Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Serio l.
N91
SuPLEMENTO DE LA REVISTA
ARGENTINA DE A J E D REZ
FUNDAMENTOS
DEL
JUEGO
DE
POR
POSICION
EL
DOCTOR
MAX
EUWE
Traducido
del
Ingls
por
MAXIMO V. PODES'l"A
*
EDICION
TERCERA
por
el maestro
JOSE M. SUAREZ
(h.)
EDITORIAL "GRABO"
ALBERTI 913 - T. E. 976966
Buenos Aires
ARG ENTINA
_
ARO 1954
ES
PR O P I E D A D
ImprelO y -ailado eA la
ARG E NTINA
INTRODUCCION GENERAL
Los escritores de ajedrez a
menudo se refieren a "juego
de combinacin" y "juego de
posici6n". Qu significan al
estudioso estos trminos tc
nicos?
Yo dar mi respuesta a esta
cuestin iniciando esta serie
de articulas concernientes con
la lucha por la obtenci6n de
una buena posicin y su uti
lizaci6n cuando ella es logra
da; en otras palabras, con el
juego de posicin. Es neceso
r i o mencionar q u e ninguna
subdivisin de esta lUIIlO del
aiedrez (juego posicional) pue
de conseguirse claramente sin
l a ayuda de una constante
compOloc16n con la otra (jua-
go comblnativo).
En la combinacin el com
bate se concentra en un defini
do tema, limitado por un n
mero restringido de movidas.
Es comn una sucesin de ju
gadas forzadas, es decir, m<>
vidas que obligan al adversa
fio a efectuar determinadas T
plicas. Tomemos e 1 ejemplo
NO 1, donde juega el blanco.
E)EMPLO
N' 1
Combllaei611 (Pieza.
bUes).
1. A4C de inmediato no da
resultado, pues seguirla 1.
,
TxD; 2_ AxD, T8R mate. No se
rla mejor 1. A4A, pues el ne
gro replica 1.
.. , D8D ; 2.
AlA, TxD gcmando. Una tron
quila movida de la d a m a
.
M A X
E UW E
E!EI\!P!.0 N'l 2
Combinacin (P,ezas de
hiles).
l!ICS.
El cjemolo
N"" 2 ilustra
una
.
.
ccmbinacir. con varias ramio
licaciones. Es evidente que el
negro acaba de jugar C3R ca!-
IoIAX
En el ejemplo W 3 el blanco
debe evitar que el negzo se
d.semwace de su debU!dad
con P4AD. Por esto, la movida
E U'tVE
Ft1NDAMENTOS DE
)l'EGO
DE POSICION
10
MAX EUWE
}9
El valor de un pe6n va
ria; en la apertura son ms va
liesos los peones que ejercen
influencia en el centro. Este
centro consiste en los cuadros
40 - 50 - 4R - 5R.
_
permanece en uno de
los cuatro cuadros cen
trales.
b)
e)
d)
se halla en condiciones
de llegar a dominar uno
de estos cuadros.
El pe6n solamente do
mina, a tiempo, casillas blan
cas o negras. Si dos peones se
hallan en una linea, en 4R y
2'
3Q
Ir
EL ESQUELETO DE PEONES
La formacin de peones es
la espina dorsal de cada posi
cin, ya que le da su esencia
y su carcter. La disposicin y
poder de las piezas dependen
de la formacin de los peCo
r.es. Una buena formacin de
peones puede aumentar la ac
tividad de las piezas, mientras
una mala disposicin puede
tornarlas impotentes e inacti
vas.
Cmo juzgar el valor de
ur.a {ennecin de peones? Es
ta es una cuestin que merece
una respuesta meditada. Pri
meramente nos detendremos
un instante a examinar la po
sci6n inicial (Diagrama 1).
DIAGRAMA N9 1
12
M AX
E UViE
13
Igualmente desventajosa pa
ra el negro es la formaci6n de
peones del diagrama N9 3. El
blanco no s6lo tiene dos pea-
r.es en cosil!as centrales sino
que, adem6s, stos se hallan
en posici6n ideal, es decir, el
uno al lado del otro. El negro
tiene nicamente un pen cen
tral que s610 ha movido un pa
so de manera que no puede
ejercer ninguna influencia so-
bre las fuerzas hostiles. En
ccnsecuencia los caballos pue
den maniobrar sin temor a los
peones
enemigos,
mientras
que los OJbalos negros se ha
llan en situacin incmoda por
!ryS amenazas latentes PSR o
PSD. El blcmeo no debe reali
zar
M AX
14
EUWE
portancia fu acentuada en el
articulo anterior. Con todo 95te pe6n ejerce una funcin im
pertante protegiendo al pen
central de 4R. pues si el b!an
co jugara PxP, el negro re
plica PxP y la posicin seria
absolutamente igual en 10 que
concierne al centro.
