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Bádminton

Descripción y características

El bádminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores


(individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas se sitúan
en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.

A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota,


sino con un proyectil con plumas insertadas llamado volante o pluma, y para evitar
que su trayectoria se vea afectada por el viento, las competiciones se celebran en
recintos cerrados. Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para
que éste cruce la pista por encima de la red y caiga en la de los oponentes.

El bádminton es deporte olímpico en cinco modalidades: individuales masculino y


femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto, dónde la pareja está
compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte
requiere resistencia aeróbica, fuerza y velocidad. También es un deporte técnico,
con alta exigencias de coordinación y habilidad

El objetivo del juego es enviar el volante por encima de la red golpeándolo con la
raqueta para conseguir que caiga en el suelo del campo contrario. Cada vez que
lo consigas te anotarás un punto. El volante no se puede tocar con el cuerpo, ni
tampoco dos veces consecutivas.

Los partidos se disputan en tres modalidades: individuales, dobles y dobles mixto.

Se juega en dos campos de 5,18 m. por 6,70 m. separados por una red a 1,55 m.
de altura.

No se puede tocar la red ni los postes que la sostienen con la raqueta ni con el
cuerpo.

Si el volante cae en el suelo fuera de las líneas exteriores del campo, toca el techo
o las paredes laterales, comete falta el último jugador/a que lo golpeó.

En cada campo se establecen dos áreas de saque, izquierda y derecha,


delimitadas por la línea de saque corto, la línea de saque alto ,la línea central y la
línea lateral.

Si el jugador/a con derecho al saque lleva una puntuación par-0, 2, 4, 6 puntos...-,


Efectuará el saque desde el área de saque derecha al área diagonalmente
opuesta en el campo contrario, Si su tanteo es impar -lleva 1, 3, 5, 7 puntos...-
sacará desde el lado izquierdo.

Si comete falta quien realizó el saque, perderá el derecho a sacar y se le anotará


un punto en contra.

Vence el partido quien gana dos juegos o sets. Cada set hay que jugarlo a 21
puntos, con dos puntos de diferencia

Golpes, graficas, nombres y descripción

GOLPEOS BÁSICOS

El servicio: debe realizarse golpeando el volante de abajo - arriba y más bajo que
la altura de la cadera. Hay dos tipos de saque: cortos y largos. En el juego de
individuales se utilizan ambos saques, siendo en el juego de dobles el corto el
utilizado. Ambos son muy parecidos en su ejecución, deberás colocarte con el pie
contrario al brazo ejecutor adelantado y el peso del cuerpo sobre el otro pie. Con
el dedo pulgar e índice de la mano libre sujetamos el volante, dejándolo caer para
que la raqueta realice un movimiento pendular de atrás hacia delante, el peso del
cuerpo se trasladará del pie retrasado al adelantado y, realizando la muñeca un
último movimiento que permitirá que el volante vaya a la altura que deseemos. En
el saque largo adelantaremos más la raqueta en el momento del golpeo y
continuaremos la acción del brazo hasta encima de la cabeza para así enviar el
volante largo y alto.
Clear

Este golpeo se realiza desde el fondo de la pista enviando el volante al fondo de la


pista contraria.

Dejada

Con este golpeo conseguiremos que el volante caiga justo detrás de la red.

Lob

Se realiza cercano a la red, dirigiendo el volante con trayectoria alta y al fondo de


la pista.
Remate

Se realiza golpeando al volante delante del cuerpo con un rápido y fuerte


movimiento, procuraremos que el volante vaya lo más recto posible hacia el suelo.

Drive

La trayectoria del volante es paralela al suelo e


intentando que vaya los más cerca posible de la
red y hacia el fondo de la pista. Golpearemos
dando un paso hacia el volante y cuando lo
tenemos delante.

