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Ayudanta 3 - Game Theory

Vctor Landaeta
March 23, 2016

Una introducci
on previa sobre informacion:
Informaci
on p
ublica v/s informaci
on privada:
En este juego de la Batalla de los Sexos secuencial, toda la informacion es p
ublica, que
significa que todos pueden ver toda la informacion del juego.

Figure 1: Batalla de los Sexos secuencial


Este segundo ejemplo es una representacion extensiva del juego regular de la Batalla de
los Sexos, el jugador 2 no puede observar la accion elegida por el jugador 1.
Cuando un jugador sabe algo que el resto no sabe, decimos que hay informacion privada
u informaci
on asimetrica.
Hay distintas formas de informacion asimetrica. Son juegos de informaci
on imperfecta
cuando al menos un jugador no observa la accion elegida de otro. Sin embargo saben
quienes son los otros jugadores, sus posibles estrategias/acciones, y las preferencias/pagos
de los otros jugadores. Por lo tanto, en juegos de informacion imperfecta la informacion
sobre los otros jugadores es completa. Podemos tratar a todos los juegos simultaneos como
1

Figure 2: Batalla de los Sexos simultaneo (clasico)


juegos con informaci
on imperfecta.
Veamos ahora un tercer ejemplo. En este juego, el jugador 1 no sabe si el jugador 2 quiere
salir con el o quiere evitarlo, y piensa que ambas posibilidades son igualmente probables.
El jugador 2 en cambio, conoce las preferencias del jugador 1 y sus propias preferencias.
Entonces, el jugador 1 piensa que con probabilidad 1/2 esta jugando el juego de la izquierda
y con probabilidad 1/2 est
a jugando el juego de la derecha.

Figure 3: Batalla de los Sexos con informacion incompleta


Este es un ejemplo donde un jugador no sabe los pagos del otro jugador. Es un caso de
un juego de informaci
on incompleta. Esto tambien se conoce como un juego bayesiano.
Como podramos modelar estos juegos bayesianos?
Una aproximaci
on es convertir este juego de informacion incompleta en uno de informacion
imperfecta, mediante la inserci
on de un nuevo jugador, la naturaleza. Esto se hace considerando los eventos que son azarosos como actos de la naturaleza, que determinan la

estructura del juego. Este jugador naturaleza no es estrategico ni recibe pagos y el juego
es de informaci
on imperfecta porque los otros jugadores pueden o no ver los actos de la
naturaleza.
Pongamos entonces este juego en su forma extensiva:

Como modelamos entonces los juegos bayesianos?

Convertimos la forma extensiva a una forma normal (bayesiana).


La naturaleza determina que tipo de jugador es 2. Las estrategias para 2 deben
especificar el tipo de acci
on para ambos tipos.
Tenemos que escribir la utilidad esperada cuando existe incertidumbre.
Entonces, s1 = (O, B) y s2 = (OO, OB, BO, BB) siendo OB jugar O cuando es del
tipo que desea encontrarse con el jugador 2 y jugar B cuando no desea encontrarse con el
jugador 2.
Veamos la forma normal bayesiana para el jugador 1.

Ahora veamos la forma normal bayesiana para ambos. Veamos que para el jugador 2,
tenemos dos tipos, y tenemos que maximizar el pago para ambos tipos.