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TDS 115 - Calculo de Area de Un Poligono Irregular Por Metodo Monte Carlo
TDS 115 - Calculo de Area de Un Poligono Irregular Por Metodo Monte Carlo
de El Salvador
Abril de 2013
Contenido
Introduccin ............................................................................................................................................ 3
Mtodo Monte Carlo ............................................................................................................................... 4
Definicin del Problema .......................................................................................................................... 4
Implementacin de la Solucin utilizando Scilab ...................................................................................... 6
El Ejercicio: .......................................................................................................................................... 6
Ejecucin del Programa ....................................................................................................................... 8
Calculo de Error Absoluto y Relativo .................................................................................................. 10
Error Absoluto ................................................................................................................................... 10
Error Relativo .................................................................................................................................... 10
Resolviendo los Otros problemas de rea .......................................................................................... 11
Conclusiones ......................................................................................................................................... 12
Bibliografa ............................................................................................................................................ 13
Introduccin
El presente documento pretende ilustrar claramente el Mtodo Monte Carlo resolviendo el problema de
Calcular el rea de un Polgono irregular, haciendo uso de un lenguaje de programacin especfico, con
el fin de demostrar su aplicabilidad prctica, sin profundizar en el concepto o teora.
Debido a que el Autor del documento se encuentra cursando la Materia Anlisis Numrico (ANS115),
dicho curso se pretende proveer al estudiante de los conocimientos necesarios para permitirle tomar
decisiones adecuadas en cuanto a la aplicacin de algoritmos para la solucin numrica de problemas
cuya solucin matemtica es complicada o imposible.1
Se encontr conveniente implementarlo en el Software oficial de dicha materia (anlisis numrico) que
es Scilab un Software de cdigo abierto para el Clculo Numrico.
Programa de la Asignatura Anlisis Numrico ANS 115 UES 2013, objetivos generales
Pea Snchez de Rivera, Daniel (2001). Deduccin de distribuciones: el mtodo de Monte Carlo, en
Fundamentos de Estadstica. Madrid: Alianza Editorial. ISBN 84-206-8696-4.
A continuacin Enumeramos 4 Problemas de los cuales resolveremos utilizando el Mtodo Monte Carlo
con la herramienta Scilab.
1. Usando el Mtodo de Monte Carlo aproximar el rea que hay por debajo de la Recta
1, dentro del intervalo [0,1] y tirando 1000 puntos al azar. Adicionalmente Graficar la sucesin
de cocientes.
0.5
2. Usando el Mtodo de Monte Carlo aproximar el rea que hay dentro del crculo
0.5
cocientes.
3. Usando el Mtodo de Monte Carlos aproximar el rea que hay debajo de la curva
2 ,
dentro del intervalo [0,1] y tirando 1000 puntos al azar. Adicionalmente Graficar la sucesin de
cocientes.
4. Comprobar el mtodo Monte Carlo calculando el rea de un circulo de 3m de dimetro, la cual
ya se conoce de antemano ( =
Adicionalmente y como parte de lo visto en clases de Anlisis Numrico, se calculara el Error Absoluto y
el Error Relativo.
3
Tcnicas de Simulacin para Ingenieros Informticos, Dcima Edicin, Carlos Ernesto Garca. Pgina 50.
El Ejercicio:
Para el Ejercicio 1, realizaremos un FOR desde 1 hasta 1000, por el nmero de ploteos al azar,
obteniendo valores del primer cuadrante del plano cartesiano. Los puntos que caigan debajo de la Recta
lo llamaremos AcumuladoB y estarn en Rojo, mientras que todos los dems en Azul.
Al visualizar la Ilustracin 3. Cdigo para Calculo del rea debajo de una Lnea Recta o Triangulo
Rectngulo de la Pagina 7, ampliaremos cada una de las lneas, que posiblemente podran dar confusin
para la implementacin de la solucin (la columna de Numeracin a la Izquierda han sido agregadas).
Ntese que se ha definido una Funcin de Acuerdo a la lnea de Cdigo 1, y de acuerdo a la herramienta
no se requiere Dimensin o declaracin de las variables locales, la funcin no recibe parmetros, pero
devuelve result como el valor de aproximacin de rea.
La lnea 17 del Cdigo, nos permite definir una Matriz de 1 fila x 2 columnas de valores aleatorio de
distribucin uniforme, entre [0,1] como se muestra en la Ilustracin 2. Salida del Comando rand en
Scilab, los valores corresponden a la respuesta (ans abreviacin de answer).
La lnea 18 del cdigo, corresponde a la evaluacin del Dominio o Rango de la Ecuacin (funcin),
aplicados a cada punto.
= 1
% 1 &
) 1 &
'
'
( '( '
'( '
Ilustracin 3. Cdigo para Calculo del rea debajo de una Lnea Recta o Triangulo Rectngulo
La Lnea de 24 del cdigo corresponde al Valor del rea calculada en cada iteracin del lazo, siendo
almacenada en una Matriz para luego ser graficada en la lnea de cdigo 27 y 28, dndonos
grficamente la evolucin del valor aproximado de rea a medida que se obtienen los puntos.
Ntese que el Conjunto efectivo de lneas de cdigo, no exceden de 10, para resolver el problema de
Clculo del rea utilizando Monte Carlo.
Capturas de Pantalla de la Evolucin del Ploteo de Puntos a medida que estos son suministrados.
La grafica plot([1:N],a) muestra una clara tendencia en el Valor del rea a medida que se grafican ms
puntos.
Error Absoluto
Recordando que el rea de un tringulo rectngulo es
,
,
- '
- '
0 '
2 +
2 = 0.5
Error Relativo
0 '
2 =
2 =
|/ '
|0.5
Ecuacin
0.5
Ejercicio 3
N/A
Consideracin
= 0.25
Ejercicio 4
0=2
=
= 9.4 "
"
= 3 "
4 ' = 12" 12"
Recordando:
56789:;<
Condicin
0.5
Evaluar
Valor Real
Valor
Aproximado
Cantidad de
Puntos
Cantidad de
Experimentos
Error
Absoluto
Error Relativo
?@,
$
BC4,
0.5
% 0.25
) 0.25
0.25 = 0.785398
=. >
?@,
D
BC4,
=1
0.25
GH
= 0.25
%0
)0
E
G
2.5
?@,
BC4,
%
)
2.5
.>
.>
La ecuacin
=
= 9.4 " tiene
error tipogrfico, porque con un
dimetro = 3, el valor real debe ser de:
= 3/2 = 7.0685 "
= 0.785197
en 5.226 segundos
1000 pares ordenados (x,y)
= 0.272289
en 4.929 segundos
1000 pares ordenados (x,y)
= 7.0632 "
en 5.429 segundos
1000 pares ordenados (x,y)
1000 promediados
1000 promediados
1000 promediados
0.000201
0.022289
0.0053
0.0002559
0.089156
0.0007498
Conclusiones
Entre Mayor el nmero de iteraciones el Error Absoluto y Relativo tienden a Cero
Es un mtodo de aproximacin confiable, utilizndolo con cantidad de iteraciones bastante
grande.
Gracias a la utilizacin de la Herramienta Scilab el tiempo de programacin para Anlisis
Numrico es bastante corto y reduce el nmero de lneas de cdigo a comparacin de un
lenguaje de programacin de usos generales.
Bibliografa
Scilab
http://www.scilab.org