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5. Probabilidad de un Evento. 5.1. Probabilidad de un evento. 5.2. Tres enfoques de probabilidad. 5.3. Probabilidad a favor y en contra. 5.4.

Regla de adicin. 5.5. Regla de multiplicacin., 5.6. Permutaciones y Combinaciones. 5.7. rbol de decisiones. El concepto de probabilidad nace con el deseo del hombre de conocer con certeza los eventos venideros. Es por ello que el estudio de las probabilidades surge como una herramienta utilizada por los nobles para ganar en los juegos y pasatiempos de la poca. El desarrollo de estas herramientas fue asignado a los matemticos de la corte. Con el tiempo estas tcnicas matemticas se perfeccionaron y utilizaron en otras actividades muy diferentes para las que fueron creadas. Actualmente con avance de la computacin se han desarrollado programas para el estudio de las probabilidades disminuyendo considerablemente el margen de error en el clculo.

5.1

PROBABILIDAD DE UN EVENTO

Se define como clculo de probabilidad al conjunto de reglas que permiten determinar si un fenmeno ha de producirse fundado en la suposicin en el clculo, las estadsticas y la teora. EL VALOR DE LA PROBABILIDAD El valor ms pequeo que puede tener la probabilidad de ocurrencia de un evento, es igual a 0, el cual indica que el evento es imposible y el valor mayor es 1, que indica que el evento ocurrir con certeza. Ahora, si P(A) es la probabilidad de ocurrencia de un evento A y P(A) la probabilidad de no ocurrencia de A, se tiene que:

0 P ( A) 1 P A P ( A) 1
Una lista de todos los resultados posibles se llama espacio muestral. La probabilidad te permite medir la factibilidad de un evento.

EJEMPLO: Una bolsa contiene 4 canicas rojas y 3 azules. Si se saca una canica de la bolsa al azar, cul es P(azul)?. P(azul) es la probabilidad de sacar una canica azul. Hay 3 maneras de sacar una canica azul. Hay 4 + 3 o 7 resultados posibles. P(azul) = 3/7 o como un decimal, 0.428571.

a) SUCESOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES Se dice que dos o ms sucesos son mutuamente excluyentes cuando solamente la ocurrencia de uno de ellos se puede dar en un solo ensayo. Supongamos la posibilidad de n sucesos mutuamente excluyente con probabilidades respectivas de P1, P2, P3, P4, , Pn, por lo tanto, la probabilidad de que estos sucesos se presenten en un solo ensayo viene dado por:

PP 1 P 2 P 3 ... P n
EJEMPLOS: 1. Cul es la probabilidad de obtener un AS o un caballo, sacando una sola carta en un baraja espaola de 40 cartas?

P A

4 1 40 10

P C

4 1 40 10

P AO C P A P C

1 1 2 1 10 10 10 5

2. La probabilidad de obtener un as o un tres en el lanzamiento de un dado

P AS

1 6

P T

1 6

P AS O T P AS P T

1 1 2 1 6 6 6 3

5.2

TRES ENFOQUES DE PROBABILIDAD

En el desarrollo de las probabilidades se han presentado tres enfoques para definir la probabilidad y determinar los valores:

a) EL ENFOQUE CLSICO: Se basa en la suposicin de que cada resultado sea igualmente posible se le determina Enfoque a priori, porque permite calcular el valor de la probabilidad antes de observar cualquier evento de la muestra. Si hay h posibilidades xxx favorables a la ocurrencia de un evento A y n posibilidades de resultados desfavorables a la ocurrencia de A y todos los resultados son igualmente posibles y mutuamente excluyentes (no pueden ocurrir al mismo tiempo), entonces la probabilidad de que ocurra A, viene dado por:

P A
EJEMPLO:

h hn

Si tenemos una tmbola con 15 pelotas rojas y 10 blancas. La probabilidad de sacar una pelota blanca en un evento es:

P A

h 10 10 0.40 40 % hn 10 15 25

b) ENFOQUE DE FRECUENCIA RELATIVA Denominado tambin Enfoque Emprico, se basa en determinar la probabilidad sobre la perspectiva de la proporcin de veces que ocurre un evento favorable en un numero favorable de observaciones y en la recopilacin de datos. EJEMPLO: Se ha observado que 12 de cada 50 motociclistas que pasan por una determinada va no llevan puesto el casco; si un guardia de Transito se para en la va, Cul es la posibilidad de que detenga a un motociclista para hacerle una infraccin por no llevar puesto el casco?.

