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Teora de Juegos Juegos Extensivos

JUEGOS EN FORMA EXTENSIVA Y EN FORMA NORMAL


ENUNCIADO 1. En la 1 jugada el jugador I elige un nmero x {1,2}; en la 2 jugada el jugador II, conociendo el nmero x elegido en la anterior jugada, elige un nmero y {1,2}; en la 3 jugada el jugador I, conociendo el nmero y elegido en la 2 jugada y recordando el nmero x que eligi en la 1, selecciona un nmero z{1,2}. Una vez elegidos los tres nmeros x, y y z, el jugador II paga al jugador I la cantidad M(x,y,z), siendo M la funcin dada por: M(1,1,1) = 2, M(1,1,2) = 1, M(1,2,1) = 3, M(1,2,2) = 4 M(2,1,1) = 5, M(2,1,2) = 2, M(2,2,1) = 2, M(2,2,2) = 6. Se pide: a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. SOLUCIN a) Representacin del juego en forma extensiva:

1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2

-2 -1 3 -4 5 2 2 6

b) Representacin del juego en forma normal: Usaremos la funcin f ij (u ) =


i j si si u =1 , para describir las estrategias del jugador II, u =2

donde, por ejemplo, f11 significa que el jugador II elige el nmero 1 independiente de lo que elija el jugador I y f21 significa que el jugador II elige el nmero 2 si el jugador I elige el nmero 1 y elige el 1 si el jugador I elige el 2. Anlogamente, para el jugador I la Natalia Lpez Ramrez Curso 2001-2002 Pgina 1de 16

Teora de Juegos Juegos Extensivos estrategia k fij significa que en la primera jugada elige el nmero k y en la tercera usa la estrategia fij de acuerdo con lo antes descrito. La tabla de este juego queda de la forma: 1 f11 1 f12 1 f21 1 f22 2 f11 2 f12 2 f21 2 f22 f11 2 2 1 1 5 5 2 2 f12 2 2 1 1 2 6 2 6 f21 3 4 3 4 5 5 2 2 f22 3 4 3 4 2 6 2 6

c) Calculo de los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. Para el jugador I la estrategia 2 f12 domina a todas las dems; despus de esto, para el jugador de columnas las estrategias f11= f21 dominan a las otras. En resumen quedaramos con: f11 f21 2 f12 5 5 Luego este juego admite las estrategias simples optimas: 2 f12 para el jugador I y f11 y f21 para el jugador II. En ambos caso el valor del juego es 5. Sin considerar las estrategias dominadas tendramos: f11 f12 f21 1 f11 2 2 3 1 f12 2 2 4 1 f21 1 1 3 1 f22 1 1 4 2 f11 5 2 5 2 f12 5* 6 5* 2 f21 2 2 2 2 f22 2 6 2 maxcol 5* 6 5*

f22 3 4 3 4 2 6 2 6 6

minfila 2 4 1 1 2 5* 2 2

Como maximinj aij = 5 = minjmaxi aij, este juego admite las estrategias simples ptimas: Para el jugador I es la 2f12 y para el jugador II las estrategias f11 y f21. Es claro que por ambos mtodos obtenemos las mismas soluciones.

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Teora de Juegos Juegos Extensivos ENUNCIADO 2. En la 1 jugada el jugador I elige un nmero x {1,2}; en la 2 jugada el jugador II, conociendo el nmero x elegido en la anterior jugada, elige un nmero y {1,2}; en la 3 jugada el jugador I, sin conocer el nmero y elegido en la 2 jugada y habiendo olvidado el nmero x que eligi en la 1, selecciona un nmero z {1,2}. Una vez elegidos los tres nmeros x, y y z, el jugador II paga al jugador I la cantidad M(x,y,z), siendo M la funcin dada en el ejercicio 1. Se pide: a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. SOLUCIN a) Representacin extensiva del juego
1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 2 6 1 2 2 2 1 5 2 -4 1 3 2 -1 -2

Representamos rodeados con un marco de doble raya los nodos del mismo conjunto de informacin. b) Representacin del juego en forma normal. Para el jugador II usamos las estrategias ya definidas en el ejercicio 1 por medio de la funcin fij y para el jugador I la estrategia i j que indica que en la primera jugada elige el nmero i y en la tercera el nmero j.

