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Guía de Shoguns Fate
Guía de Shoguns Fate
Esta guía trata la estrategia de potenciar economicamente una ciudad para que pueda
desarrollar su potencial militar en la fase intermedia y sobretodo final de la partida. Estas pautas
estan dedicadas a nuevos jugadores o jugadores que necesiten refinarse ligeramente. No se
explican estrategias complicadas, ni combos, ni nada sobre temáticas específicas, hablamos de una
estratégica básica general que luego a medida que se coje experiencia se va adaptando.
Pre-liberación:
Alcanzar 20 casas
Construir el mercado a nivel 1
Construir 2 minas
Construir Almacén a nivel 2 si es necesario
Alcanzar 30 casas
Construir Dojo nivel 1
Si NO se tienen talentos alcanzar 40 casas para construir biblioteca y consejo de magistrados.
Si se tienen talentos de biblioteca y consejo de magistrados, continuar:
Pedir un samurai con máximo conocimiento, enseñarle conocimiento si os sobra tiempo.
Contratar 50 ashigarus nivel 1
Conseguir 2000 de oro, crear ejercito añadirle el samurai con conocimiento y lanzar liberación.
Desarrollo econonómico:
En esta fase los edificios se construyen en función de los recursos conseguidos, de modo que a
veces construiremos pocos edificios pero necesarios y a veces mantendremos muchas
construccions a la vez. El orden de prioridades aproximado es el siguiente:
*Pautas Económicas:
-Los edificios almacén, granjas, campos y castillo se construyen en función de las necesidades
(lo normal es que se lleguen a almacén 10, campos 40, granjas 50 y castillo 10).
-Los primeros favores Imperiales se usan para pedir expertos imperiales y luego para mantener
SIEMPRE activa la política “Estado Imperial”
-Hay que rotar las políticas de “Inversión” y “Gran inversión” activandolas siempre con 50.000 (o un
mínimo de 40.000) de oro, para sacarles un máximo beneficio.
-Es importante construir la casa de juego a nivel 2 para poder apostar hasta 10.000 en torneos.
-Hay que almacenar una parte del oro para poder comprar areas, es habitual alcanzar los 35-40k de
oro en la compra de areas.
-Para liberar el mercado es recomendable mandar hierro conseguido haciendo artesanías.
*Artesanías:
-Se construyen artesanías siempre que nos sobre cierto material, nos falte algun producto o no
tengamos edificios que construir; las artesanias listadas a continuación son las más eficientes:
-Si necesitamos Oro: Kimonos
-Si necesitamos Carne y Oro: Lamparas de piedra.
-Si necesitamos Madera y Hierro: Estautas de guerrero.
-Si necesitamos Honor: Figuras de onigami
-Si somos oscuros: Idolos sombríos.
*Samurais:
Para esta fase intermedia de la partida creamos los samurais con la política “Experto imperial”
-Economia (consejo mínimo lvl.6) aparece full-39/40 y esmeralda mas habilidades. Apartir de este
momento es importante que el samurai de economia lleve siempre la política “ayuda de camara”.
-Política (consejo mínimo lvl.8) aparece full-40/42 sacrificio en carisma, es ideal que el resto quede
a 24 y luego hacer campeón esmeralda. Es importante ponerle la habilidad “Líder Popular”.
Desarrollo Militar:
Una vez establecida una base económica estable y suficiente llega el momento de plantear que
estratégia queremos seguir para nuestra partida. Hasta este punto se entiende que somo jugadores
honorables, sin ningún tipo de tropa. Y hasta recomendaría haber usado Ronin, almenos hasta
alcanzar 15 o 20 niveles en los edificios descritos a continuación. Pero de todas maneras esta guía
esta redactada de modo que se pueda usar la facción que se desee. Antes de explicar esto, es mejor
que leais la guía rapida de ciudades, que resume todo lo que hemos tratado y trataremos.
