Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Discapacidad
en el Centro de Atencin Mltiple
ISBN 970-18-8530-9
ISBN 970-18-8532-5
Mxico D.F. 2004
Direccin Educacin Especial
Prlogo
ndice
Introduccin
Capitulo I
13
Reporte
de
la
experiencia
Proyecto: La Lectura en CAM.
docente.
13
Metodologa
23
26
26
35
41
Repercusiones directas
42
Conclusiones Captulo I
44
Captulo II
47
49
50
52
53
54
64
73
75
85
90
92
103
110
112
113
123
131
Conclusiones
135
Anexos
139
139
140
141
142
Bibliografa
143
Introduccin
10
11
Captulo I
Reporte de la Experiencia Docente
Proyecto: La Lectura en CAM
Fundamentacin del Trabajo
13
14
PRCTICA TRADICIONAL
Trabajo
con
un
texto
completo que los alumnos no
leeran solos en condiciones
normales. De inters para
ellos, pero que les implique un
reto.
Trabajo
con
textos
fragmentados o cortos, que no
constituyen un reto para los
alumnos.
Planteamiento de preguntas
que sean importantes para
facilitar la construccin de
significados, promoviendo y
estimulando
diversas
respuestas.
Planteamiento de preguntas
que tpicamente requieren de
una sola respuesta correcta.
Generalmente se usan para
evaluar al alumno.
Se promueve la puesta en
comn y la interaccin para
que aprendan unos de otros
impulsando la construccin
de significados compartidos y
estableciendo
un
terreno
comn.
Generalmente se le dan
indicaciones
precisas
al
alumno para que descubra los
significados que el docente
considera apropiados.
15
Las
estrategias
estn
encaminadas a hacer de los
alumnos pensadores crticos y
autnomos.
Las
estrategias
son Las estrategias didcticas son
seleccionadas dependiendo seleccionadas
del texto, del grupo y de los indiscriminadamente.
objetivos.
16
LECTOR
Posee
esquemas
de
conocimiento,
de
aprendizaje y experiencias
previas (pone en juego sus
estrategias de lectura)
TEXTO
Provee
de
informacin,
estructura textual (extensin
y distribucin grfica) y
organizacin
de
ideas
(expresin escrita y signos
diversos)
LECTURA
CONTEXTO
17
PROPSITOS
ESTRUCTURAS
TEXTUALES
18
Textos literarios
Textos informativos
Textos apelativos
Texto de esquemas grficos
H
A
B
I
L
I
D
A
D
E
S
D
E
L
L
E
C
T
O
R
HABILIDADES
MUESTREO
Caractersticas
Tomar del texto o imagen para
predecir o anticipar el contenido.
PREDICCIN
ANTICIPACIN
CONFIRMACIN Y
AUTOCORRECIN
INFERENCIA
Es la posibilidad de deducir
informacin no explcita en el
texto, unir o relacionar ideas
expresadas en los prrafos y
evaluar y opinar sobre lo ledo.
Momentos de
lectura
Antes de leer
Al leer
Al leer
Al leer
Despus de
leer
19
MOMENTOS
DE
LA LECTURA
ANTES DE LEER
AL LEER
Pone
en
modalidades
lectura.
DESPUS
DE LEER
Reconstruccin
de
significados, formas de
comprensin:
global,
literal, elaboracin de
inferencias, formulacin
de opiniones sobre el
texto, etc.
de
juego
la
MODALIDADES
DE LA LECTURA
20
Audicin de lectura
Lectura guiada
Lectura compartida
Lectura comentada
Lectura individual
21
22
Metodologa
Para el desarrollo del proyecto se eligi la metodologa de
investigacin accin como un medio para la comprensin y
explicacin de la prctica educativa, donde las personas
involucradas crearon y organizaron las condiciones favorables
para aprender de su propia experiencia, mediante el anlisis y la
reflexin de su propia prctica promoviendo su transformacin.
