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Informatica Conversion Gate01
Informatica Conversion Gate01
Informtica I
Direccin y realizacin del proyecto
L.C.C. Gabriel Barragn Casares
Director General del Colegio de Bachilleres del Estado
de Yucatn
Planeacin y coordinacin
Lic. Alejandro Salazar Ortega
Director Acadmico
Metodologa y estrategia didctica
Lic. Lorenzo Escalante Prez
Jefe del Departamento de Servicios Acadmicos
Coordinador de la asignatura primera y segunda edicin
Ing. Hctor Antonio Gonzlez Gonzlez
Colaboradores de la primera y segunda edicin
LCC. Citlali Guadalupe Nieves Guerrero
Ing. Joana Florisel lvarez Magaa
Ing. Cuauhtmoc Snchez Chin
Lic. Ftima del Rosario Alcocer Martn
Revisin de la tercera edicin
Ing. Hctor Antonio Gonzlez Gonzlez
3 Edicin
Julio 2011
Impreso en Mxico
II
DERECHOS RESERVADOS
Queda prohibida la reproduccin o transmisin total o parcial del texto de la presente obra, bajo cualquier forma electrnica o mecnica, incluyendo fotocopiado,
almacenamiento en cualquier sistema de
recuperacin de informacin o grabado
sin el consentimiento previo y por escrito
del editor.
permita a sus distintos actores avanzar ordenadamente hacia los objetivos propuestos. Es importante saber que la EMS en el pas est compuesta por una serie de subsistemas que operan de manera independiente, sin correspondencia a un panorama
encontrar los objetivos comunes de esos subsistemas para potenciar sus alcances y
de esta manera lograr entre todos reglas claras de operacin. Es importante para el
desarrollo de la EMS, que ustedes docentes y estudiantes conozcan los ejes que la
regulan, cmo opera y los retos que enfrenta en la actualidad para asumir a partir
de dicho conocimiento una actitud diferente que nos permita coadyuvar en este
esfuerzo.
Los diferentes subsistemas de la EMS han realizado cambios en sus estruc
de los mismos.
Lo anterior ser posible a partir del denominado Marco Curricular Comn
(MCC) de la RIEMS, el cual se desarrolla considerando el modelo de competencias, y
que incluye: Competencias Genricas, Competencias Disciplinares (bsicas y extendidas) y Competencias Profesionales (bsicas y extendidas). Esta estructura permite
observar de manera clara, los componentes comunes entre los diversos subsistemas,
as como aquellos que son propios de cada uno y que por consiguiente, los hace distintos. Lo anterior muestra cmo la RIEMS respeta la diversidad del nivel educativo
del pas, pero hace posible el Sistema Nacional del Bachillerato, conformado por las
distintas instituciones y subsistemas que operan en nuestro pas.
Bachillerato Universitario
Bachillerato General
Bachilleratos Tecnolgicos
Competencias Genricas
Competencias Disciplinares Bsicas
Competencias Disciplinares extendidas
Competencias Profesionales Bsicas
Competencias Profesionales Extendidas
dfsfsd
Competencias Profesionales Bsicas
Competencias Profesionales
Extendidas
III
#
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0
3"
4
2)
3)
Se expresa y comunica
4)
5)
6)
4
/
IV
de egreso de la EMS y pueden aplicarse en distintos enfoques educativos, contenidos y estructuras curriculares; se organizan en los campos disciplinares siguientes:
Matemticas, Ciencias Experimentales (Fsica, Qumica, Biologa y Ecologa), Ciencias
%
6
76
%
8
4
9<&=
>
>
Contextualizacin.
>
Problematizacin.
>
>
>
4
>
9
>
tudiantes. La contextualizacin deber realizarse al inicio de cada bloque en los que
se organizan los contenidos en los programas de estudio.
PROBLEMATIZACIN
En el modelo de competencias que la RIEMS establece, el contenido toma un sig
/
/
VI
A
3?4
'
importantes, la orientacin al alumno, que como ya dijimos debe estar precedida por
una buena carga de motivacin, dicha orientacin puede ser de dos tipos, completa
en la que el maestro le proporciona al alumno todos los aspectos de un contenido, e
incompleta en la cual se dejan ciertos aspectos de un contenido para que el alumno
pueda descubrir o investigar por s mismo. La generalidad es otro aspecto impor
3?4
docente puede mostrar hechos concretos relativos a algn contenido o puede abarcar el mismo contenido pero por medio de hechos generales, que tengan alguna
relacin con el concepto que se expone al alumno.
H
3?4
los estudiantes.
TAREA SIGNIFICATIVA
4
la vida cotidiana del estudiante y se hace referencia a las situaciones en las cuales
stos resultarn tiles prcticamente al estudiante.
EVALUACIN DE LA COMPETENCIA
Para llevar a cabo la evaluacin sumativa de las competencias que se indican en los
programas de estudio, se contempla esta etapa la cual debe verse como parte del proceso, es decir, no debe en ningn momento separarse de la formativa. La mejor forma
de lograr esta unidad ser integrando un portafolio de evidencias de aprendizaje.
VII
Contenido
Bloque I: Operas las funciones bsicas del sistema operativo
y garantizas la seguridad de la informacin
Sesin A: Funciones bsicas de una computadora
Conceptos bsicos de las TICs
6
7
11
12
19
21
22
22
22
27
35
Virus computacionales
36
Los antivirus
37
VIII
44
47
48
El correo electrnico
49
Grupos de discusin
53
Foros de discusin
57
61
63
69
69
74
75
76
78
86
89
90
94
99
100
Guardar un documento
101
102
Configuracin de un documento
103
Edicin de un texto
104
Formato de documentos
109
116
117
IX
138
142
142
143
145
Interfaz de usuario
147
150
153
Edicin
154
Diseo de presentaciones
155
Animaciones y transiciones
159
161
164
Revisin ortogrfica
165
167
169
172
1. Dinamizacin y motivacin
2. Contextualizacin
3. Problematizacin
4. Desarrollo de criterios
5. Sntesis
6. Realimentacin
7. Evaluacin de la competencia
XI
Bloque I:
Operas las funciones
bsicas del sistema
operativo y garantizas la
seguridad de la informacin
>
>
4
'
Objetos de aprendizaje
>
Computadora.
>
Sistema operativo.
>
Seguridad de la informacin.
Competencias a desarrollar
>
>
>
>
bloque I
la computadora?
Dinamizacin y motivacin
Escribe cules de las habilidades anteriores posees y argumenta tu respuesta:
Contextualizacin
El encargado del cibercaf que est cerca de tu casa te causa mucha molestia ya
que cada vez que llegas para que te imprima algn trabajo de la escuela te dice
Tu USB tiene virus y no lo puedo abrir en mi computadora, de tal manera que
tienes que buscar otro lugar u otra opcin para lograr tu objetivo. Qu tipo de
programa debe utilizar el encargado del ciber para arreglar el problema en el
USB? Cul programa recomiendas para hacerlo? Cmo debe realizar el procedimiento de reparacin del USB?
Proyecto
Anuncio promocional de equipos de cmputo
1.
2.
Cada equipo deber exponer al resto del grupo su anuncio y explicar las ca
7
\4$
3.
