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DISCO 1

LA EXPLOSIN DEL MAKO-REACTOR N7 Comienzas saltanto de un tren, el equipo para el que trabajas ha dejado inconscientes a los dos guardias que vigilaban, acrcate al primero y pulsa el botn de accin para hacerte con una pocin, el otro soldado tambin tiene otra que debers conseguir de la misma forma, aunque si lo haces por segunda vez con este primer soldado te darn una segunda pocin que el soldado n2 ya no tendr. Sigues tu camino para reunirte con el grupo y te salen dos soldados PM a la caza, desazte de ellos facilmente con una buena estocada, tras el combate es posible que recibas objetos, esto es comn para todos los combates, los objetos no siempre son los mismos y tampoco en el mismo nmero, luego la forma es aleatoria, eso s, para que te los den tras el combate debers haber acabado sin dejar hur con algn enemigo, pues esos objetos eran pertenecientes al enemigo derrotado, si dejas escaparlos es inevitable que no recibas objeto alguno tras la batalla. Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal por la izquierda, estars fuera de la estacin, acrcate a los tres miembros de Avalancha (el grupo con el que colaboras), Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentar y te preguntar por tu nombre, entonces podrs elegir cual quieres, ese ser tu nombre durante toda la aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud (aqu nos referiremos a cada personaje por el nombre que le viene predefinido en el juego) le contestar que no hay tiempo para presentaciones, en ese preciso instante har presencia Barret, a quien tambin le podrs elegir el nombre, ste gruir que es peligroso (y con razn) adentrarse todos de golpe, lo mejor es ir por separado, tras esta breve regaina el equipo se dirigir al Reactor con la sana intencin de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se quedar vigilando la que ser la salida, mientras tanto entre Biggs y Jesse irn abriendo camino a Cloud y Barret gracias a sus conocimientos en eltronica, donde ya tienen la clave para ir abriendo las compuertas. Tras acabar de hablar con Barret acrcate y habla con Biggs, quien abrir la primera compuerta, despus, en la siguiente sala habla con Jesse quien abrir la segunda, antes de salir por el ascensor yendo todo recto, dirgete a la sala que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un Plumaje fenix. Tras cogerlo dirgete al ascensor, all Jesse te pedir que pulses el botn rojo para bajar al piso inferior, acrcate y presiona el botn de accin, entonces Barret te explicar la misin. Al llegar abajo tendrs que seguir a Jesse, durante el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes puntos mgicos (PM) en estos guerreros, de un simple golpe morirn, sin embargo si te enfrentas a un Barredor si ser aconsejable usar magia, pues son bastante ms fuertes, no uses magia hielo pues el ataque le causar el mismo dao que un ataque normal y habrs salido perdiendo, teniendo en cuenta que este enemigo es mecnico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta magia contra l y lo matars de un slo golpe.

Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas escaleras para bajar te dir que lo hagas acercndote al susodicho lugar y pulsando el botn de accin, esto ser comn durante todo el juego lgicamente, haz lo mismo y baja, ella se quedar parada dicindote que su misin acaba ah y ha de vigilar mientras tu y Barret tendris que seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acrcate un poco a Jesse y consigue la pocin que hay a sus pies, contina el trayecto y llegars a una pasarela donde en su inicio hay una especie de cristal que d vueltas, ste es un cristal salvador, sirve para guardar la partida y continuar desde ah la prxima vez que efectues el juego, para grabarla necesitars de una tarjeta de memoria, objeto real que se compra en tiendas y sirve para almacenar datos de juegos, no slo de Final FAntasy, no un objeto que debas conseguir durante el propio juego, una vez tengas esto claro ser hora de continuar, tu decidirs si deseas guardar o no ah la partida (es recomendable que la guardes). Tras cruzar la pasarela Cloud coger del suelo la materia Curar que no podr utilizar hasta ms adelante, Cloud avanzar y de repente sentir un pequeo dolor de cabeza, tras recuperarse activar la bomba y ser el momento de hur, lamentablemente sonar la alarma quien te lo pondr ms difcil, aparecer el Escorpin mecnico, una gran arma de Shinra a la que tendrs que destruir pasa salir con vida, sin obviar que tienes 10 minutos para escapar antes de que todo explote (si lo haces bien 5 minutos bastarn para conseguir derrotar al Escorpin y salir de all con vida). Como habrs averiguado, al ser un enemigo mecnico debers atacarle con la magia Rayo, Barret, al no poseer ningn tipo de materia (fundamental para utilizar magia) deber atacar con su Brazo-arma. Si en algn momento se te llena el lmite, realizalo pues no gasta PM y adems inflinge un gran dao de vida, sin contar que ayuda a que posteriormente te salga un nuevo lmite ms poderoso. Los ataques del Escorpin siguen un hilo, primero analiza a uno de los dos sujetos (Cloud o Barret) despus lanzar un ataque contra ese personaje, al haberlo analizado antes con la luz verde, si ste se encontraba en un nivel crtico de vida ya sabes que lo debers rellenar con alguna pocin pues despus vendr el ataque, el Escorpin har esto dos veces, analizar, atacar, volver a analizar y volver a atacar, justo antes de ste ltimo ataque introduce un comando con cada personaje y despus no realizes ninguno, ya que tras el segundo ataque del Escorpin ste levantar su cola (Cloud lanzar una advertencia a Barret) y contratacar con un mortal rayo a quien le ataque, sencillamente espera a que baje de nuevo su cola y contina atacndole sin ningn temor y con todas tus fuerzas, tras unos cuantos golpes ms el Escorpin ser destruido. Como premio recibirs el Arma Asalto, una nueva arma que podrs equiparle a Barret sustituyndola po su actual Arma Abrir. Has acabado con el Escorpin, y es hora de hur, durante la huida te atacarn varios enemigos, que te retrasarn mientras la cuenta atrs para que todo salte empedazos sigue su curso. Podrs elegir entre hur de la batalla (L1 y R1 apretados sin soltar) para no perder tiempo y asegurar tu vida o enfrentarte como un verdadero hombre y de paso ganar Puntos de

Experiencia (fundamentales para ser ms fuerte y poder estar a la altura frente a futuros enemigos), recomiendo esta segunda opcin. Cuando llegues hasta donde estaba Jesse habla con ella y aydala a sacar su pierna que ha quedado atrapada, ya que si te vas sin ayudarla cuando llegues Biggs te dir que es Jesse quien tiene la Clave para abrir esa puerta y sin ella no se puede salir, tendras que volver a por ella y quiz no te diese tiempo a volver para escapar con vida. Tras ayudarla volveris camino atrs por donde vinistis y tras hablar con ella para que habla la puerta y despus lo mismo con Biggs escaparis del Reactor el cual estallar segundos despus. EL BAR DE TIFA El grupo se levantar y quedarn en reunirse en el tren que les lleve de vuelta a los suburbios, lugar donde tienen su Cuartel General los miembros de Avalanchaen el stano del Bar de Tifa. Cada uno elegir un camino, Cloud ir al frente y subir la escalera llegando as al destruido tras la explosin Sector 7. All se topar con una bella mujer que no le dir su nombre, pero que si le vender (es opcional) una flor escogiendo la frase "Nada...eh, escucha...". Despus Cloud se ir por el nico camino que queda, el mismo por el que se ha ido esa joven vendedora, en esta nueva zona podrs conversar con varios personajes, esto es comn a lo largo de todo el juego, algunos te dirn cosas insignificantes, otros detalles valiosos, a la izquierda podrs coger una pocin, sigue caminando y aparecern soldados Shinra que te obstacularizarn el paso, podrs elegir entre pelear y hur, es recomendable que no dejes que se te oxide tu espada, tras acabar, te aparecern dos nuevos soldados donde se te presentar la misma opcin, tras acabar, por tercera vez ocurrir lo mismo, Cloud estar acorralado pero en ese momento pasar por debajo el tren que debera de haber cogido as que ante la cara de asombro y fracaso de los soldados, Cloud saltar sobre el tren logrando escapar. Tras entrar en el tren y una nueva bronca del anticarismtico Barret, el grupo se adentrar en los vagones de delante, all Jesse le comentar a Cloud que Midgar -la ciudad donde se encuentran- est divida en ocho Sectores, donde cada uno posee un Mako-reactor, le comenta que el tren serpentea la ciudad bajando hasta los suburbios, es decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante sujetada por grandes pilares. Al llegar al cementerio de Trenes, el grupo se reunir y quedarn en el Bar de Tifa, durante el camino Cloud podr ver un gran pilar hablando con el chaval que hay al lado, sin prestar demasiada atencin a tan grande construccin continuar su camino llegando al Bar, rodeado de algunas tiendas, posadas y viviendas particulares, donde Cloud podr hablar con las gentes. Entra al Bar y habla con Tifa, elige si regalarle la flor que compraste a la bella florista (en caso de que se la compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequea de Barret. Tras acabar dirgete a la salida para que ste entre y vaya abajo, ahora podrs bajar tu tambin o hablar con Tifa, la cual,si tu quieres, te pondr una bebida fuerte. Cuando bajes habla con Barret quien te preguntar si os enfrentasteis a algn miembro de SOLDADO, las fuerzas especiales de Shinra, Cloud dir que no, pues aquellos soldados con los que luchastis, pese a ser de Shinra distaban mucho de pertenecer a SOLDADO, Barret le acusar de echar de menos SOLDADO, tras una

pequea discusin aparecer Tifa y Cloud se largar arriba, Tifa subir tras l y recordarn una promesa que Cloud le hizo y parece haber olvidado, despus interrumpir Barret dndole su paga por la colaboracin con Avalancha, 1.500 Gil, Cloud, que se esperaba algo ms, aceptar la siguiente misin slo si le pagan esta vez 3.000 Gil. EL MAKO-REACTOR N5 Al despertarte al da siguiente sube al Bar y Tifa te dir que esta vez os acompaa, sal y ve justo abajo a la tienda de Items (elementos) y compra lo que consideres necesario. La materia Fuego la obtendrs gratis ms adelante, por lo que si quieres no es necesario comprarla, aunque lo recomiendo pues antes de obtener gratuitamente dicha materia tendrs que usarla con una serie de enemigos, aparte de que cuanto ya tengas las dos en tu poder (la comprada y la gratuita) podrs vender una de stas obteniendo nuevamente el dinero que te cost e incluso ms (segn el nivel de sta). Despus y justo enfrente est la tienda de armas, nuevamente compra lo que consideres de tu inters y sube por la escalera un piso ms arriba. All est la sala de tutoriales, si es tu primera vez con el juego estara bien que te los leyeses (aunque tambin puedes leerlos en esta web que estn mejor resumidos) sino sencillamente cgete de los cofres un eter y la materia todos. Una vez hecho esto ya puedes largarte a tu objetivo, sigue al grupo y entraris al tren, esta vez el sistema de seguridad es ms riguroso y acabar sonando la alarma por lo que podrs saltar del vagn en que te encuentras esperando a que acabe el tiempo o pasar de vagn en vagn, en el primer vagn habla con el seor tumbado y te dar un Plumaje Fenix, en el segundo habla con el chico negro que ahi al final apoyado a la izquierda y te dar tu primera pocin S. Ya no hay ms premios en el resto de vagones, aunque en el tercero un macarra te robar algo, sigulo hasta el final y hzle hablar, te acabar devolviendo el objeto. Una vez te encuentres fuera del tren podrs seguir tu destino (hacia adelante) o por el contrario caminar hacia el Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el camino es bastante largo y por consecuente efectuars combates varios, al final se encuentra un control de soldadoscon los cuales podrs pelear, mates cuantos mates siempre acaban saliendo ms, no esperes que haya un tope ni un premio al final. Al llegar adelante unos lasers bloquearn tu camino por lo que tendrs que "bajar" por un conducto, coge aqu un eter, baja y llegars a una planta con varias cajas apiladas, y dos nuevas rutas, junto a una de ellas se encuentra Wedge, elige la quieras pues ambas conducen al mismo lugar, al tomar una de estas rutas llegars al lugar en que se encuentra Jesse, un poco a su izquierda coge la pocin que hay y contina tu camino, vers una escalerilla que conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue antes la pasarela a la derecha al Cristal salvador recogiendo en el trayecto la carpa que hay tirada. Sube la escalerilla que hay junto a Biggs y lanzate por el tubo como si estuvieras sobre un monopatn, al llegar te dars cuenta del gran parecido entre este lugar y el del Sector 7, cosa lgica puesto que el total de los 8 Sectores que componen Midgar fueron construidos por el

mismo arquitecto y utilizando los mismos planos para cada Sector. Contina recto hacia el mismo lugar en que en el Sector 7 se encontraba la bomba, pues aqu tendrs que hacer exactamente lo mismo, justo antes de colocar la bomba Cloud volver nuevamente a tener un dolor de cabeza, tendr una especie de recuerdo donde una joven Tifa llora la muerte de su padre culpando a un tal Sephiroth (Sefirot) junto a SOLDADO y Shinra de lo sucedido, tras este pequeo percance Cloud se recuperar y colocar la bomba, tras esto ser el momento de volver y huir, esta vez todo sali bien y no ha sonado ninguna alarma, haciendo el mismo recorrido de vuelta que en el Sector 7 llegars -ahora vindolo desde otra perspectiva- el lugar que corresponde a las compuertas que abrieron Biggs y Jesse, coge el eter del cofre que hay a la derecha, entra en la sala izquierda y recordaris que Jesse dijo que para abrir esta compuerta slamente habris de pulsar el botn a la vez, plsalo al tiempo que lo hagan Tifa y Barret y la puerta se abrir, te encontrars con un nuevo Cristal Salvador, guarda la partida si quieres (recomendble siempe que veas uno) y contina, llegars a la pasarela en forma de "T", al llegar al final aparecern soldados percatandoos de que es una trampa, de repente por el Reactor saldr el presidente Shinra dando uno de sus discursos, tras acabar se ir en helicptero no sin antes honrarte con un regalito robtico para que te entretengas. Este cacharro es fcil de destruir slo si tienes una buena estrategia, en primer lugar deben tener alguien encargado de curar al resto del equipo (Recomendable siempre una mujer, en este caso Tifa) no golpees al enemigo con ella, usa su turno para curar a los heridos y si no hay ninguno con el botn tringulo cambia al siguiente personaje para atacar, este robot contraataca con un podereso ataque llamado "Bombardero"si tienes que curar a un personaje despus de un ataque as y an no lo has hecho espera antes de atacar porque tener dos personajes heridos puede ser camino de acabar la batalla con uno muerto.. o de no acabarla, dicho sea de paso. El gran punto dbil de este robot son los ataques lmite, pueden causarle un dao de hasta unos 650 puntos de vida, y con una suerte exagera de unos 1200. lo recomendable es atacarle con estos ataques lmite y con el personaje (recomendable Barret o Cloud) que lleve Rayo, usarlo puesto que al igual que el Escorpin ste tambin es mecnico. Tras finalizar la batalla y obteniendo de sta un aro de titanio, estallar el robot provocando que la pasarela en que te encuentras se rompa quedndose Cloud agarrado de un estremo, es hora de que Barret y Tifa se largen salvando su vida mientras Cloud cae tras decir sus ltimasLA CASA DE AERITH Un tejado en psimas condiciones y una pequea plantacin de flores sern el amortiguador que evitarn que Cloud salve la vida. Tras despertarse se hallar ante una hermosa mujer, la misma a la que compr flores tras la explosin del Mako-reactor n7. Tras conocerse brevemente aparecer un tipo trajeado con pinta de mafioso que responde al nombre de Reno, Aerith no parece mi alegre con su visita y pedir a Cloud que la saque de all por la puerta trasera, mientras huyen, Reno junto a unos soldados de Shinra alcanzarn en uno de sus disparos a Aerith quien caer abajo, ahora tienes 3 opciones, dejar que Aerith se busque la vida eligiendo "vamos", aconsejarla que pelee con esos soldados seleccionando "Combate" y mejor an (aunque no ganando experiencia ella de