Retomando a Elliot y Stenhouse definen cuatro momentos de
aproximacin en la investigacin-accin:
1. La planificacin, como la accin organizada y flexible
que se adapta a efectos imprevistos y a delimitaciones
anteriores.
23
naturaleza
del
conocimiento
24
su
A su prctica docente.
25
26
Revisin de expedientes.
27
28
29
Expresin oral.
Lectura.
Escritura.
30
Primer equipo
Salvador
Primer Nivel
Blanca
Primer nivel
Rosette
Primer Nivel
Segundo Equipo
Jorge Alberto
Segundo Nivel
Gabriela
Segundo Nivel
Itzel
Segundo Nivel
Omar
Segundo Nivel
Tercer Equipo:
Gonzalo
Tercer Nivel
Pablo
Tercer Nivel
Rodrigo
Tercer nivel
Alinee
Tercer Nivel
Candy
Tercer Nivel
Karen
Tercer Nivel
31
32
33
34
35
Higiene.
Lectura.
Matemticas.
Ciencias Naturales.
Juego Libre.
Comunicacin.
36
David
Monitor
Primer Nivel
Monserrat
Segundo Nivel
Ral
Segundo Nivel
Gabriela
Tercer Nivel
Rodrigo
Tercer nivel
Alinee
Tercer Nivel
Segundo Equipo:
Blanca
Monitor
Primer nivel
Rosette
Segundo Nivel
Adrin
Segundo Nivel
Gonzalo
Tercer Nivel
Pablo
Tercer Nivel
37
Tercer Equipo:
Salvador
Monitor
Primer Nivel
Gerardo
Segundo Nivel
Andrs
Segundo Nivel
Jorge
Tercer Nivel
Omar
Tercer Nivel
38
ESTRATEGIA No. 3
Ttulo
Quin est y quin no est?
39
Participantes:
Alumnos del CAM del primer ciclo de primaria.
Objetivo:
Identificar a los personajes de cuento, en el libro y los que estn
en la pelcula.
Material:
Cuento y pelcula
Dibujos de los personajes que intervienen en la pelcula.
Tcnica:
Mostrar las lminas de los diferentes personajes del cuento.
Preguntar Quines son? y Qu hacen? Cules son los
personajes que faltan y salen en la pelcula?
Ensear los dibujos de los diferentes personajes de la pelcula.
Identificar a los personajes que aparecen en las lminas del
cuento y al terminar se iluminan los personajes presentados.
Para cada cuento se aplican entre siete u ocho estrategias, las
cuales se pueden aplicar y se aplicaron a otros cuentos, que
pueden ser del libro de texto y los libros del rincn.
40
41
Repercusiones Directas
Mucha de la informacin que me ha apoyado para orientarme
acerca de la lectura y como trabajarla ha sido proporcionada
por las profesoras a cargo del proyecto.
42
Supervisin
Para asignar un aula especial al proyecto debido a las
caractersticas que requera y al material que se iba a utilizar.
Personal del Plantel:
Director
Quien supervisaba y estaba al tanto del desarrollo del proyecto.
Equipo Interdisciplinario
Para apoyar con programas especficos a nios que lo
requirieron.
Padres de Familia
Apoyaron con material el acondicionamiento del aula y
posteriormente con actividades de lectura en casa.
Maestra de grupo
43
Los alumnos
Con quienes se han visto avances significativos.
Conclusiones Captulo I
En primer trmino acepto que cambi mi forma de pensar
acerca de la importancia y las ventajas que tiene el trabajar la
lectura con nuestros nios a quienes muchas veces les restamos
capacidades y en segundo trmino muchas de las ocasiones el
maestro que labora en los CAM, no tiene los elementos
necesarios que le permitan abarcar en forma adecuada la
lectura, como fue en mi caso.
Por lo que se me dio la informacin necesaria, que me permiti
conocer qu y cmo trabajar la lectura.
