la mitad y al fnal de la administracin en turno). 1 1 Para una informacin ms detallada sobre planeacin cultural, vsase el cuaderno uno de esta coleccin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 91 Una vez hecho esto la Comisin de Cultura del Ayuntamiento dar forma en general, aprovarlo establecer los presupuestos para alcanzar los objetivos del programa de Cultura. Regularmente los mbitos que atiende una poltica cultural municipal son: Animacin cultural: Creacin de pblicos, presentaciones de grupos artsticos, festivales, promocin de la lectura, etc. Educacin artstica: Oferta y coordinacin de talleres artsticos y tra- bajo con escuelas. Gestin del patrimonio local: Restauracin y/o conservacin y preser- vacin del patrimonio municipal inmueble y mueble, investigacin y promocin de la cultura popular, etc. Gestin de proyectos estratgicos (Se tratar este aspecto en el si- guiente captulo). Para alcanzar dichas metas es importante la vinculacin con la Secretara de Cultura de Jalisco y con el CONACULTA, as como las direcciones o institutos de otros municipios y estados en la cuestin de intercambios y cooperacin. 2 2. Organizacin Una de las cuestiones fundamentales a decidir en esta fase es la forma en como se va organizar la institucionalizacin de la cultura en el municipio, esto es, defnir de acuerdo a las necesidades y al presupuesto, las dependen- cias y reas requeridas para la implementacin del plan o programa cultural. Esto implicar delimitar claramente funciones, responsabilidades y perfles de los que ocuparn dichos puestos. Invariablemente a la Comisin de Cultura y al Regidor de Cultura en particular le corresponde la gestin de recursos econmicos ante el Ayun- tamiento, siempre con la informacin oportuna y en coordinacin directa con del director de cultura. Al director le corresponde junto, con su equi- po de trabajo, la ejecucin de los recursos, tanto econmicos, materiales y humanos para la consecucin de las metas y objetivos. En el caso de los municipios pequeos debe de haber adems del director, los instructores, promotores y auxiliares 3 . 2 Por ejemplo, en la creacin de giras de artistas que al haber varios municipios interesados los costos disminuyen. 3 Los organigramas aqu expuestos son solo ilustrativos de acuerdo a las experiencias que se han tenido en los municipios de Jalisco, sin embargo se pueden encontrar variaciones importantes en el tiempo y en el espacio. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 92 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES Organizacin de la institucin de la cultura en municipios pequeos En los municipios con infraestructura media se debe considerar adems el encargado de biblioteca y salas de lectura as como el encargado de museo. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 93 Organizacin de la institucin de la cultura en municipios medianos En los municipios ms grandes se debe considerar jefaturas o coordinacio- nes de animacin cultural (grupos artsticos, salas de lectura, etc.), espacios culturales (bibliotecas, museos, etc.), difusin cultural (eventos, festivales, etc.) y servicios educativos (escuelas y talleres). CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 94 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES Organizacin de la institucin de la cultura en municipios grandes Cabe hacer mencin que de nuestra experiencia sabemos que a veces la fal- ta de recursos hace que varias tareas recaigan en una sola persona, es por ello que se debe mantener una buena relacin entre el personal y una cons- tante inclusin y retroalimentacin. Todos estamos en el mismo barco y con la planifcacin sabemos hacia dnde vamos. 3. Direccin El responsable general de ejecutar la poltica cultural del municipio es el Di- rector de Cultura, su cargo depende directamente del Presidente Municipal y tiene la obligacin de mantener informada a la Comisin de Cultura y al ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 95 Regidor de Cultura. El director de Cultura debe defnir por tanto el cmo se va a operar las acciones: lineamientos, prioridades, asignacin de tareas, herramientas de seguimiento, etc. De ah le seguiran las diversas jefaturas cada una con su labor y as hasta los talleristas, promotores, auxiliares y de- ms personal. La comunicacin debe fuir de manera clara y precisa para cumplir con los tiempos y objetivos. 4. Control Uno de los elementos importantes es la necesidad de establecer reglamen- tos municipales en materia de cultura. Con la ayuda de la Comisin de Cul- tura del ayuntamiento se deberan disear y discutir la reglamentacin ne- cesaria para la operacin y uso de las los espacios culturales como teatros, museos, auditorios, bibliorecas, y en particular (el caso que aqu nos ocupa) de la Casa de Cultura. Para ello se requiere la discusin y aprobacin discu- sin del pleno del Ayuntamiento. Otra cuestin importante es el establecimiento normas de control ad- ministrativo de observancia general para todos los trabajadores. Es el Direc- tor de cultura quien debe hacer valer dichos reglamentos a la vez que corres- ponde tambin la motivacin del personal, cuidado de tiempos y ritmos que harn factibles las acciones programadas y el cumplimiento de los objetivos. Ejercicio. Diagnstico de la gestin administrativa de mi Casa de Cultura A partir de lo que se ha revisado en el presente captulo, le invitamos a rea- lizar un primer acercamiento al diagnstico de los tres elementos de la ges- tin administrativa de su Casa de la Cultura municipal. Para ello identifque qu es lo que se tiene actualmente, qu falta por desarrollar y qu se requie- re para desarrollarlo. La siguiente matriz le podra ayudar para realizar este ejercicio: Elemento Lo que se tiene Lo que falta desarrollar Lo que se necesita para desarrollarlo Planifcacin Organizacin Direccin Control CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 96 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 97 L a Casa de la Cultura es un centro abierto para todos, en ella se hacen actividades de muy diversa ndole y con diferentes propsitos. La impor- tancia de este apartado en el proceso de gestin cultural es vital. Una vez diseados sus servicios, la casa de la cultura abre sus puertas, o bien, inicia una nueva administracin. Si no hay un trabajo previo al inicio de la gestin orientado a lograr un diagnostico sobre el cual se disee la oferta cultural, iniciaremos de manera incierta. Es como si abriramos una tienda sin tener mercanca para vender, no tendra sentido. Cuando los usuarios ven que nuestro trabajo es organizado, distin- guen en nuestra institucin un servicio profesional y como tal lo recibirn. Por el contrario, si no es as, nadie nos tomar en serio, el tiempo nos ganar y la casa de la cultura ser tomada como bodega, lugar de reuniones para otros asuntos o simplemente como una casa vaca. A nosotros nos toca lle- nar la tienda con mercanca y esta ser la oferta de servicios que presenta- mos al pblico. Las actividades que se hacen en torno a una Casa de la Cultura abar- can muchos aspectos de la vida de los seres humanos y su convivencia con los dems. Para proponer un esquema de organizacin de los servicios de una casa de la cultura, partiremos, entonces de cuatro premisas: 1. La casa de la cultura presta servicios a los ciudadanos. 2. Los servicios prestados por una casa de la cultura son de muy diversa ndole. 3. La organizacin de los servicios prestados debe obedecer a criterios metodolgicos bien fundamentados, y por ltimo, 4. El gestor cultural debe tener la sufciente preparacin para organizar dichos servicios. II. Organizacin de los servicios culturales Es el espejo y centro de todas las cosas, en el cual todo confuye y se refeja, a la vez y sin sobre posicin. EL ALEPH, JORGE LUIS BORGES CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 98 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES reas de trabajo Despus de hacer un diagnstico en la comunidad, el director, 4 coordinado con sus autoridades municipales, su equipo de trabajo y personas que pue- dan asesorarlo, debe construir un plan de trabajo, una estrategia de inter- vencin en el propio devenir cultural de su comunidad. Esta intervencin ha de ser respetuosa, pertinente, generadora de cambio, pero conservadora de manifestaciones culturales propias de la comunidad. Ander Egg (1987: 121-123) habla de cinco reas de trabajo: forma- cin, difusin, actividades artsticas, ldicas y sociales A su vez, estas cinco reas de trabajo se subdividen en diversas actividades que presentamos en el siguiente cuadro. Esta clasifcacin nos da una idea de cmo organizar nuestros servi- cios para que no resulten caticos lo que en breve nos hara ver desorgani- zados, quiz nos cansara ms y muy probablemente tendramos resultados muy pobres o por lo menos inciertos. Las actividades de formacin son las que favorecen la adquisicin de cono- cimientos y el desarrollo del uso crtico e ilustrado de la razn, entre ellas encontramos: Jornadas Talleres Cursos Seminarios Mesas redondas, debates, reuniones de trabajo Crculos de lectura Educacin para adultos. Las actividades de difusinfavorecen el acceso a determinados bienes cultu- rales, las cuales pueden ser: De cultura viva De patrimonio heredado: Monumentos histricos, museos, galeras de arte, bibliotecas, fonotecas y videotecas Por su parte, las actividades artsticas no profesionales favorecen la expre- sin y que constituyen formas de iniciacin o de desarrollo de los lenguajes 4 Se har referencia como director, a la persona responsable de dirigir una casa de la cultura, ya sea que slo cumpla esa funcin o que adems de ella sea el director de cultura del municipio (como ya se coment anteriormente para el caso de la mayora de los municipios de Jalisco). ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 99 creativos y de la capacidad de innovacin, bsqueda de nuevas formas ex- presivas, etc. Por mencionar algunas estn: Artesana, arte popular: Cermica, trabajo de madera, tejido, borda- do, macram, encaje, ganchillo, crochet, cestera, trabajo con piel, tapiz, forja, trabajos en piedra, vidrio, juguetes y muecos, trabajos en huesos, conchas, miniaturismo o modelismo, trabajo en plumas, abanicos, joyas, etc. Artes visuales: Pintura, escultura, grabado, dibujo, serigrafa, litogra- fa, cartografa, bricolaje, tatuaje, posters, grfcos, ilustracin de li- bros, grafti, etc. Artes escnicas: Teatro, mimo, tteres, marionetas, guiol, juglares y trovadores. Danza: Ballet, danza folklrica, expresin corporal, danza moderna, danza jazz, danza libre, danza educacional, danza tradicional, etc. Msica y canto: Msica folklrica, msica moderna, msica clsica, zarzuela, opera, msica coral, grupos musicales, bandas de msica, rondallas, tros, etc. Lenguaje y literatura: Peridico popular, peridico mural, talleres, ar- tsticos, talleres literarios, produccin de panfetos, trpticos, folletos, revistas, etc. Audiovisuales: video, fotografa, radio y televisin, multimedia, etc. Finalmente, se encuentran las actividades sociales y ldicas. Las primeras fa- vorecen la vida asociativa y la atencin a necesidades grupales y la solucin de problemas colectivos y las segundas son actividades fsicas al aire libre. En ambos casos, los servicios culturales de las Casas de la Cultura pueden utilizarlas como complementos o herramientas para fortalecer las otras acti- vidades mencionadas arriba. Algunos ejemplos son: Esparcimiento y recreacin: marchas, acampadas, paseos, excursio- nes, juegos. Juegos deportivos. Fiestas y ferias Organizacin de reuniones y encuentros Lneas de intervencin En toda sociedad se dan constantemente cambios. Eso signifca que la so- ciedad est viva, est en movimiento. La cultura no es ajena a esos cambios puesto que es un campo inherente al propio devenir de la sociedad. Dichos CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 100 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES cambios pueden ser de muy diversa ndole. Pueden darse incluso sin que nadie lo advierta sino hasta que ya sucedieron. Tal es el caso de la perdida de nuestras tradiciones. Quiz la nueva costumbre que viene a desplazar a la antigua fue pro- movida por alguien, por algn lder, pero este no advirti que estaba gene- rando un cambio. Este fue un cambio no refexionado. Habr quien se d cuenta que hay una nueva costumbre en su pueblo, de que hubo un cambio, esto es un cambio refexionado, puede darse cuenta de este cambio el pro- pio agente que lo promovi, pero no lo hace sino hasta que ya sucedi. Por otra parte, hay otro tipo de cambio, aquel que es diseado, que es buscado despus de que se detecta una necesidad. Entonces se planifca y se hace lo propio hasta conseguirlo. A esto llamaremos intervencin. Este es precisa- mente el quehacer de un gestor cultural. As, se considera una accin de intervencin cultural tanto a una cla- se de danza folklrica, como a un libro publicado, etc. De acuerdo a Maris- cal (2007) hay siete tipos de estrategias de intervencin en el campo de la cultura: Creacin, preservacin, rescate, formacin, promocin, difusin y recreacin. A continuacin vamos a explicar estas estrategias ilustrndolas con ejemplos recurrentes en las Casas de Culturas municipales.
1. Creacin En este tipo de estrategias se realizan acciones encaminadas a la genera- cin y reproduccin de productos, servicios y actividades culturales con el fn de aumentar la cantidad y la calidad de los mismos (Ibid.:33). Un ejemplo claro es el trabajo con los artistas. El acto creador genera un producto nuevo, algo que antes no era, esto es la obra de arte. Esta actividad implica inventiva e ingenio. Los gestores culturales no somos artistas (aunque es recurrente en- contrar a artistas que se han tambin son gestores), sin embargo es impor- tantsimo el trabajo con ellos y para ellos. Por una parte debemos de reali- zar serie de acciones que generan un ambiente de creacin y propician la creacin misma. Productos del trabajo creativo son un video documental, un montaje escnico, los propios grupos de expresin como puede ser un mariachi o un ballet folklrico, la produccin plstica, un performance, una instalacin y muchas otras manifestaciones. La Casa de la Cultura debe ser como una incubadora para este tipo de manifestaciones, debemos generar un ambiente propicio para que ta- les manifestaciones culturales sigan gestndose y promovindose. El gestor cultural funge como facilitador, para desarrollar las condiciones necesarias para que el fenmeno arte se d. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 101 2. Preservacin Aqu entran todas las acciones dirigidas a la preservacin y conservacin del patrimonio cultural tangible e intangible (Idem). El gestor cultural tambin tiene una labor preventiva. Existe un patrimonio, un inventario de lo que como seres humanos hemos heredado de nuestros ancestros. Los gestores culturales tienen como obligacin cuidar de ese patrimonio. Velar por su permanencia para poder entregar en buenas condiciones a las generaciones futuras. No podemos darle la espalda a esta parte de nuestro trabajo. As, promover acciones como la realizacin del propio inventario de los bienes tangibles e intangibles; que nos pertenecen a todos. Habr oca- siones en que se requiera gestionar un plan de conservacin y restauracin del patrimonio edifcado o mueble, o bien, contribuir a la documentacin de nuestro patrimonio inmaterial, creando archivos o fototecas. En algunos casos, como el patrimonio arqueolgico, la ley determi- na las instituciones responsables del cuidado y vigilancia, por lo que toda accin de preservacin y conservacin debe estar acorde a la normatividad local, estatal y nacional vigente, as como contar con el apoyo de las institu- ciones estales, federales y en algunas ocasiones de instituciones educativas como la Universidad de Guadalajara, la Escuela de Conservacin y Preserva- cin de Occidente, el Centro de Investigaciones y Estudios Antropolgicos (CIESAS), entre otros. 3. Rescate A ella, corresponden las acciones que tienen como propsito documentar y restaurar el patrimonio tangible e intangible (Idem). Hay bienes valiosos, que con el paso del tiempo se dejan en el olvido. Por consecuencia stos se pierden o se encuentran un deterioro extremo. El gestor cultural tiene como tarea recuperar aquellos bienes perdidos o a punto de perderse. Asi- mismo poner bajo resguardo aquello que se encuentra en peligro despus de haberlo liberado del propio peligro. En muchas ocasiones ese bien puede llegar a recobrar nueva y plena vida. En otras ocasiones solo quedar cons- tancia de que ese bien algn da existi. En esta lnea el gestor puede fomentar la documentacin de una ex- presin de identidad en desuso, el rescate de una zona arqueolgica que ha cado en el olvido y ha sido cubierta por la maleza o bien promover la elabo- racin de un archivo de historia oral en donde se rescata informacin que sin duda, cuando los mayores fallezcan, permanezca el testimonio mediante la recuperacin y sistematizacin de la experiencia. Cuando el gestor cultural reconoce su realidad y su entorno, permitir actuar, para favorecer el rescate de los bienes municipales o nacionales. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 102 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES 4. Formacin En este tipo de estrategia se encuentran acciones encaminadas a la capacita- cin, induccin, sensibilizacin, especializacin y/o profesionalizacin de los agentes culturales en alguna disciplina, campo de desempeo profesional y/o temtica (Idem). En esta lnea se puede utilizar el ejemplo de los empi- ristas al decir que la mente es una tbula rasa u hoja en blanco en donde las diferentes percepciones a travs de los sentidos, van dejando marcas que se transforman en ideas simples y complejas. En el caso del estudio de la m- sica, se abona a esa hoja, ideas creativas, con sonidos bellos; los cuales van adquiriendo complejidad con el paso de la formacin y el tiempo. Para ello es necesario mantener una formacin constante y adecuada. En este caso, el papel del gestor radica en la bsqueda de profesores capaces de lograr desarrollar en los sujetos, habilidades, conocimientos, ac- titudes y valores; que enriquezcan la formacin de los estudiantes en forma temporal o permanente. Por tanto tendr que contratar, conseguir fondos y pagarles. Por otro lado debe extender la invitacin para los alumnos intere- sados, inscribir y acondicionar el lugar. Contemplando el anterior proceso, puede convocar a foros, congresos, asesoras, tutoras, construccin de ma- nuales, organizar diplomados, cursos y talleres, entre otros. 5. Promocin De acuerdo a Mariscal, este tipo de acciones tienen como propsito dar a conocer las cualidades y caractersticas de los bienes, servicios y prcticas culturales con el fn de que sean susceptibles a ser identifcados, apropiados y tomar un posicionamiento sobre los mismos. En este proceso juega un pa- pel importante la interaccin directa que se da entre los pblicos y lo que se promociona (Idem). Las actividades culturales no se dan por s solas, ya que requieren de una promocin que impulse su ejecucin y continuacin. El gestor es el promotor en la comunidad para que se difundan las tareas realizadas o por realizar. De nada sirve que nuestra comunidad tenga a uno de los mejores pintores si su obra no es dada a conocer y hacerlo no es trabajo de nuestro pintor, sino de los gestores culturales. En esta lnea se pueden emprender acciones tales como: la organizacin de concursos y premios, la gestin de becas de estmulo, la creacin de catlogos, la organizacin de conciertos y exposiciones; la presentacin de libros, la creacin de cooperativas y mu- chas otras actividades ms. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 103 5 Para profundizar sobre el tema, consultar el cuaderno tres de esta coleccin. 6. Difusin Las acciones de difucin que tienen como propsito en divulgar un bien, servicio o prctica cultural con el objetivo de que sea conocido por amplios y diversos pblicos (idem). Es importante que se lleven a cabo los objetivos planteados en cada una de las tareas realizadas en el quehacer cultural. Sin embargo es determinante la difusin que debe realizarse en tiempo y en forma; para favorecer la asistencia o participacin requerida. En otro caso la divulgacin de noticias o costumbres a travs de medios de comunica- cin tales como la radio, la televisin, prensa escrita, carteles, volantes, entre otros. 5 Por lo tanto los gestores deben poseer habilidades comunicativas, que inviten a participar, colaborar, admirar o difundir en otras entidades. 7. Recreacin Finalmente, este tipo de acciones se dirigen diversos pblicos con fnes l- dicos y de esparcimiento ya sea contemplativa o activa, individual o grupal (Idem). El realizar alternativas recreativas donde se impulse a los ciudada- nos a conocer su entidad, hacer publicidad de aquellos rincones bellos de la regin que tienen magistrales manifestaciones culturales, plasmadas en: la gastronoma, la escultura, la pintura, la geografa, festas del pueblo, ferias y las diferentes tradiciones regionales. Se propone invitar a participar de nues- tra cotidianeidad con los involucrados en los centros de trabajo o los que no se han implicado. Es en este tipo de estrategia donde el turismo y la cultura pueden encontrar un capo fertil. Otro ejemplo puede ser la divulgacin de mitos y leyendas en la re- gin. Animados de forma ldica en los sitios donde se acontecieron. Apro- vechando el momento para compartir en familia y convivir. Sin perder de vista el objetivo de fomentar la cultura y la convivencia entre los ciudadanos. Ejercicio. Caracterizacin de los servicios culturales Este ejercicio requiere de dos momentos. En primer lugar, y con base a lo revisado, identifque qu actividades que se llevan a cabo en cada lnea de intervencin actualmente en su casa de la cultura. Haga un listado de ellas y describa sus caractersticas (duracin, temporalidad, objetivos, participan- tes, etc.). La siguiente matriz le puede ser de gran utilidad: CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 104 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES reas de trabajo Actividades por realizar Caractersticas Requerimientos Promocin Difusin Formacin Creacin Preservacin Creacin Recreacin En segundo lugar, una vez identifcadas las actividades, defna los requeri- mientos necesarios para llevarlas acabo. Programacin de actividades La gestin cultural en el la casa de la cultura esta muy ligada a la adminis- tracin municipal. Los criterios del equipo gobernante, encabezado por el presidente, son determinantes en gran medida del programa cultural, sin embargo, no son el programa cultural. Este debe hacerlo la Casa de la Cultu- ra a travs de la direccin. Es necesario y por tanto muy conveniente ceirse a un programa, antes de empezar el trabajo cultural con la comunidad. El punto de parti- da para dicho programa es un diagnostico de necesidades culturales y no los gustos o inquietudes del director. Por tanto hemos de tener sufciente sensibilidad y objetividad para advertir cuales son las necesidades que la poblacin tiene en materia cultural. Despus de hacer un diagnostico, hay que elaborar el programa, de manera que dicho diagnostico se vea refejado en l, y que el trabajo hecho a lo largo del periodo venga a satisfacer las necesidades identifcadas. Cuando ya se ha elaborado el programa de cultura del periodo, hay que consensarlo con las autoridades. Es muy importante que el equipo de gobierno, compre la idea, que estn convencidos de lo que el programa pretende lograr va a satisfacer las necesidades de la poblacin. En la medida en que se de este convencimiento de las autoridades, habr apoyo hacia dicho programa. La conviccin y las buenas intenciones, para efectos legales, no va- len. Hay que luchar para que se logre plasmar cada uno de los puntos de nuestro programa de cultura en documentos ofciales. En la medida en que logremos insertar nuestro programa de cultura en acuerdos de cabildo y en el presupuesto de egresos, tendremos garantizado que el programa se lleve ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 105 al cabo. El grfco presentado a continuacin esquematiza el proceso de ela- boracion y puesta en prctica del programa de cultura. La identifcacin de necesidades es el punto de partida. Hay que partir de un buen diagnostico. Puede recuperarse la informacin de varias maneras. Una de ellas, es recogiendo las necesidades que la poblacin plantea a lo largo de la campaa electoral. Esta es una ocasin en que se visita a toda la pobla- cin y esta da sus puntos de vista acerca de las expectativas que tiene del gobierno por iniciar la nueva gestin. Para esto, hay que estar coordinados con la gente que organizo la campaa electoral. Otra fuente de informacin, es el propio equipo de gobierno. Los re- gidores, y directores de rea. Puede ser til realizar un anlisis FODA de la situacin del municipio en materia cultural, sin embargo, es necesario que el director de cultura tome esa iniciativa, ya que si no es as, nadie mas lo va a hacer. Por ultimo, quien no debe quedar fuera de este diagnostico es la co- munidad cultural. El director debe tener el sufciente conocimiento de su co- munidad y del trabajo cultural que se realiza en esta, para poder identifcar a los miembros de este grupo social y lograr su participacin en el diagnos- tico cultural requerido. Con todas las ideas recogidas, provenientes de estas fuentes mencionadas, y de otras que sobre el camino puedan identifcarse, ya se tienen elementos sufcientes para construir un punto de partida. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 106 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES El programa disearse a partir de identifcar las necesidades provenientes de la vertiente de las debilidades, que deben subsanarse y convertirse en for- talezas, aprovechando tanto las fortalezas que ya se tengan, como las opor- tunidades que se presenten y evitando que las amenazas afecten nuestro trabajo. Por ejemplo: hay pueblo en donde los eventos no funcionan porque la gente no va. Se hace difusin, se programan eventos de calidad, y estos son desairados. El problema puede ser la falta de pblico formado, y no los eventos programados. Por lo tanto, el trabajo ha de centrarse en la forma- cin de pblico. Cmo? Programando mayor cantidad de eventos, quiz al principio no de gran calidad, pero si en cantidad sufciente para que se haga la costumbre de asistir. Y en el lugar, hora y da que ms se ajusten a los hbitos y a la forma de ser de la comunidad. Una vez que se logre tener una asistencia regular, hay que elevar el nivel de calidad de los eventos progra- mados. Despus, el propio pblico pedir ms eventos. Cmo pasar del diagnostico a la programacin? Lo primero ser clasifcarlas en tres grupos: las que deben y pueden solucionarse a corto, mediano y largo plazo. La utilizacin del siguiente cuadro podra ayudar a organizarlas: Necesidades culturales detectadas en mi comunidad Necesidad A satisfacer a Corto plazo Mediano plazo Largo plazo Esta clasifcacin ya nos dar la pauta para seleccionar las necesidades a las que vamos a priorizar. Si hay una necesidad que puede y debe solucionarse a corto plazo, nos atae. Si por el contrario, hay una necesidad que puede solucionarse a largo plazo y que no es urgente que ahora se resuelva, lo que podremos hacer es sentar las bases para que en el futuro otra administracin se avoque a su solucin. Poro ejemplo, hay un edifcio patrimonial que debe restaurarse y tiene problema graves en su estructura, pero tambin debe mejorar en su aspecto esttico. El problema de la estructura no espera por- que es grave, por tanto hay que solucionarlo, dejando para despus el pro- blema esttico, que quiz, por los tiempos administrativos ya no nos tocar a nosotros resolverlo, pero que para cuando se haga, el edifcio no se habr cado, porque arreglamos el problema estructural. No signifca esto que solo vamos a enfocarnos en las necesidades a corto plazo, sino que las de me- diano y largo plazo se solucionarn en la medida en que cumplamos las de corto plazo y estas estn encaminadas a generar las condiciones adecuadas para solucionar las de mediano y largo plazo. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 107 Cuando ya determinamos a que necesidades nos vamos a enfocar, hay que convertirlas en un programa: plantearnos un objetivo que va a lo- grarse en la medida en que alcancemos ciertas metas llevando al cabo una serie de acciones asignadas a un responsable y a realizarse en un determi- nado tiempo. 6
