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Tipos de Aprendizaje
Tipos de Aprendizaje
ndice
Enfoque pedaggico
Aprendizaje por golpes
Define la manera de comportarse de un agente a un espacio dado en un
tiempo exacto. Puede verse como un mapeo entre los estados del ambiente
que el agente percibe y las acciones que toma, cuando se encuentra en esos
estados. Corresponde a lo que en psicologa se conoce como reglas estmulorespuesta o asociaciones. Este elemento es central ya que por s solo es
suficiente para determinar el comportamiento. Se adquiere el conocimiento a
partir de la experiencia.
Funcin de reforzamiento
Define la meta en un problema de RL, al mapear cada percepcin del agente
(estado del ambiente o par estado, accin) a un nmero (recompensa) que
indica que tan deseable es ese estado. El objetivo del agente es maximizar la
recompensa recibida a largo plazo. De esta forma, la funcin define qu
eventos son buenos y malos para el agente, por lo que la funcin es
necesariamente inalterable por las acciones del agente. Debe, sin embargo,
servir como base para alterar la poltica, por ej., si una accin elegida por la
poltica recibe una recompensa muy baja, la poltica debe cambiarse para elegir
Funcin de evaluacin
Mientras que la funcin de reforzamiento indica lo que es bueno en lo
inmediato, la funcin de evaluacin lo hace a largo plazo. Puede verse como la
cantidad total de recompensa que el agente espera recibir en el tiempo,
partiendo de un estado en particular. La recompensa determina la bondad
inmediata de un estado, el valor representa la bondad a largo plazo del mismo,
tomando en cuenta los estados a los que podra conducir. La mayora de los
algoritmos RL operan estimando la funcin de valuacin, aunque los algoritmos
genticos, la programacin gentica, y el recocido simulado, pueden resolver
problemas de RL sin considerar valores, buscando directamente en el espacio
de polticas.
Modelo del ambiente
Los modelos mimetizan el medio ambiente, dados un estado y una accin, el
modelo debera predecir el estado resultante y la recompensa prximos. Los
modelos se utilizan para planear, es decir, decidir sobre un curso de accin que
involucra situaciones futuras, antes de que estas se presenten. La
incorporacin de modelos y planificacin en RL es un desarrollo reciente, RL
clsico puede verse como la anti-planificacin. Ahora es claro que los mtodos
RL estn estrechamente relacionados a los mtodos de programacin
dinmica. As los algoritmos RL pueden verse en un continuo entre las
estrategias ensayo-error y la planificacin deliberativa.
Aprendizaje por observacin
Albert Bandura consideraba que podemos aprender por observacin o
imitacin. Si todo el aprendizaje fuera resultado de recompensas y castigos
nuestra capacidad sera muy limitada. El aprendizaje observacional sucede
cuando el sujeto contempla la conducta de un modelo, aunque se puede
aprender una conducta sin llevarla a cabo. Son necesarios los siguientes
pasos:
1. Adquisicin: el sujeto observa un modelo y reconoce sus rasgos
caractersticos de conducta.
2. Retencin: las conductas del modelo se almacenan en la memoria del
observador. Se crea un camino virtual hacia el sector de la memoria en
el cerebro. Para recordar todo se debe reutilizar ese camino para
fortalecer lo creado por las neuronas utilizadas en ese proceso
Tipos de aprendizaje:
Aprendizaje memorstico o repetitivo: como su nombre lo indica, este tipo de
aprendizaje se basa en la memorizacin y la repeticin, convirtindose as en un
proceso mecnico donde el sujeto es un simple receptor pasivo. Es una tcnica
muy cuestionada y, en cierto sentido, obsoleta que en muchos lugares ya no es
utilizada. En este caso la persona no genera una relacin entre el conocimiento y
su entorno o realidad, por lo que solo funciona como un repetidor de cierta
informacin.
Aprendizaje receptivo: en este caso el individuo recibe cierto tipo de informacin,
la cual nicamente debe entender o comprender sin necesidad de relacionarla con
algo o ponerla en prctica. Asimismo, este tipo de aprendizaje no fomenta la
accin directa el sujeto, ya que no descubre nada nuevo. En cierto sentido este
tipo de aprendizaje es muy similar al memorstico, ya que en ambos el sujeto es un
ser pasivo que solo recibe informacin que debe reproducir en un momento dado.
Aprendizaje por descubrimiento: este tipo de aprendizaje, tal y como lo
establece su nombre, fomenta la participacin del sujeto que conoce, el cual debe
establecer relaciones y semejanzas entre lo que aprende y el mundo que lo rodea
segn un marco o patrn cognitivo. En este caso el sujeto descubre el
conocimiento por cuenta propia, principalmente a travs de la experimentacin.
Evidentemente, en este tipo de aprendizaje el sujeto es un ser activo que genera la
informacin y determina para s mismo el proceso de aprendizaje.
Aprendizaje significativo: en este tipo de aprendizaje el sujeto relaciona sus
conocimientos y experiencias previas con el nuevo patrn o marco cognitivo que se
https://es.wikipedia.org/wiki/Tipos_de_aprendizaje