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Periodización Táctica
Periodización Táctica
Un enfoque metodolgico
diferente, llmese sistmico.
Su Orgen.
Su Creador: El profesor Vitor Frade.
Nadie tiene la necesidad de aquello que desconoce.
Vitor Frade.
El padre de la Periodizacin Tctica es Vtor Frade, profesor jubilado de la Universidad
de Oporto y actual Director del Departamento de Metodologa del FC Porto de larga
trayectoria involucrada al ftbol, su entrenamiento y metodologa.
Es una escuela cuyo enfoque se basa en la TEORA GENERAL DE LOS
SISTEMAS de LUDWIG VON BERTALANFFY.
El Profesor Frade, en sus inicios, al analizar el juego mediante las teoras Clsicas,
analticas, reduccionistas, lineales, donde se le intentaba sacar de su especificidad,
dinmica, complejidad y retroalimentacin al juego, se da cuenta que la nica forma de
comprender al juego como tal, es apelar a corrientes sistmicas creando a su vez una
serie de principios para su mejor comprensin.
La periodizacin tctica es una metodologa de entrenamiento cuya preocupacin
mxima es el jugar que un equipo pretende producir en la competicin. Es por ello
que el Modelo de juego se asume como gua de todo el proceso, producindose una
modelacin a travs de los Principios, Sub Principios y Sub Principios del juego que lo
forman, consiguiendo alcanzar una adaptacin especfica y de calidad al respetar los
principios metodolgicos que lo sustentan.
Xavier Tamarit.
"Entendiendo al Modelo de Juego como una idea / conjetura de juego constituida por
principios, sub-principios, sub-principios de los sub-principios..., representativos de los
diferentes momentos / fases de juego, que se articulan entre si, manifestando una
organizacin funcional propia, o sea, una identidad. Ese Modelo, como Modelo que es,
se asume siempre como una conjetura y est permanentemente abierto a factores
individuales y colectivos, por eso, en continua construccin, nunca es, ni ser, algo
adquirido-esttico-acabado. El Modelo final es siempre inalcanzable, porque est
siempre en reconstruccin, en constante evolucin."
Jos Guilherme Oliveira.
Es importante definir que, todo y cualquier entrenador tiene un modelo de juego,
aunque cuando no sepa que lo tiene, porque cualquier comportamiento presentado por
un equipo lleva a un modelo de juego que ser como va ese equipo a jugar y que
comportamientos llevar ese equipo a cabo.
Para entender como se monta un modelo de juego, Usted tiene que entender que, para
facilitar el anlisis del juego del ftbol, algunos pensadores de este deporte nos
proporcionan una buena idea, dividirn al juego en MOMENTOS.
Estos momentos son cuatro:
- Organizacin Ofensiva
- Organizacin Transicin Defensiva o de Ataque/Defensa
- Organizacin Defensiva
- Organizacin Transicin Ofensiva o de Defensa/Ataque
La Supra-dimensin Tctica.
Lo tctico no es fsico, ni es tcnico, ni es psicolgico, pero necesita de ellas para
manifestarse.
Vitor Frade.
Para esta metodologa, la Supradimensin Tctica ser la que regule todo el proceso.
El modelo de juego adoptado y los diferentes principios de juego deben ser sujetos a
un cuidadoso proceso de planificacin y periodizacin dinmicos, lo que presupone que
el componente fsico, tcnico y psicolgico aparecen arrastrados por el componente
tctico pero siempre en paralelo.
Jos Guilherme Oliveira.
Conseguir un Modelo de Juego lleva tiempo, por ello es necesario entrenarlo desde el
primer da de entrenamiento y subordinarlo todo a la supra-dimensin tctica. Ser el
principio de Especificidad quien dirija la Periodizacin Tctica. La forma de jugar
caracterizada por ciertos Principios y Sub-principios que conforman un Modelo de
Juego (permitiendo la aparicin del resto de dimensiones por arrastre) provoca que
cada ejercicio est dotado de una Especificidad del juego que queremos. O sea, siempre
estamos entrenando nuestro juego. En esta Metodologa, el Principio de Especificidad,
que debe ser cumplido en todo momento del entrenamiento, pasa a determinarse como
el Principio de Principios de la Periodizacin Tctica.
