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Flash
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Barra de Menús.
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de
Menús:
Barra de herramientas.
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas.
Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:
1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y
modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.
2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.
4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.
Barra de edición.
En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:
Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para
recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese
momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.
BARRA PRINCIPAL
La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los
comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con
frecuencia.
Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante,
Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas
Flash.
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo
en la Línea de tiempo.
Panel de propiedades.
Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel
Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que
esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado,
ofreciéndonos sus propiedades para variarlas.
Se puede trabajar tanto dentro como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del
resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o
escenario.
Ventanas acoplables.
Ventanas acoplables que representan las propiedades y efectos que se pueden aplicar a objetos o
herramientas para realizar las animaciones.