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FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS UNAC

TEORA MICROECONMICA
II

Semestre Acadmico: 2016

Prof. Grimaldo Prez Baca

COMPETENCIA PERFECTA

Caracteristicas.

Pocos mercados del mundo real son perfectamente competitivos.

Muchas empresas compiten en el Mercado.

Las empresas se enfrentan a unas curvas de demanda muy elasticas (horizontal).

Las empresas producen productos identicos, sustitutos perfectos.

Los vendedores y los compradores estan bien informados.

Libertad de entrada y salida.

Facil movilidad de recursos.

Las empresas establecidas no tienen ventajas sobre las


nuevas.

Empresa Competitiva:

Precio aceptante.

Sus decisiones no influyen sobre el precio de mercado de su producto o a los precios a los que
compra sus factores productivos

Su produccin tiene una curva de demanda horizontal

Vende una proporcin muy pequea de la produccin total del mercado.

COMPETENCIA PERFECTA

Derivacin de la curva de demanda del producto de una empresa competitiva

P
P
S(P)

CMg

D(P)
X

INDUSTRIA

EMPRESA

COMPETENCIA PERFECTA

Si = Precio vigente en el mercado


La curva de demanda de una empresa competitiva es:
D(P) = 0

si P >

D(P) > 0X* (P= CMg)

si P =

D(P) =

si P <

Si P >

Nadie comprar su producto.

Si P <

Tendr tantos clientes como desee, perder beneficios.

MAXIMIZACIN DE BENEFICIO

CSO:

< 0 ,

CPO:

=0
= -

= 0

= - 0
- <0
<

= = =0

0 <
Por lo tanto:

Por lo tanto:

0 <

Maximizacin de Beneficio

Enfoque Curvas Totales: IT y CT


Una empresa competitiva, maximiza su beneficio
en el c. plazo, en OX* unidades, donde la
diferencia (IT CT) es la mas grande, donde la
pendiente de la curva de IT es igual a la
pendiente de la curva de CT.
Mximo beneficio est representado por la
distancia AB.

Enfoque Curva de Beneficio: B


Una empresa competitiva, maximiza su beneficio
en el c. plazo, en OX* unidades, donde la curva de
beneficio alcanza su punto mximo. El mximo
beneficio est representado por X*C.

Enfoque Curvas Marginales: IMg, CMg


Una empresa competitiva, maximiza su
beneficio en el c. plazo, en OX* unidades,
correspondiente al punto IMg = CMg. El mximo
beneficio est representado por el rea ABEPo.

Equilibrio de Corto Plazo


Si

Una empresa competitiva eleva al mximo su


beneficio en el corto plazo cuando produce
aquel nivel de produccin correspondiente al
punto donde:

A > B
empresa no est en equilibrio)

(La

Si X = 1, IT(X) > CT(X), B(X)


(A la empresa le conviene X)

= Nivel ptimo de produccin corresponde al


punto donde:
= Precio del mercado del bien X

Si X>0X* , Sup.

CMg

C < D
(La empresa no est en equilibrio)
Si

X<0X* , Sup. :

En

X = 1,

IT(X) < CT(X),


B(X) /B(X)/

(A la empresa le conviene X)
Si X= OX*:
)
P = IMg

X*E
X*E
(La empresa est en equilibrio)
Si X = 1 , IT(X) = CT(X) , es

Mximo.
(No hay incentivo para aumentar o para
disminuir produccin)

si P > CTMe(X) ,

Beneficio o prdida
econmica en equilibrio de
corto plazo?

En X* (P = CMg)

B(X) > 0

si P = CTMe(X) ,
si P < CTMe(X) ,

B(X) = 0
B(X) < 0

Beneficio Normal
Prdida Econmica

CMg(X)

Beneficio Econmico

CTMe(
X)

Caso:
Equilibrio ocurre en 0X* unidades
donde

0X*= Nivel ptimo de produccin

P=IMg

En
=

La empresa obtiene beneficio econmico en el c.


plazo

X*
B(

Beneficio o prdida
econmica en equilibrio de
corto plazo?

Caso:

CMg(X)

CTMe(X)

Equilibrio ocurre en 0X* unidades


donde

0X*= Nivel ptimo de produccin


En

E
E

P=IMg
La empresa obtiene beneficio normal en
corto plazo

B(

Beneficio o prdida econmica en


el corto plazo

Caso:
CMg(X)
P

CTMe(X)

Equilibrio ocurre en 0X* unidades


donde

0X*= Nivel ptimo de produccin


En
=

H
C
E

P=IMg

La

B(

X*

empresa obtiene prdida


econmica en el corto plazo

Produce o no produce en el corto plazo?


Para determinar si produce o no produce, una empresa competitiva que incurre
en prdida econmica estando en equilibrio de corto plazo, se compra el con el
en el nivel ptimo de produccin .

En

P.X

P.X
P.X

P.X

Caso P CVMe(X)
Equilibrio:
OX* = Nivel ptimo de
produccin

Produce o no produce en el corto plazo.

En OX*

P = X*E ,
CTMe(X) = X*C

P CTME(X) , B(X) < 0

CMg

B(X) ?

CTMe
CVMe

B(X*) ECH
La empresa produce o no
produce?

En OX*

P=IMg

X*B
P CVME(X) , La empresa
produce en
el corto plazo.

X*

P = X*E
CVMe(X) =

CFMe = BC
B(X) CFT
,
/ ECH/ ABCH

CFT = ABCH

Produce o no produce en el corto plazo?