Vitor Frade.
La Repeticin Sistemtica.
Slo el movimiento intencional es educativo. Estamos diciendo que ese hbito que
pretendemos crear en el jugador, a travs de la repeticin sistemtica, debe ser
intencional y contextualizado al Modelo de Juego pretendido. Es por ello que hay que
entender la necesidad de emergencia de la dimensin tctico-tcnica en detrimento de
la dimensin fsica. Se evidencia de esta forma que el aspecto tctico debe ser el gua
de todo el Proceso, dando intencionalidad al ejercicio, lo que obliga a estar activo
mentalmente al jugador, produciendo en l una nueva adquisicin perteneciente no slo
a la esfera del saber hacer, sino tambin a la del saber sobre un saber hacer.
Vemos, de esta forma, que el Fenmeno Complejo Ftbol est compuesto por dos
esferas del conocimiento. Una esfera centrada en el saber hacer y otra esfera que se
centra en el saber sobre un saber hacer. Vitor Frade.
Tambin conseguiremos con ello, tal como ya hemos dicho, minimizar el tiempo de
razonamiento ante dicha situacin, dejando de esta forma ms claridad de pensamiento
para el detalle, para la creatividad.
El desgaste emocional de determinado ejercicio/encuentro est directamente relacionado
a la intensidad de concentracin que los jugadores deben desprender para conseguir
tener xito en el objetivo propuesto. Cuanto ms compleja sea la situacin, ms desgaste
mental/ decisional ser desprendido, consecuentemente mayor ser la fatiga del SNC
(Sistema Nervioso Central) interrelacionada con la fatiga fisiolgica postejercicio/encuentro.
La fatiga ms importante en el ftbol es la fatiga central y no la fsica. Cualquier
equipo profesional mnimamente entrenado, desde el punto de vista energtico, acaba
por resistir, con mayor o menor dificultad, aquello que es el juego. Ahora la fatiga
central es aquella que resulta de la capacidad de estar permanentemente concentrado
y, or ejemplo, de reaccionar inmediatamente y de forma coordinada ante la prdida del
baln.
Jos Mourinho.
Ejemplos:
Complejidad de principios:
Esta directamente relacionado a la intensidad de concentracin que el jugador debe dar
a uno, dos o ms principios, o sub-principios, cuanto ms complejo, ms concentracin.
Complejidad de la dinmica:
Est ligado a las reglas y objetivos del ejercicio, cuanto mayor el nmero de reglas, ms
concentracin se exige y ms complejo se torna, muchas veces hace que el ejercicio se
convierta en algo descontextualizado de los principales objetivos que son la mejora de
determinado principio.
Cantidad de Jugadores:
Est directamente relacionada a las variables de la toma de decisin, cuanto mayor el
nmero de jugadores, en trminos colectivos y sectoriales, mayor ser la complejidad de
desenvolvimiento de los grandes principios.
Espacio de juego:
Est relacionado a la velocidad de decisin del jugador, condicionada por otros factores,
tambin condiciona la sub-dimensin fisiolgica, pues cuanto menor el espacio, mayor
es la solicitud de participacin del jugador dentro de determinado objetivo, si hubiera
igualdad, una leve superioridad en espacios reducidos e ndice de desplazamientos
aumentara, consecuentemente aumentara la cantidad de contracciones excntricas. Est
tambin directamente relacionada al tiempo del ejercicio.