4
'
'
elaborados.
bloque I
Comprendo los conceptos bsicos de las TICs considerando su importancia en la actualidad. (Saber).
>
>
>
Problematizacin
Por qu estudiamos Informtica?
4
]
mo en los sitios que visitas frecuentemente, que en aquellos que no puedes ver. Las
computadoras facturan los artculos del supermercado, despachan el combustible
de los autos, le entregan dinero en el cajero automtico a quien lo solicita, encienden
y apagan la calefaccin, controlan los vuelos de todos los aviones en los aeropuertos,
^
_
!
""
las partes que la componen y, a partir de ah, aprender a utilizar las aplicaciones que
nos ofrece para mejorar nuestra vida.
En base a lo anterior, realiza la siguiente actividad.
Escribe en el siguiente cuadro, 10 elementos (conceptos, dispositivos o servicios) que creas que son parte de las TICs, y 10 elementos que no sean parte de ellas.
Desarrollo de criterios
disciplina que posibilita el manejo lgico, automatizado y sistematizado de la informacin, a travs del uso de Tecnologas de Comunicacin y dispositivos electrnicos,
bloque I
Sistema
Un sistema es un conjunto de elementos que se vinculan
e interactan entre s para lograr un objetivo. El automvil
es un ejemplo muy claro de sistema: est compuesto por
un conjunto de partes (motor, llantas, gua, frenos, etc.),
las cuales interactan entre s para poder lograr su objetivo, que es trasladar a las personas.
Computadora
La computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir, procesar, producir,
'
&
operaciones matemticas, lgicas y tareas del mbito cotidiano a travs de los programas informticos.
Ejemplos de computadoras
Existen distintos tipos de computadoras para el uso personal, por ejemplo:
>
8!4
78
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>
>
Laptop o Notebook.
>
>
Servidores.
>
Mainframes.
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>
8
7|@
>
Archivo
En informtica, todos los datos, instrucciones de programas, imgenes, msica, etc.,
se almacenan en elementos llamados archivos. Un archivo es un conjunto de datos
estructurados que se almacenan en una computadora u otro dispositivo y que puede
ser utilizado por algn software
Nombre y extensin]
A
"
los nombres de archivos contenan ocho caracteres como mximo, ms otros tres de
extensin. Hoy en da, en cambio, pueden tener muchos ms caracteres, dependiendo del sistema de archivos del que se trate.
Las extensiones son las letras que los programas aplican automticamente
despus del nombre de un archivo, al guardar un documento, y que van antecedidas
"
&!\4|
"
tensin (.cdr), mientras que los de Photoshop usan como extensin las letras (.psd).
Ubicacin: Cada archivo pertenece a un directorio o subdirectorio, cuyas
rutas de acceso suelen comenzar con la unidad lgica que lo contiene y los sucesivos
subdirectorios, hasta llegar al directorio contenedor, como en el siguiente ejemplo:
~&]4"
$ '"
Tamao: El tamao de los archivos se mide en bytes, kilobytes, megabytes
y gigabytes, en funcin de la cantidad de caracteres que contienen.
bloque I
1 byte
1 KB (kilobyte)
1024 bytes
1 MB (megabyte)
1024 KB
1 GB (gigabyte)
1024 MB
1 TB (terabyte)
1024 GB
1 PB (petabyte)
1024 TB
Contesta:
10
1)
2)
3)
Investiga en internet o algn libro cules son los mltiplos del byte.
4)
Un dispositivo de memoria de 2 MB podra almacenar ms de dos millones de letras. Si consideramos que una cuartilla tiene unas 1 500 letras
incluyendo los espacios, entonces dicha memoria podra guardar 1300
cuartillas. En base a esto:
a.
b.
5)
V&
"
$3
# "
3O
6)
Entrada
Se denomina entrada al proceso mediante el cual se introducen datos e ins
\4$
11
bloque I
Proceso
4
'
tema en salidas. El microprocesador constituye el corazn de la PC: puede realizar
clculos y comparaciones, as como procesar diferentes tipos de instrucciones. La
\4$
'
~
Salida
La ltima fase es la salida de la informacin, que tiene lugar
a travs de un dispositivo por medio del cual se obtienen
los resultados de los programas ejecutados en la computadora, es decir, aquellos que arroja el procesamiento de
las entradas, y que son mostrados al usuario a travs del
monitor, en forma de productos, servicios e informacin.
La tarjeta de video enva la seal visual al monitor y, segn
la tecnologa del sistema, entrega y recibe los datos directamente al microprocesador, con conexiones en la tarjeta
base.
Otra de las salidas de datos ms comunes es la
impresora, que permite observar fsicamente la informacin sobre la hoja de papel.
Dispositivos principales
El Procesador o CPU (abreviatura de Central Processing Unit unidad de proceso
central, en ingls) es un circuito que recibe y procesa la informacin, ejecutando
instrucciones y programas, por lo que constituye el cerebro de la computadora,
adems de ser el elemento ms importante, en trminos de potencia. Tambin llamado procesador central, el CPU produce la mayora de los clculos, y es el nico
dispositivo de proceso.
12
Fabricante
Caractersticas
Celeron
Intel
4
Intel
4"
4$!
Intel
Core 2 Duo
Intel
4"
4$!
4$!
"
'
8"
<<
La memoria ROM (Read-Only Memory) o de slo lectura es la que se emplea para almacenar los programas que echan a andar la computadora y realizan los
diagnsticos correspondientes. La mayora de las computadoras poseen una reducida cantidad de memoria ROM (unos cuantos miles de bytes).
La memoria RAM (Random Access Memory memoria
de acceso aleatorio, en ingls) es aquella a cualquiera de cuyos bytes se puede acceder directamente, sin tener que hacerlo
antes a los bytes que les preceden. Se trata del tipo de memoria
ms comn tanto en computadoras como en impresoras. Se dice
que es una memoria voltil, toda vez que pierde su contenido en
cuanto se apaga el equipo.
4
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7
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7!
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7
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13
bloque I
los discos duros, las memorias USB, las memorias EPROM, los CD y los CDROM,
entre otros. Las dos primeras son conocidas como dispositivos de almacenamiento
primario (o memoria principal), puesto que interactan ms de cerca con el procesa
4
Dispositivos de comunicacin
Mdem
*
de que puedan ser transmitidas a travs de un medio. Permite enviar datos a otra
computadora equipada con un mdem, lo que hace posible descargar informacin
desde la red mundial (World Wide Web) o enviar y recibir correspondencia electrnica (e-mail), por ejemplo.
4
/
'
madas telefnicas de voz.
Tarjetas de red
Las tarjetas de red o NIC (Network Interface Card) sirven para conectar un dispositivo
a una red. Tienen el tamao de una tarjeta estndar, y en ocasiones pueden estar
integradas en las tarjetas madre. Se insertan en las llamadas ranuras de ampliacin
de las PC o, en el caso de las computadoras porttiles, mediante puertos USB.
Hoy en da existe una amplia variedad de tarjetas de red y mdems, tanto
internos o externos, como de conexin fsica o inalmbricos, que se utilizan lo mismo para PC que para otros dispositivos como hubs, routers y switchs, e incluso para
impresoras y escneres, entre otros.
