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SECUENCIACIN METODOLGICA

PRCTICA PARA ENTRENAR UNA


JUGADA DE ATAQUE
METODOLOGA
SECUENCIACIN SECUENCIACIN
PAMPLONA 29-05-09 PAMPLONA 29-05-09
JOTA GONZLEZ
`+Ve `
Estructurar de una forma secuenciada Estructurar de una forma secuenciada
el entrenamiento ofensivo de un
di i i l i procedimiento tctico colectivo ante una
determinada defensa
En este sentido la charla no tendr el objetivo
de atrapar un pez, sino de ver cmo se puede
pescar pescar
PARTE
TERICA
JUEGO COLECTIVO JUEGO COLECTIVO
Presentacin de los principios tcnicos y tcticos bsicos necesarios para
la realizacin de cualquier procedimiento tctico colectivo ante cualquier
OFENSIVO OFENSIVO
defensa. Teniendo en cuenta que la aplicacin de estos, debe estar en
relacin directa a las caractersticas de los jugadores que tenemos y el
modelo de juego que queramos aplicar modelo de juego que queramos aplicar.
Presentacin de algunos procedimientos tcticos colectivos utilizados por
selecciones nacionales en el ltimo europeo (video)
Los asistentes deberis pensar personalmente una secuenciacin de
ejercicios que ayuden a asimilar y posteriormente realizar a los jugadores
l di i t t ti t d l t d t i el procedimiento tctico presentado en el apartado anterior.
PRCTICA PRCTICA
INTRODUCCIN INTRODUCCIN INTRODUCCIN INTRODUCCIN
Establecer un tiempo para que alguno de vosotros exponga su forma de
llevar a cabo una secuenciacin de ejercicios y establecer un debate con
todos vosotros que os ayude a preguntaros por la idoneidad de los mismos
LA LGI CA DE LA LGI CA DE
todos vosotros que os ayude a preguntaros por la idoneidad de los mismos.
LA LGI CA DE LA LGI CA DE
CONSTRUCCI N DEL JUEGO CONSTRUCCI N DEL JUEGO
Pedir voluntarios que realicen esta secuenciacin de forma prctica con
los jugadores/as disponibles en la charla. Ir dando opiniones o
i di i b l t li d
COLECTI VO OFENSI VO COLECTI VO OFENSI VO
indicaciones sobre lo que se esta realizando.
Mostrar finalmente una secuenciacin metodolgica de ejercicios para
t b j l di i t t ti l ti i t t i t trabajar los procedimientos tcticos colectivos vistos anteriormente.
PARA CREAR UN MODELO OFENSIVO
CONTRA UNA DETERMINADA DEFENSA HAY
QUE TENER UNOS CONOCIMIENTOS
PREVIOS PREVIOS
TCNICA INDIVIDUAL
TCTICA INDIVIDUAL
PROCEDIMIENTOS TCTICOS
SISTEMAS DE JUEGO
TCNICA TCNICA
LANZAMIENTO
PASE RECEPCIN
JUEGO 1:1
DESMARQUE FINTA DESMARQUE - FINTA
LANZAMIENTO CON OPOSICIN
FIJACIN
BOTE
MEDI OS SI MPLES
Circulacin de baln
Circulacin de
j ugadores
Pase y va
Penet raciones
sucesivas
MEDI OS COMPLEJOS
MEDI OS
BSI COS
Cruce
Circulacin
l j
Juego areo
BSI COS
Cort ina
Permut as
d
complej a
Juego areo
Procedimient os
i de puest os
Bloqueos
t ct icos
MEDIOS TCTICOS
Pant alla
MEDIOS TCTICOS
OFENSIVOS
PROCEDIMIENTOS TCTICOS PROCEDIMIENTOS TCTICOS
OFENSIVOS OFENSIVOS
CONSIDERACIONES
GENERALES
O Encadenamiento de medios bsicos
i l y simples
O Procedimientos (mt1, mt2, mt3) ante
una defensa 6:0 en lnea de tiro
O Procedimientos (mt1 mt4) ante O Procedimientos (mt1, mt4) ante
defensa 5:1
S t j i i f i O Se entrenan con ejercicios fsicos,
tcticos y tcnicos
CONSIDERACIONES
GENERALES
O Todos estos procedimientos
constituyen el concepto de juego de constituyen el concepto de juego de
equipo
O Que lleva adems un sistema elegido O Que lleva adems un sistema elegido
de ataque 3:3
Ad j d d bl d t l O Adems jugamos desdoble de central
a 2:4
O A partir de aqu hablamos de los
sistemas de juego
CONTRA-COMUNICACIN MOTRIZ:
Es todo aquello que tenga que ver con la oposicin directa del
defensor (cuando fintar, lanzar, bloquear y la propia actuacin del
adversario) adversario)
