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MÓDULO II. CREACIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRÁVES DE SOFTWARE DE DISEÑO.

SUBMÓDULO II. PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.


COMPETENCIA 1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEÑO.

COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL


ESTADO DE HIDALGO.
PLANTEL ACAXOCHITLÁN

MÓDULO II. CREACIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A


TRÁVES DE SOFTWARE DE DISEÑO.

SUBMÓDULO II. PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CO


ELEMENTOS MULTIMEDIA.

L.I.A EDGAR CASTELÁN MÁRQUEZ

ALUMNA: CLAUDIA ORTIZ ZÚÑIGA

3ER SEMESTRE GRUPO: “C”

L.I.A. EDAGAR CASTELÁN MÁRQUEZ CLAUDIA ORTIZ ZÚÑIGA 3 “C”


MÓDULO II. CREACIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRÁVES DE SOFTWARE DE DISEÑO.
SUBMÓDULO II. PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.
COMPETENCIA 1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEÑO.

BARRAS DE HERRAMIENTAS DE FLASH

Barra de Menús.
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de
Menús:

 ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa.


Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú
abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.
 EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones
de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).
 VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de
cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las
Reglas o la Cuadrícula.
 INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una
película Flash;  desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las
escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados).
 MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película...
incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).
 TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos
mucho).
 COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones pre programadas
llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).
 CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra
de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.
 VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del
programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de
herramientas que desees.
 AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una
ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento
de alguna parcela del programa.

Barra de herramientas.
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas.
Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:

1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y
modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.

2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.

L.I.A. EDAGAR CASTELÁN MÁRQUEZ CLAUDIA ORTIZ ZÚÑIGA 3 “C”


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3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y


de Relleno.
Muy similar al de otros programas vectoriales como FreeHand.

4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.

Barra de edición.
En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:

Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para
recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese
momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.

 BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los
comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con
frecuencia.

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COMPETENCIA 1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEÑO.

 BARRA DEL CONTROLADOR

Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante,
Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas
Flash.
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo
en la Línea de tiempo.

Panel de línea del tiempo.


Éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de gestionar la estructura
y longitud de nuestras películas, de nuestras animaciones en el tiempo.
Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada una de
ellas y su contenido.

Panel de propiedades.
Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel
Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que
esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado,
ofreciéndonos sus propiedades para variarlas.

       

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COMPETENCIA 1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEÑO.

Área de trabajo o Escenario.


El Escenario, situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en forma rectangular
donde se produce la película.

Se puede trabajar tanto dentro como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del
resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o
escenario.

Ventanas acoplables.
Ventanas acoplables que representan las propiedades y efectos que se pueden aplicar a objetos o
herramientas para realizar las animaciones.

Entre estas se encuentran: la paleta de colores, características para deformación de objetos,


selección de escenas, biblioteca de objetos, entre otras.

L.I.A. EDAGAR CASTELÁN MÁRQUEZ CLAUDIA ORTIZ ZÚÑIGA 3 “C”

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