Tiempo de juego:
Esta relacionado al tipo de ejercicio, nmero de jugadores y principalmente al
principio que se ir a entrenar. Cuanto ms colectivo sea este principio, mayor es el
espacio, cuanto ms individual fuera este sub-sub principio, menor es el espacio, por
ello, se puede entrenar sub principios en espacios grandes, por estar insertos
jerrquicamente dentro de los grandes principios, aunque recomiendo que la parte
principal sea los principios mayores.
Si queremos correr una distancia a mxima velocidad, lo haremos con una gran
intensidad. Sin embargo, si queremos realizar esa misma distancia con una bandeja
llena de copas, y si hiciramos ese trayecto con la mxima velocidad posible sin que las
copas se caigan, necesariamente esta segunda accin, a pesar de ser ms lenta, tiene
ms intensidad porque exige ms concentracin. Por lo tanto este ltimo ejercicio se
vuelve ms intenso en la medida que exige articulacin, la relevancia de la estructura
implicada es la perceptivo-cintica.
Vitor Frade.
Principios metodolgicos.
Principio de alternancia horizontal en especificidad:
Alternancia de los tipos de niveles de concentracin y del tipo de esfuerzo que los das
exigen, de acuerdo con el grado de recuperacin y adquisicin del equipe de acuerdo
con el ltimo y con el prximo encuentro.
Bsicamente los ejercicios irn a presentar 3 caractersticas de contraccin muscular
que interactan con ms o menos densidad, son ellas:
- Velocidad de contraccin.
- Tensin de contraccin.
- Duracin de contraccin.
La contraccin muscular puede ser excntrica o concntrica, dependiendo del da, se
estimula ms una que otra a travs de los ejercicios propuestos, por ello esta subdinmica esta totalmente subordinada al modelo de juego y es la dimensin tctica.
Principio de progresin compleja:
Montaje y Desmontaje de los Principios y de los Sub-principios y su
Jerarquizacin durante el Patrn Semanal y a lo largo de los Patrones Semanales,
dependiendo de la evolucin del equipo.
La complejidad de las sesiones variar segn la sesin durante la semana.
En la sesin de Tensin la complejidad de los ejercicios ser baja debido a la intensidad
de los ejercicios. En las sesiones de menor intensidad es donde la complejidad de los
ejercicios aumentar.
La complejidad ir en aumento a manera que van pasando las sesiones y semanas de
trabajo y todo los principios y sub principios van siendo adquiridos.
Principio de propensiones:
Densidad de los Principios, Sub-principios y de los Sub de los Sub-principios que se
pretende entrenar y del tipo de esfuerzo/sub-dinmicas requeridas en cada da de la
semana.
Intentaremos que mediante determinados ejercicios se repita una y otra vez el principio
y sub principio que deseamos que sea adquirido. Mediante la repeticin sistemtica
buscaremos que los principios/sub-principios sean adquiridos de forma habitual.
Este es otro de los principios en que se basa la Periodizacin Tctica, el Principio de
las Propensiones, que consiste en hacer aparecer un gran porcentaje de lo que
queremos alcanzar, del objetivo pretendido. Para ello, debemos condicionar el
ejercicio, para que surja repetidamente el comportamiento pretendido. La forma de
operacionalizar un Principio, con el fin de conseguir una adaptacin por parte de los
jugadores, es entonces a travs de la repeticin sistemtica (en Especificidad),
permitida en este caso por el Principio de las Propensiones. Imaginemos que queremos
conseguir que los jugadores de nuestro Equipo hagan un tipo de presin. Realizamos
un ejercicio donde 6 jugadores presionan, los tres delanteros y los 3 medios (en un
sistema 1-4-3-3) ante 7 jugadores con posesin del baln, por ejemplo los 4 defensores
ms 3 medios. Si lo que queremos es que los jugadores adopten este Principio deber
poner normas al juego de manera que se den muchas recuperaciones del baln por
parte de los jugadores que presionan, cumpliendo de esta forma la repeticin
sistemtica que les har llegar a un hbito. Al ser Especfico de nuestro juego este
hbito, podremos alcanzar la esfera del saber sobre un saber hacer, que no es otra
cosa que hacer consciente lo que se quiere.