14
Ejemplos de hardware:
Dispositivo
Tipo o clase
Imagen
Convencional
ptico
Ratn (mouse)
Inalmbrico
Convencional
Teclado
Ergonmico
Inalmbrico
Monitor
15
bloque I
Dispositivo
Tipo o clase
Matriz
Impresora
Inyeccin de tinta
Lser
CD/DVD
Unidades de
almacenamiento
Multi-lector de tarjetas
de memoria
Memoria USB
16
Imagen
Actividad
Dispositivo
1)
Elabora un mapa mental acerca del funcionamiento bsico de una computadora incluyendo sus principales dispositivos y los perifricos ms comunes. Puedes usar un esquema como apoyo.
2)
4
<'
que cuenta, incluyendo los que utiliza el encargado del rea. Investiga en
libros o internet para qu sirven los siguientes dispositivos y clasifcalos
en entrada, proceso, salida o almacenamiento.
Tipo
Sirve para:
Monitor
|&
Bocinas
17
bloque I
Dispositivo
Tipo
Sirve para:
Plotter
Joystick
Memoria USB
Teclado
Impresora Laser
Disco Duro
Can
Escner
Tarea significativa
1)
18
Investiga en alguna tienda de equipos de cmputo (puedes acudir a internet o en el peridico), las caractersticas y precios de 3 computadoras
diferentes, tomando en cuenta los dispositivos siguientes y su descrip]
\4$
*
de pantalla, unidades pticas, puertos USB, cmara, lector de tarjetas, bocinas, software incluido y precio. Compralas con las de otros compaeros
y determina cul es la mejor en cuanto a caractersticas y precio. Pide al
profesor que enliste las caractersticas necesarias en el equipo.
Cotizacin 1
Cotizacin 2
Cotizacin 3
>
4
>
4
"
>
4
"
>
Respaldo de documentos.
>
Actividad
1)
4
19
bloque I
Como t sabes, en nuestros das, el uso de la computadora es algo comn. Casi todo el mundo tiene o utiliza una computadora. Escribe tu opinin sobre esta cuestin respondiendo las siguientes preguntas:
a.
b.
c.
Si un empleado de una empresa tiene poco conocimiento de computacin, pero en su trabajo lo requiere, Qu es lo primero que
debera hacer?
d.
Sntesis
Para darte cuenta del avance que has tenido en esta sesin, realiza las siguientes
actividades.
A
'
'
decisin.
20
1.
2.
3.
El procesador (CPU) es el
componente ms importante de la computadora ya que
es el que determina la velocidad de sta.
4.
Entrada
Proceso
Salida
>
Problematizacin
Imagina que tu computadora encendida tiene
una pantalla negra y una rayita parpadeando,
esperando que le escribas alguna instruccin.
Seguramente te preguntaras, qu debo escribir?, por qu no sale el mouse?, cmo se
reproduce un video?, cmo entro a internet?
As eran antes los programas para manejar una computadora. Han ido evolucionando
rpidamente hasta convertirse en los programas llamados sistemas operativos. A continua
21
bloque I
Desarrollo de criterios
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4
%
%
$
A
>
4
>
&
7
duro, etc.).
>
>
22
intuitivo su manejo, sino para aprovechar las caractersticas cada vez ms potentes
del nuevo hardware.
Entre sus principales caractersticas, destacan las siguientes:
>
8
'
>
>
>
7|{
%
@
remos a continuacin.
Cuando arranca el sistema operativo, una
vez que se llev a cabo automticamente el chequeo
interno de la computadora y se cargaron los controladores necesarios, aparece el escritorio, que podr
tener distintos aspectos, dependiendo del sistema
"
""
23
bloque I
2)
3)
Haz clic (o desplaza el puntero del ratn) sobre Todos los programas.
4)
5)
Si deseas salir de los mens, haz clic fuera del rea de estos o pulsa Esc
en el teclado.
2)
4
3)
Acceso directo
4
"
ciones alojados en distintas partes del sistema, pero que, a travs de l, pueden ser
abiertos o ejecutados desde el escritorio. Se trata, pues, de un mero vnculo hacia la
aplicacin o el archivo real al que representa. Se pueden crear todos los que sean necesarios, lo que evita tener que duplicar los archivos, permitiendo ahorrar espacio en
*
#"
'
|{
24
Papelera de reciclaje. Muestra archivos previamente eliminados, permi $
Ventanas
El sistema operativo Windows XP te permite trabajar con los
programas a travs del uso de las ventanas. Todo el entorno
se organiza con estos elementos. Las ventanas varan su apariencia de acuerdo a la aplicacin que representa, es decir,
una ventana del explorador de Windows no ser igual a una
de hoja de clculo. A continuacin explicamos las distintas
barras que componen esta ventana:
&
|{
barra del ttulo, que
muestra el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.
La barra de mens permite acceder a la totalidad de operaciones que se
"
4
"
H
rn las opciones que lo componen.
25
bloque I
Actividad
Contesta lo que se te pide.
1)
2)
3)
4)
26
Es el elemento del escritorio que se abre con doble clic del mouse.
a.
Barra de Tareas.
b.
Botn Inicio.
c.
Papel Tapiz.
d.
conos
A
'
]
a.
b.
c.
&
d.
9
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'
b.
c.
d.
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/
H
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]
5)
se cerraron bien y los prepara para la siguiente vez que se inicie la sesin.
El explorador de Windows
Un elemento muy importante en Windows es el explorador de archivos.
El Explorador de Windows es el administrador de archivos del
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&
te principal, pues permite administrar el equipo, crear, mover,
cambiar, buscar o reemplazar archivos y carpetas.
Caractersticas del Explorador de Windows
A
|{
mite navegar entre las carpetas mediante pestaas, adems de
ofrecer informacin completa de todos los archivos, como ta*
"
H
'"
4
27
bloque I
2)
4
H
4"
~0
/
~&
b.
c.
Hacer clic en el botn Crear nueva carpeta del panel de informacin de la ventana.
3)
4)
Tras estos pasos, la nueva carpeta estar creada y lista para ser utilizada al
igual que las dems carpetas.
2)
3)
4)
Pulsar Intro.
28
1)
2)
3)
Usar el portapapeles
Esta segunda forma de mover o copiar archivos ofrece una ventaja: no es necesario
ver al mismo tiempo los objetos que se van a reubicar y la carpeta destino. Se lleva a
cabo siguiendo los pasos que se mencionan a continuacin:
1)
2)
3)
4)
Borrar archivos
Para borrar archivos ya seleccionados, se puede seguir cualquiera de los procedimientos que se enumeran a continuacin:
1)
2)
3)
4
"
8
4)
X
"
]
"
8
]
~V&
reciclaje?; en cambio, si van a ser eliminados para siempre, pregunta: Est seguro
que desea eliminar estos elementos?.
Borrar archivos constituye, sin lugar a dudas, una las operaciones ms
delicadas pues, de no llevarlo a cabo correctamente, puede generar prdidas de
informacin. Afortunadamente, Windows proporciona una herramienta que permite recuperar los datos borrados accidentalmente o por equivocacin: la Papelera
de reciclaje, cuya funcin explicamos a continuacin.