Al considerar la seguridad
relativa de los caballos vemos
que no es atacable ninguno de
los caballos blancos ni el ca
ballp rey negro, pero el caba
llo dama negro puede ser des
alojado por el avance del PD
blanco. En base a esto el blan
co posee una leve ventaja, pe
ro la fuerza del avance P5D no
debe ser sobreestimado, pues
el pen 4D eierce una impor
tante funcin ataccmdo al PR
negro, o ms bien dicho, pre
sioncmdo el cuadro 5R. Si e!
blanco juega, precipitadamen
te, P5D, la presin sobre SR se
desvanece, el negro no necesi
tar preocuparse por la pro
teccin de su centro; por algn
tiempo no puede ser molesta
do por los peones enemigos y
tiene perspectivas de un con
tra-juego efectivo c o n C2R.
C3CR. A2R. O-O
lante P4AR. Nunca debe abcm
donarse la presin c ontra el
centro enemigo a men os que
Be obtenga en camb i o una cla
ra ventaja.
U
F NDAMENTOS
15
permanecer apoyada y no
ser muy fcilmente desaloja
da. Tales casillas en territorio
enemigo y protegidos por un
pen p r o p i o son llamadas
"puestos avanzados".
DIAGRAMA N9 5
Si la posicin es oprimida
cuantas menos piezas haya
para maniobrar es m e j o r
MAX
16
EUWE
el balance, resulta sar uno
pequea ventaja, pues el pe6n
blanco puede Qvcmzar desalo
jando el CD negro, de manero
que el desarrollo de las piezas
enemigas es obstaculizado.
DIAGRAMA
N9 7
DIAGRAMA
Nq 6
F"UNDAMENTOS
DEL JUEGO
Sobre la importancia
ti e 1
t7
n
..
III
PEONES
Peones fuertes y peones d
biles son dos conceptos que
no pueden ser tralados separa
damente. El hecho de que, la
fuerza en la posici6n de los
peones exista ya al comienzo
de la partida (pues en la po
sici6n de origen no hay debi
lidades) y, en consecuencia,
las debilidades surgen en el
curso del juego, significa que
no es la fuerza de un bando
la que determina el carader
del juego sino las debilidades
del otro. De ello surge el ttulo
de este artculo: "Peones dbi.
les . .
DEBILES
DIAGRAMA N' 1
20
M AX
E UWE
aprovechar la ausencia del
rey enemigo para caer sobre
los peones enemigos.
De 9StO se deduce que cuan
DIAGRAMA Nq 3
21
MAX
22
DIAGRAMA Wll 4
EUWE
,Cuidado!
_,
El blanco obtiee
un
pen
pa.ado distante.
En el diagrama 5 el blanco
posee una clara ventaja, pues
puede obtener rpidamente un
pe6n pasado distante: 1. P3CD,
R3R; 2. R3R,R4R; 3. P4TR, P3C;
4. P3T, P3T; 5. P4CD, PXP; 6.
PxP, P4C; 7. PxP, PxP; 8. P5C,
R4D; 9. P6C, R3R; 10. R4D, RxP;
JI. R5R Y el blanco captura
23
DIAGRAMA NQ 6
el PCD.
DIAGRAMA NQ 1
El pen retrasado.
Un 'pe6n retrasado"
es
el que
DIAGRAMA NO:> 8
su
ventaja
material.
1. R3R, R4A;
2.
R3D, R4D, etc. la partida es ta
Despus de
blas.
El diagrama 8 expone otra
posicin la cual, aunque es ta
Nueva:nnte.
I cuidado!
En los diagramas 9
y 10 ob
c:uentemente en
P4D;
2. PXP, R1A;
3. R3D, R5C y
misma maniobra. 2
..
R4A;
3.
C3AD,
la procca;
PxP;
4.
ellas es la ms tolerable.
CxP
DIAGRAMA N9 9
Peones doblados
por
una
En el diagrama 9 el negro
experimentar algunas dificul
tades al enracense; en cambio
en el
N9 10,
al arribar el juego
el
material
25
restante
26
M AX
La debilidad de un pe6n do
blado se hace particularmen
te evidente cuando surge la
necesidad de crear un pe6n
pasado propio. Los peonos do
blados generalmente son bas
tantes fuertes como para con
trarrestar una tentativa ere
miga de forzar un pen pa:::a
do contra ellos (es decir. no en
otro punto).. pero usua1mente
son demasiado dbUes :ara
producir un pe6n pasado de
uno de ellos.