esta forma) siendo t su hroe lanzando los barriles de arriba sobre las cabezas de estos soldados con la opcin "Resiste" y posteriormente acercndote a los barriles y tirndoselos encima. Una vez acabes con ellos llegaris a los suburbios del Sector 6, donde encontraris tiendas de todo tipo (items, armas, materia etc..) haz tus compras y ve a la derecha, si quieres puedes hablar con la gente que hay, un hombre que vive en un tubo y que parece estar enfermo tiene tatuado un nmero, ms adelante sabrs por qu. Tambin, en una de las viviendas si subes al cuarto superior vers a un chaval dormir que murmura de guardar algo en los cajones, dirgete a estos de su mueble y mira entre el primero y el segundo, encontrars 5 Gil, si quieres cgelos, pero no te lo recomiendo, ya que si no los coges cuando vuelvas el chaval te regalar un Eter turbo, mira tambin en la pared un cartel publicitario, el Paraiso de las Tortugas n1, hay 6 esparcidos por el mundo, si los encuentras sers recompensado con algunos items cuando llegues al restaurante "Paraiso de las Tortugas" y demuestres al dueo haber encontrado los 6 carteles (no podrs cogerlos ni llevarlos en tu equipo, slo leerlos). Tras partir por la derecha de los suburbios llegas a una casa perfectamente construida, situada a las afueras de Midgar donde as es alumbrada por el inexistente Sol para los suburbios de la ciudad. Al lado, Aerith posee un precioso jardn donde podremos encontrar un Eter y la materia Cubrir. Ahora entra en casa de Aerith y conoce a su madre Elmyra, quien pedir a Aerith que si pretende acompaar a Cloud al Sector 7 que mejor duerman y lo hagan maana. Sube por las mismas escaleras que Aerith y tras hablar con ella vete a dormir, Cloud tendr un recuerdo como sueo, tras despertar recoge el objeto que hay junto a la puerta y sal por ella andando, no corras o Aerith te oir y volvers a tener que repetir. Tras llegar al piso de abajo ya podrs correr cuanto quieras, sal de la casa y dirgete al Sector 7, cuando llegues al boquete abierto en el muro te encontrars all con Aerith, ella te acompaar hasta el parque donde os sentaris a charlar un rato, de repente, se abrir la puerta que comunica ambos Sectores y vers a Tifa vestida de prostituta en un carro, entonces Aerith y Cloud se dirigirn all, llegarn al mercado muro, una especie de rastro con tiendas -y gente- de todo tipo. Ve hacia la Posada de la Abeja donde si preguntas por Tifa te comunicarn que es la chica ms reciente, al parecer un tal Don Corneo est buscando novia, y para encontrarla no tiene mejor idea que hacer llevar a 3 chicas a su casa y que ste decida la que ms le gusta, una de ellas es Tifa y Cloud tendr que entrar all, tras llegar a la Mansin de dicho sujeto (todo recto hacia arriba) os encontraris con un Guardia jurado quien os dir que slo pueden entrar chicas, entonces a Aerith se le ocurrir que Cloud podr pasar sin problemas si en la tienda de moda se viste de mujer. As lo har, ve a la mencionada tienda (tambin puedes ir a otras a comprar objetos) y la duea

te dir que quien hace los trajes es su padre, pero que no es ms que un borracho que se pasa el da tirado en el bar, ahora tu misin ser ir all y hablar con l, te dir que vayas a su tienda y le esperes, cuando llegues l ya estar, y te dar el traje que desees, pero Aerith pensar que an falta algo, por lo que tendrs que ir al Gimnasio a por una peluca, la peluca que te den depender de si ganas en flexiones, pierdes o empatas, da igual como quedes (aunque ya que ests intenta ganar) pero si ganas y consigues una serie de objetos ms en este peculiar mercado cambiars el que posteriormente Don Corneo pase la noche con Cloud Tifa o Aerith, si quieres informarte de como hacerlo visita la seccin Trucos. Tras acabar las flexiones y obtener tu peluca ser el momento de volver a la tienda de moda a vestirte de mujer. Una vez ests, -y Aerith tambien- iris hacia la Mansin de Don Corneo nuevamente donde podris entrar, mientras el seor de all se va y dice que esperis ve a buscar a Tifa, sube las escaleras recorre el pasillo y baja por la puerta izquierda, coge all un Eter al tiempo que hablas con Tifa, despus ser el momento de ir a que Don Corneo decida a quien se quiere @#$\*~. Si no Elige a Cloud, en la sala en que ste se encontrar coge el objeto que hay abajo a la derecha y ve hablando con los salidos para que como mnimo a la segunda vez que hables con el que est parado arriba junto al televisor te haga una pregunta de la cual saldr tu verdadera identidad, dndoles ya que ests una buena paliza a esa panda de aficionados (no deberas dejarles respirar) y saliendo en busca de tus compaeras. Ve a la misma habitacin en que estaba Tifa y vers en ella a Aerith/Tifa segn la que no eligiera Don Corneo, tras dirigiros a su habitacin no olvides en cuanto tengas opcin de moverte a tus anchas coger de detrs de la cama de Don Corneo un Hiper. Despus Don Corneo te har una pregunta de la cual ninguna de sus tres posibles respuestas alterar el rumbo del juego, si te sirve de algo, la segunda es la correcta. Tras esto Don Cornero activar una palanca que os llevar hasta las alcantarillas, donde de paso dejar a su mascota Aps. Levntate y recoge la pocin subiendo la escalerilla, prepara tus materias y ayuda a levantarse a Aerith y posteriormente a Tifa, tras esto llegar Aps, este bicho es dbil al fuego, lo que es recomendable que lanze una mujer del grupo al tiempo que la otra se encarga de curar, mientras Cloud puede atacar fsicamente, este combate no debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes recibirs un plumaje fenix. Contina subiendo la escalerilla y sigue el camino hasta encontrar la materia robar, recomendable si quieres utilizarla que lo hagas con una chica. Salta por la trampilla hasta abajo cruza hasta el otro lado y sube por la escalerilla hasta el cementerio de trenes. EL PILAR DEL SECTOR 7

Te encuentras en el cementerio de trenes y has de recorrerlo hasta llegar al pilar antes de que ste se desplome, con los enemigos de este lugar es muy efectiva la materia fuego. Entra por la puerta del vagn del tren en lugar de subir por la escalera y recrrelo hasta salir por el otro

extremo, all acrcate al barril y coge una Pocin S. Ahora vuelve y sube la escalera, sigue y coge otra Pocin S que hay, pasa al techo del segundo vagn y baja de nuevo a tierra, ve al barril que vers arriba a la izquierda y recoge una Pantalla Sonora. Ahora pasa por debajo de la viga que bajaste al suelo y girando a la derecha recoge otra Pocin. Sube por la nueva escalerilla sobre el techo de un nuevo tren, sigue y entra en el vagn de la izquierda que te conducir hasta una nueva Pocin. Sigue hasta la cima de la pantalla y gira dos veces a tu izquierda para encontrar una Pocin ms. Avanza un poco para ver un nuevo barril y recoge de l un Eter. Contina y si lo decides puedes robar una Vara Golpeadora (gran arma para Aerith en este momento del juego) a un enemigo llamado Eligor. Cuando llegues al final tendrs que mover dos locomotoras para poder acceder a la viga que hay suelta, para ello introdcete en la cabina de la primera locomotora y automticamente sta apartar a la otra que bloquea el camino de la segunda. Ahora dirgete a la segunda y penetra tambin en ella, se habr colocado junto a la viga, ahora tienes que subir por la escalerilla, coger la Pocin S y cruzar por la viga hasta el lugar donde cogiste el primer tren que te llev al Sector 5. Ser el momento de quitar a Aerith todas las materias que lleve y su armadura en caso de ser buena, pues a partir de aqu dejars de manejarla y puede que sean tiles en Tifa, Barret o el propio Cloud. Nada ms llegar vers que el Pilar an se mantiene, pero los Shinra ya han llegado, Barret est peleando arriba, Biggs y Jesse heridos en el camino y Wedge que cae desde lo alto sentenciando as su vida a unos pocos segundos, Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a Barret mientras le piden a Aerith que espere junto a Wedge hasta su final y entonces que vaya al Bar a salvar a Marlene. Cloud y Tifa suben en el momento que ven a Reno caer y activar la bomba, es hora de enfrentarse a l, es un combate sencillo, slo atcale, si hace pirmide a alguien de tu grupo lanza un hechizo (hielo, fuego etc..) contra sta para destruirlo, no lo hagas mientras el hechizo de Reno se est ejecutando pues lo que haras sera seeleccionar al miembro de tu equipo y daarlo a l mientras se encuentra dentro de dicha pirmide. Tras el combate Reno huir ya que el Pilar comienza a destruirse, se subir a un helicptero donde veremos a Tseng junto a Aerith secuestrada, antes de que el Pilar caiga aplastando a todos los suburbios del Sector 7, Barret encontrar una gran cuerda que los llevar hasta el Sector 6 evitando ser aplastados bajo la gran catstrofe. EL RESCATE DE AERITH El grupo aparece en el parque de los suburbios del Sector 6, deciden ir a casa de Aerith, pues ella en el helicptero dijo que: "ella est bien" y quiz se podra referir a Marlene, en el Parque encontrarn la materia Sentir, de camino a su casa entra en la casa de aquel chico que guard 5 Gil entre sus cajones, si no se los robaste ahora te dar un Eter turbo, tras llegar a casa de la

madre de Aerith sta te dir que es su madre adoptiva y que en realidad Aerith es la ltima de una especie en extincin: Los Ancianos, autollamados: Cetra. Tras ver que Aerith antes de irse con los Shinra a cambio de que no tocaran a Marlene le dio tiempo a dejarla all, pedirn a su madre que la cuide mientras ellos rescatan a su hija. Irn hasta el mercado muro, donde al seor de la tienda le comprarn unas bateras, ahora puedes ir a la Mansin de Don Corneo y en el cuarto en el que encontraste a Tifa vers atrapado a Kotch, si quieres puedes ayudarlo liberndolo o dejarlo ah y que se pudra, total a ti que te importa?, ve por el camino a la derecha justo antes de pasar a la Mansin del Don y sube por el cable que hay, cuando se te bloquee el camino usa una de las bateras que compraste para seguir avanzando, luego coloca la segunda y antes de saltar al cable que se menea para continuar sube desde donde ests haca arriba para colocar tu tercera y ltima batera con la cual hacerte con un Eter. En el cable que se menea, si fallas, Cloud dir si salt demasiado pronto o demasiado tarde para que sepas en que momento tendrs que hacerlo la prxima vez. Una vez lo consigas recorre el camino hasta el final y llega a la entrada del edificio Shinra. Podrs entrar por la puerta principal o por la interminable escalera de emergencia, donde encontrar valiosos objetos, pero podrs volver por ellos ms adelante en el CD2, lo mejor sera entrar por la puerta principal y as no perder tiempo, ve como la gente se acobarda, puedes ir tras ellos entonces seguirn huyendo hasta que suban las escaleras y desaparezcan, al fondo mira los carteles de Shinra y lee el anuncio publicitario Paraiso de la Tortugas n2. Tras hacer esto introdcete en los ascensores y sube hasta el piso 59, estos ascensores puedes cogerlos en la primera, segunda y tercera planta, en la segunda vers una tienda donde podrs comprar objetos, tambin hay dos cofres que no podrs abrir an, en la pantalla donde hay un seor y una seora ahuyntalos y ponte a mirarla, observars un preciso video sobre unos coches producto de la Gama Shinra. En el piso 59 habr unos soldados custodiando en nuevo ascensor que has de coger, acrcate y derrtalos, tras acabar caer de uno de ellos la tarjeta nmero 60, cgela y sube a dicho piso. Aqu tendrs que introducirte en una habitacin y recorrer el pasillo hasta la otra, tendrs que hacerlo parndote tras las figuras para que no te descubran los soldados que hay atrs, si lo hacen no ocurre nada grabe, un par de mandobles y todos contentos, si te capturan cuatro veces tras la ltima batalla ya no quedar ninguno y podrs pasar tranquilamente. Sube hasta el piso 61 y vers que la puerta est rota, lo cual es un alivio, porque no posees la tarjeta requerida para acceder a este nivel. Habla con toda la gente de este lugar, uno de ellos te dar la opcin entre hablar sobre Aerith o no decirle nada: ".....", elije esta opcin y tras una charla tomndote por un miembro de mantenimiento te entregar una tarjeta de nivel 62, all tendrs que hablar con el alcande Domino en la habitacin del fondo y te dir que si aciertas su clave de acceso te dar su tarjeta llave, y que si lo haces a la primera te dar un objeto extra, elije la opcin "MAKO" de todas las