Grfcamente lo podemos observar as: El material resultante ser plasmado en un documento donde queden de- fnidos claramente objetivos, metas y acciones. No obstante, para fnes de la gestin administrativa, es importante diferenciar las acciones que se rea- lizarn de acuerdo a dos tipos: Las actividades sustantivas y los proyectos estratgicos. Vamos a explicar cada uno de ellos. 1. Actividades sustantivas Consideramos como actividades aquellas que son peridicas durante toda la gestin y que forman parte de los servicios que opera la casa de la cultura para el cumplimiento de sus objetivos y funciones. Pueden ser organizadas de acuerdo a las reas de trabajo propuestas por Ander Egg y citadas con anterioridad en este cuaderno. 6 Para mayor informacin sobre la planeacin de acciones culturales, consultar el cuaderno 1 del volu- men uno de esta coleccin. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 108 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES Se incluyen aqu la programacin de los talleres artsticos que son per- manentes, podemos contar con una programacin de exposiciones de artes visuales o actividades extra muros como los domingos culturales; pueden ser tambin las actividades de fomento a la lectura, y un sinnmero ms de ideas que pueden venir a dar satisfaccin a las necesidades de nuestra comunidad y que forma parte de los servicios permanentes que ofrese la institucin. La nota comn a todas ellas ha de ser su periodicidad y constancia, lo que conlleva un presupuesto asignado y fjo, as como la asignacin de res- ponsabilidades a los diferentes miembros del equipo de trabajo. Este tipo de actividades le dan estabilidad al programa de cultura y contribuyen notable- mente a la formacin de pblicos y consumidores culturales, sin embargo, hay que ser sufcientemente creativos para evitar caer en la monotona y en la repeticin. De la misma manera, estas actividades deben ir encaminadas al cumplimiento de objetivos y metas defnidas en nuestro programa de cul- tura, de tal manera que sean parte de una articulacin que tenga un prop- sito y sentido y no actividades sueltas y ocurrencias del director, talleristas o promotores. Por otra parte, para que estn en este apartado, los programas han de ser consensados con las autoridades. La aprobacin de cabildo y la pos- terior inclusin en el presupuesto son determinantes para que un programa sea permanente. Hay, incluso programas que conjuntan recursos de ms de un nivel de gobierno, como es el caso de los talleres artsticos. En este caso, hay que seguir la normatividad establecida y hacer los trmites necesarios. Presentamos a continuacin un ejemplo de formato en el que se esquema- tiza la organizacin de los talleres. 7 Talleres de arte Taller Responsable Numero de alumnos Horario de trabajo Productos culturales generados La propia agenda de trabajo genera un criterio para la programacin de acti- vidades sustantivas. A continuacin presentamos una propuesta de formato para la organizacin de una semana cultural 7 Para profundizar sobre cmo coordinar talleres artsticos, consultar el cuaderno cinco del volumen dos de esta coleccin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 109 Desarrollo de actividades y tareas: Semana Cultural Evento Procedencia Actividad Tarea Inicia Finaliza Responsable 2. Proyectos estratgicos Se consideran proyectos estratgicos aquellos que se disean y desarrollan para dar respuesta a una necesidad especfca o un conjunto de ellas que no es contemplada del todo por la programacin de actividades sustantivas y que asu vez permite el cumplimiento de varias metas. Para su diseo y/u operacin, se requiere la participacin de diferentes per- sonas: trabajadores de diferentes reas del ayuntamiento, ciudadanos inte- resados y otras instituciones gubernamentales estatales o incluso federales con las requere coordinarse 8 . Otra cuestin importante de estos proyectos, es que cuentan con una parte del presupuesto ordinario para comenzar su realizacin, pero requiere la gestin de recursos a travs de diversas fuentes gubernamentales, comunitarias y privadas. 9 En algunas ocasiones, la iniciativa no viene del gobierno local, sino ms bien de la propia comunidad. Veamos un ejemplo: un grupo de ciuda- danos inician un movimiento que busca hacer un homenaje a una persona distinguida de la comunidad. Se acercan a la Casa de la Cultura buscando apoyo y de esta manera la direccin se involucra. Participaran en este pro- yecto muchas personas por diversos motivos, pero que los une una causa comn: el proyecto en cuestin. Se establecer una organizacin entre los participantes y se avocaran a conseguir recursos que fnancien las activida- des propuestas. Se realiza el evento, se rinden cuentas y queda disuelto el grupo. Difcilmente las mismas personas coincidirn por el mismo motivo. Cualquiera que sea su origen, las iniciativas que dan pi a proyectos estratgicos deben vincularse con el programa de cultura de nuestra Casa de Cultura y debe de plantear una serie de actividades, recursos necesarios y tener defnido un equipo de trabajo con sus respectivas tareas. Proponemos a continuacin un formato que ayude a organizar la actividad planteada en el ejemplo anterior. 8 Para conocer a detalle una metodologa de diseo de proyectos, consultar el cuaderno uno del volu- men uno de esta coleccin. 9 Para saber cmo gestionar recursos, recomendamos consultar el cuaderno dos del volumen uno de esta coleccin. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 110 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES Desarrollo de actividades y tareas. Evento: __________________________ Por ultimo, sealaremos que no hay formulas preestablecidas. El criterio y la capacidad organizativa de quien hace la programacin sern determinantes para la manera de planifcar. Los campos o las reas en que podamos dividir nuestro trabajo, sern determinados por nuestras propias necesidades y la prctica de la gestin cotidiana es la que mas aportar a nuestra manera de trabajar. Evaluacin Presentamos a continuacin una lista de ejemplos de trabajo cultural. Anote en el espacio correspondiente a la que corresponde el ejemplo. Formacin Difusin Actividades artsticas Actividades ldicas Actividades sociales. Ejemplo rea a la que pertenece Taller de dibujo y pintura Maratn de lectura en voz alta Paseo organizado para los integrantes del grupo folklrico Presentacin de una obra de teatro Recital de poesa y msica Posada navidea de barrio Grabacin de un video sobre un monumento histrico Fase Planifcacin Total de participantes esperados Realizacin Equipo coordinador Evaluacin Nombre Responsabilidad Actividades Tareas Responsable Fecha Presupuesto Procedencia Requerimientos ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 111 Exposicin de pintura. Conferencia sobre un tema de historia Proyeccin de una pelcula Relacione las dos columnas en las que se encuentran enlistadas y defnidas las lneas de intervencin cultural. Lnea Defnicin A Creacin Ofrecer oportunidades donde se impulse a los ciudadanos a conocer su identidad cultural de manera ldica B Preservacin Recuperacin de los bienes culturales perdidos o a punto de perderse. C Rescate Impulso al trabajo cultural y a la creacin D Formacin Divulgacin del trabajo artstico y cultural E Promocin Labor preventiva del gestor cultural hacia el patrimonio cultural F Difusin Accione que llevan a las personas a desarrollar sus habilidades o a adquirir habilidades nuevas G Recreacin Generar un producto nuevo. Accin que implica ingenio e inventiva. Identifque en los siguientes ejemplos de acciones culturales, si son activida- des sustantivas o proyectos estratgicos. Ejemplo Actividad sustantiva Proyecto estrategico Programa Domingos Culturales Restauracin de un edifcio patrimonial Celebracin del bicentenario de la Independencia Taller permanente de dibujo y pintura Programa de exposiciones peridicas de artes visuales CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 112 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES Ejercicio. Elaboracin del programa de mi Casa de Cultura Este ejercicio requerir ms tiempo que los dems realizados hasta ahora, pero sobre todo, es necesaria la participacin de otros miembros del equipo. 1. Retomando la informacin del ejercicio anterior, realice un anlisis FODA donde indentifque fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas de su Casa de Cultura. 2. Junto con un equipo de trabajo realice un levantamiento de informa- cin entre la comunidad (funcionarios, grupos culturales y artsticos, gestores culturales comunitarios y dems personas que considere pertinente) para identifcar las necesidades culturales que se tienen y que nuestra casa de la cultura puede atender. 3. Jerarquice dichas necesidades de acuerdo a las que se pueden aten- der a corto, mediano y largo plazo (en trminos secuenciales). 4. A partir de la informacin recabada, defna los objetivos, metas y ac- ciones organizadas por actividades sustantivas y por proyectos es- tratgicos. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 113 E n la educacin bsica en el medio rural, concretamente en la escuela pri- maria, existen instituciones denominadas Escuela de organizacin com- pleta, esto es que tiene por lo menos un maestro por cada grupo, un direc- tor en a cargo de la gestin escolar, una secretaria, una persona a cargo del aseo y en algunos casos hasta un velador. Hay escuelas incluso que llevan el apellido Escuela de Calidad, esto signifca que han entrado en un proceso de crecimiento en el que se equipan, organizan y superan como institucin auspiciados por un fondo econmico previsto para esto. Esto casi suena como a Primer mundo, sin embargo, existen las es- cuelas unitarias y en ellas el panorama cambia. Estn en las comunidades ms pequeas. Hay dos o tres profesores y en ocasiones solo uno y estn al frente de todo. Ellos dan clases, tramitan documentacin ofcial, llenan registros estadsticos, hacen el aseo, vigilan la disciplina, reparten el desayu- no escolar, si lo hay, organizan los festivales escolares e incluso, en muchos casos, tienen an la responsabilidad de organizar algunas manifestaciones comunitarias. Es un lder en la comunidad, quiz el ms importante. Algo parecido estamos viviendo en las Casas de la Cultura en Jalisco. Hay muy pocas Casas de la cultura de Calidad por as llamarlas, parafra- seando al programa de educacin. Las que tienen mejores condiciones, se deben a factores como la antigedad en la comunidad, lo que les ha dado tiempo de arraigarse y a los ciudadanos de empoderarse de ellas. En pala- bras de marketing, tienen buena clientela, en otros casos, se debe a pre- sidentes municipales con una clara y decidida vocacin por la cultura que combinada con el nombramiento de un buen gestor cultural a cargo, dan como logro el desarrollo del proyecto. O a comunidades muy sanas y em- prendedoras que saben hacer equipo y luchan por construir mejores con- diciones de vida. La Casa de la Cultura en Jalisco no tiene ni remotamente visos de pri- mer mundo. S se estn sentando las bases y consideramos que vamos en el III. Organizacin del equipo de trabajo CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 114 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES camino correcto y que ya hemos emprendido ese camino hacia el desarrollo de la gestin cultural, pero no deja de ser eso: un inicio. Nuestra realidad es una casa de la cultura con un regidor coordinado con un director y una secretaria. Hay otros ms afortunados que cuentan con promotores. Y esta, claro, el decidido compromiso de los profesores. Mu- chos de ellos que incluso rebasan en compromiso vocacional y profesiona- lismo a los propios directivos. La integracin del equipo de trabajo En primer lugar, debemos saber quines somos los que estamos. Es decir, quienes integraremos el equipo de la Casa de la Cultura al iniciar la admi- nistracin municipal. Esto est vinculado estrechamente con la administra- cin municipal y casi siempre depende de decisiones polticas. Si hemos recibido la invitacin para dirigir la casa de la cultura, debemos ser, lo ms posible, muy asertivos. Luchar o negociar por la integracin de un buen equipo, el mejor posible, pensando en el buen desempeo en la actividad cultural. Por equipo de trabajo se entiende un conjunto de personas interrela- cionadas entre s, que comparten tareas y metas que los llevan a cumplir una misin. Dicho grupo es pluralidad tanto de ideas como de labores dentro del Instituto, Casa de la Cultura o Museo. Pero a pesar de su diversidad, trabajan unidos mediante el consenso ponindose la camiseta, intercambiando ex- periencias y habilidades para concretar la tarea. Para llevar a la prctica el programa de trabajo, se necesita de un equipo capacitado en los diferentes campos culturales, para realizar las tareas correspondientes. Identifcamos algunas caractersticas que es con- veniente tengan los gestores culturales en comn, no obstante ocupen la direccin o alguna coordinacin o un puesto auxiliar. La primera caracterstica es la creatividad. Hay que tener inventiva para ampliar la oferta y la demanda cultural, lo cual va a impedir que se caiga en lo rutinario. Es conveniente tambin ser productivos. Esto permite gene- rar programas y polticas con dinamismo y que a la vez logren ser efcaces y efcientes. El liderazgo es otra cualidad deseable en los gestores culturales. Se logra a travs de esto distribuir las tareas y asimilar las propias dentro del grupo de gestin. El gestor cultural debe ser primeramente un consumidor de mani- festaciones artsticas y culturales. Nadie da lo que no tiene. No podremos promover algo que no conocemos. Como consumidor cultural debemos ya haber alcanzado un nivel que nos permita ser crticos. Esto nos da la posibili- dad de reconocer la calidad en las diferentes producciones del contexto. Por ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 115 ejemplo, permite evaluar un producto artstico que pretendemos promover. Esto nos dar elementos para tomar decisiones si se promueve o no. La agenda de contactos y las relaciones trazadas y consolidadas a lo largo de nuestra trayectoria de vida, son un arma de trabajo muy til en la gestin cultural, de donde se deduce que el gestor debe tener la cualidad de saber relacionarse y comunicarse con los dems. El acopio de experiencia tambin nos permite lograr mayor capa- cidad de incorporar enseanzas y criterios fruto de nuestro ejercicio de la gestin o aprendido a travs del intercambio con colegas. Por ultimo, men- cionamos la conveniencia de poder contextualizar, innovar y ser previsores. Esto nos permite en un momento dado reformular nuestros programas, ha- cer ajustes o proponer variantes que redunden en un mejor resultado (Bo- bbio, 2007). Si todos los miembros del equipo presentan aunque sea en mayor o menor grado estas caractersticas o por lo menos algunas de ellas, hay posibilidades de integrar un buen equipo de trabajo. Ya solo quedara cui- darlo, como debe hacerse en todos los ambientes laborales: propiciando un clima positivo, de convivencia, responsabilidad y productividad. En donde todos se traten con respeto, sabiendo que si bien, su presencia en ese equipo es por motivos laborales, nada impide que construyan entre si una relacin de amistad que sin duda y si se es responsable, hara mas productivo al equipo. Nuestro objeto de estudio y trabajo, que es la cultura, tan rico en fa- cetas desde las cuales se puede ver y abordar, nos da un abanico muy gran- de de actividades por hacer. Tareas tan dispares como elaborar un diseo grafco que ser impreso hasta recibir a un personaje del mundo de la msi- ca con toda la correccin y hospitalidad que se requiere. El gestor cultural ha de saber hacer muchas de esas actividades o por lo menos estar informado para que las personas en quien las delegue puedan cumplir bien con su mi- sin bajo la supervisin del gestor. Sin embargo una pregunta an est en el aire Cmo integramos un equipo de trabajo?, para responderla ser necesario implementar al menos tres acciones consecutivas: 1. Implementar un diagnstico. 2. Defnir un organigrama. 3. Asignar responsabilidades. 1. Implementar un diagnstico Una vez superada la etapa de decisiones polticas, hay que comenzar con decisiones y trabajo meramente tcnicos. Es necesario elaborar un Progra- CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 116 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ma municipal de cultura que esboce los tres aos de la administracin mu- nicipal. Para esto ser necesario aplicar la metodologa adecuada. 10 No hay que escatimar esfuerzos. Vale la pena hacer un buen trabajo. Habiendo visualizado y consensado lo que queremos lograr como municipio en materia de cultura en los prximos tres aos, lo que viene des- pus es identifcar las tareas que cotidianamente se van a realizar y delegar- las a la persona adecuada. Los ejercicios realizados en el captulo anterior puede resultarnos til. Con objetividad hay que evaluarnos y tomar deci- siones. Cada persona estar haciendo lo que sabe hacer. No hay que olvidar que debemos prever toda una ruta de crecimiento profesional a lograr du- rante la administracin. La inversin en capacitacin es la mejor inversin para una organizacin.
2. Defnir un organigrama Sabiendo las jerarquas de los puestos, y las personas que los ocupan, decidi- das generalmente por criterios polticos, hay que ordenarlas jerrquicamen- te en un documento acordado y aceptado por todos. Es necesario elaborar un organigrama que contenga los puestos y las personas junto con sus rela- ciones de trabajo. Es importante este elemento porque en algunos casos es considerado como un indicador de desempeo para sistemas de evaluacin a la gestin municipal. Adems, dejar en claro y por escrito las jerarquas de trabajo y la manera como las responsabilidades deben relegarse. De acuerdo a factores como el tamao de la poblacin y el potencial econmico, la organizacin del la casa de la cultura puede variar. Habr ca- sas de la cultura pequeas, de tamao medio o grande. Cada uno de estos grupos tiene sus caractersticas. Obviamente, la casa de la cultura grande ofrecer mayor nmero servicios culturales a la comunidad al contrario de la ms pequea, que tendr que tomar opciones en el diseo de su oferta cultural ya que no podr ofrecer una gran cantidad de servicios debido a sus limitaciones. De acuerdo al contexto de los municipios de Jalisco y a nues- tras experiencias, estas son las caractersticas de los tipos de Casa de Cultura segn su tamao: 11 10 El cuaderno nmero uno del volumen uno de esta coleccin nos ayuda para esta tarea. Recomenda- mo su consulta. 11 La informacin presentada es un ejercicio basado en la experiencia en Jalisco, no obstante es una generalizacin con fnes didcticos, por lo que el tamao de la casa de la culura y las caracteristicas expuestas no necesariamente son las mismas, depender de la trayectoria y trabajo previo de gestores y presidentes municipales. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 117 Tipo Poblacin Personal Servicios que suelen ofrecer Casa de Cultura pequea Hasta 10,000 habitantes 1. Director 2. Auxiliar 3. Maestros 4. Personal de aseo Talleres Exposiciones Grupos artsticos Eventos artsticos en el interior y en la comunidad Casa de Cultura mediana De 10,000 hasta 40,000 habitantes 5. Director 6. Jefes de rea 7. Promotor (es) 8. Maestros 9. Personal administrativo 10. Personal de intendencia Talleres Exposiciones Grupos artsticos Eventos artsticos en el interior y la comunidad Casa de la cultura grande Mas de 40,000 habitantes 11. Director 12. Jefes de rea 13. Promotor (es) 14. Maestros 15. Servicios Educativos 16. Difusin Cultural 17. Encargados de Museo 18. Bibliotecarios 19. Personal administrativo 20. Personal de intendencia Talleres Exposiciones Grupos artsticos Eventos artsticos en el interior y la comunidad Intercambios artsticos Cursos de Verano Conferencias Archivo Histrico Museos Biblioteca Como puede apreciarse, las diferencias son muchas, como lo son tambin en la dimensin de los pueblos y las ciudades. Un municipio tendr la casa de la cultura que se necesita, pero tambin que se merece. Es necesaria la gestin y el trabajo constante y tenaz para ver desarrollarse nuestras instituciones culturales. En la medida en que el trabajo cultural aumenta, las autoridades municipales reconocern las necesidades y aportaran recursos en la medida de sus posibilidades para que la casa de la cultura crezca. El director tiene mucha responsabilidad en este asunto. En la medida en que su trabajo vaya creciendo y sepa gestionar recursos en coordinacin con los regidores, la comisin de cultura y el propio presidente municipal, la institucin cultural a su cargo crecer. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 118 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES 3. Asignacin de responsabilidades. Una vez establecido el organigrama, hay que asignar responsabilidades a cada persona de acuerdo a su puesto. Esto hay que consensarlo y formalizar- lo mediante un nombramiento. Sera muy til que la informacin se concen- tre en un documento base que contenga adems el programa de trabajo del trienio, organigrama, reglamentos, catalogo de funciones e incluso agenda. En fn todo tipo de documentos que sea conveniente que conozcan todos por su utilidad y aplicacin. Integrndolos todos en un manual, estaremos siempre enterados. Hay varios criterios que conviene tomar en cuenta para elaborar el catlogo de funciones: 1. Evitar la duplicidad de funciones. Esto optimiza el tiempo y el dinero Tomar en cuenta el perfl profesional de las personas. 2. Prever rutas de capacitacin, de acuerdo a las necesidades de forma- cin originadas por las carencias o puntos dbiles de las personas al confrontarlas con el programa de trabajo que es lo que queremos lograr. 3. Tratar de cubrir la mayor parte posible de las funciones que debemos hacer de acuerdo al programa de trabajo. En muchas ocasiones hay que ser asertivos. No siempre los criterios polticos son los ms correctos. Qu pasara si nos asignan a la casa de la cultura a una persona que no tiene ninguna habilidad de las que all necesitamos? En tres aos va a adquirir las habilidades que necesita? A qu costo? En ocasiones as, es mejor hablar claro. Muy probablemente la autoridad tenga algn compromiso con esa persona y tambin muy probablemente estar ms perflada para trabajar en otra rea distinta a la nuestra. Es mejor para todos que se le ubique adecuadamente desde un principio. Si tenemos un buen programa de trabajo, un catalogo de funciones y organigrama, sern elementos que nos darn la razn y servirn de mucho ante este tipo de decisiones. Defnicin de perfles, puestos y tareas Como ya se ha mencionado, cada Casa de Cultura tiene una organizacin de acuerdo a los servicios que ofrece, al presupuesto asignado y a la gestin que realizan el director de cultura y su regidor presidente de la comin de cultura del ayuntamiento. A continacin vamos a esbozar los perfles del di- recto y los coordinadores de acuerdo a la realidad actual de las Casas de la Cultura de Jalisco. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 119 1. Director Coordina todo el trabajo cultural de la Casa de la Cultura, y en el caso de los municipios pequeos y algunos medianos, de todo el municipio. Contribu- ye de manera determinante para establecer la accin cultural y el propio programa de cultura. Como ya lo mencionamos al principio de este trabajo, en muchas ocasiones el director de cultura no tiene la licenciatura en ges- tin cultural debido a la reciente creacin de esta carrera en nuestro pas. Es conveniente que tenga una licenciatura en algn rea de las humanidades o las artes, pero tambin podra ser de las ciencias sociales o de las adminis- trativas, con suerte, sea un licenciado o maestro en gestin cultural, que es lo deseable. Por otra parte, debe tener una solida y amplia cultura general, debe tener dominio o por lo menos buen conocimiento de diversos lenguajes ar- tsticos, conocimientos en la produccin de arte, muy buen criterio para la seleccin de actividades y programas. Experiencia en gestin de recursos, liderazgo y capacidad de organizacin, conocimiento de la historia y la cul- tura humana, nacional y local. El trabajo del director parte del establecimiento de la poltica cultural y del programa de cultura, pero una vez establecidos, debe avocarse a su adecuada ejecucin, coordinacin y evaluacin, generando acciones como la promocin, difusin, gestin y divulgacin de la cultura y las artes. 2. Coordinadores Cada casa de la cultura tendr tantas coordinaciones como su presupuesto le permita y sus necesidades le requieran. Enlistamos una serie coordinacio- nes como una visin ideal y completa de una organizacin cultural. Si las posibilidades econmicas no lo permiten, pueden fusionarse funciones de acuerdo a su naturaleza y afnidad, as mismo, sern seleccionados solo los servicios que pueden ofrecerse. Todos ellos deben tener en comn ciertas caractersticas. Como m- nimo, habrn terminado el bachillerato, pero preferentemente deben tener estudios de licenciatura en reas de humanidades, ciencias sociales o artes y en algunos casos de reas administrativas. El coordinador de promocin y difusin colabora dando difusin al trabajo cultural as como generando la participacin de la poblacin a travs de la promocin de los diferentes programas ofrecidos. En esta rea sern tiles los conocimientos y habilidades relacionados con la mercadotecnia y la publicidad. El encargado de esta rea debe tener especial facilidad para relacionarse con las personas. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 120 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES El coordinador escolar y de talleres encabeza la parte escolar de la casa de la cultura. Es esta una de las funciones sustantivas del trabajo cultu- ral. Debe tener competencias para disear, implementar y evaluar cursos, por lo tanto, los conocimientos pedaggicos sern muy tiles para este puesto, sin embargo, por la naturaleza artstica de lo enseado en las Casas de Cultura, tambin los conocimientos y el dominio de las artes son muy tiles. La gestin escolar es el rea de competencia que debe dominar este coordinador. El coordinador de grupos artsticos requiere de mucho ms conoci- miento de las artes y de la cultura, as como de cualidades de liderazgo y capacidad para relacionarse e interactuar con los dems. En la medida en que tengamos alumnos avanzados, estaremos en posibilidad de crear gru- pos artsticos que pueden llegar a institucionalizarse y construir un buen curriculum. Al coordinador de grupos le toca impulsar el surgimiento y el desarrollo de estos grupos que resultan de mucha importancia para el traba- jo de la casa de la cultura, porque a travs de su trabajo puede generarse una muy importante actividad cultural que incide en varias reas de la gestin cultural. El coordinador de eventos y festivales, debe tener sus fortalezas en las habilidades para la gestin cultural. Tambin debe tener conocimiento sobre las bellas artes, liderazgo y capacidad de organizacin. En buena parte es quien genera el movimiento cultural en la comunidad, al encargase de la programacin de eventos tanto dentro del municipio como fuera de el a travs de intercambios o giras. Con su trabajo, es fomentada la cultura, promovido el trabajo de los artistas, y preservadas las manifestaciones cul- turales y tradiciones. El coordinador de animacin cultural y creacin de pblicos tiene la nota clave de su trabajo en la vinculacin. Su trabajo se orienta mucho hacia la comunidad buscando la creacin y el desarrollo de pblicos. Debe llevar la oferta cultural all donde no llega y generar la participacin de las personas en los eventos as como el trabajo de los artistas en la comunidad. El coordinador de espacios culturales se enfoca un poco ms hacia la administracin. Su trabajo consistir en mantener adecuadamente los espa- cios para uso cultural as como la propia administracin y gobierno de estos, para velar por su buen estado, su utilizacin adecuada y su propia promocin. El coordinador administrativo es el menos artstico de todos los pues- tos y por tanto el mas frio. Tiene que ver con los nmeros y la administra- cin. Es el trabajo menos creativo, pero si muy necesario y til para el buen funcionamiento de las dems reas. Quien lo asuma, necesita cualidades y competencias de un administrador. Le tocar tener al da las cuentas, las comprobaciones, los documentos en orden. Debe conocer de temas legales ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 121 relacionados con la cultura y la cuestin laboral, pues parte de los recursos que administra son precisamente los recursos humanos. De cada una de estas coordinaciones, pueden depender mas perso- nas que colaboren en estas reas. Esto depender, como ya lo hemos esta- blecido, tanto de las necesidades que tenga la casa de la cultura y que el presupuesto le permita satisfacer.