Se presume naturalmente,
que el bando que intenta ob
tener un pen pasado tiene la
moyada esencial de peones en
la escena de la lucha. Un
pen pasado ratamente puede
formarse excepto donde existe
tal mayora. Recomendamos a
EUW E
DIAGRAMA
N9
12
En el diagrama 1 2 el pe6n
doblado, aunque es la conse
cuencia de una captura ale.
jndose del centro, no es muy
desventajoso a causa de que
ningn bando tiene espercm
zas de forzar un pen pasado.
Los diagramas 10, I I y 1 2 po
seen u n a caracteristica c o
mn: una columna de rey
abierta que separa cada ala
de peones en dos campos.
En el diagrama 12 se enfren
tan grupos de peones igual
mente
27
IV
En el diagrama 1, el blanco
ha alcanzado u n a posicin
ideal; su superioridad rpida
mente producir un resultado
decisivo, El negro pronto se
ver sin movidas aceptables;
M A X
30
E U V/ E
DIAGRAMA N9 2
P3AD.
la
proteccin
del
Fcilmente se p o d r
doce
movimientos
de
El blanco gana.
P4CD,
P3TD; 2. P4TD, P3A; 3. P5T,
P3C; 4. P4C (s610 para demos
trar que el primer PAD negro
l.
4. P4AD, P3T; 5.
P5C, PTxP; 6. PAxP, PxP; 7.
RxP Y gana por poseer el pen
bin es fuerte
En el diagrama NO 2, el triun
en
31
M A X
32
DIAGRAMA N'" 4
En el diagrama 4 vemos un
ejemplo, algn tanto drsti
co, de peones doblados por
parte del negro. que raramen
te ocurre en la prctica. El
blanco gana con l o R5A; su
E U W E
Despus de lo . . , R2D; 2.
P4A, R3R, el negro puede cap
turar el PCR del blanco, pero
ste coronar un pe6n antes
que aqul. La nica variante
que ofrece alguna dificultad
es: l o R5A, R2D; 2. P4A, R3R:
3. PXP, R4R. S1 ahora el blanco
juega sin cuidado hasta pue-
de perder el juego, por ejem
plo: 4. P5A'/, R5D!; o 4. RxJ'?,
RD; 5. R7C, RxP; 6. RxP, R5C,
etc. Pero con 4. R7C! el juego
est ganado per el blanco,
pues coronar el PTD a tiem
pe.
.
33
DIAGRAMA NQ S
DIAGRAMA N 6
La debilidad en la Jorma
cin negra de peones es
una deaventaja evident El
blanco .st mucho mejor.
En el diagrama 5, el blanco
se halla muy bien y despus
de
mecnicamente
go:nada
En el diagrama 6, vemos
una posici6n prctica produci
da por las movidas
l.
P4R,
5. C3AD.
cuido
se a
dob!ado
blanco,
con
i r
exacto,
puede
aislado;
ei
un juego m u y
consolidar
M A X
se en su casilla-clove 4D. El
negro procede con 1 1. . . . ,
C4D; y replica a 12. A3A, A3R.
Su posici6n es entonces muy
slida y la disposici6n de sus
piezas es quizs an ms efec
tiva que la del blanco. Segu
ramente que su caballo de 4D
puede ser desalojado, con el
tiempo, por el avance del PAD
blanco; pero este avance re
quiere cuidadosa preparaci6n
y antes que se lleve a cabo
ccn xito, mucho puede suce-
der. La ventaja del b!anco en
el diagrama 5 es clara, pero
en el diagrama 6 no es tan
evidente. En este caso no hay
compensaciones definidas.
DIAGRAMA
N9
E U W E
NQ
negro..
Laa .:bcmc..
a Cl Il
igual...
36
M AX
E UWE
38
M AX
E U W E
3. ASC.
Una primitiva y sIn embar
qo eternamente nueva aoertuTa, a Ruy L6pez. La lucha por
las columnas abiertas se ma
nifiesta en muchas variantes
dal Ruy Lpez.
P3D,
Posiblemente no sea lo me
jor pero es igualmente una de
knsa lgica y profunda. Lo
mejor es proteger los peones
(en este caso el PR negro) con
peones, a menos que existan
razones especiales para prote
gerlos con otros medios. La
clovida del texto tiene su nom
bre: "Defensa Steinitz del Ruy
L6pez".