Caso P CVMe(X)
Equilibrio:
OX* = Nivel ptimo de
produccin

CMg

CTMe

En OX*

CVMe

P = X*E ,
CTMe(X) = X*C

P CTME(X) , B(X) < 0


B(X) ?
B(X*) ECH

La empresa produce o no
produce?
En OX*

B
E

X*

P=IMg

P = X*E ,
CVMe(X) = X*B

P < CVME(X) , La empresa


No produce en
el corto plazo.

CFMe = BC
B(X) CFT
,
/ ECH/ > ABCH

CFT = ABCH

Funcin de Oferta Individual


Se deduce de la condicin de 1 grado para
maximizar
CMg = P

individual a corto plazo es


idntica a la parte de la curva de
que esta por encima de la curva
de

CMgi = (Xi)

La curva de oferta de la empresa

CMg (oferta)
CVMe

La curva de oferta de la i- sima empresa,


esta constituida por la linea 0A y BC de la
grfica.

:
0

CURVA DE OFERTA DE UNA EMPRESA COMPETITIVA A CORTO PLAZO.

CMg(X)= Oferta.
D

= IMe()=IMg()

CTMe(X)
CVMe(X)

Mn.CVMe

= IMe()=IMg()

= IMe()=IMg()

S/
S
D

SS = Curva de oferta de la empresa


Si
Si
Si
Si

P<
P=
P=
P=

,
,
,
,

(B)
(C)
(D)

CTMe(X)
CVMe(X)

) : La empresa
no produce
y // >
:
La empresa produce con
prdida.
y

XS(P)

Si P Mn. CVMe(X)
Si P Mn. CVMe(X)

P > La empresa
produce sin prdida.

Produccin
de Cierre: en el mnimo de

S/.

CMg(X)

CTMe(X)
CVMe(X)
CTMe(X*)

Mn. CVMe(X*)

P* = IMg(X) = IMe (X)

X* (Produccin de cierre)

Largo plazo: Competencia Perfecta

Largo plazo: Competencia Perfecta


P

Equilibrio a Largo Plazo

CMgC

CMgL

CTMeC

CMeL

Equilibrio
de Largo Plazo.

Una empresa competitiva maximiza su beneficio en el largo plazo, en el punto:

= Precio de mercado
= Nivel ptimo de produccin

La industria atrae nuevas empresas, aumenta la oferta del bien (curva de oferta se desplaza a la
derecha), la curva de demanda se desplaza a un nivel mas bajo de , disminuye el precio.

Algunas empresas abandonan la industria, disminuye la oferta del bien (curva de oferta se desplaza a
la izquierda), la curva de demanda se desplaza a un nivel mas arriba de , aumenta el precio.

No hay incentivo para salida y entrada de empresas a la industria.


Las empresas operan en el mnimo de
Los beneficios econmicos de las empresas son nulos
Cada una de las empresas obtiene una tasa de retorno por su inversion igual que en la mejor
ocupacin alternativa.

Intervencion Estatal
Analizar los efectos de la intervencin Estatal en el equilibrio del mercado competitivo.

1) Precio Mximo

Se fija P Mximo =
P. Mx. <
<

P. Mx.

= Precio Equilibrio del Mercado


=Cantidad de equilibrio
<<

Efectos:

X de a
Ganancia Consumidores: A - B
Prdida Productores: A + C
Prdida de Peso Muerto: B y C

D
0

2) Precio Mnimo

Precio de equilibrio del mercado


= Cantidad de equilibrio del Mercado

La autoridad del gobierno fija un precio mnimo.

= Precio mnimo establecido por


el Gobierno.

P. mn. >
>
sin vender (Excedente
del

productor)
= Exceso de oferta.

P. Min=

Efectos:

a ( >)
Ganancia de los productores: A C
(Ganancia de
excedente)
Prdida de los consumidores: A + B
(Prdida de excedente)
PIE = B + C

D
0

3) Impuestos
Efectos de los impuestos en el equilibrio competitivo.
a) Impuesto especifico a los productores
Impuesto especifico t por unidad de product.
P
S
S

E
B

D
0

(ver
grfica anterior)
C equilibrio del mercado antes del impuesto a un ( y )
Si se aplica a los productos t impuestos.
es el nuevo precio efectivamente recibido por los productores.
EFECTOS
Un impuesto t origina una prdida de eficiencia social igual al area .
X de a
P que paga el consumidor de a
P que percibe el vendedor de a ( deduciendo los impuestos)
EC = : consumidores pierden
EP = : productores pierden
RECAUDACIN FISCAL
RF = (
RF =
RF =
Parte del impuesto que recae en los consumidores:

( ) =

Parte del impuesto que recae en los consumidores:

( ) =

b) Impuesto especfico a los consumidores

Impuesto
comprador.

lo

paga

directamente

el

Equilibrio antes del impuesto en C


donde.
P

Si se introduce el impuesto la cantidad total que


paga el comprador despus del impuesto
aumenta a:

+t=

Efectos

A
C

(<)

B
t

D
D

Recaudacin Fiscal

()=
()=
()=

4) SUBSIDIOS (S):
Es un impuesto negativo.
El subsidio puede ser colocado a lo
productores o a los consumidores.

El gobierno desea que el precio pagado

por el consumidor sea y no


B

Al precio la cantidad demandada es


la cantidad ofrecida es

El Estado paga a los productores para

.
D

es la cantidad demandada al precio .


( ) es el monto del subsidio
Prdida de eficiencia social
Costo de producir (-)

unidades.

que no talte el bien al precio y ofrescan

5) Mantenimiento de los Precios


Xe =Cantidad que
compra el
Estado.