MATERIAL E INSTALACIONES

EL VOLANTE

El volante debe pesar entre 4.74 y 5.50 gr, tiene l6 plumas de 6 cm. de longitud
que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm. de diámetro que tiene
forma esférica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes, el de plumas,
que se utiliza para las competiciones oficiales y por los jugadores de nivel
avanzado; y el de nylon, más apropiado para la iniciación, competiciones
escolares y para el bádminton recreativo. El precio de los volantes sintéticos ronda
las 200 pesetas, y el de los volantes de pluma, las 300.
Volante de bádminton

Para conocer si la velocidad de un volante es la correcta, hay que hacer un saque


desde la línea de fondo del campo con el pie adelantado pisando la línea; se
golpeará al volante con fuerza por debajo de la cintura dirigiéndolo hacia el otro
extremo del campo contrario, tratando que pase a dos metros por encima de la red
y siga una trayectoria paralela a las líneas laterales del campo. Si el volante cae
dentro del campo, a una distancia entre 30 y 75 cm. de la línea de fondo, su
velocidad puede considerarse correcta y el volante resultará adecuado para el
juego. Si sobrepasa la línea de fondo o se queda muy corto, debe entenderse que
es rápido o lento respectivamente, pudiéndose desestimar para el juego de alta
competición.

LA RAQUETA

La elección de la raqueta es fundamental por constituir un elemento esencial para


el juego. Debe tenerse en cuenta su peso (suelen venir a pesar 150 gramos), la
distribución de éste y el grosor de la empuñadura. En los comercios
especializados pueden encontrarse raquetas metálicas y de aluminio que son las
más pesadas. La raqueta de fibra de carbono es la más apropiada para las
personas que practican el bádminton regularmente y para los jugadores que
compiten.

Raqueta de bádminton

El cordaje suele ser sintético y cuando se rompe una cuerda, el propio jugador
puede arreglarla utilizando un sencillo juego de punzones o una pinza para tensar.
Solamente se cambiará el cordaje completamente, cuando se encuentre muy
deteriorado o se haya roto tantas veces que la tensión deje de ser uniforme.

La empuñadura de la raqueta debe adaptarse al tamaño de la mano, por lo que es


conveniente añadir un grip anti-sudor. Por lo general esto es suficiente, pero en
caso necesario se enrollará esparadrapo hasta conseguir el grosor deseado y
después se añadirá el grip anti-sudor.

EL VESTUARIO

Es conveniente que la camiseta o polo sea de algodón que absorbe el sudor y


facilita la transpiración corporal. En competición es obligatorio el uso de pantalón
corto. Para las personas que sudan en exceso, el vestuario puede
complementarse con bandas elásticas de felpa para las muñecas y la frente.
Retienen el sudor y evitan que éste pase a las manos o a los ojos.
El calzado deportivo a utilizar debe ser ligero, con suela para interior y con buenas
plantillas, que deberán cambiarse cada cierto tiempo para evitar las rozaduras que
se producen en los desplazamientos, cambios de dirección y frenadas bruscas y
puestas en acción (arranques) rápidos muy habituales en el bádminton. El calzado
debe adaptarse perfectamente al pie, siendo aconsejable evitar holguras usando
plantillas complementarias, taloneras y, en caso necesario, hasta dos pares de
medias.

EL CAMPO

Está delimitado por líneas de cuatro centímetros de anchura que forman parte de
la superficie de juego, por ello están trazadas hacia su interior. La línea mediana
se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de
cada zona de saque. La superficie es de 13,40 m de longitud y 6, 10 m de ancho
en dobles y de 13,40 m de longitud y 5,18 m de ancho en individuales.

Las líneas que delimitan el campo deben ser perfectamente amarillas y de 4 cm de


ancho la central (2 cm a la derecha y 2 cm a la izquierda). Se debe disponer de al
menos 0,5 m de espacio libre sin obstáculos alrededor de las líneas que delimitan
el campo en los laterales y 1 m en los fondos. La superficie puede ser de madera
o sintética, siempre que no sea resbaladiza.

El campo de juego de individuales está delimitado por las líneas laterales


interiores y la del fondo; el de dobles por las líneas laterales exteriores y la del
fondo. Las superficies deslizantes perjudican los desplazamientos y hacen difícil
alcanzar a tiempo las posiciones de golpeo.

