Está en la página 1de 26

Elementos morfolgicos: el PUNTO

Es el elemento ms simple de la comunicacin visual. Si, por ejemplo, observamos de cerca y con ayuda de un lupa una pantalla de TV podremos observar que la imagen se compone de puntos (rojos, verdes y azules) que dan forma a la imagen. Lo mismo ocurre en una fotografa tomada, por ejemplo, de la prensa; si aumentamos la imagen paulatinamente iremos viendo los elementos que la componen (pequeos puntos de tinta). En la imagen digitalizada al aumentar el zoom descubrimos los pxeles o unidades mnimas de informacin. Solemos pensar que el punto tiene unas dimensiones y forma definidas: es pequeo y redondo. Pero el punto "real" puede adoptar infinitas formas . Adems, como elemento morfolgico, tiene una dimensin variable. Es una dimensin relativa que expresa la parte ms pequea en el espacio. Puede ir, por ejemplo, desde el grano de la emulsin fotogrfica a la marca de un pincel.

La caracterstica ms especial del punto es su intangibilidad, imperceptibilidad e inmaterialidad. Es decir, para existir no es necesario que el punto est representado materialmente en la imagen. No es necesaria la presencia grfica de un punto para que ste acte plsticamente en la composicin. En este sentido, podemos hablar de tres tipos de puntos implcitos: Centros geomtricos: en el espacio plstico el centro es el foco principal de atraccin visual.

Magritte(1898-1967). El Hijo del Hombre (fragmento)

Puntos de fuga: son polos de atraccin visual e provocan una visin en perspectiva.

Rafael. Los desposorios de la Virgen (1504)

Puntos de atencin: son posiciones de la imagen que, por la disposicin de los elementos icnicos, provocan y atraen la atencin del observador.

Francisco de Goya. El 3 de Mayo de 1808: los fusilamientos en la montaa del Prncipe Po (1814)

Elementos morfolgicos: el PUNTO

Funciones plsticas
El punto cumple en la imagen una serie de funciones plsticas entres las que destacan las siguientes: Crear pautas o patrones de forma mediante la agrupacin y repeticin de unidades de puntos. La conexin de puntos permiten dirigir la mirada. Actuar como foco de la composicin (punto focal) o centro visual Producir dinamismo al sugerir un efecto de movimiento. Mostrar texturas y aportar sensacin de espacio.

Elementos morfolgicos: la LNEA


La lnea se puede definir como la huella de un punto en movimiento o como una sucesin de puntos contiguos sobre un plano. La lnea es el elemento plstico ms polivalente y, por consiguiente, el que puede satisfacer un mayor nmero de funciones en la representacin. Tiene dos fines esenciales: sealar, en el caso de la comunicacin visual aplicada, y significar, como en el arte. Al igual que el punto, no requiere la presencia material en la imagen para existir. Las lneas se pueden clasificar segn diferentes categoras (Villafae y Mnguez, 1996): Lneas implcitas

Lneas aisladas

Conjuntos de lneas

Lnea objetual

Lnea figural

Las principales funciones plsticas de la lnea son las siguientes:


Crear vectores de direccin, bsicos para organizar la composicin. Aportar profundidad a la composicin, sobre todo en representaciones planas (bodegones; escenas con fondos neutros, etc.) . Separar planos y organizar el espacio. Dar volumen a los objetos bidimensionales . Representar tanto la forma como la estructura de un objeto.

Elementos morfolgicos: el PLANO


El plano, desde el punto de vista de su naturaleza plstica, es un elemento morfolgico de superficie, ntimamente ligado al espacio y que se define en funcin de dos propiedades:

Bidimensionalidad. El plano define lo alto y lo ancho, sin olvidar que puede ser proyectado en el espacio las veces que se desee y en la orientacin que convenga simulando volumen. El cubismo, que utiliza visiones de un objeto desde diferentes ngulos, no simultneamente visibles en la realidad, es un buen ejemplo del uso del plano en la creacin de la imagen. La expresin cubista "ver en

planos" se refiere a la percepcin de los distintos planos espaciales de un objeto que son integrados en el espacio del cuadro gracias a que previamente han sido codificados en distintos planos.

Forma. El plano determina la organizacin del espacio, su divisin y su ordenacin en diferentes subespacios. Por otra parte, la superposicin de planos nos permite crear sensacin de profundidad.

Elementos morfolgicos: el COLOR


El color es una experiencia sensorial que se produce gracias a tres factores: 1. Una emisin de energa luminosa. El color est directamente relacionado con la luz ya que, como es evidente, sin luz no se perciben los colores. Incluso,

aunque exista luz en nuestro entorno, dependiendo de sus caractersticas, tendremos distintas apreciaciones de los colores de los objetos.