(Precio que se mantiene) > (Precio


de mercado)
Xe

EP = Ganancias Productores:
A+B+E

EP = Prdida Consumidores:
A

A+B
Costo Para el Estado:
()

D + Xe

()

6) Limitacin de la Oferta

Cuotas de Produccin

P
S
S
Para mantener un >

El Estado la oferta a

imponiendo cuotas de produccin,

dando a los productores un incentivo

financiero para que la produccin.

Para que d resultado el incentivo debe


ser .

Coste para el Estado =

8) Arancel
Contigente sobre Importaciones.

P
Arancel
= Precio mundial

= Precio interior
=
Al (consumo , ofrece )
y el resto se importa.

Si se elimina las

Efectos:
D

EP: Ganancia de los productores = A

X EC: Prdida de los consumidores = A+ B + C


Prdida irrecuperable de eficiencia = B + C

Arancel:

Si , el sube a
Contingente o arancel:
(Ganancia de los
productores interiores).
(Prdida de

los consumidores)

Ganancia Estado (via arancel)


Prdida interior neta
Si se utiliza un contingente se

convierte en beneficio de los


productores extranjeros
Prdida interior neta

MONOPO
LIO

Caractersticas:

Mercado que slo tiene un vendedor, pero muchos compradores.

El monopolio es el nico productor de un producto (empresa monopolista).

Produce un bien o servicio que para el cual no tiene sustitutos cercanos.

La curva de demanda a la que se enfrenta, es la curva de demanda del mercado


(Pendiente negativa).

El es menor que el precio () para cada nivel de produccin ().

El monopolista controla el precio y la cantidad de produccin que pone en venta.

Existen barreras a la entrada de otras empresa al mercado (barreras naturales y


barreras legales).

Sea

>1

=1

<1

MAXIMIZACIN DE BENEFICIO

Sea bien x,
Precio

de Monopolio
Poder

0 L1

0 <

Maximizacin de Beneficio

.
El monopolio maximiza su beneficio en el
corto
plazo,
en
OX*
unidades,
correspondiente al punto
el mximo
beneficio est representado por el rea

Equilibrio de Corto
Plazo

.
) ;
X* = Nivel ptimo de produccin
P(X*) = Precio de venta mximo
1) Si X < 0X* sup. :
En , IMg > CMg , (El monopolio no est en equilibrio)
A
B
Si X = 1 , IT(X) > CT(X) , B(X)
(El monopolio debe aumentar X)
2) Si X > 0X* sup. :
En , IMg < CMg ,
(El monopolio no est en equilibrio)
H J
Si X = 1 ,
CT(X) > IT(X) , B(X) o /B(X)/
(El monopolio debe reducir X)
3) Si X= 0X*:
En 0X*: IMg(X) = CMg(X) (El monopolio est en equilibrio)
E
E
, , Mximiza B(X)
(No hay incentivo para aumentar o
para reducir el nivel de produccin).

BENEFICIO O PRDIDA ECONMICA EN EQUILIBRIO DE CORTO


PLAZO?


1)

):

Equilibrio ocurre en 0X* unidades, corresponde


a
0X* = Nivel ptimo de produccin
):

Equilibrio ocurre en 0X* unidades,


corresponde a
0X* = Nivel ptimo de produccin
:


Equilibrio ocurre en 0X* unidades, corresponde a
0X* = Nivel ptimo de produccin

=-

EL MONOPOLIO PRODUCE O NO PRODUCE EN EL CORTO PLAZO?

Si P(X) CVMe(X) , El monopolio produce en el corto plazo

Si P(X) < CVMe(X) , El monopolio no produce en el corto


plazo

<
<
<
<


1) Caso P(X) < CTMe(X) , P(X) > CVMe(X):

0X* = Nivel ptimo de produccin


En OX* :

P(X) = X*E
CTMe(X) = X*C

P(X) CTMe(X) ,

B(X) 0
B(X) = ?
B(X*) =

PoECH
Produce o no produce en el corto
plazo?

En OX* :

P(X) = X*E
CVMe(X) = X*B

P(X) CVMe(X) ; El monopolio


produce en el corto plazo.
CFMe = BC , CFT = ABCH ;
/ B(X) / < CFT
/PoECH / < ABCH

2) Caso P(X) < CTMe(X) , P(X) < CVMe(X):


0X* = Nivel ptimo de produccin

En OX* :

P(X) = X*E
CTMe(X) = X*C

P(X) CTMe(X) ,

B(X) 0
B(X) = ?
B(X*) =

PoECH
Produce o no produce en el corto plazo?

En OX* :

P(X) = X*E
CVMe(X) = X*F

P(X) < CVMe(X) ; El monopolio no


produce en el corto plazo.
CFMe = FC

/ B(X) / CFT ,
/PoECH / GFCH

CFT = GFCH ;


(P=CTMe) ,

(P=CMg) ,

(IMg=CMg)

Discriminacin de
1er. grado.
Cuando la empresa
monopolista se apropia
ntegramente del excedente
del consumidor.
El monopolista recoge todo
el excedente del
consumidor, pretendiendo
que cada consumidor le
pague el precio mximo que
est dispuesto a pagar
(precio de reserva).

Discriminacin de 2do. grado.


El monopolista anuncia una tabla de precios que son
ms bajos cuanto mayor sea la cantidad que se
compra.
Consiste en aplicar distintos precios para un mismo
producto por bloques de consumo a todos los
consumidores.
El monopolista en este caso slo se apropiar de una
parte del excedente.
Ocurre cuando la empresa presenta economas de
escala, el aumento de produccin permite aprovechar
esas economas de escala.
La discriminacin de precios de 2do. grado puede
aumentar las condiciones de los consumidores al
aumentar la produccin y reducir los costes

Discriminacin de 3er.
grado.
Consiste en la prctica de
dividir a los consumidores en
dos
o
ms
grupos
dependiendo de su curva de
demanda, cobrndoles a
cada grupo un precio
distinto.
El monopolista cobra
precios diferentes por el
mismo bien en diferentes
mercados.