posibles y lo conseguirs, te dar su tarjeta de nivel 65 y la materia elemento bsico como objeto extra por haberla acertado a la primera. Con esta nueva tarjeta podrs acceder directamente hasta el piso de mismo nmero, pero ser mejor que pases por todos en orden para recoger los objetos que poseen. Ve al piso 63, aqu todas las puertas estn cerradas, ve hasta el cuarto que contiene al ordenador, el cual te dir que te d permiso para abrir hasta tres puertas, una vez hecho podrs volver hasta l y te dejar volver a abrir otras 3 puertas, no sin antes cerrar las tres ltimas. Ve hacia arriba del todo y tuerce a la izquierda, abre la primera puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la izquierda) y abre no la puerta con la que choques sino la que tendrs justo abajo, ahora entra en el cuarto disponible y coge el cupn A, ahora, en lugar de salir observa el conducto del aire y penetra por l, aqu vers desde arriba el piso donde te encuentras, dirgete a la habitacin de el medio y recoge el Cupn B, sal por la puerta y ve hasta el siguiente cuarto abriendo la puerta que se mostrar a tu paso, recoge aqu el Cupon C. Ahora puedes volver por donde viniste o al subir al conducto del aire ir hacia la derecha del todo y salir por el conducto en la habitacin del ordenador, mtete en l y cambia tus Cupones por objetos, sino conseguiste los 3 cupones hazque no te den nada salvo la oportunidad de volver a abrir tres puertas. Los objetos que te deben dar a cambio de los Cupones son: Cupn A ---> Medalln estrella Cupn B ---> Cuatro ranuras (armadura) Cupn C ---> Materia todos En el piso 64 habr un Gimnasio donde guardar partida y un cuarto con taquillas, en ellas podrs encontrar un Plumaje fenix y un Eter, tambin un megfono, pero no podrs cogerlo hasta el CD2. Sube al piso 65 y observa la cantidad de cofres y la maqueta de Midgar. Coge del cofre que puedes abrir el objeto Piezas Midgar y llvalas hasta la maqueta, observars que est incompleta, introduce las piezas y Cloud oir como se abre un nuevo cofre, ve a l y coge ms Piezas Midgar y vuelve a colocarlas en la maqueta para or un nuevo cofre abrirse y as sucesivamente hasta que abras el ltimo cofre que hay junto a las escaleras por las que subiste y coger ah la tarjeta nmero 66, si no diste con todos los cofres que contenan las Piezas Midgar se encontraban dos en la habitacin inferior izquierda, otros dos cofres en la habitacin que est justo encima de la reciente mencionada y el ltimo cofre con Piezas Midgar en la habitacin superior derecha, justo encima de las escaleras. Una vez tengas la tarjeta 66 sube all. En este piso vers como el Presidente Shinra se reune con algunos de sus miembros, ve hacia el bao y sube hasta el conducto de ventilacin y ve hasta el pequeo hueco que pasa por la gran sala donde estn reunidos para verles hablar, una vez acabada dicha reunin sal del cuarto y sigue a Hojo hasta el piso 67. Este to se dejar la

puerta abierta lo que te facilitar el paso, ve hasta abajo a la izquierda y escndete para no ser descubierto por Hojo mientras mira a una especie de felino atrapado en una especie de contenedor, pronto llegar un miembro de Shinra llamndole y se ir, tras ello el grupo seguir su camino no sin antes ver una cmara que dice "J-E-N-O-V-A", all hay una especie de humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el ascensor cogern del cofre que hay junto al Cristal salvador la materia Bio, muy buena para envenar enemigos no venenosos. Sube hasta el piso 68 y vers a Aerith atrapada junto al felino del piso anterior, Hojo est presente, parece disponerse a utilizar otro de sus disparatados experimentos, Cloud decide entrar en Batalla tras abrir la puerta que encerraba a Aerith, donde sale Nanaki (el felino) mostrando una gran capacidad del habla y dispuesto a pelear junto a Cloud para derrotar a Hojo. Cloud pedir a Barret o Tifa que cuiden a Aerith y la lleven a lugar seguro quedando en el piso 66 mientras l, su compaero/a y Nanaki pelean. Pero no ser Hojo el enemigo, sino H0512, un ser que pelear en segunda lnea dejando en primera unos seres que puede resucitar cada vez que caen, no te pierdas con estos berberechos y cntrate en H0512, en primer lugar sera conbeniente que alguien llevase puesto el Medalln estrella, pues ser inmune al veneno, hechizo que lanzar ms de una vez este ser, por suerte Nanaki lleva equipada Fuego, ms la materia de mismo elemento que deberas llevar ya son dos, este hechizo le quita bastante vida junto a los ataques lmite. Tras acabar esta fcil batalla recibirs un Talisman, recoge la materia Habilidad Enemiga del contenedor donde se encontraban Nanaki y Aerith, ve hacia abajo y recoge las dos pociones, habla con el ayudante de Hojo y te dar la tarjeta 68 que de poco te servir, siguelo en cuanto salga corriendo y recoge en una habitacin a la izquierda del pasillo otras dos pociones, ahora dirgete al piso 66 y entra en el ascensor, debera aparecer Aerith pero no hay ni rastro de ella, en su lugar aparecern Tseng y Ruda quienes os capturarn y llevarn a presencia del Presidente. Tras un breve dialogo seris encerrados en las celdas del piso 67, descansa un poco y cuando despiertes vers que la puerta de tu celda est abierta, los guardas y personal de Shinra muertos, y un gran rastro de sangre que conduce hasta la cima del edificio. Acrcate al cadaver del guarda y despus vuelve a tu celda y despierta a Tifa, una vez todo tu equipo quede liberado dirgete hacia el piso 68 siguiendo a Nanaki, una vez all comprobars que el rasto de sangre contina subiendo hacia el piso 69, sbelo y vers al Presidente Shinra muerto con una larga espada atravesando su cuerpo, se percatarn de que es una espada como las de Sephiroth, un hombre al que parecen conocer Cloud y Tifa, murmuran algo de que es imposible, pues Sephiroth muri aos atrs, sin embargo, de repente saldr corriendo Palmer, quien estaba escondido, al cual le sonsacarn informacin diciendo ste que quien mat al Presidente Shinra fue el propio Sephiroth y que l lo vi con sus propios ojos. Entonces har llegada Rufus, el hijo del presidente que se posar bajando de un helicptero en la terraza del edificio, sal y habla con l, te contar sus planes como Presidente de cara al

futuro, Cloud pedir al equipo que salgan fuera dejndole a l a solas con el que ser nuevo Presidente no sin antes murmurar algo del tipo "Si Sephiroth est vivo y busca la tierra prometida sta es la verdadera crisis para el planeta". Tifa decide quedarse dentro del edificio a esperar a Cloud, aunque la idea de hacerlo fue primero de Aerith, as que deja libres de materias a Cloud y Tifa y equipa bien a Barret, Aerith y Nanaki pues se les avecina una cruda batalla. Cientiradores ser el siguiente enemigo, la base de este combate ser equipar a cada miembro con una materia de ataque, principalmente a Nanaki y a Aerith, ya que no tendr que curar todo el da y ser comveniente que ella tambin ataque con hechizos, la materia de ataque que menos dae al enemigo (fuego o hielo) en caso de dejarlas que sea a Barret, ya que si se han de efectuar ataques fsicos l es el nico que puede hacerlo pues el combate es a distancia. As que lo mejor es que las materias de ataque se repartan entre Aerith y Nanaki, principalmene las ms poderosas, y en primer lugar a Nanaki, ya que Aerith deber gastar turnos de vez en cuando para curar al equipo. Cuando acabes con l llegar otro pequeo artefacto volador que igualemente por su condicin metlica ser bastante dbil al Rayo. Tras acabar con l la accin pasa de nuevo a Cloud y Rufus, equipa a Cloud de materias, principalmente a Bio combinada con Todos y la materia cura, esto ser suficiente para ganar este combate. No dejes de emplear veneno tanto contra Rufus como contra su mascota Nacin oscura, intenta matar a dicha mascota antes de que acabe la batalla, ya que de lo contrario slo recibirs el protector y no la fuente guardia que obtendras en caso de acabar con Nacin oscura durante la batalla. Tras finalizar el combate Rufus se largar en el helicptero, Cloud se reunir con Tifa y ser el momento de huir del edificio, ya tienen a Aerith con ellos nada les retiene all, aparte de que Cloud parece que tiene varias cosas que contar. Tras ver una de las mejores escenas de un videojuego te encontrars subido en una moto desde la cual debes quitar con tu espada de en medio al resto de motoristas que quieren detenerte, segn los golpes que Cloud y el equipo reciba por parte de los moteros ser la vida de la que carezcan en la prxima batalla. Cuando acabe esta persecucin dar paso un nuevo combate, por lo que antes de comenzar la persecucin de motos debers elegir y equipar que miembros efectuarn el combate. El enemigo ser metlico, por lo que el rayo vendr de perlas, escoge una mujer (Tifa o Aerith) que se dedique a curar al equipo y que est combinadacon la materia todos, de esta forma si en algn momento todo el equipo est herido -en lugar de curarlos uno por uno y arriesgarte a la posible muerte de uno de ellos o malgastar pociones- podrs regenerarlos a todos a la vez. Tras finalizar la batalla recibirs otro Medalln estrella, ahora el equipo debe abandonar Midgar, esa tierra contaminada pero a la que tanto aman.UN NUEVO MUNDO Al final de esta carretera inacabada cuelga una cuerda por la que el equipo bajar hasta las puertas de salida de Midgar, all preguntarn a Cloud qu es lo que ocurre, pero ser mejor contrselo en un lugar ms tranquilo, el equipo se divide y quedan en una ciudad cercana a

Midgar: Kalm. Al salir el equipo se encuentra en el mapamundi, un lugar donde entrando en el men puedes guardar la partida en cualquier momento, es el enlace entre unas ciudades y otras, ya no est esa plataforma que haca de suelo en Midgar, ahora hay un cielo sobre sus cabezas. Aqu tambin pueden salir enemigos, la forma de pelear es idntica a la de cuanto se encontraban dentro de Midgar, sin ms preambulo, el equipo va hacia Kalm.

EL LEGENDARIO SOLDADO SOADO

Nada ms entrar en Kalm podrs hablar con la gente del pueblo, puedes entrar directamente a la posada y reunirte con el resto de miembros de tu equipo o entrar en el resto de las casas y coger valiosos objetos. La primera casa que hay al entrar a Kalm es la posada, justo la casa de al lado esconde un Eter en el armario que hay bajo las escaleras. Una casa ms a la derecha en el segundo piso hay otro Eter dentro de un armario. Y otra casa ms a la derecha esconde un Pacificador y una Fuente guardia. La casa que hay en la parte sureste del pueblo contiene otro Eter. Los almacenes de arriba venden objetos, armas y materias, compra lo que creas necesario. Una vez entres en la posada, en el piso de arriba donde est tu equipo vers un pequeo armario, all se oculta un elixir, pero tendrs que pegarle una patada al armario para que caiga pues est en alto y Cloud no alcanza. La forma de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que Cloud exclame: no alcanzo!. Cuando Cloud comienze a contar la historia recordar que se uni a SOLDADO y all particip en varias misiones junto a Sephiroth, alguien que al parecer es famoso en el mundo por su pureza con la espada y su poder devastador. En una de esas misiones recuerda que viaj a Nibelhiem, su ciudad natal, all se encuentra la casa de Tifa, entra en ella y sube hasta su habitacin, podrs leer una carta, robarle ropa interior y lo ms importante: tocar su piano, pero no elijas ni que recuerdas como se toca ni que no lo recuerdas, sino que lo recuerdas un poquito, de esta forma Cloud tocar automticamente la siguiente meloda: Do-Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-Do-Sol-Do-Re-Do; ms adelante en tu aventura, llegars a Nibelheim, donde se haya en la casa de Tifa an el piano; tendrs que tocar esa misma meloda, pero an no es momento de tocarla, tendrs que hacerlo en el CD2 tras que Cloud y Tifa se recuperen de la corriente vital, de esta forma, Tifa encontrar la carta de Zangan y aparte obtendr su lmite 4, el cual no podrs usar, lgicamente, hasta haber obtenido los anteriores. Esa meloda la tocars de la siguiente forma: X - Cuadrado - Tringulo - L1 + Tringulo - L1 + Cuadrado - X - Cuadrado - Tringulo - L1 + X Crculo - X - Cuadrado - X ; Una vez hecho esto dirgete a la posada y renete con Sephiroth.

Pronto irn a rastrear la zona, al parecer de un mako-reactor en mal estado estn surgiendo monstruos, al llegar, Sephiroth pedir a Cloud que cierre una vlvula tras hacer esto poniendo enfrente de ella y pulsando el botn de accin, Cloud se acercar a Sephiroth y ste le pedir que se asome por una ventanita de esa especie de contenedores, Cloud lo har, al mirar se revela algo ms que Energa mako: Shinra experimenta con humanos mezclndolos con energa mako para recuperar los poderes de los ancianos y quien sabe qu ms. Sephiroth siempre fue educado en Shinra, era un guerrero perfecto, invencible, all descubri que l fue creado de la misma forma que esos monstruos, slo era un experimento de Shinra. Esto lo encoleriz dejndole al borde de la locura. Sephirtoh fue hasta la mansin Shinra donde empez a leer sobre JENOVA, curioso ser encontrado con ms de 10.000 aos de antigedad, la madre de Sephiroth se llama Jenova casualidad? Sephiroth, envuelto en un mar de rabia prendi fuego a la ciudad, fue hasta el Mako-reactor matando a todo aqul que se cruz en su paso. All encontr a Jenova, entonces aparece Cloud dispuesto a detenerlo, los dos estn a punto de conbatir pero la memoria de Cloud no recuerda ms, ret a Sephiroth: el soldado legendario y sobrevivi! entonces qu ocurrio?, Cloud no logra recordar ms, pero eso es lo de menos, Sephiroth est buscando al igual que Shinra la tierra prometida, un lugar donde abunda la energa Mako, si Sephiroth la encontrara podra ser el fin de la humanidad, es hora de continuar. Al abandonar la posada Tifa entregar a Cloud el PHS, un telfono mvil con el que puedan comunicarse un equipo con otro, ya que tienen previsto dividirse, si un miembro est cansado, con este aparato podrs sustituirlo por otro del otro equipo. Tras abandonar Kalm el equipo contina su camino hasta llegar a una granja de chocobos justo enfrente de un lago donde habita una extraa serpiente.CHOCOBOS Estamos ya fuera de Kalm. Ante nosotros se abre un gran mundo para movernos. A muchos os parecer demasiado grande el mundo y no sabris dnde ir. Sin embargo el camino es fcil y nico. Dirgete al sur y un poco al este y llegaris a un prado muy grande. En centro veris una pequea casita. Esa es la Granja de Chocobos. Dirigios hacia all. Dentro veris un corral con varios chocobos. Habla repetidamente con ellos hasta que se pongan a bailar y recibirs la materia de invocacin choco-mog. Despus dirgete al establo y habla con el muchacho de all. Te contar como son los chocobos y que necesitan. Cmprale la materia atrae-chocobo (muy importante, no la pierdas) y varias verduras. Las verduras son mejores cuanto ms caras, pero te aconsejo que en estos momentos del juego slo compres un par de las ms baratas, ya que en estos momentos el dinero no te sobrar y no te hace falta nada mejor. Cuando ya te canses de los chocobos sal fuera y tienes que ir al oeste a atravesar el pantano de la Midgar Zolom para llegar a la Mina de Mitrilo. Sin embargo la Midgar Zolom es un monstruo increblemente fuerte para estas alturas del juego. Puedes intentar atravesarlo andando y derrotar a una Midgar Zolom, pero eso es casi imposible. As que lo mejor es optar por la opcin B.