El campo
LOS POSTES Y LA RED

Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo de la pista.
Se colocarán sobre las líneas laterales del campo de dobles. La red debe estar
fabricada con cuerda fina de color oscuro y de un grosor uniforme con una
cuadrícula de no menos de 15 mm. y no más de 20 mm. Su anchura será de 0.76
metros y su longitud de 6.10 metros. Tendrá una banda blanca en su parte
superior de 75 mm. de anchura, doblada sobre una cuerda.

El sistema más apropiado para colocar varios campos de juego en una instalación
que lo permita es fijar anclajes entre dos paredes opuestas con un tensor a cada
lado. Con este sistema se evitan los contrapesos de forma que lo único que hay
que poner son los postes intermedios entre cada campo para señalar mejor la
separación entre cada uno de ellos y conseguir una tensión y altura adecuada de
la red en toda su extensión. Las líneas laterales de los campos servirán para los
campos de juego contiguos.

FORMAS DE JUEGO

Juego de individuales.

a/ Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque derechos
respectivos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un
número par de puntos en el juego.
b/ Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos
respectivos cuando el servidor ha ganado un número impar de puntos en el juego.

c/ Si se piden puntos en el juego, se usa el número total de puntos ganados por el


servidos para aplicar regla a y b
d/ El volante es golpeado alternativamente por el servidor y el recibidor hasta que
se haga una falta o el volante cese de estar en juego.

e/ Si el recibidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la
superficie de la pista dentro de la pista del recibidor, el servidor gana un punto.
Luego sirve el servidor otra vez del otro cuadro de saque.

f/ Si el servidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la
superficie de la pista dentro de la pista del sacador, el servidor pierde el derecho
de continuar con el saque, y el recibidor se hace servidor. Ningún jugador gana un
punto.

Juego de dobles.

Al principio de un juego, y cada vez que un lado gana el derecho de sacar, debe
realizarse el saque de lado derecho del campo.

Solo el recibidor puede recibir el saque: si el volante toca a, o es golpeado por, la


pareja del recibidor, el lado que saca gana un punto.

a/ Después de recibir el saque, el volante es golpeado por cualquier jugador del


lado del servidor, y luego por cualquier jugador del lado del recibidor y así
sucesivamente hasta que el volante deje de estar en juego.

b/ Después de recibir el saque, un jugador puede golpear el volante desde


cualquier sitio al lado de la red de este jugador.

c/ Si el lado recibidor hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque
toca la superficie de la pista dentro del lado que recibe, el lado que saca gana un
punto y el servidor vuelve a sacar.
d/ Si el lado que saca hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque
toca la superficie de la pista dentro del lado que saca, el servidor pierde el derecho
de seguir con el saque, y ninguno de los dos lados gana el punto.

e/ El jugador que saca al principio de cualquier juego debe sacar, o recibir en, el
cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado ningún
punto, o ha ganado un número par de puntos en ese juego; si ha ganado un
número impar de puntos saca del cuadro de saque izquierdo.

f/ El jugador que recibe al principio de cualquier juego debe recibir en, o sacar de,
el cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado, o ha
ganado un número par de puntos en ese juego; si ha ganado un número impar de
puntos saca del cuadro de saque izquierdo.

g/ Se aplica lo contrario a las parejas.

h/ Si se piden puntos en el juego, se usa el número total de puntos ganados por un


lado para aplicar la regla e y g. para

REGLAS BASICAS

JUGADORES :

En el juego  de individuales se coloca un jugador a cada lado de la pista o


cancha.  En el juego de dobles se colocan dos jugadores a cada lado.
SORTEO :

Antes de comenzar el juego, los jugadores deben realizar el sorteo y el /los que
ganen el sorteo eligen una de las siguientes opciones:- Servir  o  recibir- Empezar 
a jugar en un determinado lado de la cancha. El/los jugadores que pierdan el
sorteo eligen  la opción restante.

