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ERGONOMA VISUAL EN EL DISEO GRFICO Por: MDO. Ma. de la Concepcin Cueva Tazzer Escuela de Diseo Universidad de Guanajuato Tel.

(473) 734 0453 ext. 131 conict@quijote.ugto.mx

Resumen Este artculo muestra la importancia que tiene la ergonoma visual con el diseo grfico, enunciando lo que implica esta rama de la ergonoma y sus campos especficos de accin, abordndola desde la relacin que tiene con la iluminacin, el rendimiento visual en el trabajo y en las pantallas de visualizacin. VISUAL ERGONOMICS IN GRAPHICAL DESIGN Summary This article shows the importance visual ergonomics has on graphic design and enunciating what this branch of ergonomics implies and its specific fields of action, approaching it from the relation it has with lighting, visual performance at the job and the visualization screens.

Palabras Clave: Ergonoma Visual, Diseo Grfico.

-----o----Introduccin La ergonoma visual es una rama de esta ciencia que se encarga de identificar y analizar los aspectos medioambientales y laborales que pueden causar problemas en la salud ocular y en la funcionalidad visual, o bien que pueden optimizar el rendimiento visual en el entorno laboral. Y de forma complementaria garantiza el poder prescribir un tratamiento para restaurar la funcin visual o mejorar el rendimiento visual, as como, proporcionar informacin para educar en la prevencin de riesgos oculares y visuales.

Sus campos especficos de accin estn relacionados con la iluminacin y el color para el rendimiento visual; con la radiacin ptica; con la proteccin y seguridad ocular por factores de riesgo; con el entorno laboral; las pantallas de visualizacin de datos en dispositivos electrnicos; en la conduccin para cualquier tipo de vehculo e inclusive en el deporte. Marco Terico La visin Es conocido de todos que la parte ms importante del ojo es la retina, la capa en el fondo del ojo que est constituida por tres capas de neuronas, de las cuales la ms importante es la superficie externa que contiene dos diferentes tipos de clulas fotosensibles, por su forma llamados conos y bastones los cuales llevan a cabo funciones diferentes y son las receptoras principales de la vista, pues con ellos distinguimos los niveles de iluminacin, los colores, la percepcin espacial, la agudeza visual, entre otras.1
Quiasma Nervio Lente Retin Iris Pupila

Fig. 1 El ojo y el sistema visual muestran los caminos de porciones del nervio ptico

Tipos de visin Segn las funciones de los conos y los bastones, la visin es clasificada con base en la percepcin de las luminancias que recibe el ojo humano, teniendo una visin nocturna con la accin de los bastones y conocida como escotpica o crepuscular, la visin diurna o fotpica con la actividad de los conos, y la visin compuesta o mesotpica. Con base en la regin donde se forma la imagen, existe otra clasificacin de visin, la visin central se refiere a la formacin de imgenes en la regin central del ojo conocida como fvea, y es cuando tenemos una imagen ms ntida. En la visin perifrica, las imgenes son formadas en la periferia de la retina, por consiguiente es menos ntida. Un proceso psicofsico de la visin es la percepcin, fenmeno que ocurre al recibir consciente o inconscientemente las seales que emanan del mundo circundante y que permiten o provocan estados y reacciones diferentes en los seres humanos. Percepcin de profundidad La percepcin que el hombre tiene de la profundidad se logra en funcin de 10 seales visuales. Cuando una imagen bidimensional (2D) es proyectada sobre la retina del ojo, nos permite relacionar los objetos de la imagen a un espacio

OBORNE, David J. Ergonoma en Accin. La adaptacin del Medio de Trabajo al Hombre. Ed. Trillas. 1990. p. 35

tridimensional (3D). Cuatro de las seales estn dentro del campo fisiolgico y seis en el psicolgico.2 Seales fisiolgicas 1. Acomodacin es el ajuste de la longitud focal de la lente. 2. Convergencia, el ngulo hecho por los dos ejes visuales del par. 3. Disparidad binocular es la disparidad entre las imgenes del mismo objeto proyectado sobre las retinas. Es la seal ms importante de la percepcin de profundidad sobre distancias medias de la visin. El ngulo paralctico o ngulo de convergencia, se relaciona con la distancia de un objeto desde los ojos. Para grandes distancias el ngulo paralctico disminuye y la percepcin de profundidad llega a ser cada vez ms difcil. 4. Paralaje del movimiento es el resultado del cambio de la posicin de un objeto en el espacio, debido al movimiento del objeto como del punto de vista del observador. Los objetos distantes parecern lentos en comparacin con objetos cercanos, incluso cuando los dos se estn moviendo a la misma velocidad.3 Seales psicolgicas Son seales aprendidas por la experiencia. Cuando estn combinadas, realzan grandemente la percepcin de profundidad. 1. El tamao retiniano de la imagen es ms grande la imagen del objeto ms cercano. 2. Perspectiva linear es la reduccin gradual del tamao de la imagen a medida que la distancia al objeto aumenta. 3. Perspectiva area es la nubosidad de los objetos distantes. 4. Traslape es el efecto donde los contornos continuos aparecen ms cercanos al observador.

