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Novedades y
actividades
Esta guía tiene como principal objetivo introducir al lector en la nueva expansión de los
Sims 2, las Cuatro Estaciones.
Tabla de contenidos
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• 1 El nuevo barrio
• 2 Las estaciones y los efectos meteorológicos. Todo sobre ell@s y sus
actividades.
• 3 La pesca
• 4 La jardinería
• 5 La temperatura del sim
• 6 Los nuevos personajes
• 7 Las novedades del Modo comprar
• 8 Otras novedades
El nuevo barrio
Este barrio viene con solares comunitarios, casas y familias ya creadas. Quien quiera
probar a jugar con un Sim-Planta (hablaremos de ellos después) y no lo sabe crear, en
este barrio nos encontraremos que hay una casa con una familia cuyos componentes
son: Un hombre normal, su mujer (planta) y un bebé (planta).
Las estaciones y los efectos meteorológicos. Todo sobre ell@s y
sus actividades.
Esta es la principal novedad de esta expansión: Las estaciones del año con sus
cambios climáticos.
Cada barrio estará en una estación que irá rotando, el ciclo lo puedes cambiar tú, y
poner por ejemplo siempre invierno, o 2 primavera 2 verano, o como querais; en un
principio todos los solares del barrio empiezan en la misma estación, digo en un
principio porque por ejemplo, si juego mucho con una familia y ya he avanzado a
primavera pero con otra casi no juego y sigue en verano, por ello, en los solares
residenciales no tiene porqué ser la misma estación siempre. En cambio, los solares
comunitarios tendrán la misma estación que la que tienen los sims que lo visitan al
abandonar su casa.
Las estaciones disponibles son: Verano, otoño, invierno y primavera (puedes suprimir
alguna cambiando el ciclo como anteriormente hemos explicado).
Primavera: Es la estación en la que el jardín estará más bonito. Son frecuentes las
lluvias que encharcarán el césped y podremos chapotear en dichos charcos, puede
incluso granizar, y el granizo si es fuerte puede ser mortal ya que al Sim le van
bajando las necesidades. También son épocas de tormentas de rayos que al igual que
el granizo puede ser mortal o también pueden provocar incendios en algunos árboles.
También se pueden cazar mariposas y luciérnagas, para alumbrar la casa.
La piscina veraniega.
Verano: Es la estación más normal comparándola con las otras. En esta estación casi
siempre hará calor, por lo que no debemos salir a la calle con abrigo, si no con ropa
ligera o mismamente, con bañador. En esta estación son menos frecuentes los efectos
meteorológicos, aunque a veces puede haber una tormentar veraniega. Por si alguien
lo duda no se pueden ir los sims de vacaciones. Es la estación idóneoa para hacer
amigos. Si tus sims están mucho tiempo al sol su piel se volverá roja, al igual que su
medidor de temperatura, y les podrá dar una insolación. Se pueden cazar mariposas y
dejarlas en un bote.
Otoño:
Un paisaje otoñal.
En esta estación las hojas de los árboles se volverán amarillas (en los caducifolios) y
finalmente caeran al suelo. Con las hojas en el suelo, lo mejor es rastrillarlas, una vez
rastrilladas se pueden quemar, añadir a abono, jugar o revolverlas. Esta estación esta
apta para el trabajo, subir talentos, habilidades. En esta estación es normal que llueva,
el suelo se quedará lleno de charcos que deberás de barrer. Al igual que nevar puede
granizar o relampagear, y ambos pueden ser mortales. También se pueden cazar
luciérnagas (o mariposas) para luego alumbrar con su luz la casa de los sims.
Esta actividad tiene objetivos, es decir, se puntúa son talentos: de bronce, de plata o
de oro. Para conseguirlos hay que dedicar tiempo a la pesca.
Para pescar pincha en el lago la opción pescar y te dan a elegir el cebo (lombriz,
pececillo del río flor, cebo pestilente y cebo brillante), al principio solo podrás con el de
lombriz, a medida que ganas talentos puedes usar otros. En el lago puedes pescar:
• Botas: 15$
• Perca de boca grande: 33$
• Barbo azul: 49$
• Perca jumbo de boca grande: 61$
• Trucha arco iris: 87$
• Barbo jumbo azul: 124$
• Trucha jumbo arco iris: 221$
• Trucha dorada: 518$
Estos "elementos" al pescarlos se quedan en el inventario del sim que los pescó, los
puedes vender, regalárselo a la gente, cocinarlos y ponerlos de cuadro en la pared. Si
tienes una insignia de bronce no podrás pescar los mejores pescados, el resultado de
los que pesques va en relación a tus talentos.