Papelera de reciclaje
Tiene como propsito fungir como una genuina papelera, es decir, como un recipiente para depositar los papeles intiles y otros desperdicios. As, cuando se
borra una carpeta o un archivo de Windows, sea deliberada o accidentalmente,
va a parar a la Papelera, cuyo tamao, no obstante, es limitado, por lo que, si se
llena, elimina los archivos en ella contenidos por orden de antigedad, para liberar
espacio y poder alojar los archivos recin eliminados.
29
bloque I
~\
H
~4"
o en el men del botn secundario.
3)
Organizar archivos
Para ordenar los archivos guardados en una carpeta determinada, se debe realizar
lo siguiente:
1)
2)
3)
4
H
'
]
*
'"
2)
3)
2)
3)
Siempre debe utilizarse este mtodo para apagar o reiniciar la computadora. Nunca debe hacerse apretando el interruptor de encendido/apagado, pues
podra daarse el sistema.
Prctica 1
Realiza en la computadora las siguientes actividades:
1.
4
|{
30
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INGLS
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INTRODUCCIN
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Qu es MS-DOS?
MS-DOS es un acrnimo de Disk Operating System, Sistema Operativo creado por
Microsoft, y que tienen instalado la mayora de los ordenadores PC.
El DOS es, aparte de un sistema operativo, un conjunto de programas que
nos permiten manipular informacin contenida en discos, de esta forma podemos
trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con stos; adems, el DOS coordina el
funcionamiento del microprocesador para que todo se lleve a cabo de forma correcta en el interior de nuestro ordenador.
4
$ '
"
!?%
versin en 1981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versin anterior o para mejorar ciertas partes del programa; si la variacin
'
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'
31
bloque I
"
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3.
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Prctica 2
1)
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IMGENES
32
2)
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8)
9)
Tarea significativa
Prctica 3
Utilizando los nombres y tipos de archivos de la imagen al inicio del bloque (el problema de la tarea de tica y Valores que se deba imprimir), realiza una organizacin
de ellos mediante carpetas y subcarpetas segn lo creas apropiado. Crea los archivos
que puedas, y los que no, sustityelos con archivos de otro tipo usando los mismos
nombres. Pide ayuda a tu facilitador. Gurdalo en tu USB dentro de una carpeta lla
8\&9<&4
Une con una lnea el resultado correspondiente. Emplea la Calculadora
para realizar las operaciones necesarias:
%
&
9
34
328509
Sntesis
Qu tanto he aprendido en esta sesin?
Contesta lo siguiente:
1)
2)
b.
c.
d.
4
/
b.
c.
d.
33
bloque I
4)
5)
34
Sobre las ventajas de trabajar con las ventanas del sistema operativo, podemos decir que:
a.
b.
c.
d.
b.
c.
d.
b.
c.
4
"
*
"
d.
6)
7)
A
/'
V
O
4menta tu respuesta
<
ticas. (Saber).
>
>
4
'
Problematizacin
?
~4
/
~
'
Basada en el libro Takedown: The Pursuit and Capture of Kevin Mitnick, Americas Most
Wanted Computer Outlaw-By the Man Who Did It (Paperback).
Datos de la pelcula:
Nombre en ingls: Hackers 2: The takedown
Pas: Estados Unidos
Direccin: Joe Chappelle
4*
8]
Genero: Thriller
]
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9
3
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4
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A
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$!
$
8
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$
fuese.
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'
8
por el FBI, Kevin slo pudo ser capturado gracias a Tsutomu Shimomura (Russell
|@
"
4
]
El papel del personaje principal:
35
bloque I
Desarrollo de criterios
Virus computacionales
X
'
8&
rra archivos, obligando a veces a reformatear la computadora. Los virus se
propagan automticamente, valindose para ello de cualquier medio a su
disposicin, cmo puede ser una lista de contactos del correo electrnico.
En la red existe una gran cantidad de sitios con cdigo malicioso, que en unos instantes puede infectar una computadora.
Tipos de virus
4
H
'
de ejecucin en la computadora.
!"#
$%
Es un programa escondido en
otro legtimo.
Se copia a s mismo mltiples
ocasiones.
Caballo de troya
Gusano o worm
Virus de macros
Virus de boot
Se activan en el momento en
que se arranca una computadora
desde el boot (sector de arranque)
infectado.
Virus residentes
Destruyen o alteran el
funcionamiento de un programa
o archivo.
w
mutantes
36
>
>
4
espacio.
>
>
La luz del disco duro en el gabinete parpadea sin que se est trabajando
ni est activado ningn protector de pantalla.
>
|{
>
4
"
*
Los antivirus
8
'
una computadora es una tarea de vital importancia no solo para las personas sino,
sobre todo, para aquellas empresas cuya actividad se sustenta en un sistema informtico. Para ello, resulta imprescindible adoptar medidas que permitan conservar
el software en buen estado y a salvo de los ataques de virus y piratas informticos.
4
antivirus,
herramientas diseadas para detectar, bloquear y eliminar cualquier amenaza que
puedan afectar a una computadora.
>
No utilizar CD, USB o disquetes ajenos sin antes vacunarlos con el antivirus, especialmente si han sido utilizados en otra computadora.
>
>
>
>
37
bloque I
>
Actividad
Investiga en libros o en internet lo siguiente:
1.
Qu es el Spam?
2.
Qu es el Spyware?
3.
Qu es un Firewall?
4.
5.
Gusano
b.
Troyano
c.
De Boot
X
'
ders ahora a utilizar la herramienta elemental, el antivirus computacional.
Realiza en la computadora la siguiente prctica:
38
Prctica 4
1.
4
2.
3.
Inserta el USB.
4.
5.
\
\
4
6.
7.
\
\
4
8.
4
"
~&]4"
8
9.
\
\
4
2.
Cmo lo solucionaste?
3.
4.
5.
6.
7.
39
bloque I
Sntesis
V/
"
O
A
'
'
40
Falso/Verdadero
Argumento
Rbrica de la sesin A
4"
'
/
"
H
empeo en esta sesin:
Niveles de dominio
Criterio
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
Comprendo
los conceptos
bsicos de
las TICs
considerando
su importancia
en la
actualidad.
(Saber).
Describo el
funcionamiento
bsico de una
computadora
a partir de la
de sus
componentes.
(Saber).
Utilizo las
funciones
bsicas de una
computadora
a travs del
manejo de los
dispositivos.
(Hacer).
Considero
importante el
conocimiento
de las partes y
funcionamiento
de una
computadora
debido a la
utilidad que
tiene. (Ser).
41
bloque I
Rbrica de la sesin B
4"
'
/
"
H
empeo en esta sesin:
Niveles de dominio
Criterio
Describo qu
es un sistema
operativo
considerando
sus funciones y
elementos ms
importantes.
(Saber).
4
archivos de la
computadora
a travs de las
herramientas
que ofrece
el sistema
operativo.
(Hacer).
42
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
Rbrica de la sesin C
4"
'
/
"
H
empeo en esta sesin:
Niveles de dominio
Criterio
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
<
virus y antivirus
ms comunes
considerando
sus
caractersticas.