5. Sombreado es la percepcin de convexidad o concavidad que se genera por una fuente de iluminacin que generalmente
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www.ciat.cgiar.org/dtmradar/estereoscopia-vision.htm Ibidem

esta arriba del objeto. 6. El gradiente de textura es una clase de perspectiva linear que describe niveles de rugosidad de un material uniforme como si se alejara en la distancia.

El Campo Visual Resulta de suma importancia el diseo de un campo visual adecuado a la tarea ha realizar, a fin de evitar situaciones incmodas y de riesgo para la visin; por otro lado, en el diseo grfico es el punto donde radica la atraccin del objetivo a cumplir para lograr la persuasin del mensaje ante el receptor. Es necesario entonces conocer los conceptos relacionados con este punto: Ergorama es lo que ve el trabajador en una posicin dada en su tarea. Campo visual es la parte del Ergorama que es percibida por los ojos cuando stos y la cabeza permanecen fijos. Segn Grandjean El campo visual se puede dividir en tres partes: rea de visin clara: ngulo vertical de 1 Campo intermedio: ngulo vertical de 40 Campo perifrico: ngulo vertical de 40 a 70.4

Fig. 2 ngulos de visin y sus lmites en perfil

Visin e iluminacin Este bloque temtico se ocupa de la evaluacin de las condiciones ambientales de iluminacin y color que deben controlarse para mejorar el rendimiento visual en cualquier tipo de tareas. Se dedica tambin al estudio de las aplicaciones de la Fotometra, como al diseo de iluminacin. La Comisin Internacional de Iluminacin (CIE) es el organismo de regulacin tcnica al respecto.5

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www.ergoprojects.com Guillermo Martnez de la Teja. Mtro. en Ciencias de la Ergonoma http://physics.nist.gov/Divisions/Div844/CIE/CIE6/index.html

El rendimiento visual en el trabajo se centra en la optimizacin de las capacidades visuales de los individuos en su entorno laboral. Para el diseo grfico en actividades tan comunes como la visualizacin de datos en dispositivos informticos o bien, la colocacin de seales, la presentacin de cualquier informacin dirigida a los usuarios como son los espectaculares, pendones, cdulas informativas, y un sinnmero de tipos de comunicacin que se utilizan para participar a los receptores. El ser humano tiene la capacidad de adaptarse al medio donde vive y trabaja, pero uno de los factores que ms influencia tiene sobre su estado de nimo, la fatiga y bienestar en general es la luz. Como se ha mencionado, la visin es el principal sentido por el que se recibe informacin del medio, es entonces prioritario considerar el nivel y tipo de iluminacin en el diseo y la distribucin fsica de las seales. Asimismo es imprescindible un buen nivel de iluminacin para distinguir el color, la tridimensin y formas de los objetos.

Brillantez Fuente de luz

Cerebro

Iluminacin 2 Lmenes/pie

Luminiscencia 2 L/p

cuerpo

Fig. 3 Relacin entre la iluminacin, la luminiscencia y la brillantez

Fig. 4 Iluminacin - brillo fotomtrico

Consideraciones para el diseo y la evaluacin lumnica Para conseguir las ms adecuadas condiciones lumnicas y aportar un buen diseo se recomienda conocer los tipos de lmparas que existen en el mercado, la distribucin del flujo luminoso, su eficiencia y el rendimiento cromtico, asimismo considerar el color del ambiente, del ergorama, los materiales, entre otros. El tipo de lmpara que se utiliza, existen en el mercado gran variedad de lmparas, siendo stas incandescentes, fluorescentes, vapor de mercurio, aditivos metlicos, vapor de sodio alta y baja presin, lmparas compactas fluorescentes y de induccin, cada una de ellas tiene diferente funcionamiento y aplicacin, por lo tanto tambin sus ventajas y desventajas. En el lenguaje de la iluminacin las lmparas son todos aquellos elementos que producen luz, conocidos comnmente en el ambiente domstico como focos, bombillas o bulbos. Su distribucin, eficiencia y composicin espectral de la luz que emite, la distribucin del flujo luminoso depende de cada lmpara y/o luminario, caracterizndose por una distribucin en particular del mismo flujo, por

