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Codex Mundos Astronave
Codex Mundos Astronave
Algunas de las siguientes variantes de las listas de ejrcito incluyen nuevos tipos de unidades exclusivas de ese tipo de ejrcito. Estas unidades
se han incluido para proporcionarte la oportunidad de
probar tus habilidades
de modelsmo
y pintado, y
pueden representarse con miniaturas convertidas o con
un esquema de color apropiado en una miniatura ya
existente. En la seccin de Colores de los Mundos Astronave de este Codex encontrars ejemplos de cmo
se puede realizar todo esto.
LOS
ASTRONAVE.
A lo largo de todo este
encontrars
trasfondo
adicional sobre los
..Aplastad
al Impo
sus mltiples
MUNDOS
tambin
Codex
en todas
formas",
Confesor Damin
SUMARIO
DE MUNDOS
HA HP
Iyanden
Guardin de las Almas
HA HP
ASTRONAVE
10
4+
3 3(4) 2
10 3+
JinE!te Salvaje
3 3(4) iI
3+
S
Saim-Hann
HA HP
AIaitoc
Vagabundos
HA HP
10 5+
3+
Exarca.Espectro.Aullante
3+
3+
3+'
S
Biel-Tan
10 4+
6rujodet Consejo
4+
Guardin Negro
5+
GLirdir1NegrO de A$<\lto 4
5+
Ulthw
HA HP
e cree que cada mundo astronave est representado por una runa Eldar que indica cules son sus vehculos y sus tropas. Se han visto esas
runas en los campos de batalla grabadas en los estandartes y vehculos de ese Mundo Astronave. Los unIformes de los cadveres Eldars
y de los herejes que continan comerciando con el enemigo ha revelado algo sobre el significado
teriosos smbolos.
EL OJO DE ISHA
tF
.
de quin se dice
proceden los Eldars. ste
es el smbolo del Mundo
EL TEMPLO
DE ASURYAN
Asuryan no es slo
la ms antigua de
las deidades Eldars.
LA SERPIENTE CSMICA
~
En la mitologa
El:!: Eldar.
se cree que
esta Serpiente es la
ntca cnatura que
existe tanto en el universo
.T
EL RENACER
mitolgica
de estos mis~
EL DESTINO DE ELDANESH
senta el principio
Eldar muerto por el
celoso dios de la
de la reencarna~
cin, un destino
guerra. Khaine. El
smbolode Alaitoc
que era comn a todos los
Eldars antes de la Cada. El representala espadade
Khaine cortando la Luna
smbolo represent al
Mundo Astronave de Biel~ Roja, el signo de Eldanesh.
""- ~.w.;
[
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aim-Hann fue, al parecer: el primer mundo astronav~e~ ~~ir ~e los ~lanctasnatales de ~os Eldars cuando se .aproximaba
la Cada, y todava mantIene muchos lazos con los pnmltlvos Exodltas que les precedIeron.Hemos descubIerto que la
actitud de los otros mundos astronaveEldar frente a ellos es muy.interesante. Consideran a los Eldars de Saim-Hann
,'~j~ y "',"'~
'" m",h~ ',"I;d~. 10 q"' ;to"n ... "'" b di,oo q"' <,",1< <ot~ <". mp""'.m<ol< nn ,.;u. Lo.
informes de nuestros comandantes militares muestran que esta valoracin es cierta en el campo de batal1a. Los Eldars de
Saim-H.an~ son feroces y orgul1ososgu~rreros que ~arecen valorar el honor mucho m~ que cualquier otro de sus parientes
ms soflstlcados.Su valenta es legendana, y su arrolo les l1evamuchas veces a combatir en guerras contra otras razas e
incluso contra otros mundos astronave.Parece ser que este orgul1o guerrero les ha nevado a combatir incluso cuando no
podan permitirse un conflicto.
Las tropas ms famosas de Saim-Hann son los Jinetes Salvajes,quienes marchan al combate montados en motocicletas a
reaccin y Vypers, y sobresalenen la realizacinde veloces incursiones. Hemos aprendido que estos clanes guerreros tienen
gran influencia en el mundo astronavey que casi todos los Eldars de Saim-Hann, incluidos los Videntes, pertenecen a una de
estas familias de Jinetes Salvajes.Aparentemente,slo durante el tiempo en que un Eldar acta como Guerrero Especialista
olvida sus lazos familiares,ya que su devocin al templo especialista sobrepasa cualquier otra consideracin.
