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BDMINTON

1. ORIGEN DEL BADMINTON o Es difcil saber la fecha exacta del nacimiento del Bdminton, pero con ms exactitud podemos decir que en el siglo XVII y en Europa exista un juego similar y de ello dan fe numerosos escritores y pinturas. 2. EL VOLANTE o Es el equivalente a la pelota en otros deportes de raqueta. Existen volantes de dos tipos: el sinttico y el de plumas. 3. LA RAQUETA o Existen muchos tipos, las ms usadas suelen ser metlicas o de fibra de carbn. Su peso no sobrepasa los 120 gramos y las de alta competicin no superan los 80 gramos. El cordaje est colocado a una tensin que vara entre 6 y 9 kg. 4. LA PRESA DE LA RAQUETA o La raqueta se coge por la empuadura, cerrando los dedos y quedando el pulgar entre el ndice y los dems dedos. Es el llamado agarre fundamental u occidental, que nos servir para los golpeos de derecha o drive. Para golpear de revs, se debe girar la mueca de manera que el dedo pulgar quede como punto de apoyo en la parte plana del mango 5. LA PISTA o El bdminton se desarrolla en un campo rectangular de 13,40 m x 6,10 m. La red est colocada a 1,55 de altura en los extremos y a 1,52 en el centro 1. rea de juego de dobles 2. rea de juego de individuales 3. rea de servicio de dobles 4.rea de servicio de individuales

6. REGLAS BSICA o No hay lmite de tiempo, los partidos se juegan a 3 mangas o sets de 21 puntos con una diferencia de 2. Si el empate se prolonga hasta el 29 iguales, el juego ser ganado por quien llegue primero a 30. Si un jugador gana la jugada, se anota un punto y sacar desde el lado que le corresponda: Si la puntuacin es par se sacar desde el lado derecho Si es impar se realizar desde el lado izquierdo.

Utilizacin de los golpes segn la modalidad de juego 1. SAQUES


2. CLEAR 3. DROP 4. LOB 5. NET BROP 6. DRIVE 7.SMASH

7. Faltas ms habituales. En el servicio: Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta est por encima de la mano. Si el servidor est fuera del rea que le corresponde en el momento del servicio. Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario. Durante el juego: Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador. Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red. Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo. Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador. Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el cordaje. Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posicin de golpeo del jugador contrario. Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos lmites del campo segn la modalidad de juego.

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