La opcin B consiste en buscar en la pradera unas especies de huellas como de pjaro. Esas son las huellas de chocobo y all los podrs cazar. Para cazarlos equpate la materia atrae-chocobo da vueltas encima de las huellas hasta que aparezca un chocobo en una batalla. La meloda debe de ser distinta a la de batalla. Vers en el centro a un chocobo y a varios monstruos. Para conseguir el chocobo, solo debes lanzarle una verdura para que se entretenga y mientras matar a los monstruos que van con l intentando no atacar al chocobo o huir. Si consigues derrotar a los monstruos y el chocobo no ha huido, ser tuyo. Ahora, montado en el chocobo puedes atravesar el pantano sin peligro de que te alcance la Midgar Zolom, ya que el chocobo es ms rpido. Una vez llegues al otro lado vers una animacin en la que aparece una Midgar Zolom empalada. Algo terrorfico se acerca. Entra en la mina de Mitrilo. Poco despus de entrar, a la derecha, est la materia Largo Alcance. Ms adelante encontrars un ter y una carpa. Sigue y te encontrars con otro tesoro antes de ver a Rude y Tseng de los turcos. Habla con ellos y sigue tu camino. Recuerda coger el elixir y la pocin-X antes de salir de la cueva. Ya podemos ir a Junon.

FUERTE CONDOR (opcional) Esta parte parece complicada, pero en realidad hay pocas posibilidades de fracaso. Una vez entres en fuerte cndor (la torre que est cerca de la salida de la Mina de Mitrilo), habla con todo el mundo y compra en las tiendas. Aqu te contarn que Shinra los quiere invadir. Cuando llegues arriba un muchacho te preguntar si los vas a ayudar. Tienes varias opciones, les puedes pagar o si no quieres puedes jugar al minijuego. ste consiste en comprar soldados para evitar la invasin. Si la evitas habrs ganado, si no, te enfrentars a un jefe bastante sencillo de vencer. Esto es todo, la utilidad la sabrs ms adelante. Vuelve al mapa y ya s, dirgete a Junon. En los bosques de aqu cerca, si luchas mucho puedes ya encontrarte con Yuffie. Para conseguirla, derrtala (esta primera vez puede ser un poco difcil) y despus podrs hablar con ella. Hay un savepoint, pero no lo uses o Yuffie huir. Habla con ella y dale las siguientes respuestas: - No me interesa. - Petrificado. - Espera un segundo! - De acuerdo. - Dmonos prisa! Y Yuffie ya es tuya. Es muy til a estas alturas del juego.

JUNON Al noroeste te la encontrars. Destaca por que parece una fortaleza costera y por su

gran can, por lo que es famosa en el mundo entero. Primero entramos a la ciudad, no a la fortaleza. All, baja las escaleras que dan a la playa y te encontrars con un jefe: - Bottomswell HP: 2000 Recompensa: Power Wrist; Estrategia: Usa la materia largo alcance, ya que solo le harn dao los ataques cercanos y la magia. Usa los mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen ms o menos el mismo dao, y cura a los miembros de tu grupo cuando la vida baje de 200 PGs. Si te encierra en la burbuja a alguno de vosotros, lo puedes liberar usando magias sobre l, no ataques fsicos, o bien, djalo morir ahogado y revvelo con un plumaje fnix. Cuando lo mates, l har gran ola, que quitar cerca de 200 PGs, por eso debes tener sobre los 200 PGs a todos os de tu grupo siempre. Ahora toca a reanimar a Priscila. Intenta que la barra siempre llegue arriba del todo. Tras unos cuantos intentos la reanimars. Ten paciencia. Una vez reanimada, habla con ella varias veces, hasta que te d el silbato para llamar al seor delfn y la materia de invocacin Shiva. Ahora debemos llegar a la base de Junon. Cmo lo haremos? Fcil, usa el silbato donde creas que puedas subir, una y otra vez hasta que el delfn logre subirte arriba. Ya estamos en la base de Junon. Una vez en el aeropuerto, activa el botn para seguir. Llega hasta los vestuarios y disfrzate de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo de los dems guardias. Segn como lo hagas te darn un elemento u otro, de la siguiente manera: 29% o menos: Granada 30%-39%: 6 pociones 40%49%: 6 teres 50% o ms: 5000 guiles. Entretanto desfile intenta explorar la ciudad, y as poder comprar armas y asistir a los tutoriales. Cuando ests listo, ve a la cubierta y preprate para hacer los honores a Rufus. Espero que hayas entrenado bien. Los premios por esto ahora son: 0-50: Gafas de sol. 51-99: Materia PG plus. Ms de 100: Espada FORCE STEALER. Entra en el barco. Dejamos este continente para dirigirnos al continente del oeste. All nuevos peligros nos acechan, pero no vayamos tan lejos, en el barco ya nos acechan peligros... TRAVESIA Ya en el barco, examina bien por donde pasas, y no te dejes los teres y la materia todos que hay por esta parte. Sigue adelante, hasta que encuentres a Red XIII, luego busca a Aeris en la bodega Y ve a la proa del barco donde espera Barret. Habla con l y os enterareis de los planes de Heidegger y Rufus. Al final sonar la alarma y se irn todos a una sala. Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde antes no podas entrar. Qu es eso? Ese no es... S, Sefirot. Coge la

caja antes de hablar con l. Cuando hables... Jnova 1. 6000 PGs. Recompensas: Capa blanca y materia Ifrit. Estrategia: Es una batalla difcil, pero no demasiado. Asusta ms de lo que luego es. Utiliza Shiva, Choco-Mog y magia de elemento, sobretodo Fuego. Cuidado con la cola lser y nimo. Cuando le venzas que no se te olvide coged la materia de invocacin Ifrit y nos terminaremos de aproximar a Costa del Sol.

COSTA DEL SOL All, primero veremos una pequea animacin de los planes de Heidegger y Rufus y luego podremos pasear por el pueblo. Aqu hay poco que hacer. Compra lo que necesites, y dirgete a una casa que te venden por 300.000 guiles. No la compres an, aunque tengas el dinero. All sin embargo hay objetos tiles como un anillo de fuego y un arma para Tifa. Despus ve a la playa y habla con Hojo, que te dar pistas importantes. Cuando ests listo y te hayas cansado de jugar con los nios y la pelota, sal de Costa del Sol. Un ltimo consejo, compra softs para curar petrificaciones.

COREL Ahora dirgete a las montaas del noroeste. All entra en un camino que encontrars. Llegars a un reactor, pero no puedes entrar. Sigue avanzando hasta que veas unas vas de tren y ve por all. All coge todos los objetos que puedas que hay bastantes y muy tiles. Si te caes, mueve el mando para izquierda y derecha y presiona el botn crculo para recoger algunos objetos ms. Ve a la caseta que vers, pulsa una palanca all dentro y as podrs continuar por la otra va. Ms adelante, a la izquierda de vuestros personajes yendo en direccin Corel, veris una especie de escala. Subidla y veris un nido de Cocatrices. All veris una escena y como recompensa os darn 10 plumajes fnix, siempre tiles. Sigue adelante y llegars a Corel. Aqu haz como siempre que se llega a una ciudad, habla y compra todo lo que puedas y cuando lo hagas, ve a la izquierda y vers una especie de barco-telefrico. Mntate e iremos al parque de atracciones mayor del mundo. Se prepara la diversin en...

GOLD SAUCER Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y msica de fiesta, habla con el hombre de la entrada. Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costar 5 guiles. El hombre de la puerta te dar 2 opciones: 3000 guiles una entrada (para todos) o 30.000 guiles un pase de por vida. Si tienes suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes ms de 50.000 guiles), si no, compra la entrada barata.

Una vez dentro, dirgete a la zona Wonder y all conseguiris un nuevo personaje: Cait Sith. La verdad, uno de los personajes ms odiados de todos los Final Fantasy, junto con Edward del FF4. Despus puedes dirigirte a jugar, donde podrs volver a conducir la motocicleta que usamos para salir de Midgar y muchos ms minijuegos. Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra antes), dirgete al Battle Arena y all vers una reyerta entre un hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de Shinra. Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto crimen de Barret y os llevan a la prisin del desierto, a que acabis all vuestras tristes vidas. PRISION DEL DESIERTO (Dyne) Esta prisin es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones luchan por sobrevivir bajo condiciones extremas de calor y pobreza. Barret se ir del grupo, por su estado de depresin y lo tendris que sustituir por Cait Sith. Aqu tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar cualquier objeto no equipado. Por lo tanto, equipaos los ms importantes y matadlos rpidamente. Habla con todo el mundo que te dirn que si quieres escapar debes hablar con l jefe de la prisin (al cual hay que buscar) y hay que ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta informacin, puedes ir a coger experiencia al desierto, donde te encontrars con dos monstruos principalmente: un Sand-Worm que te dar bastante experiencia pero difcil de derrotar y Cactilio, que te dar 10.000 guiles si le vences. No te preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un rato vendr una caravana que te devolver a la prisin. Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisin. Para ello, Sal por la puerta que va al desierto, habla con el guardia y vete desde all a la derecha. Debes llegar a una pantalla con unos escombros. Si es as vas por buen camino. Sigue a la derecha y llegars a la "casa" del jefe. ste resulta ser un amigo de la infancia de Barret que est enfadado con l, porque debido a una idea de Barret, Corel (el hogar de ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando acabe el dialogo, Barret se enfrentar a Dyne: Dyne. 1200 PGs. Recompensa: Armadura de Plata. Estrategia: Llevas a Barret solo. Debes tener una magia cura, o si no, muchas Pociones X. Pgale con lo ms fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje bastante, cralo. No debera durar mucho. Una vez vencido, os llevarn a Gold Saucer a competir con los chocobos, para ya ser libres definitivamente. En la zona de los Jockeys, hay una materia en el suelo. No te olvides de guardrtela. Es la materia de invocacin Ramuh. Despus, te conseguirn un chocobo y competirs. Mantn siempre el botn cuadrado pulsado para ganar velocidad y si la energa del chocobo baja, pulsa R1+R2 a la vez para que suba. Con esto, no debe serte difcil ganar la carrera y ser libre. Y no solo eso, sino que en agradecimiento, Dio te da un Buggy para que puedas recorrer ms rpidamente el mundo.

AREA DE GONGAGA

Dirgete al sur, cruza el ro y llegars a una especie de bosque. Es Gongaga, destruido por la accin del reactor unos aos atrs. All, al entrar te atacarn los turcos Reno y Rude. Reno. PGs: 2000. Recompensa: Fairy Tale. Rude. PGs: 2000. Recompensa: Pocin X. Estrategia: Primero prueba a usar Choco-mog para intentar paralizarlos. Despus ataca a Rude que es el que cura. Usa las invocaciones y tus mejores magias. Deber ser una lucha fcil. Ahora, sigue el camino, y Tseng te hablar de las materias enormes, que Shinra las busca. Cuando l y Escarlata se hayan ido, coge la materia de invocacin Titn, la invocacin de Tierra. Sigue adelante y coge la materia de comando Corte Mortal. Ve al norte, y llegars a la ciudad de Gongaga. Compra lo que quieras y habla con todos. Despus sal de all.CAON COSMO Ya en el mapa, vuelve al Buggy y dirgete al oeste. Llegando cerca de una especie de observatorio, el coche se te parar. Entra all. Es Can Cosmo, la ciudad observatorio. Explrala y compra lo que necesites. Por supuesto graba la partida. Despus, ve a la parte superior de la torre y all vers a Bugenhagen. Habla con l y te ensear el observatorio. Aqu te enterars que el verdadero nombre de Red XIII es Nanaki. Cuando acabe esta animacin, ve a la hoguera del centro del pueblo y habla con Nanaki dos veces. Luego sigue a Bugenhagen que te abrir la cueva del Gi. Esta cueva no es larga, pero si complicada. En la primera estancia, vers varios huecos con piedras. Plsalos todos hasta que des con el que abre la puerta. Si fallas, tendrs una batalla, que siendo optimistas, te dar ms experiencia y guiles. As que da igual si no aciertas a la primera. Despus hay otra sala con varios caminos. Ten cuidado con los pinchos que te quitan vida. Para que no te afecten debes de ir andando, no corriendo, por las manchas de aceite. Aqu los monstruos son bastante fuertes, ve con cuidado. Coge los objetos que puedas y no te olvides de la materia Efecto Aadido. Despus llegars a un punto donde el camino se divide en cinco bifurcaciones. Ve por la segunda de la izquierda, y all vers al jefe de esta zona: el Gi Nattak. Gi Nattak. PGs: 5500. Recompensa: Wizer Staff. Espritus de fuego. PGs: 1300 c/u. Recompensa: plumaje fnix. Estrategia: No uses nada de fuego contra l, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y rayo, Shiva y Ramuh. Atcalo con todo lo que tengas y usa Pociones X y teres cuando te absorba la vida y los puntos mgicos. Esta lucha s es difcil, pero no imposible. Tras un rato de lucha habrs ganado.

Cuando lo mates, no te olvides de coged la materia Gravedad. Es muy importante. Ahora habr una historia sobre Red XIII y su padre. Cuando se acabe, ve fuera de Can cosmo y sigue tu camino con el Buggy.