La importancia que se le debe dar a la lectura en nuestros
servicios debe ser con el fin de poder conocer las capacidades
de nuestros nios. Esta experiencia me permiti conocerlos ms
y saber de sus alcances y potencialidades e incluso de sus
familias.
De la misma manera me permiti desarrollar otras habilidades
como fue en el caso de contar los cuentos en voz alta y con el
nfasis adecuado, as como tambin elaborar las estrategias
para el siguiente cuento, que de aqu en adelante las realizar
para cuentos posteriores.
44
Tienen mayor iniciativa para participar en eventos cvicosociales, en la escuela y en la convivencia familiar.
La participacin individual
actividades grupales.
se
ha
enriquecido
en
45
46
Captulo II
Estrategias Pedaggicas para
Fomentar la Lectura en CAM
47
48
Recomendaciones
Lectura
Generales
para
el
Fomento
de
la
49
Voz agradable,
Disfrutar la lectura,
Estar disponible, y
Condiciones
Pedaggicas
para
llevar
cabo
las
Estrategias
50
carcter
de
juego,
51
Material
Didctico
investigacin
elaborado
durante
la
52
53
ESTRATEGIA 1
Ttulo
Jugar con el libro antes de leerlo.
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM
Objetivo
Permitir el contacto de los nios con el libro
Material
El libro de cuentos infantiles donde estaba incluido el cuento de
La Caperucita Roja.
54
Tcnica
Ensear el libro y decir su ttulo y autor permitiendo que cada
uno de los nios lo toque, lo hojee y lo vea. A partir de la
presentacin del libro podemos realizar las siguientes
actividades:
Preguntar a los nios las cualidades fsicas del libro:
Quin es el autor?
Te gusta o no te gusta?
ESTRATEGIA 2
Ttulo
Les leo un cuento?
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM
55
Objetivos
Poner al nio en contacto con el cuento.
Observar la relacin entre las imgenes y el contenido.
Comprender el cuento ledo (inicio, desarrollo o nudo y final)
Estimular la atencin
Educar la capacidad de comprensin
Enriquecer la imaginacin
Despertar el entusiasmo por los cuentos.
Gozar la imagen
Material
Un cuento de ocho laminas (enmicadas) del cuento de La
Caperucita Roja (43.5x28.5cm.)
Tcnica
Colocar a los nios en un semicrculo y la maestra enfrente al
mismo nivel de visin.
Leer el cuento en voz alta, mostrando las imgenes a los nios
(en la parte de atrs de cada lmina esta el texto gua)
56
ESTRATEGIA 3
Ttulo
Esto de quin es?
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM.
Objetivos
Comprender el cuento ledo (la secuencia: inicio, desarrollo o
nudo y final).
Distinguir los personajes, unos de otros.
Comprender como son los personajes.
57
Material
Cuento de La Caperucita Roja (ocho lminas de 43.5 cm. x
28.5 cm.).
Plumones y/o crayolas.
Tres juegos de cinco tarjetas con los personajes del cuento
(26x16cm).
Tres juegos de cinco lminas enmicadas con los personajes y los
objetos del cuento (28x21cm.)
Tres cuentos de ocho lminas (26x21cm.)
Tcnica
Colocar a los nios en un semicrculo y la maestra enfrente al
mismo nivel de visin.
Leer el cuento en voz alta, mostrando las imgenes a los nios.
Dividir al grupo en tres equipos de acuerdo a su desempeo,
definido por la maestra1.
58
Al primer equipo
Pedir que identifique a los personajes principales del cuento,
apoyndose en el juego de cinco tarjetas, preguntar:
Quin es?
Cmo es?
Qu hace?
Qu tiene?
Al segundo equipo
Mostrar las cinco lminas que contienen a los personajes
principales y objetos que aparecen en el cuento. Dar los juegos
a los nios para que correlacionen por medio de lneas los
objetos que pertenecen o usan los personajes del cuento.