Discriminacin de precios basada


en la colocacin de obstculos.
El vendedor coloca algn tipo de obstculo
y ofrece un precio ms
bajo a los
compradores que deciden superarlo.
Las personas menos preocupadas por el
precio
(elasticidad <) no realiza el
esfuerzo.

Analizar los efectos de la intervencin del Estado en el


equilibrio monoplico

Precio de venta mximo, es un


precio
fijado
por
las
autoridades del Gobierno.
Equilibrio.
Produce (IMg = CMg)
B()= ABC
Si se establece un Pmax.=

Si produce , B() = ABG


Efectos
B de ABC a ABG

Caracteristicas:

Compiten un gran nmero de empresas.

Pequea participacin del mercado.

Ignorar a otras empresas.

Imposibilidad de colusin.

Diferenciacin del producto.

Competencia en calidad, precio y marketing

Libertad de entrada y salida.

a
P

CMg
CMg

CTM

CTM

IMg

D
X

IMg


= Nivel de produccin que maximiza el Beneficio

= Capacidad de Produccin
= Capacidad Excesiva
La entrada de nuevas empresas disminuye la demanda para cada empresa y
desplaza la curva de demanda e IMg hacia la izquierda. La curva de demanda
hasta D y la curva de IMg hasta IMg ..
Las empresas siempre tiene una capacidad excesiva en el equilibrio de largo
plazo.


Capacidad Excesiva =

Este la industria atrae nuevas empresas al existir libertad de entrada y salida.


El IMg(x) se desplaza a la izquierda hasta que a largo plazo todas las empresas que
participan en el mercado tengan (beneficio nulo).
A largo plazo las empresas obtendrn un rendimiento normal sobre su inversin. No
conseguirn alcanzar la escala ptima. El debido a la libertad de entrada y salida.

OLIGOPOLIO

Hay unas cuantas empresas que compiten entre si.

Existen Barreras de entrada de nuevas empresas a la industria (Economas de gran


escala y amplitud de produccin).

El producto que vende cada empresa puede o no estar diferenciado de las dems
empresas.

Las empresas son interdependientes, sus ventas dependen de su propio precio colorado
y de los precios cobrados por otras empresas.

El poder monoplico y el beneficio en esta industria dependen de la forma como


interactan las empresas.

La participacin de cada empresa en el mercado es elevado, debido a que existen pocas


empresas

En el oligopolio las empresas muestran una interaccin estratgica :


Cada empresa toma sus decisiones teniendo en cuenta el comportamiento de sus
competidores.

Clasificacin de los Modelos Bsicos de Oligopolio.


a) Modelos no Cooperativos
Donde:
Variable
de
la
decisin
es
la
cantidad producida.

Variable
de
Las empresas compiten entre
s y toman sus decisiones
decisin
essimultneamente.
el
Modelo de Stackelberg.
Precio.
Las empresas compiten entre
s, pero hay una empresa que acta como lder, siendo las otras seguidoras.

Modelo de Cournot.

Modelo de Bertraud.

Las empresas compiten entre s y toman decisiones simultneas

Modelo de Liderazgo de Precios.

Las empresas compiten entre s, y el mercado est formado por una empresa Lder que fija el precio y el resto son empresas casi competitivas o seguidoras .

b) Modelos Cooperativos.

Modelo de Crtel

Las empresas cooperan entre s para elegir el nivel de produccin con el que maximiza el beneficio
conjunto.

1. Modelo Cournot

Supongamos un Duopolio

Cada empresa decide cunto producir considerando a su competidor y ambas toman decisiones al
mismo tiempo.

Ambas empresas conocen la curva de demanda del mercado.

El precio se determina por la produccin total de ambas empresas.

Cada empresa considera fijo el nivel de produccin de su competidor y debe decidir cunto
producir.

En
el modelo de Cournot, cada empresa individual y simultneamente a sus rivales,
determina la Q que maximiza sus B(X) tomando como dada la produccin de sus
competidores.
Sup. Emp. 1 y Emp. 2
Emp. 1 enfrenta al sigte problema de optimizacin.
Mx. B , ( , ) = () ()
= P() ()
Siendo X = +
CPO establece:

= P(X) +
Siendo

= 1 +

=0

Variacin
Conjetural de la Empresa 1 (espectativa o conjetura de la emp. 1)

Emp.1, espera que vare su produccin la Emp.2, cuando ella altere la suya es
espectativa o conjetura: de la emp.1 sobre el comportamiento de su rival.
En el modelo de Cournot. Esta variacin Conjetural es nula al considerar como dada la
produccin de su competidora.
Es decir.
=

= 1+0=1

CPO

P(X) +

Para Mx. B(X) debe cumplirse que IMg = CMg.

IMg1 = P(X) + X1
Condicin de Equilibrio
Despejando
= C()

en funcin de

curva de Reaccin de la Empresa 1

Emp.

Mx. ( , ) = I(X) ()
= P(X) ()
CPO
=
= P(X) +

= 0

X= +
Siendo : =
P(X) +

+ = +1

= C () Curva de Reaccin de la Emp. 2

X1 = C ()
,
= C ()

(
C
=

rio
b
i
l
ui
q
E

t
o
n
ur
o
C

()
=C

2) Modelo Bertrand
Las empresas compiten en precios y toman decisiones de forma simultanea; dado
que el producto es Homogneo.
En el equilibrio de Bertrand

el P = CMg

Precio nico
Siempre que el P>CMg , las empresas an tendrn incentivos a seguir bajando
el P para su cuota de mercado.
Una empresa que venda a un P > CMg. Corre el riesgo de que su rival est
fijando un precio ms bajo que el suyo y se quede con todo el mercado.