P A

h 12 0.24 24 % hn 50

c) EL ENFOQUE SUBJETIVO Establece la probabilidad de ocurrencia de un evento, es el grado de creencia por parte de que un evento ocurra, basado en toda la evidencia a su disposicin. Bajo esta premisa se puede decir, que el evento ocurrir o no ocurrir est sola vez. El valor de probabilidad bajo este enfoque es un juicio personal.

5.3

PROBABILIDAD A FAVOR Y EN CONTRA.

Una probabilidad es una medida del grado de certidumbre que tiene una persona respecto a la ocurrencia de un evento. Asociar un nmero al grado de certeza, que podemos tener respecto a un suceso es asunto separado del principio de probabilidad subjetiva, a saber: que la probabilidad puede ser vista como una medida del grado de creencia que uno tiene a partir del juicio o valoracin propios de evidencias e incertidumbres relevantes. En ocasiones, las probabilidades subjetivas se estiman haciendo uso del concepto de probabilidades a favor. Consiste en una forma alternativa de expresar una probabilidad sea o no subjetiva. Si la probabilidad de ocurrencia de un evento se denota por P y la de su no ocurrencia por: q = 1-p, entonces las probabilidades a favor del evento se definen como la razn de p a q. Por convencin, estas posibilidades se expresan como la razn de 2 enteros positivos, c a d. que carecen de factores comunes. p/q = c/d Donde c y d son enteros positivos sin factores comunes, las posibilidades a favor del evento son c a d, y contra d a c. Se anuncian a favor si p es mayor que q y contra si q es mayor que p, es decir, se pone primero el evento mayor.

EJEMPLOS: 1. En cierta escuela universitaria, la probabilidad de que un alumno de nuevo ingreso concluya sus estudios sin deber ninguna asignatura es 0.38. Solucin: sea p = 0.38 entonces q = 1 - p = 1 - .38 = .62 p/q = .38/.62 = 38/62 =19 (2) / 31 (2) Por la regla convencional de que se debe siempre poner primero mayor, diremos que la probabilidades de que el alumno termine sus estudios sin deber ninguna materia estn en contra 31 a 19.

2. Al lanzar un dado tres veces, Segn las probabilidades, es conveniente apostar a favor o en contra de obtener al menos una vez el 2? Solucin: "Al menos una vez el 2" quiere decir "Alguna vez se obtiene el 2". Llamando A={alguna vez se obtiene el 2}, su complemento es Ac={ninguna vez se obtiene el 2}. P(Ac)=P(no sale 2 en el primer lanzamiento) * P(no sale 2 en el segundo lanzamiento) * P(no sale 2 en el tercer lanzamiento) = 5/6 * 5/6 * 5/6 = 125/216 = 0.58. Luego, como P(A) + P(Ac) = 1 P(A) = 1 0.58 = 0.42 = 42%. Por lo tanto, no conviene apostar a favor.

EJERCICIOS
1. Cul es la probabilidad de que se tire un cubo numerado y el resultado sea 3 o 4? P(3)= 1/6 P(4)= 1/6 P(3 4)= 1/6+1/6=2/6=1/3= 0.3333 La probabilidad es del 33.33% Cul es la probabilidad de que se lance una piedra y caiga en el primer cuadro de un tablero de 8 cuadros? Cul es la probabilidad de escoger aleatoriamente a una persona vestida de rojo de un grupo de 5 personas que visten de rojo y 4 personas que visten de azul? Cul es la probabilidad de escoger una pelota de tenis verde de una bolsa que contiene 4 pelotas verdes, 7 amarillas y 5 blancas? Cul es la probabilidad de escoger un mes al azar y que comience con la letra A? Cul es la probabilidad de elegir un nmero de un dgito positivo par al azar? Estos nmeros se han escrito separadamente en tarjetas y los han puesto juntos en un sombrero: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10. Una persona saca un nmero al azar sin mirar dentro del sombrero. Calcula la probabilidad para cada inciso. a. P(1) b. P(3 o 10) c. P(no 5) d. P(6) En una baraja de 52 naipes, hay 13 naipes de cada grupo: corazones, diamantes, espadas y clubes. Cul es la probabilidad de que el primer naipe que se baraje sea una espada? Si de un naipe bien barajado, de 40 cartas, se extrae una carta; cul es la probabilidad de obtener: a. Un caballo o un rey b. Una sota de copas o un rey. c. Una figura o copas. d. Oros o un seis. e. Seis de espadas o figura. f. Un AS o figura. Se tiene una urna con 20 bolas de plstico distribuidas en los siguientes colores: 5 amarillas, 8 negras y 7 rojas. Extraiga una bola, teniendo el cuidado de revolverlas antes de extraerla. Cul es la probabilidad de que la bola seleccionada a. Sea negra. b. No sea amarilla. c. Sea roja d. Sea amarilla o negra. Suponga que PA = 0,20 ; PB = 0,70 a. A y B son mutuamente excluyentes? b. Hallar P(A O B) c. Hallar P(A y B) d. Encuentre P(A) Supongamos una baraja de 52 cartas de la que debemos extraer una carta. Nos dan un premio si la carta extrada es un trbol o una K. Cul es la probabilidad de ganar? Consideremos el lanzamiento de un dado. a. Usted gana si el resultado es impar o divisible por dos. Cul es la probabilidad de ganar si se obtiene un resultado por o divisible por tres? b. Cul es la probabilidad de ganar si se obtiene un resultado par o divisible por tres?