En trminos de estructura social. las familias de Jinetes Salvajes tienen muchas similitudes con las jerarquas feudales de
muchos de nuestros propios mundos. Cada familia est dirigida por un nico jefe, y el cargo suele ser hereditario [aunque no
existe nfasis alguno en la lnea patriarcal o matriarca1).La familia ms cercana a este "Caudil1o" forma el clan, que incluye la
elite gobernante de la familia. El CaudiUo dirige a los guerreros del clan cuando el mundo astronave marcha a la guerra; y
depende individualmentede cada familia de Jinetes Salvajes si participa o no, a diferencia del reclutamiento general y de la
organizacinde escuadras de Guardianes que ocurren en la mayora de los mundos astronave.
Esto ha nevado a veces a que las diferentes familias de Jinetes Salvajes luchen entre s; aunque estas "bataUas",generalmente,
suelen tener una forma extremadamenteritual y consisten principalmente en combates singulares entre paladines.Estos duelos
pueden compararsea algunas de las prcticas de los estados ms primitivos de~ Imperio: justas y grandes combates cuerpo a
cuerpo para decidir quin tiene el mando superior. Estos "duelos de honor" no' son infrecuentes. aunque es raro que sean a
muerte: la primera sangre suele ser suficiente para determinar el vencedor. Semejante comportamiento. el de las frecuentes
luchas intestinas. parece increble cuando uno considera los pocos Eldars que quedan en la galaxia.
Inquisidor Czevak - Enseanzas sobre los Impos, Captulo VIII "La aparente barbarie de Saim-Hann...
Nota del Traductor: Saim-Hann se pronuncia Sam Hain (no Seim Han)
Nota del Inquisidor: los traductores deberan aprender a tener ms respeto hacia sus Seores.
:i
JINETESSALVAJESDE SAIM-HANN
Pilotos
TaJalade Organizacin
de los Jinetes Salvajes
OBLIGATORIO
IC,G.
2 Ataque Rpido
,navede
Expertos
Los guerreros
de SaimHann son extremadamente
hbiles pilotando sus vehculos gravitatorios. Las siguientes
unidades de la
Hueste de Jinetes Salvajes
de Saim-Hann pueden repetirlos chequeos de terreno difcil en la fase de movimiento:
&'!
OPCIONAL
IC.G.
1 Tropa de Elite
3 Tropa de Lnea
4 Ataque Rpido
1Apoyo Pesado
.~~~
TROPA OE UNEA
Escuadrones de Vypers
Esta es la tabla de organizacion del ejrcito que una Hueste de Jinetes Salvajes de Saim-Hann debe utilizarse en TODAS las misiones.
Serpientes
Falcones
Caones de Prisma
Un ejrcito de Saim.Ha~!"t:tlnbin
65
3+
Equipo: el Jefe monta en una Motocicleta Eldar armada con dos CatapultasShuriken
acopladas. l est equipado con un arma de combate cuerpo a cuerpo.
Qf)ciom~S:lasO~t!iP\lis's~..enm~edenEonvEtrlrse
,
1:;1
e,~un Qa,n$~l.Jfikel"1<por
.i~pto~,
Jefe puede cambiar su arma de.combate cuerpo a cuerpo por un arma de energa por
+12ptos.
Mesnada: el Jefe puege estar acompaado por un escuadrn de Gu'erreros del Clan escogido de la si!1lViente.$ecci~,!J'
REGLASESPECIALES
\
Jefe de los Jinetes Salvajes: el Jefe de 'os Jinetes Salvajes nunca se retira bajo ninguna circunstanciay no puedegl!.edap~coba(dad9.La unida,p q\1edirige tambi,n posee esta habilidad.
.
1!1
Personaje Independiente:
!imenos
es~acompaado
por los Guerreros del Clan,. el
las reglas relativas a los Personajes
Independientes, que apareCen en la pgina 74 del Reglamento de Warhammer 40,000,
Slo puede unirse ascuadr,s de~vardianes ~D Motocicletas.
40
3+
~~
Escuadrn: la escuadrae>st compuesta por entre 5 y1 O Guerreros, del Oan. El Jefe d~
los Jinetes Salvajes y los' Guerreros del Clan forman una nica unidad, y se,consideran
una unidad de Cuartel General a efectos de la Tabla de Organizacin del Ejrcito.
Guerrero del Clan
~ 2J~
reemtl.u;a.
aj!)a[1li!Anasalto.
I;!!j
~
.'
Despliegue
En cualquier misin, un
ejrcito de Saim-Hann puede desplegar unidades de
Ataque Rpido como si fueran unidades de Tropas de
Lnea (por ejemplo, en Misin: Patrulla, un ejrcito de
Saim-Hann puede desplegar una unidad de Tropas
de Lnea o una unidad de
Ataque Rpido antes de la
batalla).Fjate que esto permite desplegarlasen vez de
Tropas de Lnea, no desplegar al mismo tiempo una
unidad de Tropas de Lnea
y una de Ataque Rpido.
AL DARME CUENTA
ALIENiGENA.