. . 4. P4D, . . . . . . . . . . . . . . . .
7.
DxDj .,
RxD; 8. CxP.
, A2D:
Evidentemente n o d e b e
abrirae une columna ({\le '[
6
tan til
al ad.eraari o como
39
a
un o miamo!
MAX
40
E UWE
na ventaja posicional. y por
ello s610 efectuar esta captu
ra en aquellas raras situacio
nes donde le producir alguna
vEntaja material tal como la
hemos considerado en algunos
de los casos eventuales. Si el
negro efecta la captura PxP.
cada jugador tiene. sin em
bargo, una columna s e m i
abierta; que ello es una ven
taja para el blanco lo veremos
a continuaci6n.
Previniendo la apertura de
cisiva de la columna. C6mo?;
porque si 6. AxC, AxA; 7. PxP,
PxP; 8. DxDj., TxD; 9. CxP, AxP
y el blanco no ha obtenido
nada.
PxP;
41
siva.
Puede notarse cuan estrechamente relacionadas es:n
tedas las variantes con la lu
cha por las columnas abierta!;.
Si el negro pudiera proteger Sil
PR en su puesto en 4.R paa
siempre, o tuviera xilo en
oponerse a la obtencin po:
el blanco de una columna semi-abierta, entonces esa ape ro
tura no causara absout(Imel1te ningn terror. Esta es la TO
zn por la cual tenemo::; que
averiguar si existe algn me
dio practicable con el que Al
negro puede evitar el carr:bio
7
PRxP.
.
8. CxP.
La lucha por las columncs
abiertas ha producido un re
su! tado preliminar. El blanco
tiene una columna de dama
semi-abierta (bloqueada por
un pen enemigo), mientras la
cclumna de rey puede ser de
nominada "semi-abierta" aun
que uno de sus propios peones
parece bloquearla. El bloqueo
42
M A X
E U W E
por
necesario n o sobrestimar 1 a
ventaja que posee el blanco en
una posici6n semejante a Ja
del diagrlilna. La in1ciativa no
ea enteramente el ataque. y el
ataque no es enterwnente e l
triunfo!
A2R:
8.
.
. .
La tentativa de retener el
par de alfiles con 8 .
. . , A2D
perderla un tiempo y es por
ello muy arriesgada. Cuando
se tenga el menor espacio pa
ra mcmiobrar se debe estar en
guardia partlcu.1armente con
tra aventuras que son prdi
das de tiempo. Adems, en el
ejemplo presente, el negro no
est en situacin de evitar )Xlr
mucho tiempo el cambio de,
por lo menos, uno de sus al
files, Por ejemplo si 8 . . , .,
.
43
9, Cx}\. PxC:
Ntese que el negro tiene
ahora una columna sernl-abier
ta de CD la cual pocHa <erle
de gran utilidad si sus piezas
tuvieran ms espacio para ma
niobrar. El blanco tambin pu
do muy bien seguir con 9.
ASC, o 9, CSA; en lugar de la
continuacin que adopt.
M A X
E U W E
VI
DIAGRAMA NI! I
4S
M A X
. . .
R2D;
E U W E
. . ..
R2A; 3. TI 1 ro.
Fl blanco ha realizado la
. .
R2C;
DIAGRAMA N' 2
2. T2T.
El cambio de peones de in
mediato no producirla nada,
asi que el blanco procede a
doblar sus torres en la colum
na TD, proceso que el negro
no puede imitar pues 2. . . .
T2T? dejarla la torte sin apo
4. R3A.
Otra fuerte continuaci6n se
rIa 4 . PXP, PxP; S. TST!, porque
el negro s610 puede salvar su
pe6n de 4CD con S. . . . , TxT;
G. TxT, R3C, despus de lo cual
el blanco todavla puede jugar
7. R3A. Sin embargo, la movi
da del texto es mucho m6s
fuerte, pues deja a las piezas
negras con mucha menos li
bertad de acci6n.
4,
P3A:
48
M A X
(4. .
El blanco se esfuerza en
cambiar peones en el centro, o
f
'm el flanco rey, para -.:lar es
pacio a su rey.
. TRID:
Despus de 5 .
. . , PxPj; 6.
RxP el blanco est amenazan
do 7. PxP. PxP; 8. TxT. TxT; 9.
TxT. RxT; 10. P4A (no 10. P5D.
P4Rl. R2C; 1 1 . P5D, PxPi . ; 12.
RxP, tras lo cual el rey blan
co se gana el da. Tampoco la
movida del texto salva al ne
gro que nada puede hacer
ahora.