2. 3. 4. 5. 6. 7.

8. 9.

10.

11.

12. 13.

14. Se compraron 30 lpices de diferentes colores: 12 azules, 8 amarillo y 10 verdes. Cul es la probabilidad de extraer un lpiz de color: a. Azul b. Azul o amarillo. c. Amarillo o verde. 15. A un cargo se presentan 16 candidatos de diferentes profesiones: 6 Economistas, 4 Administradores, 2 Contadores y 4 Ingenieros Industriales. Cul es la probabilidad de que el cargo sea ocupado por un Economista o un Administrador?

5.4 REGLA DE ADICIN. a. Regla de la adicin para eventos mutuamente excluyentes. A menudo queremos conocer la probabilidad de que ocurra una cosa u otra. Si esos dos eventos son mutuamente excluyentes, podemos expresar la probabilidad empleando la regla de la adicin para eventos mutuamente excluyentes. Esta regla se expresa mediante la siguiente frmula: P(A B) = P(A) + P(B). EJEMPLO: Cinco estudiantes de igual capacidad estn esperando una entrevista de trabajo veraniego de una compaa que ha anunciado que contar nicamente con 5 candidatos por seleccin aleatoria. El grupo lo integran Guillermo, Elena, Juan, Ricardo y Sally. a) Cul es la probabilidad que Juan sea el candidato? P(Juan) = 1/5 = 0.2

b) Cul es la probabilidad de que Juan o Sally sea el candidato? P(Juan Sally) = P(Juan) + P(Sally) = 1/5 + 1/5 = 2/5 = 0.4

b. Regla de la adicin para eventos que no son mutuamente excluyentes. Si dos eventos no son mutuamente excluyentes, es posible que ambos ocurran. En tal caso, la regla de la adicin debe ser modificada. P(A B) = P(A) + P(B) - P(A B)

EJEMPLO: Cul es la probabilidad de sacar un as o un corazn de una baraja?

En este caso: Los sucesos as y corazn pueden suceder al mismo tiempo pues podemos extraer un as de corazones. Por lo que, as y corazn no son eventos mutuamente excluyentes. Aplicando la ecuacin antes mencionada, la probabilidad de sacar un as o un corazn se obtiene como sigue: P(As o Corazn) = P(As) + P(Corazn) P(As de Corazn) = 4/52 + 13/52 1/52 = 16/52 = 4/13