¡Estrategia!: Todos los pescados que pesquen la gente ajena a la casa (clientes,
vecinos) vendrán a parar al inventario del dueño del solar. Asi que si haces una
pescadería, seguramente, (a mí por lo menos) los clientes se quedarán pescando hasta
que cierres dándote cada vez más pescado.
La jardinería
Otra de las grandes novedades de esta expansión, y una actividad que si quieres que
de sus frutos (jeje) hay que dedicarla tiempo. En los Sims 2 y las Cuatro Estaciones la
jardinería se puede ver de dos formas: Para obtener frutos o para tener un bonito
jardín. Aquí vamos a centrarnos en la de obtener frutos:
Como en la pesca esta actividad se puntúa con talento (bronce, plata y oro) que se
irán consiguiendo con tiempo y práctica. A medida que tengas mas talentos más frutas
podrás plantar.
NOTA: Si contratas una jardinera (va cada 3 días) ésta te cuidará las plantas pero no
las recolectará.
Bueno para plantar debemos de tener anteriormente puestas en el suelo unas tierras
de cultivo (sección jardinería modo construir). Con el sim activo pinchamos en la tierra
y debemos fertilizar la tierra; te saldrán dos opciones: Fertilizar o fertilizar un montón,
siempre que ponga lo del montón se refiere a que fertiliza todo lo que necesite.
Selecciona una de las dos opciones; una vez fertilizada la tierra nos darán la opción de
plantar, si no tenemos insignias solamente podremos plantar tomates, pues lo
plantamos, e irá el sim y lo plantará. ¡Ya tenemos nuestra primera planta! Pero no solo
es eso, la planta éxige mucho cuidado, hay que regarla, quitarla las malas hierbas
(cuidarla), hablar con ella (sólo insignia de oro), a veces rociarla y finalmente
recolectarla (van al inventario) o venderlas (obtienes una cantidad de dinero). Siempre
que queramos quitar esa planta la seleccionamos y damos la opción Abono, y la
convertiremos en ello. He aquí la lista de los productos que podemos plantar, su valor
monetario y los talentos necesarios:
NOTA: El valor del fruto es el que te darían si los vendieras por medio del modo
comprar, el valor que tuviera si lo venden a la gente en tu tienda (con Abren Negocios)
dependería de lo que tu lo pusieras. El precio de la semilla varía ya si eres del club de
jardinería o si no lo eres. 2ºNOTA: El talento de oro se utiliza para poder "Hablar a las
plantas" que las sube mucho su estado (ya hablaremos más adelante). 3ºNOTA:
Depende de en la estación en que plantes las plantas te saldrán de mejor calidad o
peor.
Es otra forma de obtener frutos más sencilla que la anterior, aunque sacas menos
rendimientos. El tiempo de crecimiento es menor y cada poco se puede recolectar.
Lo primero que debemos hacer será en la sección de jardinería del modo construir
comprar uno de los tres tipos de árboles frutales (naranjos, limoneros o manzanos), y
ponerlo en algún sitio de nuestro jardín o invernadero. Las interacciones que podemos
hacer con un árbol frutal son: Hablar con él (solo talentos de oro), cuidar (quitar las
malas ramas), rociar (quitar los insectos) y recolectar. Aquí tenemos una lista sobre
los frutos que se pueden obtener, el árbol procedente y el valor que te darían si lo
vendieras con el modo comprar.
Las plantas y los árboles frutales, como en la realidad, tienen una salud o un estado
que hay que mantener perfecto para el buen desarrollo y calidad de sus frutos.
Podremos ver el estado de nuestras plantas y frutales pasando el cursor por delante de
uno de ellos, tenemos diferentes estados cada uno con matices indicados con flechas
(hacia arriba o hacia abajo).
• Enfermizo: La planta está muy mal cuidada, se representa con una cara naranja
y si es más grave con una cara roja.
• Saludable: En este estado se pueden distinguir tres partes: la cara es amarilla
(tirando para enfermizo), la cara es verde-amarillenta (normal), la cara es
verde (tirando para próspero).
• Próspero: La planta está perfectamente y va a dar unos resultados exquisitos.
Para mejorar su estado debemos cuidarlas, regarlas, rociarlas y hablar con ellas,
también es recomendable protejerlas de la nieve y el granizo mediante invernaderos
(ya hablaremos más adelante).
En caso de que recolectemos los frutos, estos irán a parar al inventario del Sim que los
recolectó.