La idea se basa en construir una de las siguientes opciones, y especializarse en un tipo de tropa:
- 3 edificios a nivel cercano al 15 (por ejemplo: Dojo, Herreria y Academia)
- 2 edificios a nivel cerano al 20 (por ejemplo: cuadra y arquería)
- 1 edificio a nivel superior al 30 (por ejemplo templo)
A continuación teneis una lista de estrategias optimas de las facciones y los edificos que necesitan:
Grulla:
Arqueros Élite (Academia y Arquería), Kenshishen (Academía y Herrería), Ninjas (Dojo ninja y salas)
Tigre:
Veteranos(Academia y Dojo), Maestros (Academia y Herrería), Arqueros a caballo (Arquería y
Cuadra)
Leopardo:
Berserkers (Academia y Herreria), Vanguardias(Academia y Cuadra), Bushis (Dojo)
Serpiente:
Oscuras (Templo y Santuario oscuro), Ninjas (Dojo ninja y salas), Asesinos (Academia y Salas)
Dragón:
Dragones (Academia y Cuadra), Mágicas (Templo), Monjes (Academia y Dojo), Naturaleza
(Academia y Templo)
Ronin:
Incursores (Academia, Herreria y Dojo), Ashigarus(Academia, Herreria y Dojo)
Jigoku:
Oscuras (Templo y Santuario oscuro), Goblins (Academia y Santuario oscuro), Tengus Arcanos
(Academia y Templo)
Con esto tendreis cuentas competitivas que os permitiran mantener ejerctios decentes y si os
fijas, es completamente independente del tipo de ejercito que querais hacer. Como comprobareis
esto son modelos de ciudad a media/avanzada partida, luego ireis mejorando, haciendo mas casas
o subiendo mas los edificios que creais correspondientes, para tener mejores tropas.
*Samurais:
En este momento los samurais teneis que ir consiguiendolos usando la política “Gempukku” y
entrenandolos con paciencia usando también la política “mentor” si es necesario (mentor solo lo
pueden usar jugadores honorables y con consejo de magistrados 10). Como vereis hay diversas
maneras de lograrlo usando las políticas “Sacrificio personal” y “Campeón esemeralda”, todo se
basa si quereis un ministro más compensado (todos los atributos al 68) o uno que tenga almenos
un atributo al 100. Si teneis planeado jugar con oscuras, es recomendable tener hechos primeros
estos ministros con “Campeón esmeralda”, ya que luego no podeis usar esta política.
Si un samurai os supera el valor 49 teneis que subirlo hasta almenos 55 para aclanzar 68 usando la
politica campeón esmeralda (si lo subiis a 57 tendreis samurais al 70, pide biblioteca 13).
-Economia: (compensado) Subir a full-49 y esmeralda.
-Economia: (100 carisma) Subir a full-37, sacrificio en carisma, Subir a full-49 y esmeralda.
-Política: (100 carisma) Subir a full-37, sacrificio en carisma, Subir a full-49 y esmeralda.
-Militar: (100 razonamiento) Subir a full-37, sacrificio en razonamiento, Subir a full-49 y esmeralda.
-General Potente: (100 cono.) Subir a full-37, sacrificio en conocimiento, Subir a full-49 y esmeralda.
-General Resistente: (100 picardía) Subir a full-37, sacrificio en picardía, Subir a full-49 y esmeralda.
- Samurais full-92 en fases avanzadas de partida:
Subir el Consejo de magistrados al 23, pedir experto imperial, usar campeón esmeralda y campeón
de jade en el mismo samurai, para lograr un full-92 y aplicarle mentor para las habilidades.
Esta guía ha sido redactada por Ynthem (jugador del juego Shogun’s Fate) durante el mes de Mayo
del 2010, cualquier versión previa o posterior no ha sido tratada en esta guía y por tanto se puede
usar como referencia, pero bajo responsabilidad del lector. Esta guía ha sido realizada sin nigún tipo
de ánimo de lucro y creada con el único objetivo de mantener documentada una fuente de
aprendizaje para jugadores menos experimentados. Todos los derechos del juego online Shogun’s
Fate son propiedad de la empresa Hiddenstation S.L.