(Saber).
Ejecuto las
medidas de
seguridad con
base en los
requerimientos
del equipo
de cmputo.
(Hacer)
4
grupo la
importancia
de proteger la
informacin
mediante el
estudio de
casos reales.
(Ser)
43
Bloque II:
Navegas y utilizas
recursos de la red
3
'
>
<
'
>
'
{
"
/
Objetos de aprendizaje
<
>
&
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>
>
3
>
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Competencias a desarrollar
>
8
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'
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4
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bloque II
Dinamizacin y motivacin
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"
Proyecto
Uso de las TICs para cotizar equipos de cmputo
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46
1.
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"
'
2.
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3.
X
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8
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'
Sesin A: Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin
Criterios a desarrollar:
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Problematizacin
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47
bloque II
Desarrollo de criterios
Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TICs)
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A
9
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Inmateriabilidad.
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7
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Instantaneidad.
4
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Aplicaciones multimedia
%
'
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A
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Actividad
1)
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b.
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El correo electrnico
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49
bloque II
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usuario arroba servidor punto com
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Nombre de registro
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Nombre de registro
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51
bloque II
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Quiero acceder a mi cuenta
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Bandeja de entrada
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Actividad
1)
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Grupos de discusin
A
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H
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53
bloque II
'
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Grupos
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Buscar en Grupos
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55
bloque II
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56
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Nivel de acceso
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Crear mi grupo
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Finalizar
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Actividad
1)
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Foros de discusin
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software
H
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H
H
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'
H
57
bloque II
'
'
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Amenaza /
Usuario
58
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Usuario
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Registrarse
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bloque II
&
A
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Registrarse
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"
Actividad
>
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Nombre de tu
compaero
Problema que
investig
Direccin de la pgina
Medidas de proteccin de la
informacin
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'
8
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4
H
'
61
bloque II
phishing
'
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'
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phisher
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phishing
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software
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Actividad
1)
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Ventajas
Desventajas
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63
bloque II
Actividad
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Sntesis
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2)
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3)
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4)
\
Bandeja de entrada
]
Quin lo
enva?
Enva copia a
alguien ms?
De qu trata el
mensaje?
Cundo lo
recibiste?
Cunto ocupa
el mensaje?
Tiene archivo
adjunto?
65
bloque II
2.
4
9<&
'
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4
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H
66
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H
2.
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V
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Concepto
!
Ventaja
Desventaja
Ejemplo
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67
bloque II
Concepto
&
\
3
68
!
Ventaja
Desventaja
Ejemplo
Sesin B: Bsqueda de
informacin a travs de las TICs
Criterios a desarrollar:
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'
H
'
#
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>
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'
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X
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'
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Problematizacin
]
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No lo s, procuro no cargar mi memoria con datos que puedo
encontrar en cualquier manual, ya que el gran valor de la educacin no consiste en
atiborrarse de datos, sino en preparar al cerebro a pensar por su propia cuenta y as
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Desarrollo de criterios
TICs
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'
todo el desarrollo tecnolgico
abocado hacia la comunicacin+
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69
bloque II
A
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71
bloque II
Actividad
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web
red
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73
bloque II
Concepto
Descripcin
Uso
Ejemplo
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3
69$A
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'
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9<&
"
76
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>
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Problematizacin
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74
Desarrollo de criterios
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Conceptos
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'
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*
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H
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'
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75
bloque II
Concepto
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4
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'
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'
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'
&
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'
'
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A
A
'
7@
/
'
Multimedia
Abierta
Accesible
76
Sincrnica y asincrnica
/
Distribuida
'
Colaborativa
'
'
/
'
Se basa en la comunicacin horizontal, es decir, en aquella que se da
en el nivel de
Da seguimiento a los estudiantes
'
'
&
"
H
H
"
#
Actividad
1)
/
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3)
77
bloque II
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79
bloque II
Actividad
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1)
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2)
A
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'
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w
'
0
!
w
'
0
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w
'
0
!
81
bloque II
Sntesis
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/
'
1.
A
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2.
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3.
4
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/
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2)
Nombre de la
persona
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12. w'
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'
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'
3
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Curso que
desea tomar
Rbrica de la sesin A
4"
'
/
"
H
*
]
Niveles de dominio
Criterio
Pre-formal
Inicialreceptivo
Resolutivo
(bsico)
Autnomo
Estratgico
!
9<&
/
#
7%
@
9<&
"
'
'
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83
bloque II
Rbrica de la sesin B y C
4"
'
/
"
H
*
]
Niveles de dominio
Criterio
<
'
'
/
9<&
"
76
@
'
7%
@
84
Pre-formal
Inicial receptivo
Resolutivo
(bsico)
Autnomo
Estratgico
Bloque III:
Elaboras documentos
X
>
8
/
9<&
Objetos de aprendizaje
&
8
Competencias a desarrollar
>
8
>
w
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>
"
>
4
'
>
X
'
'
bloque III
Elaboras documentos
Dinamizacin y motivacin
!
9
"
"
4
'
"
'
&
V
"
O
!
!
"
H
"
Contextualizacin
Procesadores de texto, una herramienta que nos facilita mucho trabajo
&
"
9
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"
"
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"
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"
88
'
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"
V
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'
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'
4
H
7software@
'
'
"
"
*
"
'
'
Proyecto
Trptico del anuncio promocional de equipos de cmputo
?
|
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]
1.
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'
2.
!
3.
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4.
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*
"
"
6.
4
7.
4
'
"
8.
<
*
9.
4
'
Sesin A: La importancia de un
procesador de texto y la planeacin de
un documento
Criterios a desarrollar:
>
!
/
7%@
>
<
/
76@
>
X
7%@
89
bloque III
Elaboras documentos
Problematizacin
6
<'
~$
V
O
6
"
"
V&
" O
*
H
"
*
!
"
Desarrollo de criterios
]
"
90
4
'
*
]
|{
]
*
""
91
bloque III
Elaboras documentos
Actividad
<
]
1)
?
]
2)
!
'
]
3)
4)
4
*
Por qu planear?
4
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*
"
'
'
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'
'
Actividad
! /
"
1)
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V
/O
93
bloque III
Elaboras documentos
2)
4
/
*
H
Inicio
6
Inicio
%
H
4
Todos los programas
software
/
! /
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$ '
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6
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8
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6
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8
94
8
8
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rea de
Barra de
95
bloque III
Elaboras documentos
1)
A
*
Inicio
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A
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Inicio
4
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'
"
"
"
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"
Inicio
Centrar
Prrafo
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"
"
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Nota:
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'
96
2)
A
*
Insertar
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8
3)
Diseo de pgina
9
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8'
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'
'
4)
Referencias
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0
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'
9
9
5)
A
"
Correspondencia
]
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6)
A
*
Revisar
'
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&
&
8
"
"
7)
A
Vista
w
w
$
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"
"
'
/
97
bloque III
Elaboras documentos
Prctica 1
4
1)
2)
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3)
4
4)
<
'
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5)
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1.
2.
3.
4.
5.
98
Actividad adicional
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H
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1.
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2.
3.
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5.
6.
