P. 1
REGLAS CUARTO REY

REGLAS CUARTO REY

|Views: 86|Likes:

More info:

Published by: Eduardo Enrique Vásquez Cifuentes on May 02, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/05/2013

pdf

text

original

REGLAS CUARTO REY As: Todos toman 2: Historia; la historia consiste en que al jugador que le sale la carta debe empezar

una historia con cualquier palabra que desee. El jugador siguiente debe repetir lo anterior y agregar una palabra. Así sucesivamente hasta que alguien no lo haga correctamente. La historia no necesariamente debe ser coherente. 3: Múltiplo de 3 (En el caso que el numero de jugadores sea un múltiplo de 3 se juega múltiplo de 7) o múltiplo de 7. Aquel que saca la carta debe empezar contando desde uno, el que sigue continua la cuenta. Cada persona que le toque decir un múltiplo de 3 o un numero que contenga (23 o 39) debe aplaudir en vez de decirlo. 4: Poder del Dedo. Aquel que robe esta carta obtiene el poder del dedo. En cualquier momento, la persona que tenga el poder del dedo puede poner su dedo indice sobre la mesa (o donde estén jugando). La última persona que falle en repetir esa acción debe tomar. 5: Sonido. El que roba esta carta debe hacer un sonido (sin mostrar los dientes), el así sucesivamente todos los jugadores hasta que uno ría u muestre sus dientes. El que pierde, toma. 6: Taritá, 7: Nunca nunca 8: Palma en la cabeza. Cuando salga esta carta todos los jugadores deben golpearse la frente con su palma. El último en hacerlo, toma. 9: Cascada. El jugador que roba esta carta debe empezar a tomar. El resto de los jugadores deben seguirlo y no pueden parar hasta que la persona a su lado(ya sea izq o der) pare de tomar. 10: Cultura Chupística, El jugador que roba esta carta elige una categoría, EJ: "Marcas de autos" y debe decir una, el jugador que sigue debe decir otra y así sucesivamente. Aquel jugador que repita o no sepa qué decir, toma. J: Regla. El jugador que roba esta carta tiene el derecho de imponer una regla. Ej. "Cada vez que tomemos hay que hacerlo de pie" Q: Don de la pregunta: La persona que roba esta carta obtiene el "Don de la pregunta". El “Don de la pregunta” puede usarse en cualquier momento del juego. Si la persona que tiene el “Don de la pregunta” pregunta algo y alguien le contesta, esa persona debe tomar. Para salvarse del “Don de la pregunta” uno debe contestarle con otra pregunta. El “Don de la pregunta” se acaba cuando alguien cae. K: Cuarto Rey: Aquel que robe esta carta debe rellenar un cuarto (1/4) del vaso del centro de la mesa con trago suyo. En caso de que sea el Cuarto Rey, debe llenar el vaso y tomarse todo el contenido de un trago o “al seco”.

You're Reading a Free Preview

Descarga
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->