.
6. PTxP.
8.
10
11.
P3C:
Ha llegado el momento!
5. P4R.
5.
E U W E
1 1 . P4C.
2. T2T. PxP:
Ahora jugable porque el rey
i1egro se halla lo bastante cero
El negro ha anulado la ac
cin d. la. tone. blanca.
en la cohllDDa ro. pero 1..
concedi gran Juena a ID
larvo d.. la quinta lID.a.
49
6. R3A.
Tambin hay aqu! otras bue
nas movidas, por ejemplo P3A,
o P4R Considerwemos la mo-
vida del texto porque ella mano
M A
E U W E
El blanco ha abierto la
quinta llnea y comlea.za a
. . .
aqulla.
TID;
6.
7. P4R. PxPj.;
I Ya no hay nada mejor!
cuios puntos d.
...
Si
8.
TID-IAD; 9. T5R.
8. RxP.
DIAGRAMA N9 4
9.
T3A: 10. TloSr. TI
IAD: 11. P5D.
SI
12.
T:J..2A;
13. R4D,
La ruptura decisiva q u 8
concede a las tones bIan
CQS su mximo efecto, a la
vez horizontal y vertical
-
mente.
11.
Amenazando ganar
con 14. T5AD.
13.
el PAO
, R3C;
Si 1 6 . . . . , T3C; entonces
simplemente 17. T5CR TxT; 18.
TxT. P3C (o P3A); 19. T50 y el
negro est perdido, pues sus
dos piezas estn en " zug-
14. P4A.
El b!anco utiliza el " zug
zwang" para aumentar la ven
laja.
14.
M A X
52
. . .
o 18
PxP;
.
E UWE
TU
Antes de embarcarse en un
ataque directo sobre el rey,
deben haberse obtenido ven
tajas de alguna especie. como
lo ha demostrado Sleinitz.
VENTAJA EN DESARROLLO
Un jugador inexperto cr me
nudo peca contra las leyes de!
desarrollo; l intenta "ganar
algo" 10 antes posible. Cazar
algn pe6n pero al capturarlo
perder varJos tiempos valto
sos. Su adversario deber uti
lizar las movidas extras qe se
le han brindado, para adelan
tar en su ataque, pues si jue
ga tranquilamente la superio
ridad material del atrapa-peo
nes le harn finalmente ganar
se el dio.
M A X
DIAGRAMA
E U \V E
N. I
. . , P3D, desarro
. , P3CD y
.
go ms incisiva es
1 . P4TR
Veamos el diagrama 1 . A
tentar 1.
ce a un nuevo perjuicio de su
cahallo) y ha procurado un
na fcilmente.
desUlfollo artificial a su CR
No es simplemente la ganan
55
blanco ce
mlenza a molestar el eH negro
con P4CR-SC, ya sa en Sguj
t, r.entras que e!
Juega
.1 b!an:;:o.
::UPERlORIDAD EN EL
CENTRO
La superioridad en el centro
es frecuentemente la base de
un fructifero ataque sobro la
posici6n del rSoy. El diagra..T.c
3 muestra una posicin de es
ta especie.
M A X
16
DIAGRAMA N' 3
Juega .1 blaDco.
E U W E
SUPERIORIDAD EN EL
FLANCO REY
Este caso ocurre usualmente
como resultado de un juego
descuidado por parte de la de
fensa quien, ya sea ha enro
cado, no atendi adecuada
mente la proteccin con las
piezas de su posicin de enro
que_ La proteccI6n ms efectI
va del ala del rey surge de un
caballo ubicado en 3AR o lAR
Esta protecci6n es Indispensa
ble si las pi9'Zaa hostiles estn
57
jugadores
comparativamente
experimentados hace necesa
rio citarlo.
DIAGRAMA N9 5
DIAGRAMA NQ 4
Juega .1 blanco.
Juega el blanco.
En el diagrama 5 encontra
mos hechos similares: el flanco
rey negro carece del caballo
esencial para su defensa. El
blanco puede apreciar su ven
taja sin recurrir al sacrificio.
Es atractivo 1 . CxPT, RxC; 2 .