ANOTACION :

El jugador solo anota punto cuando esta en posesión del servicio. Se gana el
juego cuando uno de los jugadores consigue 15 puntos (excepto en individual
femenino donde son 11 los  puntos  a obtener) Si se produce un empate a 14 (10
en el caso del individual femenino), el/los que primeros que lleguen a esa cifra o
tanteador tienen la posibilidad o no, de elegir a cuanto se extenderá el partido:
Empate a 14 (todas las especialidades excepto single femenino), jugar una
prolongación de 3 puntos más (17 ptos. en total). Si no se opta por el alargue, el
juego termina en 15 puntos.
Empate a 10 (únicamente single femenino), jugar una prolongación de 3 puntos
más (13 ptos. en total). Si no se opta por el alargue, el juego termina en 11 puntos.

PUNTUACION:

Un jugador solo puntúa en posesión del servicio


INDIVIDUAL MASCULINO: 14-14 puede desempatar a 3 puntos, INDIVIDUAL
FEMENINO: 10-10 puede desempatar a 2 puntos, PUNTUACION DE
DESEMPATE

EN DOBLES: 14-14 puede desempatar a 3 puntos. El derecho a servir viene


determinado por el intercambio de golpes anterior. Si el servidor lo gana, anota un
punto y servirá otra vez del lado  que corresponda a su puntuación. Si pierde, el
oponente hará el próximo servicio del lado que corresponda  a su puntuación sin
anotarse el punto. El volante es golpeado alternativamente por el servidor y el
receptor hasta que se cometa una "falta" o el volante cese de estar en juego. El
lado que gane el juego servirá primero en el próximo punto.Generalmente, el
partido se disputa al mejor de 3 juegos.

CAMBIO DE LADO :

Al final de cada juego, los jugadores cambian de lado de la pista. En el tercer


juego los jugadores cambian de lado al alcanzar una puntuación de 8 o bien (6) en
caso de las damas. Si se olvida cambiar de lado, se debe realizar al momento de
percatarse del error, sin, la necesidad de modificar el tanteador.

SERVICIO :

En un servicio correcto: El servidor y el receptor se colocan en diagonal en los


lados opuestos de la pista y dentro del área de servicio correspondiente. El volaste
debe caer dentro del área de servicio del receptor. El volante debe ser golpeado
por debajo de la línea de la cintura. En el momento de golpear el volante en el
servicio, la cabeza de la raqueta deberá esta visiblemente por debajo de la línea
de la mano del servidor. EL SERVICIO INDIVIDUAL: Si se tiene un numero par de
punto, el servicio se realiza del lado derecho del servidor. Si se tiene un numero
impar de puntos, el servicio deberá realizarse del lado izquierdo del servidor. Esto
también se aplica en el desempate, donde la puntuación total del servidor
determina desde donde sacar.

RECEPCION DE PUNTOS EN DOBLES :

A diferencia del juego de individuales, el receptor no cambia de lado para recibir el


servicio. El jugador recibirá allí donde este. Ej: Si el lado que recibe tiene un
numero impar de puntos, el jugador A recibe del lado izquierdo de la pista y el
jugador B recibe del lado derecho. Después del que receptor haya devuelto el
servicio, cualquier jugador puede golpear el volante y desde cualquier posición  de
la pista. Si la pareja que recibe comete una "falta" o bien el volante toca la
superficie dentro de la pista del receptor, la pareja que sirvió anota un punto y el
mismo servidor servirá otra vez. Si la pareja que sirve pierde el punto, el derecho a
servir pasa a su compañero. Una vez que se pierde el segundo servicio, el
derecho a este pasara al equipo contrario. Ningún jugador podrá recibir dos veces
consecutivas. Si un error ya sea: (servidor fuera de turno o recibir del lado del
servicio equivocado) es descubierto antes del siguiente servicio, la jugada se
anula, a menos que la pareja que estaba en falta perdiese el punto.