Ejercicio. Defnicin de puestos y tareas Para este ejercicio se requieredos actividades, una a manera de diagnstico y otra de defnicin de puestos y tareas. Comencemos con la primera. De acuerdo a lo revisado en este captulo y al conocimiento que tiene de su casa de la cultura llene la siguiente tabla: Tarea Aplica en mi Casa de Cultura? Quin de nuestro equipo sabe hacerla? Prioridad para adquirirla mediante capacitacin Diseo de proyectos, programacin y estrategias de fnanciamiento Asesoramiento en la direccin de programas culturales Direccin de espacios y equipos humanos Administracin de recursos econmicos Programacin cultural Composicin, diseo y edicin de medios impresos Supervisin y visto bueno a materiales audiovisuales Facilidad para establecer acuerdos y contratos con personas, entidades, empresas o instituciones pblicas o privadas de servicios y/o adquisiciones Organizar y realizar tareas de ofcina Dinamizar actividades culturales ya previstas Organizar y controlar el funcionamiento de infraestructuras Supervisin de tareas del equipo a su cargo CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 122 Organizar el desarrollo del proyecto de intervencin cultural Gua, control y supervisin del desarrollo de actividades culturales. Defnicin de los proyectos de gestin cultural Desarrollo, interpretacin y aplicacin de fchas tcnicas (raiders) Redaccin y correccin de pruebas tipogrfcas de programas de mano, carteles, folletos, revistas, etc. Control de la distribucin adecuada de publicidad Asistencia personal y apoyo directo a artistas o personas relacionadas con eventos organizados por el centro cultural. Participacin en reuniones profesionales de gestores culturales Elaboracin de normativas culturales en materia de patrimonio cultural Establecimiento, diseo, seguimiento y coordinacin de colaboraciones econmicas. Habilidades tcnicas para el montaje de una exposicin. Una vez realizado el ejercicio anterior identifque a qu tipo de casa de la cultura corresponde la suya. Analice las propuestas de organigrama presen- taas anteriormente as como la descripcin de los puestos. De acuerdo a las caractersticas de su institucin Cul sera la organizacin de su equipo de trabajo? Para ello le invitamos a llenar la siguiente matriz: 12
Puesto Nombre del puesto Funciones Persona que ocupara el puesto Necesidades de capacitacin para ejercer el puesto Director Coordinador 1 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES 12 Puede poner o quitar flas de acuerdo a las caractersticas de su institucin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 123 Coordinador 2 Coordinador 3 Evaluacin Le presentamos un ejercicio de evaluacin. Analizando las funciones y el perfl descritos, mencione en el cuadro adjunto a que coordinacin o puesto pertenecen.
Funciones Coordinacin o puesto Elabora presupuestos, requisiciones y contratos laborales. Da a conocer la oferta cultural as como las actividades comunitarias de inters cultural. Incentiva la participacin de grupos y artistas locales. Identifca pblicos potenciales y establece convenios con instituciones educativas para ofrecer servicios culturales. Domina diversos lenguajes artsticos. Tiene probada experiencia en la gestin de recursos, habilidad para crear vnculos con instituciones pblicas y privadas y un buen conocimiento de la cultura, tradiciones y costumbres mexicanas. Coordina la participacin en intercambios. Impulsa el surgimiento y desarrollo de grupos artsticos. Elabora la programacin artstica en todo el municipio. Invita y contrata grupos. Administra los espacios de uso cultural. Lleva archivos y horarios de maestros y alumnos de talleres de arte. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 124 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 125 S i recurrimos al diccionario, nos daremos cuenta que la palabra vincular proviene del latn y signifca atar o fundar en otra cosa. Implica unin. Eso es lo que hace en las casas de la cultura, unirnos, trabajar en equipo. Sera imposible tener una buena oferta cultural de manera autosufciente. Es necesario el intercambio para lograr la riqueza de manifestaciones y el aprendizaje. La unin hace la fuerza. Cuando se hace trabajo en equipo el resulta- do es muy rico, sin embargo, exige un esfuerzo extra. Un ejemplo de verda- dero trabajo en equipo es el cine. Interviene mucha gente desde el terreno en el que son expertos, para lograr el resultado esperado. En los municipios, la actividad cotidiana exige vinculacin. Las escue- las son ejemplo de instituciones que deben vincularse y lo hacen entre s, con el gobierno municipal, con los padres de familia, con los ex alumnos, con otras instancias de gobierno en incluso con grupos fuera de la nacin, como suelen ser los clubes de hijos ausentes que en muchas ocasiones aportan recursos para apoyar alguna causa de benefcio para su pueblo. Podemos hablar de algunas ventajas que nos da trabajar en coordi- nacin con otras instituciones: se evita la duplicidad de acciones, se optimi- zan recursos, se ahorra trabajo y se logran productos de ms calidad. Por otro lado, analizando este asunto desde un punto de vista prag- mtico, vincularnos tiene tambin relacin con la situacin econmica pre- caria que suele padecer el trabajo cultural en nuestro medio. Con muy raras excepciones, el presupuesto asignado a la cultura es mnimo y por tanto muy raqutico. Esto nos orilla a buscar la coordinacin con otras institucio- nes que puedan aportar recursos y a las cuales nosotros podemos aportar trabajo, experiencia, ideas IV. Vinculacin institucional CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 126 Vinculacin directa El primer vnculo que el director de una casa de la cultura tiene es el laboral. Hay que tener claro quin nos contrat para trabajar. En los espacios cultura- les municipales, el vnculo ms importante es con el gobierno del municipio. El presidente municipal junto con el Cabildo, integrado por los regidores de mayora y de representacin proporcional es la mxima autoridad. Juntos constituyen el poder legislativo del municipio: toman acuerdos y crean re- glamentos. El presidente ejecuta los acuerdos tomados por el cabildo. Lo hace a travs de las direcciones, de acuerdo a la naturaleza del acuerdo. En este punto se encuentra localizado nuestro trabajo como gestores culturales municipales. Puede establecerse una vinculacin y un trabajo de gestin ms efectivo si planifcamos correctamente. Es mejor tener un programa de cul- tura consensado y construido de acuerdo a una metodologa adecuada. De esto debe derivarse un presupuesto asignado a dicho programa y entonces la relacin con el municipio ser ms fuida y con menos problemas. El caso contrario, sera si no trabajamos bajo un programa. Estaremos en la nece- sidad de tomar cada decisin en particular. Esto genera mucha prdida de tiempo. A la larga acabaremos siendo esclavos de las efemrides y a falta de programa, ser el calendario cvico el rector de nuestro trabajo de gestin. Vinculacin con los pares Al llegar a dirigir una casa de la cultura debemos saber que tenemos pares: los colegas gestores que dirigen los Casas de Cultura de otros municipios. La propia conciencia de pertenencia a una profesin, como lo es la gestin cultural, nos ayuda a generar una disposicin a vincularnos. Aunque proveni- mos, como ya lo hemos dicho, de mltiples carreras y perfles profesionales, al tomar a nuestro cargo la direccin de cultura nos convertimos en gestores culturales de facto. Entramos en un terreno nuevo y comn: la gestin cultural. Dejamos de ser profesores, artistas, administradores, socilogos, etc., para ser gestores culturales. La propia naturaleza de la actividad cultural nos har movernos, interactuar con nuestros vecinos. Entonces empezamos a vincularnos. Es muy productivo propiciar un clima de compaerismo. Es una buena oportunidad incluso para llegar a ser amigos. Al convivir y estar en contacto con nuestros compaeros propiciaremos de manera natural el in- tercambio entre nuestras instituciones. Los grupos artsticos crecen al salir a presentarse en otros escenarios. Nuestro pblico tambin crece al apreciar manifestaciones culturales de otros lugares. Nosotros mismos como gesto- res culturales aprendemos de nuestros pares al interactuar. DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 127 Un caso exitoso que podemos comentar es el de los intercambios culturales propuestos por el programa Jalisco en la Cultura, que propici la generacin de productos culturales y la interaccin entre los municipios de cada una de las 12 regiones. Estos intercambios se realizan bajo algunos cri- terios muy sencillos: El municipio que recibe la visita de un grupo artstico, paga la visita enviando a uno de sus grupos al municipio visitante. El municipio que enva un grupo, cubre sus gastos de traslado. El municipio que recibe a un grupo, cubre los gastos de alimentacin y requerimientos tcnicos. Si un municipio no tiene eventos con que pagar la visita, puede reci- bir un grupo, pero paga sus gastos de traslado. Se hace una programacin y una evaluacin semestral. Se genera un espacio de convivencia e interaccin al programar los fes- tivales regionales, en los que participan todos los grupos artsticos ema- nados de los talleres de arte de todas las Casas de Cultura de la regin. La interaccin entre pares ser exitosa dependiendo de varias condiciones: La actitud comprometida asumida por cada gestor, la responsabilidad en el cumplimiento de los compromisos, la generacin de productos culturales al interior de cada Casa de Cultura, que sern la materia prima para intercam- biar y desde luego, contar con el apoyo de las autoridades para respaldar estos intercambios proporcionando presupuesto y apoyos de otra ndole requeridos. Por otra parte, el intercambio entre pares no se limita nicamente al intercambio de eventos. Ser tan importante o quiz aun mas, el inter- cambio de experiencias o de informacin. Por ejemplo, es muy conveniente asistir a los eventos programados por nuestros compaeros, ya que as co- noceremos los productos culturales que en nuestra comunidad no se han ofrecido y que a la hora de programar nos da la posibilidad de elegir entre un abanico mas grande de posibilidades. Vinculacin con programas ofciales La propia Secretaria de Cultura, que a nivel estatal coordina la actividad cul- tural y que ha tenido en los ltimos aos, un impulso y un desarrollo sin precedentes en nuestro estado, contempla ya mecanismos claros de vincu- lacin. Mencionaremos en primer lugar el programa Jalisco en la Cultura que contempla la vinculacin en estrategias como los intercambios culturales entre los municipios de cada una de las regiones del estado. Bsicamente CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 128 consiste en enviar un evento a un municipio vecino en una fecha acordada y esperar el pago con la visita de un evento proveniente del municipio al que apoyamos. Los intercambios se establecen y se evalan una vez por semes- tre. Es importante buscar la equidad en este programa: no abusar del muni- cipio ms generoso o que tiene ms actividad o disposicin. Cuidar que las condiciones en que se intercambian eventos sean equitativas: si mandamos cinco eventos, recibiremos otros cinco. Si enviamos a nuestros artistas cu- briendo sus gastos de traslado, entonces recibiremos artistas cuyos gastos de traslado han sido cubiertos por el municipio con el que intercambiamos. La Secretaria de Cultura tambin tiene estrategias para apoyar a los municipios. Mencionaremos en primer lugar a los grupos institucionales como la orquesta tpica de Guadalajara, el Coro del Estado, el Coro Redes y cantos de Chpala, el grupo Siglos Pasados y la Rondalla Voces del Alma. To- dos ellos son subvencionados por el gobierno a travs de recursos pblicos. Lo que falta para presentarlos en nuestro municipio no es ms que solicitar- los a la autoridad cultural con el debido tiempo y cubrir los requerimientos tcnicos establecidos en cada caso. Esta forma de vincularnos le dar mucha riqueza a nuestros programas de eventos. As mismo, existe el apoyo de la autoridad cultural del estado para recibir en nuestros municipios la visita de una gran cantidad de grupos arts- ticos independientes con quienes tiene convenios. A travs de los recursos asignados a este apartado, la Secretaria de Cultura apoya a los artistas dn- doles empleo y difundiendo su trabajo y a su vez, apoya a los municipios envindoles a dichos grupos, lo cual viene a dar realce a los programas de eventos de cada municipio. En las reuniones peridicas que se realizan, la autoridad cultural fja los lineamientos para vincularnos de esta manera y recibir as los benefcios ya mencionados. Al igual que en los grupos institucionales, el municipio an- ftrin debe comprometerse a resolver los requerimientos tcnicos que en cada caso, segn la naturaleza y nivel del grupo, se fjen desde al solicitar el evento. La Secretaria de Cultura publica informacin de manera puntual, a travs de diferentes medios acerca de todos sus programas. En estos medios podremos saber cules son los grupos y artistas con los que tiene convenios, incluso estar a nuestra disposicin informacin bsica sobre el trabajo que cada artista o grupo participante. Ya podemos hablar en este en este cuaderno de una herramienta nueva en nuestro medio, que hasta hace algunos das era un proyecto en construccin. La red de gestores culturales de Jalisco (www.gestorescultura- lesjalisco.mx) es un Portal Web con un diseo muy completo que nos da la oportunidad de estar informados y comunicados a la vez y en un solo tema: la gestin cultural. Es una herramienta bastante sencilla de utilizar, solo bas- DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 129 ta crear una cuenta de usuario como en cualquier red social, y comenzare- mos a estar informados y comunicados. Vinculacin con instituciones y mecenas Uno de los problemas ms apremiantes en el trabajo de gestin cultural es el fnanciamiento. Nunca hay dinero que alcance. En parte, por la poca con- ciencia de valoracin hacia este trabajo por parte de las autoridades. Gene- ralmente la cultura es el rea que menos recursos recibe. No nos vamos a quedar sin hacer gestin cultural solo porque no hay recursos econmicos. Nadie va a venir a ofrecernos fnanciamiento para nuestros proyectos. Por el contrario, gestionar esos recursos es parte de nuestro trabajo. Tener un buen proyecto es el mejor inicio para tener acceso al fnanciamiento. En el cuaderno dos del volumen uno de esta coleccin se aborda am- pliamente el tema de la gestin de recursos, por lo tanto aqu solo mencio- naremos que la importancia de estar vinculados en este aspecto nos dar informacin muy valiosa que podemos utilizar para gestionar recursos. Exis- ten programas ofciales en los distintos niveles de gobierno. A nivel estatal se cuenta con el Fondo Estatal para la Cultura y las Artes (FECA) 13 y el Progra- ma de Estmulos al Desarrollo Cultural y Artstico (PECDA). 14 A nivel nacio- nal estn el Programa de Apoyo a las Culturas Municipales y Comunitarias (PACMYC) 15 , el Fondo Nacional para la Cultura y las Artes (FONCA) 16 , Fondo de Apoyo a Comunidades para Restauracin de Monumentos y Bienes Ar- tsticos de Propiedad Federal (FOREMOBA) 17 y el Programa de Apoyo a la Infraestructura Cultural delos Estados (PAICE) 18 . En la iniciativa privada po- dremos encontrar tambin mecenazgos o patrocinios, pero solo lo haremos si estamos relacionados. Existen tambin instituciones internacionales a las cuales tambin podemos recurrir. El portal iberoamericano de gestin cul- tural (www.gestioncultural.org) al que es muy sencillo acceder a travs del internet, puede mantenernos al tanto de oportunidades de diversa ndole. La vinculacin con la sociedad En nuestro municipio habr muchas maneras de vincularnos. En todos la- dos existen organizaciones no gubernamentales que pueden coincidir en sus fnes con los de nuestra organizacin. Existen artistas y grupos indepen- dientes, con vincularnos con ellos puede considerarse incluso obligatorio, 13 Para ms informacin consultar: http://ceca.jalisco.gob.mx 14 Para ms informacin consultar: http://cultura. jalisco.gob.mx 15 Para ms informacin consultar: http://www.culturaspopulareseindigenas.gob.mx 16 Para ms informacin consultar: http://fonca.conaculta.gob.mx/ 17 Para ms informacin consultar: http://www.conaculta.gob.mx/monumentos/foremoba.htm 18 Para ms informacin consultar: http://vinculacion.conaculta.gob.mx CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 130 dado que sus fnes coinciden con los de la casa de la cultura. Este debe ser la sede por excelencia de los artistas y de los grupos artsticos de nuestra comunidad. Como institucin podemos promoverlos y apoyar su formacin y desarrollo. Pueden adems integrarse a nuestro programa de intercambios con otros municipios. Existen personas muy valiosas para un programa de gestin cultu- ral, que sin ser artistas, pueden tambin aportar mucho. No olvidemos que la cultura es un trmino que incluye a las manifestaciones artsticas pero tambin a muchas otras maneras que tiene el hombre de manifestarse. En estos casos, estar el cronista municipal, existirn en nuestros municipios in- vestigadores, conocedores de la cultura universal y local, profesionistas que desde su carrera pueden aportar a la comunidad. Debemos tomar en cuenta tambin a os lderes de los diversos grupos que hay en nuestra comunidad. Por su naturaleza, las escuelas generan en todos lados mucha activi- dad cultural. Hay que tener disposicin y propiciar una buena relacin con los profesores y directivos de las escuelas. Las escuelas de nivel medio supe- rior o las instituciones de nivel superior, si las hay en nuestro municipio, pue- den ser una fuente muy importante de vinculacin, ya que entre sus fnes contemplan tambin la actividad cultural. De nada servir nuestro trabajo si no lo damos a conocer. La gestin cultural por naturaleza, debe difundir su trabajo. Si organizamos un evento, es fundamental la difusin para que el pblico se d cuenta y participe. 19 Es conveniente tener nuestros directorios de medios de difusin: estaciones de radio cercanas, peridicos locales o regionales, revistas, pginas de internet. Tambin es necesario estar vinculados con empresas impresoras ya que es muy frecuente la necesidad que tenemos de sus servicios. Particular impor- tancia tiene el Sistema Jalisciense de Radio y Televisin. Es parte de nuestra infraestructura cultural, ya que forma parte de la Secretaria de Cultura. Su programacin tan diversa, sin duda permitir que encontremos apoyo de diversas maneras para la difusin de nuestro trabajo. Vinculacin con la iniciativa privada Particular importancia tiene la vinculacin con las empresas. Por pequeo que sea nuestro municipio, habr empresarios y algn motivo puede tener para decidir apoyar el trabajo cultural. Encontrar ese motivo es una tarea ms del gestor cultural. Nos viene a la memoria el ejemplo de un municipio que ofrece rosca de reyes el 6 de enero a todo el pueblo, coordinndose con los panaderos de la localidad. Ellos donan una parte del pan y el municipio 19 Para conocer ms sobre estrategias de comunicacin de la cultura, consultar el nmero tres del volu- men uno de esta coleccin. DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 131 los contrata para hacer la parte faltante. Esta es una formula en que los em- presarios venden y regalan pero a cambio reciben publicidad y el recono- cimiento de todo el pueblo, que a la larga redundara en prestigio para sus negocios y mejores ventas. Todos los seres humanos tenemos nuestro ego que necesita ser ali- mentado. Tambin los empresarios. Muchos de ellos apoyaran con gusto un proyecto cultural cuando saben que su nombre aparecer ante el pblico. Es necesario pensar en eso y saberlo plantear. Por otra parte, es de fundamen- tal importancia no abusar de la buena voluntad de las personas, darles su crdito y tampoco esperar que fnancien toda la actividad cultural. Los migrantes mexicanos en el extranjero representan otra oportuni- dad de vinculacin. Existen, sobre todo en Estados Unidos, clubes a los que se asocian personas radicadas en ese pas y que son de determinado muni- cipio o regin de Mxico. Tienen esos clubes una normatividad y organiza- cin. Existen federaciones de clubes y toda una estructura formal a travs de la cual pueden plantearse acciones de vinculacin cultural. Las cooperativas, son otra parte de la empresa que en muchas oca- siones ya tienen prevista en sus fnes la vinculacin y el mecenazgo hacia actividades culturales. Por ejemplo las cooperativas de ahorro o cajas popu- lares tienen un presupuesto asignado a las actividades de educacin para el ahorro, asa como a la promocin de su institucin para la captacin de nuevos socios. Esta es una oportunidad mas para las Casas de Cultura de vincular su trabajo con el de las empresas y unir esfuerzos para lograr obje- tivos comunes. En la medida en que los municipios son de mayor tamao, existen en ellos mayor cantidad de empresas y con esto ms oportunidades de vincu- lacin. La labor del gestor es en este aspecto, la de identifcar oportunidades que contribuyan a satisfacer necesidades identifcadas a travs del progra- ma de trabajo. A manera de resumen, presentamos a continuacin una tabla donde se especifca el tipo de vinculacin y sus propsitos Tipo Con quin Cmo se vincula Para qu Vinculacin directa Regidor de Cultura, comisin de cultura, director de educacin, director de turismo, etc Con el fn de trabajar en programas y tareas conjuntas Con el fn de optimizar tareas y generar inversiones de varias dependencias para un mismo plan CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 132 Vinculacin de pares Con las Direcciones de Cultura de otros Municipios Mediante convenios de participacin Para la creacin de intercambios de artistas, exposiciones y talleres. Tambin para hacer giras de artistas e intercambiar experiencias e informacin Vinculacin con programas e instituciones Universidades, instituciones educativas e Institutos de Cultura de otros estados vecinos A travs de convenios Con el fn de incrementar nuestra actividad cultural mediante los grupos de difusin de dichas instituciones, para crear hermanamientos y amistad con nuestra regin Vinculacin con la sociedad Con Artistas locales, asociaciones de vecinos, consejo de cultura, etc. Creando grupos de personas interesadas en la cuestin cultural, haciendo foros y actividades con el fn de incluir a la sociedad La sociedad informada y tomada en cuenta contribuye de manera enorme en nuestras metas culturales. Las diversas ideas fortalecern nuestro programa y adems la sociedad est dispuesta a ayudarnos tanto econmicamente como con su participacin personal Vinculacin con la iniciativa privada Industrias, comercio, empresas particulares Mediante convenios Las empresas invierten en la cultura es conveniente platicar sobre sus necesidades y como podemos ayudarlos y a la vez solicitar su apoyo en nuestras actividades y necesidades Ejercicio. Defniendo la vinculacin de mi casa de la cultura A partir de lo expuesto en este captulo, vamos a defnir con quin es ne- cesario vincularse para poder llevar acabo el programa de nuestra Casa de Cultura. Vamos a retomar cada uno de los tipos de vinculacin, para ello se presentarn diversas matrices que deber llenar: Vinculacin directa Dependencia del ayuntamiento Actividades de la casa de la cultura que requieren vinculacin con esa dependencia Procedimiento requerido (ofcio, requisicin, etc.) Persona de contacto DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 133 Vinculacin con pares Municipio Lo que ofrezco Lo que ofrecen Datos de contacto Vinculacin con programas e instituciones Tipo de accin Actividades de la casa de la cultura Programa e institucin Apoyos a solicitar Actividades sustantivas Proyectos estratgicos Vinculacin con la sociedad Agentes (grupos, escuelas, artistas, etc.) Actividades que realizan Actividades de la casa de la cultura en las que participaran Formas de participacin Vinculacin con la iniciativa privada Empresa Giro Actividades que realiza la empresa en la sociedad Actividad de la casa de la cultura con la que podra tener relacin En que aspecto benefcia a la casa de la cultura a participacin de la empresa A partir de la informacin generada en las matrices anteriores, haz un listado de las accione contempladas en el programa de tu Casa de Cultura y cmo ser vinculacin con otros agentes. Para ello te podr servir la siguiente matriz: Programas o actividades que ofrece la Casa de la Cultura Cmo participa el gobierno municipal? Como participan instancias gubernaentales? Cmo participa alguna (s) ONG? Cmo participan los colegas gestores culturales de otros municipios? Cmo participa alguna (s) empresa(s)? Cmo podra incrementarse la participacin de alguno de los sectores mencionados? CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 134 DIRECCION DE CASAS DE LA CULTURA MUNICIPALES Fuentes consultadas Ander Egg, Ezequiel (1987), La prctica de la animacin sociocultural. Buenos Aires: Hvmanitas. Austin Milln, Toms R, Para comprender el concepto de cultura. UNAP, Educacin y desarro- llo, Ao 1 no. 1, marzo 2000. Universidad Arturo Prat, Sede Victoria, Chile http://www.javeriana.edu.co/Facultades/C_Sociales/Profesores/jramirez/PDF/Austin-con- cepto_de_cultura.pdf Bobbio, Daniela (2007), Glosario de gestin cultural en Producir y gestionar cultura desde la periferia. 