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Falso/Verdadero
Argumento
Sesin B: Elaboracin de un
documento
Criterios a desarrollar:
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X
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99
bloque III
Elaboras documentos
Problematizacin
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H
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"
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8
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Desarrollo de criterios
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"
H
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"
"
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"
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8
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Actividad
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100
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V
|O
V&
H
|O
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'
Guardar un documento
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|
'
Guardar como
"
+
8
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1)
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2)
%
Guardar como
"
X
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3)
0
"
V&
"
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H
101
bloque III
Elaboras documentos
V
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X
'
'
/
8
"
]
+
Barra de Pestaas
]
3
/
9
4
|
8
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Prctica 2
]
1)
4
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2)
4
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3)
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V&
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102
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*
'
#
'
V
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V&
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Configuracin de un documento
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'
'
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'
"
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*
"
4
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8
]
1)
4
"
Diseo de pgina
2)
]
$
"
"
?
&
"
"
103
bloque III
Elaboras documentos
9*
4
]
8
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8
'
]
"
3)
%
?
"
$
pgina
8
"
]
'
"
#"
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'
"
Mrgenes
A
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"
'
*
8
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*
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Pginas
"
7
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X
Edicin de un texto
A
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"
"
'
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"
'
8
"
7
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'
'
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104
1)
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/
"
2)
8
"
3)
8
'
"
A
Inicio
Portapapeles
4
V&
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Mover o cortar
X
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A
'
"
"
?
"
/
"
Copiar
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"
A
]
1)
%
2)
6
peles
"
Inicio
3)
4)
Portapa-
&
6
105
bloque III
Elaboras documentos
Borrar
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"
'
"
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8
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"
%
'
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%
H
Buscar y reemplazar
<
"
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"
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H
8
'
]
106
1)
6
"
Inicio
Edicin
2)
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3)
Buscar
'
+
Reemplazar
'
A
' ]
>
>
\
]
4
H
"
>
3
]
>
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Deshacer y rehacer
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deshacer
rehacer
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"
'
8
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]
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%
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H
"
8
"
"
"
]
>
%
"
"
Actividad
A
/
"
]
Cortar
cono
tarea
Copiar
cono
tarea
Pegar
cono
tarea
Deshacer
cono
tarea
Rehacer
cono
tarea
107
bloque III
Elaboras documentos
"
"
|
8
/
8
]
1)
6
2)
"
Insertar
Pginas
"
Salto de Pgina
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'
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1)
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2)
8
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Prctica 3
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Formato de documentos
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Inicio
Fuente
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2)
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"
Inicio
Fuente
3)
'
'
"
4)
&
109
bloque III
Elaboras documentos
8
*
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1)
%
'
2)
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"
Inicio
Fuente
3)
*
*
'
4)
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'
Texto inicial
Fuente Verdana
Fuente tamao 10
Fuente tamao 18
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"
"
Subndice
Superndice
Alineacin
A
'
'
']
"
1)
%
2)
6
*
Inicio
Prrafo
3)
A
]
'
110
'
'
'
"
Sangra
A
8
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%
'
2)
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"
Inicio
Prrafo
3)
6
disminuir sangra
aumentar sangra
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Prrafo.
8
"
'
"
Prrafo
>
>
4
Tabulaciones
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A
"
9
8
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A
'
Espaciado e interlineado
'
'
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'
'
*
8
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1)
%
'
2)
4
Prrafo
"
'
"
Prrafo
"
Inicio
3)
%
Espaciado
4)
8
?
111
bloque III
Elaboras documentos
Numeracin y vietas
A
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*
'
Lista numerada
1.
A
2.
$
3.
$/
4.
5.
w
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7.
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i
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Numeracin
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1)
%
'
2)
%
*
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Prrafo
Numeracin
3)
'
"
4)
!
Vietas
8
'
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1) %
'
*
2) %
*
Inicio
Prrafo
Vietas
3)
*
'
112
Actividad
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1)
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2)
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Prctica 4
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Dj vu Una situacin ya vivida
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LAvenirdes Sciences Psychiques
X
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*
'
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*
A
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/
"
113
bloque III
Elaboras documentos
A
'
*
'
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H
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3)
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'
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X%3
Prctica 5
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Actividad
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114
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'
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X
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2.
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3.
A
Falso/Verdadero
Argumento
115
bloque III
Elaboras documentos
4.
A
*
5.
!
'
'
*
Falso/Verdadero
Argumento
Actividad
!
]
1)
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V&
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V9
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Problematizacin
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'
'
'
116
!
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"
Desarrollo de criterios
Operaciones de insercion
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Insertar
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'
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"
X
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"
'
software
'
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'
8
"
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1)
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2)
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Imagen
Ilustraciones
"
Insertar.
117
bloque III
Elaboras documentos
3)
4H
8
*
8
*]
1)
6
Imgenes prediseadas
Ilustraciones
"
Insertar
%
"
|
2)
]
Buscar
3)
4)
\
'
5)
4
H
Insertar formas
A
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'
|
'
'
&
"
Formato
'
A
"
'
"
118
8
"
"
Insertar
Ilustraciones
Formas
'
Columnas en Word
4
|
8
'
"
|
&
'
'
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'
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"
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6
" Diseo de pgina
$
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"
Columnas
3)
%
H
'
Ms columnas.
119
bloque III
Elaboras documentos
4)
Columnas
5)
6
Aceptar
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"
H
"
&
Insertar tablas
'
'
?
"
'
"
A
X
Celda
Celda
Celda
Celda
'
4
120
>
6
"
Insertar
Tabla
Insertar tabla
>
H
"
4
>
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Seleccionar
Secuencia de acciones
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Presentacin
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121
bloque III
Elaboras documentos
!
!
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*
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"
*
"
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"
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"
Diseo
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122
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2)
"
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Hipervnculos
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Uso de sinnimos
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Prctica 6
1)
'
9
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'
123
bloque III
Elaboras documentos
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Prctica 7
1)
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Empresa
Ventas
Actividad
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11)
Prctica 8
1)
4
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2)
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"
"
3)
&
"
4)
"
125
bloque III
Elaboras documentos
Opciones de impresin
X
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"
""
'
0
"
"
8
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'
"
Impresin
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Imprimir
Imprimir
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*
X
"
*
126
8
*
]
1)
6
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Guardar como
2)
6
Herramientas
Opciones generales
3)
Contrasea de apertura
*
*
4)
Contrasea de escritura
*
*
%
"
Recomendado slo lectura
4
"
"
5)
6
Aceptar
6)
&
*
"
Aceptar
7)
6
Guardar
8)
%
"
S
Prctica 9
\
|
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'
]
1)
4
2)
7
@
3)
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4)
*
5)
6)
\
127
bloque III
Elaboras documentos
Actividad
!
]
1)
2)
'
3)
V9
O
V8
/O
4)
Sntesis
V/
"
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1.
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'
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3
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3
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Guardar como
'
'
128
3.
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129
bloque III
Elaboras documentos
>
<
>
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10. $
'
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Prctica 10
\
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'
3
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Construcciones antiguas
La Gran Muralla China
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'
"
"
'
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"
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'
"
Las Pirmides de Egipto
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Prctica 11
1)
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"
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3)
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'
Registro de facturas emitidas
"
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$
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0
4*
0
3
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9
&
&
9
131
bloque III
Elaboras documentos
"
8
&
132
8
!