D5Tj., RlC; 3. T3A, pero el ne
gro puede defenderse con xi
to replicando 3. . . . , P4A. El
blanco slo dispone de la da
ma y una torre para la caza
y ello es insuficiente para for
zar una decisi6n. El problema
puede resolverse ms simple
mente: 1 . D3D, P3C; 2. D3T,
P4TR; 3. P4C y el ataque blan
co pronto se abre camino. Por
ejemplo si 3. . . . , R2C; 4. PxP,
TI TR; 5. PSTj ., y el negro no
M A X
58
t' V W I;
oem jugar S
TxP debido
a 6. DxTj., RxD; 7. CxPj. seguI
do de 8. CxD ganando la ca
Iidcrd por lo menos.
el adversario
Evidentemente la simple mo
vida forzada P3TR no abre
tanto la defensa negra como
las dos jugadas P3CR y P4TR;
por otra parte aquella consi
gue que el blanco pierda tiem
po retrocediendo su caballo
atacado.
Juega el blal1':o.
Estas debilidades e x i s t e n
da en el centro; el resu!tado
protegen al rey ya no se en
59
Juega .1 blanco.
El diagrama 7 es algo me
nos claro. Es tentador para el
blanco tratar de explotar la de
bilidad en la posicin del rey
negro con 1 . AxPT. En muchas
ocasiones este sacrificio puede
producir la ganancia, pero en
este caso es dudoso. El blanco
obtiene tres peones por la pie
20 pero su ataque se paraliza:
1 . AxPT, PxA; 2. DxP, C2T (de
otra manera se produce 3.
C5CR); 3. D6Ci., RIT; 4. AxP,
D3A y el blanco deber cam
biar las damas.
La clave de esta posicin es
un asalto de peones con la
idea de abrir una columna po.
60
M A X
E U Vl E
VIII
La combinacin es indispen
sable para el jugador posicio
nal, pues muy frecuentemente
la ventaja ms pronunciada
no puede ser estimada sin la
ayuda de aqulla; de hecho
puede afirmarse que la com
binacin es el "climax" natu
ral de una partida posicional
Morphy, el prlnc1pe del juego
combinaUvo, era tambin un
artista en la maniobra posicia.
nal, pues en este aspecto aven
tajaba en varios aos a sus
contemporneos. A n d e r s sen,
por ejemplo, era un grwl juga
dor dE> combinaci6n, posible
mente tan bueno como el mis-
&2
M A X
E u w r
6.
10.
esc; J I . P3TR, AxPj.;
12. RIT, A4AR!;
.."
Un bonito final.
les.
DIAGRAMA N9 1
63
El Diagrama N9 1 es tomado
de una partida entre Nimzo
witsch y Alapin. El negro so
halla inferior pues slo ha des
arrollado una pieza, que es la
dama, mientras el blanco tiene
tres piezas en juego. Aqui S9
continu6:
9
. .
OxPC?:
12
. .
d. t. A2R.
13
C3A:
M A X
14. ASAR!
Amenazando 15. DaD) . se
guido de mate. Si 14
A2R
PxA seguir6 15. AxC
o 14
Jaque.
.
14
A2R:
E U W E
El Diagrama N9 2 es de una
partida entre Rosannes y An
derssen. El blanco prefiri6 dar
jaque con una pieza ya des
arrollada ms bien que des
arrollar otra. Ahora el negro
encuentra una bonita forma de
f o rt a l e c e r decisivamente su
ventaja dinmica en el nemeo
rey.
P081cin deapuj. d.
8. A(4A)5CJ.
. . ,
. .
65
carcelar la TR de su oponente
y obstaculizar todo su flanco
dama.
DIAGRAMA NQ 3
D3C!;
. I
y mate en la prxima mo
vida, de acuerdo a la rplica
del negro. con T7R. TBA o T6A.
En esta maravillosa partida
el negro gan ingeniosamente
al obtener superioridad mate
rial en la parte critica del tao
blero. Pata ello cedi una to
rra, pero en cambio pudo en
POlici6n deapub de
3
A(4A)3C
El Diagrama N9 3 es de una
partida entre Kotroc y Weigl.
El rey negro se halla en una
red de mate, de manera que
prcticamente cualquier jaque
lo ultimar. La bonita conti
nuaci6n fu:
14. CxPD!. AyD; 15. CxC.
PxC; 16. TDxA. D211; 17. C3C.
D4A; 18. T3R. P4A;
Cualquier cosa que juegue
el negro est perdido igual
mente.
19. C4R!.
M A X
Eb
DIAGRAMA NQ 4
E U W E
Posici6n despus de
32. D2D4C.
DIAGRAMA NO) S
El Diagrama N9 4 es de una
parUda del match entre Sa'we
y Rubinstein. Es evidente que
el negro est mejor pero es
menos claro cmo debe proce
der para continuar su ataque.
Cmo puede impedirse el blo
queo de la posici6n?