Al tercer equipo
Proporcionar la secuencia del cuento (en desorden) a cada
nio y pedir que la ordenen, para que posteriormente relaten el
cuento.
59
ESTRATEGIA 4
Ttulo
La lectura equivocada
Participantes
Alumnos de preescolar y de primer grado de primaria de CAM.
Objetivos
Descubrir el cambio de personajes, situaciones, nombres u
objetos del cuento.
Material
Cuento de La Caperucita Roja (ocho lminas de 43.5x28.5cm.)
Tcnica
Colocar a los nios en un semicrculo y la maestra enfrente al
mismo nivel de visin.
Leer el cuento en voz alta pausadamente para que se
comprenda el argumento.
60
Si les ha divertido?
ESTRATEGIA 5
Ttulo
La caja mgica.
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM.
Objetivos
Abrir la curiosidad de los nios hacia el cuento.
Recrear el cuento.
61
Material
Una caja de cartn decorada con papel fantasa o pintada de
colores llamativos, objetos que pueden ser relacionados con los
personajes del cuento por ejemplo: la cesta, la capa roja, un
rifle, una almohada, un camisn, una mscara del lobo, entre
otros.
Tcnica
Se deja la caja en el aula, de ser posible, cuando los nios no se
encuentran. Llegado el momento de realizar la estrategia se
explica que hay que identificar los objetos que hay en la caja y
averiguar a quien pertenecen. La nica pista es que estn
relacionados con el cuento de La Caperucita Roja, se sacan
los objetos de la caja de uno en uno (puede hacerlo un nio), y
se va preguntando de quin puede ser.
Acabados los objetos se puede continuar el juego de varias
maneras: Se entrega un objeto a un nio y se le pide que se
identifique con el personaje al que pertenece
Con el objeto del personaje se le pide a cada uno de los nios
que acten lo que le sucede en el cuento.
Al terminar, se intercambian los objetos con el fin de que cada
nio represente a los diferentes personajes que intervienen en el
cuento.
62
ESTRATEGIA 6
Ttulo
Encarnacin de los personajes
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM
Objetivo
Desarrollar su creatividad y memoria
Actuar el cuento
Material
El cuento de La Caperucita Roja, grabado en audiocassette.
Algunos objetos que permitan al nio caracterizarse como uno
de los personajes: la cesta, la capa roja, un rifle, una almohada,
un antifaz de lobo, etc. O bien elegir un personaje suajado con
soporte para moverlo.
Escenografa
63
Tcnica
Los nios escogen el personaje y los objetos para representar el
cuento de La Caperucita Roja.
Los nios realizan la representacin del cuento con base al
relato del audiocassette.
64
65
66
67
68
Juegos de Asociaciones
Dibujos de los personajes y objetos del cuento en cinco lminas
enmicadas de 28x21cm. (tres juegos de asociacin)
69
70
71
72
73
74
ESTRATEGIA 1
Ttulo
Jugamos con las portadas.
Participantes
Alumnos de primer ciclo de primaria de CAM
Objetivos
Observar la relacin entre portada y contenido del libro.
Desarrollar la creatividad del nio
Material
Portada y contraportada del cuento
Copia de estas para cada nio.
75
Tcnica
Colocar a los nios en un semicrculo y la maestra enfrente al
mismo nivel de visin. Se les ensea la portada del cuento y se
les pregunta:
Cmo se llama?
ESTRATEGIA 2
Ttulo
Contamos el cuento
Participantes
Alumnos del primer ciclo de primaria de CAM.
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Objetivos
Estimular la atencin
Educar la capacidad de comprensin
Enriquecer la imaginacin.
Despertar el entusiasmo por los cuentos.
Gozar con la imagen.
Material
El cuento de La Cenicienta. (doce lminas de 44.5x33cm)
Tcnica
Colocar a los nios en un semicrculo y la maestra enfrente al
mismo nivel de visin. Leer en voz alta el cuento (en la parte de
atrs de cada lmina esta el texto gua). A continuacin
comentar con los nios las partes ms agradables, graciosas,
tristes o cualquier otro aspecto significativo, que ellos quieran.
