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En referente al servidor de Fallout RP de granjeros gaming hay unas cuantas

quejas/sugerencias que tengo que hacer. Me gustaría empezar por orden y desglosar un
poco todo, tanto desde el principio como hasta la actualidad, separando diversos problemas
de contenido como del staff en dicho servidor.

1º Contenido:

Ciertamente se vende que el servidor está en fase beta y se irá metiendo contenido a
medida que pase el tiempo. Ahora, una fase beta es una fase bastante avanzada en la cual
se analizan los fallos de dicha versión para que los consumidores de dicho servicio puedan
decirles a los desarrolladores que tipo de fallos, gliches y bugs hay además de unas
sugerencias para mejorar el server, que a posteriori hablaré sobre la comunicación bilateral
entre consumidor/staff.

Yo he podido jugar desde el día 1 del servidor, y me acuerdo que la hora de apertura se
retrasó por diversos problemas, entendible ya que ninguna apertura es perfecta. Ahora,
tuvieron como a 30 personas más o menos esperando un buen cacho (estimar 20/30
minutos mínimo) para poder organizar las facciones y sus miembros que por lore del
personaje de cada uno les correspondía, dando objetos a civiles y facciones que
correspondían a cada persona por lore. Aun así, las facciones estaban mal armadas con, por
ejemplo, la RNC con una pistola de nueve milímetros y 14 balas solamente, y la legión de
Cesar con una lanza. Una muy mala idea darle al consumidor ese poder de elección tanto de
facción como de objetos al principio del servidor, ya que esto haría que el servidor no
estuviera nivelado. Aparte de esto, una de las cosas que se pudieron apreciar al inicio del
servidor es la ausencia de NPCs que vendieran objetos básicos como: comida, agua, armas y
munición. Cosa que en servidores como en el de metro estaban desde el minuto 0. Luego,
las facciones 3/4 de lo mismo, sin NPCs con los que comprar uniformación, armas,
munición, comida y agua. Según el staff querían mejorar la interacción entre personas para
crear más rol, pero esto lo único que creaba era más distanciamiento, ya que las facciones
no pueden ofrecer nada a los civiles y los civiles no podían ofrecer nada al principio a las
facciones ni a otros civiles ya que el looteo al principio era demasiado escaso y complicado
de realizar debido a la cantidad de gente looteando y a la poca cantidad de loot que había al
rededor del mapa. Otro de los problemas que se dieron una vez que se "arregló" el
problema del loot era el almacenarlo, tu inventario es pequeño, algunas armas ocupaban
demasiado, el problema es que no había ningún tipo de taquilla desde el minuto 0 para
poder almacenar tus cosas, y además sigue sin haber taquillas del tipo metroRP ya que el
sistema de almacenaje es uno en el cual tiene que participar el staff para ello, y es tal que:
poner un prop que valga para almacenar, ponerle esa función de almacén y que le pongas
un codelock que te tiene que poner el staff con contraseña que le tienes que decir al staff
para que te lo configure todo. Todo lo que he dicho en referente del almacenaje que lo
tiene que hacer un staff, básicamente no había y sigue sin haber un sistema de almacenaje
decente para los jugadores. Este tipo de problemas crearon una dejadez del servidor de
bastantes usuarios al ver que el trabajo en el mapa del servidor no era ni si quiera de una
beta, era de una Alpha.

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2º Las facciones:

La manera de escoger a los CO y NCO de cada facción por lo que se vio no fue la mejor de la
mejor, ya que estos no sabían rolear como los lideres de estas facciones, por lo cual llevo a
las facciones a dar un rol nefasto entre estás, ya que por lore dichas facciones son acérrimos
enemigos. Ese no era el mayor de los problemas ya que los jugadores nos supimos mover
para poder arreglar ese problema. El verdadero problema es que las bases de ambas
facciones están pegadas, literalmente una de la otra. La idea de juntar en el mapa dos
facciones contrarías es un claro problema de diseño. La idea principal sería que estén
alejadas una de la otra y que un territorio neutral este entre las 2 facciones contrarias.

Este problema ha llevado a bastantes conflictos hasta el día de hoy los cuales perjudican no
solo a las facciones y a los jugadores que las integran, sino, también a los jugadores que no
estén alineados con ninguna facción.

3º El Staff:

Hay que añadir que uno de los problemas en el servidor es el staff, además de este ser
escaso, estos no son eficientes con su trabajo.