32
. .
Posicin despus de
19. PSR
Finalmente el Diagrama W 5
nos presenta una posici6n de
la Inmortal partida de Rubln
stein contra Rotlevi. El negro
posee una cierta ventaja en
19.
"Sobrecargando"! La dama
blanca est atada a la defen
so de su AR. Despus de 2 1 .
DxC, TxA la posici6n blanca
pronto se derrumbada.
21
. .
22.
TxPC.
23.
. . .
6'
A la dama no le es posible
proteger 2TR y 4R. y al mismo
tiempo defenderse ella misma.
24
. . .
IX
LA
RUPTURA
La preparaci6n y realizacin
de una 'ruptura" demanda el
mayor cuidado. Cada pieza
deber ser prevlwnente ubi
cada de manera que. tan pron
to como se abran las lineas
pueda ser utiUzada en su efee
tivdad mxima. Debemos asi
mismo aS8gUlCllnos de que
nuestro adversario no se en
cuentra en situacin de hacer
mejor uso de la apertura del
M l\ X
70
DiAGRAMA il" 1
E U WE
DiAGRAMA N9 2
El Diagrama N9 2 muestra
una posici6n que se ve fre
cuentemente en la prctica.
"
'
una ruptura.
71
Poaldn
ru1tcrut.
d. la
Variante del Cambio .a la
CaroKaIm. Caso Inv..a
al d.l Di.crglama N' 2.
72
M A X
DiAGRAMA NI;! 4
E U W E
DIAGRAMA NI? 40
Juega el negro.
La explicacin de este he
73
DIAGRAMA r-;'i' 4b
En el diagrama NQ 4 b, tene
cio.
. , P3D,
Debe abstenerse de ju
entonces r a r a m e n t e obtiene
que
una probabilidad u 1 t e I i o r
1.
. PRxP es forzado.
salvo en una
eventuali
dad ms imaginablemente ex
N" 4
a.
faro
74
DIAGRAMA N. S
DIAGRAMA N. Sa
Juega el negro.
La posici6n
El diagrama N9 5 muestra
una
posicin
completamente
bloqueada donde no e y. i s t e
movida posible de pen. La
posicin s610 puede abrirse sa
crificando una pieza. El blan
cO est mucho mejor en vista
de su glCDl espacio disponible.
Puesto que sus peones se ha
llan tan avanzados,
l tiene
a.
en la
por el
es tablas si el
La ruptura. El
13. CIB.
Pwa permitir el avance del
PAR. Este caballo se dirige a
3D desde donde domina la ca
silla critica 4AR.
13
. . ..
75
wm
6nico des
. .
A2D:
ha abierto la
co-
M A X
76
E U W F
cas.
30
T2C, 31. P1R. RIC:
32. D2AR. Al T:
26. ASe.
Tambin el segundo alfil pe
netra, gracias a la ruptura.
26. . . . P4C:
Esta contra-acci6n llega de
masiado tarde para desviar el
curso de los hechos.
27. A7R!. PSC, 28. CID. CxA:
El caballo atacado no pue
de ser protegido. La maniobra
negra P4CP5C ha impedido
hbilmente la entrada inme
diata del caballo blanco a 50
despus de la siguiente recap-
38.
39.
Obligando al cambio
Protector, el AR negro.
del
y el negro abandon6. En es
ta partida el blanco obtuvo
una posicin ganadora gro
cias a una oportuna ruptura
que aprovech6 wl1pliamente
su mayor libertad de espacio.
La ruptura a menudo seala
el lIn del luego posicional y
71
LA MAYORIA DE PEONES EN EL
FLANCO DAMA
DIAGRAMA NQ 1
1 C R.
,0
M A X
Naturalmente, no se puede
criticar esta decisi6n, pues una
posici6n puede ofrecer nume
resas continuaciones altemati
vas de ataque y la eleccin
entre una continuaci6n tran
quila o violenta es a menudo
una cuesti6n de predileccin
personal.
Una mayora de peones en
el flanco dama pesa ms en el
medio juego cuando todavta
E U W E
81
APERTURA &En
Blanca:
M. Euwe
Negras:
A. Alekhjne
82
M A X
E \J W E
El blanco cautelosamente
completa su desarrollo antes
de continuar sus operaciones
en el flanco dama. Ahora ame
naza 15. A3TD seguido de 16.
P5A, lo cual es inevitable,
pues si 14
' . , P3CD, el negro
dispone (adems de varias
movidas decaballo descubrien
do el ataque sobre la TD ne
gra) de la simple linea 15.