NIBELHEIM Dirgete al norte. Cruza el ro y sigue al norte hasta que llegues a una ciudad en las faldas de unas montaas. sta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. La recordareis por la parte y la promesa y sobretodo por la parte que cont Cloud en Kalm. Aqu apenas hay nada que hacer, ya que veris que la gente no es muy amistosa. Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra en la mansin grande, la mansin Shinra. Aqu tienes dos opciones: o solo recoges los objetos de esta mansin, o la haces entera. Es muy til hacerla entera, pero bastante complicado, ya que el jefe final es muy duro. Pero ya que estamos aqu lo vamos a intentar, verdad? Para ello, ve a la pared de la izquierda nada mas entrar y te encontrars un papel con unas indicaciones. Sguelas, y te darn la combinacin. Cuidado con la cuarta pista que est escrita en tinta invisible y no se ve. Si no te quieres entretener buscando y no quieres coged la experiencia que amablemente te ofrecen las criaturas de este lugar, te dar la combinacin: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha y 97 derecha. Debes introducirla en la caja fuerte que se encuentra en el cuarto de arriba a la izquierda. Al ponerla, un monstruo te atacar: - Loss Number. PGs: 7000. Recompensas: Materia Odn, Lmite memoria csmica, Llave del stano. Estrategia: Este es un monstruo muy duro, debes tener nivel 23 como mnimo para vencerlo. Al empezar la batalla usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza todas las magias e invocaciones ms poderosas que tengas, una y otra vez, hasta que se transforme. Entonces se har mas fuerte, pero har ms magia. Atcale con dos personajes y que el tercero cure al que reciba el golpe de Loss Number. A estas alturas ya le queda muy poca vida y morir en breve. Cuando le venzas ve al stano. All te encontrars con Sefirot que se reir un poco de ti y al final te lanzar una materia. Cgela y sigue adelante hasta que veas una puerta. brela con la llave que cogimos al matar a Loss Number y entra. All est Vincent Valentine. Tras hablar varias veces con l, se te unir al grupo. Despus de esto, sal de la mansin y dirgete a los montes de Nibelheim por el camino que lleva al norte que est a la derecha de la mansin Shinra. EL REACTOR DEL MONTE NIBEL Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde entraste sino por el norte, dirigindote al Reactor del monte Nibel. Este camino te conducir a un estrecho pasillo en el mapa mundi que comunica el monte con la ciudad de Nibelheim, contina hasta el final y adntrate en el monte, sigue el sendero hasta llegar a una bifurcacin, el pequeo camino que se desva a la

derecha conduce hasta la Hoja Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en lnea recta llegars hasta el puente, antes de ste habr una nueva pequea bifurcacin hacia la derecha que conducir esta vez hasta una Barreta plus para Nanaki. Cruza el puente y entra en el Mako-reactor, aqu vers 5 tubos, no te tires an por ninguno o no podrs conseguirte todos los objetos, en lugar de ello baja la escalera y llegars a una nueva escalerilla plegada, despliegala y as podrs subir por ella tanto como se te antoje. Vuelve a las tuberas y entra por la nmero 2 de izquierda a derecha, al final de ste podrs recoger el Alma poder para Tifa. Sube por la escalera que desplegaste y entra ahora por la tubera nmero 4 y as cogers en un cofre la materia todos que se encuentra en su interior. En este lugar, como es obvio, observars un monstruo con el que pelearas acercndote a l y presionando el botn de accin, en lugar de esto, tras recoger los objetos sal por la otra salida y salta a la entrada de la cueva de abajo, aqu encontrars un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de energa mako y recoge en la cercana la materia elemento bsico, sigue el camino hacia delante y recoge en la siguiente cueva el CR Francotirador para Vincent. Ahora contina tu camino en adelante hasta llegar donde ya estabas, tras recorrer el recorrido por segunda vez enfrntate esta vez al monstruo del Mako-reactor, grabando antes la partida. Este monstruo es fuerte pero no debera darte problemas si tienes una buena estrategia, lo primero es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es inmune a dichos elementos. Los mejores ataques en este combate son Rayo2 y un Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques lmite a saco. Una habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrs aprenderla si posees habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de vitalidad, siempre preferente quien posea esta materia para que no muera al conseguirla, de esta forma una vez la tengas slo tendrs que lanzarla contra su dueo una y otra vez y acabars el combate con facilidad. Tras este combate recibirs un Anillo gema y podrs recoger la materia contraataque.

SUPER MENTE (Nibelheim exclusiva) Nada ms entrar en la ciudad de Nibleheim, ve directamente hacia la Mansin Shinra, antes de entrar vers dos seres de negro con su respectivo tatuaje de un nmero, uno camina hacia la derecha, como llendo hacia el Monte Nibel, sin embargo, el otro camina hacia la izquierda hacia un callejn sin salida, habla con l y tras decir algo de "Sephiroth" aparecer el siguiente mensaje "Obsequio 'Super Mente' ", en realidad, este novedoso objeto no es tal, sino una 'Fuente espritu' ms que se aadir a tu lista de objetos. El precio a pagar es que el hombre de negro de la parte trasera de la posada ya no te dar una "Fuente suerte", t eliges, Fuente espritu o Fuente suerte, la que ms te guste.CIUDAD DEL COHETE Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del cohete, entra en ella, aqu podrs hablar con la gente, todos te hablarn de 'el capitan', ve y habla con el seor viejo

que mira fijamente el cohete situado junto a la tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te regalar la Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que veas necesario, as mismo si lo crees entra en la posada y recupera energas, despus de esto entra en la casa de la derecha, aqu encontrars en el interior de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la casa del medio, aqu encontrars un Taladro, una buena arma para Barret, sal por la otra puerta y vers el potrillo, un pequeo aeroplano. Despus entrar Shera quien os dir que podeis tomarlo prestado si el capitan os da permiso, el capitan se encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle Rufus para decirle que se dirige hacia all y l cree que se trata de la re-aprovacin del proyecto de viajar al espacio cancelado en el pasado, al llegar all y hablar con Cid (el verdadero nombre de el capitan) sobre el cohete dirgete nuevamente a la casa de Shera y Cid, despus entrar Cid y Shera les contar como ocurri el fracaso del cohete en el pasado, entonces llegarn Rufus y Palmer, mientras Rufus habla con Cid fuera Palmer se quedar dentro de la casa, pronto Shera os dir que Palmer se dirige a coger el potrillo, la nica intencin all de Rufus, cosa que cabrear bastante a Cid. Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de que se haga con el potrillo, ve a por l y llegars cuando est apunto de llevrselo, esto provocar una batalla, este combate es inmnsamente fcil, sobre todo si usas las mejores tcticas, usa barrera en todo tu equipo y asegrate de tener el TBA (Time Battle Active) en esperar, de lo contrario tu barrera se agotara rpidamente. Ataca primero con Choco/mog para que con un poco de suerte lo dejes aturdido, despus envennalo con Bio y apartir de aqu golpeale como prefieras, a base de magia o a base de armas, si te sale algn lmite salo, tras acabar recibirs un abrigo, Palmer se echar hacia atrs y ser atropellado por un camin, entonces el potrillo ser tuyo, sube en l y huye de ah, cid subir evitando los disparos de Shinra, uno dejar al potrillo en mal estado lo que provocar que slo podais navegar con l y no volar.WUTAI El potrillo acaba al lado de la isla de Wutai, ir a esta ciudad no es obligatorio, pero si quieres conseguir todo lo que hay en ella lo mejor ser aparcar el potrillo y seguir el camino hata llegar. Antes saldr una secuencia en que Yuffie os roba las materias, ahora s que hay que ir a Wutai a recuperarlas, para los combates usa las mejores armas, aprovechando que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que carece de ranuras, pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena. Nada ms entrar dirgete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aqu vers un edificio a la derecha, entra en l y pasa la noche en la habitacin, al da siguiente al despertar en la pared izquierda habr un pasaje que os llevar hasta el Shuriken mgico, una buena arma para Yuffie, aunque ahora no est en tu grupo, sal de la habitacin y contina el pasillo a la derecha, entra en la librera, en la pared derecha hay otro pasadizo, ste conduce hasta la Horquilla, una buena arma para Nanaki. Ahora ve a la habitacin de al lado donde hay un hombre (Godo) durmiendo, pregntale sobre Yuffie, l negar conocerla, pero de tanto insistirle aparecer Yuffie y discutir con l, al parecer s se conocen. Yuffie huir as que tendrs que volver a encontrarla, vuelve hasta el cristal salvador y justo al lado entra en el Paraiso de las tortugas, como an te queda un

panfleto por encontrar sobre este bar an no te darn sus premios, al entrar vers a Reno Ruda y Elena tomndose algo, como no estn de servicio no te atacarn, ve a la tienda de elementos y mira un cofre que hay, en su interior est la materia Absorcin PM, cgelo y aparecer Yuffie quien te lo robar y se ir, sal de la tienda y dirgete a la entrada de Wutai, en la primera casa donde hay un viejo y un cro dando vueltas acrcate junto al biombo y descubre ah a Yuffie, conseguir volver a escaparse pero ya le queda poco, junto a la entrada al Paraiso de las tortugas hay una especie de bidn, acrcate a l y captura a Yuffie. sta os llevar hasta su casa para entregaros la materias, sguela y en su casa observa en la pared el panfleto de el Paraiso de las tortugas n6, cuando Yuffie os cuente su historia os pedir que tireis de una palanca para conseguir vuestras materias, tras hacerlo caeris en una nueva trampa y Yuffie huir, ahora ya puedes ir al Paraiso de las Tortugas y hablar con el dueo, si has ledo todos los panfletos te obsequiar con una Fuente potencia, una Fuente guardia, una Fuente magia, una Fuente espritu, una Fuente velocidad, una Fuente suerte y un Megaelixir. Ve otra vez a la parte izquierda de la Ciudad y toca el Gong, justo enfrente de la casa de Godo, esto abrir una puerta, entra en ella y descubrirs que Don Corneo est merodeando por all y que ha secuestrado a Yuffie y a Elena. Don corneo se ir por las escaleras, sguelo pero antes abre los dos cofres y hazte con el Rayo rpido y el Elixir. En la siguiente habitacin tendrs que pelear con un par de soldados mientras Don Corneo escapa. Cuando acabes con los soldados sal fuera y te encontrars con Reno y Ruda, ellos tambin estn siguiendo a Don Corneo para rescatar a Elena, Don Corneo se encuentra al norte en las estatuas de Dao-Shio, al subir all te encontrars nuevamente con los turcos, t sigue tu camino, entra en una de las cuevas y consigue la Lanza Dragn, ve hacia el sur y encontrars a Don Corneo, Elena y Yuffie estn colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo stas caern matndose contra el suelo, tendrs que pelear contra Rapps, otra mascota de Don Corneo, ste es algo dificilillo, no tienes materia as que asegrate de usar contra l tus ataques lmite tanto como puedas y recupera a cada personaje cada vez que reciba un dao, al finalizar la batalla recibirs un anillo paz y llegarn los turcos, que haciendo gala de su gran estilo se harn con el dispositivo de Don Corneo a la vez que ser a l a quien tirarn desde lo alto de las estatuas. Ahora en Wutai la armera est abierta, ve a ella y compra las armas que creas necesarias, en la casa de los gatos tambin podrs hacerte con la maeria Absorcin PG, subiendo las escaleras, despus ve hacia la izquierda, donde estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda, si Yuffie est en tu equipo podr pelear con los guardianes de cada nivel, cada vez que derrote a uno podr enfrentarse al de un piso superior, en el primer piso est Gorky, ste es muy fcil, slo crate cada cierto tiempo y lnzate regenerar, a l atacale con Trino de la materia Habilidad enemiga, tras este combate recibirs una pocin X, en el siguiente combate te espera Shake, chale Chgoco/mog hasta que lo dejes aturdido y entonces atcale con magia, caer pronto, al acabar recibirs un Eter turbo. Tu tercer rival es Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para evitar que te ciegue con su mirada

cegadora, chate prisa y atcale sin parar, no deberas dejarle ni respirar, tras acabar recibirs un anillo hielo. Ahora es el turno de Staniv, ponte el anillo paz para este combate y listo, atcale con tus magias ms poderosas y alguna que otra invocacin, tras acabar recibirs un Elixir. Llegas al ltimo combate, no es otro que Godo, el padre de Yuffie, este combate podra ser bastante difcil, Godo cuenta con tres mscaras, cada una produce un tipo de hechizo distinto, lo mejor sera tener barrera, prisa y auto-regenerar, despus lnzate si puedes espejo, as te rebotarn algunos de sus hechizos, con esto cada vez que debas recuperarte utiliza una pocin y no una magia, sino lo curaras a l, despus atcale con tus lmites y los ataques ms fuertes que poseas, al acabar con l recibirs la materia de invocacin Leviathan y el lmite 4 de Yuffie Toda Creacin. EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS Es hora de continuar tu camino, a las afueras de Gongaga hay una casa solitaria donde antes no haba nadie, ve ahora y habr un seor que te dir que acaba de venderle a Dio (el propietario de Gold Saucer) la Piedra Angular, con la que se supone que sirve para entrar en el mtico Templo de los Ancianos, aunque l parece no creer en la existencia de dicho lugar, tambin te pedir algo de mitrilo, si lo conseguiste en casa del seor que duerme en una cueva cerca de Fuerte Condor y Junon podrs drselo a cambio de abrir uno de los cofres de su casa, hay uno abajo y otro arriba de las escaleras, el de abajo slo te dar un aro de rayo, coge el de arriba y consegirs Gran Evangelio, el lmite 4 de Aerith, este proceso puedes repetirlo tanto como quieras, aunque con tener su lmite una vez sobra. Dirgete a Corel para coger el tranva que te lleva hasta el gran parque de atracciones Gold Saucer, una vez all ve hacia el Battle Square y entra en la sala de exposiciones, all estar la Piedra Angular, acrcate a ella y aparecer Dio quien te la ofrecer si participas en la Battle Square, accede y hazlo lo mejor que puedas, equpate bien, llegues hasta el combate que llegues si participas la Piedra ser tuya igualmente, pero intenta ganar la final para satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una Pluma choco. Una vez con la Piedra en tu poder tendrs que encontrar el Templo de los Ancianos, lstima que el tranva se ha estropeado y tendris que pasar la noche en Gold Saucer, suerte que Cait sith conoce all gente y podris pasar la noche en el Hotel Fantasma. Una vez la noche y todos dormidos Cloud se despertar, parece no conciliar el sueo, despus aparecer Aerith y te invitar a salir, iris hacia el Event Square donde dan una obra de teatro, por falta de actores se les ofrecer participar en la obra, una vez acabada y de vuelta a la cama observarn como Cait sith huye con la Piedra angular, trata de robarla, Cloud y Aerith lo persiguen por todo Gold Saucer, pero lo cazan tarde, acaba de pasrsela a los Turcos, los cuales se han pirado en un helicptero, tras una charla entre Cloud y Cait vuelven a la cama, ser mejor actuar como si no ocurriera nada, los Shinra tienen rehenes (Marlene y la madre de Aerith). Se ha hecho de da y Cloud despierta en su cuarto, acrcate al armario y toma el Elixir que se

