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MATEMTICAS CON PIPO


Desarrolla el razonamiento matemtico!
De 3 a 7 aos. PC & MAC. Descargar gua didctica.

JUGADORES
Si es la primera vez que juegas, escribe el nombre dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista.

CONFIGURACIN
Puedes configurar el signo decimal, el formato de divisin y el tipo de moneda con el que quieres jugar. Tambin puedes activar/desactivar la impresin y el acceso a Internet.

EL PUENTE DE MANDO
En el interior de la nave se encuentran ms de 20 juegos escondidos, agrupados entorno a 6 secciones diferentes. Todos cuentan con varios niveles de dificultad.

JUEGOS GRFICOS
Hay tres juegos diferentes: el robot de la escuela, los puzles y colorear.

EL ROBOT DE LA ESCUELA
Practica la secuencia numrica. Une los puntos en orden (de menor a mayor) y descubrirs el dibujo escondido en la pizarra.

EL PUZLE
Ayuda a Pipo a construir los puzles. Te ayudar a potenciar las habilidades de atencin y concentracin, adems de incrementar la percepcin y la memoria visual.

COLOREAR
Aprende los nmeros hasta el 9 mientras coloreas.

OPERACIONES MATEMTICAS BSICAS


Hay cuatro juegos diferentes: los cohetes (sumar), los aviones (restar), los submarinos (multiplicar) y los dirigibles (dividir).

LOS COHETES
Divirtete con los cohetes y resuelve un montn de sumas. Aprenders a sumar y a realizar clculos mentales y desarrollars la agilidad mental.

LOS AVIONES
Con los aviones se practican miles de restas. Pulsa el avin antes de que desaparezca entre las nubes!

LOS SUBMARINOS
Con los submarinos se practican las multiplicaciones. Pulsa el submarino que lleva la respuesta correcta; repasars las tablas de multiplicar (una en cada nivel).

LOS DIRIGIBLES
Resuelve la divisin que te plantea Pipo. En cada nivel se trabajan las tablas de multiplicar a la inversa. Si quieres complicarlo, aumenta la velocidad.

LA MQUINA INTELIGENTE
Aprenders a sumar, restar, multiplicar y dividir. Todos sus componentes, procedimientos y contenidos.

LA MQUINA DE SUMAR
Teclea el resultado de la operacin. Si quieres esta mquina te ayudar a aprender cmo se suma usando los dedos de las manos o las canicas.

LA MQUINA DE RESTAR
Teclea el resultado de la operacin. Con este juego podrs ver cmo funciona la resta. Puedes ayudarte con los globos.

LA MQUINA DE MULTIPLICAR
Teclea el resultado de la operacin. Este juego va dirigido a nios ms mayores, pero con el botn de ayuda, todos pueden intentarlo. Utiliza la tabla de multiplicar para resolverlo.

LA MQUINA DE DIVIDIR
Teclea el resultado de la operacin. Aunque va dirigido a los ms mayores, Pipo les puede ayudar a resolver usando el botn de ayuda. Elige el formato (espaol-anglosajn) y si la forma de resolver: extendida o

LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


Con el juego del barco practicars las tablas de multiplicar del 1 al 10.

EL BARCO
Canta con Pipo y aprende cada una de las tablas de multiplicar, luego intenta resolver la pregunta moviendo el barco con las flechas.

CANTIDADES, PESOS, MEDIDAS Y MONEDAS


Hay siete juegos diferentes: los pesos de la balanza, los marcianos, la caja registradora, los helicpteros, la caja de caramelos, las monedas y los peces.

LOS HELICPTEROS
Identifica nmeros del 1 al 999 en diferentes niveles. Pulsa sobre el helicptero que contiene el nmero que te pide Pipo. Puedes graduar la velocidad de los helicpteros.

te gusta este juego?

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LOS MARCIANOS
Teletransportando marcianos, se refuerza la adquisicin del concepto y del proceso de la suma, la resta, la multiplicacin y la divisin.

LA CAJA REGISTRADORA
Eres capaz de crear el nmero que pide Pipo? Seguro que s. Puedes aprender todos los nmeros hasta el 9999.

te gusta este juego?

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LOS PECES
Cunto mide cada pez? Aprende a medir con la regla.

LOS PESOS DE LA BALANZA


Coloca TODOS los pesos en la balanza y equilbrala. Con muchos niveles para practicar la suma, la resta y estimular la capacidad lgico-matemtica.

LA CAJA DE CARAMELOS
Coloca los pesos en la balanza y calcula cunto pesa la caja de caramelos.

LAS MONEDAS
Introduce en la mquina las monedas justas, consigue el precio y compra lo que quieras.

LOS JUEGOS LGICOS


Hay tres juegos diferentes: los cocodrilos, las abejas y la montaa rusa.

LOS COCODRILOS
Calcula los saltos que tiene que dar Pipo para llegar a una piedra. Ten cuidado, los cocodrilos estn hambientos!

te gusta este juego?

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LAS ABEJAS
Las abejas se han hecho un lo. Aydales a poner en orden los carteles.

LA MONTAA RUSA
Termina la secuencia del tren. Trata de deducir las secuencias lgicas en todos los niveles mientras aprendes los nombres de las figuras 2D y 3D. Pueden intentarlo tambin los adultos!

LA NAVE EXTRATERRESTRE (objetivo ldico)


Ayuda a los extraterrestres a volver a su planeta. Llena el depsito de su nave con las cargas de energa que consigues al superar cada nivel.

PUNTUACIONES
Padres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada.

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