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Teora de Juegos Juegos Extensivos La tabla de este juego queda de la forma: 11 12 21 22 f11 2 1 5 2 f12 2 1 2 6 f21 3 4 5 2 f22 3 4 2 6

c) Resolucin con estrategias simples o mixtas. Para el jugador I las estrategias 1 y 2 estn dominadas por la 3 y la 4 respectivamente. Despus de esto, para el jugador II, las estrategias 3 y 4 estn dominadas (son iguales a la 1 y 2 respectivamente). Es decir nos quedamos con 21 22 maxcol f11= f21 f12= f22 minfila 5 2 2 2 6 2 5 6

Como maximinj aij = 2 y minjmaxi aij = 5 este juego NO admite las estrategias simples ptimas, luego tendremos que buscar estrategias mixtas para encontrar el punto de silla. Sin considerar las estrategia dominadas, obtendramos que maximinj aij = 2 y minjmaxi aij = 5, con lo que llegaramos a la conclusin anterior, no existen soluciones ptimas simples. Podemos obtener las estrategias mixtas ptimas, aplicando las frmulas explcitas dadas en clase referidas a la tabla 2
* x1 =

a 22 a 21 62 4 = = a11 + a 22 a12 a 21 5 + 6 2 2 7 a 22 a12 62 4 = = a11 + a 22 a12 a 21 5 + 6 2 2 7 det( A) 26 = a11 + a 22 a12 a 21 7

* y1 =

v* =

Luego la solucin ptima para el juego se obtiene con las siguientes estrategias: Para el jugador I la (0,0,4/7,3/7). Para el jugador II la (4/7,3/7, 0,0). El valor ptimo es: V = 26/7

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Teora de Juegos Juegos Extensivos ENUNCIADO 3. En la 1 jugada el jugador I elige un nmero x{1,2}; en la 2 jugada el jugador II, sin conocer el nmero x elegido en la anterior jugada, elige un nmero y {1,2}; en la 3 jugada el jugador I, conociendo el nmero y elegido en la 2 jugada y el nmero x que eligi en la 1, selecciona un nmero z{1,2}. Una vez elegidos los tres nmeros x, y y z, el jugador II paga al jugador I la cantidad M(x,y,z), siendo M la funcin dada en el ejercicio 1. Se pide: a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. SOLUCIN a) Representacin extensiva del juego.

1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2

-2 -1 3 -4 5 2 2 6

Representamos rodeados con un marco de doble raya los nodos del mismo conjunto de informacin. b) Representacin del juego en forma normal. Usando la notacin ya definida en ejercicios anteriores, se tiene que la tabla del juego en forma normal es: 1 2 1 f11 2 3 1 f12 2 4 1 f21 1 3 1 f22 1 4 2 f11 5 2 2 f12 5 6 2 f21 2 2 2 f22 2 6 Natalia Lpez Ramrez Curso 2001-2002 Pgina 5de 16

Teora de Juegos Juegos Extensivos c) Resolucin con estrategias simples o mixtas. Para el jugador I la estrategia 2f12 domina a todas las dems; despus de esto, para el jugador II la estrategia 1 domina a la 2. En resumen quedaramos con: 2 f12 1 5*

Luego este juego admite estrategias simples optimas: Para el jugador I es 2 f12. Para el jugador II es la 1. El valor del juego es V = 5.

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Teora de Juegos Juegos Extensivos ENUNCIADO 4. En la 1 jugada el jugador I elige un nmero x{1,2}; en la 2 jugada el jugador II, sin conocer el nmero x elegido en la anterior jugada, elige un nmero y {1,2}; en la 3 jugada el jugador I, sin conocer el nmero y elegido en la 2 jugada y habiendo olvidado el nmero x que eligi en la 1, selecciona un nmero z {1,2}. Una vez elegidos los tres nmeros x, y y z, el jugador II paga al jugador I la cantidad M(x,y,z), siendo M la funcin dada en el ejercicio 1. Se pide: a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. SOLUCIN a) Representacin extensiva del juego.

1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2

-2 -1 3 -4 5 2 2 6

Representamos rodeados con un marco de doble raya los nodos del mismo conjunto de informacin. b) Representacin del juego en forma normal y resolucin con estrategias simples o mixtas. Usando la notacin ya definida en ejercicios anteriores, se tiene que la tabla del juego en forma normal es: (1,1) (1,2) (2,1) (2,2) 1 2 1 5 2 2 3 4 2 6

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Teora de Juegos Juegos Extensivos c) Resolucin con estrategias simples o mixtas. Para el jugador I las estrategias (1,1) y (1,2) estn dominadas por la (2,1) y (2,2) respectivamente. Despus de esto no se observan ms estrategias dominadas la tabla se reduce a: (2,1) (2,2) maxcol 1 5 2 5 2 2 6 6 minfila 2 2

Como maximinj aij = 2 y minjmaxi aij = 5 se tiene que este juego no admite estrategias simples ptimas. Usando las frmulas explicitas, se tienen las estrategias mixtas ptimas: Para el jugador I (0,0,4/7,3/7) . Para el jugador II (4/7,3/7). El valor del juego es V = 26/7.