ejemplo, en una lmpara de incandescencia, la mxima intensidad luminosa est entre los 30 y los 60 respecto del eje y casi nula por encima del casquillo. De la misma manera se puede medir la intensidad luminosa de los luminarios, dependiendo de la reflectancia de los materiales con las que estn manufacturadas las pantallas. La eficiencia es la relacin entre el flujo emitido expresado en lmenes y la potencia elctrica absorbida expresada en watts. La composicin espectral esta relacionada con el rendimiento cromtico y la temperatura de color de las lmparas, ya que de ello depende la mayor o menor apreciacin de los colores respecto a la observacin con luz natural y la tonalidad de la luz, ya sea clida o fra. 6 Los luminarios se emplean para modificar la distribucin del flujo luminoso emitido por las fuentes de luz al objeto; dirigindolo en determinadas direcciones conocidos como reflectores, los difusores se utilizan si se desea atenuar el deslumbramiento ocultando parcial o totalmente la visin de la lmpara, y los refractores con el fin de disminuir el deslumbramiento. El color del lugar, de las superficies de trabajo y de los materiales de las seales a visualizar. El color es un elemento bsico en el momento de elaborar un mensaje visual, incluso es necesario considerar el color del entorno donde se colocar ese mensaje, as como la reflexin u opacidad de los materiales y de las superficies. El color est presente en el anuncio publicitario, en la marca, en la identidad empresarial, por lo que es recomendable cuidar las tres dimensiones fsicas del color: saturacin, brillantez y tono para relacionar experiencias de percepcin con las propiedades de sus materiales. As pues, se han de tener presente estos factores en el espacio y en la superficie de trabajo, el contraste de fondo-figura para resaltar la atencin a ciertos puntos, as como las cualidades refractivas o reflectivas de los materiales a emplear. Sin olvidar que el color est ntimamente relacionado con la luz y el modo en que esta se refleja. Por otro lado, el color se sujeta a tres factores, del tipo de iluminacin, de los objetos mismos y del observador. De tal manera que el observador puede distinguir de manera diferente el color de un objeto segn el tipo de luz que reciba; asimismo si los objetos tienen diferentes colores aunado a la fuente de luz, el ojo percibir diferentes colores; y cuando depende del observador sucede que el mismo objeto dos personas lo pueden ver de diferente color. Por tanto el color es una propiedad subjetiva, pues es la percepcin del observador y del objeto que han sido modificados por la luz. Los tipos de iluminacin, es directa cuando la lmpara despide la iluminacin hacia abajo o hacia la superficie a iluminar y su variante semidirecta. Indirecta cuando la luz de las lmparas est dirigida hacia
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Iluminacin Interna RE, V. 1989. Marcombo Boixareu Editores. Barcelona, Espaa.

arriba, la iluminacin del recinto es a travs del reflejo de la luz del techo y de muros y en menor grado la semindirecta. Y la mixta cuando el porcentaje de reflexin es proporcional en todas las direcciones.7 La relacin de los tipos de iluminacin con el diseo grfico, tiene su enfoque hacia la visibilidad y legibilidad de los mensajes y seales en los espacios interiores o exteriores.

Luz directa Luz indirecta proveniente del techo Luz indirecta proveniente de las paredes

Fig. 5 Proyecciones de la luz

Las Propiedades de la Luz y los Materiales de los Objetos. Segn el material de los objetos tienen la capacidad de absorber energa lumnica, usualmente re-emiten esa energa a longitudes de onda ms largas en forma de calor. Tambin tienen la propiedad de reflejar luz sin cambiar las caractersticas espectrales de sta, la cual puede ser regular o difusa. De igual manera refractan la luz cambiando su velocidad al moverse entre materiales.
Reflexin especular difusa Reflexin especular regular