Sup. El modelo Bertrand:


Considerando un duopolio:

Las empresas compiten entre ellas fijando el precio de sus productos considerando el
precio de sus competidores.

Las empresas para aumentar beneficios eligen precios en lugar de cantidades.

Cada empresa elige su precio, suponiendo que el precio del rival se mantiene fijo.

La estrategia de las 2 empresas es vender a un precio marginalmente ms bajo que el


de la competencia.

Cada una de las empresas ha bajado su precio hasta igualar al CMg no habr
incentivo para bajarlo aun ms.

Cada una de las empresas al vender al CMg los duopolistas se repartirn el mercado.

Equilibrio Bertrand.

= CM = CM = 4

P ,IMg

u
Eq

i li

io
br

te
r

Eq
Be uili
r tr br i
an o
d

P(X) = CM

P(X) = CM

P(X) = IMe (X)

3. Modelo de Stackelberg
Firmas Lideres y Seguidores.

Es el anlisis de la conducta de empresa lder y seguidores.

Cada empresa juega el papel que le rinda un beneficio mayor.

Una de las empresas do polistas establece primero su nivel de produccin y posteriormente


lo hace la otra empresa.

La empresa lder (empresa 1) establece su nivel de produccin considerando la forma como


la otra empresa va a reaccionar de acuerdo a la ecuacin de reaccin de Cournot (de su
rival).

La (2 empresa) empresa seguidora, considera el nivel de produccin de la primera empresa


como fija, acta de acuerdo con su ecuacin de Cournot ajustando su produccin dada la
produccin de la empresa lder.

La primera empresa (lder) se enfrenta a un problema similar a una empresa monoplico


maximizar su beneficio produciendo el nivel de produccin correspondiente a la igualdad
CMg = IMg.

Ejm: En un mercado oligoplico, operan nicamente 2 empresas, tienen las siguientes


funciones de costos.

Modelo de Stakelberg

Es el anlisis del comportamiento de la empresa lder y empresa seguidora.

Cada empresa desempear el papel que le rinde un beneficio >.

sup:
Emp. 1 Empresa Lder.
Supone que su rival acta como empresa seguidora y maximiza su beneficio, dada la funcin de reaccin de la
empresa rival.
= ( ;

))

Emp. 2 Empresa Seguidora.


Acta de acuerdo con su funcin de reaccin, ajustando su produccin dada la produccin de la empresa lder.
= ()
En este modelo la empresa lder se enfrenta a un problema similar al de una empresa monoplica.
La empresa seguidora se enfrenta a un problema competitivo.
DT

= Demanda Total

DL

= Demanda de la Empresa Lder.

IMgL = Ingreso Marginal de la Empresa Lder.


CMgL = Gasto Marginal de la Empresa Lder.

La
empresa lder maximiza el beneficio cuando.
IMgL = CMgL

(,)

Vende: 0
La seguidora vende: 0

P
CMgL

DT
DL
0

IMgL

Modelo
de Stackelberg

Dado:
=

= C ()

<0

Emp.1. Lder

Mx.

Mx. B, (, ) = P(X) ()
= IT(X) ()
Siendo = C ()
= P(X) +

= 0

= + =1+

IM = CM
P(X) +

(1+ )=

4.
Crtel
Modelo

Las empresas no compiten entre s , sino que Cooperan o Coluden para conseguir la
maximizacin del beneficio conjunto.
Las empresas coordinan sus acciones y actan como un monopolio multiplanta.
Mx. B ( , ) = IT(X) C() C()
= P(X) X C() C()
S

X= +

= P(X) + ( + )

= 0

= P(X) + ( + )

= 0

= = 1 { IT depende de la produccin conjunta del Crtel }


IM = CM = CM

CRTEL: Es aquella organizacin


de mercado en donde se coluden
algunas o todas las empresas de la
industria, fijando sus precios y
niveles
de
produccin
para
maximizar sus beneficios conjuntos
tendiendo a llegar a la solucin del
monopolio.

MODELO STIGLER: COLUSIN OLIGOPLICA.

Cada empresa reconoce si interdependencia


y acuerdan coludirse, a fin de maximizar el
beneficio de la industria.

La conclusin implica la existencia de


convenio secretos respecto a precios,
participacin en el mercado y otros aspectos
de su interdependencia,

La maximizacin del beneficio se logra


siguiendo el mismo proceso que en el caso
del monopolista de dos plantas.

CM

CM

CM
CT

CT

I = CM ( , )
= ,
= IT C C

5. MODELO EMPRESA DOMINANTE

Existe una empresa de gran tamao que tiene una importante participacin en el
mercado y un grupo de empresas de menos tamao que abastecen el resto del
mercado.

La empresa grande, acta como empresa dominante, fijando el precio con el cual
maximiza su beneficio.

Las otras empresas, actuarn como empresas competidoras perfectas o seguidoras y


tomaran el precio que establece la empresa dominante.

6. CURVA DE DEMANDA QUEBRADA: (MODELO SWEEZY)


Y su correspondiente curva de IMg discontinua
Curva de D (IMe) = LAD
LB

Curva IMg =

CF

CM

CMg

Correspondiente al
segmento LA
Correspondiente al segmento
AD de la curva IMe.

CTM

B
D
(IMe)
C

F (IMg)

MODELO DE CURVA DE DEMANDA DOBLADA.