FACTORES ESTRATGICOS: FACTORES ESTRATGICOS:
Qu hay que hacer con cada equipo rival y en qu
momento.
Todo esto se manifiesta en la situacin de partido y
funcionamiento (medios tcticos)
QU HAY QUE HACER PARA PONER EN QU HAY QUE HACER PARA PONER EN
PRCTICA UN SISTEMA DE JUEGO
E Es misin del entrenador de ese equipo:
No se puede copiar de otros equipos? No se puede copiar de otros equipos?
No se puede quejar del equipo que tiene
Hay que adaptarse a los jugadores Hay que adaptarse a los jugadores
E Es un proceso muy largo que no acaba nunca, porque
bi l i t i cambian las circunstancias
E Exige un trabajo terico y prctico continuo. El
jugador debe saber el porqu se hace cada cosa
QU HAY QUE HACER PARA PONER EN QU HAY QUE HACER PARA PONER EN
PRCTICA UN SISTEMA DE JUEGO
E La disciplina tctica es fundamental
E Creer en lo que hacemos q
E Actuar en consecuencia todo el equipo
E Todo sistema debe ser permanentemente dinmico, odo s s e debe se pe e e e e d co,
atacando a portera
E Prestar especial atencin a la finalizacin de la
accin
E Problema de simetra, se puede recargar
d t i d lib t determinadas zonas para liberar otras, pero no se
puede estar as continuamente
SOBRE TODO DEBE SER ABIERTO Y CAPAZ DE ENTRENAR TODAS
LAS POSIBLIDADES QUE SE PRESENTEN EN UN PARTIDO
FI LOSOF A DE ATAQUE : FI LOSOF A DE ATAQUE :
MODELO DE JUEGO:
Juego Abiert o
Adapt ado a: Adapt ado a:
Sist emas de j uego
Caractersticas de los contrarios:
(Sistema defensivo 5:1 6:0 3:2:1 mixto )
Sist emas de j uego
(At aque 3: 3. 2: 4)
(Sistema defensivo 5:1,6:0,3:2:1,mixto,)
(defensores grandes o pequeos,)
Caract erst icas y pot encialidades
de los j ugadores de nuest ro equipo de los j ugadores de nuest ro equipo
(lanzadores, fint adores,)
UN MODELO DE
JUEGO OFENSIVO IMPLICA
Unas caractersticas generales (filosofa de juego)
JUEGO OFENSIVO IMPLICA:
Unas caractersticas generales (filosofa de juego)
Cmo quiero que juegue mi equipo?
Que sea variable porque el sistema de juego evoluciona a lo largo de las p q j g g
temporadas:
Analizando aquello que no funciona
Adaptndose a las caractersticas de los jugadores Adaptndose a las caractersticas de los jugadores
Un tiempo para desarrollar el trabajo y unas condiciones especficas del
mismo
Adaptar las caractersticas del juego en funcin de las caractersticas
individuales y colectivas de los adversarios
Conseguir que los jugadores crean en tu forma de jugar Conseguir que los jugadores crean en tu forma de jugar
Ser capaces de responder las preguntas de los jugadores:
Y si este hace? Y si ocurre que? q
En ocasiones un sistema de juego supone una tcnica especfica
+ ` +`e
Creacin de situaciones que provoquen un desequilibrio en la defensa
+V +`+`e
contraria:
Creacin de superioridad ofensiva (Esto no implica necesariamente
superioridad numrica) superioridad numrica)
Explotacin de la superioridad numrica ofensiva
El sistema de juego debe crear situaciones abiertas (que no libres) que
f f ofrezcan mltiples decisiones previamente entrenadas y manifestadas
por el entrenador
Adaptar una misma jugada de ataque en funcin de las caractersticas p j g q
de los jugadores que tengo en el campo
Trabajar la continuidad en el juego de una forma sistematizada, en mi
opinin este es el aspecto ms diferenciador de los equipos que juegan opinin este es el aspecto ms diferenciador de los equipos que juegan
buen balonmano
VEAMOS VEAMOS
EJEMPLOS
METODOLOGA Y
SECUENCIACIN DE UN
ATAQUE CONTRA UNA
DETERMINADA DEFENSA DETERMINADA DEFENSA
MUCHAS GRACI AS POR LA
ATENCI N PRESTADA
EL ATAQUE NO ES UN EL ATAQUE NO ES UN
RECURSO, ES EL OBJETIVO
EN BALONMANO EN BALONMANO

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