Dispersin

Reflexin Interna

Refraccin

Absorcin

Transmisin

Fig. 6 Los materiales modifican la luz

Ergonmicamente hablando al momento de disear y evaluar un lugar de trabajo o un elemento visual, se debe considerar, el tipo de lmpara que se utiliza, su distribucin, eficiencia y composicin espectral de la luz que emite, los materiales y el color del lugar y de los objetos de trabajo o seales a visualizar. Por tanto es inminente considerar lo siguiente: a) Para gran precisin mayor nivel de iluminacin. b) Buena iluminacin general evita diferencias de brillos. c) Estudio de las actividades que se desarrollan, y el nivel de iluminacin ms adecuado.
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d) Segn los materiales se elige el tipo de iluminacin o viceversa. e) Aprovechamiento de la luz natural. Brillantez. Para una buena ejecucin visual la brillantez de los alrededores y del reflejo ser otro factor importante a considerar a fin de asegurar que el objeto se perciba con precisin siendo muy importante un alto contraste, si los alrededores son ms brillantes que el objeto, se reduce la visibilidad del objeto debido al reflejo. As mismo el deslumbramiento, provocado por un exceso luminoso en el campo visual respecto al nivel al que el ojo est adaptado, detonar que la capacidad de percibir contrastes quede mermada e incluso anulada, deteriorndose la calidad de visin manifestndose en un disconfort y en problemas en la vista. Para asegurar que el objeto se perciba con precisin es muy importante un alto contraste, por lo que se propone en el diseo cuidar la brillantez de los alrededores y del reflejo. Si los alrededores son ms brillantes que el objeto, se reduce la visibilidad del objeto debido al reflejo. Existen dos tipos de reflejos que causan distraccin y una ejecucin reducida: a. El reflejo incapacitante, es cuando hay una interferencia directa con la ejecucin visual y, b. El reflejo de incomodidad, cuando el estmulo brillante causa incomodidad, molestia, distraccin o irritacin, el cual puede ser relativo a cada persona. El reflejo a su vez se divide en tres tipos: a. El reflejo velado, cuando la luz reduce el contraste y por consiguiente la visibilidad. b. El reflejo deslumbrante, ocurre como efecto a corto plazo, debido a la duracin de la fuente del reflejo. c. El reflejo enceguecedor, cuando dura ms tiempo el estmulo del reflejo, y se forman imgenes postenceguecedoras. 8 Debido a que los reflejos incapacitantes y los de incomodidad son una luz no deseada y nos provocan un disturbio en la adaptacin de la retina, es decir, un deslumbramiento pues se suscita una falta de ajuste de brillantez, se minimiza la capacidad de visin para los detalles menos luminosos y se pierde la sensibilidad para apreciar las sombras; por estas razones es conveniente tener en cuenta los siguientes factores para eliminar el deslumbramiento: a) Evitar luces en el campo visual de las personas. b) No usar luces desnudas en exteriores e interiores. c) El ngulo debe ser mayor de 30 hacia donde se dirige la visin, (los tubos fluorescentes forman ngulos rectos en la visin).
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Op. Cit. OBORNE, David J. p.p. 304-306

d) Evitar reflejos en los lugares de trabajo, es decir colocar la fuente de luz Fig. de acuerdo al lugar de trabajo y a la actividad que se va a realizar. e) Evitar colores y materiales reflectivos sobre la mesa de trabajo. f) Luz de da a travs de ventanas y dirigida a elementos visuales.9 Visin y pantallas de visualizacin de datos Las pantallas de visualizacin de datos son un elemento indispensable en la mayora de trabajos actuales ya que acta como interfaz entre el trabajador y el ordenador. Estos dispositivos electrnicos son medios de interaccin sensorial con el sistema visual, ya sea a nivel ldico como el teletexto y los videojuegos, o a nivel laboral con la ofimtica, tele-venta, entre muchos otros. Las pantallas de visualizacin de datos tienen su base tecnolgica en tubos de rayos catdicos (CRT), plasma (PDP) y transistor de pelcula delgada (TFT).10