8
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%
1)
<
H
\
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*
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"
5)
Prctica 12
1)
4
|
2)
&
'
|4
70
%
w
*
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3)
<
4)
5)
<
133
bloque III
Elaboras documentos
Rbrica de la sesin A
4"
/
"
H
*
]
Niveles de dominio
Criterio
<
/
7%@
!
/
76@
X
7%@
134
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
Rbrica de la sesin B
4"
'
/
"
H
*
]
Niveles de dominio
Criterio
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
X
76@
\
'
76@
!
'
/
"
'
76@
&
7%@
135
bloque III
Elaboras documentos
Rbrica de la sesin C
4"
/
"
H
*
]
Niveles de dominio
Criterio
<
'
/
"
76@
&
/
'
76@
<
76@
136
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
Bloque IV:
Elaboras presentaciones
electrnicas
>
8
/
Objetos de aprendizaje
8
Competencias a desarrollar
>
4
H
"
>
?
>
4
#
>
&
"
"
>
X
'
'
bloque IV
Dinamizacin y motivacin
'
'
"
4
"
7
9
|4
@
Presentacin 1
Presentacin 2
Presentacin 3
<
&
"
&
]
140
&
*
"
Contextualizacin
A
"
'
*
\
8{
8
'
'
/
'
*
4
'
+
*
H
'
'
H
Proyecto
Presentacin electrnica del anuncio promocional de equipos de cmputo
?
8{8
'
<
]
1)
9
2)
<
3)
&
7
@
4)
w
5)
<
6)
7)
4
8)
&
9)
141
bloque IV
Sesin A: Planeacin de la
presentacin electrnica
Criterios a desarrollar:
>
\
7%@
>
\
'
76@
>
<
/
"
7%@
Problematizacin
4
]
%
"
V/
O
e.
V&
'O
f.
V&
/
" O
Desarrollo de criterios
'
78/
@
142
X
'
7
/@
\
]
3
<'
/
/
H
]
a.
V/
8{8O
b.
'
c.
<
H
?'
8{8
/
d.
!
*
]
"
"
A
'
'
8{8
"
'
*
143
bloque IV
'
8
'
]
1)
V/
'
O
2)
V4
/
'O
3)
V/
O
4)
V!
O
5)
V/
O
6)
V
/
/
O
\
*
Ordenar la informacin
8
'
]
1)
2)
!
3)
<
4)
!
'
Actividad
9
144
1)
0
2)
!
7
@
3)
!
4)
&
5)
*
6)
/
$ '
8{8
"
"
+
8&
'
8{8
145
bloque IV
Actividad
8{8
! /
'
A
146
Interfaz de usuario
A
H
"
?'
8{8
"
*
'
"
A
"
&
A
H
"
7
@
*
*
A
grupos
"
147
bloque IV
A
*
'
H
8{8
*
H
4
4A9
!
'
*
*
7
@
&
Salir
8
8{8
]
1)
2)
3)
!
?'
Salir
8{8
8
4A9
6
"
Actividad
]
1)
148
4
8{8
]
2)
* ]
3)
*
4)
!
5)
'
6)
8{8
]
"
7)
\
8{8
"
"
%
149
bloque IV
'
Guardado automtico
4"
8{8
H
/
H
8
]
1)
!
?'
Opciones
8{8
2)
6
Guardar
Opciones
8{8
3)
4
Guardar informacin
Autorrecuperacin
/
"
4)
8
H
Aceptar
*
/
H
+
*&
nada
4"
'
"
Guardar
Guardar como
150
Guardar
/
"
%
! /
*
H
Guardar
%
H
'
8{8
Guardar como tipo:
'
%
'
Presentacin
.pptx
%
Guardar
Acceso rpido
Guardar
?'
"
Prctica 1
]
1)
8
Inicio
2)
4
H
Programas
PowerPoint
3)
X
6
Haga Clic para agregar ttulo
Ttulo1
4)
8
?'
Guardar
5)
!
Guardar en:
"
Mis documentos
6)
~8
*
7)
8
Guardar
151
bloque IV
8)
] Prctica Guardar.
9)
8
"
Haga Clic para agregar subttulo
~9
10) 8
?'
Guardar como
11) 8
Guardar en:
12) 8
*
13) 8
Guardar
14)
"
]
~8
Sntesis
8
"
A
'
'
8{8
8{8
H
'
%
152
Falso/Verdadero
Argumento
$
/
"
>
\
"
>
\
"
>
<
>
<
H
>
\
>
!
Problematizacin
&
"
'
%
A
'
*
6
4"
"
'
Desarrollo de criterios
X
'
8{8
8
<
8{8
* Inicio
Nueva
diapositiva,
*
'
%
"
%
Suprimir
153
bloque IV
Edicin
*
'
'
Insertar texto
4
*
8{8
'
'
X
*
*
]
1)
%
"
7"
@
2)
%
3)
&
"
"
8
"
' ]
%
*
Inicio
! /
]
154
%
H
"
"
7
/
@
&
H
Copiar
! /
"
"
8
H
H
Pegar
?
'
"
/
H
&9\A
&
7@
&9\A
w
7@
8
$
&;
%
&9\A
%6<9
H
X
Prctica 2
]
1)
4
~
2)
8
*
7 *
Inicio
Nueva diapositiva@
3)
* Insertar
Cuadro de texto
4)
%H
"
"
5)
~8
6)
8
7)
?
"
8)
&
9)
Diseo de presentaciones
V&
O
Vw
8{8O
8
"
&
*
"
'
]
155
bloque IV
'
]
A
8&
X%3
"
'
X
A
imgenes prediseadas
%
/
9/
]
*< %4
i)
X
%4
'
'
'
'
*
* Insertar
156
%
'
'
8
H
=
'
*
Insertar
%
Aceptar
"
/
"
%
'
'
8{8
*>
datos de ejemplo
9
8{8
157
bloque IV
]
X
'
"
H
H
Prctica 3
8{8
]
158
1)
&
~
2)
8
%
Aceptar
4
"
3)
"
]
Nombre
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
4
3
&
!
\H
&/
4)
&
5)
?
6)
Animaciones y transiciones
'
"/
'
8
"
"
*
Animaciones
Personalizar animacin
! /
Personalizar animacin
Agregar efecto
tipo de efecto
H
]
Trayectorias de
desplazamiento.
159
bloque IV
8
Quitar
"
H
Inicio
7
"
/
@
A
'
A
Velocidad
H
A
"
Reproducir
"
Transicin de diapositiva
A
'
/
8
*
Animaciones
Transicin a esta diapositiva
A
'
*
6
Velocidad
<
H
Sonido
Avanzar a la diapositiva
"
"
7
]
@
%
Aplicar a todo
Prctica 4
]
160
1)
4
8{8
2)
&
3)
<
4)
%
Prctica
*
Animaciones
Personalizar animacin
5)
w
Agregar efecto
6)
Entrada
/
Cuadro
4"
'
"
7)
Inicio
Despus de la anterior
8)
8
7De@
Agregar efecto
Entrada
/
Zoom Desvanecido
9)
%
Ms efectos
10) 8
'
'
7Inicio Despus de la anterior@
11) 8
H
'
Cuadro
/
/
*
H
nfasis
12) 8
'
'
7Inicio
Despus de la anterior@
13) 8
"
14)
~8
"
/
'
{
!