2. La modulacin fsica que las superficies de los objetos hacen de esa energa.

3. La participacin de un receptor especfico: la retina. El ojo humano contiene tres tipos distintos de receptores del color, que son sensibles a la luz roja, verde y azul (RGB: Red, Green and Blue).

La naturaleza plstica del color


Exsten dos naturalezas cromticas: 1) Color del prisma o color-luz, que es el resultado de una sntesis aditiva (suma de radiaciones de distinta longitud de onda) de diferentes proporciones de azul, rojo y verde. Es el caso de la TV o los sistemas de vdeo que son capaces de "generar" luz.

ROJO + VERDE = AMARILLO (Amarillo Cadmio) VERDE + AZUL = CIAN (Azul Cin) ROJO + AZUL = MAGENTA (Rojo Magenta)

2) Color de la paleta (color-pigmentario o color-materia). Estamos hablando de materias coloreadas que actan como filtros de luz. Es el caso de los colores que se plasman en el papel o el lienzo, ya que estos soportes reflejan la luz en vez de generarla. As, por ejemplo, las impresoras de color utilizan combinaciones de colores de forma sustractiva, o sea restanto colores en capas superpuestas. Los colores son obtenidos por sustraccin a partir del azul cin, el rojo magenta y el amarillo cadmio. (CMY: Cian, Magenta and Yellow). De tal modo que:

Si una luz blanca incide sobre una superficie amarillo cadmio, refleja el ROJO y el VERDE anulando el AZUL. Si una luz blanca incide sobre una superficie azul cin, refleja el AZUL y el VERDE anulando el ROJO. Si una luz blanca incide sobre una superficie rojo magenta, refleja el ROJO y el AZUL anulando el VERDE.

A la hora de combinar los colores pigmentarios hemos de diferenciar entre colores primarios y secundarios:

Colores primarios: rojo magenta, azul cin y amarillo cadmio. No pueden obtenerse por la mezcla de otros colores y son la base de todos los restantes. Colores secundarios: verde (pigmento verde esmeralda), violeta (azul ultramar) y naranja (rojo bermelln). Resultado de la mezcla de dos primarios a partes iguales. Cada color secundario es complementario del primario que no interviene en su elaboracin.

Tres son las caractersticas esenciales de los colores (ya sea su naturaleza pigmentaria o lumnica):

1. Tonalidad: es el estmulo que nos permite distinguir un color de otro. Facilita la discriminacin entre un color y otro.

2. Saturacin: es la sensacin ms o menos intensa de un color, es decir, su nivel de pureza. Un color estar ms o menos saturado segn la cantidad de blanco que lleve mezclado.

3. Temperatura de color: la luz natural tiene una alta temperatura de color, mientras que la luz artificial tiene una baja temperatura de color. Los sistemas de registro (foto/vdeo) tienen que adaptarse a la temperatura de color de las fuentes que iluminan la escena para no ofrecer resultados errneos.
Temperatura de luz Fuente de luz Ejemplo

10.000
grados Kelvin

Cielo despejado

7.000
grados Kelvin

Cielo nublado

6.000
grados Kelvin

Flash

3.000
grados Kelvin

Luz de bombilla

2.000
grados Kelvin

Luz de vela

Elementos morfolgicos: el COLOR


Funciones plsticas
En la imagen el color no es un mero adorno, pues su capacidad comunicativa es comparable a la de la palabra. La aplicacin del color es una mezcla entre la esttica (la apariencia de un objeto desde un punto de vista artstico) y la sinestesia (impresin relacionada a una sensacin primaria procedente de un estmulo fsico). El color tiene manifestaciones sinestsicas ya que diferenciamos entre colores clidos y fros, tristes y alegres, estticos y dinmicos, etc. Sin duda la propiedad sinestsica ms evidente del color son sus cualidades trmicas (fro/calor). Los colores, adems, pueden tambin soportar una clara simbologa como es el caso de las banderas o emblemas de pases, instituciones o grupos sociales. Los colores aportan por s mismos significados, como se puede comprobar en la siguiente tabla:

Negro

misterio; oscuridad; muerte; pena; miedo; desolacin; elegancia; poder ...

Blanco

luz; paz; inocencia; sinceridad; frialdad ...

Rojo

sangre; vida; agresividad; dinamismo; accin; movimiento; peligro

Amarillo

calor; luz; riqueza; traicin; cobarda; mentira ...

Verde

ecologa; esperanza ...

Azul

infinito; grandioso; confianza; fidelidad; seriedad; tristeza ...