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De manera casi automtica, acostumbramos pensar en ellas cuando se trata de producir algn impacto, presentar nuevas ideas, historias locales, bienes culturales o producciones artsticas y artesanales de una comunidad. Constituyen un instrumento muy importante, y forman parte privilegiada del conjunto de actividades y posibilidades de trabajo del gestor cultural. Requieren de una metodologa especfca para elaborarlas, pero que no difere mucho de los procesos para elaborar los proyectos cultu- rales, ya que forman parte de la planeacin estratgica. Su potencialidad di- dctica, informativa y cultural las hace indispensables para las instituciones culturales, universidades, fundaciones, centros culturales, Casas de Cultura y galeras. Ander Egg (2005) opina que son pocos los municipios que, de una manera expresa y deliberada, emprenden acciones culturales planifcadas, coherentes y articuladas dentro de la poltica global de la regin. La ausencia de una autntica planifcacin cultural es uno de los problemas ms graves del pas, y tambin de los municipios. Esto se debe, principalmente, a la esca- sa valoracin que se tiene sobre el sector y a la idea muy extendida de que se refere a desfles, ferias, espectculos y actividades artsticas, y no de formas de vida y costumbres de los pueblos y de las ciudades. El problema se incrementa por desconocimiento de su importancia social para las comunidades y para la economa, y de los grandes benefcios que este sector puede generar al convocar al turismo regional, nacional e internacional, respetuoso e interesado en esas manifestaciones. Las exposi- ciones y los museos deben ser retomados por las agendas de los municipios, y considerados como un recurso fundamental para la gestin de la cultura y el patrimonio cultural, y formar parte privilegiada de las polticas culturales, explcitas o no, de las municipalidades. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 138 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA A pesar de la importancia y el gran reconocimiento que tiene la museografa mexicana, son casi inexistentes las escuelas donde se puede aprender a realizar exposiciones. Esto tiene que ver adems del desinters por la cultura con la complejidad del trabajo interdisciplinario especializa- do que se requiere para ello, y con la ausencia de un cuerpo bsico de cono- cimientos y de trabajos tericos sobre la especialidad. Los musegrafos han aprendido principalmente a travs de la prc- tica y por medio del ensayo y el error. No dejamos de insistir en la necesidad de elaborar una estrategia para crear centros de formacin, capacitacin y experimentacin museogrfca donde se aprendan las distintas especiali- dades del trabajo museogrfco, as como las profesiones que reclaman las variadas funciones de los museos. Este cuaderno pretende ser un instrumento til para iniciarse en el aprendizaje de la realizacin de exposiciones museogrfcas. El material pre- sentado permitir comprender cada una de las etapas del proceso y los pro- ductos que se elaboran en cada una de ellas. Los contenidos del cuaderno son los siguientes: En el captulo I: Las exposiciones museogrfcas, se analiza la natu- raleza de las exposiciones como narracin, como medio de comunicacin, como espacio para la creacin de nuevos signifcados culturales y para el debate. Se revisan los tipos de exposiciones que podemos encontrar y sus componentes principales. El captulo II: El Proyecto Museogrfco Ejecutivo, describe las etapas para realizar una exposicin, desde la planeacin y el diseo, hasta la pro- duccin y el montaje de todos sus elementos. Explica tambin los aspectos que hay que tomar en cuenta en cada una de esas etapas: el tema de la exposicin, los objetos seleccionados para formar parte de ella, el espacio donde ser presentada, el pblico que la visitar y las caractersticas que debe tener la museografa. En los captulos III, IV y V, se desarrolla el proceso anterior, explicando a detalle la manera de elaborar los productos principales de cada una de sus fases, y la forma en que se van encadenando hasta obtener el resultado fnal. Finalmente, se incluyen las fuentes consultadas y algunos textos b- sicos para profundizar sobre los temas tratados. Este cuaderno es solamente una gua. Presenta de manera general y esquemtica todo proceso museogrfco, al igual que algunas ideas y claves para realizarlo y resolver los numerosos problemas que se presentan en l. Es til porque muestra el camino a seguir, pero corresponde al equipo de museografa resolver creativamente los complejos problemas que se pre- sentan en la prctica, y que son tratados de manera terica y en ocasiones superfcial en este material. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 139 D e acuerdo a la revisin histrica que hace Alonso Fernndez (2003) so- bre el nacimiento y desarrollo de los museos, la funcin de coleccionar fue la primera que apareci en la historia, y tuvo que ver inicialmente con recabar los objetos que eran producto de las guerras y los saqueos; o bien, provenientes del culto a los antepasados y a los dioses. Simultneamente, apareci la posibilidad de exponer esos objetos en los palacios y templos, con el fn de dejar constancia de las conquistas obtenidas y para mostrar la belleza de esas primeras colecciones. Esas ex- posiciones de objetos culturales, propios o ajenos, aparecieron en la historia mucho antes de que surgieran los museos, y fueron la actividad principal sobre la que se crearon. La difusin de esos tesoros sufri un grave retroceso durante la Edad Media, pero en el Renacimiento italiano, el coleccionismo adquiri un gran impulso, especialmente de objetos de arte antiguo, crendose importantes colecciones pblicas para el disfrute general. En 1582, se inaugur en Flo- rencia el Museo Los Ofcios, con el primer edifcio en el mundo proyectado y construido como museo. En otras partes de Italia y del continente europeo, se constituyeron importantes colecciones y se construyeron grandes museos, entre ellos el del Louvre en Francia, el del Prado en Espaa y la Galera de Dresde en Ale- mania. En el siglo XIX, con la transformacin de signifcativas colecciones privadas en pblicas, los museos se encargaron de exaltar las historias de cada pas, y sus exposiciones se convirtieron en instrumentos para el apren- dizaje de la poblacin. En la actualidad, las exposiciones no son solamente la funcin prin- cipal de los museos, sino un instrumento que se ha independizado de ellos y que se utiliza de manera muy creativa y libre en otros espacios culturales, educativos y comerciales. I. Las exposiciones museogrfcas CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 140 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA La exposicin como narracin museogrfca Para Belcher (1994), una exposicin es una muestra que tiene la fnalidad de infuir al espectador de una forma determinada. Eso sucede al realizarse el encuentro del visitante con el objeto tridimensional, que es la funcin ms importante de las exposiciones y de los museos. Desde que se crea el museo pblico, tal como lo conocemos, la ex- posicin ha consistido en presentar objetos para su libre contemplacin; es decir: ha tenido una dimensin visual que ha creado en los visitantes, a travs del tiempo, una sensibilidad que hace posible la apropiacin subjetiva e nti- ma de los objetos (Bolaos, 2003). Pero la exposicin, a diferencia de las exhibiciones, no solamente hace visibles a los objetos, tambin los explica e interpreta, elaborando al- rededor de ellos una narracin o un relato que se comunica a los visitantes (Alonso, 2003). Esto nos indica que atrs de los objetos hay ideas, y que cada uno de ellos no solamente habla de s mismo, sino que representa un papel en la historia que se cuenta en una exposicin. Se crea entonces un mundo imaginario suspendido en el tiempo, en el que los objetos son adornados con signifcados que antes no haban tenido (Peter Van Mensch, citado por Alonso, 2003: 3). Los objetos del museo se presentan para su contemplacin, y la mi- rada tiene el papel protagnico. Pero atrs de esta dimensin de lo visible existe otra ms profunda, cargada de signifcaciones que revela principios invisibles (), y que tiene que ver con la manera en que se ordenan las ideas dentro de las salas, la eleccin y organizacin de los objetos, su contextuali- zacin, los elementos museogrfcos que los acompaan y el ambiente que se crea para la experiencia museogrfca. Esa es la dimensin crtica y narra- tiva (Bolaos, 2003: 12). Appelbaum establece que la narracin museogrfca presenta la evi- dencia de nuestra propia historia, y que eso nos conecta con los dems. La narracin es un medio poderoso para presentar e interpretar esa evidencia; como si la mente humana estuviese programada para contar historias. Para ello, la narracin debe ser veraz, hasta donde la investigacin y el conocimien- to que tengamos de nosotros mismos nos lo permitan (Appelbaum, 1998: 5). Durante la crisis del museo de la dcada de los sesenta, las preocu- paciones principales tuvieron que ver con la dimensin ideolgica y con- ceptual de los museos. Se dudaba de su fnalidad social y de su capacidad para hacerse comprender. Adems, se puso en duda su propia existencia al considerarlo un instrumento de opresin intelectual y al servicio de los va- lores estticos de la burguesa, del capitalismo y del dinero. Por esa razn, los museos buscaron nuevas formas expositivas y de relacin con el pblico. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 141 Se preocuparon especialmente por crear condiciones espaciales diferentes para los discursos y las obras, reintegrando la dimensin de la intimidad en la experiencia museogrfca. Se cre el deseo de convertir al museo en un refugio de lo subjetivo, de la no certeza y de la conciencia divergente. No se trata, pues, de exponer una teora, sino ms bien de contar una historia y de evocar un cierto estado de nimo (Bolaos, 2003: 12). Concluimos diciendo que el lenguaje de las exposiciones se constru- ye con ideas, y generalmente con objetos distribuidos en los espacios de las salas. Es adecuado pensar que el pblico tambin es parte del lenguaje de las exposiciones debido a que la exposicin (lo mismo que los espacios) no existe o no tiene sentido hasta que los visitantes la circulan. La exposicin como medio de comunicacin Las exposiciones se han ido transformando a travs del tiempo, pero muy a menudo han sido consideradas como un instrumento de comunicacin y de educacin; un medio de comunicacin singular, ya que como afrmamos arriba se basa en el desplazamiento de los visitantes en el espacio y en los ambientes creados en las salas, donde se hallan los objetos, la informacin y el resto de los elementos museogrfcos con los cuales el pblico establece una relacin particular, y a travs de stos se apropia o se relaciona con un mensaje que el equipo de museografa ha construido para l. Ballart (2008) afrma que el modo de entender la comunicacin en los museos responde al modelo denominado transmisin de informacin. Este modelo es caracterstico de la era de la comunicacin de masas, y se basa en la transmisin lineal de informacin de un emisor (el equipo de mu- seografa) a un receptor (el pblico), a travs de un medio (la exposicin). Sin embargo, este modelo tiene varios problemas, ya que considera al emisor como una autoridad incuestionable, y al receptor como un visitan- te pasivo. Por otro lado, como no establece ningn vnculo con el equipo de museografa, se difculta mucho evaluar las repercusiones y transformacio- nes que le produce la exposicin. Este modelo tradicional de comunicacin de las exposiciones se podra transformar en un modelo circular a partir de la participacin de los visitantes en su proceso de creacin, y al compartir la responsabilidad y la prerrogativa de emitir los mensajes. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 142 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA Modelo circular de comunicacin expositiva La exposicin: un lugar social para la signifcacin y el debate Carla Padr comenta que podemos pensar al museo y a las exposiciones como lugares donde se interpreta y no solamente donde se comunica (o donde se adquiere informacin). Afrma que tenemos que incluir la posibi- lidad de interpretaciones distintas de los temas presentados en las salas, a partir de su contextualizacin; debemos concebir y aceptar otros modos de conocimiento, y reconocer la libertad por parte del pblico para elegir qu pensar, de manera libre y emancipada. El pblico constituye una comunidad que interpreta, por ello, son fundamentales las polticas de reconocimiento y de interaccin entre el conocimiento especializado y el conocimiento ba- sado en la vida cotidiana de los visitantes y de los no especialistas (Padr, 2003: 18). Montpetit (1995), por su parte, nos dice que las exposiciones son es- pacios pblicos que ocupan un lugar en la vida cultural y social. Su esfera de infuencia sobrepasa a sus visitantes, ya que otros medios de comunicacin difunden dichas exposiciones muy extensamente. Montpetit las considera hechos sociales y lugares de expresin de la gestin de los mensajes o narra- ciones cuyo discurso es controlado, seleccionado, organizado y redistribui- do por una serie de procedimientos complejos. Este discurso est regido por reglas; su lgica no depende nicamente de las piezas, sino que obedece a otros imperativos sociales tales como el mecenazgo, la diplomacia interna- cional, el comercio, las relaciones pblicas, las celebraciones nacionales e internacionales, etc. Las exposiciones han cobrado ms popularidad debido a que defnen y transmiten a una comunidad ideas y valores necesarios para mantener la conciencia de grupo. Contribuyen a instaurar los relatos expli- cativos, sitan en la historia y entre las dems culturas, proponen un senti- do a la aventura humana y estimulan la conciencia de participar en ella, en Pag 150 Equipo de museografa (emisor) Montaje expositivo (medio de transmisin) Visitante (receptor) Modelo circular de comunicacin expositiva Participacin Respuesta ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 143 un momento en el que otros lugares y medios de transmisin cultural han perdido efcacia. La exposicin da lugar y forma a mltiples pertenencias (nacional, local, mundial), y actualiza las colectividades de pertenencia. Las exposiciones son intervenciones culturales que construyen espa- cios culturales relacionales y promueve los debates, introduciendo nuevos temas, elementos o enfoques a las discusiones sobre los problemas cultura- les, polticos y sociales de la actualidad y de nuestro futuro. Los componentes fsicos de la exposicin 1. Los objetos: Los objetos son los componentes ms importantes de una exposicin. Son elementos seleccionados por los investigadores, curadores y guionistas para integrar la coleccin que se presenta al pblico. Con ellos o a partir de ellos se crea una narracin. Existen dos momentos en relacin con los objetos de una exposicin: en el primero, la exposicin los desplaza de sus usos originales, y en el se- gundo los reagrupa en un lugar nuevo que se convierte en el espacio de la exposicin. Ese desplazamiento les quita su funcin utilitaria y les otorga otra. Reduce al objeto a sus propiedades visibles, y lo ofre- ce liberado de sus vnculos primitivos a apropiaciones productoras de nuevos signifcados (Montpetit, 1995). La exposicin nace de esa separacin. Recoleccin y puesta en exposicin son los dos grandes momentos de este desplazamiento. 2. El espacio: El espacio museogrfco tiene expresin y no solamente es un contenedor de objetos y elementos museogrfcos. Como con- tenedor, el espacio hace posible o impide la adecuada instalacin de los elementos museogrfcos y la circulacin de los visitantes; como expresin, posibilita la experiencia del pblico y su percepcin. Mont- petit (dem) afrma que la exposicin es un medio del espacio y que su accin especfca es situar los elementos en el espacio, dar lugar a las cosas y a los signifcados. Es una realidad de orden espacial. Belcher concluye que la buena organizacin de los espacios en el recorrido de una exposicin est relacionada muy estrechamente con el concepto de ritmo, que consiste en ofrecer al visitante una variedad de expe- riencias segn avanza a travs de un espacio determinado (1994: 9). 3. El mobiliario: Adems de su estilo y expresin, los muebles museo- grfcos tienen funciones particulares como soportes y contenedo- res de objetos; algunos son creados especfcamente para delimitar el espacio, aunque, por su volumen, todos lo delimitan de alguna manera. Los muebles museogrfcos ms conocidos son las vitrinas, mamparas, pedestales (o bases), tableros, mesas, plataformas, etc. Las vitrinas son los muebles ms complejos y componentes nece- CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 144 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA sarios para cualquier exposicin que presente objetos pequeos. Su funcin principal es ponerlos al alcance visual de los visitantes, protegerlos de robos y daos, crear un clima interior adecuado y po- sibilitar la agrupacin y composicin de objetos en su interior. Deben tambin permitir su mantenimiento y limpieza. Las mamparas son muy utilizadas como soportes de informacin grfca y de pequeos objetos. Tambin funcionan como delimitadores espaciales y ele- mentos para la creacin de atmsferas. En general, existen muchos tipos de muebles museogrfcos y de muy diversos materiales para la gran diversidad de necesidades de soporte, delimitacin espacial y como contenedores. 4. La iluminacin: La iluminacin es tambin uno de los componentes principales de las exposiciones, debido a que la experiencia museo- grfca es principalmente visual. La luz es esencial para la creacin de ambientes y para la observacin de los objetos. La iluminacin se distribuye en las salas; puede tener distinta intensidad segn las necesidades, y se utiliza como acento o ms abierta y difusa, clida o fra. Existen distintos tipos de iluminacin: la museogrfca (de la ex- posicin), la llamada luz de casa, que se usa para el mantenimiento, y la de emergencia. Es importante cuidar que la iluminacin no dae a los objetos con su calor o con los rayos ultravioleta, que afectan a las uniones qumicas de los materiales de origen orgnico y al co- lor. La intensidad aceptada de la iluminacin museogrfca es de 100 luxes, aunque debe reducirse para algunos objetos o colecciones, como el papel. 5. El color: El color es muy importante para crear los ambientes de la exposicin, y es clave para el diseo de la grfca. Cada objeto en particular sugiere colores especfcos para ser acompaado, debido a su propio tono y al simbolismo que contiene. La luz infuye en el color: la clida o incandescente hace ms relevantes los colores rojos y amarillos; la fra o fuorescente le da mayor intensidad a los azules. 6. La grfca: La grfca de las exposiciones est compuesta por diversos elementos que ayudan a entender e interpretar los objetos. Puede ser de distintos tipos: cdulas, dibujos, planos, fotografas, etc. El uso de la grfca es muy diferente en exposiciones artsticas, cientfcas o antropolgicas. Los objetos del patrimonio cultural y las exposicio- nes antropolgicas requieren de apoyo grfco para ser explicados. Algunos sustitutos grfcos de la realidad que ayudan a contextua- lizar los objetos son las fotografas, las ilustraciones, los planos y los diagramas. En exposiciones de arte, la grfca tiene menor relevancia porque los objetos que se presentan en ellas requieren de menos in- terferencias para su adecuada contemplacin. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 145 7. Las maquetas y reproducciones: Son muy socorridas por su utilidad para imitar la realidad. Tienen un gran valor educativo, ya que pue- den representar fases de desarrollo de cualquier fenmeno, o ser re- construcciones feles de objetos y esculturas, realizadas a la misma o a diferente escala. Los dioramas representan de manera realista una realidad, y son construidos tambin a escala. 8. Los medios audiovisuales: Son los videos, audiovisuales e interacti- vos que presentan informacin contextual sobre los objetos a travs de imgenes y sonido. Su fnalidad es apoyar a la exposicin pero sin exagerar en su uso, y sin interferir en la observacin y contemplacin de los objetos. Su desventaja son los elevados costos de produccin y de los equipos de proyeccin. Appelbaum (1998) hace la anota- cin de que las computadoras (compresoras de informacin) y la alta tecnologa raramente son el elemento principal de las exposiciones. Afrma que deben colocarse fuera de la circulacin principal, en es- pacios separados. Solamente cuando el concepto de la exposicin lo amerita (como en el Museo de la Noticias), o si se trata de una ex- posicin artstica de creaciones audiovisuales, pueden ser el foco de atencin. Tipos de exposiciones Es muy fcil caer en la tentacin de crear innumerables tipologas de expo- siciones que, ms que servirnos, nos confunden, y no tienen ningn efecto prctico. Por ello, hemos escogido solamente dos clasifcaciones que pue- den ser tiles para establecer una mejor comprensin del Proyecto Museo- grfco que queremos realizar. 1. Por su duracin. Es importante considerar primero si se trata de una exposicin temporal o de una permanente. Las permanentes, como su nombre lo indica, tienen una duracin indefnida y muestran los contenidos bsicos de los museos. Las exposiciones temporales tienen una duracin ms corta de semanas o de pocos meses; suelen ser ms dinmicas, experimentales y atrevidas, y pro- ponen nuevos temas y experiencias para los visitantes, utilizando tambin nuevas tcnicas para su elaboracin y materiales experimentales. En los ltimos aos, se ha incrementado la importancia que se le da a las exposiciones temporales. Ms que servir para revitalizar los conteni- dos de las exposiciones permanentes, se han independizado de ellas. Po- demos observar que atraen a muchos visitantes, y que han adquirido una gran importancia tanto en los programas de los museos como en el uso de CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 146 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA los recursos. Frecuentemente las instituciones adaptan o crean nuevas reas muchas veces espacios privilegiados para presentarlas. Existe un tipo de muestras temporales que son programadas para presentarse en distintos lugares y tiempos. Son las llamadas exposiciones iti- nerantes, mismas que tienen sus ventajas: se programan para ser vistas por un mayor nmero de personas; la investigacin, el diseo y la produccin museogrfca se realiza slo una vez; y sus costos pueden dividirse entre las distintas instituciones que las van a presentar. Las desventajas de las exposiciones itinerantes son que las piezas de la coleccin y los elementos museogrfcos se exponen ms a los daos, de- bido a los traslados de una sede a otra. Hay que considerar tambin que el diseo debe ser ms complejo para poder adaptarse a los diferentes espa- cios donde se presentar la muestra, y que se requiere disear y producir las cajas o embalajes para el traslado de los objetos y elementos museogrfcos. 2. Por la experiencia museogrfca que proponen. Los modelos de exposiciones segn Ballart (2008: 6) son los siguientes: 1. Las exposiciones contemplativas promueven el goce y la experiencia esttica. Estimulan la apreciacin individual de las obras de arte, los textos informativos son reducidos en nmero y en extensin, y la vi- sita se apoya en audioguas, hojas de sala, folletos y otras formas de interpretacin que aportan una informacin bsica. 2. Las contextuales o didcticas son exposiciones temticas, principal- mente de historia o antropologa, que pretenden contextualizar adecuadamente los objetos (muchas veces patrimoniales) para des- cubrir su valor y signifcado, favoreciendo as su comprensin. Van acompaadas de una gran cantidad de textos, dibujos, fotografas, planos y audiovisuales. 3. Las ambientales tambin pretenden contextualizar, pero recreando de manera conmovedora ambientes histricos, arqueolgicos y et- nogrfcos originales, donde los objetos o las rplicas ocupan su lu- gar original. Utiliza informacin textual mnima y pocos grfcos de apoyo. 4. Las exposiciones interactivas forman parte del modelo de los museos de ciencia, y se basan en la manipulacin de aparatos electrnicos o mecnicos para ejemplifcar algn proceso o fenmeno cientfco. Utilizan algunas rplicas. Son una variante de las exposiciones didc- ticas, y privilegian la interactividad manual y mental. Utilizan textos con instrucciones y explicaciones de los procesos generados. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 147 Alonso (2003) utiliza una clasifcacin en la que tambin incluye a las expo- siciones que persiguen algn fn comercial, y que podemos denominarlas de esa manera. La exposicin como arte Belcher realiza una anotacin interesante al afrmar que las exposiciones () tambin satisfacen los criterios ms generalmente aceptados de una forma artstica. Una exposicin nos conmueve como una obra de arte: pue- de provocarnos un torbellino de emociones, y el artista especializado en ex- posiciones (es decir, el diseador) puede hacer que la exposicin provoque la respuesta deseada (1994: 9). Y aade: La exposicin se concibe como la escultura. Son composiciones tridimen- sionales que reconocen la importancia de las formas slidas y de los vacos, y luchan por unas formas espaciales satisfactorias. Es un tipo de escultura en la que se anima a la gente no slo a que la vea, sino tambin a que la explore y la pasee. Es un arte medioambiental (). La muestra musesti- ca compuesta de forma artstica se convierte, en sentido estricto, en una creacin cultural que acta no slo a travs de su contenido cientfco, sino tambin de su elocuencia esttica. La accin de esta elocuencia est dirigida hacia la sensibilidad y receptibilidad emotivas del espectador. En este sentido, las muestras afrontan el plano de la repercusin como obras de arte, y algunas (me refero aqu a las satisfactorias) de hecho alcanzan la cualidad de arte genuino; esto sucede especialmente cuando junto al contenido cientfco, la exposicin presenta caractersticas que puedan ca- lifcarse bajo las categoras de dramatismo, lirismo, calma, armona, etc. (Jerzy Swiecimski, 1978, citado por Belcher, 1994: 9). Ejercicio uno Contesta con tus palabras las siguientes preguntas, para retomar el tema. 1. Qu es una exposicin? 2. Con qu fnalidad hacemos exposiciones? 3. Qu tipo de exposiciones se llevan a cabo en la comunidad? 4. Qu exposiciones nuevas te gustara proponer? CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 148 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA Autoevaluacin A continuacin se presentan las respuestas de las dos primeras preguntas para que las cotejes con las tuyas. 