HERMANO
DE VUESTRO
OS ENVio
OBELIUS
CONOCIMIENTO
MUNG.
GUARDIN
EN LA TIERRA.
DE LA IZQUIERDA.
INTERS POR
ESTE DOCUMENTO:
ENCONTRADO
~\'"
LA PREHISTORIA
UNA
TRADUCCIN
DEL
DE LA CRIPTA DEL
EN EL ARTEFACTO
LA EXPEDlCIN
A LAS
VARIOS OBJETOS
C.
'omologAntiguos
descubrieron para.su pesar. el universoes un entecrueLj::! des~ode tranquilidad
es unaprotecdQQ insuficiente contra aquellos quedCstrllirian mundos .enteros y se solazaran en Su
sallgrienta ccJllquista.En verdad. esos deseos tambin. forman parte de lIosotros.A pesar de nuestra cuidadosamel1te desarrollada cultura. ell el il1terior de cada uno de. noSotros late el corazQnde tin,salvaje.
alguien qle 1J\atarlawala menor provocadn. alguien que disfrutara de a derrota .de otros y con la
exhibicin de la slpeoridadmediaJlte:la fu.erza.j::s<una.suetteque estoS>primitivos defectos fueran
rpidamente, identificadospodos.b,ntiguos
despuS de la Cada. Previeron la necesidad de protegerse
Contra la agresin de las razas ms jvenes y de callalizar la esenda negativa de la mente Eldar.
Aquel que slo es conocido cofil.o Asurmen estableciJaBenda del Guerrero en el mome.llto de la
Cada. Llev a su gente hastael exilio yfundc:l primero de los Templos de GuctrerosEspecialistas.el
Templo de Asur. Donde antao la gente bailaba alsondelas
flautas y el arpa.hoy.se aprenda .Ia
canci!! de la espada. Los Hijos de Asurmen.los Asurya. llevaron consigo los mtodos de. Kaela Mensha
Khaine a ottos lI1undos. y comellz .la Senda del Guerrero.
Asurmen les ense que. haba una forma>de recorrer a Senda del Gne:rrerosinq\Je se consumierala
mente y se mancillara el alma. La cuestin era cpncentrarse en un ni'b Aspecto de las muchas formas
atribuidas al Dios de la ManoEnsangr~ntada.La primera. tat comp {ueenseada por los Asurya. era el
aspecto del Vengador Implacable. el noble guerrero. .EI Vel1gadorlll1placable es inmisericorde cpn sus
enemigos e inquebrantable en su devocin a la gente a la quesitVe. 'Con. el tiempo. dos de los Asurya.
Jail1 Zar y Fuegan el del Ardie.nte.Corazon. fundaron sus p.rppios Templos. Jain Zar ense el arte de la
espadaveloz y el letal aulHdo de: la Espectro Aul1ante. Fuegan enseQ a sus seguidores a co1J\pr.tarse
como los .dragones de leyenda. lanzalldo'OIl sus armas gntas UM destruction illmeJlsa y as ..fue como
lIaciQ el :pragn Llameante.
.
A medida que se extelldla laSellda. del Gue:rrero. empezaroll a aparecer nuevos Templos en II1I1.,hos
U)ulldos astronave. El SerFllix Ma1l.ganRa jur vengar la destrllccilI de Altansat y ftlnd el ms
siniestro de .todos los Tefil.plos. eldee Destructor. el Segador de Almas.. Los seguidores de..este
Aspecto de. KhaillehallHegadoaser
collocidos como Ips SegadoresSilliestros. Baharroth collcibila
idea de los. Halcones Cazadores.larepteselltacilI de los a.lltiguos mitos que .mostraball a bsaves de
presa Como smbolos de la vellgallza de Khaine.. A)hra ense a sus hijos a acechar a s.u.presa a travs de
las sOlJlbrasiiyse collvirtieroll. elllos' ;EscorpiollesAsesillos. aullquc: Su Seor seperdio para la raza Eldar.
y lIadie.quiere .hablar de sU destillo. COII cada generacin hall aparecido IIUevos Aspectos y Ptroshall
cado ell desuso. pero estos Aspe:ctos primogllitos hall permalleddo etemos.
EII b Sellda del Guertero.la necesidad de matar es redirecciollada y convertida. ell ullafuerza disciplillada
para Ja proteccilI de todos. EIillCreible poder de b guerra eS desatado slo elloel estrecho collfillamiellto
de los tituales de los Guerrerpg Egpecialistas. permitiendo a aquellos que sig)!ell esta sellda que dejar a
UII lado sus acciones y su carga de culpabilidad sea tan fcil. como quitatse la mscara de combate de su
Aspecto. Muchos recorrell la Sellda. dCl Guerrero ellalglIlI1omelltp de sus vidas. U IIOSpocos regresan
tepetidamellte. pasalldo de UII Aspectp a otro: Algunos seconviertell en. Exarcas y quedall atrapados ell
esa Selid. hasta que la muerte les libera. y SOIla la vez. admirados y abotrecidos. Aquellos que 110SOIl
atrapados se esfuerzallpor controlar a laperfeccilI su lado ms oscuro. ya sea bajo el c~udo aspecto de
los Segadores Silliestros o la altivez de las Espectros Aullalltes.
