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PANOCEANA
PanOceana es la nmero uno, la gran
potencia en la Esfera Humana. Posee el
mayor nmero de planetas, la economa
ms rica, y dispone de la tecnologa
ms avanzada. Pragmtica y generosa,
PanOceana es un crisol de culturas,
heredera de la mejor tradicin de democracia y bienestar de occidente.
Orgullosa de s misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ejrcito
ms tecnificado de la Esfera, y le gusta
alardear de ello.
YU JING
La otra gran potencia, el eterno rival,
conspirando e intrigando continuamente
para derrocar a su adversario es Yu
Jing (lase Yu Ching), el gigante asitico.
Todo el Lejano Oriente, unido bajo la
bandera de la que fuera China, que ha
formado ahora una nica, pero variada,
cultura oriental. Con un gran desarrollo industrial y tecnolgico y una
pujante economa, Yu Jing est dispuesta
a tomar la posicin dominante que le
pertenece.
ARIADNA
Ariadna est integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareci en un
agujero de gusano y se dio por perdida.
Aislados en un planeta remoto y hostil,
los ariadnos cosacos, americanos,
escoceses y franceses se convirtieron
en una raza dura, y tecnolgicamente
menos avanzada, que acaba de entrar en
contacto con la Esfera Humana y trata
de hacerse un hueco sin ser sometida
por las dems potencias.
HAQQISLAM
Haqqislam, el Nuevo Islam, es una
potencia menor, que posee un nico
sistema, Bourak. Apartndose de los
fundamentalismos,
Haqqislam
basa
su cultura en un Islam de carcter
humanista, filosfico y en continuo
contacto con la Naturaleza. La ciencia
Biosanitaria y la Terraformacin son
las mejores bazas de Haqqislam, que
cuenta con las mejores academias de
Medicina y Planetologa de la Esfera
Humana.
NMADAS
La Nacin Nmada est formada por
tres enormes naves-estado, que, descontentas con una sociedad a la que consideran controlada por grandes bloques
macroeconmicos y por la I.A. ALEPH
se han separado de ella, vagando por
el espacio y comerciando de sistema en
sistema. Tunguska se dedica al trfico y
almacenaje de informacin, Corregidor
ofrece mano de obra especializada a
buen precio y Bakunin, todo lo extico e
ilegal de cualquier mbito, desde moda
a nanoingeniera.
E. COMBINADO
Y mientras la Humanidad se devora
a s misma, una nueva amenaza, quiz
la ms terrible de todas, ha logrado
plantar una cabeza de puente en plena
Esfera Humana. Un Ejrcito Combinado
de varias razas aliengenas, unidas
bajo el dominio de una Inteligencia
Evolucionada, un intelecto artificial
supremo muy antiguo, con aspiraciones
hegemonizantes sobre cualquier raza
que se cruce en su camino.
ALEPH
ALEPH, la Inteligencia Artificial nica
que controla la red de datos de toda la
Esfera Humana y tambin los grandes
sistemas tecnolgicos internacionales. ALEPH es la gran aliada de la
Humanidad, sin la que el sistema socio-poltico y econmico intergalctico
no se sostendra.
TOHAA
Los Tohaa son una civilizacin aliengena avanzada que se encuentra en
guerra abierta con la IE y su Ejrcito
Combinado. Los Tohaa destacan en el
uso de la biotecnologa, disponiendo de
temibles armas virales y de resistentes
armaduras simbiticas, pero tambin
modificando a otras especies, dotndolas de ms inteligencia, para que puedan
luchar a sus rdenes.
MERCENARIOS
Soldados de fortuna, cazarrecompensas, asesinos a sueldo, corsarios,
guardaespaldas, hackers de alquiler,
agentes de seguridad privada, periodistas en venta La Esfera Humana est
repleta de personas que han hecho del
conflicto y la violencia una profesin.
Discretos e independientes, los mercenarios trabajarn para cualquiera
dispuesto a pagar sus tarifas, y sin
hacer preguntas, por supuesto.
REGLAS DE INICIACIN
Infinity es un juego de miniaturas de metal de 28 mm que simula escaramuzas en un
universo de ciencia-ficcin y alta tecnologa, un futuro prximo de esttica manga,
emocionante y lleno de accin, en el que las operaciones especiales determinan el
destino de la Humanidad.
