JUGADA DE ATAQUE METODOLOGA SECUENCIACIN SECUENCIACIN PAMPLONA 29-05-09 PAMPLONA 29-05-09 JOTA GONZLEZ `+Ve ` Estructurar de una forma secuenciada Estructurar de una forma secuenciada el entrenamiento ofensivo de un di i i l i procedimiento tctico colectivo ante una determinada defensa En este sentido la charla no tendr el objetivo de atrapar un pez, sino de ver cmo se puede pescar pescar PARTE TERICA JUEGO COLECTIVO JUEGO COLECTIVO Presentacin de los principios tcnicos y tcticos bsicos necesarios para la realizacin de cualquier procedimiento tctico colectivo ante cualquier OFENSIVO OFENSIVO defensa. Teniendo en cuenta que la aplicacin de estos, debe estar en relacin directa a las caractersticas de los jugadores que tenemos y el modelo de juego que queramos aplicar modelo de juego que queramos aplicar. Presentacin de algunos procedimientos tcticos colectivos utilizados por selecciones nacionales en el ltimo europeo (video) Los asistentes deberis pensar personalmente una secuenciacin de ejercicios que ayuden a asimilar y posteriormente realizar a los jugadores l di i t t ti t d l t d t i el procedimiento tctico presentado en el apartado anterior. PRCTICA PRCTICA INTRODUCCIN INTRODUCCIN INTRODUCCIN INTRODUCCIN Establecer un tiempo para que alguno de vosotros exponga su forma de llevar a cabo una secuenciacin de ejercicios y establecer un debate con todos vosotros que os ayude a preguntaros por la idoneidad de los mismos LA LGI CA DE LA LGI CA DE todos vosotros que os ayude a preguntaros por la idoneidad de los mismos. LA LGI CA DE LA LGI CA DE CONSTRUCCI N DEL JUEGO CONSTRUCCI N DEL JUEGO Pedir voluntarios que realicen esta secuenciacin de forma prctica con los jugadores/as disponibles en la charla. Ir dando opiniones o i di i b l t li d COLECTI VO OFENSI VO COLECTI VO OFENSI VO indicaciones sobre lo que se esta realizando. Mostrar finalmente una secuenciacin metodolgica de ejercicios para t b j l di i t t ti l ti i t t i t trabajar los procedimientos tcticos colectivos vistos anteriormente. PARA CREAR UN MODELO OFENSIVO CONTRA UNA DETERMINADA DEFENSA HAY QUE TENER UNOS CONOCIMIENTOS PREVIOS PREVIOS TCNICA INDIVIDUAL TCTICA INDIVIDUAL PROCEDIMIENTOS TCTICOS SISTEMAS DE JUEGO TCNICA TCNICA LANZAMIENTO PASE RECEPCIN JUEGO 1:1 DESMARQUE FINTA DESMARQUE - FINTA LANZAMIENTO CON OPOSICIN FIJACIN BOTE MEDI OS SI MPLES Circulacin de baln Circulacin de j ugadores Pase y va Penet raciones sucesivas MEDI OS COMPLEJOS MEDI OS BSI COS Cruce Circulacin l j Juego areo BSI COS Cort ina Permut as d complej a Juego areo Procedimient os i de puest os Bloqueos t ct icos MEDIOS TCTICOS Pant alla MEDIOS TCTICOS OFENSIVOS PROCEDIMIENTOS TCTICOS PROCEDIMIENTOS TCTICOS OFENSIVOS OFENSIVOS CONSIDERACIONES GENERALES O Encadenamiento de medios bsicos i l y simples O Procedimientos (mt1, mt2, mt3) ante una defensa 6:0 en lnea de tiro O Procedimientos (mt1 mt4) ante O Procedimientos (mt1, mt4) ante defensa 5:1 S t j i i f i O Se entrenan con ejercicios fsicos, tcticos y tcnicos CONSIDERACIONES GENERALES O Todos estos procedimientos constituyen el concepto de juego de constituyen el concepto de juego de equipo O Que lleva adems un sistema elegido O Que lleva adems un sistema elegido de ataque 3:3 Ad j d d bl d t l O Adems jugamos desdoble de central a 2:4 O A partir de aqu hablamos de los sistemas de juego CONTRA-COMUNICACIN MOTRIZ: Es todo aquello que tenga que ver con la oposicin directa del defensor (cuando fintar, lanzar, bloquear y la propia actuacin del adversario) adversario) FACTORES ESTRATGICOS: FACTORES ESTRATGICOS: Qu hay que hacer con cada equipo rival y en qu momento. Todo esto se manifiesta en la situacin de partido y funcionamiento (medios tcticos) QU HAY QUE HACER PARA PONER EN QU HAY QUE HACER PARA PONER EN PRCTICA UN SISTEMA DE JUEGO E Es misin del entrenador de ese equipo: No se puede copiar de otros equipos? No se puede copiar de otros equipos? No se puede quejar del equipo que tiene Hay que adaptarse a los jugadores Hay que adaptarse a los jugadores E Es un proceso muy largo que no acaba nunca, porque bi l i t i cambian las circunstancias E Exige un trabajo terico y prctico continuo. El jugador debe saber el porqu se hace cada cosa QU HAY QUE HACER PARA PONER EN QU HAY QUE HACER PARA PONER EN PRCTICA UN SISTEMA DE JUEGO E La disciplina tctica es fundamental E Creer en lo que hacemos q E Actuar en consecuencia todo el equipo E Todo sistema debe ser permanentemente dinmico, odo s s e debe se pe e e e e d co, atacando a portera E Prestar especial atencin a la finalizacin de la accin E Problema de simetra, se puede recargar d t i d lib t determinadas zonas para liberar otras, pero no se puede estar as continuamente SOBRE TODO DEBE SER ABIERTO Y CAPAZ DE ENTRENAR TODAS LAS POSIBLIDADES QUE SE PRESENTEN EN UN PARTIDO FI LOSOF A DE ATAQUE : FI LOSOF A DE ATAQUE : MODELO DE JUEGO: Juego Abiert o Adapt ado a: Adapt ado a: Sist emas de j uego Caractersticas de los contrarios: (Sistema defensivo 5:1 6:0 3:2:1 mixto ) Sist emas de j uego (At aque 3: 3. 2: 4) (Sistema defensivo 5:1,6:0,3:2:1,mixto,) (defensores grandes o pequeos,) Caract erst icas y pot encialidades de los j ugadores de nuest ro equipo de los j ugadores de nuest ro equipo (lanzadores, fint adores,) UN MODELO DE JUEGO OFENSIVO IMPLICA Unas caractersticas generales (filosofa de juego) JUEGO OFENSIVO IMPLICA: Unas caractersticas generales (filosofa de juego) Cmo quiero que juegue mi equipo? Que sea variable porque el sistema de juego evoluciona a lo largo de las p q j g g temporadas: Analizando aquello que no funciona Adaptndose a las caractersticas de los jugadores Adaptndose a las caractersticas de los jugadores Un tiempo para desarrollar el trabajo y unas condiciones especficas del mismo Adaptar las caractersticas del juego en funcin de las caractersticas individuales y colectivas de los adversarios Conseguir que los jugadores crean en tu forma de jugar Conseguir que los jugadores crean en tu forma de jugar Ser capaces de responder las preguntas de los jugadores: Y si este hace? Y si ocurre que? q En ocasiones un sistema de juego supone una tcnica especfica + ` +`e Creacin de situaciones que provoquen un desequilibrio en la defensa +V +`+`e contraria: Creacin de superioridad ofensiva (Esto no implica necesariamente superioridad numrica) superioridad numrica) Explotacin de la superioridad numrica ofensiva El sistema de juego debe crear situaciones abiertas (que no libres) que f f ofrezcan mltiples decisiones previamente entrenadas y manifestadas por el entrenador Adaptar una misma jugada de ataque en funcin de las caractersticas p j g q de los jugadores que tengo en el campo Trabajar la continuidad en el juego de una forma sistematizada, en mi opinin este es el aspecto ms diferenciador de los equipos que juegan opinin este es el aspecto ms diferenciador de los equipos que juegan buen balonmano VEAMOS VEAMOS EJEMPLOS METODOLOGA Y SECUENCIACIN DE UN ATAQUE CONTRA UNA DETERMINADA DEFENSA DETERMINADA DEFENSA MUCHAS GRACI AS POR LA ATENCI N PRESTADA EL ATAQUE NO ES UN EL ATAQUE NO ES UN RECURSO, ES EL OBJETIVO EN BALONMANO EN BALONMANO