A3TD, D2A; 1 6 TIA seguido de
17. PSA con un juego casi ga
nado.
.
14_
15
17_ P5A.
"
DIAGRAMA N' 3
. . .
14. PCTO.
'
"
C5C. A3A:
C5C:
83
. . . . PxP:
29.
M A X
84
E U W E
DIAGRAMA N9 4
DIAGRAMA N9 S
85
DIAGRAMA N9 7
XI
La ms importante de 103
aperturas "cerradas" es la del
pe6n dama y sus innumera
bles ramificaciones: l . P4D,
F4D. Esta es la apertura ms
cnmn de la actualidad en el
hlego magistral.
Dos grandes subdivisiones
son: el "Gambito Dama", don
de el blanco juega P4AD, ya
sea inmediatamente o poco
despus y la verdadera " Pe6n
dama" donde ste se abstiene
de realizar este avance. Tam
bin se produce una Pe6n
dama cuando el negro, en res
puesta a 1. P4D, par algn
tiempo se abstiene en respon
der P4D.
88
M A X
su AR despus de P4R y su
AD despus de la subsiguien
ta P3D.
E U W E
DIAGRAMA N9 1
La rpida movilizaci6n de
f u e rz a s es imposible en la
Pen Dama y otras aperturas
cerradas. La raz6n de esto re
side en que, despus de l . P4D
n!ngn bando puede, por al
gn tiempo, avanzar P4R con
seguridad, por regla general
ambos adversarios se conte
tan, temporariamente con P3R.
Como consecuencia de ello las
columnas centrales permane
cen por algn tiempo bloquea
das con peones. La considera
cin de mayor peso es que los
peones de rey, especialmente
el negro. a menudo tienen que
avanzar un solo paso antes de
que el AD haya sido desarra.
liado. El mejor ejemplo de es
to es la ..clsica" (u "ortoda.
xa") linea de juego en el Gam
bito Dama (Ver Diagrama 1 ).
89
90
4.
A2R: 5. P3R. OO: 6.
C3A. CD2D:
.
C3A? permitirla al
blanco adelantar con sus pla
nes sin inconvenIentes. Ya he-
mos visto que el desarrollo
del AD negro necesita varias
movidas de peones; su PAD
deber desempear un rol im
portante, como lo veremos, y
seria fatal impedir su avance
con 6
C3A?
6.
7. TIA:
Esta movida est dirigida
contra P4AD del negro. lo cual
habra sido un valioso orem
bulo al de.wrollo del AD. Re
cuerda el lector c6mo el negro,
al descUlollar esta pieza, debe
guardarse de pennitir al blan
ca una superioridad de peones
en el centro? Si el negro pu
diera ahOF-l jugar, sin mayor
dificultad. P4AD. o b t e n d r l a
una disposici6n simtrica de
peones centrales (es decir: la
igualdad) y podria continuar
confortablemente con P3CD y
A2C. S610 tendrla que estar se
guro de que. en el caso de
cambiar el blanco P4DxPD. po.
dria retomar en 4D con una
pieza (un caballo)' pues de ha
cerio con un pen entonces la
importante diagonal I TD-BTR.
motivo de sus esfuerzos, seria
bloqueada ms f i r m e m e n t e
que nunca.
Despus de la movida del
texto el negro no puede jugar
7.
, P4A pues entonces el
blanco cambiar1a inmediata
"'ente en SD y SAD se toma
peligrosamente poderosa. El
negro se halla en peligro de
ser afectado con un pe6n ats
ledo y atacable en 4D.
"
7. .
'1
P4B
'
P3A:
Aparentemente paradgico.
pero realmente bien ideado; el
neglO est disponiendo todo
para el futuro avance P4R.
8. A3D.
PxP,
M A X
92
E I \V E
DIAGRAMA N' 5
En el Diagrama N9 5 el ne
gro ha ubicado su alfil en 2CD.
pero ste no est "desarrolla
do" porque aqu omiti captu
rar el PAD blanco en el mo
raento critico, y el blanco cam
bi peones en 50. En conse-
93
negro.
DIAGRAMA N9 6
l N D I CE
J. - Introduccin General . .
.
U.
El Esqueleto de Peones
m. - Peones DbUes
fII.
. .. .. ..
.
.. .. .. . . .. .. .. .. .. .. .. . . .
.
.
.
11
19
. .. .. .
29
v.
VI.
VD.
IIID.
IX.
La Estimacin de
Columna Abierta . .
una
.
.
.
.
..
.
.
.
.
37
45
S3
61
69
79
87