5.5 REGLA DE MULTIPLICACIN. La probabilidad de que ocurrirn dos eventos es el resultado de la probabilidad de que uno de los eventos ocurrir dado que ha ocurrido el primer evento y se calcula con la siguiente formula: P(A B) = P(B) * P(A|B) P(A B) = P(A) * P(B|A) Cunado A y B son independientes, la frmula es la siguiente: P(A B) = P(A) * P(B) EJEMPLO: La probabilidad de que en dos lanzamientos sucesivos salga el lado A de una moneda legal, es la misma de que el lado A salga en el primer lanzamiento (A1), multiplicado por la probabilidad de que salga en el segundo lanzamiento (A2). Es decir: P(A1 A2) = P(A1) x P(A2) = 0.5 x 0.5 =0.25. Contestar las siguientes preguntas: a. Cul es la probabilidad de que salgan 3 caras (lados A) en tres lanzamientos consecutivos? P(A1 A2 A3)= P(A1) x P(A2) x P(A3) = 0.5 x 0.5 x 0.5 = 0.125 b. Cul es la probabilidad de que por lo menos aparezca una vez el lado A en dos lanzamientos? Solucin: Las formas posibles de que aparezca el lado A son A1A2, A1B2, B1A2. Cada una de ellas tiene una probabilidad de 0.25 (0.5 x 0.5), por consiguiente, la probabilidad de que aparezca por lo menos una vez el lado A es: 0.25 + 0.25 +0.25 = 0.75 Por otra parte, tambin podramos considerar el caso de que no aparezca el lado A (B1B2) y restar entonces, su probabilidad de 1, o sea: 1 - P(no A) = 1 P(B1B2) = 1 - 0.25 = 0.75

EJERCICIOS
1. Cul es la probabilidad de obtener un total de 7 u 11 cuando se lanza un par de dados?.

2. Si las probabilidades de alguien que compra un auto para elegir un color entre Verde, Blanco, Rojo o Azul, son respectivamente 0.9, 0.15, 0.21, 0.23. Cul es la probabilidad de que un comprador adquiera un automvil que tenga uno de esos colores. 3. Las probabilidades de que un estudiante obtendr una A, una B o una C en un curso son, respectivamente, 0.05, 0.14 y 0.47. Cul es la probabilidad de que el estudiante reciba una calificacin menor que C? 4. Si A representa las guilas y S los soles, los 16 posibles resultados de cuatro lanzamientos al aire de una moneda tienen las mismas probabilidad, Cules son las probabilidades de obtener 0, 1, 2, 3 o 4 guilas en cuatro lanzamientos al aire de una moneda balanceada? 5. Dados P(K) = 0.45,P(L) = 0.27 y P(K L) = 0.13, trace un diagrama de Venn, determine las probabilidades asociadas con las diversas regiones y determine de este modo: a. P(K L) b. P(K L) c. P(K L) d. P(K L) e. P(K L) f. P(K L) g. P(K L) 6. Si cinco de los 15 camiones de reparto de una compaa no cumplen con estndares de emisin de gases txicos y cuatro de ellos se eligen al azar para hacer una inspeccin, Cul es la probabilidad de que todos ellos cumplirn con las normas de emisin? 7. Si se responden al azar cuatro preguntas con cinco opciones cada una, cul es la probabilidad de acertar a todas? 8. Suponiendo que la probabilidad de tener un hijo o una hija es , cul es la probabilidad de que al tener tres hijos, 2 solamente sean varones? 9. Se lanzan un dado blanco y un dado negro. Encontrar la probabilidad de que la suma de sus caras sea 7 y que el nmero del dado negro sea mayor que el del dado blanco.

5.6 Permutaciones y Combinaciones. Permutaciones Un arreglo o listado cuyo orden es importante se llama permutacin.

La notacin n! (n factorial) significa el producto de todos los nmeros empezando con n y contando al revs hasta 1. Por ejemplo, 4! = 4 * 3 * 2 * 1, o 24. Se define 0! como 1. EJEMPLO: Hay 5 corredores en una carrera de 400 metros. Al primer, segundo y tercer lugar se le premiar con una cinta. De cuntas maneras posibles se puede premiar con las cintas?

Debes seleccionar 3 de 5 corredores. P(5, 3) = 5 * 4 * 3 = 60

n = 5 y r = 3, as que n r + 1 = 3

Hay 60 maneras de premiar con las cintas.