"
"
'
'
H
"
{
/
"
"
{
"
X
"
'
{
0
"
161
bloque IV
4"
"
H
"
8%%
"
8
*
Insertar
Sonido
4
7
@
*@
H
&!
&
*
Clip multimedia
!
*
Inserta
Sonido
2)
! /
Sonido
Galera multimedia
8{8
8
"
/
"
/
X
"
!
*
Insertar
Sonido
2)
! /
@
*
%
"
X
Aceptar
!
*
Insertar
Sonido
2)
! /
Reproducir pista de audio de Cd
%
]
162
<
/
"
/
Aceptar
!
*
Insertar
Pelcula
2)
! /
Pelculas
Multimedia
3)
4
8{8
4)
6
!
*
Insertar
Pelcula
2)
! /
*
3)
9
"
Aceptar
Prctica 5
]
1)
4
~
2)
&
3)
%
*
Insertar
Sonido
4)
Sonido de la Galera multimedia 4
8{8
5)
aplausos
"
/
9
"
/
6)
\
Automticamente
7)
8
"
'
?
8)
6
4"
"
"
1)
w
*
Opciones
2)
$
K&
&
*
&
3)
8
"
4)
?
"
"
5)
163
bloque IV
8
?'
]
a)
6
Ayuda
$ '
8{8
b) 8
A
Prctica 6
X
8{8
&
8{8
'
Dibuja el botn
w
w
w
164
Funcin
Teclas de acceso
rpido
Revisin ortogrfica
8{8
'
0
"
"
'
/
Ortografa
&
8{8
/
8
"
*
Revisar
Ortografa
&
"
Ortografa
No se encontr:
8{8
~
4
"
! /
Cambiar
%
Cambiar todas
"
8
Omitir
Omitir todas
8{8
Agregar
*
8{8
165
bloque IV
Prctica 7
8{8
]
1)
4
2)
4
4
3)
<
'
8{8
4)
&
\
"
\
Dibuja el Botn
\'
%
166
Funcin
Dibuja el Botn
Funcin
<
7
@
&
8{8
*
8
]
1)
"
Diseo
"
$
&'
2)
Tamao de diapositivas para:
"
*
3)
8
"
Orientacin
/
Diapositivas
"
Horizontal
Vertical
167
bloque IV
168
1)
6
$ '
?'
#"
Imprimir
w
2)
Imprimir
$
&'
Diapositivas
3)
6
Opciones
Color
Escala de grises
/
"
]
>
&]
%
>
&]
7
@
%
>
]
>
3
]
4)
6
Imprimir
@
'
'
7
@
"
/
*
Vista preliminar
Prctica 8
X
1.
<
8{8
2.
4
"
3.
&
"
*
4.
&
5.
\
6.
<
7.
<
8.
<
"
8
]
*
passwords
'
"
169
bloque IV
X
'
*
]
5)
6
$ '
?'
Guardar como
6)
6
Herramientas
Opciones generales
7)
%
]
a.
%
*
*
Contrasea de apertura.
b.
%
*
*
Contrasea de escritura.
4
*
]
"
*
'
Uso de antivirus
4
'
H
"
8
/
8
X
4
"
170
-
4
%
X%3
H
1)
4
8&
'
"
"
7H
@
2)
%
X%3
"
3)
6
/
H
%
"
Stop
Pause
4)
4
'
H
5)
6
End
Repair
Respaldo de la informacin
4
"
*
"
\
"
171
bloque IV
%
"
Buscar en
%
8{8
$ '
?']
1)
%
"
$ '
?'
Abrir
2)
Buscar en
"
"
3)
%
"
7"@
7@
"
Copiar
H
7H
8
H
"
$H @
4)
&
"
7"
/
H
"
@
Pegar
H
X
A
'
8
{
&
'
Guardar como
"
"
"
'
Guardar como tipo
pgina web pgi[
*
%
Guardar
A
'
'
172
Publicar
4
]
/
7
@
%
Mostrar notas del orador
9/
/
8
H
{
%
'
8{8
Cambiar
%
Examinar
X
Publicar
173
bloque IV
8
/
"
Opciones Web
]
X
{
'
"]
174
Actividad
1)
<
2)
!
3)
8
*
Prcticas complementarias
Prctica 9
/
"
8{8
~w
~&
~6
8
*
'
"
'
H
*
Prctica 10
1)
4
8{8
2)
&
]
a.
<'
<
b.
c.
7
H
@
d.
3)
4
'
4)
4
'
H
5)
4
6)
4/
"
7)
<
#
8)
X
9)
&
'
"
*
10) 8/
*
175
bloque IV
11)
"
~
12)
'
{
13) &
~\
14) <
15) &
"
16)
*
Sntesis
V/
"
O
&
1)
2)
3)
4)
176
"
8{8
a.
3
9
b.
c.
d.
]
a.
<
b.
9
c.
d.
9
%
'
"]
a.
9
b.
4
c.
w
d.
%4
A
]
a.
8
b.
%
$8
c.
4
&!
d.
9
A
'
'
Cuestin
Falso/verdadero
Argumento
8{8
'
%
"
X
{
Rbrica de la sesin A
4"
'
/
"
H
*
]
Niveles de dominio
Criterio
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
\
7%@
\
'
76@
177
bloque IV
Niveles de dominio
Criterio
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
<
/
"
7%@
Rbrica de la sesin B
4"
'
/
"
H
*
]
Niveles de dominio
Criterio
$
/
"
\
"
178
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
Niveles de dominio
Criterio
Pre-formal
Receptivo
(Inicial)
Resolutivo
(Bsico)
Autnomo
Estratgico
\
"
<
<
H
\
!
7%@
179
bloque IV
Glosario
Comando.
'
A
7
/@
7
"
@
CTRL (Control).
Enter (Intro o Entrar).
"
?
'
"
Genrico. %
'
Google.
'
Informatizacin. %
9
<'
&
'
Interfaz.
'
/
'/
Licencia de Software.
"
@
'
7
'
@
software
/
MP3.
'
/
$
8
7@
'
7
@
'
Multimedia.
/
"
'
'
'
7
)
\% ]
7
@
$ '
Pgina web. &
/
'
'
{
%
"
{
'
Router (ruteador).
hardware
7
@
/
SmartArt.
'
7
%4@
'
*
'
'
URL (Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos)]
'
'
WAV:
'
,
,
$ '
<3$
8&
"
/
Windows Movie Maker:
software
H
$ '
|{
'
'
/
180
Bibliografa
Gua didctica para Informtica I.
$/
8/
&"
& Informtica I.
3"
$/
%9
&
\
?
Informtica I.
$/
3
$
8/
$
$
Informtica I.
$/
4'
&
\
4
Informtica I.
$/
8
&
8*
$
%
A
$
Informtica I
$/
0
<
181
bloque IV
182