Rui Fara.
La experiencia me dice que tres das despus de un partido los jugadores an no estn
completamente recuperados. No tanto fsicamente, sino fundamentalmente en trminos
emocionales. El desgaste emocional tarda ms en recuperarse que el fsico. No tengo
ninguna duda.
Jos Mourinho.
En lo fsico:
Principios y Sub principios de nuestro modelo de juego bajo un rgimen de
recuperacin con una dinmica muy baja.
En lo tctico:
Se trabaja o los errores o defectos del encuentro anterior o se prepara el encuentro de la
semana siguiente trabajando aquellos principios que se vern ante el rival que viene.
Ejemplo de ejercicios:
Se trata de ejercicios de baja duracin e intensidad donde trabajemos nuestros
principios, de una complejidad baja, de una tensin baja, y de una velocidad baja.
Los jugadores que no jugaron debern tener un trabajo mucho ms exigente.
11 jugadores (que jugaron) realizando posesin contra 6 (que no jugaron) en un terreno
de juego convencional.
De esta forma trabajaremos un principio de juego (por ejemplo la circulacin del baln)
en rgimen de recuperacin. Tambin podemos hacer que esos 6 jugadores defiendan
como lo har el siguiente rival por ejemplo.
Principios:
Grandes Principios, importantes de nuestro Modelo de Juego.
En lo Psicolgico:
Ejercicios que sean muy simples donde el jugador no tenga que pensar ni desgastarse
mucho psicolgicamente.
Tensin
Duracin
Velocidad
Desgaste Emocional
En lo fsico:
Ejercicios de tensin elevada, espacios muy reducidos, ejercicios muy intermitentes,
intensos y cortos. El ms intenso y discontinuo de la semana. Sub principios de juego.
En lo tctico:
Ejercicios donde se trabajen los Sub-Principios de juego a nivel sectorial e
intersectorial.
Ejemplo de ejercicio:
Rondos 4v1 en espacio reducido a un toque. Ejercicios de posesin donde se estimule
aspectos importantes de nuestro Modelo de Juego (Cambio de mentalidad ante prdida
o ganancia del baln).
Los ejercicios debern ser muy intensos y discontinuos debido a la gran intensidad del
trabajo.
En lo Psicolgico:
Debido a que los jugadores no estn todava recuperados, se busca una exigencia en
esta rea muy baja todava.
Principios:
Sub principios. Sectoriales o Intersectoriales.
Tensin +++
Duracin
Velocidad +
Desgaste Emocional +
En lo fsico:
Al ser el da ms alejado de la competencia se trabaja de forma similar al encuentro.
Grandes espacios, con mayor duracin de tiempo, y con mayor nmero de jugadores.
Grandes principios de nuestro modelo de juego.
En lo tctico:
Se trabajan los grandes principios de juego y los Sub-principios en situacin muy
parecida a la real o de juego.
Ejemplo de ejercicio:
Se busca trabajar un 11x11 o 10x10 por ejemplo pero en un espacio reducido buscando
que se repita muchas veces el principio o sub-principio deseado (principio de
propensin).
En lo Psicolgico:
El nivel de concentracin es el ms alto de la semana debido a la complejidad de las
tareas y es donde habr mayor desgaste y sumado a que la duracin tambin ser la
mayor, por ende es el da que deber estar ms alejado de la competicin.
Principios:
Grandes Principios (Muchos Sub-Principios juntos). Sectoriales o Intersectoriales.
Tensin +
Duracin ++
Velocidad +
Desgaste Emocional ++
En lo fsico:
Ir preparadndo la recuperacin para el encuentro siguiente (Compensacin).
Los ejercicios debern tener una elevada velocidad de toma de decisin y ejecucin. Al
ser los ejercicios muy intensos y no haber mxima tensin, el nmero de repeticiones
deber ser bajo. No se debe confundir la velocidad de ejecucin con la velocidad de
desplazamiento.
