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Reglas Tomanji
Reglas Tomanji
Mediante este documento ocial se darn a conocer pblicamente las reglas ociales del juego Tomanji, el a u desconocimiento de las leyes ac expuestas no eximen del cumplimiento de ellas. a
Dedo: El jugador tiene la facultad de poner en el borde de la mesa de juego (o en el borde del tablero de Tomanji en caso de estar jugando en el suelo) su dedo pulgar derecho. Una vez hecho esto, los dems a jugadores deben hacer lo mismo con sus respectivos dedos pulgares, el ultimo en hacerlo debe tomar 1 sorbo. Historia: Los jugadores deben construir en conjunto una linda historia. Para ello, el jugador quien cae en el casillero parte diciendo una palabra, el jugador de la derecha debe repetir lo dicho por el primer jugador y agregar una nueva palabra, y as sucesivamente. Pierde quien se equivoca en repetir todo lo dicho anteriormente y debe tomar 1 sorbo. Toman tienen hermana: Deben beber 1 sorbo todos los jugadores quienes posean una hermana. Africano: El jugador debe poner sus labios en todo el borde superior del vaso en el cual est bebiendo a y tomarse todo el contenido de este sin parar (i.e., al seco). Sugerencia: Se recomienda utilizar utilizar ambas manos y exhalar para cubrir todo el borde. Chancho inado: Similar al casillero de Dedo, pero el jugador debe inar las mejillas. El ultimo en hacerlo debe tomar 1 sorbo. Sin ir al ba o: El jugador que caiga en esta casilla no puede ir al bao, a menos que pague tomando 6 n n sorbos (en caso de emergencia, pueden ser tomados a la vuelta del bao). n Abdominales + Toma 2: El jugador debe realizar 10 abdominales y tomar 2 sorbos. Karaoke: El jugador debe elegir una cancin, la cual debe ser cantada por todos los jugadores al un o sono. Los jugadores que no se sepan la letra o se equivoquen deben tomar 1 sorbo. Preguntas: Partiendo por el jugador que cay en el casillero, los jugadores deben realizar una pregunta o weona a cualquier otro jugador (no se admiten preguntas no-weonas como Hola, cmo ests?, por ejemo a plo). Cada jugador slo debe preguntar, nunca responder o re o rse. Pierde quien haga esto ultimo o que haga una pregunta no-weona y debe tomar 1 sorbo. Avanza 5, Regala 3: El jugador debe avanzar 5 casilleros y cumplir la regla Regala 3 descrita al comienzo. Vuelve al n y Toma 2 (n = 30, 40, 60): El jugador se devuelve a la casilla n y debe tomar 2 sorbos. Chiste: El jugador debe contar un chiste a los dems jugadores. Los jugadores que se r del chiste a an contado (sin contar a la persona que lo cont) deben tomar 1 sorbo. En caso que ningn jugador diferente o u a la persona que cont el chiste se r ste debe tomar 1 sorbo. o a, e Siete: Partiendo por el jugador que cay en el casillero (y continuando en sentido antihorario), se deben o enumerar todos los nmeros naturales de forma creciente, excluyendo todos los mltiplos de 7 y los u u nmeros que tengan un d u gito 7 en su escritura decimal. El jugador que no cumpla dichas condiciones debe tomar 1 sorbo. Trabalenguas: El jugador debe recitar un trabalenguas a eleccin. En caso de equivocarse debe tomar 1 o sorbo. Jack Sparrow: Al puro estilo del famoso pirata protagonista de la saga Piratas del Caribe, el jugador debe tomar un sorbo de ron puro desde la botella. Al seco: El jugador debe tomarse todo el contenido de su vaso de forma continua y sin detenerse. Toma pelo ms corto: Toma el jugador con pelo ms corto (de la cabeza, y sin contar barbas). En caso a a de no poder determinarse fcilmente, los jugadores en cuestin deben arrancarse a ellos mismos un pelo a o de su cabeza al azar, los cuales sern comparados para determinar quien tiene el pelo ms corto. Dicho a a jugador debe tomar 1 sorbo. Toma ms aco: Toma el jugador ms delgado participando. En caso de que no sea fcil de determinar, a a a se utilizar una cinta de medir (u algn objeto de medicin improvisado) para medir la cintura (pasando a u o por el ombligo) y determinar quien es ms aco/a. Dicho jugador debe tomar 1 sorbo. a Flexiones + Toma 2: El jugador debe realizar 5 exiones y tomar 2 sorbos.
Toma pelo ms largo: El mismo procedimiento para el casillero Toma pelo ms corto, pero con el a a n de determinar el jugador de pelo ms largo. Dicho jugador debe tomar 1 sorbo. a Todos toman menos t : Salvo el jugador que cay en este casillero, todos los jugadores deben tomar 1 u o sorbo. Toma ms alto: El o los jugadores de mayor estatura deben beber 1 sorbo. a Chela al seco: El jugador debe beber un vaso de cerveza al seco. Ninguna gota: El jugador debe beber todo el contenido de su vaso al seco. Luego de esto, se da vuelta el vaso en el aire y no debe caer ninguna gota de l quido. En caso contrario, el jugador debe repetir la penitencia. Retrocede 10 y Toma 2: El jugador retrocede 10 casilleros y debe tomar 2 sorbos. GANASTE!!: Felicitaciones, has ganado el juego. Todos los dems jugadores deben tomarse su vaso al a seco.