La imagen superior es
algn tipo de espada.
aunque su empUlladura s.t
rompi al intentar sacarla de
su vaina. La espada todava
contiene. ulla carga de enere'
ga. como mis colegas
descubrieron a su pesar,
EJRCITOS DE MUNDOS
ASTRONAVE ELDARS
Los Eldars de los Mundos Astronave son una raza muy diversa con un gran atractivo para los jugadores.
No importa si prefieres un montn de vehculos y motocicletas o una slida infantera con pesadas armaduras, tienes una variante de lista de ejrcito que se adapta a tu gusto. Da igual si prefieres esquemas
de color oscuros y siniestros o uniformes herldicos y llamativos, los diferentes Mundos Astronave pueden cubrir cualquier estilo que prefieras.
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1.
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EJRCITOS
DE MUNDOS
ASTRONAVE ELDARS
GUERREROS ESPECIALISTAS
Cada uno de los Templos de Guerreros Especialistas tiene sus propios esquemas y colores. Todos ellos varan tremendamente
de un templo a otro, entre escuadras del mismo templo e incluso entre los distintivos de los miembros de una misma unidad. En
estas dos pginas puedes ver ejemplos de los esquemas de color ms extendidos, adems de algunas variantes interesantes
que a lo mejor prefieres. De ti depende lo mucho que sigas los colores bsicos de los Guerreros Especialistas. Algunos jugadores
prefieren seguir estrictamente los colores "oficiales", ya que les gusta la variedad y la gama de colores que aportan a un ejrcito.
Otros prefieren el otro extremo y pintan sus Guerreros Especialistas con el color de su Mundo Astronave para que encajen con el
aspecto general del ejrcito. Tambin puedes combinar los elementos de tu Mundo Astronave con los colores del mismo. Por
ejemplo, una Espectro Aullante de Biel- Tan de color hueso con un cinto verde. Aunque puedes pintarlos del mismo modo que el
resto de la escuadra, los Exarcas quedan mejor si se pintan algo diferentes. Por ejemplo, puedes invertir el esquema de color de
la escuadra, o aadir decoraciones adicionales a sus peanas para que destaquen del resto de la escuadra. Esto hace que sea
ms fcil detectar/os en el campo de batalla, especialmente en medio de un feroz combate cuerpo a cuerpo.
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Exarca de los Lanzas Brillantes
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Lanza Brillante
Vengadores Implacables
Araa de Disformidad
EJRCITOS
DE MUNDOS
ASTRONAVE ELDARS
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Segadores Siniestros
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Segadores
Guerreros Especialistas
Siniestros
Escorpiones Asesinos
ELDARS
ULTHWE
Ulthw es uno de los Mundos Astronave ms siniestros, y sus uniformes negros son adecuadamente sombros. Para enfatizar
esto an ms, hemos utilizado un color hueso para que contraste con el negro. El color hueso es ms sutil que el blanco puro y
ayuda a mantener el tono oscuro del ejrcito. Es mejor no oscurecer demasiado el color hueso, o quedar demasiado apagado.
Hemos utilizado Carne Bronceada como color base y hemos aplicado luces con Hueso Deslucido y Blanco Crneo. Como
puedes ver, hay muchos tipos de combinaciones de coloreado y seales que puedes utilizar. Nosotros hemos aprovechado las
diferentes reas de detalle, como los cargadores, las placas faciales, los cascos y las catapultas shuriken para introducir un montn de extraas y exticas variaciones.
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1
.00.
Paleta de Color de Ulthw
NEGRO
CAOS
HUESO
AMARillO
DESLUCIDO DORADO
ROJO
ENTRAAS
ALAITOC
El colorprimario del Mundo Astronave de Alaitoc es el azul oscuro, con un (Jalarbrillante que contraste. En este caso, hemos utilizadoAmarillo Solar como alternativa; pero puedes utilizar cualquier color llamativo que quieras, como puedes ver en los ejemplos inferiores. Las catapultas shuriken de los Guardianes se pintaron de color hueso, que se logr con Marrn Vmito y Hueso
Deslucido.Para aadir un toque ms aliengena y extico a los Guardianes de Alaitoc, hemos aplicado un efecto moteado para
variarlos colores de las partes azules de la armadura del Guardin. Abajo te damos los detalles de cmo lograr este efecto; pero
si no quieres complicarte, puedes utilizar un solo color, como por ejemplo el Azul Real.