1. Hay muchas defniciones sobre las exposiciones. Esto se debe a la di- versidad de enfoques desde las que pueden ser abordadas. Podemos elegir la que se cita en el texto y que pertenece a Michael Belcher, o la que se refere al lenguaje museogrfco y que expresa que se trata de una narracin elaborada con ideas y objetos en el espacio, para un pblico. Tambin podra servirnos la de Alonso (2003): las exposicio- nes son un instrumento indispensable de presentacin, interpretacin y difusin de las colecciones y objetos de inters patrimonial. Finalmen- te, debemos considerarlas tambin como uno de los instrumentos ms importantes de la gestin cultural. 2. Las exposiciones son realizadas para la gente y no para el museo; siempre tienen el objetivo de provocar, apoyar o desarrollar ciertos aspectos culturales o educativos en una comunidad. Las hacemos para provocar una reaccin en los visitantes, creando la posibilidad de que vivan una experiencia inolvidable y enriquecedora. En su visi- ta a las salas deben surgir ideas que los transformen y que les gene- ren muchas preguntas: esa es su fnalidad principal. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 149 P ara el diseador industrial alemn Aicher (1994), hacer proyectos es una manera de relacionarse con el mundo, y de proponer acciones para co- nocerlo y transformarlo. Al hacer proyectos, se lleva cabo un proceso que podra llamarse descentralizacin de la verdad, que quiere decir que los indi- viduos o los grupos que proyectan, crean su propia idea o verdad sobre las cosas con las que trabajan. En esa unin de la teora con la prctica que los caracteriza, aparecen los motivos que mueven a las personas y a las colec- tividades, y surge tambin la posibilidad de su realizacin social y cultural. Los proyectos son la unidad bsica de planeacin, y los encontramos en diversas reas de la sociedad y de la cultura. Existen proyectos: culturales, cientfcos, polticos y sociales, entre otros. Con ellos se busca lograr algn resultado o impacto en la sociedad, por lo que deben surgir del anlisis del contexto donde se realizan, y poder ser evaluados para saber si cumplieron con sus objetivos. El Proyecto Museogrfco Ejecutivo Un Proyecto Museogrfco Ejecutivo es un proyecto de creacin e interven- cin cultural en la sociedad a partir de la presentacin de una exposicin o de la apertura de un museo. Denominar al proyecto ejecutivo, signifca que no se trata solamente de la presentacin de una idea sino de una propuesta que se va a realizar en un plazo determinado y que contiene las indicaciones, los tiempos y las formas necesarias para ser producida. Para hacer una exposicin se debe realizar un conjunto complejo de actividades y procesos especializados que se concretan en una serie de pro- ductos; todo ello constituye el Proyecto Museogrfco Ejecutivo (en adelante PME). II. El Proyecto Museogrfco Ejecutivo CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 150 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA El PME est conformado por la justifcacin de la exposicin, por los guiones temtico y museogrfco, y por las descripciones detalladas, instruc- ciones, planos, perspectivas y otras formas de representacin ms comple- jas, como maquetas, modelos y prototipos indispensables para la produc- cin de cada uno de sus elementos y su ubicacin en las salas. El proceso contiene etapas de muy diferente naturaleza que se llevan a cabo de manera consecutiva, y que requieren de la constitucin y participacin del equipo de museografa. Las etapas de un Proyecto Museogrfco Ejecutivo Muchos especialistas y diseadores estn de acuerdo en que un Proyecto Museogrfco Ejecutivo consta bsicamente de cuatro etapas: 1. Planeacin: se propone y se justifca la realizacin de la exposicin; se analizan las posibilidades de espacios, colecciones y recursos; se crea la narracin que se va a presentar a los visitantes y se toman los acuerdos sobre la magnitud y el alcance que tendr la muestra. 2. Diseo: se resuelve por ese medio la exposicin propuesta en la eta- pa anterior, con su magnitud y caractersticas especfcas. 3. Produccin: se crean fsicamente todos los elementos diseados para la exposicin. 4. Montaje: se integran en las salas los elementos producidos. A continuacin detallamos las caractersticas de cada una de estas fases: 1. La etapa de planeacin Inicia con la elaboracin de la propuesta general, en la que se plasma la idea general de la exposicin y sus objetivos. La propuesta general debe ser ela- borada conjuntamente por sus gestores y por el incipiente equipo de mu- seografa, conformado en sus inicios por investigadores especializados en el tema -con experiencia en la elaboracin de guiones- y por los diseadores o coordinadores de exposiciones. Es conveniente que el proceso sea muy incluyente y creativo. Debe partir de una refexin sobre la importancia cultural y social de la coleccin, del tema que se est proponiendo y de la necesidad de abordarlos con mu- cha apertura; desde la democracia, la diversidad cultural y desde distintos puntos de vista. En este momento del proceso es conveniente consultar a la comunidad que ser benefciada con el Proyecto, sobre los aspectos que le gustara que fueran tratados y la manera de hacerlo. El musegrafo Ralph Appelbaum afrma sobre esta etapa: ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 151 () cuando planifcamos una exposicin, abrimos una narracin con el fn de incluir distintos puntos de vista, reconociendo los confictos, pero bus- cando tambin puntos de convergencia. La variedad de perspectivas ilustra la naturaleza relativa de la interpretacin que se hace de los temas, y de- muestra a los visitantes que puede haber muchos signifcados posibles. Esto anima al pblico a tratar de manera crtica y analtica la historia, la cultura, el arte y la ciencia; y a pensar que instruirse en estas disciplinas es esencial para la comprensin de sus propias vidas (1998: 5). Una vez aprobada la propuesta general, sta se concreta en el guin temti- co que elaboran los investigadores responsables, apoyndose en un primer y necesario estudio de pblico. Este guin es la interpretacin de los guio- nistas sobre el tema y la coleccin, constituyendo la narracin bsica sobre la que se desarrollar la exposicin. El guin temtico es una gua para la presentacin secuenciada de los temas, la coleccin, la grfca y otros ele- mentos museogrfcos. Asimismo, este guin es clave debido a que es la base para la confuencia de todos los grupos de trabajo involucrados: los unifca y les muestra el camino a seguir. Forman parte de esta etapa el ya citado estudio de pblico que proporciona informacin para dirigir la narracin museogrfca y su mensaje hacia los futuros visitantes de la exposicin, el anlisis y la propuesta de adaptacin del espacio donde se alojar la muestra. En la etapa de planeacin se crea la verdadera dimensin del Proyec- to: su tema, su extensin, los espacios requeridos y los objetos a utilizar. Esta propuesta tendr que ser dimensionada y resuelta por medio del diseo. 2. La etapa de diseo De acuerdo con Appelbaum (dem: 5), los diseadores deben sumergirse en el conocimiento tanto de la investigacin como del guin y, junto con los guionistas, ensayar ideas que sirvan para desarrollar la trama narrativa. Es indispensable ponerse en la piel del visitante, explicarse los temas que al principio no se comprenden y utilizar la experiencia propia de aprendizaje como una especie de mapa que el pblico podr seguir: aquello que los dej perplejos, aquello que encontraron curioso o inverosmil, aquellas semejan- zas o metforas que les ayudaron a entender la historia que los especialistas crearon. Los diseadores de exposiciones inician como aprendices, y en el proceso terminan como guas. A partir de esa experiencia pueden construir una narracin en el espacio tridimensional que no sea solamente compren- sible, sino atractiva e inspiradora para los futuros visitantes. En este proceso de trabajo conjunto, el rea de diseo, produccin y montaje conserva y desarrolla el mismo concepto creado en el guin temti- CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 152 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA co. En este primer momento del diseo, se elaborar el guin museogrfco, que consiste en traducir y distribuir los temas en el espacio de las salas, y crear unidades de exposicin que estarn conformadas por los objetos se- leccionados, los grfcos y otros elementos museogrfcos de apoyo. En este guin se establece tambin la experiencia que se propone que los visitantes vivan en las salas para que se puedan apropiar del mensaje de la exposi- cin. Finalmente, se defne el sistema de informacin de la muestra. Acerca de este tema, Larrauri comenta: El guin museogrfco es la base sobre la cual se desarrolla el diseo de la exposicin. De acuerdo con las especifcaciones que contiene, se determi- na el tipo, la dimensin y el nmero de elementos de exhibicin y de infor- macin que integrarn cada unidad, sean estas plataformas, pedestales, vitrinas, tableros o mamparas. Se establece la distribucin defnitiva de los conjuntos en el espacio de exhibicin, y se decide sobre los sistemas de ilu- minacin ms adecuados. Simultneamente debe iniciarse el diseo de los elementos grfcos de informacin, estableciendo criterios de diseo, tipos de letra, carcter de la expresin grfca, gamas cromticas, etc. El diseo museogrfco especifca tambin los acabados interiores del espacio de ex- hibicin y defne la distribucin de los equipos de iluminacin, as como cualquier otra instalacin incorporada a la arquitectura que fuera nece- saria. Durante esta etapa deben iniciarse los tratamientos de limpieza y restauracin de las piezas seleccionadas y completarse su documentacin. Los especialistas redactan los textos informativos y las cdulas de objetos, y obtienen los documentos e imgenes para elaborar la presentacin grfca (1987: 15). A partir del guin museogrfco se podr elaborar el Anteproyecto Museo- grfco. El Anteproyecto est constituido por las ideas generales de diseo que se proponen y que sern revisadas, modifcadas y, fnalmente, aproba- das para poder realizar el Proyecto defnitivo que deber incluir los planos y presentaciones ejecutivas de cada elemento museogrfco. El Proyecto se concretar en la carpeta fnal en la que se integran todos los productos clave obtenidos en el proceso. En la etapa de diseo, con una idea integral se resuelve la exposi- cin por medio del diseo de los espacios y ambientes generales y particu- lares de la exposicin, del mobiliario (con prototipos y modelos), de la gama de color, la grfca y la iluminacin. Se defnen tambin los contenidos y el concepto de los audiovisuales que forman parte de la propuesta, y de todos los elementos considerados para integrarla. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 153 3. La etapa de produccin Una vez terminada la etapa de diseo, o cuando se considere que los distin- tos diseos estn sustentados y establecidos, se puede iniciar la produccin. La produccin comprende la manufactura de las estructuras y el mo- biliario museogrfco, la realizacin de los elementos grfcos y tridi- mensionales de informacin, los acabados interiores de los espacios de exhibicin, la instalacin de sistemas y equipos especiales, as como la terminacin de los tratamientos de conservacin de las piezas. En oca- siones la produccin comprende ciertas instalaciones muy complejas como son los dioramas y algunos tipos de ambientacin, as como tam- bin maquetas o modelos detallados que a veces deben construirse a escala natural y con movimiento. Algunas estructuras mayores (plata- formas, rampas, tabiques de separacin de reas) debern construirse dentro de los espacios de exhibicin y no en los talleres. La produccin grfca, particularmente, requiere una elaboracin minuciosa y detalla- da, y del cuidado especializado de la tipografa. La supervisin de los musegrafos y de los especialistas sobre el tema deber ser constante y contar con el auxilio de los arquitectos para las obras que tuvieran que efectuarse dentro de lo espacios de exhibicin (Larrauri: 15). En esta etapa se realizan tambin los guiones y la produccin de los audiovi- suales e interactivos que formarn parte de la muestra. 4. La etapa de montaje El montaje museogrfco se realiza estando totalmente terminadas las obras de acabado y las instalaciones en los espacios exhibicin, de modo que en ningn momento se requiera armar andamios o hacer trabajos que esparzan polvo o gases dentro del rea. El control de esos espacios deber quedar directamente a cargo del musegrafo durante esta etapa (Larrauri: 15). El montaje consta de 3 fases. En la primera de ellas, se realizan las delimi- taciones arquitectnicas, se instalan las estructuras grandes, las piezas ms grandes y el sistema de iluminacin. En la segunda fase, se coloca el mobilia- rio y otras instalaciones medianas. En la tercera se trasladan los objetos de la coleccin a sus vitrinas y bases, se cuelgan las obras artsticas en los muros, se instalan los tableros de informacin grfca y se ajusta la iluminacin. Es inevitable realizar adecuaciones al diseo durante las etapas de la produccin y de montaje. Durante esta ltima etapa, el diseador supervisa CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 154 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA que todos los elementos diseados y producidos puedan integrarse armni- camente en las salas. Si no es as, debe realizar las modifcaciones necesarias. Seguramente cambiar un poco la distribucin de algunos elementos, y re- visar los colores y la iluminacin. Al disponer fsicamente de los objetos de la coleccin, se harn los ajustes necesarios en el mobiliario, en los soportes y, probablemente, en su distribucin espacial y en la composicin interna de las vitrinas. En estas etapas fnales se hacen modifcaciones pero sin modif- car el concepto general de la muestra. Aspectos a considerar en cada etapa En las cuatro etapas del Proyecto Museogrfco Ejecutivo, es necesario con- signar 5 aspectos que se presentan en cada una de ellas y con diferente re- levancia cada vez. Aspectos a considerar en cada etapa Etapas Tema Coleccin Espacio Pblico Museografa Etapa de planeacin Etapa de diseo Etapa de produccin Etapa de montaje 1. Tema Es la idea bsica o la narracin que se construye para dar un fundamento a la muestra, darle un sentido a la coleccin presentada y establecer el men- saje de la exposicin. El tema y su tratamiento surgen de la investigacin paralela que se realiza sobre el tema inicial y los objetos, culminando con la elaboracin del guin temtico. En este documento se desarrolla de for- ma secuenciada y coherente la presentacin de los temas, y en el diseo se despliegan a lo largo de las salas, junto con la coleccin, creando un mapa de conceptos y de objetos, de tres dimensiones. Iker Larrauri (1987: 15) pro- pone algunas preguntas sobre el tema, y sugiere que sean contestadas en la etapa de planeacin: ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 155 Cul ser el tema especfco de la exposicin? Dentro del tema, qu tpicos se tratarn? En trminos cronolgicos y geogrfcos, cul ser su extensin? Se le ubicar dentro de un contexto ms amplio de carcter histri- co, tcnico o conceptual? 2. Coleccin Es la base de la exposicin. En el guin temtico se crean las ideas que sus- tentan la eleccin de los objetos, y en el diseo son los objetos los que le dan sentido a los espacios y representan los temas y las ideas. La coleccin se despliega a lo largo de las salas creando espacios de gran signifcacin con objetos de gran intensidad. En este momento son pertinentes las inte- rrogantes de Larrauri (dem): Qu objetos se expondrn? La coleccin estar completa o ser necesario obtener ms obras? Los materiales estn debidamente documentados? Cul es su estado de conservacin? Se conocen las dimensiones, el peso y la calidad de su materia? Qu nmero de piezas se pretende exhibir? Los objetos requerirn medidas especiales de proteccin? Cmo les afectan la luz y los cambios climticos? 3. Espacio Hemos expresado la importancia del espacio como elemento narrativo de las exposiciones. En la etapa de planeacin son revisadas sus dimensiones por los investigadores y guionistas para establecer la extensin del guin te- mtico. En el diseo, adems de su funcin contenedora, se le da relevancia a su capacidad expresiva, determinante para la creacin de atmsferas. En la etapa de planeacin del Proyecto, tambin sera conveniente responder a las preguntas de Larrauri (dem): Cules son sus caractersticas y dimensiones? Qu tipos de acabados tienen? Pueden stos modifcarse? Es un local seguro que cuenta con sistemas para prevenir siniestros y robos? Las instalaciones elctricas son seguras y sufcientes? Cmo estn distribuidas las tomas de corriente, y cul es la capaci- dad de carga de los circuitos? CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 156 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA Las fuentes de luz natural, si las hay, pueden alterarse? 4. Pblico La fnalidad o funcin principal de la exposicin y de los museos es la di- fusin. El pblico es su objetivo principal, y sin l la muestra no tiene sen- tido. Por ello, cada vez es ms importante conocerlo para proponerle una experiencia museogrfca signifcativa, para crear una estrategia de comu- nicacin adecuada y, en general, para mejorar todos los servicios. Desde la etapa de planeacin, el pblico debe ser tomado en cuenta para elaborar el guin temtico. Posteriormente, el visitante tipo debe estar en la mente de los diseadores todo el tiempo para crear el guin museogrfco y realizar el diseo. 5. Museografa Se construye a partir de los objetivos que persigue la exposicin; del mensa- je que se pretende adquieran los visitantes para cumplir los objetivos, y de la experiencia museogrfca propuesta. Hay otras preguntas ms concretas que se hace Larrauri (dem), y que tambin tendramos que considerar, espe- cialmente en la etapa de planeacin de la exposicin: Ser una exposicin permanente o temporal? El criterio que regir la exposicin ser monogrfco, cronolgico, geogrfco o diacrnico? Ser visitada en grupo o slo individualmente? Las visitas debern seguir un orden determinado o ser libre? El equipo de museografa Dicho equipo est constituido por 4 reas de trabajo que trabajan conjun- tamente: 1. rea de investigacin y guin: Las personas que trabajen en ella de- ben saber investigar los temas y las colecciones que formarn parte de la exposicin, as como poder elaborar los guiones temticos. 2. rea de estudios de pblico y de evaluacin de la exposicin: Es la encargada de realizar la investigacin sobre los futuros visitantes, y puede realizar la evaluacin del impacto de la muestra. 3. rea de diseo, produccin y montaje: Est integrada por las perso- nas que disean los muebles, la iluminacin y la grfca de la expo- ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 157 sicin; por los talleres de produccin y por un(a) coordinador(a) del rea. 4. rea de servicios y actividades educativas: Son las personas que reali- zan los talleres educativos y las visitas guiadas durante la exposicin. Adems del equipo de museografa, otras personas deben encargarse de gestionar los espacios, la coleccin, los recursos, y personal capacitado para hacer posible la exposicin. rea Etapa Funciones Productos 1.Investigadores y guionistas. Planeacin - Detonar el proceso. - Crear la narracin fundamental. 1. Propuesta general. 2. Guin temtico. 2. Estudios de pblico y evaluacin. Planeacin Aportar elementos para dirigir la narracin hacia el pblico que asistir a la muestra. 3. Primer estudio de pblico. 3. Diseo, produccin y montaje. Planeacin Elegir, analizar y proponer adaptaciones para el espacio. 4. Anlisis sobre el espacio y propuesta de adaptacin. Diseo Distribuir y traducir. Establecer la experiencia museogrfca. 5. Guin museogrfco. Diseo Disear 6. Anteproyecto y Carpeta de Proyecto Museogrfco. Produccin Producir 7. Produccin de todos los elementos museogrfcos. Montaje Integrar 8. Integracin en las salas de los elementos producidos. 4. Servicios y actividades educativas. Organizar los servicios y actividades educativas. Paralelamente a la elaboracin del Proyecto Museogrfco Ejecutivo, y des- pus de que la muestra se inaugura, se realizan otras actividades y etapas importantes que debemos revisar aunque sea de manera superfcial. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 158 1. Difusin: Es muy necesario difundir la exposicin en los medios de informacin y comunicacin, de manera directa. Visitar a las escuelas, utilizar la red para invitar e informar a pblicos cada vez ms extensos. 2. Talleres y visitas guiadas: A partir de la exposicin se generan acti- vidades y talleres para recrear los contenidos de las salas. Las visitas guiadas y los talleres son lo ms importante, aunque tambin se de- sarrollan conferencias, cursos y ciclos de cine. 3. Seguridad: La seguridad es necesaria para garantizar la integridad de los visitantes y de los objetos de una exposicin, se encuentre sta en proceso o ya abierta al pblico. Debe existir seguridad para las piezas que se hallan expuestas, en bodega o durante los traslados. La primera condicin para la seguridad de los objetos es contar con un adecuado inventario o catlogo de los mismos, y una planeacin de todos sus itinerarios. El personal de seguridad debe contar con un diagnstico de los movimientos del pblico, del personal y de los espacios que pueden favorecer algn siniestro o inconveniente. El equipo de museografa debe tomar en cuenta la seguridad de los vi- sitantes y de la coleccin en el diseo de los espacios y contenedores de objetos. Adems de los guardias, el personal de seguridad de un museo o de una exposicin debe contar con equipo especial para ayudarse en sus tareas: cmaras, sensores de movimiento, sistemas de deteccin y extincin de fuego, etc. 4. Conservacin y restauracin: Los objetos deben encontrarse en condiciones adecuadas de conservacin. El control de la temperatu- ra y la humedad ambiental son determinantes para que no sufran deterioro, ya sea que se encuentren en bodega, en exposicin o en trnsito. Durante su exposicin en las salas deben disearse soportes adecuados para ellos, y la intensidad y el tipo de iluminacin museo- grfca no debe daarlos. Si los objetos muestran algn deterioro, es necesario realizar una intervencin o restauracin para recuperar en lo posible su estado original. La coleccin debe ser trasladada bajo estricto cuidado. Para cualquier movimiento es fundamental reco- nocer el itinerario del traslado para establecer y resolver los puntos delicados. Tambin es importante conocer el estado de conservacin de las piezas que se van a trasladar, y utilizar los recursos necesarios al hacerlo: guantes, carros, gras, etc. Para los traslados fuera de los mu- seos o bodegas, es necesario fabricar cajas y embalajes adecuados con la supervisin y aprobacin del equipo de restauracin. 5. Mantenimiento museogrfco: Prever y programar el mantenimien- to museogrfco es tambin fundamental. Consiste en mantener la propuesta museogrfca en buen estado, renovando los materiales y el equipo que se deteriora por el tiempo o por otras causas. Es muy GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 159 til realizar recorridos diarios de inspeccin y llevar un registro de los deterioros encontrados, as como de los arreglos realizados. Deben programarse recursos econmicos sufcientes para la reposicin de focos y otros elementos, como las lmparas de los proyectores. Los elementos de las exposiciones deben ser reemplazables sin difcul- tad, y facilitarse la limpieza de los interiores de las vitrinas y espacios museogrfcos. 6. Evaluacin de la exposicin: Una actividad indispensable es la eva- luacin de los logros y el impacto de una exposicin en los visitan- tes y en la comunidad. Esta actividad se puede realizar en distintos momentos: durante el estudio de pblico realizado en la planeacin, una vez inaugurada la muestra y despus de su conclusin. Estas dos ltimas evaluaciones son las ms importantes y consisten fundamen- talmente en la valoracin de la experiencia del pblico dentro de las salas y en la revisin de otros factores, como el nmero de visitantes que tuvo la muestra. Tambin se debe evaluar el funcionamiento del equipo de museografa. 7. Desmontaje de la exposicin: Una vez terminado el periodo de expo- sicin, se realiza el desmontaje, el embalaje y el traslado de la colec- cin a su lugar de procedencia. Se guardan en bodega los elementos de la exposicin que no son regresados y que podran ser reutiliza- dos posteriormente. Ejercicio Desarrolla en las columnas lo que se te solicita a continuacin. 1.- Escribe la importancia de planear detalladamente las exposiciones. 2.- Explica brevemente las cuatro etapas de un Proyecto Museogrfco Ejecutivo. Etapa uno Etapa dos Etapa tres Etapa cuatro Autoevaluacin Revisa si lo que escribiste con tus palabras, corresponde a las siguientes respuestas. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 160 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA 1. Debemos desechar la idea de que la planeacin de la cultura es mala o interfere con la creatividad. Recurrimos a ella sabiendo que de esta manera vamos a organizar mejor el trabajo, y saber claramente lo que pretendemos y lo que estamos haciendo para lograrlo. No se puede planifcar la cultura ni los procesos creativos, pero s las estrategias para promoverlos, tal como afrma Lucina Jimnez (2006). 2. Como un proceso lgico en el que cada etapa se relaciona con la que sigue y con la anterior, tal como se expresa en el texto: Planeacin: se propone y se justifca la realizacin de la exposicin, se analizan las posibilidades de espacios, colecciones y recursos, se crea la narracin que se va a presentar a los visitantes y se toman los acuerdos sobre la magnitud y el alcance que tendr la muestra. Diseo: se resuelve por ese medio la exposicin propuesta en la etapa anterior, con su magnitud y caractersticas especfcas. Produccin: se crean fsicamente todos los elementos diseados para la exposicin. Montaje: se integran en las salas los elementos producidos. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 161 E n cada una de sus etapas, el Proyecto Museogrco Ejecutivo va generan- do productos importantes en una secuencia clara, lgica y casi obligada que nos lleva desde la propuesta general hasta el montaje. Dichos productos son los siguientes: Etapa de Planeacin Productos Contenidos Propuesta general Propuesta Introduccin Objetivos Pblico, coleccin, tema y lugar Funciones del museo alrededor de la exposicin Cronograma general Presupuesto preliminar Guin temtico Mensaje de la exposicin Descripcin de las variables principales Investigacin Formato en columnas Cdulas y listado de coleccin Anlisis del espacio Eleccin del espacio Levantamiento del espacio Anlisis del espacio Primer estudio de pblico Edad Escolaridad Caractersticas culturales Situacin econmica y social III. Los productos de la etapa de planeacin del PME CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 162 Etapa de diseo Productos Contenidos Guin museogrfco Introduccin Distribucin de temas y colecciones en el espacio Creacin de las unidades de exposicin y rea de circulacin Defnicin de la experiencia museogrfca Establecimiento del sistema de informacin Carpeta fnal del Proyecto Introduccin Diseo general - Concepto general del diseo - Diseo de ambientes - Gama de color - Diseo espacial Esquema conceptual de la exposicin Diseos especfcos - Diseo industrial - Diseo grfco - Diseo de la iluminacin - Diseo de audiovisuales - Diseo de maquetas y reproducciones Cronograma y presupuesto Anexos Anteproyecto Guin museogrfco Concepto de diseo, diseo ambiental y espacial, gamas de color y modifcaciones arquitectnicas Diseo de mobiliario Diseo grfco Diseo de reproducciones Diseo de iluminacin Diseo de produccin audiovisual Cronograma Presupuesto general y particular Etapa de produccin y montaje Produccin de los elementos museogrfcos diseados Montaje de los elementos museogrfcos producidos La propuesta general Las exposiciones generalmente surgen de una idea que se va convirtiendo en una propuesta, sea sta escrita o no. En ella se va estableciendo la impor- tancia y los benefcios que traer su realizacin, las condiciones en las que GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 163 se producir, el tema, la coleccin, el espacio donde se montar, el pblico a quien estar destinada, los tiempos para realizarla y, en ocasiones, los costos estimados (de manera muy general), as como las fuentes de fnanciamiento. A este primer acercamiento formal lo llamamos propuesta general. En la propuesta general se establecen los objetivos tambin genera- les de la exposicin, que son los de la institucin que la promueve y los del equipo de museografa. Dichos objetivos tienen que ver con presentar a la consideracin de un determinado pblico una coleccin y algunos temas, y alcanzar un cierto nmero de visitantes, entre otros. Podran plantearse tam- bin objetivos educativos (transformar), polticos (nuevos espacios y posi- ciones para la comunidad, organizacin, institucin o el equipo de trabajo), sociales y econmicos. Lo que es indudable es que las exposiciones cultura- les pretenden siempre provocar un impacto en la poblacin, e impulsar su desarrollo cultural. Las exposiciones deben tener objetivos claros, y su realizacin debe ser ineludible por los resultados que se esperan. Si no es as, tendramos que refexionar sobre la pertinencia de llevarla a cabo. Regularmente, la propues- ta general est compuesta por las siguientes partes: 1. La propuesta. La enuncia de manera breve y sinttica. 2. Introduccin. Explica la importancia de la exposicin o el museo para la cultura, el arte y el patrimonio cultural de la regin, ciudad, estado, y los benefcios que acarrear su realizacin. 3. Objetivos. Describe la fnalidad de la exposicin o museo, y sus obje- tivos sociales, culturales y educativos, as como los de la institucin o la organizacin que la gestiona. 4. Pblico, coleccin, tema y lugar. Defne las caractersticas de los p- blicos a quienes estar destinada: sus edades, escolaridad y otras ca- ractersticas culturales y sociales. Explica tambin el tipo de coleccin que se presentar, sus orgenes, caractersticas y valores culturales, describiendo el tema a desarrollar con esa coleccin. Finalmente, pro- pone opciones de espacios o lugares para la exposicin o el museo. 5. Funciones del museo o actividades alrededor de la exposicin. De acuerdo a la propuesta y a los objetivos planteados, enumerar las reas de trabajo que podra tener el nuevo museo (rea de investi- gacin, biblioteca, servicios educativos, etc.), o las actividades que se podran realizar en el marco de la exposicin propuesta (encuentros, talleres, conferencias, etc.). 6. Cronograma general. Presenta los pasos que hay que seguir para que la exposicin o el museo propuesto sea una realidad (las etapas del Proyecto Museogrfco Ejecutivo), y los tiempos aproximados para su realizacin. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 164 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA 7. Presupuesto preliminar. Es una estimacin preliminar sobre los recur- sos necesarios para realizar el Proyecto, y de ser posible, especifca las fuentes de donde se obtendrn. Mientras se revisa la viabilidad de la propuesta, se van conformando e inician su actividad las reas de tra- bajo: la primera para realizar la investigacin sobre el tema y la colec- cin; la segunda para elaborar el diseo museogrfco, la produccin y el montaje; la tercera para realizar el primer estudio de pblico y las evaluaciones; la cuarta organizar los talleres y servicios educativos. La propuesta general es el primer producto de la etapa de planeacin de un Proyecto Museogrfco Ejecutivo, tal como se puede observar en el cuadro siguiente: Etapa de planeacin de un Proyecto Museogrfco Ejecutivo A partir de este momento, se hace necesario que el rea de diseo, produc- cin y montaje elabore un cronograma detallado para organizar y llevar un control de las acciones y sus tiempos en todas las etapas del Proyecto. Dicho cronograma podr ser modifcado cada da a partir de la realizacin o no de las acciones programadas. No hay mejor acompaante del equipo de mu- seografa que un cronograma sencillo y prctico. Para elaborarlo, se enlistan primero todas las actividades que se tienen que realizar, se ordenan segn su secuencia y se colocan en las etapas que corresponden, indicando los responsables de llevarlas a cabo. Durante la planeacin, el cronograma es un instrumento fundamen- tal para el control del proceso, junto con el guin temtico, que ser susti- tuido por el guin museogrfco y despus por la carpeta fnal del Proyecto en el diseo. Pag. 172 Espacio - museografa Investigacin del tema y la coleccin Temas Coleccin Pblico Propuesta general 1 Investigacin sobre el espacio 4 Estudio de pblico 3 Guin temtico 2 Coordinacin de diseo, produccin y montaje Coordinacin de investigacin y guin Coordinacin de estudios de pblico servicios educativos ETAPA DE PLANEACIN Etapa de planeacin de un Proyecto Museogrfico Ejecutivo ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 165 Al iniciar el Proyecto, se hace una estimacin sobre el presupuesto global de la exposicin. Generalmente se elabora a partir del costo por me- tro cuadrado de otros proyectos similares, y de las capacidades fnancieras de la institucin que gestiona la muestra. Este primer presupuesto surge de una negociacin entre el equipo de museografa (principalmente del rea de diseo, produccin y montaje) y los responsables de conseguir el fnan- ciamiento (director del museo, funcionarios de cultura). Se establece enton- ces un primer techo presupuestal, que es la base para la toma de decisio- nes sobre las caractersticas de los elementos museogrfcos que se van a producir (videos, interactivos, etc.), y los materiales que se van a utilizar para el mobiliario y para otros elementos de la exposicin (metal, madera, etc.). Es solamente una aproximacin porque no se tiene todava la carpe- ta fnal del Proyecto donde se establece la propuesta y sus costos, de manera detallada. Sin embargo, es posible tener una idea aproximada de los costos de los procesos, servicios y productos de una exposicin, y se pueden elabo- rar estimaciones generales que resultan acertadas. Es frecuente que sea ese techo presupuestal, establecido inicialmen- te, el que acaba determinando o afectado la magnitud y las caractersticas de la propuesta museogrfca. Por ello, es muy importante la primera nego- ciacin y las dotes de convencimiento del equipo de museografa. A veces se exagera un poco en el costo de algunos elementos esen- ciales del Proyecto para tener un colchn que pueda ayudar en el caso de gastos imprevistos, equivocaciones en la estimacin inicial o reducciones en el presupuesto general acordado. Si el presupuesto fuera generoso en algunos de sus rubros, eso creara mayores recursos aplicables a toda la ex- posicin. En eso consisten las virtudes de tener un colchn econmico. Co- rresponde a los gestores la negociacin para obtener los recursos, y al equi- po de museografa fundamentar slidamente cada gasto y las peticiones de ampliacin, si fuesen necesarias. Guin temtico El guin temtico constituye el segundo y el principal producto de esta eta- pa, y como lo expresamos en el captulo anterior, es una gua para la pre- sentacin secuenciada de los elementos museogrfcos de una exposicin. Es elaborado por el rea de investigacin y guin. El guin temtico est conformado al menos por 5 partes: 1. Mensaje de la exposicin Est constituido por la informacin y las ideas que se pretende que ad- quieran los visitantes. El mensaje le da unidad y un contenedor general a la CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 166 muestra, ya que lo que no tiene que ver con l, probablemente no debera presentarse en las salas (algunos temas, algunos objetos que parecieron in- teresantes en un principio). Un ejemplo de mensaje puede ser: () mostrar que los seres humanos no somos tan especiales ni tan evolucionados como creemos. Que las hormigas son animales so- ciales con una gran plasticidad neuronal y conductual, y que han logrado un xito muy relevante prcticamente en todo el planeta, a travs de formas de organizacin muy complejas desarrolladas durante unos 100 millones de aos. Se propone desatar una re- fexin acerca de nuestro lugar en la naturaleza y la manera en que interactuamos con otras especies y sus consecuencias (Bedolla, et al., 1993: 7). 2. Descripcin de las variables principales: el tema, el espacio, la coleccin y el pblico En ella se ponen en juego y se comparan las dimensiones de los espacios donde se montar la muestra, con la idea que se tiene del tema y la colec- cin que se encuentra disponible o que se puede conseguir. Estas previsio- nes deben corresponder con las caractersticas del pblico que se anticipa que asistir a la exposicin, con el fn de determinar las formas y niveles de informacin que se van a presentar. A partir de los resultados del primer es- tudio de pblico, se revisan estos planteamientos iniciales. 3. Sobre la investigacin Son los comentarios y refexiones sobre la investigacin y el marco teri- co elaborado, y las perspectivas desarrolladas sobre el tema principal. Esta parte es la ms especializada y tiene que ver con el trabajo que realizan los investigadores y guionistas, mas no profundizaremos en ese aspecto en el presente cuaderno. 4. Formato en columnas Se establecen en l los temas de la exposicin en su orden de presentacin o secuencia, los contenidos bsicos de cada tema, los objetos seleccionados para acompaarlos y los apoyos informativos (mapas, dibujos, fotos, esque- mas, planos, etc.). Segn Ana Graciela Bedolla (s/f: 8), el formato en colum- nas consta de los siguientes apartados: rea temtica (se enuncia y enumera el tema, y se elabora una hoja por cada uno), subtema (se defne y enumera GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 167 el subtema) e idea principal del subtema (se expresa su idea principal). Para cada subtema se llena el formato siguiente: Contenidos bsicos Objetos Apoyos informativos Tipo de cdula Observaciones Informacin que se desarrolla tanto en el texto de las cdulas como en los apoyos informativos que contextualizan al objeto. Los objetos seleccionados para cada tema y subtema. Planos, dibujos, esquemas, maquetas, etc. Temtica, subtemtica de objeto, etc. (Enumerar) Anotaciones complementarias. 5. Cdulas y listado de la coleccin En la ltima parte del guin temtico se incluyen los textos de las cdulas y el listado de la coleccin. Como afrmamos en el captulo anterior, el guin temtico es la referencia principal de todos los equipos de trabajo en la eta- pa de planeacin. Eleccin y anlisis del espacio Previamente a la llegada de la exposicin o durante la elaboracin del guin temtico, se requiere elegir los espacios donde se montar la muestra, reali- zar un levantamiento del mismo y un anlisis de las bondades y problemas que presenta, pensando en posibles adaptaciones. 1. La eleccin del espacio La eleccin debe tomar en cuenta el carcter y el tema de la exposicin que se est programando. En el caso de una exposicin pequea, se po- dr distribuir mejor en un espacio reducido o mediano. Al programar una exposicin de fotografas de regular tamao, es probable que sea ms con- veniente contar con salas de techos no muy elevados. Cuando se contem- plan instalaciones o esculturas de grandes dimensiones, los techos altos son preferibles. Si se piensa mostrar esculturas puede no importar tanto que las paredes no puedan intervenirse. Sin embargo, al exponer pinturas se requiere utilizarlas. En resumen, aunque no se conozcan todava a detalle las caractersticas de la exposicin, se pueden imaginar los espacios que re- CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 168 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA querir, y elaborar un incipiente programa de necesidades espaciales para la exposicin. El programa de necesidades espaciales podra expresarse de la siguiente manera: Se requieren cuatro o cinco salas (o las que sean necesarias para el desarrollo de los temas). Las salas deben tener dimensiones medianas (de 6 por 4 metros, aproximadamente, aunque es preferible contar con 2 salas ms gran- des al fnal. La altura de dichas salas debe ser mayor a los 3 metros). El permetro de las paredes debe ser de 100 a 120 metros lineales. La iluminacin debe combinar la luz natural con luminarias dirigidas a los objetos. Puede suceder que se disponga de un espacio muy estimulante para la ex- posicin, y que no sea necesario hacer ninguna eleccin sino solamente em- pezar a imaginarse la futura muestra. Si no es as, a partir de este sencillo procedimiento podremos elegir el espacio que mejor se pueda adaptar, y anticipar su diseo. 2. El levantamiento del espacio Una vez elegido el lugar defnitivo donde se montar la muestra, en el caso de no contar con los planos, se deber realizar un levantamiento de cada una de las salas. Para realizar el levantamiento se pueden seguir los siguientes pasos: 1. Realizar a mano alzada un croquis y dibujos de los espacios elegidos, sin tomar mucho en cuenta sus dimensiones reales, ni sus proporcio- nes, solamente sus formas. Servir solamente para anotar en ellos las medidas. 2. Medir con un fexmetro o metro la planta y cada una de las paredes de cada sala. Lo ideal es realizar el levantamiento con la ayuda de 2 personas que realicen la medicin, mientras el tercero anota los da- tos en el croquis o dibujos. Se incluyen en l las puertas, las ventanas, las instalaciones y otros accidentes arquitectnicos como desniveles, bordes, decoraciones, etc. 3. Con los datos obtenidos, se dibuja -sobre papel tamao carta o doble carta- la planta de las salas. Pueden dibujarse varias salas en un papel o una sola en cada plano. La escala de los planos puede ser de 1 a 100; un centmetro en el papel equivale a un metro en la realidad, o 1 a 50; dos centmetros en el plano equivalen a 1 metro en la reali- dad. En este ltimo caso, el dibujo es mayor que en el primero. Pos- teriormente, se dibujan los alzados de todas las paredes de cada sala, ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 169 asocindolos a la planta de la sala correspondiente y con su misma escala. No debemos olvidar incluir en los planos todos los detalles y accidentes arquitectnicos encontrados. A partir de ellos se podrn elaborar planos ms grandes, si se considera ne- cesario. Estos planos servirn de base para la elaboracin del guin museo- grfco, el diseo y las adaptaciones. 3. El anlisis del espacio Consiste en analizar con mucha formalidad las ventajas y desventajas de las reas seleccionadas, como dimensiones, formas y proporciones; paredes uti- lizables o no, y el estado de las instalaciones elctricas y de climatizacin. Se detectan tambin los problemas de mantenimiento y conservacin, de circulacin y seguridad que presentan. Se proponen soluciones para los pro- blemas encontrados, y se busca la manera de que los problemas irresolubles no afecten a la futura muestra. Aspectos y productos en la eleccin de los espacios: Aspecto Acciones Productos 1. Eleccin de los espacios Analizar cada uno de los espacios disponibles. Seleccionar el espacio ms adecuado para el tipo de exposicin que se va a montar, o el que mejor pueda adaptarse. 2. Levantamiento del espacio Hacer un levantamiento de las salas elegidas. Dibujar los planos de planta y alzados de cada una de las salas de exposicin. 3. Anlisis del espacio y problemas y posibilidades que presenta Analizar las ventajas y desventajas que presentan las salas en cuanto a sus dimensiones, acabados, instalaciones, circulacin y seguridad. Realizar una propuesta de adaptacin y solucin a los problemas detectados para que no afecten a la futura muestra, y un plan de transformacin del espacio. Estudio de pblico Para la elaboracin del guin temtico, se requiere conocer las caractersti- cas generales del pblico que asistir a la muestra. Los guionistas necesitan esos datos para poder crear una narracin que considere especfcamente a sus destinatarios, y son esenciales para realizar posteriormente el guin mu- seogrfco y el diseo. El estudio arrojar datos sobre las edades del pblico CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 170 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA potencial, su escolaridad, caractersticas culturales, situacin econmica y social, etc. Es indispensable identifcar los temas que le interesan a la gente y lo que les gustara saber. El estudio de pblico se puede realizar a partir de que se formaliza la propuesta general de la exposicin y que se ha diseado la forma, caracte- rsticas y mecnica para realizarlo. Ejercicio 1. Identifca claramente cada una de las etapas de planeacin, y elabora un esquema con las acciones que se deben realizar. 2. Elije un espacio para realizar una exposicin (cuyo tema debes de- cidir) en tu localidad, y justifca por qu. Apyate en un anlisis del mismo. Autoevaluacin Indicador S No 1. Hay claridad por parte del equipo de trabajo del proceso de realizacin 2. Estn defnidas claramente las acciones que se realizarn en cada etapa del proceso 3. El tema est defnido y responde a alguna necesidad de la comunidad 4. El espacio elegido para la exposicin es pertinente Recomendaciones Es importante buscar un lugar que tenga un acceso directo desde la calle o que no tenga interferencias para llegar a l. De ser posible, debe ser generoso en sus dimensiones y permitir una adecuada circulacin. Debe facilitar la iluminacin y poder garantizarse la seguridad de los objetos. Si se elige un espacio abierto, como patios techados o pasillos, es conveniente utilizar solamente informacin grfca y no objetos. La experiencia museogrfca la establece el equipo de museografa, y consiste en defnir la experiencia que vivirn los visitantes en las salas para que se puedan llevar el mensaje de la exposicin. Dependiendo del mensaje se elige la informacin y los objetos en el guin temti- co. En el diseo se establecen los ambientes adecuados y el sistema de informacin que provocar la experiencia museogrfca elegida. sta puede ser didctica, ritual, ldica (juego), etc. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 171 D isear es la capacidad humana de llevar a cabo un proceso creativo que tenga la fnalidad de producir algo nuevo para resolver una necesidad. Se trata de dar forma a algo que va a tener una utilidad inmediata. En el diseo museogrfco confuyen los 3 tipos clsicos de diseo: el diseo am- biental o arquitectnico, que tiene como elemento principal el espacio (los ambientes y espacios que se forman con las dimensiones, la iluminacin y el color general); el diseo tridimensional o industrial, que crea objetos como vitrinas, mamparas, etc.; fnalmente, el diseo bidimensional, que se refere a la grfca de las exposiciones. El diseo museogrfco consiste en crear una narracin tridimensio- nal a partir de temas, objetos y espacios; apoyndose en el diseo de mue- bles, grfcos, audiovisuales y otros elementos, con la fnalidad de que los vi- sitantes puedan vivir una experiencia signifcativa en las salas de exposicin. Cada producto del diseo museogrfco, como cualquier diseo, contiene dos elementos bsicos: la funcin y la forma. El primero se refere a la necesidad especfca que resuelve el elemento producido; por ejemplo, una vitrina tiene la funcin principal de poner los objetos de una exposi- cin al alcance de la mirada de los visitantes. Es prioritario que cumplan las funciones para las que fueron creados, pero al disearlos se les confere in- eludiblemente determinada expresin (color, estilo, dimensiones, etc.) que debe surgir del concepto general de la exposicin y que constituye la forma del diseo. El diseo museogrfco es total, integrador y unitario porque el con- cepto de diseo que se crea abarca a todos los elementos, los integra y les confere unidad en su forma o expresin. Beltrn (s/f: 11) propone algunas ideas que pueden servir de gua para elaborarlo: IV. Productos de la etapa de diseo del PME El diseo museogrfco CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 172 GESTIN DE RECURSOS PARA PROYECTOS CULTURALES De orden 1. Lo simple Es ms fcil de percibir Transmite lo complejo No se debe simplifcar demasiado afectando la esencia 2. Agrupamiento de elementos Se comprenden mejor Con un centro de inters Ley de la igualdad y de la proximidad Iguales o prximos se juntan 3. Equilibrio en la composicin general y de cada elemento De masas, de colores y de tamaos. Simetra dinmica. Diagonales 4. El ritmo Un ritmo invisible en la presentacin 5. La escala Objeto chico, espacio chico Compartimentar o armar una parafernalia 6. Piezas de choque Representan las virtudes generales y ordenan los espacios 7. Planos de recepcin Recepcin perpendicular a la circulacin del visitante De variacin 1. Contrastes de luz y de tamaos Ayudan al conocimiento No realizarlos gratuitamente Pueden afectar la unidad en el diseo 2. Cambios de ritmo Cambios de ritmo y sorpresas para no cansar No ver todo desde la entrada 3. Para las variaciones, considerar que se distinguen primero Las formas peculiares Las diferencias de tamao de los objetos Respecto a otros objetos y con respecto al espacio La claridad u oscuridad del objeto El color del objeto Cada diseador tiene su propia metodologa o estrategias para realizar su trabajo. Algunos lo realizan de forma ms intuitiva y libre; otros ms estruc- turadamente. Algunos realizan procesos muy complejos creando una diver- sidad de conceptos y productos, mientras que otros incluyen en sus carpe- tas solamente las ideas esenciales. Las llamadas metodologas de diseo po- dran ser concebidas solamente como estrategias que se pueden seguir en algunas exposiciones y en otras no. Es inadecuado esquematizar el trabajo del diseador porque los esquemas pueden infuir en su creatividad e imagi- GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 173 nacin. Si no es posible seguir siempre los mismos caminos para realizar ex- posiciones, es menos adecuado imponer metodologas a otros diseadores. Por ello, la estrategia aqu planteada es solamente una gua para la accin. sta consiste en elaborar primero el guin museogrfco (con sus cuatro aspectos principales), y despus el diseo general del espacio y los ambientes museogrfcos, con sus delimitaciones arquitectnicas, acaba- dos, etc. Como una tercera accin, esta propuesta contempla la elaboracin de los diseos especfcos de cada uno de los elementos establecidos en el guin museogrfco. Para fnalizar, se planifca la produccin y el montaje, realizando el cronograma correspondiente, y revisando y reestructurando el presupuesto de la exposicin. Guin museogrfco De acuerdo a la estrategia planteada, el guin museogrfco se elabora a partir del guin temtico, y consiste en una serie de documentos y planos donde se establece la distribucin de los temas y las colecciones en el espa- cio, la creacin y ubicacin de las unidades de exposicin creadas por esa distribucin, as como la defnicin de las reas de circulacin. La carpeta tambin est integrada por la experiencia museogrfca que se propone para los visitantes, y el sistema de informacin elegido para ellos. El guin museogrfco forma parte de la etapa de diseo porque es una actividad de distribucin y composicin de espacios; de creacin de conceptos y marcos para la experiencia museogrfca. A continuacin enu- meramos sus contenidos: Introduccin Primera parte: 1. Distribucin de los temas y las colecciones en el espacio 2. Creacin de las unidades de exposicin y reas de circulacin Segunda parte: 1. Defnicin de la experiencia museogrfca 2. Establecimiento del sistema de informacin Anexos. Veamos a continuacin cada uno de sus apartados: CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 174 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA 1. Introduccin Es una recapitulacin general sobre la exposicin vista desde los ojos del rea de diseo. Se enfatizan las caractersticas y aspectos del guin temtico que le parecen relevantes, y que se toman en cuenta para la distribucin de los temas y la coleccin en las salas para la creacin de las unidades de exposicin, y para establecer la experiencia museogrfca y el sistema de in- formacin. 2. Distribucin de los temas y las colecciones en el espacio Convertir el guin temtico en guin museogrfco consiste tanto en reali- zar una traduccin como en el traslado al espacio tridimensional de las salas, de los temas, objetos y los elementos museogrfcos que se encuentran en el formato, en columnas del guin temtico. Con el guin temtico en una mano y con los planos de planta de las salas en la otra, se analiza la extensin de cada uno de los temas, el tamao y el signifcado de los objetos en su orden de aparicin, y se relacionan con la jerarqua, las dimensiones y pro- porciones de los espacios de cada una de las salas de exposicin, tambin en el orden de aparicin. La viabilidad de las resoluciones tomadas se confrma directamente en las salas. Como resultados de este proceso pueden proponerse algunas mo- difcaciones arquitectnicas; entre otras: quitar un muro para crear nuevas reas, cuando su eliminacin no pone en peligro la estabilidad del inmueble; quitar un plafn para ampliar la altura de una sala, y crear nuevas paredes o separaciones para modifcar o delimitar creativamente el espacio. 3. Creacin de las unidades de exposicin y reas de circulacin En este proceso de distribucin de los temas y las colecciones en el espa- cio, solos, integrados con otros o desintegrados por la accin distributiva, se convierten en unidades de exposicin, un nuevo concepto tridimensional y espacial. De esta manera, en cada sala podran existir una o varias unidades de exhibicin, conformadas cada una por un tema o varios temas integrados y sus colecciones. Como complemento a la creacin de estas unidades, se crean tam- bin las reas de circulacin para los visitantes. Este espacio para transitar debe permitir un desplazamiento general fuido y libre, y posibilitar la ade- cuada contemplacin de todos los objetos y conjuntos museogrfcos, as como la reunin de grupos de visitantes en determinados lugares. Sobre las copias de los planos de las salas, se deben dibujar las uni- dades de exposicin y las reas de circulacin, indicando el sentido y las op- ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 175 ciones de circulacin por medio de fechas. Se anota en ellos la ubicacin de cada uno los objetos de la coleccin, con su nombre y nmero de inventario. Estos planos integran una de las partes ms importantes del guin museo- grfco, y sern una referencia obligada durante todo el proceso de diseo. 