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MODULO II CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVEZ DE SOFTWARE

DE DISEÑO.

SUBMODULO II PRODUCCION DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.

COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL


ESTADO DE HIDALGO

MODULO II CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVEZ


DE SOFTWARE DE DISEÑO.

SUBMODULO II PRODUCCION DE ANIMACIONES CON


ELEMENTOS MULTIMEDIA.

DOCENTE

L.I.A EDGAR CASTELAN MARQUEZ

SONIA VEGA HERNANDEZ 3°C

L.I.A EDGAR CASTELAN MARQUEZ


SONIA VEGA HERNANDEZ 2° “C”
MODULO II CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVEZ DE SOFTWARE
DE DISEÑO.

SUBMODULO II PRODUCCION DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.

INVESTIGACION DOCUMENTAL SOBRE LAS BARRAS DE DE


MENUS DEL PROGRAMA DE DISEÑO FLASH.

BARRA DE MENÚS.

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• ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en


cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde
menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los
publicaremos.
• EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú
podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar,
Pegar...).
• VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde
el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de
ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.
• INSERTAR: Hace referencia a todos los componentes que se
pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los
fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone
la película final (es uno de los más usados).
• MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier
componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de los
más usados).
• TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al
texto.
• COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones
pre programado llamadas comandos.
• CONTROL: Rige la reproducción de la animación.
• VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de
toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar
cualquier panel o barra de herramientas que desees.
• AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de
ayuda.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es
realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos
introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa.

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PANEL Y BARRAS DE HERRAMIENTAS

1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para
crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.

En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina


superior izquierda).

2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo

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3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de


Relleno.
Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand.

4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos


activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.

• BARRA DE EDICIÓN

En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:

Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá
también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos
que tenemos en juego en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores
apartados.

• BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten


aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo
Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a
ser útil con frecuencia.

• BARRA DEL CONTROLADOR

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Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar,


Hacia delante, Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con
la vista preliminar de películas Flash.
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una
longitud de tiempo en la Línea de tiempo.

ELEMENTOS PRINCIPALES DE FLASH


LINEA DEL TIEMPO

Como podrás suponer, éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece
la posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras películas, de
nuestras animaciones en el tiempo.
Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud
de cada una de ellas y su contenido.
Va a actuar como una mesa de edición de vídeo.

ESCENARIO

El Escenario, situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en


forma rectangular donde se produce la película. Se puede trabajar tanto dentro
como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del resultado de lo que
estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o
escenario.

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MENÚ DERECHO DE PANELES

Los paneles de Herramientas, Línea de tiempo y Propiedades son los más


importantes y a los que más recurriremos. Por eso, Flash los coloca en lugares
prominentes de la pantalla.

Pero no solo de estos paneles vive Flash... el menú de paneles ocupa la parte
derecha de la pantalla y está diseñado para contener los paneles más utilizados
por el usuario. Su uso es muy cómodo gracias a que se puede ocultar y visualizar
todo el menú con solo pulsar en el botón situado en medio de la barra que lo
separa del resto de la pantalla.

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