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AZUL
TORMENTA
AZUL
REAL
AZUL
AMARillO
ENCANTADO
SOLAR
HUESO
DESLUCIDO
El ejrcito de Alaitoc es famoso por su considerable nmero de Explorador&B, adems de por sus ms experimentados
Vagabundos.Los Exploradores pueden pintarse en una gran variedad de diferentes esquemas de color, algunos ejemplos de los
cuales aparecen abajo. En nuestro ejrcito de Alaitoc, hemos diferenciado a nuestros Exploradores de los Vagabundos pintando
los cascosy trajes interiores de los Exploradores de los mismos colores que los de los Guardianes; mientras que los Vagabundos
son mucho ms individualistas, como corresponde a su naturaleza.
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EJRCITOS
DE MUNDOS
ASTRONAVE ELDARS
BIEL- TAN
En las siguientes fotografas puedes ver las muchas formas que existen de combinar los colores de Biel- Tan. En casi todos los Guardianes hemos utilizado blanco
sobre la mayor parte de la armadura, y hemos dejado el verde para los cascos y
las armas. Hemos utilizado Verde ngeles Oscuros, Verde Snotling y Verde Jade;
aunque el Verde Goblin y el Verde Escorpin Asesino sirven igualmente bien. El
blanco se pint mediante una base de Gris Sombro con unas luces de Blanco
Crneo. Sin embargo, puedes invertir este esquema de color, tal y como se muestra en el Guardia Espectral, o sustituir el sombreado blanco por uno gris.
0
NEGRO .VERDE
VERDE
VERDE BLANCO
CAOS OSCUROS
ANGELES SNOTLlNG JADE CRNEO
En la foto inferior se puede ver cmo este esquema de color verde y blanco puede trasladarse a los
vehculos del ejrcito, tal y como se muestra en el Serpiente. Es mejor utilizar el diseo de espinas
slo en las grandes zonas de blindaje, ya que los Guardianes son demasiado pequeos para que se
les pueda aplicar con efectividad. Recuerda que hay una gran proporcin de Guerreros Especialistas
en una hueste de Espadas en el Viento de Biel- Tan, as que piensa cmo encajarn en tu ejrcito
cuando disees el esquema de color.
..
EJRCITOS
IYANDEN
DE MUNDOS
ASTRONAVE
ELDARS
Hemos utilizado una tonalidad muy brillante de amarillo para nuestra fuerza de Iyanden, y el Azul Medianoche como color de contraste en la armadura Amarillo Solar y Amarillo Dorado. Mediante diferentes combinaciones de amarillos brillantes y azules, prpuras o incluso rojos brillantes puedes variar este esquema
de color para tu ejrcito. .
Este Guardin
de las Almas ha
sido convertido
y pintado
por
Chris Smart. Para crearlo, slo.
hay que aadir
una mata de
pelo al casco,
esculpida
con
Masilla
Verde,
suficiente para
transformar
la
miniatura original
de Brujo. Los personajes importantes
pueden pintarse en un esquema de
color diferente al del resto del ejrcito
para que resalten en el campo de
batalla. Chris prefiri
no hacerla.
Paleta de Color
delyanden
AZUL
D
D
MEDIANOCHE,
AZUL
RELMPAGO
AMARillO
, DORADO
AMARillO
SOLAR
EJRCITOS
DE MUNDOS
ASTRONAVE ELDARS
SAlM-HAN N
El mejor modo de conseguir un ejrcito de Saim-Hann de aspecto
impresionante es utilizar un rojo brillante que a ti te guste. Nosotros
hemos preferido el Rojo Sangre, algo bastante llamativo; pero puedes
lograr un tono ms oscuro y siniestro utilizando ms Rojo Costra.
Hemos elegido el blanco y el negro como colores secundarios porque
los tres colores forman una combinacin muy llamativa. Los Guardianes tienen cascos blancos con placas faciales negras, pero podra
ser al revs. Tambin puedes pintar los cascos con rayas o cuadros,
como aparecen en los Guardianes en motocicleta de arriba. Para
crear una impresionante pieza central para el ejrcito, hemos convertido al Jefe de los Jinetes Salvajes con sus guerreros, lo que puedes
ver con ms detalle en el interior de la contracubierta.
...EJO
NEGRO
CAOS
ROJO
COSTRA
ROJO
SANGRE
NARANJA BLANCO
ARDIENTE CRNEO
CONSEJO: CALCOMANAS
Los modelos de vehculos Eldars incluyen calcomanas
para que puedas pegar/es runas Eldars. Si te atreves, puedes lograr un montn de cosas con las calcomanas. Por
ejemplo, puedes pintar encima de los diseos, cambiando
de blanco a amarillo el color de la calcomana. Tambin
puedes recortar las runas antes de pegarlas al vehculo,
combinndolas para conseguir nuevos diseos.