Despus el maestro podr realizar algunas preguntas
77
Qu pas al final?
ESTRATEGIA 3
Ttulo
Quin est y quin no est?
Participantes
Alumnos de primer ciclo de primaria de CAM:
Objetivo
Identificar a los personajes del cuento.
Ejercitar la atencin y la memoria.
Material
Cuento de La Cenicienta (12 lminas de 44.5x33cm.)
Pelcula de Walt Disney vista en una sesin anterior.
78
Tcnica
Colocar a los nios en semicrculo y la maestra enfrente al mismo
nivel de visin. Al terminar, mostrar las lminas del cuento y pedir
a los nios que identifiquen a los personajes.
Despus, preguntar a los nios si recuerdan la pelcula que vieron
el da anterior y pedirles que nombren a los personajes que
aparecen en ella y que no aparecen en el cuento,
cuestionndoles
ESTRATEGIA 4
Ttulo
Aqu est!
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Participantes
Alumnos del primer ciclo de primaria de CAM.
Objetivos
Comprender lo que escuchan
Identificar los personajes y objetos del cuento.
Ejercitar la atencin.
Material
Dibujos tamao carta de los personajes del cuento.
El cuento de La Cenicienta en lminas grandes (12 lminas de
44.5x33cm.)
Tcnica
Colocar a los alumnos en semicrculo, la maestra enfrente al
mismo nivel de visin de los nios.
Contar el cuento en voz alta y dejar que los alumnos comenten
lo que les ha gustado del cuento.
Se les da un dibujo de cada personaje y se les dice que cada
vez que escuchen a su personaje intervenir en el cuento digan:
aqu est!
80
ESTRATEGIA 5
Ttulo
Los Tteres
Participantes
Alumnos del primer ciclo de primaria de CAM:
Objetivo
Identificarse con algn personaje del cuento.
Estructurar de forma lgica el texto.
Mantener la atencin
Gozar de la lectura.
Material
Cuento de La Cenicienta (12 lminas de 44.5x33cm.)
Tteres de los personajes del cuento. (16)
81
Tcnica
Colocar a los nios en semicrculo y leer el cuento en voz alta.
Una vez reunidos los alumnos que van a participar, comentar el
cuento y lo que hace cada personaje.
Mostrar los tteres y preguntar:
Qu personaje falta?
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ESTRATEGIA 6
Ttulo
Donde estoy?
Participantes
Alumnos de primer ciclo de primaria. de CAM:
Objetivo
Ejercitar su memoria
Poner atencin
Distinguir los personajes
Material
Dos juegos de memorama con las figuras del cuento (20 tarjetas
de 10x10cm.
Tcnica
Formar dos equipos y mostrar a los nios los memorama.
Dejar que manipulen las tarjetas.
83
84
85
Cuento de La Cenicienta
Secuencia doce lminas para el relato grupal (de 44.5x33cm)
86
87
Teatro Guiol
Elaboracin de 16 tteres en fomi en relieve y en tercera
dimensin de los personajes principales que intervienen en el
Cuento de La Cenicienta (versin de Walt Disney).
88
Memoramas
En cada juego son 20 tarjetas con los objetos y personajes del
cuento (10x10cm).
89
90
91
ESTRATEGIA 1
Ttulo
Jugamos con las portadas.
Participantes
Alumnos de primer ciclo de primaria de CAM.
Objetivos
Observar la relacin entre portada y contenido del libro.
Desarrollar la creatividad del nio
Estimular la atencin
Enriquecer la imaginacin
Despertar el entusiasmo por los cuentos.
92
Material
Portada y contraportada del cuento La Sirenita.
Copia de estas para cada nio.
Tcnica
Colocar a los nios en un semicrculo y la maestra enfrente al
mismo nivel de visin. Ensearles la portada del cuento y
preguntar;
Cmo se llama?