Por otra parte, el color contribuye a la creacin del espacio plstico de la imagen. Segn cmo se utilice el color se obtendr la sensacin de percibir un espacio bi o tridimensional. El tono cumple dos funciones en este sentido:

representar la forma simulando el efecto de la luz mediante el sombreado y el modelado de superficies.

Harmen Steenwyck (s. XVII). Vanidades (fragmento) National Gallery - Londres

representar la perspectiva area, que permite sugerir la distancia, reduciendo progresivamente el valor tonal (claro/oscuro), a medida que aumenta la distancia respecto al punto de vista del observador.

Velzquez (1619). El aguador de Sevilla ( Museo Wellington - Londres)

El color es tambin un elemento dinamizador de la composicin a travs, sobre todo, del contraste. Los colores fros y calientes son los que ms contrastan (por eso, el par azul/amarillo es el ms activo despus del blanco/negro).

Elementos morfolgicos: la FORMA


La forma es un elemento a medio camino entre lo perceptivo y la representacin. Un avin, por ejemplo, puede tener apariencias muy diversas o ser percibido desde puntos de vista diferentes. En cualquier caso, su estructura sigue siendo en todos los casos la misma. Gracias a esa forma estructural reconocemos sin problemas todos los tipos de aviones y todas las vistas parciales de cada uno de ellos y nuestra percepcin no es engaada por las apariencias de los casos individuales.

En la definicin del concepto de forma estructural est contenida la ms importante funcin que un elemento icnico pueda poseer: la capacidad de identificar al objeto de la representacin o de la percepcin (v.gr. la paloma de Piccaso como smbolo de la paz). Para que la forma sea arquetpica (es decir sirva como ejemplar, prototipo o modelo) es necesario que cuente con el nmero suficiente de rasgos que salvaguarden la identidad del objeto. Por este motivo, la representacin arquetpica exige: (a) simplicidad y fcil reconocimiento y (b) una adecuacin realista al significado que quiere expresar (difcilmente una hiena podra ser alguna vez un smbolo de paz por sus propias caractersticas biolgicas y zoolgicas).

Existen tres maneras bsicas de representar la forma: la proyeccin, el escorzo y el traslapo. Una proyeccin implica la adopcin de un punto de vista fijo. Toda proyeccin es una abstraccin visual y, en este sentido, los criterios que deben seguirse para conseguir la mejor representacin del objeto son: 1. ser esencial, es decir, recoger el esqueleto estructural del objeto; 2. ser generativa, es decir, que permita completar aquellos elementos que la forma no recoge. Un coche, por ejemplo, se identifica mejor de perfil, mientras que la proyeccin ms adecuada para un avin es su planta.

El escorzo es una representacin de un objeto o personaje en sentido perpendicular u oblicuo con relacin al plano del cuadro que contiene la imagen por medio de la perspectiva, de tal manera que resulte ms estrecho y de color menos intenso cuanto ms se distancie del espectador. Da sensacin de profundidad y tridimensionalidad.

Caravaggio (1601). La cena de Emas (fragmento) (National Gallery - Londres)

Por ltimo, el traslapo hace referencia a la superposicin de objetos en la imagen y supone la representacin incompleta de la forma. Para que dos objetos superpuestos pueden ser percibidos adecuadamente han de cumplirse dos requisitos: 1. deben ser percibidos como independientes; 2. deben estar situados en distintos trminos del espacio de la representacin.

Las funciones plsticas del traslapo son las siguientes:

Jerarquizacin (a favor de la figura que se representa en primer trmino) Crear itinerarios de lectura dentro de la composicin y dar orden interno a las imgenes. Crear cohesin, agrupacin, unidad. Favorecer la tridimensionalidad.

Goya (1800). La familia de Carlos IV (Museo del Prado - Madrid)

Elementos morfolgicos: la TEXTURA


Es una agrupacin de pautas situadas a igual o similar distancia unas de otras sobre un espacio bidimensional y, en ocasiones, con algo de relieve. Tiene una naturaleza plstica asociada a la sensacin de superficie. En efecto, su principal funcin es la capacidad para sensibilizar superficies, es decir, aportar la sensacin de aspereza, rugosidad, suavidad, lisura, etc. La textura afecta a dos modalidades sensoriales diferentes: la visual y la tctil. Adems, permite representar la profundidad en un plano bidimensional.