encuentra en su interior, ahora baja y renete con el resto del equipo, os dirigiris igualmente al Templo de los Ancianos, al llegar all Aerith parece sentir felicidad, algo especial, al entrar veris a Tseng de los turcos herido mortalmente, Sephiroth lo hizo, Tseng te dar la Piedra Angular, sitate en el altar del centro y usa la Piedra, sers transportado al interior del Templo, este lugar te parecer un laberinto, el cual est repleto de cofres, con esta gua no debe suponerte un problema hacerte con ellos, sigue el camino hacia adelante y gira a la izquierda, sube los primeros escalones, sigue hacia adelante y baja por los escalones que conducen directamente al nivel inferior, a tu izquierda vers un hueco, entra en l y gira a la derecha, ahora baja por la parra hasta abajo, all ve hacia adelante pasando por debajo de la gran escalera y coge el Tridente para Cid que hay en el cofre de la izquierda. Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por la parra, ah arriba da un rodeo al edificio y sube por las escaleras, sigue hacia adelante y sube nuevamente por otra parra, sigue hacia adelante y recoge del suelo la Fuente espritu, baja las escaleras y entra en la habitacin que ahi a la izquierda, dentro vers un cofre y un anciano, del cofre conseguirs un Rifle para Vincent, hablando con el Anciano podrs recuperar tus energas, comprar algn objeto que consideres necesario o guardar partida. Una vez hayas acabado sal de la habitacin y vuelve a subir las escaleras que antes bajaste, y baja por la parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia las escaleras gira a la izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran tramo de escaleras y al final gira a la izquierda y baja los escalones, contina hasta el final y baja la parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para Barret, baja las escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro Anciano, sube por la parra y luego por las escaleras, pasa por la puerta en forma de arco y gira a la derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la materia Super suerte que hay debajo de las largas escaleras. Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldr despavorido, gira por la izquierda y entra por los arcos, sube las escaleras y fjate bien en las piedras que ruedan para pasar por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte en el desvio que ahi a la izquierda donde podrs conseguir la materia Morfo, despus sigue otra vez hasta el final del pasillo donde una vez llegues dejarn de aparecer piedras, ahora Aerith volver al pozo donde conseguiste la materia Morfo, sguela y all el pozo os mostrar algunas cosas, vuelve una vez ms por el pasillo y habla con el Anciano del final bien para descansar o para guardar partida. Sigue hasta la siguiente estancia y llegars a una especie de reloj, con el botn crculo podrs hacer que las manecillas comienzen a girar y as poder entrar en la zona que supone cada hora: La 1: Un Monstruo Las 2: Nada Las 3: Un Monstruo Las 4: Guarda Princesa para Aerith Las 5: Cinta Las 6: Aqu es donde debes ir, deja esta hora para el final. Las 7: Armazn para Cait Sith

Las 8: Megaelixir Las 9: Nada Las 10: Es la zona por donde has entrado aqu Las 11: Nada Las 12: Antes tendrs que ir a las 6. Tambin hay otra estancia ms aqu, qudate quieto esperando a la manecilla que simula el segundero y te tirar abajo, aqu debers derrotar a dos Dragones Ancianos, tras acabar podrs recoger la Garra del cofre. Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las 6, aqu vers una puerta cerrada y un Anciano, el Anciano posee la llave que abre esa puerta, para conseguirla debers de capturarlo, para ello tendrs que fijarte porque boquetes entra y por cualos sale para as entrar por el que a l le toque salir y cazarlo, si esto te se hace difcil psate por la seccin trucos y encuentra la solucin al problema. En esta zona hay un Guante Trabajo para Tifa, cgelo y una vez tengas la llave del Anciano entra por la puerta, aqu tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y unas pinturas del pasado prediciendo la ecatombe actual sobre un meteorito que destruir la Tierra llegars hasta la materia negra, pero antes tendrs que enfrentarte al Dragn Rojo, utiliza prisa y barrera y despus atcale con lo ms fuerte que poseas, a excepcin de elementos basados en gravedad y fuego, ya que es inmune a ellos, una vez acabes con l obtendrs el Aro de dragn y tambin podrs recoger la materia de invocacin Bahamut, tras esto acrcate a la materia negra, un cuidado mecanismo diseado en el pasado por los Ancianos har imposible que te puedas hacer con ella, ya que significara perder la vida, Cait sith se ofrecer voluntario teniendo en cuenta que slo es una mquina y que en realidad se encuentra en el edificio Shinra, mientras tanto el resto del grupo decide salir del Templo dirigindose a la sala del reloj 12, aqu un terrible monstruo bloquea la puerta, tendrs que destruirle para poder pasar. Te enfrentas a uno de los ms poderosos enemigos del juego, aqu debers contar con un equipo con nivel en condiciones y una gran estrategia, quiz haya que echar mano tambin de la suerte. Lo primero es tener claro el potencial del bicho pues no te puedes permitir el lujo de malgastar turnos, en primer lugar no utilices ni Tierra ni Gravedad ni Veneno, lo segundo lanza prisa y barrera a tu equipo, que estas dos materias no las posea el mismo y tampoco el tercero que se encarga de curar, si hay un turno sin nadie a quien curar no utilices a este personaje y reserva su turno para el mismo instante en que un aliado o l mismo sea daado, una materia que debes utilizar sin duda aqu es la recien obtenida Bahamut, cada vez que se agote tu barrera (y si te lo puedes permitir, el estado prisa tambin) vuelve a lanzrtela para que no la pierdas en ningn momento, recomendable ir a tope de pociones y curarse con ellas, la materia cura slo para cuando haya que curar a todos los aliados a la vez, ya que con barrera slo har su efecto la mitad, si la posees no dudes en usar auto-regenerar, a partir de ahora slo te queda ganar, si pierdes... vuelve a intentarlo. Una vez destruido este engendro Cait recoger la materia negra que entregar a Cloud, pero Sephiroth conseguir arrebatrsela y se ir con ella, despus de esto Cloud tendr un sueo

con Aerith, cuando despierte se encontrar en la posada de Gongaga, parece estar mejor tras haber sido manipulado en el Templo por Sephiroth, al parecer Aerith se ha ido sin avisar a nadie y todos estn preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar en el bosque en que la vio en sus sueos, dirgete al potrillo y ve hacia el norte, vers una zona verde donde ahi una especie de fsiles en medio de un bosque, entra en l y habla con la gente que ahi all. Los trabajadores de este lugar te dirn que vieron a Aerith pasar por aqu, se introdujo en el bosque dormido, para entrar en l hace falta tener un Arpa Lunar, ella us uno y t necesitars otro, tendrs que contratar personal para que excaven y lo encuentren, entre otras cosas podrs encontrar un Fregador para Cid, una Lnea para Vincent, y otro tipo de objetos como pociones. El Arpa lunar se encuentra en el nivel superior, a la izquierda de la mancha negra en el suelo, utiliza arriba personal para calcular su punto de mira y as saber en que lugar exacto, una vez tengas el Arpa adntrate en el Bosque dormido, vers a la materia Kjata moverse, bscala y cgela, ahora contina tu camino hasta ver un cofre pasando por debajo del tronco de un arbol, en su interior est el Anillo de agua, hazte con l y contina caminando. Llegars al exterior de la Ciudad de los Ancianos, aqu ahi un cruze de caminos, toma el de la izquierda y entra en la casa donde te podrs hacer con una Fuente magia, contina hacia las rocas y baja por las escaleras, sigue por la derecha, al final vers un cofre que contiene el Aro de Aurora, vuelve al inicio donde estaba el cruce de caminos y toma ahora el de la derecha, entra en la casa con forma de caracola y recoge una Fuente guardia, ve a la casa de ms adelante y recoge un Elixir, aqu el equipo podr dormir, es obligatorio hacerlo para poder acceder a la ciudad de los Ancianos, duerme y Cloud se despertar a media noche, decidirn continuar el camino sin esperar a que llegue el da, recoge la materia Habilidad Enemiga que ahi tras la tercera cama, vuelve al cruce de caminos y toma el sendero del medio, cuando llegues al final vers una especie de escalera de caracol, sube hasta arriba y coge la materia Cometa, ahora baja hasta la ciudad que hay abajo, all estar Aerith, Cloud se acercar a ella, pero en ese momento Sephiroth la ... ste se va dejando nuevamente a Jnova para pelear. Este combate es fcil, pon a cualquier miembro de tu equipo el Anillo de agua que antes recogiste y ser inmune a todos los ataques de Jnova, con lo cual no podr morir, podrs aprender Aqualung con Habilidad Enemiga, lo mejor en este combate es utilizar a Bahamut y ataques de elemento tierra, como Sismo, Terremoto, Cometa o Titan, al derrotarla recibirs el Aro de Mago.

DISCO 2

PERSIGUIENDO A SEPHIROTH

Cuando salgas de la cabaa utiliza los caminos en los que aparecen las visiones de Sephiroth. Cuando veas la concha gigante sube por ella hasta llegar a la cueva, y entra. Dentro de la cueva vers multitud de pequeas grietas que te dan acceso a cofres. Si puedes cogelos todos, no es muy dificil. Despus ve hacia la escalera grande que hay a la izquierda de la pantalla y primero baja por ella para coger una materia que hay en el fondo. A continuacin sube hasta el techo de la cueva y entra por la puerta que hay a la derecha. Recoge el elemento del cofre y continua por la siguiente puerta. De ahi saldrs al mapamundi. Camina siguiendo la estela de las montaas hasta llegar a la aldea de Iciclos. En las casas de la aldea hay distintos objetos que vendra bien conseguir. Registra todas las casas. En una de ellas encontrars una mquina que tiene informacin en video muy interesante sobre las Armas, el Profesor Gast e Ifalna. En otra de las casas hay un nio con un snowboard. Todavia no puedes cogerlo. Dirigete al norte del pueblo, junto a los arboles hay un hombre. Habla con el. En ese momento apareceran soldados de Shinra, y con ellos llegar Elena. Despues de la "charla" con ella, dirigete a la casa del nio de antes y coge el snowboard. Despus pasa por la posada, recoge el mapa de la zona que hay en una pared, y aprovisionate bien para el viaje que vas a hacer a continuacin. Despus de tener todo listo ve hacia la parte norte de la aldea otra vez y te lanzars en picado en un vertiginoso descenso en snowboard. El descenso es sencillo si te concentras en el camino. Intenta alcanzar todos los globos que puedas, pero no influyen en el curso del juego, asi que no te preocupes.

ENTRE LAS NIEVES Dependiendo del camino que hayas tomado con el snowboard aparecers en un sitio o en otro. A partir de aqui hay diferentes caminos, y algunos de ellos tienen cosas interesantes, pero la mayoria no tienen nada. Como hay multitud de caminos, si tienes tiempo lo mejor es que explores el terreno. Para guiarte por la region utiliza el mapa que cogiste en la posada. Tu destino final es llegar hasta la marca roja del mapa, donde est la cabaa del escalador, cerca del acantilado de Gaea. All tienes una escena muy importante con el dueo de la cabaa hasta que descansas.

CONSEGUIR A ALEJANDRO (opcional) Para conseguir la invocacin de alejandro, sigue los siguientes pasos: - En las nieves, pelea varias veces para subir de nivel. - Despus de ir a la cabaa del escalador, vuelve afuera. - Vuelva al gran glaciar y vaya a la derecha. - Intente seguir con los palos hacia la derecha, no se equivoque. - Sigua avanzando hasta llegar a un acantilado. - Cuando vea tres caminos, coja el superior y siga a la derecha.

- Aqu hay un camino, sgalo. - Entre en la cueva que se ve. All, habla con el "duende" que ves. Empezar una pelea. Snow 4000 PGs Recompensa: Materia Alejandro Es un enemigo bastante fcil. Ataquelo con ataques de fuego, y la victoria y la materia sern tuyas.ACANTILADO DE GAEA Sal de la cabaa del escalador y reunete con tus amigos fuera. Haz un grupo y dirigete hacia el norte. Llegars al acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado nunca, as que ser una empresa dificil. Comienza a escalar. Cada vez que llegues a un saliente debers parar y pulsar repetidamente el cuadrado para subir tu temperatura corporal y mantenerla constante. Asciende siguiendo las banderas rojas hasta llegar a una cueva. En esta cueva se encuentra un objeto muy importante: una cinta. Este accesorio evita todos los estados alterados, asi que es casi una obligacin cogerlo. En la sala en la que te encuentras dirigete hacia la pared de la derecha, y avanza pegado a ella hasta que notes una abertura que casi no se ve. Pasa por ella a una pequea sala en la que hay un cofre en el que se encuentra la cinta. Sal de la pequea sala. Aqui hay varios enemigos. El mas importante es el escorpion gigante, que realiza un ataque bastante poderoso, el "aliento mgico". Este ataque lo puedes aprender con la materia Habilidad Enemiga. Continua por la cueva, y vers una roca que corta el camino. Coje por el otro camino y llegars a un lado de la roca. Tras trastear la piedra, con un ruido enorme, se quitar del camino y volviendo por el camino, podrs pasar por donde antes estaba el camino bloqueado. Saldrs de la cueva y continua escalando hasta que llegues a otra cueva. Aqui hay varios agujeros en el suelo y una puerta al fondo. Dejalos por ahora y ve hacia la puerta de la derecha. Recorre el acantilado hasta la parte derecha y entra en la cueva con un saliente y cuatro carmbanos. Estos carmbanos, llamados Iciclos, son faciles de matar. En la batalla no hagas caso de los murcielagos y ataca directamente a los iciclos. Cuando acabes con el primero tendras la opcin de saltar abajo. Rechazala y acaba con los cuatro. Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si puedes saltar abajo. Los caramanos al caer han dejado el paso libre. Recoge todos los cofres y pasa por la puerta de la izquierda. Recorre el camino hasta salir del las cuevas y volver al acantilado. Vuelve a escalar igual que antes y llegars a otra cueva. Aqui hay un pequeo lago brillante que te restablecer por completo la vida y el poder magico. Tambin hay un Guardar Punto en el que deberias salvar la partida. Continua por la puerta de la derecha y luego baja. Aqui te encontrars con un gran dragn de dos cabezas, bastante dificil. Schizo (dragn bicefalo). 36.000 PGs Recompensas: Garra de Dragn.