EJERCICIOS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. P(6,3) 6! P(5, 5) P(8, 4) P(13, 5) 8! 0! 5! 2! 9! P(15, 1) P(10, 5) De cuntas maneras puedes seleccionar 5 perros de un grupo de 7 para entrar en 5 eventos diferentes en un concurso de perros? Hay 12 nios preescolares esperando usar 4 piezas diferentes de equipo de patio de recreo. De cuntas maneras puede distribuir la profesora el equipo para 4 alumnos? Cuntas seales diferentes se pueden hacer acomodando tres de las seis banderas de diferente color en un asta vertical? En cuantas formas puede un director de televisin programar cinco comerciales de patrocinadores durante los cinco cortes de tiempo asignados a comerciales durante la transmisin por televisin del primer cuarto de un juego de baloncesto? Si el grupo de teatro de una universidad tiene que elegir cuatro de nueve escenas cmicas de media hora para presentarse en una noche de 8:00 a 10:00, En cuntas formas pueden acomodar su programa? En unas vacaciones, una persona desea visitar tres de los 22 parques histricos de la nacin. Si es importante el orden de las visitas, En cuntas formas puede esta persona planear el viaje?. Si hay 12 automviles en una carrera, En cuntas formas pueden colocarse en primero, segundo y tercer sitios?. De cuantas maneras puede una persona acomodar cuatro cuadros prximos entre s en forma horizontal sobre una pared?

17.

18. 19. 20.

Combinaciones Un arreglo o listado cuyo orden no es importante se llama combinacin.

( )

EJEMPLOS: 16. Calcula C(3, 2) ( ) ( )

17. . B Calcula C(5, 3). ( ) ( )

EJERCICIOS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. C(5, 2) C(12, 4) C(16, 3) C(8, 5) C(10, 6) C(4, 2) C(7, 4) C(11, 5) C(6, 3) C(4, 4) C(1, 1) C(100, 1) Un mercado tiene 15 sabores de chicles. Nate compra tres sabores de chicle cada vez que visita el mercado. Cuntas combinaciones diferentes de tres sabores de chicle puede comprar Nate? El seor Begay tiene 8 insectos para que los estudien los alumnos. Cuntos grupos diferentes de 3 insectos puede estudiar un alumno? Una tienda de alimentos de gourmet tiene 14 tipos de queso. Calcule el nmero de formas en las que una persona puede comprar un kilogramo de cada uno de tres tipos de queso. Calcule el nmero de formas en las que una cadena de hoteles puede seleccionar cuatro de 11 sitios para la construccin de nuevos hoteles. Entre los 16 candidatos para ocupar cuatro puestos en el ayuntamiento de una ciudad, nueve son demcratas, cinco son republicanos y dos independientes. En cuntas formas se puede elegir los cuatro candidatos del ayuntamiento de manera que a. Tres sean demcratas y uno republicano. b. Dos sean demcratas, uno sea republicano y uno independiente? El poquer es un juego de cartas que se juega con una pila ordenada de 52 cartas en el que a cada jugador se le dan cinco cartas. Cuntas manos de cinco cartas diferentes hay? A un estudiante se le pide informe sobre cinco de 12 libros que figuran en una lista de lecturas. Calcule el nmero de formas en las que puede seleccionar los cinco libros.

18. 19.

20. Determine el nmero de formas en las que el ISR pude seleccionar cinco de 33 devoluciones de impuestos para hacer una revisin contable especial. 21. Determina si cada situacin es una permutacin o una combinacin. a. Escoger 3 clips de papel de una caja de 100. b. Agarrar 5 pelotas de tenis de una cesta de 10. c. Seis pjaros posados en un alambre telefnico. d. Escoger 4 marcadores de colores de una caja de 8 diferentes colores. e. Cinco bicicletas estacionadas en un puesto de 10 bicicletas.

5.7 rbol de decisiones. Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una rama para cada una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad. En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas, segn las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final). Hay que tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1. EJEMPLOS: Una clase consta de seis nias y 10 nios. Si se escoge un comit de tres al azar, hallar la probabilidad de: 1. Seleccionar tres nios.

2. Seleccionar exactamente dos nios y una nia.

3. Seleccionar exactamente dos nias y un nio. 4. Seleccionar tres nias.

EJERCICIOS
1. Calcular la probabilidad de que al arrojar al aire tres monedas, salgan: Tres caras. 2. Se dispone de tres cajas con bombillas. La primera contiene 10 bombillas, de las cuales hay cuatro fundidas; en la segunda hay seis bombillas, estando una de ellas fundida, y la tercera caja hay tres bombillas fundidas de un total de ocho. Cul es la probabilidad de que al tomar una bombilla al azar de una cualquiera de las cajas, est fundida?

6. Distribucin probabilsticas continuas. 6.1. Distribucin binomial. (pg. 218) 6.2. Distribucin normal. (pg. 263) 6.3. Tabla normal estndar. 6.4. Distribucin normal como una aproximacin a la distribucin binomial. (pg. 280)

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