Estas reglas son una versin abreviada y simplificada del sistema de juego de
Infinity que te permitirn acercarte a este juego con facilidad.
Una vez las hayas probado, conocers la mecnica bsica de juego, y entonces ya
te resultar muy fcil acceder al reglamento completo. Con las reglas completas
dispondrs de una mayor variedad de posibilidades tcticas y de juego, y podrs
disfrutar de Infinity en su totalidad. Conctate en infinitythegame.com!
material necesario
Cinta mtrica
3 Dados de 20 caras (d20)
3 Miniaturas de Infinity
Escenografa
Mesa de juego
mesa de juego
y escenografa
Para jugar a Infinity se recomienda usar
una mesa de 120 cm x 120 cm, aunque
para las primeras partidas es suficiente
con disponer de una superficie de 80 cm
x 60 cm.
Es muy importante que los jugadores
dispongan de una buena cantidad
de elementos de escenografa, que
permitan a las tropas maniobrar y
cubrirse de los disparos enemigos.
medicin y distancia
perfil de tropa
10
VOL: Voluntad.
BLI: Blindaje.
PB:Proteccin
Biotecnolgica.
H: Heridas.
S: Silueta.
cm
FUSILEROS
MOV
10 - 10
CC
13
CD
12
FIS
10
VOL
12
BLI
1
PB
0
H
1
S
2
Fusil Combi
Cuchillo
[ejemplo de perfil de tropa]
frontales de la tropa.
REGLAS INTRODUCTORIAS
volumen
y plantillas de silueta
En trminos de juego, se considera que
todas las tropas ocupan un volumen fijo en
la mesa. Ese volumen fijo se determina por
la peana de la miniatura y la altura de la
tropa, formando un cilindro.
Las Plantillas de Silueta son un elemento
de juego que ayudan al jugador a determinar el volumen de una tropa y le permiten
establecer su lmite de altura.
En caso de duda durante una partida
respecto al volumen de una tropa, el
jugador puede recurrir al uso de las
Plantillas de Silueta para determinar el
espacio que ocupa como cilindro en juego.
VOLUMEN DE UNA MINIATURA
tiradas
Para saber si la accin realizada por una
tropa ha tenido xito se tira un dado de
veinte caras (d20). Por comodidad, cada
jugador necesita unos 3 dados.
TIRADA NORMAL
Importante!
Siempre que en una regla se mencione el
valor de un Atributo se estar refiriendo al
valor final, el que se obtiene cuando se han
aplicado todos los MODs.
CRTICO
tirada de iniciativa
Para decidir quin empieza primero, los
jugadores realizan una Tirada Enfrentada
de VOL.
despliegue
El ganador de la Tirada de Iniciativa ser
el primero en colocar a sus tropas sobre
la mesa de juego. Para ello, cada jugador
dispone de una Zona de Despliegue de 30
cm de profundidad, que es donde debe
situar a sus tropas antes de comenzar a
jugar.
La peana de cada tropa debe encontrarse
situada por completo en el interior de la
Zona de Despliegue.
SECUENCIA DE JUEGO
RONDA DE JUEGO
TURNO JUGADOR 1
TURNO JUGADOR 2
jugador activo,
jugador reactivo
Se considera que un jugador es el Jugador
Activo cuando est jugando su propio
Turno. En cambio, durante el Turno de
su adversario se convierte en el Jugador
Reactivo.
reserva de rdenes
Cada vez que comienza su Turno Activo
lo primero que debe hacer el Jugador
Activo es contar el nmero de tropas
que conserva sobre la mesa. se ser el
nmero de rdenes que tiene disponibles
para ese Turno Activo, formando su Reserva
de rdenes.
secuencia de juego
10
REGLAS INTRODUCTORIAS
rdenes
oras
Esquivar.
PASO 1
PASO 2
de la Orden: Mover
PASO 4
Ambos jugadores miden la distancia del Ataque CD
PASO 3
5 cm
11
habilidades
MOVER
Para poder declarar un Ataque CD, la tropa debe disponer de Lnea de Tiro hacia
su objetivo y no puede encontrarse en
contacto peana con peana con ninguna
tropa enemiga.
