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Tutorial 03: Dibujo bsico (pieza)

Luego de analizar y comprender los conceptos bsicos


tanto de dibujo, de los ayudantes de este y
fundamentalmente de las referencias a objetos en
AutoCAD, podemos comenzar ya a trazar nuestros
primeros dibujos de corte real. Nuestro tercer proyecto
ser una pieza rotatoria, pero esta vez utilizaremos las
dimensiones especificadas en la imagen de abajo:

Para todo dibujo que realicemos en AutoCAD, ser importante primero definir los trazos
bsicos que forman la estructura del objeto, del mismo modo que lo hacemos en el dibujo a
mano alzada. Es importante saber que en AutoCAD podemos operar mediante el concepto de
capas o layers para facilitarnos el trabajo de administrar el dibujo.
Concepto de capas o layers

Un layer (o capa) es un soporte que contiene informacin de objetos y formas ya sean lneas,
slidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de las capas es que
podemos relacionar ciertos elementos del dibujo o modelo 3D para realizar variadas
operaciones ya sea seleccionndolos, ocultndolos, bloquendolos o diferencindolos, para
as hacer ms ordenado y eficiente el procedimiento de dibujo. Para ir a los layers en
AutoCAD, escribimos la palabra layer en la barra de comandos o presionamos el cono
administracin de propiedades de capas.
Administracin de propiedades de capa (layer settings).

Al ejecutar el comando, llegamos a la siguiente ventana de capas:

Por defecto, AutoCAD nos establece una nueva capa llamada layer 0. Este layer no puede ser
borrado. Entre las herramientas de esta ventana podemos encontrar las siguientes:
New layer: crea una nueva capa. Si clickeamos, crearemos una nueva capa y
podremos asignarle un nombre.
New layer and freeze: crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas. Si
clickeamos, crearemos una nueva capa y podremos asignarla un nombre.
Current layer: define la capa actual. Todo lo que se dibuje en el layer activo ser
asignado a este an cuando est apagado. Podemos definirla mediante click en el
rombo que est al lado izquierdo de cada layer.
Erase layer: borra la capa, a excepcin del layer 0 o Defpoints. Antes de borrar una
capa, debemos asegurarnos que esta no contenenga elementos asociados a ella.
Operaciones bsicas de layers:
Encendido/apagado (On/Off): al encenderse, el layer estar visible lo que indica que
todos los objetos relacionados a l tambin lo sern. Al apagarse el layer est
oculto, por lo que los objetos se hacen invisibles. Sin embargo s podremos dibujar, aunque
no se vern las lneas hasta que encendamos el layer.
Inutilizar (Freeze): Es similar a encender o apagar el layer pero con la diferencia que
no podremos dibujar en una capa inutilizada.

Desbloqueo/bloqueo (lock/Unlock): al bloquear el layer, los objetos estarn visibles


pero no podrn ser seleccionados hasta que se vuelvan a desbloquear.
Color: el color del layer determina el color de los elementos relacionados a l. Al
cambiar el color cambiamos el de todos los elementos de ese layer.
Operaciones avanzadas de layers:
Las encontramos en el mismo cuadro de layers. Aqu podremos ejecutar las operaciones
bsicas adems de definir parmetros para dibujo como por ejemplo, el tipo y el grosor de
lnea.

Tipo de lnea (linetype): aqu establecemos el tipo de lnea (continua, segmentada, etc.).
Podemos agregar ms lneas con la opcin cargar (load).
Grosor de lnea (line thickness o lineweight): aqu establecemos el grosor de lnea. Podemos
verlas activando la opcin GLN en los ayudantes de dibujo. Va dese 0.00 a 2.11 mm.
Transparencia (Transparency): esta opcin hace que el layer sea transparente al activar el
cono de transparencia. se puede definir entre 0 y 90%.
Estilo de trazado (line Style): nos muestra el estilo en base al color.
Trazar (print/plot): activa o desactiva el trazado en el layer. Con esta opcin podemos hacer
que se vea o no ese layer en la impresin del dibujo.
Inutilizar en vistas nuevas (freeze in new views): el layer se inutiliza en cada ventana grfica
nueva que creemos.
Descripcin (description): Podemos agregar una pequea descripcin sobre el layer.

Para asignar un objeto a un layer, basta


seleccionarlo y asegurarnos que el cuadro de
control de color est en por capa. Una vez
hecho esto, simplemente seleccionamos en la
barra de capas la que queremos para ese
elemento. Las operaciones y el trabajo con
layers son esenciales para un correcto orden y
valorizacin de los dibujos, sobre todo cuando
estos son ms complejos y requieren mucho
nivel de detalle. En planos de Arquitectura por
ejemplo, se suele asignar un layer para dibujar los muros, otro para las ventanas, otro para
los muebles, otro para las cotas, etc. y se suelen configurar los tipos y grosores de lnea para
cada tipo en particular. Para el caso de nuestro ejercicio, nos introduciremos en los layers
utilizando dos capas: una para los trazos bsicos y otro para el dibujo final.
Dibujando la estructura base
Comenzaremos creando un layer llamado lineas y asignndole un color. Este layer lo
dejaremos como capa activa. Dibujamos un crculo de dimetro 119 (radio 59,5) o tambin
podemos escribir el dimetro si luego de establecer el centro escribimos D y luego damos
enter. Ahora dibujaremos cuatro lneas de tal forma que sean ortogonales y que partan del
centro del crculo, de tal forma que formen los cuadrantes del crculo:

Ahora dibujaremos otro crculo de dimetro 100, el cual tendr su centro justamente en el
centro del primer crculo. Repetiremos el proceso dibujando un tercer crculo y cuarto crculo,
pero estos tendrn por dimetros 58 y 73, de tal modo que nos quede como la imagen de
abajo:

Ahora ejecutaremos la operacin de desfase (offset), procurando que la distancia sea de 7.5
para copiar la lnea hacia arriba y abajo. Con esto definiremos la estructura base para el
dibujo:

En principio notaremos que se ve muy difcil dibujar los engranes ya que no hay ms
referencias que la cota 6. Sin embargo, si las contamos notaremos que hay 10 engranes, por
lo que podremos deducir fcilmente que tendremos que dibujar una lnea que est en ngulo
de 36 para definir el espacio de uno de los engranes, una vez que lo dibujemos nos bastar
copiar los engranes para definir la forma. Nos ayudamos con el rastreo polar y definimos un
ngulo personalizado de 54, esto lo hacemos porque como definiremos el ngulo a partir de
la lnea vertical del dibujo, es necesario que los 36 sean el complemento. Dibujamos la lnea
de forma que nos quede como la foto de abajo, y con esto damos por finalizada la estructura
base.

Dibujando la pieza
Una vez que tengamos la estructura base, activamos los layers y ahora dejamos la capa 0
como capa activa y ahora procedemos a dibujar el engrane. Cuando definamos la segunda
lnea, nos ayudamos con orto (F8) y definimos el valor 6, luego la definimos en la interseccin
del crculo y la lnea diagonal para terminar:

Ahora dibujamos la lnea vertical de la pieza, la cual ir desde la interseccin hasta la


perpendicular de la siguiente lnea.

Repetiremos el mismo proceso hacia abajo y con esto ya tendremos las lneas terminadas.
Recordemos que debemos ayudarnos con las herramientas de referencia a objetos o snaps,
particularmente con las relaciones intersection y perpendicular. El resultado ser el se la
imagen de abajo:

Con esto terminado ya podemos eliminar el segundo de los crculos (el de dimetro 73).
Ahora debemos realizar las operaciones de recortado de modo de formar la pieza interna.
Nos conviene dejar los crculos mayores ya que nos servirn para referencia futura:

Una vez que terminemos, tomaremos todas las lneas internas y las cambiaremos de capa,
de modo que ahora estn en el layer 0.
Ya tenemos la pieza prcticamente terminada. Lo que nos queda ahora es copiar las lneas
que dibujamos en la parte superior de tal forma que nos queden arregladas en torno al
centro.

Una opcin sera rotarlas y crear una copia, pero AutoCAD nos da una opcin mucho ms
sencilla llamada array. Array nos permite alinear en forma de matriz rectangular (mediante
filas o columnas), polar (mediante un ngulo y un centro) o mediante Path (un recorrido).
Podemos escribir array en la lnea de comando o presionar el cono correspondiente.
Array: copia en forma de matriz de forma rectangular, polar o path.

Al ejecutar el comando en las versiones ms antiguas de AutoCAD, nos aparece el siguiente


cuadro:

Elegiremos el tipo de matriz como Polar Array, en el nmero de elementos (items)


pondremos 10 y en la opcin de centro elegiremos el cuadro que est al lado de las
coordenadas Y. este nos permitir seleccionar las coordenadas de un nuevo centro,
seleccionamos el centro de los crculos y volveremos nuevamente al cuadro. Ahora
pincharemos el cuadro llamado select objects y all seleccionamos las tres lneas que
dibujamos arriba y una vez que las seleccionemos presionamos enter. Ahora simplemente es
cosa de clickear en el botn aceptar y ya tendremos nuestras copias perfectamente
alineadas.
Truco: podemos invocar este cuadro en las versiones modernas de AutoCAD mediante el
comando arrayclassic.
Si ejecutamos array en las versiones ms avanzadas de AutoCAD nos aparecer lo siguiente:

Como vemos el comando se ha diferenciado, y por ello tenemos 3 tipos de matrices:

Rectangular (arrayrect): genera una matriz rectangular tomando como


referencia filas (rows) y Columnas (columns). Tambin agrega una
nueva dimensin llamada niveles (levels) que permite copiar en 3D.

Polar (arraypolar): genera una matriz en torno a un punto de pivote, y un ngulo


predeterminado.
Path (arraypath): distribuye elementos en torno a un recorrido predeterminado.
El comando se ejecuta de manera similar pero la diferencia es que no nos aparece el cuadro
de opciones sino que todas estas se encuentran en la barra de comandos:

Volviendo a nuestro dibujo, una vez aplicado el comando array ya tenemos nuestra pieza
listo, ahora simplemente apagaremos el layer lineas para ver el dibujo terminado:

Este es el fin del tutorial 03.

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