Estrategia: Basa tu ataque en el fuego para la cabeza de hielo, e hielo para la otra, adems de ataques fsicos e invocaciones que no sean de ninguno de los dos tipos anteriores. Debes de tener cuidado porque cuando derrotas al dragn hace un ltimo ataque que quita mucha vida, asi que intenta llegar con tus personajes bien provistos, y haz muchas curas y pociones durante el combate. Muerto el dragon, cura tus heridas y dirigete a la salida. Vuelve a escalar hasta que llegues al borde del crater. Despus de observar el gigantesco geiser de makoenergia, desciende por el crater.CRATER DE MAKO Desciende hasta el fondo del crater. Salva la partida en cuanto puedas. Coge la materia NeoBahamut, continua y habla con los dos encapuchados. Coge lo que te sueltan y sigue avanzando. Evita las dos barreras de energia pasando cuando esten bajas y haya poco viento. Llega hasta Sephiroth. Tendrs que luchar contra otra Jnova. Jenova Muerte. 25.000 PGs Recompensa: anillo espejo. Estrategia: Evita que te haga silencio y atacala con los Bahamuts, y no olvides equiparte una proteccin contra el fuego. Cuando hayas acabado con ella entregale la materia negra a uno de tus compaeros y habla con Tifa. Despus continua por el camino. Al final llegars a la entrada de Nibelheim, que resulta ser una ilusin. Habla con Sephiroth y con Tifa. Sephiroth le revela a Cloud que es un clon creado por hojo, con celulas Jnova. Tambin le ensea la foto que se hicieron junto con tifa en Nibelheim, pero Cloud no aparece en ella, y en su lugar aparece un muchacho de pelo oscuro. Ahora empieza otra escena, donde se ve como Cloud le entrega la materia negra a Sefirot y ste invoca meteorito. Para evitar ser destruida, la tierra hace nacer a los "arma", monstruos enormes que defienden el planeta.

ARMA TURQUESA VS. JUNON Despues, apareces en Junon. All controlas a Barret despus de que Tifa despierte y Rufus se la lleve para ejecutarla. Sigue a los carceleros y a Tifa. Asiste a la rueda de prensa y actua cuando se te presente la oportunidad. Intenta abrir la puerta de la sala de gas de Tifa. No podrs. Sal de la sala y dirigete al aeropuerto, que est a la derecha. Llega hasta la plataforma despues del incidente con el Arma y sube. Dirigete hacia el Viento Fuerte. Despues Tifa intenta escaparse de sus ataduras. Para conseguirlo debes intentar deslizarte hacia abajo para poder coger la llave del suelo. Muevete hasta que lo consigas. Cuando te liberes apaga la llave del gas, y espera el milagro. Sal por el agujero, desciende hasta el caon y

ve hasta la punta del mismo. All espera el desenlace de los acontecimientos. Despues de hacerte con el control del Viento Fuerte debes ir a Mideel. Las tiendas estan a la entrada de la aldea, y lo importante esta en el interior. Entra y cuando escuches a unos chicos hablando de un rubio con los pelos de punta preguntales. Despues de que ocurra lo que tiene que ocurrir y controles a Cid, ve al Viento Fuerte para hacer un equipo. Ahora es el momento de decidir si quieres conseguir las materias enormes antes de que lo haga Shinra. Esta parte del juego es opcional y no tienes por que hacerla, porque no afecta al final. De todas formas existen algunas ventajas en tener las materias enormes, que ya se explicarn ms adelante.

MATERIA ENORME Dirigete a Corel con el Viento Fuerte. Una vez alli debes llegar al mako reactor a traves de las vias de tren. Cuando llegues y luches, debes subir al tren y conseguir alcanzar al otro que lleva direccion Corel para estrellarse. Para esto tienes 10 minutos, en los que primero tendras que mover rapidamente las palancas del tren pulsando alternativamente los botones que se indican. El truco consiste en mantener el ritmo entre pulsacion y pulsacion, y hacerlo rapido. Cuando este listo debes saltar al otro tren. Despus debes ir por encima de los vagones hasta llegar al vagon principal. Te saldran enemigos bastante fuertes en cada vagon. Como tienes limite de tiempo destruyelos a base de ataques rapidos. Cuando llegues al vagon principal debes frenar el tren antes de que se estrelle contra Corel. Si consigues salvar a Corel te darn la materia magica Ultima. La siguiente materia enorme esta en Fuerte Condor. Dirigete alli con el Viento Fuerte. Sube hasta el ultimo piso y habla con el hombre que esta organzando la defensa contra Shinra. Se llevar a cabo una batalla estratgica. Coloca como mejor veas a tus soldados. De todas formas, si consiguen llegar arriba la ultima opcin ser luchar contra un enemigo, que no es dificil, asi que puedes pasar de la batalla estratgica, pero solo si llevas fuerte a tu equipo. Cuando acabe la batalla abre la puerta del reactor y coje la materia de invocacion Fenix. Vuelve abajo, a la sala donde hay un hombre sentado en una mesa. Habla con el y ya tienes la segunda materia enorme. Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud. Habla con ellos. Aparecer Arma Ultima, un enorme monstruo. Tendras que combatirlo en medio de la ciudad. Arma ltima. 18.000 PGs Recompensa: Ninguna. Usa lo ms fuerte que tengas. Es una batalla complicada porque no llevas a Cloud. Sin embargo, usando los lmites constantemente (como los lmites de Vincent, especialmente tiles en este combate) lo logrars derrotar.REGRESO AL PASADO Ya finalizado el combate contra Arma ltima el poblado de Mideel comenzar a destruirse, los miembros del equipo conseguirn huir a tiempo, a excepcin de Cloud y Tifa quienes caern en la corriente vital. All Tifa y Cloud compartirn un mismo sueo, as como si ambos estuviesen

en la cabeza de ste. El control ir a parar a Tifa, quien tendr que moverse por un escenario con tres Clouds. Lo primero que ha de hacer es dirigirse al Cloud situado en la parte superior y hablar con l, all ver la Nibelheim de hace 7 aos, cuando ambos se hicieron una promesa, Tifa quiere hacer ver a Cloud que tienen recuerdos comunes lo cual demostrara que l realmente existi de la forma normal que cree y no como el clon que Sephiroth le haba dicho. Ahora habla con el Cloud situado a la izquierda. Cloud le dice recordar aquella vez al poco de morir la madre de Tifa, cuando sta sufri un accidente y le culparon a l del suceso, tambin se deja ver como a pesar de ser vecinos, Cloud y Tifa de pequeos no eran tan amigos como sta crea. Tifa se alegra al recordar tambin este suceso, pero recuerdan algo ms, recuerdan la "supuesta" vez que Cloud como miembro de soldado volvi a Nibelheim junto a Sephiroth a combatir algunos monstruos que se haban detectado por la zona, aqu algo falla, Tifa recuerda eso, pero no era Cloud quien acompa a Sephiroth, sino un muchacho que responda al nombre de Zack. Tras un esfuerzo Cloud consigue recordar, como miembro de soldado jams alcanz un primera clase, l era uno de los dos escoltas de Sephiroth y Zack, por eso recuerda lo que ocurri all, tras el momento de locura de Sephiroth que desembocara en odio hacia toda la humanidad tras encontrar su verdadera identidad ste prendi fuego a toda la ciudad y se march al Mako-reactor del monte Nibel, all Zack intent detenerlo pero Sephiroth lo dej junto a Tifa heridos de gravedad, entonces Cloud, cumpliendo irnicamente aquella promesa que hizo a Tifa sin darse cuenta, cogi la Espada de Zack y arremeti contra Sephiroth en un momento de distraccin, despus, mientras ste se marchaba herido por la pasarela del Makoreactor Cloud lo reta a muerte, entonces Sephiroth se revuelve intentando matar a Cloud, pero ste asombrosamente agarra la espada de Sephiroth por la punta levantando al propio Sephiroth y arrojndolo al vacio. Tras esto despertarn junto a sus compaeros, Barret cuenta a Cloud que en estos momentos andan tras la materia enorme, la ltima que falta est en el Mako-reactor submarino de Junon y deben ir a por ella.

NIBELHIEM 7 AOS ATRS (opcional) Pero por qu crea Cloud ser quien acompa a Sephiroth? A partir de este momento puedes volver al stano de la Mansin Shinra donde Cloud conseguir por fin recordar todo lo ocurrido, tras su combate con Sephiroth no sali ileso, no por las heridas de ste, sino por el humo inhalado del terrible incendio, el cual dej heridos y muertos a toda la poblacin, esto llev a Shinra a meter a vivir en la ciudad a funcionarios suyos para ocultar el incidente. Mientras los dos miembros de SOLDADO: Zack y Cloud, eran en la Mansin de Shinra recuperados introduciendolos clulas de JENOVA, sto merm a Cloud mientras que ha Zack apenas le afect, pues era mucho ms fuerte, durante uno de esos experimentos con ellos Zack consigue liberarse hiriendo a Hojo, el cientfico al mando de dichos experimentos, sacando a Cloud de su cpsula y huyendo ambos hacia una ciudad en la que Zack asegura a

Cloud tener una amiga que les puede dar un techo. Shinra decide dar captura a los dos ex-soldados fugados. Estos descansan en un bosque y son sorprendidos por soldados Shinra, Cloud an con unas facultades fsicas y mentales nulas hace que sea Zack quien deba pelear protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero armado con una Espada no puede hacer nada contra hombres armados de Metralladoras, los cuales acaban con la vida de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendan ir... a Cloud, en vista de su estado, deciden dejarlo vivo, pues no durar mucho... Comienza a llover y Cloud se recupera viendo a su amigo muerto, coge la Espada de este y ve la esperada ciudad de la que Zack le habl... Midgar. Los experimentos fueron los que le confundieron, y su ilusin de ser Soldado de primera mezclado con sus recuerdos viendo a Zack pelear junto a Sephiroth le hizo acabar creyndose su propia mentira. Tras sto Cloud decide salir del stano Shinra, ya ha recordado suficiente.EL MAKO-REACTOR SUBMARINO DE JUNON Ve a Junon y observa a unos soldados haciendo instruccin, entra por la puerta que ellos y baja por el ascensor hasta el Mako-reactor submarino, sigue por los pasillos hasta llegar a un nuevo ascensor que te baje hasta el fondo, despus an tendrs que utilizar otro ltimo ascensor el cual te llevar hasta el corazn del Mako-reactor. Cuando llegues vers que es tarde y que la materia ya se la estn traspasando a un submarino para que se la lleve, cuando llegues all te encontrars con Reno, quien te obsequiar con un Robot que te puede dar algn quebradero de cabeza. Lo mejor es utilizar con un persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando a Ramuh, ve siempre a por sus brazos, reserva el tronco para el final, as ser ms fcil, si agarra con alguno de sus brazos a algn personaje no dudes con los otros dos en atacar con lo mejor que tengas (cometa tampoco est nada mal) a dicho brazo para poder dejarliberado a tu compaero antes de que se lo cargue. Una vez lo conviertas en chatarra recibirs la Mano de Dios para Tifa. Pero para entonces el submarino rojo con la materia ya se habr fugado, es hora de secuestrar otro submarino y darle caza en las profundidades del oceano, sigue el camino hasta el submarino de arriba con algunos soldados acabando con estos en un plis plas no sin antes recoger por el camino 3 cofres, uno de ellos pasando de largo del submarino que contienen una Trompeta para Cait sith una Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid y las Escamas de Leviathan, con las cuales, volviendo a las estatuas Dao-shio de Wutai podrs apagar el fuego que hay en una de las cueva y as cogerte la materia Robo simultaneo. Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el submarino rojo, pero no ser fcil, pues hay muchos submarinos protegiendo a tu presa que no dudarn en atacarte si te ven, acelera y sumrgete cuando ests en su punto de mira para evitarlos, lo mejor es que Submarino que veas submarino que hundas, cuanto menos submarinos queden

ms fcil te ser dar con el submarino de la materia (a la vez de que habr menos submarinos que te ataquen). Si consigues completar tu misin recibirs el submarino de Shinra, si no en Junon podrs hacerte con otro ms tarde para poder surcar el fondo del ms y encontrar algunos objetos y algunas cosillas ms. EL COHETE DE CID Dirgete hasta el Aeropuerto de Junon (opcional) y observars como despega un avin con la materia en su interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada contra el meteorito, vuelve al Vientofuerte y ve hacia la mencionada ciudad. Una vez all ve hasta la plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a todos los soldados que te salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentars a Ruda, este combate te ser fcil, para acabar antes, cuando haya recibido un buen monton de golpes lnzale el hechizo "reflejo" y as cuando Ruda decida auto-curarse con Cura2 la cura te ir a ti, al comienzo del combate tambin puedes lanzar reflejo a los tuyos con un personaje y con otro Rayo3 combinado con todos a todo el equipo para que rebote 3 veces y vaya a Ruda. Tras acabar con l entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde fuera pondr el cohete en marcha, seris lanzados al espacio exterior, tras una breve discusin con Cid decide ir hasta la cpsula de emergencia o hasta arriba del cohete para conseguir la materia enorme, tendrs 3 minutos para conseguirlo, has de introducir una combinacin que no es otra que sta: Crculo Cuadrado - Equis - Equis. Con o sin la materia enorme en tu poder dirgete hasta la cpsula y mientras el cohete se estrella contra el meteorito la cpsula caer al inmenso oceano de nuestro planeta.BUGENHAGEN Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Can cosmos para pedir a Bugenhagen que te guarde en su planetario todas las materias enormes que hayas conseguido recuperar, una vez estn en dicho planetario acrcate a ellas y tcalas, de una de ellas obtendrs Bahamut Zero, una materia de invocacin. Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir como detener el meteorito, una vez all Bugenhagen te dir que necesitas una llave, y dejar una pista: "Se encuentra en un lugar donde la luz del Sol no puede llegar", posiblemente en un primer momento habrs pensado en buscar por aquellos lugares donde hay sombra, pero ten en cuenta que con el paso de las horas se iluminan zonas donde antes por la posicin del Sol haba sombras, entonces dnde buscar? Obviamente en aquel lugar donde no alumbre el Sol Y "tengas acceso" puedes entrar bajo tierra? no, entonces ah no es, y bajo el mar, tienes un submarino no? bingo!, coge tu submarino y sumrgete, a veces aparecer por aqu Arma esmeralda, puedes combatirla ahora, dejarlo para ms adelante o si tienes prisa o eres un peln cobardica pasarte el juego sin enfrentarte a ella, el caso es que si no quieres pelear con ella y te la encuentras vuelve a la

superficie y sumergete otra vez, ahora ya no la vers hasta la prxima vez que salgas sobre el agua y vuelvas a entrar. La llave se encuentra en una especie de cueva, de paso, busca el submarino que hundiste (si lo hundiste) y recoge algo ms de materia enorme, tambin hayars una especie de pasadizo que conduce a una especie de catarata situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de las orillas y entra en catarata asegurndote de que Vincent se encuentra en tu equipo, all estar Lucrecia, aqu sabrs ms acerca de su historia y la de Sephiroth, no olvides volver aqu en el CD3 para encontrar su mejor alma: Pena de muerte, y su lmite nivel 4: Caos. Vuelve al mapamundi y dirgete otra vez a la ciudad olvidada, si quieres ve tambin a la ciudad de los huesos y haz excavar junto al ala del avin estrellado a los hombres que contrates all para encontrar la llave de Midgar, con sta podrs volver al mercado muro donde podrs encontar el mejor arma de Tifa: Corazn.