Con ellos podemos hacer varias cosas. Podemos venderlos con el modo comprar y así
ganar dinero. Podemos también, si tenemos el Abren Negocios, montar una tienda y
venderlos. Pero los usos más "naturales" serían: Meter las frutas en la máquina de
hacer zumos o meterlas en la nevera para, a la hora de hacer cualquier comida que
esta alimente más, si una comida está hecha mediante éste método tendrá encima del
plato como unas estrellas brillantes. Si elegimos hacer zumos podemos hacer estos
tipos de zumos:
Los abonos sirven para fertilizar el suelo de las huerta. No es obligatorio fertilizar el
suelo pero si lo fertilizamos obtendremos frutos de mejor calidad y trabajo un poco
menos costoso. Si decidimos fertilizar lo podremos hacer de estos dos modos:
• Abono de bolsa: Este abono cuesta 10 Simoleones (si eres del club de jardinería
menos). Es un abono artificial.
Los invernaderos
A la hora de cuidar la tierra podemos encontrar objetos que nos faciliten esta labor
(sección jardinería del modo construir), como los aspersores (90º, 180º, 360º), la casa
de insectos (para evitar las plagas) o el cubo para almacenar el abono natural.
NOTA: Una opción decorativa para la casa es poner tejados de invernaderos en plan de
que pase la luz.
El club de jardinería
En el panel de control del Sim, nos encontraremos con un nuevo medidor, similar a un
termómetro, que mide la temperatura corporal del sim.
- Si el medidor está rojo, quiere decir que el sim tiene calor, que puede estar originado
por estar al sol, en el jacuzzi, por llevar abrigos en verano, por el chocolate caliente, si
este medidor está mucho tiempo en rojo, al sim se le pondrá la piel roja y le dará una
insolación. Podemos contrarestar el calor bebiendo agua, estando en la piscina o
haciendo una inocente pelea de globos de agua
- Si el medidor está en verde, quiere decir que el sim está perfectamente, no tiene ni
frío ni calor.
- Si el medidor está en azul, quiere decir que el sim tiene frío, que puede estar
originado por salir en invierno en bañador mientras nieva o estar fuera cuando hace
frío. Si este medidor lleva bastante tiempo en azul, el sim caerá congelado al suelo,
con la cará muy pálida. Podemos contrarestar el frío poniendo al sim cerca de la
chimenea, entrando en casa, tomando un chocolate caliente o metiéndole en el jacuzzi.
Los sims, como en la realidad, pueden saber de forma aproximada el tiempo que hace
y el que hará proximamente. Lo pueden saber mirando el periódico o en el nuevo canal
de televisión "Estación meteorológica", el hombre del tiempo te indicará el tiempo que
hace y el que hará en unas horas, y a continuación mostrará unas imágenes acorde a
la estación en la que nos encontremos. Estos sistemas no son 100% fiables.
En esta nueva expansión, como en las otras, han incluido nuevos personajes, vamos a
verlos:
- El pingüino:
El pingüino.
Este simpático pingüino aparecerá en los solares en cualquier estación, no solamente
en invierno. Si hay un muñeco de nieve o un espantapájaros en el solar, el pingüino se
pondrá a hablar con él. Las interacciones que el sim puede hacer con el pingüino son:
mimar y echar.
Esta es una expansión en la que vienen incluida objetos de todos los tipos, vamos a
ver algunos de ellos:
La máquina del tiempo: Es un objeto de recompensa por aspiraciones del sim que
sirve para cambiar las estaciones, alargarlas y poner el clima o efecto meteorológico
que desees, y pararlo cuando quieras. Mas os vale usarla con aspiraciones superiores
al oro, por que si no ¡os aguarda una lluvia de meteoritos!
Otras novedades
En esta sección pongo las otras novedades de la expansión que no se pueden catalogar
en otra sección:
Nueva ropa: En esta expansión habrá un nuevo estilo de ropa, para salir a la calle
que consiste en abrigos, jerseys con bufandas y demás. Los sims se pondrán esta ropa
o en el armario tradicional, o en un nuevo perchero para ponerse únicamente esta
ropa o cuando salga a la calle en invierno o cuando haga frío.
Piscinas personalizadas: Ahora en las piscinas podremos poner las paredes que
queramos y los suelos que queramos. Las piscina se pueden hacer redondas. Hay un
nuevo tobogán para las piscinas. En las piscina se puede jugar a un nuevo juego el
"Marco Polo".
Las necesidades: Para poder aprovechar mucho mejor el tiempo de fuera, con sus
actividades, ahora a los sims, las necesidades les disminuyen más lentamente.
Las facturas: Ahora las facturas las podemos pagar directamente en el buzón, ¡no
hace falta recorrerse toda la casa en busca de ellas!
Las sobras: La comida que sobra se puede guardar en el frigorífico sin que se
estropee, lista para volver a comer.
El inventario: Todas las cosas que los sims lleven en el inventario se las pueden
regalar a otro sim.