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CONDICIN FSICA
HABILIDADES Y DESTREZAS
CONCEPTOS
- Caractersticas bsicas y comunes
de las actividades y juegos
deportivos
colectivos:
normas,
reglas, aspectos tcncios y tcticos
(en
este
caso
aplicados
al
balonmano)
- Principios bsicos de ataque y
defensa
- Terminologa especfica
Elaboracin
de
un
calentamiento personal, previo
anlisis de la actividad a realizar
- Aplicacin de las capacidades
fsicas bsicas en las actividades
y juegos practicados
- Tcnicas de entrenamiento de
las cualidades fsicas para el
perfeccionamiento de la accin
motriz (aplicado al balonmano)
y
de
su
las
PROCEDIMIENTOS
- Actividades de acomodacin de la
actuacin individual y/o colectiva ante
diferentes estmulos externos.
- Reproduccin de patrones motores desde
una formulacin anterior a la accin
(imitacin,
resolucin,
ensayo-error,
descubrimiento y adaptacin)
ACTITUDES
- Aceptacin de los distintos niveles de
competencia motriz propios y de los
compaeros
- Comprensin y aceptacin de la propia
habilidad como punto de partida hacia la
superacin personal
- Conocimiento y valoracin del nivel tcnico
y de las tcnicas empleadas por uno mismo
y los dems
- Actitud de autoexigencia y superacin de
los lmites del propio cuerpo
- Aceptacin del reto que supone competir
con los otros sin que ello suponga una
actividad de rivalidad mal entendida
- Valoracin y actitud positiva en el juego
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SITUACIN 1
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Situacin 2.
Organizacin: En un espacio de juego amplio (campo de balonmano, por ejemplo), todos los
jugadores se encuentran agrupados por parejas, cada uno de ellos con baln. Mientras el
entrenador no proponga ningn estmulo (visual, sonoro, etc.), los deportistas se desplazan
libremente sin prestar atencin al movimiento de su pareja. A la seal, cada jugador debe
realizar una tarea inespecfica (voltereta, salto con giro de 360, etc) o especfica (finta, cambio
de direccin, etc.) diferente cada vez y lanzar la pelota a su compaero cada vez de una forma
distinta (en bote, en salto, en pronacin, por la espalda, etc.).
Variantes: El entrenador puede proponer diferentes variantes manipulando la dificultad de la
ejecucin en funcin del nivel de destreza de los practicantes. As, por ejemplo, mientras se
manipula la pelota libremente, se pueden proponer diferentes tipos de desplazamientos:
laterales, frontales, hacia atrs, etc.; el estmulo del profesor puede ser ms o menos exigente:
de los estmulos sonoros a los visuales e, incluso, introduciendo elementos perturbadores: se
realiza la tarea slo cuando levanto la mano derecha, cuando el toque del silbato es largo, etc.;
el espacio de juego se puede reducir o ampliar modificando el espacio individual de interaccin
y proporcionando as una mayor dificultad a la tarea; mientras no se ejecuta el lanzamiento se
puede robar la pelota al resto de participantes, etc.
Criterios de xito: Mantener el dominio del baln y ejecutar la tarea respetando la consigna
del profesor lo ms rpido posible.
SITUACIN 2
1
1
5
4
Situacin 3
Organizacin: En un espacio de juego de 20x20 metros (aunque podr ser mayor o menor en
funcin de los objetivos), un equipo de 4-5 jugadores con baln intenta dar al menos 10 pases
mientras el equipo rival intenta impedirlo. El jugador en posesin del baln no puede mantener
ese rol durante ms de tres segundos. Por qu 10 pases? Porque es el nmero de pases que
se dan en cada unidad de competicin, porque facilita el tiempo de participacin de los
practicantes, porque los defensores tiene posibilidades de interceptar el baln, porque 10
pases establece niveles de continuidad de juego en cuanto a la posesin del baln (ciclo de
construccin bsica del juego: desplazamiento recepcin desplazamiento con baln pase
- desplazamiento, Por qu 3 segundos de tiempo mximo de posesin? Porque el
reglamento as lo determina, siendo los 3 segundos el tiempo de participacin habitual en las
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acciones con baln, de esta forma se evitan comportamientos individuales en la posesin del
mvil y posibilita que los defensores tengan opciones de interceptacin del baln.