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ESTRATEGIA 2
Ttulo
El sobre mgico.
Participantes
Alumnos de segundo ao de primaria de CAM.
Objetivo
Estimular la capacidad de observacin y atencin
Propiciar la expresin oral.
Despertar la imaginacin.
Material
Cuento de La Sirenita (12 lminas de 24x35cm.).
Dibujos de los personajes del cuento en hojas tamao carta.
Un sobre tamao carta.
Colores de madera o crayolas
94
Tcnica
Invitar al grupo a sentarse en semicrculo. Leer el cuento en voz
alta con apoyo de imgenes y texto.
Comentar las partes agradables y desagradables del cuento y
cualquier otro elemento significativo para los nios
Pedir a cada nio que saque del sobre tamao carta una hoja
(que contiene un personaje del cuento).
Solicitar a cada nio que nos comente algo del personaje que le
toc. Por ltimo los nios iluminarn su dibujo.
ESTRATEGIA 3
Ttulo
Te lo cuento otra vez.
Participantes
Alumnos de segundo ao de primaria de CAM.
Objetivos
Desarrollar la memoria visual.
Favorecer la expresin oral.
95
Fomentar la imaginacin.
Material
Pelcula la sirenita de Walt Disney.
Copias del cuento de diez a ocho secuencias.
Tcnica
Reunir a los nios y proyectar la pelcula La Sirenita.
Al terminar pedir los comentarios de los nios e iniciar con las
preguntas.
Qu sucedi en el cuento?
Por qu?
96
ESTRATEGIA 4
Ttulo
Conociendo otros personajes.
Participantes
Alumnos de segundo ao de primaria de CAM.
Objetivos
Reflexionar sobre las diferencias y semejanzas que puede haber
entre dos cuentos.
Estimular la capacidad de observacin.
Favorecer la expresin oral.
Material
Cuento El rey, el mar y el delfn.
Tarjetas con los personajes del cuento y el de La Sirenita.
97
Tcnica
Sentar a los nios en semicrculo en posicin cmoda para
escuchar el cuento en voz alta. Al finalizar la lectura, repartir las
tarjetas de los personajes de ambos cuentos.
Se pedir a los nios que respondan:
Cmo se llaman?
Dnde viven?
Cmo son?
En que se parecen?
En qu son diferentes?
ESTRATEGIA 5
Ttulo
Adivina qu?
Participantes
Alumnos de segundo ao de primaria de CAM
98
Objetivos
Identificar personajes y objetos del cuento.
Enriquecer la imaginacin.
Distinguir dnde, cundo y qu sucede en el cuento.
Material
Audiocassette del cuento La Sirenita.
Rompecabezas del cuento La Sirenita.
Tcnica
Solicitar a los nios que pongan atencin a la grabacin del
cuento.
Despus proporcionar a los nios un rompecabezas que
contenga algunas acciones del cuento y pedir que lo formen.
Cuando hayan terminado, pedir que relaten lo que sucede en el
rompecabezas que armaron: Dnde, cundo y qu sucede?
99
ESTRATEGIA 6
Ttulo
El casino
Participantes
Alumnos de segundo ao de primaria de CAM
Objetivo
Estimular la atencin, observacin y memoria visual.
Identificar las caractersticas de los personajes.
Respetar turnos.
Material
Tres juegos de mesa:
Dnde est La Sirenita? (tablero de 70x56cm.)
La oca de La Sirenita (tablero de 56x76cm)
Serpientes y escaleras de La Sirenita (tablero de 70x56cm.)
Cuatro dados grandes.
100
Fichas de colores.
Tcnica
Dividir al grupo en tres equipos, de acuerdo al desempeo
definido por la maestra.2
Al primer equipo darle el juego Dnde est La Sirenita? El juego
consiste en identificar y sealar los personajes que se le piden en
el tablero, por medio de:
Preguntas, tales como:
ESTRATEGIA 7
Ttulo
Teatro de sombras
101
Participantes
Alumnos de segundo ao de primaria de CAM.