Antes de hacer la Tirada del Ataque
CD, debe medirse la distancia que hay
entre la tropa y su objetivo y aplicar el
Modificador correspondiente al Atributo
CD.
+3
80 cm
-3
Dao: 13
12
FUSIL COMBI
0 cm
120 cm
-6
Rfaga: 3
REGLAS INTRODUCTORIAS
LNEA DE TIRO Y COBERTURA
ESQUIVAR
SIN COBERTURA
Para poder declarar Esquivar, la tropa deber encontrarse en contacto peana con
peana, o disponer de Lnea de Tiro, con
la tropa enemiga que le est atacando.
Cuando se declara Esquivar, la tropa realiza una Tirada de Fsicas (FIS) para evitar
sufrir un Ataque CC o CD.
COBERTURA PARCIAL
COBERTURA TOTAL
blindaje y dao
Para evitar tener que retirar de la mesa
a una tropa que ha sido objetivo de una
Tirada de Ataque exitosa, su jugador
debe superar una Tirada de Blindaje (BLI).
ATAQUE CC
Para poder declarar un Ataque CC, la tropa debe encontrarse en contacto peana
con peana con su objetivo.
CUCHILLO
Dao: FIS -1
Rfaga: 1
TIRADA DE ATAQUE CC
Para realizar una Tirada de BLI, el jugador tira un d20 y suma el valor de su
Atributo de BLI de su tropa al resultado.
Si la suma total es mayor que el valor
de Dao del arma con la que se le ha
atacado, la tropa ha superado la Tirada
de BLI. En cambio, si la suma total es
menor o igual que el valor de Dao del
arma, entonces la tropa pierde un punto
de su Atributo Heridas.
Si una tropa pierde tantos puntos de su
Atributo Heridas como indica el valor de
dicho Atributo, entonces debe retirarse
de la mesa.
Si una tropa sobrevive a un Ataque realizado fuera de los 180 de su LDT, al final
de esa Orden y sin hacer tirada, puede
girarse para ponerse de cara al atacante,
de modo que ste quede dentro de su
LDT.
Cuando se obtiene un xito Crtico en
cualquier tirada de Ataque (sea Ataque
CD o Ataque CC), el objetivo pierde un
punto de su Atributo Heridas directamente, sin realizar Tirada de BLI.
13
apoyo online
14
regl as avanzadas
Las reglas aqu incluidas son nicamente
una introduccin al mundo de Infinity.
Para poder disfrutar de todo el potencial
del juego y de las mltiples posibilidades
tcticas de Infinity necesitas el reglamento completo, que ahora te resultar
muy sencillo tras haber probado estas
reglas introductorias.
Recuerda que el reglamento completo y
sus distintas expansiones, junto con todas las tablas de armas, listas de ejrcito
completas, plantillas y marcadores estn
a tu disposicin de manera completamente gratuita en la seccin de Archivo
de la web oficial de Infinity.
LIBROS Y EXPANSIONES
INFINITY: N3
El Libro Bsico de Infinity contiene todo
lo necesario para empezar a jugar y
sumergirse en este universo futurista:
trasfondo detallado acerca de todas
las facciones y tropas, el reglamento
completo, todas las listas de ejrcito y
mucho ms.
HUMAN SPHERE
Human Sphere es la primera expansin
para el universo de Infinity, con ms
informacin sobre el trasfondo del
juego, una nueva faccin: la IA ALEPH,
nuevas tropas para todas las facciones,
la inclusin de los Ejrcitos Sectoriales
y nuevas reglas, habilidades especiales
y armas
CAMPAIGN: PARADISO
En esta nueva expansin podrs
encontrar un exhaustivo reglamento de
campaa, con reglas para jugar escenarios y crear tus propias campaas,
adems de una campaa completa con
16 misiones diseadas especialmente
para esta expansin, la continuacin
de la apasionante lnea argumental del
trasfondo de Infinity, nuevas armas y
tropas para todas las facciones y la
presentacin de la faccin ms reciente
de Infinity: los misteriosos Tohaa.
ARTBOOK ONE
En este libro podrs profundizar en el
proceso de diseo de las miniaturas de
todas las facciones de Infinity, desde los
primeros bocetos hasta el diseo final.
Adems, incluye 10 exclusivas lminas
con increbles ilustraciones a todo
color de pgina completa. Listas para
enmarcar!