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Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el

cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no
paralelas al plano de proyección, convergen. Es un punto impropio, situado en el
infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de
fuga correspondiente a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la
intersección entre el plano de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde
el origen (o punto de vista).

Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veríamos confluir" los dos
rieles de una vía rectilínea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.

La distancia existente entre el observador y el plano geometral se ve reflejada en la


altura h (distancia entre la L.H. y la L.T.). La visión que se obtiene del objeto difiere
notablemente con la situación del punto de vista, como se observa en la ilustración. En
este tipo de representaciones, tanto de interiores como de exteriores, se establece,
normalmente, una altura para la línea del horizonte (aproximadamente la media de una
persona) 1,70 o 1,20 metros, según se considere de pie o sentado. Un punto de vista
bajo (perspectiva de rana) muestra una menor proporción del plano de tierra, a la vez
que disminuye la distancia entre la línea del horizonte y la de tierra. Con este tipo de
perspectiva se consigue resaltar la altura de los objetos. La representación de
conjuntos arquitectónicos a “vista de pájaro” es muy empleada para ofrecer claramente
la distribución urbanística. En este caso, la L.H se eleva muy por encima de la L.T. En
la vista celeste se sitúa la L.T. por encima de la L.H. de manera que podamos visualizar
la planta inferior del objeto.

Perspectiva con 2 puntos de fuga

Para aplicar este método se realizan los siguientes pasos:

1. Se dibuja la arista más cercana al observador, y se sitúan los puntos de fuga


sobre una misma línea horizontal.
2. La línea de horizonte puede tomar diferenteposiciones, según la ubicación del
observador.
2. Se trazan líneas desde los puntos de fuga hasta los extremos de la arista
dibujada, y se traza el resto de líneas verticales en función de la profundidad del objeto.
3. Desde los puntos de corte de las líneas verticales con las líneas que llevan hasta
los puntos de fuga, se trazan las líneas hasta los dos puntos de fuga y se completa el
dibujo destacando las aristas visibles.

Para realizar una perspectiva cónica básica con dos puntos de fugas es necesario
recordar un par de conceptos claves:

Todas las líneas que son paralelas en la realiadad, fugan al mismo punto de fuga.

Consideramos líneas horizontales a aquellas líneas que fugan en el horizonte.

Consideramos líneas verticales a todas las perpendiculares a la línea de horizonte

PERSPECTIVA CON TRES PUNTOS DE FUGA

La perspectiva con tres puntos de fuga sirve para dar la sensación en nuestro dibujo
que el objeto tiene una altura elevada, sirve por ejemplo para dibujar edificios como si
los estuvieramos viendo o desde abajo en la primera planta, o desde mas arriba del
edificio. Para esta perspectiva debemos comenzar como es todas picando la linea de
horizonte, normalmente con esta perspectivas solo se manejas dos tipo de linea de
horizonte, la alata y la baja.

La linea de horizonte alta (L.H.A.) se utiliza cuando estamos ubicados o queremos dar
la sensación de estar ubicados mas arriba del objeto, con lo cual podemos ver su parte
superior; la linea de horizonte baja (L.H.B.)se usa cuando estamos viendo el edificio u
objeto desde abajo y solo podemos ver uno o dos de sus lados laterales.

Despues de tener la linea de horizonte que nos interese, debemos trazar la linea que
sera nuestra altura referencia, cuando es L.H.B la mayor parte de esta altura referencia
quedara sobre la linea de horizonte y tan solo un poco bajo ella (Un piso o medio piso
si es un edificio), cuando es L.H.A toda la altura referencia quedara debajo de la linea
de horizonte.
Luego, como si estuvieramos trabajando dos puntos de fuga, los ubicamos sobre la
linea de horizonte y llevamos los extreños de la altura referencia hasta estos, lo que
nos dara la primera parte del encajonamiento.

Perspectiva aérea

Denominación en la terminología artística que recibe la técnica que consiste en


representar la profundidad o la distancia por medio de gradaciones en el color, la
nitidez y los tonos de los objetos a medida que se alejan en el plano; también llamada
perspectiva atmosférica, perspectiva a vista de pájaro. 2. Perspectiva de tres puntos
vista desde arriba.

La perspectiva aérea o perspectiva atmosférica es el método con el cual se produce


una sensación de profundidad en una pintura, al imitar el efecto de espacio que hace
que los objetos se vean más pálidos, azules y nebulosos o menos distinguibles a
distancia media y lejana.

El término fue acuñado por Leonardo da Vinci, pero la técnica pudo haber sido
empleada ya en las antiguas pinturas murales grecorromanas de Pompeya. Se
descubrió que el polvo y la humedad en el ambiente causaban la dispersión de la
luminosidad; siendo la luz de longitud de onda corta (azul) más diseminada y la luz de
longitud de onda larga (roja) menos esparcida.

Los pintores italianos de los tiempos de Leonardo usaron el procedimiento; siendo


aprovechado en el siglo XV por los artistas europeos del norte y después por Joseph
Mallord William Turner.

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