Objetivo
Estimular la capacidad de escuchar e interpretar.
Desarrollar la imaginacin,
desplazamiento.
la
expresin
corporal
el
Material
Pantalla de peyn con escenografa de la playa y el ocano (3
m por 2 m.)
Lmpara para proyectar imgenes.
Tteres de los personajes y objetos del cuento La Sirenita con
papel celofn, enmicados y sostenidos con palos de plstico.
Tcnica
Colocar la pantalla de la escenografa para realizar la
presentacin.
Pedir a los nios que elijan qu personaje u objeto que van a
representar.
102
103
104
Cuento de La Sirenita
Secuencia para el relato grupal, doce lminas con imagen y
texto (de 24x35cm).
Rompecabezas
En hojas tamao carta de tres, a cinco piezas, contiene
imgenes con texto de acciones y personajes del cuento
105
106
107
Juegos de mesa
Dnde est La Sirenita?, que consta de un tablero enmicado
de 70 x 56 cm. Contiene un fondo marino donde se encuentran
ocultos, los personajes de la Sirenita en ms de una ocasin pero
en diferentes posiciones y acciones.
108
109
110
111
112
ESTRATEGIA 1
Ttulo
Vamos a leer los dibujos
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM.
Objetivos
Permitir el contacto de los nios con el libro
Aprender a detenerse en cada pgina de un libro para leer
detalladamente cada elemento de la ilustracin
Material
Cuento Bety resuelve un misterio de nueve lminas de 45 x 35
cm.
Cuento elaborado por los padres (uno para cada nio)
113
Tamao oficio.
Tcnica
Todos los nios sentados en sus sillas y mesa o en el suelo. La
maestra frente a ellos sentada a la altura de la visin de los nios.
Les dice que hay nios, que no son ellos, que no saben ver un
libro sin detenerse a observar bien los dibujos, y cuenta que hay
otros nios (como ellos) que s saben ver un libro.
Sin que ellos abran el libro les describe la portada del libro que
ella tiene. Y les pregunta si ellos son nios grandes para que
puedan ver el libro. Les permite que hojeen su cuento y los va
estimulando para que pasen hoja por hoja y vayan
descubriendo las imgenes. Realizando comentarios, acciones o
actitudes al respecto de las imgenes.
ESTRATEGIA 2
Ttulo
Qu te imaginas?
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM.
Objetivos
Estimular la atencin.
114
Enriquecer la imaginacin.
Permitir el contacto de los nios con el libro.
Estimular la expresin oral y gestual.
Material
El cuento de Bety resuelve un misterio. Nueve lminas de 45
x35 cm.
Tcnica
Colocar a los nios en semicrculo y la maestra enfrente al mismo
nivel de visin. Leer el cuento en voz alta.
Y al terminar, mostrar a los nios la ilustracin del cuento.
A partir de lo que ven se les pregunta:
Quin es el autor?
Qu le pasa a Bety?
115
ESTRATEGIA 3
Ttulo
Collage
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM:
Objetivos
Aprender a escuchar.
Identificar a los personajes del cuento partiendo de diferentes
texturas.
Material
Cuento Bety resuelve un misterio nueve lminas de 45 x 35 cm.
Dibujos de los personajes en hojas tamao carta:
Plumas de ave, cascarn de huevo triturado, papel
verde, sopa de pasta.
Resistol.
116
crepe
Tcnica
Colocar a los nios en semicrculo la maestra enfrente al mismo
nivel de visin. Leer el cuento en voz alta. Al terminar se les pide
que digan: Qu personaje les gust ms? y Cmo es?
Despus se les da cada uno de los dibujos y el material que les
corresponde:
ESTRATEGIA 4
Ttulo
El juego del detective
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM
117
Objetivos
Ejercitar la memoria.