4. Defnicin de la experiencia museogrfca Una vez distribuidos los temas y las colecciones en el espacio, y creadas las unidades de exposicin y las reas de circulacin del pblico, se debe pen- sar en la experiencia museogrfca que se le ofrece a los visitantes, y que les permitir conocer y apropiarse del mensaje que el rea de investigacin y guin ha creado para ellos. La experiencia museogrfca puede haber sido planteada inicialmen- te por los investigadores y guionistas que realizaron el guin temtico. De cualquier manera, el rea de diseo, produccin y montaje debe hacerla suya, desarrollarla y concebir los espacios y ambientes adecuados para su realizacin. La experiencia museogrfca surge a partir de la vivencia de los visitantes en las salas donde adquirirn nuevos signifcados al entrar en con- tacto con los objetos, espacios y temas de la exposicin. Para establecerla, se sugiere responder a las siguientes preguntas: Qu queremos que suceda cuando el pblico se relacione con los temas y la coleccin en las salas? Qu impresin deber recibir? Qu quisiramos que el pblico experimentara con ellos? De qu manera podran afectarlo y transformarlo? En qu aspectos le cambiar la vida? De qu forma se podr apropiar del mensaje? Qu debemos hacer para que pueda apropirselo? Qu experiencia le proponemos para que eso suceda? Las respuestas a estas preguntas nos servirn para preparar una experiencia, fundamentalmente ldica (basada en el juego), educativa o ritual que nos proporcionar las bases para disear ambientes, espacios, el sistema de in- formacin y determinadas relaciones con las unidades de exposicin y con los objetos y temas presentados en las mismas. Siempre existe lo ldico, lo educativo y lo ritual en la experiencia mu- seogrfca (Zavala, 1993: 21). En ocasiones decidimos poner el acento en al- guno de ellos. Por ejemplo: la experiencia del juego tiene que ver con temas que se presten para ello, y propone un acercamiento ms divertido y ligero, al igual que un tratamiento menos formal. Puede plantearse la utilizacin de equipamientos museogrfcos que hagan interactuar manual y mentalmen- CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 176 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA te a los visitantes, jugando, manipulando y desarrollando procesos creativos de manera libre. Mediante la experiencia educativa, se pretende que los visitantes vivan procesos de transformacin y de cambio a partir de crear puentes entre su experiencia y los temas y objetos presentados en las diferentes salas. Se presentan los discursos de manera ms estructurada, contextuali- zada y argumentada, haciendo acopio de equipamientos y elementos mu- seogrfcos que lleven al pblico a descubrir aspectos signifcativos de los temas, mismos que se relacionan directamente con sus vivencias y que les posibilitan la comprensin de los fenmenos y la construccin de nuevos conocimientos. Las exposiciones que proponen una experiencia museogr- fca educativa se apoyan mucho en textos, dibujos, fotografas y elementos audiovisuales. Debido a los ambientes solemnes que los caracterizan, los museos y las exposiciones se prestan para la experiencia ritual basada principalmente en el manejo creativo de los espacios y de los objetos de la coleccin, a los que se les da un valor y una presentacin singular, cercana a lo sagrado. Esta experiencia pone el acento en los espacios y en los objetos, y no tanto en la informacin. Las exposiciones de arte recurren mucho a la experiencia contempla- tiva de los objetos artsticos, y generalmente no utilizan informacin abun- dante ni distracciones cromticas o interpretaciones que interferan en la relacin directa de los objetos con los visitantes. El mensaje se adquiere a travs de esa experiencia museogrfca. El mensaje y la construccin museogrfca que se deriva de l, es el espacio de vinculacin de dos experiencias: la del equipo de produccin museogrfca y la de los visitantes. Y esas dos experiencias hacen posible una tercera, que se lleva a cabo en las salas: la experiencia museogrfca signifcativa. 5. Establecimiento del sistema de informacin A partir de la defnicin de la experiencia museogrfca, es posible establecer la manera de presentar la informacin y crear un sistema especfco acorde con ella. Como comentamos, el sistema de informacin se centra en la pre- sentacin de informacin reducida si es una experiencia bsicamente ritual o ldica, o en el acopio de gran cantidad de grfcos, fotografas, esquemas explicativos y audiovisuales si es una experiencia educativa. La defnicin del sistema de informacin podra modifcar algunos de los elementos de interpretacin propuestos en el guin temtico. El rea de diseo, produccin y montaje podra proponer la inclusin de audios o videos en lugar de cdulas y elementos grfcos, por ejemplo. En el guin museogrfco se establece entonces el nmero, tipo y caractersticas de los ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 177 elementos de informacin que se tendrn que disear y producir. Suelen utilizarse cdulas, planos, esquemas, dibujos, maquetas, fotografas, videos o programas de cmputo, y otros que se defnen desde el guin temtico. A continuacin se presenta, a manera de resumen, los aspectos a considerar en un guin museogrfco: Aspecto Acciones Productos Distribucin de los temas y colecciones en el espacio Distribuirlos en el espacio y crear nuevas relaciones y tensiones entre ellos. Nuevas relaciones entre los temas, los objetos y el espacio. Nuevas ubicaciones. Unidades de exposicin y reas de circulacin Crear unidades nuevas con los temas y las colecciones en el espacio de las salas. Unidades de exposicin y reas de circulacin de la exposicin. Experiencia museogrfca Refexionar sobre el tipo de experiencia que se le propone al pblico, para favorecer la apropiacin del mensaje de la exposicin. Establecer la experiencia museogrfca que se le propone al pblico. Sistema de informacin Pensar en formas de informacin que puedan servir a la experiencia museogrfca propuesta. Crear un sistema de informacin especfco, acorde con la experiencia museogrfca propuesta. Etapa de planeacin y diseo de un Proyecto Museogrfco Ejecutivo 187 Espacio - museografa Investigacin del tema y la coleccin Temas Coleccin Pblico Propuesta general 1 Investigacin sobre el espacio 4 Estudio de pblico 3 Guin temtico 2 Coordinacin de diseo, produccin y montaje Coordinacin de investigacin y guin Coordinacin de estudios de pblico servicios educativos ETAPA DE PLANEACIN Etapas de planeacin y diseo de un Proyecto Museogrfico Ejecutivo Guin museolgic o 5 Catalogacin y publicaciones Obtencin y conservacin Planeacin-diseo del servicio. Evaluacin Anteproyecto Carpeta del proyecto 6 ETAPA DE DISEO CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 178 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA Carpeta fnal del Proyecto Dijimos que los productos de diseo se van elaborando de manera secuen- cial, y se entregan en tres momentos: en el guin museogrfco, en el Ante- proyecto y en la carpeta fnal del Proyecto. El Anteproyecto es un avance en el proceso de diseo, y se presenta para su revisin. Ya aprobados sus dis- tintos apartados, se elabora la carpeta completa y defnitiva con los planos constructivos, las propuestas grfcas y los mecanismos para crear cada uno de los elementos museogrfcos. Para no explicar dos veces los contenidos de ambos, presentamos una descripcin de la carpeta fnal del Proyecto, y posteriormente comentaremos lo que debe entregarse como Anteproyecto o adelanto de la propuesta. Las partes de una carpeta fnal del Proyecto son las siguientes: Introduccin Es una revisin de las caractersticas generales de la exposicin que se est realizando, enfatizando los aspectos relevantes del guin museogrfco, especialmente los que corresponden a la experiencia museogrfca y a los ambientes creados para su realizacin. Explica tambin el vnculo de dicho guin con el diseo propuesto, destacando sus aspectos ms relevantes. Se hace un recuento breve de cada uno de sus apartados. 1. Concepto general de diseo Despus de elaborar el guin museogrfco, es recomendable crear el con- cepto o la idea general que describa y englobe todo el proceso de diseo. Se trata de ponerle un nombre a lo que elaboraremos, y de esta manera crear un contenedor conceptual o una idea que haga referencia directa a la expo- sicin. El nombre elegido le proporcionar unidad al diseo, y mostrar un camino sutil pero perceptible para los visitantes. En el texto Gramtica del arte, de J. J. Beljon (1993: 10), encontramos muchos conceptos que nos pueden servir para encontrar un nombre. Por ejemplo: ventana, huellas, articulacin, la voz del silencio, etc. Para este fn podemos crear tambin frases como las siguientes: ventana al pasado, ven- tana al mar, articulacin entre contrarios, huellas de una cultura, huellas del futuro, etc. Desde ese momento, todo lo que se disee deber tener una relacin con esa defnicin o nombre, tal como sucede con el mensaje de la exposicin que le da sentido y unidad a los temas y a los objetos elegidos. Los dos son conceptos totalizadores. Para crear el concepto de diseo es conveniente realizar una refexin sobre el tema y los objetos de la coleccin; tambin sobre la experiencia mu- ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 179 seogrfca propuesta. Puede ser de mucha utilidad tener algunas lecturas li- bres sobre ellos. Se trata de producir nuevas referencias y relaciones que nos lleven a crear un nombre, una metfora o analoga que refeje las cualidades esenciales del Proyecto. Analizar tambin sobre lo que signifca o puede sig- nifcar esta exposicin para la gente, para la cultura y para la sociedad, puede darnos algunas pautas. El concepto general de diseo se presenta en un do- cumento, aunque puede contener diagramas, ilustraciones y otras imgenes. 2. Diseo de ambientes Un ambiente est constituido por un espacio con atributos. Dichos atributos son las dimensiones, formas y proporciones, junto con la iluminacin, el co- lor, las texturas y los materiales utilizados. Los espacios pueden tener deter- minadas atmsferas que nos conmueven, y que muchas veces no sabemos el porqu. Producen un entendimiento con ellas, un contacto o un rechazo inmediato, sin tener que recapacitar. Esto lo afrma Peter Zumthor (2001: 22). En el mismo sentido, Llus Pau (1999: 19) nos habla de la atmsfera argumen- tal, un concepto que nos refere a los espacios diseados para colaborar con el argumento de una exposicin, y que favorecen la experiencia museogr- fca signifcativa. Las atmsferas provocan a los visitantes para que hagan ms lenta su marcha y miren, escuchen, refexionen y despus compartan aquello que han aprendido. Al respecto, Ramrez Vzquez comenta: () la arquitectura est en la atmsfera, en el espacio que se logra, produciendo el mbito que es el adecuado a la actividad que va a de- sarrollarse. [Y concluye:] () la leccin que queremos lograr es acen- tuar la impresin en el visitante, con tan slo pasar de una altura a otra. Inmediatamente ustedes pueden comprobarlo: el visitante se fre- na y luego sigue a otra velocidad. Por qu? Porque emocionalmente dice: Caray, esto es ms importante. Y lo observa con mayor atencin (Iannini, 1987: 13). Por su parte, Ralph Appelbaum nos habla del papel del espacio en la narra- cin museogrfca: El recurso narrativo ms potente es el propio entorno arquitectnico. Las galeras, recorridos y espacios de transicin pueden servir como metforas tridimensionales de gran escala que comunican la historia de un modo intenso y emocionalmente estimulante. Dentro de estos ambientes dramticos y envolventes (que sirven cada uno de ellos como metfora experimentada de los acontecimientos que se estn CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 180 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA documentando), los objetos adquieren un dramatismo muy especial: el colador de t llevado por un judo deportado en la exposicin en el Museo del Holocausto. O como en el museo Americano de Historia Natural, donde los visitantes absorben visceralmente la historia de su evolucin por su recorrido, y no solo conceptualmente a travs de la lectura y los objetos. En este museo, la informacin ya no se presenta como verdad sino como hiptesis, presentando la historia de la ciencia como una novela policiaca (1998: 5). El ambiente general, derivado del concepto general de diseo y los ambien- tes particulares establecidos en las salas o en las unidades de exposicin, de- ben describirse a detalle en documentos y lminas en los que se establezca su naturaleza (ambientes angustiantes, urbanos, sagrados, frvolos, etc.), as como las caractersticas fsicas (oscuridad, luminosidad, encierro, apertura, orden, etc.). Posteriormente, se derivan las dimensiones y formas espaciales que requieren, su iluminacin, color y texturas. Finalmente, se presenta la ubicacin de cada uno de ellos en los planos de planta de la exposicin. El diseo ambiental no siempre es comprendido por los funcionarios o personas externas al proceso museogrfco, pero es importante desarrollar la propuesta para justifcar la inclusin de determinados elementos como luces especiales, modifcaciones arquitectnicas, etc. 3. Gama de color De los ambientes museogrfcos establecidos, se deriva el marco general para la gama de color y la iluminacin. El color provoca emociones y sensaciones, y participa de manera preferente en la experiencia de signifcacin de los visi- tantes. La gama de color general se aplica al ambiente y a todos los elementos museogrfcos: muebles, paredes, grfcos, interiores de vitrina, etc. El color, adems de ser un elemento expresivo fundamental del diseo, tambin debe ser funcional. Esto quiere decir que debe contribuir a la legibilidad de los tex- tos y grfcos a partir de un buen manejo de los contrastes cromticos. Al elegir los colores, es conveniente considerar que en superfcies grandes adquieren ms fuerza que cuando se observan en superfcies pe- queas. Esa es la razn para realizar pruebas directamente en los muros de las salas y con la iluminacin adecuada (porque cambia mucho el tono, dependiendo de la iluminacin). Es importante matizar los colores clidos (rojos y amarillos) porque en los muros se perciben ms cargados. Es conve- niente utilizar colores claros porque son ms manejables, combinados con acentos ms oscuros. Es determinante la relacin que se va a establecer entre los objetos de la coleccin y los colores de su contexto. Decidir si el objeto se presen- ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 181 tar en un ambiente neutro o blanco, o si se colocarn fondos de color, es una decisin importante que debe tomar el rea de diseo, produccin y montaje. Un argumento ms para realizar pruebas de color y de iluminacin directamente en las salas. Para establecer la gama, el equipo de diseo se puede apoyar en la gua de color de PANTONE o en muestrarios de casas de pinturas como COMEX, OPTIMUS, u otras. La gama de color general se presenta por medio de lminas y documentos que la justifquen. En los diseos especfcos ten- dr que describirse la manera como se utilizar en cada uno de ellos. 4. Diseo espacial En su forma expresiva, las reas museogrfcas deben ser consideradas como esculturas transitables. Los espacios ordenados geomtricamente y que contienen objetos e informacin tambin ordenada son agradables de recorrer, y favorecen la permanencia de los visitantes en las salas y la realiza- cin de una experiencia museogrfca signifcativa. Adems de tener una expresin, de provocar emociones y de posibi- litar la creacin de ambientes, el espacio visto en su aspecto funcional debe ser un contenedor de elementos museogrfcos, y permitir el adecuado fujo de los visitantes. A continuacin se enuncian algunos pasos para elaborar el diseo del espacio: 1. Recurriendo a la secuencia establecida en el guin museogrfco, es indispensable reconstruir lo que Herbert Bayer denomina secuen- cia esperada de impresiones para el visitante (Rodrguez, 1975). Esta frase propone restablecer el recorrido ideal de los visitantes, visuali- zando la experiencia museogrfca que tendrn en cada uno de los espacios y ambientes previamente establecidos. Estas experiencias particulares pueden ser descritas en textos e imgenes. 2. Reorganizar y redefnir los espacios segn esa experiencia narrativa, y destinar fsicamente las distintas reas para esos recorridos y ex- periencias, con sus dimensiones y formas requeridas, incluyendo los elementos del mobiliario, grfca, reproducciones y videos. En esta parte se decide si los ambientes sern recreados de manera realista o no. Si se pone una cueva fsicamente o de manera simblica, si se crea un ambiente angustiante para que los visitantes sientan la cri- sis, o si solamente se hace una descripcin de ella. 3. Ordenar y modular el espacio segn las redes y sintaxis espaciales y geomtricas. A partir de la unidad en la variacin y variacin en la unidad, podemos crear espacios ordenados pero con diversidad para que no sean aburridos, evitando los espacios desordenados o CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 182 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA con mucha diversidad pero sin orden. Debemos utilizar principios que los ordenen de manera escultrica, y que les proporcionen el equilibrio y la coherencia a sus volmenes y vacos. Para dar orden podemos utilizar algunos de los siguientes recursos: Las fguras geomtricas bidimensionales o tridimensionales que con sus vrtices y permetros permiten ordenar los objetos toman- do como base esas formas. Los ejes de composicin, que son lneas en el espacio donde se co- locan elementos museogrfcos. En la composicin simtrica se co- locan equilibradamente objetos alrededor de un punto o una lnea. Objetos, grupos o formas repetidas que nos crean ritmos determi- nados que ordenan el espacio. 4. Elaborar los planos de planta y los alzados defnitivos que se requie- ran para presentar el diseo espacial, incluyendo en ellos las unida- des de exposicin a escala, las reas de circulacin, las adaptaciones arquitectnicas que se proponen y el mobiliario que se requerir. Es conveniente iniciar este apartado con los documentos, planos y fgu- ras que nos permitan restablecer la secuencia esperada de impresio- nes de los visitantes. Las formas de representacin del diseo son muy variadas. Van desde las vistas parciales (plantas, alzados y cortes) hasta las perspectivas (isom- tricas, axonomtricas, entre otras). Cuando no es sufciente con ellas para representar lo que uno desea, se recurre a las maquetas a escala de los es- pacios, muebles, reproducciones, etc. Son muy convenientes tambin las perspectivas central y de 2 puntos para mostrar espacios y objetos dentro de ellos. En la actualidad existen muchos programas de cmputo que facilitan la realizacin de dibujos y perspectivas de espacios y objetos otros que posi- bilitan la presentacin de recorridos virtuales de las salas museogrfcas que se estn diseando, y representaciones o vistas tridimensionales denomina- das renders. Algunos de estos programas requieren licencia, como AutoCad, pero otros son de libre descarga en Internet, como pCon.planner, TrueSpace o Google Sketchup, por mencionar alguos. Pasos para ordenar el espacio Acciones Productos 1. Repasar la secuencia esperada de impresiones. Establecer la secuencia esperada de impresiones para los visitantes. Documento con dibujos y esquemas. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 183 2. Reorganizar los espacios. Redefnir los espacios y ambientes segn la experiencia narrativa. Diagramas y planos. 3. Modular el espacio. Reordenar el espacio segn las formas geomtricas, ejes ordenadores, equilibrio de formas, etc. Planos y diagramas. 4. Elaborar las formas de representacin del diseo espacial. Dibujar la nueva distribucin de los elementos museogrfcos. Planos de planta, alzados y diagramas. En resumen, los cuatro elementos del diseo general se encuentran interre- lacionados y secuenciados, tal como puede verse en el siguiente esquema: Contenedor conceptual: El concepto general de diseo Contenedor ambiental: Las atmsferas Contenedor cromtico: La gama de color Contendor espacial: El espacio como contenedor Ponerle un nombre a lo que se disea para darle un concepto unitario que contenga todos los diseos, y que se relacione metafricamente con los temas y los objetos de la exposicin. Crear ambientes que referan directamente a ese nombre: formas y dimensiones del espacio, luz, color y texturas. Derivar de los ambientes la coleccin y los temas, las combinaciones de colores que se utilizarn en la exposicin. Establecer claramente el espacio disponible para contener los elementos de la exposicin, a partir de la secuencia esperada de impresiones para los visitantes. El esquema conceptual de una exposicin El esquema conceptual de una exposicin se va construyendo simultnea- mente con el desarrollo de cada una de sus etapas. Le proporciona una es- tructura slida de conceptos que se culmina con la elaboracin de los dise- os especfcos. Dicho esquema es una estructura que no se ve, pero que se intuye y que determina numerosas decisiones del equipo de museografa. Por ello se sugiere integrarlo a la carpeta fnal del Proyecto. Para comprender su importancia, presentamos el ejemplo del Monumento para los veteranos de Vietnam, realizado en la ciudad de Washington, a partir del cual se puede ilustrar dicha estructura. Maya Lin, una arquitecta de origen chino, nacida en los Estados Unidos de Amrica, a los 21 aos de edad, gan un concurso para realizar en la ciudad CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 184 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA de Washington el Monumento a los veteranos de Vietnam. Esto no fue del agrado de polticos y algunos veteranos, quienes afrmaban que no era conve- niente que el Proyecto lo realizara una persona de origen asitico. Afrmaban, adems, que no era posible concebir un monumento sin una escultura, una bandera estadounidense y una inscripcin alusiva. Queran que la propuesta sirviera de marco o escenario para esos 3 elementos que, segn afrmaban, deban ser colocados en el centro del complejo que propona Maya Lin. La gran discusin que provoc en importantes personajes y polticos recios y reaccionarios no la detuvo. Su hermoso, sustentado y sencillo diseo se mantuvo sin modifcaciones hasta el fnal. Tuvo el valor de defender no solamente una idea de diseo, sino un Proyecto en el que coloc su ideolo- ga, su sentimiento humanitario, su pensamiento y su lucha contra la razn nica y los intereses polticos. El Proyecto propone realizar una experiencia catrtica al bajar al in- framundo por una rampa en la que se encuentra un muro de vida realizado con granito negro, con los nombres de 58,220 soldados estadounidenses muertos en esa guerra. Despus de reconocer algn nombre o de presenciar el dolor de otros visitantes en este muro de los lamentos, se sube otra vez al nivel del piso, a la vida, al sol. En la actualidad el monumento se ha convertido en el ms solicitado de la ciudad de Washington, habiendo sido visitado hasta la fecha por de- cenas de millones de personas, recibiendo adems por internet un milln de visitantes al mes. A continuacin presentamos el esquema que podemos deducir de la propuesta Maya Lin: Objetivos del Proyecto: Recordar y hacer un homenaje a los muertos en la guerra de Vietnam, sin plantear implicaciones polticas. Mensaje: Todas las guerras son terribles. En la guerra de Vietnam hubo muchos muertos y quedaron muchas heridas abiertas que de- ben restaarse y asimilarse para poder seguir adelante. Concepto de la experiencia museogrfca: Viajar al inframundo para tener una experiencia catrtica y regresar a la luz, a seguir viviendo. Con esta experiencia se posibilita que lleven el mensaje. Concepto general de diseo: Para que vivan esa experiencia, se crea un espejo de vida, un muro mortuorio de granito negro que le da sentido al recorrido y que refeja a los visitantes vivos, mezclados con los nombres de los soldados muertos. Ambiente conceptual y expresivo: El inframundo: ir al fondo de la tierra donde se encuentran los muertos, frente a un espacio abierto, para compartir tambin la vida. Un ambiente para lamentarse. Diseo del espacio y circulacin: Rampa que baja al fondo de la tierra y que nos sube de nuevo a la vida. Circulacin continua, sin vestbulo. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 185 Diseos especfcos: Rampa que nos lleva al inframundo y muro de granito con los nombres de los 50,000 soldados estadounidenses muertos en la guerra de Vietnam. Diseos especfcos Los diseos especfcos corresponden a cada uno de los elementos bidimen- sionales y tridimensionales, que se ubicarn en las salas de exposicin. Son especfcos porque cada uno de ellos tendr la funcin de resolver una nece- sidad particular dentro de la exposicin, adems de contar con su propia ex- presin, determinada por los marcos conceptuales, ambientales, cromticos y espaciales establecidos en el diseo general. Los diseos especfcos y sus funciones son los siguientes: rea de diseo Elementos Funciones 1. Muebles y soportes Vitrinas, mamparas, soportes, bases, etc. Contener, soportar, delimitar el espacio. 2. Grfcos Cdulas, ilustraciones, esquemas, planos, etc. Interpretar, explicar, ilustrar. 3. Iluminacin Iluminacin museogrfca, de casa y de emergencia. Iluminar, ambientar, dejar ver, acentuar. 4. Elementos de apoyo Maquetas, dioramas, reproducciones, etc. Interpretar, ilustrar, reproducir. 5. Audiovisuales Videos, audios, interactivos, etc. Ambientar, interpretar los temas, explicar. Los pasos a seguir para realizar los diseos especfcos, son: 1. Enlistar todos los elementos a disear, por sus tipos y funciones, y en su orden de aparicin en el guin museogrfco. Ejemplo: Vitrina 1, para piezas del preclsico. Sala 1. Cdula de objeto 1, sala 1. Cdula general, sala 1. Mampara 1, para cdula general. Sala 1. Cdula temtica 1, sala 2. Mampara 2, para cdula temtica 1. Sala 2. Vitrina 2, para piezas de Veracruz. Sala 2. Vitrina 3, para cermica de Puebla. Sala 2. Maqueta del Montculo de Ehcatl. Sala 2. Soporte de escultura 1, sala 2 CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 186 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA 2. Integrarlos por rea y elemento. Por ejemplo: Vitrinas Vitrina 1, para piezas del preclsico. Sala 1. Vitrina 2, para piezas de Veracruz. Sala 2. Vitrina 3, para cermica de Puebla. Sala 2. Mamparas Mampara 1, para cdula general. Sala 1. Mampara 2, para cdula temtica 1. Sala 2. 3. Se recurre a los marcos establecidos en el diseo general: Se establecen las dimensiones y caractersticas de cada elemento, de acuerdo al espacio disponible en las salas, y a la informacin y objetos que deber contener. Se plantean las funciones y problemas que debe resolver el diseo, y se les da una solucin. Contener, mostrar, proteger y facilitar el mantenimiento, pueden ser las funciones de una vitrina. Se elabora el diseo expresivo de cada uno de ellos, con las formas y los estilos que se derivan del concepto general de diseo y de los ambientes a los que pertenecen. Se eligen sus colores, de acuerdo a la gama cromtica general. Si el concepto son las huellas del pasado, por ejemplo, debemos pen- sar en cmo interviene esa idea en cada uno de los diseos espec- fcos de ese concepto. Es probable que en la grfca pueda manifes- tarse de mejor manera con algn dibujo o motivo este concepto. El elemento a disear se debe ubicar en un ambiente determinado que puede infuir en su forma y en su color. Es importante estable- cer en qu casos se usa cada uno de los colores de la gama: cules para las cdulas, cules para los dibujos o planos, etc. 4. Se establece entonces un concepto por cada rea que se disea: el Concepto de Mobiliario, el Concepto de la Grfca, el Concepto de la Iluminacin, etc. 5. Se eligen las formas de representacin y se plasma cada elemento en: Planos: planta, alzados, proyecciones y planos constructivos. Maquetas o modelos a escala. Prototipos de tamao natural. 