Variantes: El espacio de juego puede representar aquellas zonas del terreno donde los
jugadores desarrollan su actividad habitualmente (categoras espaciales significativas): espacio
entre 6 y 11 metros. La dificultad de la tarea puede manipularse introduciendo variantes como:
dar 10 pases sin que el jugador con baln sea tocado, dar 10 pases tocando todos los
jugadores al menos una vez la pelota, dar 10 pases siendo el ltimo receptor Juan, dar 10
pases teniendo que recibir la pelota en los pases 3-6-9, Antonio, dar 10 pases pero slo se
puede pasar el baln mediante pases en bote, etc.
Criterios de xito: Mantener la posesin del baln y alcanzar el nmero de pases previsto sin
que el equipo rival intercepte la pelota.
SITUACIN 3
Situacin 4
Organizacin: Siguiendo el esquema presentado en el Grfico 4, en el espacio de juego de
reglamentario (aunque podr ser mayor o menor en funcin de los objetivos), dos equipos de 56 jugadores intentan anotar un gol en alguna de las dos porteras que defiende el equipo rival,
debiendo realizar previamente al menos, una accin de bloqueo. Dentro de cada uno de los
dos equipos, la mitad de los jugadores slo puede anotar en una de las dos porteras (izquierda
o derecha). Cada vez que se consigue un gol, vale 1 punto; si el siguiente tanto se anota en la
otra portera vale en este caso 2 puntos.
Variantes: El entrenador puede proponer diferentes variantes manipulando la dificultad de la
ejecucin en funcin del nivel de destreza de los practicantes: limitar el tiempo de posesin del
baln por parte de los jugadores, todos los jugadores deben tocar el baln antes de lanzar a
portera...
Criterios de xito: Mantener la posesin del baln y anotar el mayor nmero de goles.
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SITUACIN 4
4. EVALUACIN
4.1. Evaluacin del alumno
Los criterios de evaluacin relacionados con esta unidad, de entre los
propuestos en la concrecin para este nivel educativo, que pueden orientar al
profesor en la valoracin de las adquisiciones alcanzadas por los alumnos son
los siguientes:
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Cmo evaluar?
- Mediante la observacin.
- A travs de preguntas y cuestiones propuestas en el desarrollo de las clases.
- Realizacin de situaciones prcticas de ejecucin.
Cundo evaluar?
El proceso de evaluacin tendr lugar al inicio de la unidad (evaluacin inicial),
durante el desarrollo de la misma (evaluacin formativa) y a su conclusin
(evaluacin sumativa).
4.2. Evaluacin del proceso de enseanza-aprendizaje
Qu evaluar?
Evaluaremos la calidad de los distintos componentes que integran dicho
proceso: si los objetivos didcticos propuestos son adecuados o hay que
reformularlos en funcin del contexto especfico de intervencin (caractersticas
socioeconmicas del entorno, nivel de destreza y motivacin del los alumnos,
material docente presente en el aula, proyecto educativo propuesto,); si los
contenidos son significativos y se adaptan a las necesidades e inquietudes de
los alumnos; si las actividades pedaggicas y los recursos movilizados
permiten la consecucin de los aprendizajes propuestos; si la metodologa de
intervencin es adecuada y permite establecer una relacin ptima entre los
componentes del proceso de enseanza-aprendizaje; y, finalmente, si los
propios criterios e instrumentos de evaluacin son vlidos.
Cmo evaluar?
La observacin propia (autoobservacin) y la de los alumnos, el registro
y la constante reflexin sobre la prctica suponen los elementos sobre los que
se debe soportar el anlisis que el profesor realiza del proceso de enseanzaaprendizaje. Ser preciso atender a cuestiones tales como si el material
utilizado y los espacios en los que se ha desarrollado la actividad han sido o no
facilitadores del aprendizaje de los alumnos; si la formacin de grupos ha sido
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