Dado: Apuntamiento en A
Si p (p<o) las ventas lentamente a lo largo de AD.
Otras empresas efectuaran una similar de sus precios.
Si p (p>o) las ventas rpidamente a lo largo de la LA.
Porque otras empresas no sus precios semejantemente.
El CMg flucta entre B y C (El precio de equilibrio O y el volumen de produccin o tienden a
ser estables).

UNA VEZ EST DADO EL PUNTO DE APUNTAMIENTO EL


PRECIO EN ESTE PUNTO TENDER A SER ESTABLE.

INCERTIDUMBRE DEL MODELO

La curva de D apuntada deja al oligopolista con un grado de incertidumbre en


cuanto al precio por que el apuntamiento se produce en A y no en cualquier
otro punto.

TEORA DE LOS JUEGOS.


Instrumento de anlisis de la toma de decisiones estratgicas.
Juegos clsicos:
Dilema del Prisionero: Se utiliza para exponer los elementos y conceptos comunes a los diferentes juegos objeto
de anlisis.
Juego Cooperativo: Los jugadores se comunican formalmente entre ellos.
Existe la posibilidad de negociar citratos vinculantes entre las partes que permiten plantear estrategias conjuntas.
Juego no Cooperativo: No es posible ninguna comunicacin entre las partes.
Imposibilidad de negociacin entre los jugadores y por ende de llegar a no a un acuerdo.
Equilibrio de Nash: Aquel resultado en el que cada jugador cree haber adoptado la mejor estrategia posible
(maximizando sus ganancias) dada la eleccin de los otros jugadores.
Est generado por estrategias que maximizan la ganancia de cada jugador teniendo en cuenta las elecciones de sus
adversarios.
Estrategia Dominante: Conduce al equilibrio de Nash. El equilibrio de la estrategias dominantes es aquel en que
ambos jugadores adoptan sus estrategias dominantes. Cada uno obtiene el mejor resultado posible independientemente
del que obtenga el otro.
Equilibrio de las estrategias dominantes es un equilibrio de Nash, pero un equilibrio de Nash no es un equilibrio de
estrategias dominantes.

Teora de Juegos
Anlisis de la eleccin de estrategias ptimas en situaciones de conflicto.
Instrumento de la toma de las decisiones estratgicas, muestra como una empresa
oligoplica puede tomar decisiones estratgicas a fin de obtener ventajas competitivas
sobre sus rivales.

Jugadores
T. Juegos Incluye

(Empresas)
Estrategias

Rendimientos

Las que toman decisiones, gerentes de las


empresas oligoplicas.
Opciones que puedan elegir los
jugadores (empresas)
Pago o resultado de cada combinacin
de estrategias asumidas por los
2 jugadores.

Cooperativo:

Los jugadores se comunican formalmente entre ellos.


Es posible negociar contratos obligatorios vinculantes
entre las partes que las permite plantear estrategias
conjuntas.

No Cooperativo:

No es posible ninguna comunicacin entre las partes.


Es imposible negociar contratos entre los jugadores , en
consecuencia de llegar o no a un acuerdo.
No son posibles la negociacin y la aplicacin de un
contrato obligatorio.

Juego

Representacin de un Juego.
Un Juego puede representarse en Forma Extensiva tambin llamada forma de rbol y en una Matriz
de Ganancias.

Representacin
de un Juego.

Forma Extensiva: (forma de rbol)


Matriz de Ganancias:

Forma Extensiva: Muestra opciones y la informacin disponible del jugador en cada momento del
Juego y las ganancias obtenidas en funcin de las posibles decisiones formadas por los jugadores.
Representacin del Jgo. de forma extensiva
se necesitan los Nodos y los Sets de informacin.
Nodo es un punto de Juego donde un jugador ha de tomar una decisin.

Set de
Informacin

Si la informacin de la que dispone el


jugador es la misma en distintos nodos
estos forman set de informacin.

Todo nodo forma por s mismo un set de informacin.


Matriz de Ganancias: Instrumento para representar la interdependencia de dos empresas, muestra
las estrategias y las ganancias de un juego en el que participan 2 empresas.
La matriz de ganancias presenta la misma informacin que la forma extensiva excepto en:
El orden de movimiento de los jugadores y
El nmero de veces que pueden participar.

Puede completarse con la informacin adicional de:

Quin mueve primero?


Quin toma la primera decisin ?
O se pueden volver a pronunciarse una vez que lo haya hecho el otro jugador ?

Matriz de Ganancias
Se ha de informar si se juega de forma:
Simultanea: cuando todos los jugadores mueven a la vez.
Sucesiva: uno de tras de otro.
Con repeticin: Cuando los jugadores pueden mover ms de 1 vez.
Finita

pueden repetir una, dos o n veces

Infinita

con n tendiendo a infinito.

Equilibrio de Nash:
Estrategias que maximizan las ganancias de cada jugador, teniendo en cuenta las
elecciones de sus adversarios.
En un Juego No Cooperativo puede haber ms de un equilibrio de Nash.
Estrategia Dominante:
Conduce al equilibrio de Nash. Decisin ptima de un jugador sin importar que
haga el oponente.
Equilibrio de las Estrategias Dominantes:
Cada jugador obtiene mejor resultado posible independientemente del que
obtenga el otro.
El equilibrio de las estrategias dominantes es un equilibrio de Nash, pero un
equilibrio el de Nash no es un equilibrio de las estrategias dominantes.
Estrategias Mximin:
Es aquella en la que el jugador determina cul es el peor resultado posible para
cada una de las posibles acciones que toman los contrincantes y elegir aquella
opcin para la cual la mnima ganancia sea la mayor.