5. Diseo industrial Lo ms signifcativo del diseo tridimensional de una exposicin es el mobi- liario. Su caracterstica principal es que se encuentra casi siempre en relacin directa con los objetos, y es determinado por ellos. Los muebles son tam- bin delimitadores de espacios, y pueden ser de distinto tipo: contenedores ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 187 o soportes de objetos: vitrinas, soportes para piezas, bases, etc.; soportes de informacin: mamparas y tableros; delimitadores de espacios: mamparas, plataformas, muros museogrfcos, etc. Se realiza el diseo, pensando primero en su funcin, y posterior- mente incluyendo sus formas expresivas. Sus formas y colores son la manera de integrarse al diseo general. La distribucin del mobiliario en las salas de exposicin debe quedar registrada en planos especfcos, y acompaarse con los planos constructivos de cada uno de los muebles. Pueden elaborarse perspectivas y maquetas para mostrar mejor las ideas del diseo o, como se coment en el Anteproyecto, pueden crearse prototipos para presentar la propuesta y poder analizarla en su dimensin real. 6. Diseo grfco Como comentamos anteriormente, la grfca de una exposicin se compone de dibujos, planos, esquemas, fotos, textos grandes y un elemento que tiene una enorme importancia: el cedulario. El cedulario est constituido por: 1. La cdula general de la exposicin, que plantea la importancia de la muestra, las caractersticas de la coleccin, el tratamiento que se le da al tema y sus partes constituyentes, as como algunas consi- deraciones sobre el contexto de la presentacin y sus realizadores o patrocinadores. 2. Las cdulas temticas, que dan entrada a cada uno de los temas, y cobertura a los objetos escogidos; se relacionan internamente con la cdula general, formando un mapa conceptual. 3. Las cdulas subtemticas que desarrollan los aspectos integrantes de cada uno de los temas. 4. Las cdulas de objeto o de grupo de objetos. 5. Las fchas tcnicas. La extensin de cada una de ellas es diferente, y depende del criterio del equipo de museografa. Puede ser adecuado que las cdulas generales y temticas no sobrepasen las 18 lneas, y las subtemticas 14. Es preferible dividir en dos las cdulas muy extensas. Su diseo debe resaltar la legibilidad, favoreciendo el contraste entre el fondo y el texto, y proponiendo letras de buen tamao y estilo. En el dise- o de la grfca es importante establecer en qu casos se usa cada uno de los colores de la gama, y cules son para las cdulas, dibujos o planos. Los elementos de la grfca se disean considerando primero su fun- cin y los espacios disponibles en las salas. Despus se establece su forma o expresin, que tiene que estar en concordancia principalmente con la gama CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 188 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA de color, con el concepto de diseo y con los ambientes. Al igual que el mo- biliario, las formas expresivas de la grfca y su color son la manera de inte- grarse al diseo general. Para elaborar la grfca se pueden utilizar diversos medios: por computadora, en vinil, manualmente o por medio de serigrafa. La elec- cin del medio depende del concepto de la exposicin y de los recursos que se tengan. La presentacin de las propuestas de diseo grfco se realiza en los mismos soportes y con los mismos materiales con que ser producida, y al tamao real. La distribucin de la grfca en las salas se registra en planos especfcos. 7. Diseo de la iluminacin La iluminacin participa directamente en la creacin de los ambientes mu- seogrfcos, junto con el color. Su funcin es fundamental, ya que hace posi- ble la adecuada observacin de los objetos y los elementos grfcos e infor- mativos de la exposicin. La iluminacin utiliza luminarios (focos) de acento para ciertos ob- jetos, y de luz difusa para algunas zonas y para las reas de circulacin. El sistema de luminarios debe estar distribuido adecuadamente por toda la exposicin, y no debe ser llamativo. El diseo de la iluminacin se presenta por medio de lminas y pla- nos de planta, y alzados donde se establece el concepto de iluminacin ele- gido y su aplicacin en las diferentes salas y ambientes, as como la distribu- cin de los sistemas de iluminacin. Como complemento a los planos y lminas, deben realizarse prue- bas sobre el efecto de la iluminacin directamente en las salas. El tipo de luminarias debe ser seleccionado por la intensidad y los efectos de luz que produce, por su costo y por su discrecin. En muchos casos se instalan rieles con luminarias de bajo voltaje. Finalmente, es importante constatar que el cableado pueda soportar la carga elctrica que implicarn los sistemas de iluminacin y otros equipos que utilizan electricidad. 8. El diseo de los audiovisuales Los audiovisuales e interactivos juegan un papel importante como comple- mento informativo, ambiental o artstico de las exposiciones. El nmero, sus caractersticas generales y ubicaciones se establecen en los guiones temti- co y museogrfco. Deben disearse a partir de las consideraciones estable- cidas en el diseo general: concepto de diseo, ambientes, color y espacios ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 189 disponibles, pero su estructura de contenidos surge del guin temtico y de las necesidades informativas que en l se establecen. Cada medio audiovi- sual requiere un argumento y un guin especfco, mismos que se elaboran en la etapa de diseo. En ocasiones, los audiovisuales infuyen de manera exagerada en los espacios de las salas, por ello es importante defnir claramente su funcin in- formativa y/o ambiental, y acotar su uso. Es necesario anotar que requieren equipo especializado y costoso para su proyeccin, al igual que un mante- nimiento constante. 9. El diseo de maquetas y reproducciones Se refere a los elementos tridimensionales como maquetas, dioramas y re- producciones, que ayudan a la interpretacin de los fenmenos y los objetos de la coleccin para su mejor comprensin por parte del pblico. Su produc- cin es realizada por especialistas, y se debe cuidar que no desentonen con el resto de la exposicin. Como en los casos anteriores, es importante partir del uso y la fun- cionalidad de las reproducciones como elemento de apoyo e interpreta- cin, y ubicarlas en el espacio que tienen destinado en las salas, para des- pus integrarlas formalmente al concepto general de diseo y a la gama de color. 10. Cronograma y presupuesto Hablamos al principio de la necesidad de elaborar un cronograma muy mi- nucioso para organizar el trabajo y llevar un control de las acciones y los tiempos en todas las etapas del Proyecto. Durante la produccin y el montaje, la presin se torna mayor porque los tiempos se van agotando, y la fecha de la inauguracin se acerca. Por ello, es indispensable que el cronograma ayude a dar un seguimiento al Proyecto Museogrfco durante las ltimas etapas, y que detalle estrictamente las ac- ciones, los tiempos y los responsables. En esta parte del proceso ya se conocen los recursos disponibles y los productos y servicios que faltan por realizar. El proceso no puede parar por falta de presupuesto o problemas con los proveedores. Sin embargo, es importante revisar minuciosamente todos los rubros y sus costos, y no reali- zar compromisos que no se podrn cumplir. Es preferible, durante la elabo- racin de la carpeta fnal del Proyecto, modifcar un poco la propuesta para ajustarse a los recursos que se tienen. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 190 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA 11. Anexos El guin museogrfco de la exposicin, y otros documentos y esquemas de apoyo. Mientras se elabora la carpeta fnal del Proyecto, se termina de recabar la coleccin, revisando su estado de conservacin para proceder a restaurarla si fuese necesario. Se coloca en una bodega de paso, segura y limpia, esperando el momento de su traslado y montaje. En esta etapa se establecen tambin las estrategias y los servicios educativos que se van a ofrecer; se elabora el catlogo de la exposicin y los materiales que se utili- zarn en los talleres y visitas guiadas. El Anteproyecto Es una presentacin general de cada aspecto o rea del diseo (como el mo- biliario y la grfca), y est constituido por avances de la propuesta que se presentan para su revisin y aprobacin por parte del equipo de museogra- fa, responsables de los museos o instituciones, y funcionarios o promotores de la propuesta. Se presenta despus del guin museogrfco, y es la base para elaborar la carpeta fnal de diseo. Estos acercamientos al diseo fnal se presentan por medio de pla- nos, lminas, maquetas, programas de cmputo y, si el tiempo y el dinero lo permiten, por medio de prototipos, que son creaciones nicas del mobiliario y la grfca realizadas a tamao real, y que permiten una evaluacin ms realista y objetiva de las propuestas. Si se analiza el diseo de una vitrina en creada fsicamente y en su verdadera dimensin, es ms fcil saber si cumple con las funciones solicitadas, si el estilo del mueble es el adecuado y si fun- ciona bien en un espacio y en un ambiente determinado, en el que incluso se puede presentar para su anlisis. Los avances y entregas de lo que podra ser una carpeta del Antepro- yecto se van presentando en partes, y de acuerdo a una agenda que no se puede establecer para todos los casos. Incluye los mismos aspectos que la carpeta del Proyecto, pero de manera ms general y con propuestas puntua- les y tentativas. A partir de su autorizacin se podr realizar el diseo def- nitivo que, como vimos anteriormente, debe incluir los planos constructivos de todos los elementos museogrfcos diseados. Los puntos que pueden ser revisados en el Anteproyecto son los siguientes: 1. El guin museogrfco. 2. El concepto de diseo, el diseo ambiental y espacial, la gama de co- lor (los colores seleccionados y su aplicacin general en los distintos elementos museogrfcos) y las modifcaciones arquitectnicas que se proponen. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 191 3. El diseo de mobiliario, en general. Se presenta una propuesta gene- ral de algunos de los muebles por construir, principalmente los ms complejos, como las vitrinas. 4. El diseo grfco, en general, y su gama de color. Las cdulas tem- ticas. 5. El diseo de reproducciones y otros elementos tridimensionales como maquetas, dioramas y reproducciones. 6. De manera general se presenta el diseo de la iluminacin. El tipo de focos que se van a usar, sus soportes o rieles, y su distribucin en las salas. Puede existir una propuesta innovadora y con un uso muy imaginativo de la luz artifcial y de sus soportes, lo cual ser necesario presentar a detalle. 7. El diseo de la produccin audiovisual. Cules elementos y sus ca- ractersticas generales, as como los proveedores y encargados de su produccin. 8. El cronograma. 9. El presupuesto general y particular. Montos, suministros y problemas. Ejercicio tres 1. Identifca los 3 productos principales de la etapa de diseo y sus ele- mentos que lo constituyen. 2. Con base en la informacin brindada en este captulo, elabora el guin museolgico de tu exposicin, contemplando cada una de las partes que lo constituyen. 3. Desarrolla el diseo general, el esquema conceptual, los diseos es- pecfcos, el cronograma y el presupuesto acorde a los elementos y consideraciones que se expusieron en este captulo. 4. Retomando los productos elaborados anteriormente, integra el An- teproyecto del Proyecto, considerando sus elementos. Autoevaluacin Indicador S No 1. El diseo museogrfco contempla elementos de orden y variacin 2. El guin museolgico contempla la distribucin de los temas y las colecciones en el espacio 3. El guin museolgico contempla unidades de exposicin y reas de circulacin CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 192 GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA 4. El guin museolgico defne qu experiencia museolgica vivir el visitante 5. El guin museolgico defne la manera en que se presentar la informacin 6. La carpeta fnal defne el diseo general de la exposicin (concepto, diseo de ambientes, gama de color y diseo espacial) 7. La carpeta fnal contiene un esquema conceptual de la exposicin 8. La carpeta fnal especifca los diseos especfcos (industrial, grfco, de iluminacin, audiovisuales, y de maquetas y reproducciones) 9. La carpeta fnal defne cronogramas y presupuestos pertinentes 10. El Anteproyecto integra y organiza de manera clara los productos de la etapa de la planeacin y diseo del PME Recomendaciones El diseo general crea un concepto general de diseo para la exposi- cin y los ambientes para la experiencia museogrfca. Es, adems, el marco ambiental, conceptual, cromtico y espacial para los diseos especfcos. Cuando elabores el dibujo de las vitrinas, es importante exponer sus caractersticas. Recuerda que: las vitrinas son los muebles ms com- plejos y componentes necesarios para cualquier exposicin que pre- sente objetos pequeos. Su funcin principal es ponerlos al alcance visual de los visitantes, protegerlos de robos y daos, crear un clima interior adecuado y posibilitar la agrupacin y composicin de ob- jetos en su interior. Deben tambin permitir el mantenimiento y la limpieza de los objetos que contienen. ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 193 E n esta etapa se trata de producir, elaborar o crear fsicamente todos los elementos diseados. Podemos considerar a la produccin como el gran producto del Proyecto Museogrfco Ejecutivo. La produccin se realiza en diferentes talleres especializados, y ge- neralmente con diferentes empresas. Cada elemento requiere un proceso productivo particular. Es tan complejo este proceso, que se requiere una estricta vigilancia de las diferentes lneas productivas para evitar sorpresas desagradables. La parte medular de la produccin se refere al mobiliario museogr- fco. Generalmente es la ms onerosa y la ms compleja, aunque depende del tipo de Proyecto. Requiere de una gran capacidad para tomar las decisio- nes si surgen los contratiempos. La produccin grfca depende de la informacin que proporcionan directamente los guionistas, y su retraso o entrega en los trminos no acor- dados puede retrasar su produccin. Muchos elementos grfcos requieren tableros y mamparas como soportes, por lo que es necesario contar con ellos con anterioridad. Antes de enviar a produccin el cedulario, se debe revisar su extensin y su redaccin. Las instalaciones elctricas y el sistema de iluminacin deben que- dar terminados en esta etapa para ajustar los focos durante el montaje. La produccin de la iluminacin no es muy costosa si no requiere de instala- ciones especiales y si se cuenta con la carga y el cableado adecuado y en buen estado. Montaje museogrfco La etapa de montaje se halla ntimamente ligada a la de produccin. Pue- de considerarse que constituye un mismo proceso producir y trasladar los V. Los productos de la etapa de produccin y de montaje del PME La produccin museogrfca CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 194 204 Las cuatro etapas de un Proyecto Museogrfico Ejecutivo Espacio - museografa Investigacin del tema y la coleccin Temas Coleccin Pblico Propuesta general 1 Investigacin sobre el espacio 4 Estudio de pblico 3 Guin temtico 2 Coordinacin de diseo, produccin y montaje Coordinacin de investigacin y guin Coordinacin de estudios de pblico servicios educativos ETAPA DE PLANEACIN Guin museolgico 5 Catalogacin y publicaciones Obtencin y conservacin Planeacin-diseo del servicio. Evaluacin Anteproyecto Carpeta del proyecto 6 ETAPA DE DISEO Produccin 6 Montaje 6 I n a u g u r a c i n Conservacin y seguridad Produccin y organizacin del servicio Conservacin y seguridad Preparacin, apertura y evaluacin ETAPA DE PRODUCCIN ETAPA DE MONTAJE productos a las salas de manera programada y organizada. Se integran en las salas de exposiciones los elementos producidos en talleres, empresas o dentro del museo. Larrauri (15) la explica de la siguiente manera: () el montaje se cumple en tres fases; la primera es la instalacin de estructuras mayores y la colocacin de piezas grandes; la segunda es la instalacin de estructuras menores y mobiliario museogrfco; y la tercera es la colocacin de objetos menores en vitrina y sobre pe- destales y repisas o el colgado de cuadros en muros y mamparas, as tambin la colocacin de tableros de informacin grfca y el ajuste fnal de la iluminacin se efectan durante la ltima fase. Al terminar el montaje, las autoridades del museo o el comisario de la exposicin debern hacer un cotejo defnitivo de las expuestas con el catlogo de la coleccin, y registrar su posicin en los planos. Los tiempos de los distintos procesos de montaje deben quedar estableci- dos en el cronograma citado. Para terminar, podemos ver en toda su com- plejidad el esquema completo del Proyecto Museogrfco Ejecutivo, con sus etapas y productos principales. Las cuatro etapas de un Proyecto Museogrfco Ejecutivo GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 195 Ejercicio cuatro 1. De acuerdo a lo planeado, realiza el montaje de la exposicin. 2. Defne y organiza los servicios de atencin al visitante, y los criterios de conservacin y seguridad con los que contar la exposicin. Autoevaluacin Indicador S No 1. Las acciones contempladas en el diseo se realizaron en tiempo y forma 2. Los recursos contemplados fueron adecuados y sufcientes 3. Hay un seguimiento en la implementacin de las acciones por parte del equipo de museografa 4. Hay un orden sistemtico en la implementacin del montaje 5. Los servicios de atencin al visitante son coherentes y pertinentes con el diseo de la exposicin 6. Los criterios de seguridad y conservacin son congruentes con el PME CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 196 Fuentes consultadas Aicher, Otl (1994), El mundo como proyecto. Barcelona: Gustavo Gili. Ander Egg, Ezequiel (2005), La poltica cultural a nivel municipal. Buenos Aires: Editorial Lumen. Alonso Fernndez, Luis (2003), Diseo de exposiciones. Concepto, instalacin y montaje. Madrid: Alianza editorial. Alonso Fernndez, Luis (1999), Museologa y museografa. Barcelona: Ediciones del Serbal. Appelbaum, Ralph (febrero, 1998), Disear museos para el prximo siglo en Revista de Mu- seologa n 13. Febrero de 1998. 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Iannini, Humberto (1987), Charlas con Ramrez Vzquez. Mxico: UAM. Jimnez, Lucina (2006), Polticas culturales en transicin. Retos y escenarios de la gestin cultural en Mxico. Mxico: CONACULTA. Larrauri, Iker (1987), Descripcin de un Proyecto Museogrfco Ejecutivo. Ecuador: Mimeo. Disponible en: http://mail.udgvirtual.udg.mx/biblioteca/bitstream/123456789/1701/1/El_proyecto_ museogr%C3%A1fco_ejecutivo.pdf Montpetit, Raymond (1995), El sentido del espacio en Revista Museum Internacional Nm. 185 Internacional. Disponible en: http://mail.udgvirtual.udg.mx/biblioteca/bits- tream/123456789/1699/1/El_sentido_del_espacio.pdf Padr, Carla (2003), La museologa como una forma de refexionar sobre los museos como zo- nas de conficto e intercambio en Museologa crtica y arte contemporneo. David Almazn (coordinador). Zaragoza: Prensas Universitarias de Zaragoza. Pau, Llus (julio, 1999), De las exposiciones argumentales en Experimenta. Nm. 27. Ma- drid. Julio de 1999. 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Fue Coordinadora de Difusin Cultural de la Universidad del Valle de Mxico campus Guada- lajara. Actualmente es docente en las Licenciaturas en Gestin Cultural, Educacin y Artes Plsticas de la Universidad de Guadalajara. Correo electrnico: pilhegue@gmail.com Gabriel Brcenas Castellanos Ha obtenido el Premio CREA 1988 (La Sala N 6), el Premio Internacional Plural (!Msica Maestro), el Premio IV Concurso Nacional de Teatro Histrico (Orozco, una vida para la pintura), Premio de dramaturgia ciudad de Guadalajara (La Fundacin de Guadalajara), El Premio del Tercer Concurso de publicacin de obra literaria, de la Universidad de Gua- dalajara (Clemente y Margarita), Premio Nacional de la Juventud 1986, becario Jvenes Creadores 1991-1992, Fonca. Desde el ao de 1986 trabaja en un proyecto independiente de teatro, tteres y msica para nios. Correo electrnico: garleq@prodigy.net.mx Everardo Hernndez Villegas Estudi Teatro en la Escuela de Artes plsticas de la Universidad de Guadalajara, adems de danza folclrica, afrocubana y moderna. Fue integrante de las compaas: Ballet Nacio- nal de Mxico, Ballet de Danzas y Cantos Mxico de la Secretara de Relaciones Exteriores, Ballet Folclrico de Mxico, Ballet de los cinco continentes y del Ballet de las Amricas. Fue miembro del Consejo Estatal de la Cultura y las Artes y Coordinador general de la Muestra Nacional de la Danza Folclrica desde 1988 entre otras. Es fundador y actual director del Ballet Folclrico de Jalisco del Instituto Cultural Cabaas. Francisco Padilla Lpez Mejor conocido como Paco Padilla es cantautor, msico y compositor con 14 discos gra- bados. Desde 1995 ha llevado sus diferentes espectculos a todo el mundo junto con su grupo. Fue reconocido con las medallas Francisco Medina Ascencio otorgada al mrito artstico y cultural de Jalisco y Pepe Guizar que reconoce a los mejores compositores de Mxico. En el 2004 grab el disco Xaliscantos con la orquesta flarmnica de Jalisco, sien- do uno de los pocos artistas populares en realizar versiones sinfnicas de sus canciones.En el 2010 realiz 165 conciertos dentro del pas y 10 giras por Estados Unidos. Correo electr- nico: pacopadillal@hotmail.com Gustavo Snchez Ramrez Originario de San Miguel Cuyutln, es el coordinador del dueto Los Centenarios, el cual se destaca por promover y difundir la original msica ranchera cantada por los mejores duetos que hicieron poca en nuestro pas. Desde el 2004 Los Centenarios han despertado de nuevo el inters del pblico por este gnero ya casi olvidado, retomando un lugar en el gusto musical de nuestra generacin la msica que se hizo para los jvenes de hace casi 50 aos. Mnica Urrea Triana Es egresada del Diplomado en Gestin de Proyectos Culturales y del Diplomado en Gestin Cultural de Segundo Nivel. Se desempe como asistente de la Coordinacin de Difusin Cultural y la de Eventos Culturales de la Direccin de Arte y Cultura del Ayuntamiento de Zapopan. Fungi como Coordinadora Artstica de la Direccin de Msica de la Secretara CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 198 de Cultura del Estado de Jalisco. En el Planetario Severo Daz Galindo trabaj como Coor- dinadora de Guas y Talleristas, y posteriormente como Coordinadora de Gestin Cultural y de Enlace Sectorial. A lo largo de su trayectoria ha realizado actividades de difusin cultural y de organizacin de servicios artsticos, acadmicos y cientfcos en diversas instituciones especializndose en la operacin de proyectos culturales. Actualmente es Coordinadora Operativa de Habilis Consultora de Proyectos Socioculturales. Correo electrnico: moni- caurrea@habilis.com.mx Francisco Javier Martnez Ortiz Naci en Tenamaxtlan Jalisco en 1970. Su desempeo profesional se ha dado principal- mente en la docencia en el Sistema de Educacin Media Superior de la Universidad de Guadalajara. Combina esta con la creacin artstica en el Teatro y la pintura as como en campos afnes de las artes populares. Ha contribuido al desarrollo cultural de Tenamaxtln mediante su participacin en algunas Asociaciones civiles, en el fomento cultural y en el rescate de tradiciones como la Judea que se representa en Tenamaxtlan a partir de su intervencin en 1999. Tuvo una participacin en la gestin cultural municipal al poner en funcionamiento la Casa de la Cultura Engracia Santa Ana de la que estuvo al frente hasta fechas recientes. Eduardo Mata Mrquez Licenciado en Derecho por la Universidad de Guadalajara. Desde el 2001 se ha desempe- ado como Director de Cultura del municipio de Lagos de Moreno, Jalisco. Es Vicepresi- dente de la Conferencia Nacional de Institutos Municipales de Cultura. Ha sido coordinador general del Consejo Municipal para los Festejos del Bicentenario de la Independencia de Mxico y Centenario de la Revolucin Mexicana; Organizador Asociado de la VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII, XIV y XV Muestra Teatro del Interior y coordinador del programa cultural de la Feria Lagos de 2001 a 2012. Es administrador del Teatro Jos Rosas Moreno y promotor del Rescate y Conservacin del Acervo y Museo de Arte Sacro de Lagos de Moreno. Correo electrnico:edu_mat@hotmail.com Fernando Flix Valenzuela Licenciado en Economa, ha estudiado diversos cursos relacionados con los museos, mu- seografa y patrimonio cultural. Profesor de tiempo completo en la Universidad Autnoma de la Ciudad de Mxico en la Licenciatura de Arte y Patrimonio Cultural y coordinador del Taller de introduccin a la museografa de la misma carrera. Ha coordinado ms de 120 proyectos museogrfcos a nivel nacional e internacional. Fue Coordinador acadmico del rea de museografa de la Escuela Nacional de Restauracin, Conservacin y Museografa e imparti numerosos cursos sobre el Proyecto museogrfco en otras instituciones educa- tivas y gubernamentales. En 1998 fue ganador del Premio Anual del INAH en Planeacin museolgica por el Proyecto de reestructuracin del Museo de Medicina Tradicional y Her- bolaria del INAH. Correo electrnico: fernandofelixv@hotmail.com GESTIN, PLANEACIN, DISEO, PRODUCCIN Y MONTAJE DE UNA EXPOSICIN MUSEOGRFICA ORGANIZACIN DE ACCIONES CULTURALES 199 Listado de cuadernos Cuadernos para la Gestin Cultural Municipal Volumen. I Diseo de la Accin Cultural No. 1 Diseo de proyectos culturales No. 2 Gestin de recursos para proyectos culturales No. 3 Estrategias de comunicacinde la cultura No. 4 Evaluacin de proyectos culturales Volumen. II Organizacin de acciones culturales No. 5 Diseo y coordinacin de talleres artsticos No. 6 Direccin y gestin de grupos artsticos No. 7 Direccin de casas de la cultura municipales No. 8 Gestin, planeacin, diseo, produccin y montaje de una exposicin museogrfca Disponibles electrnicamente en: www.gestoresculturalesjalisco.mx/cuadernos CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 200 Cuadernos para la Gestin Cultural Municipal Vol. II Organizacin de acciones culturales de MARA DEL PILAR HERRERA GUEVARA GABRIEL BRCENAS CASTELLANOS EVERARDO HERNNDEZ VILLEGAS FRANCISCO PADILLA LPEZ GUSTAVO SNCHEZ RAMREZ MNICA URREA TRIANA FRANCISCO JAVIER MARTNEZ ORTIZ EDUARDO MATA MRQUEZ FERNANDO FLIX Y VALENZUELA Se termin de imprimir en noviembre de 2012 en Grafsma editores S.A. de C.V. Jaime Nun 670 / Colonia Santa Teresita, Guadalajara, Jalisco. Bajo el apoyo de la Secretara de Cultura Jalisco y el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes. El cuidado de la edicin estuvo a cargo de los editores y los autores. Su tiraje fue de mil ejemplares y en su diseo, se emple la familia tipogrfca Myriad. CUADERNOS PARA LA GESTIN CULTURAL MUNICIPAL 2