....
La conversin de Jefe de Jinetes Salvajes de Joe HiI/ con sus Jinetes Salvajes del Clan
,,
",
'
"
TABLA DE EMBOSCADA
Sin efecto.
Una unidad enemiga en la mesa, escogida por el jugador EIdar, es retirada y debe comenzar en reserva. Si el enemigo no
tiene un borde de tablero fijo
para que entren las reservas, la
unidad llega por el centro de un
borde determinado al azar.
Una unidad enemiga en la mesa, escogida por el jugador EIdar, empieza la batalla acobardada. No puede escogerse una
unidad inmune al acobardamiento.
'
'
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VAGABUNDOS
3
'la
DE ALAITOC
HA HP
24
Vagabundo
empezara
Un ejrcito d~ AlaitocR"~d~inclUirag~b~~dbs
Puntos/Miniat.
1:
3
!
5
!:!
1
B
3
..!:..
10
.
5+
Escuadra:la escuadra
Excelentes Infiltradores:
son experto
de ambos'bandos,
de tiro.
Sil1()
se
puege ef~ctuar
P,ero antes
.-
ligeros en este movimiento~special.'Puedes desplegar a los Vagabufldos afinicio de la batalla siempre, inCluso cuando deban empezar en reserva. En misionesWComo Patrulla, dol)de al inicio hay un lmite al~sunidade~,!JO$Vagabundos
Rueden moverse a travs de matorral den~ot'Yc,bosquesespesos con"poca dificultad, y estlt equipados de forma especial para atravesar el peor terreno
imaginable. Una unidad, de Vagabundos puede atravesar terreno difcil sin problemaS; y considera el terreno impasable c::orhotJtreno difcil; aunque slo tira 1 D6 para d;1terminartadis-
~~~
~56.
Capas de Camaleolina:'as
capas que utilizan cambian su color para adaptprsea los al.
rededores,lo que les ha~ prctic\mente invisibles. Una escuadra de VagaqmdosS,1Jll1a
+2 a cualquier tirada de,salvacin por cobertUra (por ejemplo, una tirada.jJp,
s~tyacin por
coberturade 5+ se cor;vierteehuna de 3+). Si no.:se encuentran en cqbsrtura, tienen yna
de 5+.
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'\Iagabundoshal)
R.,
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's
que les den alegra otn)edo. Ha" visto a myph9s:dE!' su~amigoS' y~camaradas morir ~e"l
rgo
de los siglos, por lo gp,Ei;la'muerte no les damiedo.J).9r ~~a.ri.izrr; tienen un l.:ider~g,;10
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iel- Tan se :ncuentra. al sur de la galaxia. en eI.borde de. lo que se cree ~ue.~I a~.tiguo Imperio Eldar. .Entre los Elda;,s. los habitantes de BleI-Tan tienen una merecIda reputacIn guerrera. Su nombre sIgnIfICa El Renacer de los TIempos Pasados en
el lenguaje Eldar. y es Biel- Tan quien ha tomado el papel .d.eluchar. ppr la reconstruccin de la gloria de 10sEldars. Por eso. los
Eldars de BiebTan dan mucha mayor importancia a la Senda del Guerrero que el resto de los mundos astronaye. ya que saben que
si se debe forjar un nueVoimperio Eldar. deber hacerse en el Calor de la batalla y con mucho derramamiento de sangre.
La hueste de guerra de Biel~Tan es conocida como Bahzhakhain. las Espadas en el Viento. o la Tempestad de Espadas. Las Espadas en
el Viento se basa en un Inico ataque por sorpresa y en las excelentes habilidades de combate y la gran potencia de fuego de sus
Guerreros Especialistas para aniquilar al enemigo de forma contundente. Para ello. las Espadas en el Viento emplean numerosos
Serpientes y Fa1conespara situar a so.~ unidades. en posicin. desde las cuales los Guerreros Especialistas lanzan un devastador ataque
total. aplastando al enemigo sin darle.posibilidad alguna de .recuperarse.