Equilibrio de Nash
Ocurre cuando cada jugador ha elegido su estrategia ptima , dada la del otro jugador.
Matriz de Ganancias
Juego de Publicidad
Emp. 2
Hace publicidad

Emp. 1

No hace
Publicidad

Hace
Publicidad

4 , 3

5 , 1

No Hace
Publicidad

2 , 5

6 , 2

La estrategia de publicidad intensiva para las empresas A y B se denomina equilibrio de


Nash.

Estrategia Dominante: Decisin ptima de un jugador sin importar que haga el


oponente.
Matriz de Ganancias
Jgo de Publicidad
Emp. 2
Hace
Publicidad
Emp. 1

No Hace
Publicidad

Hace
Publicidad

4 , 3

5 , 1

No hace
Publicidad

2, 5

3 , 2

Estrategia Dominante para A : Hacer Publicidad


Estrategia Dominante para B : Hacer Publicidad

Dilema del Prisionero


Situacin en que cada jugador adopta su estrategia dominante.
Matriz de Pagos para el Dilema de los prisioneros
Sospechoso B
Confiesa

Sospechoso A

Confiesa

No Confiesa

10

,
,

No Confiesa
5

, 10

Se ha acusado a 2 prisioneros de haber colaborado en un delito


Se encuentran en celdas separadas en la crcel y no pueden comunicarse entre s.
A ambos se le ha pedido confesar el delito.
Pueden ganar ms si cooperan (No confesar)
La empresa Oligoplicas se enfrentan a un dilema del prisionero al decidir la mejor
estrategia de negocios.
Para A , la mejor estrategia o estrategia dominante es confesar.
Si A confiesa

Si B tambin confiesa A obtiene 5 aos de sentencia


Si B no confiesa

A sale libre

Las empresas Oligoplicas se enfrentan a un dilema del Prisionero cuando eligen:


o

Estrategia de Fijacin de Precios.

Estrategias de Publicidad.

En estos casos cada empresa adopta su estrategia dominante aunque puede obtener
mejores resultados ( + ganancias) si deciden cooperar (coludirse)

Matriz de Pagos
Juego Fijacin de Precio

Emp. 2
Precio bajo

Emp. 1

Emp.1

P. bajo s/. 6
P. alto s/. 8

Precio alto

Precio bajo

2 , 2

Precio alto

1 ,

3 ,

Emp. 2

, 1
3

P. bajo s/. 6

P. alto s/. 8

Si Emp. 1 fija P. bajo (s/.6) si tambin la Emp. 2 fija un P. bajo (s/. 6)


Emp. 1 obtendra una ganancia de 2
Si Emp. 1 fija P. alto (s/. 8), y la Emp. 2 fija un P. bajo (s/.6)
Emp. 1 obtendra una ganancia de 1
Si Emp. 1 fija P. bajo (s/.6), y la Emp. 2 fija un P. alto (s/. 8)
Emp. 1 obtendra una ganancia de 5
Si Emp. 1 fija P. alto (s/.8) si la Emp.2 tambin fija un P. alto (s/. 8)
Emp. 1 obtendra una ganancia de 3
La empresa 1 debe adoptar como estrategia dominante de fijar el precio bajo.

Ej.: 2 Empresas Oligoplicas.


Saga Falabella: Nadie vende ms barato que nosotros
Ripley : Los precios ms bajos siempre.
Decisiones de
los duopolistas

Cada empresa decide cobrar su precio normal.


Cada empresa decide iniciar una guerra de precios
eligiendo un precio ms bajo.

Combinacin de las 2 decisiones de los duopolistas tiene 4 resultados posibles.


Las cifras de las casillas indican las ganancias de las empresas que obtiene c/empresa en
c/u de los 4 resultados.
Matriz de Pagos
Juego: Guerra de Precios
Precio de SAGA
Precio normal
Precio de
RIPLEY

Precio normal
Guerra de precios

10

10

100 , 10

Guerra de precios
10 , 100
50 , 50

EQUILIBRIO GENERAL
Estudia el comportamiento de todas las unidades decisorias y de todos los mercados
simultneamente.

Diagrama de Caja de Edgeworth

Sirve para ilustrar la interaccin entre dos actividades econmicas (cuando sus insumos
ascienden a una cantidad fija.)

Instrumento para analizar el :

Equilibrio General

Bienestar Econmico.

Caja de Edgeworth para un Problema de Consumo

Dotacin
Inicial.
D

Diagrama de la Caja de Edgeworth para un


Problema del Consumo
Sup.
Hay 2 bienes X e Y en cantidades fijas

Hay 2 individuos A y B
D : Punto de dotacin inicial de X y de Y que
poseen A y B.
donde: Xa + Xb = X
Ya + Yb = Y

Individuo A empieza con:


0AXa unidades de X
0AYa unidades de Y
Individuo A empieza con:
0BXb unidades de X
0BYb unidades de Y

Caja Edgeworth
Problema de Consumo.

0BXb = X - 0AXa unidades de X


0BYb = Y - 0AYa unidades de Y

CAJA DE EDGEWORTH PARA UN PROBLEMA DE PRODUCCIN

Dotacin
Inicial.


Diagrama de la Caja de Edgeworth
para un Problema de Produccin
Sup.

2 Bienes X e Y.

2 Insumos K y L

E : Dotacin Inicial
Cantidad total de cambios insumos est
fija.
Cantidades de K y L que se cumplan
para producir X e Y.
Ej. Se emplean

unids. de K

Caja Edgeworth

E
Problema de Produccin.

unids. de L

Para producir X.