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Teora de Juegos Juegos Extensivos ENUNCIADO 5. En este juego bipersonal el jugador I es un ser humano individual, pero el jugador II est constituido por un equipo de dos personas, A y B. Estos tres individuos estn aislados uno de otro en habitaciones separadas y no se les permite ninguna comunicacin mientras dura el juego. Al iniciarse este, el rbitro va a la habitacin ocupada por el jugador I y le pide que elija un nmero x{1,2}; si el jugador I elige el 1, entonces el rbitro va a la habitacin ocupada por A y le pide que elija un nmero y {1,2}, pero, si I elige el 2, entonces va a la habitacin ocupada por B para que ste sea quien elija y del mismo conjunto. Una vez elegido y, el rbitro va a la otra persona que integra el equipo II para que elija un nmero z{1,2}. Obtenidos los tres nmeros, el jugador II paga al I a cantidad M(x, y, z), estando M dada por:
M(1,1,1) = 0, M(1,1,2) = 2, M(1,2,1) = 6, M(1, 2, 2) = 8,

M(2,1,1) = 4, M(2,1,2) = 0, M(2,2,1) = 5, M(2,2,2) = 6. Se pide: a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. SOLUCIN a) Representacin extensiva del juego.
1 B 1 A 2 B 1 1 2 A 1 B 2 A 2 6 1 5 2 0 1 4 2 8 1 6 2 2 0

b) Representacin del juego en forma normal. Si (i,j) es la estrategia consistente en que el jugador A elige i y el B elige j, entonces la tabla del juego en forma normal es: 1 2 (1,1) 0 4 (1,2) 2 5 (2,1) 6 0 (2,2) 8 6 minfila 0 0 Natalia Lpez Ramrez Curso 2001-2002 Pgina 9de 16

Teora de Juegos Juegos Extensivos maxcol 4 5 6 8

c) Resolucin con estrategias simples o mixtas. Para el jugador II las estrategias (1,2) est dominada por la (1,1) y la (2,2) est dominada por la (2,1); despus de esto no hay ms estrategias dominadas. Como max iminj aij = 0 y minjmaxi aij = 4 este juego no admite estrategias simples ptimas. Usando las frmulas explcitas, se tienen las estrategias mixtas ptimas: Para el jugador I es (2/5,3/5). Para el jugador II es (3/5,0,2/5,0). El valor del juego es V = 12/5.

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Teora de Juegos Juegos Extensivos ENUNCIADO 6. En la 1 jugada se lanza una moneda al aire. En la 2 jugada el jugador I, despus de conocer el resultado del lanzamiento de la moneda, elige un nmero x {1,2}; en la 3 jugada, el jugador II, sin estar informado del resultado del lanzamiento de la moneda, pero conociendo el nmero x elegido por el jugador I, elige un nmero y {1,2}. Si representamos la cara de la moneda por 1 y la cruz por 2 y si el resultado de las tres jugadas es la terna (u,x,y), el jugador II paga al jugador I la cantidad M(u,x,y), siendo M la funcin dada en el ejercicio 1. Se pide: a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. SOLUCIN a) Representacin extensiva del juego.
1 2 1 1 2 2 1 0 2 (1/2) 2 1 1 2 2 2 6 1 2 2 2 1 5 (1/2) 2 -4 1 3 2 -1 -2

b) Representacin del juego en forma normal. Usando la notacin ya definida en ejercicios anteriores, se tiene que la tabla del juego en forma normal es: f11 f12 f21 f22 Maxcol f11 3/2 0 4 5/2 4 f12 3/2 2 1 3/2 f21 1/2 1/2 5/2 5/2 5/2 f22 1/2 5/2 -1 1 5/2 Minfila 1/2 1/2 -1 1

De acuerdo con el enunciado al par de estrategias (fij, fkl) corresponde el nmero (1/2)*M(1,i,fkl(i)) + (1/2)*M(2,j,fkl(j)). Natalia Lpez Ramrez Curso 2001-2002 Pgina 11de 16

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c) Resolucin

con estrategias simples o mixtas.