Este tipo de ataque ha demostrado ser especialmente devastador contra su tipo preferido de objetivo: las colonias enemigas. Aparentemente. los Eldars de Biel-Tan ven co.alquiercolonizacin por parte de otras rZas como una amenaza para la futUra expansin del
imperio Eldar. Su filosofa. eS que es mejor erradicar a cualesquiera usurpadores tan pronto como sea posible. antes de que el enemigo se establezca del todo. Por ello. se han producido incontables conflictos entre nUestras fuerzas militares y el Mundo Astronave
de BiebTan. A menudo. los Exploradores del Adeptus Mecnico.s desco.bren y coloni:Z~nmo.ndos cerca de la ruta de Biel- Tan. para
qo.e inmediatamente los Eldars lanl:en un ataque y aniqo.ilen a los colonos. Debido a ello. debemos proporcionar fo.ertes guarniciones
a los mo.ndos recin colonizados en la frontera sur para proteger a los colonos de los ataques de los Eldars: lo que nos obliga a
retirar valiosos recursos de otros escenarios de .combate. Si Biel-Tan. desapareciese. esto aliviara. una increble presin sobre nuestras
fueqasmilitares. Sin embargo. a pesar de mis numerosas peticiones en este sentido. no existen ni el podero militar ni la voluntad
politica para hacerlo.
Las Espadas en el Vientotambien se han. abatido sobre otras razas aliengenas. Los Orkos son especialmente odiados por Biel- Tan.
ya qo.e pueden extenderse rpidamente por un mo.ndo recin colonizado (de una forma tan prolfica. que incluso nosotros encontramos
difcil impedir). Las naVe.sespaciales de Biel.,.Tan patrullan constantemente el espacio para destruir lasnaves Orkas antes de que puedan
encontrar un mundo que inundar con sus guerreros verdes. Existen muchos relatos sobre sobre los Eldars de Biel- Tan acudiendo en
ayuda de una guarnicin Imperial rodeada de Orkos. slo para que los Guerreros Especialistas ataquen a sus aliados temporales una
vez tos Orkos han sido destruidos. Los jefes de las Espadas en el Viento tambin se sienten obligados a proteger los mundos Exoditas de cualquier invasin aliengena. Los Eldars de Biel-Tan consideran que. cuando llegue el momento de surgir de las sombras para
reclamar lo que es suyo por derecho.. los Mundos Exoditas sern los. puntos de partida de la conquista de las otras razas que se han
extendido por la galaxia. Ms de una fo.erza expedicionaria incauta ha aterrizado en un planeta. sin saber que en l habitaban Exoditas.
y han sido eliminados por el feroz ataq)Je de las Espadas en el Viento.
Inquisidor Czevak- Enseanzas sobre los Impos. Captulo XXX.
de Biel~Tan"
Captulo IX - LA NAVEVIVIENTE
La reticencia df los Eldars - Sobre sus enormes naves espaciales - El desastre de la Cada - Tneles de Disformidad - La sustancia conocida como Hueso Espectral Ingeniera Psqu(a - Las peculiaridades de la tecnologa Eldar - Los "estados" Mundos Astronave - Reflexiones sobre la extincin de su raza.
Segn pude deducir, aunque los Eldars. son reacios a hablar de su historia antes
de la Cada, es probable que incluso en aquellos tiempos los Eldars viajaran
por la galaxia a bordo de enormes naves comerciales
llamadas mundos astronave. Estos primeros mundos
astronave tenan un tamao muy inferior a los actuales; sin embargo, albergaban a comunidades de cientos de familias Eldars. Un tpico viaje comercial poda alejar a los Eldars de su planeta natal durante
cientos de aos viajando miles de aos luz ms all
de la zona de espacio Eldar antes de comenzar el viaje de regreso. Estos mundos astronave desarrollaron
un sentido de la independencia tan fuerte, que no se
vieron afectados por el malestar general de la sociedad Eldar anterior a la Cada2 Debido a que un mundo astronave regresaba a su mundo natal slo tres o cuatro veces por milenio,
el declive de su civilizacin era an ms aparente para ellos, mientras que los
que no viajaban se acostumbraron lentamente a la degeneracin y no vieron
ls seales de peligro.
En las semanas anteriores a la Cada, las tripulaciones de los mundos astronave encontraron sus mundos en ruinas. Rescataron a todos aquellos que todava
estaban, cuerdos y huyeron hacia las profundidades del espacio a travs de la
red de tneles de disformidad, que se colapsaba rpidamente. Muchos mundos
astronave esperaron demasiado mientras rescataban a sus parientes. Se hallaban en rbita en el momento de la Cada, y fueron destruidos por la inmensa
resonancia psquica o absorbidos hacia la disformidad y consumidos. Los supervivientes an lamentan la desaparicin de estos mundos astronave.
De este modo, los mundos astronave comerciales y los
mundos Exoditas se convirtieron en los ltimos bastiones del antao orgulloso imperio Eldar iCun rpido
cay una raza tan poderosa, y qu recordatorio para
nosotros de los insidiosos
peligros del vicio, la
corrupcin y la decadencia! Pero estoy digresando.
