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ENTREVISTA CON BELTHAZOR

Otro de nuestros jugadores, z3ll, nos ha pedido que te preguntemos por qu elegiste el nombre de Belthazor, un demonio de dos caras? Has mostrado alguna vez tu lado ms humano? Realmente, el primer nick que utilic en el servidor no era Belthazor. Belthazor lo escog porque quera un personaje que se pudiese caracterizar en el juego, y que se pareciese al personaje en el que estaba basado. Claro que tengo un lado humano, aunque en el juego tengo que comportarme de una forma neutra, para que no haya conflictos.

Como sabrs, a ms de uno le gustara saber si fueras un player comn y pudieras elegir un clan, cual sera y por qu? Elegira algn clan donde me llevase bien con la gente y pudiese hacer lo que ms me gusta, que es PvP y PvN.

No te mojas, eh? Al menos dime, entre el PvP y el PvN con cul de los dos te lo pasas mejor? He pasado momentos muy buenos con los dos, pero la diferencia la marca la compaa. Creo que he disfrutado ms con el PvN, ya que puedes relajarte ms y divertirte ms, al ser menos importante no morir.

Cuando se habla de Belthazor, algunas de las cosas que te planteas son tendr amigos o familiares jugando? No, no tengo familiares jugando. Amigos han jugado muchos, y ms de uno an juega, como por ejemplo Furious-Blade.

Y en estos diez aos, seguro que guardas muchas ancdotas de los jugadores y del Staff, no? Alguna especialmente graciosa? Pues con el Staff recuerdo cuando un GM, nada mas entrar quiso aadirse dinero a su nuevo personaje de GM, por ir probando los comandos y tal. En vez de poner .set amount, hizo .dupe 200000 y tiro el servidor abajo. No es gracioso, pero es una ancdota!

Y con los jugadores, la que mas gracia me ha hecho de siempre es una vez que envi un chico un page. Era un jugador nuevo y acababa de morir y le haban looteado todo. Envi un page enfadado y terminaba diciendo "esto es ijdindante".

Ahora vamos a hablar un poco sobre el servidor, en general. Cmo le explicaras a alguien que no nos conoce que debe probar World of Dread? A alguien que no nos conoce le dira que nos de una oportunidad. No sabes lo envolvente que puede ser el juego hasta que no has jugado, ya que desde fuera es imposible darse cuenta de la variedad de acciones que se pueden llevar a cabo, y la cantidad de situaciones distintas a las que te puedes enfrentar.

Dentro de poco cumplimos 10 aos en activo, estis pensando alguna sorpresa o evento especial? 10 aos nada menos... Estamos preparando algunas cosas, pero quiero que sea una sorpresa. Algo especial tendremos que hacer, 10 aos es una barbaridad!

Hablando de esos 10 aos, cules crees que son las principales causas por las que este servidor, que empez como otros tantos, lleve ya 10 aos abierto? Creo que es algo que habra que preguntar a los jugadores, no? Pero si tuviera que decir algo, dira precisamente que hay mucha gente a la que le gusta como hacemos las cosas, y por eso siguen con nosotros despus de tantos aos.

Y, en todo este tiempo, han pasado unas cuantas personas por el Staff, cul de todos crees que ha hecho mejor su trabajo? Podra acordarme de prcticamente todos los GMs. Muchos de ellos han dejado huella y han aportado su granito de arena para que hoy estemos en esta posicin. Bartuc, Templar, Deathfang, Ira, Herudagor, y Kozlak, han sido los mejores GMs que hemos tenido, cada uno en su poca. Ah, y Hera, que como Community Manager se est ganando el puesto.

ENTREVISTA CON BELTHAZOR


Muchas veces los jugadores se quejan de que no se hacen caso a sus sugerencias, las leis todas? Por qu a veces no contestis? Se leen absolutamente todas las sugerencias, pero solo se contesta a algunas, es cierto. A veces una sugerencia simplemente no puede llevarse a cabo, o incluso a veces ocurre que la misma sugerencia fue propuesta solo unas semanas antes. No hay mucho tiempo para ir explicando, una por una, por qu no se pueden llevar a cabo, as que no es posible contestar a todas. Pero aseguro que todas se leen, sin falta.

Cmo definiras a los jugadores de WoD? Por lo general, dira que los dos rasgos que ms destacan son fieles y exigentes.

Todos los das te expones a su visto bueno, a las crticas, ms o menos constructivas, sobre tu trabajo y a la presin de que un cambio mal hecho puede hacerte perder muchos jugadores. Cmo llevas todo eso? Es una presin aadida, si. Normalmente, ayuda a querer hacer las cosas an mejor, pero a veces tambin desilusiona un poco. Siempre intento hacer lo mejor para el servidor, y soy consciente de que algunas cosas pueden traer crticas buenas o malas. Ha habido varias ocasiones en las que ha habido que tomar decisiones que no han gustado, pero que poco tiempo despus se ha visto que eran necesarias. Soy consciente de que a veces tengo que tomar esas decisiones, porque si no el servidor no podra haber durado tanto tiempo.

Supongo que sabrs que eres el miembro del Staff al que ms misterio le rodea. Qu har a parte de llevar WoD? Qu hay detrs de todo esto? No es casualidad que sea as. Creo que es necesario guardar cierta discrecin con la informacin privada, ya que en cierto modo ayuda a que el servidor funcione de forma mucho ms limpia. Lo importante son los jugadores, y a mi no me gusta ser el protagonista.

Muchas gracias por haber querido participar t tambin en esta iniciativa. Quieres mandar un mensaje a los jugadores? Si, quiero aprovechar para dar las gracias a todos los jugadores que han pasado por aqu, y muy especialmente a los que siguen con nosotros desde hace tantos aos. Sin vosotros, World of Dread no sera posible. An nos quedan muchas cosas por hacer, y muchas novedades por implementar, as que quiero animaros a que sigis apoyndonos y jugando con nosotros, que para nosotros es muy importante ver el servidor lleno de vida para poder seguir aadiendo novedades. Espero que os haya gustado la entrevista, muchas gracias por leernos.

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