FALTAS :

Es falta: 1) Si un servicio no es correcto, si el servidor, en el intento de servir, no


golpea el volante. 2) Si en la jugada el volante cae fuera de la pista, pasa a traves
o por debajo de la red. 3) Si toca cualquier otro objeto que no sea la raqueta del
jugador o la red. 4) Si el jugador impacta el volante del lado contrario. 5) Si el
jugador toca la red con su cuerpo o bien con la raqueta. 6) Si un jugador al golpear
la pluma la acompaña o toca en dos tiempos.
REPETICION ("LET") :
Cuando se produce una repetición, el jugador que sirvió ultimo, servirá otra vez.
Una repetición puede producirse por cualquier causa imprevista o accidental que
pare el juego. Ej: Si el servidor sirve antes que el receptor este listo o si un volante
procedente de otra pista, perturba el juego.

JUEGO CONTINUO :

Se permiten hasta cinco minutos de descanso entre segundo y tercer set. En caso
contrario se deberás seguir el  juego.

Reglas del saque: antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de
saque, con los pies en el suelo y sin pisar las líneas. En el momento del golpeo,
la cabeza de la raqueta no puede estar por encima de la cintura ni más alta
que la mano.
Tras el saque, el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta
del campo contrario. Si cae en el suelo fuera del área es falta del jugador que
realizó el saque. En el juego de dobles la línea de saque largo no se encuentra tan
alejada como en individuales, pero el área de saque es más ancha, puesto que el
campo también lo es.

Si el jugador lleva una puntuación par (0,2,4,6,…) ha de realizar el saque desde el


área de saque derecha al área diagonalmente opuesta. Si su tanteo es impar, lo
efectuará desde el área de saque izquierda. En el saque no es falta si el volante
toca la parte superior de la red.
Por la trayectoria del volante durante el vuelo, el saque puede ser alto o corto.
En el saque alto el volante consigue una trayectoria muy alta, de 6-7 metros. En el
saque corto el volante pasa cerca del borde superior de la red.
El globo
El globo es un golpeo defensivo. Se emplea cuando el jugador se ha visto
obligado a desplazarse a una zona del campo alejada o se encuentra en una
posición forzada en la que tiene dificultades para realizar otro golpeo. El
movimiento del cuerpo y la trayectoria del volante (alta y al fondo del campo
contrario), son parecidos al gesto del saque alto.

El drive
En el drive el volante se golpea a la altura de los hombros y describe una
trayectoria larga, próxima al borde superior de la red y más o menos paralela
al suelo. Es un golpeo muy utilizado en el juego de dobles, pero poco en
individuales. Para realizar el drive del derecho:

El remate
El remate o smash es la manera más rápida de enviar el volante al campo
contrario. El volante se golpea con potencia y se le imprime una trayectoria
recta, tensa y oblicua con respecto al suelo.

En el drop, el clear y el remate la secuencia de movimientos es muy parecida,


pero varía la fuerza del golpeo y la inclinación de la raqueta en el momento del
impacto al volante.
La dejada baja
Con la dejada baja el volante se dirige al espacio comprendido entre la red y la
línea de saque corto. Tras sobrepasar la red, desciende y cae próximo a ésta en el
campo contrario. Su finalidad es situar el volante en una zona alejada del
oponente a la cual no pueda llegar.
Cuando en el golpeo la raqueta está por debajo o a la altura de los hombros,
efectúas la dejada baja. Si la raqueta se encuentra por encima de la cabeza, se
denomina dejada alta o drop. Para efectuar la dejada baja del derecho:

Los desplazamientos en el campo


Adoptar una posición adecuada en cada situación y saber moverse en el campo
correctamente es muy importante en bádminton porque de esta manera el jugador
se fatiga menos.
Además, como durante el partido cada jugador trata continuamente de enviar el
volante al lugar más alejado del oponente, con un buen desplazamiento se
consigue llegar a cualquier punto del campo con tiempo para golpear el volante
con precisión.
Después de cada golpeo, el jugador siempre vuelve al centro de su campo, desde
aquí, cualquier desplazamiento en el campo será más corto.
Según la trayectoria los desplazamientos pueden ser laterales, adelante, atrás y
sus combinaciones a derecha e izquierda.

1. Desplazamiento adelante
2. Adelante y a la derecha
3. Lateral a la derecha
4. Atrás y a la derecha
5. Desplazamiento atrás
6. Atrás y a la izquierda
7. Lateral ya la izquierda
8. Adelante y a la izquierda

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