Empecemos con uno de los protagonistas de este:

Pablosko es un staff que tiene una edad de unos 15 años, una edad en la cual no eres una
persona muy madura y centrada, pero, aquí la edad no es un problema ya que hay gente
con menos edad con mejores capacidades de razonamiento que gente de mi misma edad.

El problema de dicho Game Operator (GO) es que ha cometido diversos actos que
perjudican al usuario de una manera notable, empecemos por orden.

A pesar de los problemas en los que se encontraban las facciones que eran el no tener
munición ni armas ya que las tenían que conseguir de usuarios por medio de rol, cosa que
eso no pasaba ya que el usuario medio no tenía los medios al principio del server para ello,
dicho usuario spawneaba entidades enemigas con una dificultad bastante grande como para
derrotarlas, por ejemplo, Sanguinarios, tanto normales, Alpha y hembra, como te podía
poner 50 necrófagos enfrente de tu base. ¿Por qué? Jamás lo sabremos. no solo hacía ese
tipo de cosas, si no, cuando nos quejábamos de los problemas del servidor en un canal del

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discord, dicho GO en vez de apuntar las sugerencias o decirnos que podíamos hacer con
nuestro descontento, lo primero que se le ocurre es llamarnos llorones, cuando únicamente
pedíamos las armas que corresponden a la facción como los rifles de servicio para la RNC y
las repetidoras de vaquero y subfusiles de 9mm para la legión. Además de un suministro
estable para la facción no solo para usarla, si no, también para crear interacción con los
jugadores y venderla, para crear un mínimo de competencia entre facciones y vender
munición a los jugadores para que se pudieran defender o incluso revenderlas.

Este Staff no es el único que obvia este tipo de sugerencias en referente a la dificultad de
conseguir munición para el usuario medio, hay más miembros que hacen lo mismo.

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Esto es una mala gestión del feedback que te está dando la comunidad para mejorar la
jugabilidad de tu servidor y crear una jugabilidad más amena para el usuario medio, porque
lo que no vamos a hacer es un servidor en el que te sea casi imposible defenderte con
armas de fuego ya que puedes fabricar el arma, que por cierto el addon de estas es
mediocre ya que las miras de los rifles incluso están mal implementadas, pero la munición
es incluso mucho más difícil de crear, incluso puede llegar a ser tedioso y muy complicado

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ya que la probabilidad de encontrarte dichos materiales es muy baja y la recompensa por
esto es una basura que poco más y el juego se está riendo en tu cara después de pasarte
como un total de 4 horas buscando los materiales para ello. Y claro, como no hay NPCs que
vendan munición, tiene que ser el usuario medio el que te la venda o la cree, pero el
problema es que si es tan difícil crear munición la gente le subirá el precio hasta que la
munición sea casi imposible de comprar. Esto se le ha dicho al staff por activa y por pasiva
mediante chat de voz en discord, y lo unico que se nos hizo caso fue implementar un NPC en
las facciones y mal hecho.

Aun así, esgrimen cada argumento que dices sobre X decisión y se escudan en "Es que es

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una Beta" cuando no parece ni una Alpha.

Continuo con las "desventuras" de nuestro GO "Pablosko", ya que dicho miembro del staff
se le ocurre que para un evento que, no sé si se consultó con sus lideres en el staff, se
trataba de un evento fantasmagórico que intentó tomar conmigo para que yo solo
escuchara lo que él decía. Antes de que siguiera le detuve por chat diciéndole que no
rompiera el rol que estábamos haciendo la facción en la que estoy ya que estábamos
hablando de una reestructuración de esta. Dicho Staff continuo con el evento para todos y
continuo con este. La conclusión terminó en un descontento ya que mato a varios usuarios
teleportandolos en el cielo, haciendo así que cayeran y murieran, perdiendo la munición
que tenían. La munición nunca fue devuelta a dichos usuarios.

Conclusión:

Gracias a todo este tipo de problemas la comunidad se ha cansado y han decidido


abandonar el servidor e irse a otros, lo que ha conllevado a la muerte del servidor en apenas
2/3 semanas. Y esto me disgusta porque era un server que le tenía muchas ganas y mucha
ilusión. Pero estos problemas hacen que a día de hoy el servidor este totalmente muerto y
no hay nadie jugando, ni si quiera el mismo staff.

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