Hoy da, muchos miles de aos despus de la Cada,
los mundos astronave continan viajando a travs del
espacio, pero tambin estn "comunicados" con otros
Doc/lyan-232-x
lugares mediante un sistema de tneles de disformidad
que se extienden por toda la galaxia. Los Eldars lograron construir estos
"agujeros" en la disformidad mucho antes de la Cada. Es bastante probable
que antao casi todos los planetas y mundos astronave Eldars estuviesen
comunicados mediante estos tneles. Sin embargo, durante la Cada gran
parte de este sistema qued destruido, por lo que viajar por ellos ya no es tan
fcil. Algunos de los tneles fueron atacados y destruidos por intrusos demoniacos, y sus entradas fueron selladas o bloqueadas para impedir que el
Caos devorase mundos astronave enteros. Otros tneles simplemente se derrumbaron o los lugares a .los que conducan quedaron desolados. Hoy en
da, el sistema de tneles todava comunica entre s a los mundos astronave,
y a estos a un milln de planetas a lo largo y ancho de la galaxia, pero hay
grandes huecos en el sistema, lo que deja aislados a algunos mundos
astronave. Debido a la desaparicin parcial de los tneles de disformidad, es
casi imposible para los Eldars llegar a ciertos puntos de la galaxia, por lo
que deben utilizar el mtodo ms lento de viaje interestelar.
Los mundos astronave han crecido considerablemente
de tamao desde la
Cada, por lo que ahora tienen un tamao diez, o incluso cien, veces superior
al de los mundos astronave comerciales originales que se halla en su centro.
Los Eldars utilizan una misteriosa sustancia, conocida como Hueso Espectral en su idioma natal, para fabricar los ncleos centrales de sus edificios y
sus naves espaciales. Nunca pude saber cmo manufacturaban los Eldars
este extraordinario y resistente material, pero pude deducir que, del mismo
modo que el esqueleto de un animal proporciona un soporte sobre el que
crece su carne, el Hueso Espectral esun ncleo viviente alrededor del cual
se organizan sus estructuras funcionales. El Hueso Espectral no slo proporciona rigidez a la construccin,
sino que adems canaliza la energa
psquica. Esto facilita la comunicacin interna entre los diferentes sistemas,
1 No respondan con agrado a las preguntas de un ignorante "Mon-Keigh".
2 Para una descripcin ms detallada de este calamitoso evento, remito al lector a mi
anterior captulo.
transmite energa y permite a la nave actuar como una entidad viva plenamente integrada. En este sentido, el Hueso Espectral no slo realiza las funciones que cumplira un esqueleto en un ser vivo, sino tambin las del
sistema nervioso y las del circulatorio.
El ncleo de Hueso Espectral est rodeado de una estructura a la que, literalmente, se hace crecer con unas formas determinadas. Esto se logra mediante
una casta especial de Eldars llamados Cantores del Hueso. Estos individuos
utilizan sus habilidades psicomrficas para acelerar la formacin de cristales
psicotrpicos alrededor del Hueso Espectral. A continuacin moldean la masa
resultante dndole la forma de compuertas, paredes maestras, suelos y
conducciones3. El caparazn qu~ los Cantores del Hueso manufacturan, por
emplear un trmino tan crudo para un arte tan sublime, rodea completamente
el ncleo de Hueso Espectral y forma el casco y las divisiones internas
principales de la nave espacial. Se utiliza el mismo proceso para realizar
cualquier estructma de gran tamao, incluidos vehculos, pero las naves esp~ciales son los ejemplos ms tpicos de la ingeniera psquica de los Eldars, y
son una buena muestra del proceso. Los sistemas individuales pueden fabricarse a bordo mediante psicomorfismo o realizarse en cualquier otro sitio e
instalarse despus. La mayora de los sistemas operativos de la nave estn
conectados directamente con el ncleo de Hueso Espectral. Los miles de sistemas obtienen energa a travs del Hueso Espectral, y son constantemente
vigilados y controlados a travs de l.
Debido a este mtodo nico de ingeniera psquica, cualquier construccin Eldar, ya sea un
edificio, un vehculo o una nave espacial, resuena repleto de energa psquica. El ncleo de
Hueso Espectral proporciona un canal psquico a travs del cual cualquier Eldar puede evaluar y controlar diferentes funciones mecnicas. Esta es la base sobre la que se asientan los
logros tecnolgicos Eldars. Aunque son muy
diferentes a los simples procesos mecnicos
usados por los humanos, los artefactos y estructuras individuales Eldars tienen un aspecto
parecido a los humanos. Por regla general, los
artefactos Eldars tienen una apariencia fluida y
orgnica, y tienden a carecer del prosaico
diseo de bordes angulares agudos de muchos
de nuestros propios artefactos.
Archivo: 683208/
Cantor de! Hueso