Roger van der Weyden (s. XV). El descendimiento de la cruz. (Museo del Prado - Madrid)

Elementos temporales o dinmicos: el RITMO


Las denominadas artes espaciales (como la pintura o la fotografa) tienen una temporalidad real, pero menos evidente, y que debe ser percibida de modo diferente, al tiempo de una pieza musical o de una pelcula. Al igual que en la composicin musical o en el montaje cinematogrfico tambin podemos descubir ritmo temporal en la imagen fija (una fotografa, un cuadro, una vieta de un cmic, etc.), pero para apreciarlo hay que cambiar la nocin de duracin temporal por la de extensin espacial. El paso del tiempo puede manipularse aunque las imgenes no tengan movimiento real. Obsrvese el siguiente ejemplo y comprubese cmo la gota de agua que cae del grifo acta como un reloj que marca la duracin de la accin (introducir la llave, abrir la puerta, dar la luz y pasar a la habitacin)

Tomado de Eisner, W. (1996). El cmic y el arte secuencial, Barcelona: Norma Editorial, p. 32

La distribucin y el nmero de vietas del siguiente ejemplo, permiten dividir la accin y dotarla de significacin temporal. El lenguaje de los planos aumenta la dramatizacin del suceso podramos calcular cuando dura el comportamiento de Sopalajo? ...

Tomado de Uderzo y Goscinny (1969). Astrix en Hispania, Barcelona: Crculo de Lectores

El ritmo en la imagen fija es la conjuncin de dos componentes bsicos: (a) estructura y (b) periodicidad, que se manifiestan en el espacio y en el tiempo a travs de las proporciones entre sus elementos sensibles y la cadencia que determina la alternancia regulada de esos elementos. As, por ejemplo, en el siguiente cuadro puede observarse cmo las columnas del escenario donde se desarrolla la escena, separan en partes la accin descrita, marcando claramente un ritmo temporal. Esta observacin se remarca con las pequeas imgenes situadas en la parte inferior del cuadro, que reproducen escenas de la vida de la Virgen Mara a modo de vietas de un cmic, dando una secuencia temporal a un conjunto de imgenes carentes de movimiento.

Fra Angelico. La Anunciacin (1430-32). Museo del Prado - Madrid

Elementos temporales o dinmicos: la TENSIN


La tensin a la que nos referimos es sinnimo de deformacin, no tiene que ver con la tensin como estado psicolgico del creador o del observador de las imgenes. No hablamos de imgenes que generen tensin porque nos produzcan temor o miedo, sino de las imgenes que producen tensin porque ejercen deformacin sobre lo representado. Para entender el concepto de tensin es til recurrir al mundo de la fsica: si estiramos con las manos una goma elstica sentimos una fuerza en sentido contrario al movimiento que describen nuestro dedos y proporcional a la distancia que los separa. La tensin se produce por la tendencia de la goma a restablecer su estado original.

La tensin en la imagen debida a la deformacin se explica a partir de dos propiedades, que la definen: 1. Una fuerza visual: el valor de la actividad plstica de la tensin es directamente proporcional -en el caso de que se produzca por una deformacin- al grado mismo de deformacin; 2. Un eje de tensin: describe la direccin y el sentido del restablecimiento del estado natural del elemento deformado. El Guernica de Picasso es un ejemplo paradigmtico del uso de la deformacin para generar tensin en la imagen. Adems, el uso de este elemento dinmico potencia el carcter trgico de la escena representada: el horror de la guerra.

Factores plsticos generadores de tensin (derivados de la deformacin)

Las proporciones. Se puede afirmar, de modo general, que toda proporcin que se percibe como una deformacin de un esquema ms

simple producir tensiones dirigidas al restablecimiento del esquema original en aquellas partes o puntos donde la deformacin sea mayor. Un rectngulo es ms dinmico que un cuadrado porque posee una estructura de proporciones ms tensas que las del cuadrado.

La orientacin oblicua es la ms dinmica de las orientaciones espaciales y todas las formas u objetos que se representen oblicuamente ganarn en tensin.

La forma. Cualquier forma distorsionada produce tensiones dirigidas al restablecimiento de su estado original, tal como sucede en la alteracin de las proporciones. As, una caricatura mantiene intacta su estructura, ya que de lo contrario no se reconocera al personaje, pero tiene alterados sus rasgos de forma. Algunos ejemplos para producir tensin a travs de la forma: Formas irregulares, asimtricas y discontinuas son ms tensas que las regulares, simtricas y continuas.

Formas incompletas producen tensin al orientar al obsevador hacia el restablecimiento de la totalidad.

Formas escorzadas son ms tensas que las representadas proyectivamente.

Formas no estandarizadas o no normativas son ms tensas que las convencionales.

Antonio Saura. Retrato.

Formas sombreadas y con textura son ms dinmicas que las formas limpias.

También podría gustarte