En lo tctico: Sub principios de juego a nivel sectorial o intersectorial. Sin o con poca
oposicin.
Ejemplo de Ejercicio: Ataques sin oposicin o con leve oposicin. Movimientos de
finalizacin o de transicin defensiva.
En lo Psicolgico:
Niveles de concentracin inferiores al da anterior. Se reducen los niveles de
complejidad. Se buscan ejercicios simples donde no haya oposicin.
Principios:
Sub principios. Individuales, Sectoriales o Intersectoriales.
Tensin +
Duracin Velocidad ++
Desgaste Emocional -
En lo fsico:
Pre-activacin del partido del da siguiente. Se trata de hacer acordar a los jugadores de
lo trabajado durante la semana pero sin oposicin y con una baja intensidad. Adems
obviamente se trabajar el baln parado.
En lo tctico:
Ejercicios con alto nivel de concentracin pero con ejercicios de baja complejidad y sin
o con poca oposicin (provocar un alto grado de densidad de la concentracin). Se
trabajarn automatismos dinmicos del equipo, o sea, ejercicios donde exijan mucha
concentracin y recuerden los patrones de juego colectivo.
Ejemplo de Ejercicio:
Ejercicios de finalizacin, de recordacin, de baln parado etc.
En lo Psicolgico:
Concentracin muy alta pero con volmenes muy muy bajos, logrando una densidad en
la concentracin muy baja y focalizando la misma en los aspectos ms importantes para
nosotros.
Principios:
Sub principios. Intersectoriales y Colectivos.
Tensin -/+
Duracin Velocidad -/+
Desgaste Emocional -/+
En resmen:
La Periodizacin Tctica es una concepcin metodolgica que se regula en el
desarrollo del modelo de juego del equipo.
Se preocupa en crear y desarrollar una organizacin dinmica determinada del
equipo, o sea, un jugar.
El modelo de juego es la referencia de todo el proceso, dndole al mismo un sentido.
El modelo de juego permite un objetivo comn entre los protagonistas (jugadores y
entrenador), en el proyecto de juego colectivo.
Promueve tambin una cultura de entendimiento y de interaccin en la construccin
del jugar con la auto-hetero re-creacin de todos en el proyecto de juego del
equipo.
El modelo de juego comprende la puesta en marcha, de los principios de accin en el
desarrollo de la Especificidad.
Asume la preponderancia de la Especificidad en todos los momentos.
Se preocupa en desarrollar y optimizar los comportamientos colectivos e individuales
de los jugadores a travs de un proceso Especfico.
La puesta en accin de los principios de accin permiten al entrenador modelar las
relaciones e interacciones de los jugadores.
A partir de los grandes principios colectivos se crean los sub-principios, subprincipios
de los sub-principios referentes a las relaciones mas o menos pormenorizadas de los
jugadores en el desarrollo del jugar.
La estructura metodolgica se hace por niveles de organizacin del jugar.
El desarrollo Especfico de estos niveles de organizacin:
Se refieren a la articulacin dinmica de varios de los momentos de juego:
Defensivo, ofensivo, transicin defensa-ataque y ataque-defensa,
y Comprende la Articulacin Jerarquizada de los principios y de los varios momentos
de juego en funcin del jugar que se pretende desarrollar, e involucra tambin la
Articulacin Jerarquizada de los principios con los sub-principios, sub-principios de
los sub-principios en el desarrollo del proceso, hacer lo que acontece y lo que se
pretende (modelo).
La dinmica del proceso no tiene una evolucin lineal porque depende de la mayor o
menor calidad de conducta del equipo tanto como de las dificultades que se van
imponiendo.
El entrenador asume un papel determinante en la estructuracin del proceso,
dirigindolo e interviniendo para conseguir una mayor calidad en el desarrollo del
modelo de juego.