MATERIA SAGRADA Cuando vuelvas a la ciudad olvidada y Bugenhagen use la llave que encontraste en el fondo del mar se revelar como destruir al meteorito, slo la materia sagrada puede hacerlo, ahora un mecanismo te mostrar donde se encuentra esta, pero oh, se ve la muerte de Aerith nuevamente, ah est la materia, cae de su pelo... al fondo del mar de la ciudad de los Ancianos. Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar all, todo est perdido... Sal de all y te enterars de que el Can de Junon se dirige hasta Midgar qu demonios planean los Shinra?. Arma Turquesa saldr del agua y se dirigir a esta misma ciudad, no puedes pelear en el mar, espera a que tome tierra (en las orillas de Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar barrera y atacar con ltima y cometa, tras pasado un tiempo en el combate sta se marchar, Shinra ha hecho funcionar el Caon en Midgar, todos los Mako-reactores han juntado energa para lanzar un enorme rayo contra la barrera que cubre el Crter de la cueva norte donde se encuentra Sephiroth, pero este rayo no slo va hacia all, pilla justo en el camino a Arma Turquesa, que, prediciendo su muerte, sin poder moverse, sin huir, antes de morir lanza un enorme aluvin de rayos contra la ciudad de Midgar, justo despus el rayo de los Shinra acaba con su vida a la vez que destruye la barrera del Crater. Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de Midgar, a la vez que uno de ellos se dirige justamente donde se encuentra el presidente Rufus, el cual, al igual que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde, se queda fijamente mirando la frente adivinando que slo le quedan unos segundos para que uno de esos rayos acabe con su vida. ARMAS (Opcional) Hars observado quiz mientras vuelas una de las cinco Armas que se dispersaron cuando Cloud entrog a Sephiroth la materia negra. Esta Arma se llama "ltima", y va volando de un

lugar a otro, puedes combatirla varias veces, siempre que sta se quede parada en algn lugar, cuando haya recibido suficiente se detendr en las cercanas de Caon Cosmos, combtela all pues ser el ltimo combate con ella, si la derrotas recibirs la espada "ltima" para Cloud. Con ltima muerta ms las dos que destruyeron los Shinra slo quedan otras dos, las cuales, al igual que ltima, combatirlas o no es opcional. Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rub est en el desierto de Gold Saucer bajo tierra, aunque parte de ella est fuera siendo posible su visin, hay formas de que asome esta pequea parte de su cuerpo y as al chocar con ella poder combatirla, pero la forma ms fcil de que haga dicha aparicin es venciendo antes a ltima y a Diamante.

BOSQUE PERDIDO (opcional) Tras derrotar a Arma ltima se te abrir un camino hasta una de las mesetas que rodean el rea de Caon Cosmos. Esta meseta contiene una pequea montaita que no es otra cosa que el Bosque perdido, ya tienes libre acceso a l, aunque con un Chocobo Negro o Dorado tambin puedes llegar sin necesidad de derrotar a "ltima". En este bosque para avanzar necesitas utilizar los bichos que se encuentran en l, los hay de dos tipos: pequeos y grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos. Bicho pequeo: Si se lanza a una planta podrs saltar sobre ella y adelante usndola de puente, pasado un tiempo el bicho desaparece y ya no es accesible, si esto ocurre mientras ests sobre la planta volvers sobre la antigua posicin. Bicho grande: Sis e lanza sobre una planta podrs saltar sobre ella y adelante, si no llegas lo suficiente lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho salga y te lance hacia adelante con ms fuerza, tras esto el bicho seguir en el escenario. Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del final para recoger la espada "apocalypsis" para Cloud y el Elixir que se encuentran en ella, sustrayendo tambin durante el Bosque antes de llegar a dicha cueva un Clip de pistola, un Super ST, una materia "Corta todo", el Aro de Minerva y la materia de invocacin Typhon.OBJETIVO: SEPHIROTH Con la Barrera destruida el equipo se dirige a por Sephiroth, pero Cait sith informa de que algo ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el can poniendo en peligro a toda la poblacin de Midgar, el equipo debe impedirlo, se dirigen en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en paracadas. Sigue a Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el rea subterranea, desde esta plataforma puedes ir rpidamente a por tres cofres que contienen un Elixir, un Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la escalera de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el suelo se desplomar dejndote en una plataforma an ms abajo, sigue ahora la escalerilla de la tubera roja y baja por la canalizacin de aire, aqu hay dos cofres que contienen un Fono de luz para Cait sith y un Elixir.

Sube las escaleras y llega hasta los tneles de tren, tu destino se encuentra al Norte, pero el sur est repleto de objetos y materias, de la misma forma que de enemigos, tu decides donde ir, si vas hacia el sur encontrars una Fuente potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espritu, una Fuente magia y la materia Elemento X. Una vez recogido sto ve hacia el Norte donde te topars con Reno Ruda y Elena, este combate no es obligatorio echarlo pero... quien no quiere desquitarse apaleando la calva de Ruda y la arrogancia de Reno? A por ellos! Recuerda que en este combate puedes robarles un Anillo fuerte a Reno, un Cesador a Ruda y un Aro de Minerva a la bella Elena. Si posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la estrategia a seguir , si no lo mejor ser lanzar barrera a tu equipo (tanto fsica como mgica) y regenerar, prisa tampoco vendr mal, a ellos atcales principalmente con tus lmites y con tus Invocaciones ms poderosas, siguiendo esto y teniendo una vitalidad medianamente decente saldrs airoso del combate. Sigue hasta el Norte y al final toma la curva de la derecha para llegar hasta el edificio Shinra y recoger los cofres de la tienda y el Grito de PG para Cait sith del gimnasio que en el primer CD no pudiste coger. Tambin podrs ir a la escalera de emergencia y recoger si no lo hiciste en el CD1 el Cuerno de behemot para Nanaki junto a algn premio ms. Una vez acabado esto vuelve a los tneles del tren y ahora ve por la izquierda, y sube a la ciudad, aqu aparecern Escarlata y Heidegger con la Bestia orgullosa, una gigantesca mquina metlica con la que tendrs que combatir. La mejor forma de joder este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya que posee algunos ataques bastante devastadores, usa tambin prisa en tu equipo y una vez toda esta estrategia defensiba est acabada lnzate al ataque, procura que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te convendr curar a tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que stas no recuperan mucha vitalidad. Una vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo y un Elixir, asegrate de que Barret est en tu equipo para que mientras subes recoga "Punto errado", su mejor arma, la cual, si no est en tu equipo no encontrars. Al llegar arriba tendrs que enfrentarte a Hojo, no ataques a sus especmenes pues se regeneran, cntrate en Hojo ya que es demasiado dbil y acabars con l enseguida. Tras vencerle el muy #@%"|* sufrir una mutacin transformndose en Hojo heltico, cntrate en su brazo derecho y cuando acabes pgale de lleno a l y pasar a su transformacin definitiva: Hojo forma vital NA. Este combate ya te ser algo ms dificilillo, lanza prisa y muro a tu equipo y utiliza tus materias ms poderosas (si tienes Caballeros de la mesa redonda no pierdas el tiempo usando prisa y muro...)olvdate de usar gravedad, pues es inmune a este hechizo. Tras acabar la batalla y haber evitado una catstrofe en la metrpoli de Midgar volvers a

Vientofuerte para dirigirte a la Caverna Norte donde sePENA DE MUERTE Ests sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero puedes dar marcha atrs y darte un garbeo por el mundo para recoger objetos olvidados o comprar nuevas armas, armaduras e items que en su momento no compraste por problema econmicos. Entre otras cosas puedes volver a la cascada de Lucrecia con el submarino para recoger "Caos", el ltimo lmite de Vincent y "Pena de muerte", su mejor arma.

CUEVA DEL NORTE Apareces nada ms empezar el CD, al lado del viento fuerte. Si crees que estas preparado para acabarte ya el juego, baja por las escalerillas que hay. Pero, unas advertencias antes de bajar. Debes tener por lo menos nivel 45, pero mi consejo es que tengas nivel 60 o superior. Debes tener 99 plumajes fnix, ms de 40 pociones X (recomendado 99), ms de 10 megaelixires, y cuantos ms elixires, mejor. Tambin entra con bastantes carpas por si acaso. Y nunca entres con todos los personajes con nivel mltiplo de cinco, porque entonces morirs sin remedio. Por ltimo decirte que encontrars mltiples cofres en el camino, cgelos todos. Bien, pues si te atreves, comencemos el descenso de la gruta. En uno de los primeros cofres que te encuentras, hay un objeto nunca visto llamado cristal salvador. Cgelo y gurdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Continua bajando en crculos hacia la luz verde. En esta parte, hay dos enemigos importantes, los dragones negros, que tienen mucha vida, pero que no son difciles de vencer, y sobretodo las grgolas. Las grgolas usan el hechizo muerte nivel 5, por lo tanto, si todos tus personajes estn en nivel 5, morirs. Debes por lo tanto, controlar mucho el nivel de tus personajes, para que no te lleves una desagradable sorpresa. Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los cofres, hasta llegar a la siguiente sala. Esta sala es un poco difcil. Solo dir que busques todos los posibles huecos y que obtengas todos los elementos de aqu, sobretodo el megaelixir. Cuando ests preparado, continua bajando. En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y dicen de dividirse en dos grupos y que cada uno vaya por donde pueda. No te preocupes por el otro grupo, tu haz el grupo que te interese y ve por el camino que te parezca mejor. Te explicar ambos caminos no te preocupes.

CAMINO DE LA IZQUIERDA Si tu decisin fue ir por el camino de la izquierda, sigue leyendo. Esta ruta es bastante lineal, por eso no te preocupes. Pero los enemigos son muy importantes . Te puedes encontrar aqu con las marmitas mgicas. Para matarlas, debes darle elixires, y te dan muchos puntos de experiencia y muchos APs. Tambin te encontrars con master

tombery, que a pesar de que apenas ataca, es muy difcil porque tiene mucha vida. Lo que hace tombery, es acercarse poco a poco, y cuando est encima tuyo, te ataca con el cuchillo, matndote en el acto. Para evitar eso, atcalo con lo ms fuerte que tengas y espera a que se muera antes de que llegue. Sigue bajando por este camino, no tiene perdida. Encontrars una materia mega-todo, una magia w, varias vacunas y varias cosas ms. Despus, saldrs por una puerta y vers como el crter sigue para abajo. Usa aqu el cristal salvador y usa una carpa.

CAMINO DE LA DERECHA

Este camino es an ms lineal que el anterior. Sigue bajando sin problemas. De vez en cuando te enfrentars al dragn zombie, que es bastante sencillo. Usa ataques de curacin para exterminarlo pronto. Obtn todos los objetos, y poco ms. Indicar, que tambin hay por aqu unos enemigos como bolitas rojas que te dan muchos APs. Mtalos normalmente y toda esa experiencia ser tuya. Al final, llegars al crter otra vez. Usa el cristal salvador y una carpa.

EN BUSCA DE SEFIROT Y ya llegamos al final. Nos encontramos en la entrada del crter. Si quieres ms experiencia an puedes subir otra vez y llegar al mapa, pero una vez pasada esta parte, no hay marcha atrs. Tras iniciar el descenso, tendrn una breve charla. Despus continua bajando. Ya, esta parte es completamente lineal, solo debers saltar de piedra en piedra. De vez en cuando, te encontrars con un jefe bastante complicado: Frreo. Tiene 20.000 PGs. No le pegues fsicamente, porque le hars poco dao. Usa magias. Y eso es todo... cuando acabes esta parte ya comienzan los jefes finales seguidos. Para no hacer spoilers del final, solo os dir ya los malos que os encontrareis y como vencerlos. Teneis ayudas adicionales contra estos enemigos en la seccion jefes que podeis encontrar en el menu de FFVII en la izquierda.

Jenova Final. 80.000 PGs Estrategia: Es un jefe bastante fcil. Si tienes problemas contra l, lo ms probable es que no puedas acabarte el juego. Con un caballeros de la mesa redonda muere. Pero si no lo tienes, usa lo mejor que tengas, hades, bahamut zero, ltima, corte por 4, etc... Eso s, intenta atacar al centro, porque los brazos (que tienen 10.000 PGs cada uno) se reviven solos. Tras prepararte en dos grupos, (hazlo como mejor veas, pero teniendo en cuenta de que el grupo 1 es el que se enfrenta al monstruo final), te enfrentars a...

Bizarro Sefirot. 107.000 PGs Estrategia: Este es un enemigo bastante fcil, pero muy largo de vencer. Tiene cinco partes, la

cabeza, la parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el torso con 30.000 PGs y el ncleo con 50.000 PGs. Pero el ncleo es invencible si no estn destruidas las otras cuatro partes. As que ve matando las partes poco a poco con ambos grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando ests listo, ataca el ncleo con lo mejor que tengas hasta que se muera. No es una batalla difcil pero si larga. La primera vez que me enfrent a l, la batalla dur unas tres horas, pero consegu vencer.

Sefirot Sagrado. 120.000 PGs Estrategia: Sin duda, el jefe ms difcil del juego sin contar los Arma. Tiene muchos ataques muy peligrosos. El peor de ellos es sper-nova. Tras una invocacin espectacular, te dejar con varios estados raros y con poca vida. Por eso, usa vacunas al empezar la batalla o ponte cintas. Otro ataque muy peligroso es ngel cado, que te deja con un PG a todos. Por eso, usa Regenerar al empezar la batalla. Tambin usa una barrera mgica. Destryesela. Tienes que tener tambin muchas magias de curacin, porque la vida te bajar mucho y rpidamente con sus ataques. Otro consejo, cuando vuele, no lo ataques fsicamente, no llegars. Usa entonces magias e invocaciones. Pues, paciencia y lo logrars vencer.

Y tras esta batalla... SEFIROT 10.000 PGs. Estrategia: Omniltigo. Y habrs acabado uno de los mejores juegos de la historia. Enhorabuena! Disfruta del final del juego, es el mejor que vers nunca.LA EXPLOSIN DEL MAKO-REACTOR N7

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