Puede observarse que no hay estrategias dominadas. Como max iminj aij = 1 y minjmaxi aij = 3/2 este juego no admite estrategias simples ptimas. Recurriendo a la Programacin Lineal, para el jugador I se obtiene el problema: Maximizar Sujeta a: (3/2)x1 + + 4x3 + (5/2)x4 (3/2)x1 + 2x2 + (1/2)x3 + x4 (1/2)x1 + (1/2)x2 + (5/2)x3 + (5/2)x4 (1/2)x1 + (5/2)x2 x3 + x4 x1 + x2 + x3 + x4 x1 , x2 , x3 , x4 x5

x5 x5 x5 x5 = 1 0 x5 NR cuya solucin con LINGO es: x1 = 0 ; x2 = 0.5294118 ; x3 = 0.1764706 ; x4 = 0.2941176 con valor x5=1.441176. Para el jugador II se obtiene el programa: Minimizar y5 Sujeta a: (3/2)y1 + (3/2)y2 + (1/2)y3 + (1/2)y4 y5 2y2 + (1/2)y3 + (5/2)y4 y5 4y1 + (1/2)y2 + (5/2)y3 + y4 y5 (5/2)y1 + y2 + (5/2)y3 + y4 y5 y1 + y2 + y3 + y4 = 1 y1 , y2 , y3 , y4 0 y5 NR cuya solucin con LINGO es: y1 = 0.2941176 ; y2 =0.6470588 ; y3 = 0; y4 = 0.05882353; con valor del juego y5 = 1.441176. Por lo tanto las estrategias ptimas son: Para el jugador de renglones (0, 0.5294118, 0.1764706, 0.2941176). Para el jugador de columnas (0.2941176, 0.6470588, 0, 0.05882353). El valor del juego es 1.45 aproximadamente.

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Teora de Juegos Juegos Extensivos ENUNCIADO 7. En la 1 jugada el jugador I elige un nmero x {1,2}; en la 2 jugada se elige un nmero y{1,2} mediante un mecanismo de azar tal que la probabilidad de obtener 1 es 1/4 y la probabilidad de obtener 2 es 3/4; en la 3 jugada el jugador II, conociendo y pero no x, elige un nmero z{1,2} en el caso de que y=1 y elige un nmero z {1,2,3} en el caso de que y=2. Una vez elegidos los tres nmeros x, y y z, el jugador II paga al jugador I la cantidad M(x,y,z), dada por: M(1,1,1) = 2, M(1,1,2) = 2, M(1,2,1) = 1, M(1,2,2) = 0, M(1,2,3) = 2 M(2,1,1) = 0, M(2,1,2) = 5, M(2,2,1) = 1, M(2,2,2) = -3, M(2,2,3) = 3. Se pide: a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas. SOLUCIN a) Representacin extensiva del juego.

1 2 1 (1/4) 0 2 (3/4) 2 1 1 2 2 1 (1/4) 0 2 (3/4) 2 2 1 2 1 2 1 2

2 -2 1 0 -2 0 5 -1 -3 3

b) Representacin del juego en forma normal. Usando la notacin ya definida en ejercicios anteriores, se tiene que la tabla del juego en forma normal es: 1 2 maxcol f11 5/4 -3/4 5/4 f12 2/4 -9/4 2/4 f13 -1 9/4 9/4 f21 f22 -2/4 -1 -2/4 f23 -2 14/4 14/4 minfila -2 -9/4

De acuerdo con el enunciado al par de estrategias (x, fij) corresponde el nmero (1/4)*M(x,1,i) + (3/4)*M(x,2,j). Natalia Lpez Ramrez Curso 2001-2002 Pgina 13de 16

Teora de Juegos Juegos Extensivos c) Puede observarse que para el jugador de columnas las estrategias f11 y f21 estn dominadas por las f12 y f22 respectivamente. Para el resto de la tabla se tiene max iminj aij = -2 y minjmaxi aij =-2/4 este juego no admite estrategias simples ptimas. Por lo tanto tendremos que buscar el punto de silla grficamente. Representamos las siguientes rectas: ___ y2 = (2/4)x1 (9/4)*(1-x1) ___ y3 = (-4/4)x1 + (9/4)*(1-x1) ___ y5 = (-2/4)x1 (4/4) *(1-x1) ___ y6 = -(8/4)x1 + (14/4) *(1-x1)

20 15 10 5 0 -5 -10 -15
En el grfico observamos que el valor x1 se obtiene en el punto de corte de las restas asociadas a y5 e y6. Es decir, es la solucin de la tabla: 1 2 Por tanto:
* x1 =

14 9 2 -2 -4 -8

-4 -9

f22 -2/4 -1

f23 -2 14/4

a 22 a 21 (14 / 4) + 1 18 3 = = = a11 + a 22 a12 a 21 (2 / 4) + (14 / 4) + 1 + 2 24 4 a 22 a12 (14 / 4) + 2 22 = = a11 + a 22 a12 a 21 ( 2 / 4) + (14 / 4) + 1 + 2 24 det( A) 60 / 16 5 = = a11 + a 22 a12 a 21 24 / 4 8

* y1 =

v* =

Por lo tanto las estrategias ptimas seran: Para el jugador I: (3/4, 1/4). Jugador 2: (0, 0, 0, 0, 22/24, 2/24). Valor del juego V = 5/8.