Estimular la atencin
Distinguir semejanzas y diferencias
Asociar caractersticas de los personajes
Material
Cuento de Bety resuelve un misterio. Nueve lminas de 45 x
35cm.
Hojas tamao carta con dibujos de objetos y personajes del
cuento (enmicados)
Crayones y/o plumones de colores de agua
Tcnica
Se coloca a los nios en semicrculo.
Leer el cuento en voz alta y decirles que se fijen muy bien en los
personajes y objetos que se les van mostrando.
Despus se les dan unos dibujos y ellos tratarn de encontrar la
parte que les falta, para completar el objeto o personaje.
118
ESTRATEGIA 5
Ttulo
Parlante, caminante, el cuento andante
Participantes
Alumnos de preescolar y primer grado de primaria de CAM.
119
Objetivos
Estimular la atencin.
Desarrollar las capacidades para intervenir en una narracin.
Favorecer la expresin corporal y el desplazamiento.
Recrear la lectura.
Material
Cuento Bety resuelve un misterio nueve lminas de 45 x 35 cm.
Pantalla de peyn con escenografa de la selva.
Lmpara para proyectar las imgenes en la pantalla.
Personajes del cuento en cuerpos opacos (cartulina negra).
Popotes o palos de plstico duro, para sostener los personajes.
Tcnica
Colocar a los nios en semicrculo y leer el cuento en voz alta.
Pedir a los nios que colaboren en el relato con frases o
inflexiones que se digan en el cuento.
Al terminar decir a los nios, que elijan un personaje u objeto del
cuento.
120
2.
ESTRATEGIA 6
Ttulo
Teatro de sombras
Participantes
Alumnos de preescolar y primer ao de primaria de CAM:
121
Objetivos
Estimular la capacidad de escuchar e interpretar.
Desarrollar la imaginacin,
desplazamiento.
la
expresin
corporal
el
Material
Pantalla de peyn con escenografa de la selva de 3 x 2 m.
Lmpara para proyectar imgenes.
Personajes del cuento Bety resuelve un misterio con papel
celofn, enmicados y sostenidos con palos de plstico.
Tcnica
Colocar la pantalla de la escenografa para realizar la
presentacin.
Pedir a los nios que elijan qu personaje u objeto van a
representar.
Iluminar la pantalla con la luz de la lmpara e iniciar con el
relato del cuento, entablando dilogos y comentando los
sucesos.
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125
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128
Texturas y colores
Dibujos de los personajes principales del cuento en tamao
carta para identificar los personajes con diferentes texturas
(patrones).
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Semejanzas y diferencias
Dibujos en tamao carta, enmicados que contienen elementos
del cuento para correlacionar semejanzas.
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CONCLUSIONES
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136
137
ANEXO I (Captulo I)
PLANEACIN DE ACTIVIDADES
(ANTES DEL PROYECTO).
PROFESORA
GRADO
GRUPO
PERODO ESCOLAR:
MES
Propsito
Contenido
Habilidades
y Actitudes
Conocimientos
Prcticas
Habituales
Recursos
Didcticos
ATENTAMENTE
VO. BO.
PROFESOR DE GRUPO
DIRECTORA DE PLANTEL
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ANEXO II (Captulo I)
PLANEACIN DE ACTIVIDADES
(DURANTE EL PROYECTO)
PROFESORA
GRADO:
PERODO ESCOLAR:
MES
Asignatura
140
GRUPO
Propsito
Componentes
Saber
Saber
Hacer
Observaciones
ATENTAMENTE
VO. BO.
PROFESOR DE GRUPO
DIRECTORA DE PLANTEL
Entrada
Aula
Patio
Bao
141
ANEXO IV (Captulo I)
DISTRIBUCIN DEL AULA
CON METODOLOGA DE PROYECTOS Y REAS
Entrada
Naturaleza
Patio
Juego Libre
Comunicacin
Material
Lectura
Matemticas
Higiene
142
Bao
BIBLIOGRAFA
143
144