Fig. 7 Dispositivos en pantalla

Pero que consideraciones debemos procurar? Se ha insistido anteriormente en las mltiples opciones de legibilidad que se requiere en cualquier elemento de diseo visual, pero en este apartado se analizan algunos de los factores de ergonoma visual que deben tenerse en cuenta en este tipo de tareas como son: tamao de la pantalla, resolucin, frecuencia de refresco y tiempo de respuesta. Tamao de la pantalla. En las pantallas de CRT, el tamao va directamente proporcional con el peso, lo que no se presenta en las de PDP las cuales ocupan mucho menos espacio y son ms ligeras. Adems de debe de tomar en cuenta la geometra de las pantallas para evitar una distorsin de la imagen. La resolucin. Sirve para describir el nivel de detalle espacial en una pantalla y esta se especifica en pixeles por unidad de longitud tanto vertical como horizontal, obvio es que esta se deber adecuar al tipo de tareas que se realicen. La resolucin mxima se da cuando el tamao de los pixeles es el ms pequeo posible. Frecuencia de refresco. Es el nmero de veces que se dibuja la imagen por segundo, si esta frecuencia no es lo suficientemente elevada se observa un efecto de parpadeo de la imagen y muchos investigadores lo relacionan con la fatiga visual porque los msculos oculares trabajan ms cuando existe parpadeo.
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SNCHEZ, David/ CRCAMO, Ernesto. Resumen del curso de Ergonoma. Escuela de Diseo, Universidad de Guanajuato. 1994 www.oep.com en Colaboracin de Miguel Martnez Verd. Dr. en Fsica.

Tiempo de respuesta. Es aquel tiempo necesario para que un pxel se encienda y se apague, por lo tanto, en aquellas tareas en las que se requiere que los cambios de pantalla sean rpidos, que se trabaje con secuencias de imgenes como la industria del videojuego o tareas de edicin de video se tiene que elegir una pantalla con mayor definicin que las que se pudieran utilizar para trabajos de oficina.11

Fig. 8. Tareas visuales con pantallas de visualizacin de datos

Conclusiones Es evidente que antes de efectuar una propuesta de diseo se han de identificar y analizar varios aspectos, como el nivel y tipo de iluminacin, la radiacin de luz de las fuentes luminosas, la reflexin y refraccin de los materiales a utilizar y del ambiente, as como la visualizacin de datos en dispositivos de informacin digital para garantizar un rendimiento visual acorde a las necesidades de los usuarios y espectadores. Una vez que se conoce el funcionamiento de la visin y percepcin del individuo, es por dems hacer hincapi en el cuidado que se ha de tener al momento de colocar las seales o de dirigir cualquier informacin al receptor con respecto a su campo visual, procurando un alto contraste para su mejor penetracin. Resulta pues imprescindible realizar un estudio previo del tipo de iluminacin, la cantidad de luxes y direccin de la luz, y efectuar un anlisis de los colores del contexto. Tambin la decisin sobre el tipo de soporte, de mantenimiento, las clases o tipos de seales. Es recomendable realizar un estudio antropomtrico de la poblacin usuaria o bien, de una muestra de la misma a fin de respetar alturas y distancias adecuadas para la distribucin de las seales. Para ello se ha de determinar las proporciones de las mismas con el espacio y hacer una exploracin mediante planos visuales sobre las circulaciones y ngulos de visibilidad con el objeto de ubicar cada sitio para su colocacin. El tipo y cantidad de informacin, el contraste de fondo figura, el tamao de la tipografa tomando en cuenta la distancia de lectura, investigar los criterios de identificacin y carcter y por ltimo considerar el diseo universal.

www.mtas.es/insht/ntp/AGpvd.htm NTP 678. Pantallas de visualizacin: tecnologas (I). Ministerio de Trabajo de Asuntos Sociales de Espaa. Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo. Ing. Ind, LVAREZ Padilla, Alfredo. Centro nacional de condiciones de trabajo.

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Bibliografa OBORNE, David J. Ergonoma en Accin. La adaptacin del Medio de Trabajo al Hombre. Ed. Trillas. 1990. SNCHEZ, David/ CRCAMO, Ernesto. Ergonoma Aplicada al Diseo Grfico y de Interiores. Resumen. Escuela de Diseo, Universidad de Guanajuato. 1994 Iluminacin Interna RE, V. 1989. Marcombo Boixareu Editores. Barcelona, Espaa. PRADO Len, Lilia R. / VILA Chaurand, Rosalo. Ergonoma para el Diseo. Centro Universitario de Arquitectura, Arte y Diseo. Centro de Investigaciones en Ergonoma. Universidad de Guadalajara. 2005 Manual de Ergonoma. Fundacin MAPFRE, Ed. MAPFRE. Espaa. 1994 www.ciat.cgiar.org/dtmradar/estereoscopia-vision.htm www.ergoprojects.com www.mtas.es/insht/ntp/AGpvd.htm www.oep.com http://physics.nist.gov/Divisions/Div844/CIE/CIE6/index.html

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