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Teora de Juegos Juegos Extensivos ENUNCIADO 8. En la 1 jugada el jugador I elige un nmero x {1,2}; en la 2 jugada se elige un nmero y{1,2} mediante un mecanismo de azar tal que la probabilidad de obtener 1 es 1/5 y la probabilidad de obtener 2 es 4/5; la 3 jugada la realiza el jugador I o el II segn el resultado de la jugada anterior sea 1 o 2 respectivamente; en ambos casos, conociendo x e y, se elige un nmero z{1,2}. Una vez elegidos los tres nmeros x, y y z, el jugador II paga al jugador I la cantidad M(x,y,z), dada en el ejercicio 1. a) Representar este juego en forma extensiva. b) Representar este juego en forma normal. c) Calcular los puntos de silla con estrategias simples, si existen, y si no con estrategias mixtas SOLUCIN a) Representacin extensiva del juego.
1 1 1(1/5) 0 2(4/5) 2 1 1 2 1 1(1/5) 0 2(4/5) 2 2 6 1 2 2 2 1 5 2 -4 1 3 2 -1 -2

b)

Representacin del juego en forma normal. Las estrategias simples posibles para el jugador I son de la forma (x,z), con x=1,2 y z=1,2, donde x es la eleccin del jugador I en la jugada 1 y z es la eleccin del mismo jugador en la jugada 3 (suponiendo que en la jugada 2 ha salido un 1). Es decir, este jugador dispone de las estrategias (1,1), (1,2), (2,1) y (2,2). Las estrategias simples posibles para el jugador II son de la forma f ij, con 1=1,2 y j=1,2, aplicndose a la nica informacin diferenciada que tiene este jugador cuando le toca elegir (conoce el valor de x). Por tanto el resultado es de la forma fij(x). De acuerdo con el enunciado, al par de estrategias ((x,z), fij) corresponde el nmero (1/5)*M(x,1,z) + (4/5)*M(x,2,fij(x)).

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En consecuencia, la tabla de valores (1,1) (1,2) (2,1) (2,2) Maxcol f11 2 11/5 13/5 2 13/5 f12 2 11/5 29/5 26/5 26/5 f21 -18/5 -17/5 13/5 2 13/5 f22 -18/5 -17/5 29/5 26/5 29/5 Minfila -18/5 -17/5 13/5 2

c) Resolucin con estrategias simples o mixtas. Como minimaxj = 13/5 =maximinj este problema admite un punto de silla con estrategias simples. Para el jugador I la solucin es (0,0,1,0) . Para el jugador II son soluciones (1,0,0,0) y (0,0,1,0). El valor del juego es V= 13/5 Nota de McKinsey, p. 114. Puesto que se trata de un juego de suma nula y con informacin perfecta, resulta que la matriz de pagos tiene un punto de silla con estrategias simples. Nota: Los resultados de la tabla anterior pueden obtenerse con el siguiente programa de LINGO.
! CALCULOS ASOCIADOS AL PROBLEMA ANTERIOR DE TEORIA DE JUEGOS ; ! McKinsey p. 114; SETS: primera_jug/1..2/:x; ! primera jugada ; segunda_jug/1..2/:y; ! segunda jugada ; tercera_jug/1..2/:z; ! tercera jugada ; tabla_M(primera_jug,segunda_jug,tercera_jug):f,M;

! funciones f y M ;

primer_ind/1..2/:i; ! primer indice ; segundo_ind/1..2/:j; ! segundo indice ; tabla_pagos(primera_jug,tercera_jug,primer_ind,segundo_ind):pago; ENDSETS DATA: x=1,2; y=1,2; z=1,2; M = -2, -1, 3, -4, 5, 2, 2, 6; i=1,2; j=1,2; ENDDATA ! Calculo de la funcion f ; @FOR(tabla_M(i,j,k): f(i,j,k)=i*(1#EQ#k)+j*(2#EQ#k) ); ! Los pagos pueden ser negativos ; @FOR(tabla_pagos(x,z,i,j): @FREE(pago(x,z,i,j)); ); ! Calculo de matriz de pagos del jugador II al jugador I ; @FOR(tabla_pagos(x,z,i,j): pago(x,z,i,j)=(1/5)*M(x,1,z)+(4/5)*M(x,2,f(i,j,x)) );

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