Se destinan:
= K - unidades de K y
= L - unidades de L a la
produccin de Y.

Equilibrio General
Sup: Una economa sencilla de competencia perfecta compuesta por 2 individuos A y B,
2 artculos X e Y. y 2 factores L y K .

Equilibrio General de Intercambio


Sup.
2 individuos : A y B
2 artculos : X e Y
(Ninguna Produccin)
Equilibrio ocurre cuando:
TMSyx (A) = TMSyx (B)

En H :

Caja de
Edgeworth

H : Dotacin Inicial

TMSyx (A) > TMSyx(B)

(Pendiente ) > (Pendiente )


Existe base para el intercambio.
El intercambio mutuamente ventajoso, toca a su fin en puntos como ( y ) donde:
Una curva de indiferencia de A es tangente a una curva de indiferencia de B. En tales puntos la
TMSyx (A) = TMSyx (B) . Uniendo estos puntos de tangencia se obtiene la curva de contrato CC

Esta sencilla economa de intercambio estar en equilibrio cuando se encuentra sobre su


curva de contrato.
Equilibrio general del Intercambio

Sup:

Dotacin Inicial se encuentra en D


A

Tiene
B

unidades de X Curva de Indiferencia


unidades de X
unidades de X Curva de Indiferencia
unidades de Y
alta

En D.

baja

TMSxy (B) es alta

TMSyx (A) > TMSyx (B)

Dispuesto a sacrificar
Ej: 3 unids. de Y
por unidad adicional de
X

Dispuesto a sacrificar o
a
entregar
Ej:
4
unidades de X por
unidad adicional de Y

A
de D.
Partir

A entregara algo de Y a B , recibiendo


algo de X a cambio.

Si B es negociante hbil podra


inducir a A a que avance a lo largo de
hasta P2.

B recibir todo el beneficio al pasar de


a .
- Si A es negociable hbil puede llevar a

Si TMSyx (A) TMSyx (B) una de las partes o


ambas partes se puede beneficiar con el
intercambio.
El equilibrio del intercambio ocurrir solo en
puntos tales como , , .
es la curva de
contrato o de conflicto.

B a lo largo de hasta .
Su nivel de satisfaccin de a
El punto final se encontrar en algn
lugar entre y
El intercambio continuar hasta que
la TMSyx (A) = TMSyx (B)
Si TMSyx (A) > TMSyx (B) A B se
beneficia o ambos se benefician.
Si TMSyx (A) < TMSyx (B) A B se
beneficia o ambos se benefician.

La Curva de Contrato; une todos los puntos de


tangencia entre una de las curvas de
indiferencia de A y una de las de B;
A lo largo de :
TMSyx (A) = TMSyx (B)

Equilibrio
General del Intercambio:

Ocurre cuando:

TMSyx(A) = TMSyx(B) = ------ = TMSyx(n)


Este punto de equilibrio no es nico puede
ocurrir en cualquier punto de la curva de
contrato.

Optimo de Pareto.
Es toda distribucin tal que si se cambia
para beneficiar a alguna persona , el
cambio necesariamente perjudica a otra.

Ej.: Un movimiento que aleja la posicin del


punto fuera de la curva de contrato debe
beneficiar a una de las partes y perjudicar a
la otra.

Una distribucin es ptimo de Pareto si


solo si no hay ningn cambio que beneficie
a alguna persona sin perjudicar a ninguna.

Sup: n personas hay en la sociedad.

Por tanto todos los puntos de la curva de


contrato representa ptimos de Pareto.

La sociedad alcanzar su equilibrio de


intercambio (punto de la curva ) si y solo si,
no hay ninguna distribucin posible que
beneficie a alguno de los miembros sin
perjudicar a ninguno de ellos.

La curva de contrato es un locus de


ptimos de Pareto.

Equilibrio General de la Produccin.

Dotaciones
fijas de los insumos K y L

Se producen 2 bienes X e Y.

Para producir X e Y se utilizan 2 insumos K y L

La cantidad de ambos insumos est fija.

En el Punto D:
Dotaciones iniciales.
Se utilizan

unidades de K en la produccin de X.

unidades de L
Se utilizan

unidades de K en la produccin de Y

unidades de L

Produccin de X
En D se intersectan y donde (en la produccin de X) > (en la produccin de Y )
dada por tang. (ALTA) tang (BAJA)


PMgK
> PMgL

En : La produccin de X es igual es la misma


que en D.

Pero la produccin de Y de a .

Grande.
Se
puede
mantener
nivel
de
produccin
sustituyendo con una
cantidad pequea de K, una cantidad
relativamente grande de L.

En : La produccin de X sin disminuir la de


y.
Siempre que la (X) (y) uno de ellos.
Se puede x o y ambas, sin ninguna.

Produccin de Y.
En la Grafica.

Pend.
(Y) <
(alta)

(X)
(pequea)

Puede entregar una cantidad relativamente


grande de K al emplear una cantidad
adicional relativamente pequea de L
manteniendo constante el nivel de
produccin en .

K PMgK.

Productor X

ms de

Emplear

menos de L

PMgL.

.
Productor Y
Emplear

ms de

menos de K

Partiendo del punto D la sustitucin de


insumos por los productores permitir a la
sociedad llegar a y o cualquier punto
intermedio.

PMgK.

Se podr la produccin de uno de los


bienes (X Y) o de ambos sin el total de los
insumos.


Excepto cuando los (X) = (Y)

: Curva de Contrato.
Es una curva que muestra todos las distribuciones de los insumos (K y L) que igualan las
(X)

(Y)

Locus de puntos de tangencia entre una Isocuanta de X y una isocuanta de y.