Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La ostencin disfrazada: (1980-1985) aparece como una solucin de compromiso, evita todos los
problemas al docente dejndolo como amo del juego, aunque parezca que toma en cuenta la actividad del
alumno. Esa actividad tiene como consecuencia la persistencia del rechazo del aprendizaje a-didctico de los
conocimientos espacio-geometra fuera del tiempo escolar. Porque traslada al alumno la responsabilidad del
establecimiento de relaciones entre los conceptos que se les ensean y la realidad sensible a la que remiten.
Conclusin: una caracterstica esencial de la enseanza de la geometra en la escuela primaria es subestimar
la dificultad de la adquisicin de cocimientos espaciales propiamente dichos y dejar al alumno la tarea de
establecer las relaciones adecuadas entre el espacio y los conceptos geomtricos que se les ensean, y que
supone le otorgan un dominio sobre ese mbito de realidad.
Sin lugar a duda, la ms cercana a las posibilidades y necesidades cognitivas de los alumnos de la
educacin bsica es la segunda, pero el docente debe saber que su meta en este nivel es crear las condiciones
para que el alumno pueda avanzar, en estudios posteriores, en la profundizacin de la naturaleza deductiva y
rigurosa de esta rama de la matemtica.
Por otro lado, la interrelacin entre el espacio fsico y el matemtico no se corta en un punto determinado
del desarrollo humano, ni an en el del matemtico profesional.
Se admitir entonces que el sentido del espacio, y por ende el geomtrico, se inicia en las personas con la
experiencia directa con los objetos del espacio circundante para enriquecerse a travs de actividades de
construccin, dibujo, medida, visualizacin , comparacin, transformacin, discusin de ideas, conjetura y
comprobacin de hiptesis facilitndose as el acceso a la estructura lgica y modos de demostracin de esta
disciplina.
Habilidades Visuales
Visualizar implica tanto representar lo mental a travs de formas visuales externas como representar a
nivel mental objetos visuales.
Captacin de representaciones visuales externas: implican poder leer, comprender e interpretar las
representaciones visuales y el vocabulario espacial usados en trabajos geomtricos, grficos y diagramas
de todo tipos.
Procesamiento de imgenes mentales: comprende la posibilidad de manipular y analizar imgenes
mentales y transformar conceptos , relaciones e imgenes mentales en otras clase s de informacin, a
travs de representaciones visuales externas.
A continuacin se describen siete habilidades relacionadas con la visualizacin que son consideradas
como bsicas:
Coordinacin visomotora: Es la habilidad para coordinar la visin con el movimiento del cuerpo.
Ejemplos:
- Unir puntos en un orden dado o anticipando un dibujo.
Prof. Estela S. Aliendro y Anglica E. Astorga
- Completar un trazado sin levantar el lpiz y sin pasar dos veces por el mismo lugar.
- Reproducir una figura o un objeto presente con la mano o con el mouse de la computadora.
Percepcin figura-fondo: Es la habilidad de identificar una figura determinada (el foco) en una
pintura o dibujo ms amplio (el fondo). Ejemplos:
- Descubrir figuras dentro de una figura compuesta o entre figuras sobrepuestas.
- Descubrir intersecciones entre figuras.
- Completar figuras.
- Invertir figuras-fondos en un dibujo dado.
Constancia perceptual o constancia de forma tamao y posicin: es la habilidad para reconocer
que un objeto posee propiedades invariantes tales como el tamao, textura, forma o posicin a pesar
que su imagen cambia al mirrselo desde distintos puntos de vistas al cambiar de posicin el
observador. Por ejemplo:
- Modificar posiciones de figuras o cuerpos y analizar la invariabilidad de su tamao y de su
forma.
- Anticipar y comparar tamaos de tres o ms figuras o cuerpos desde distintos puntos de vista.
- Identificar figuras en distintas posiciones
Percepcin de la posicin en el espacio: Es la habilidad de relacionar un objeto, lmina o imagen
mental, con uno mismo (observador). Ejemplos:
- Invertir, desplazar y rotar figuras cambiando la posicin de ciertos detalles.
- Reconocer figuras congruentes en distintas posiciones.
- Dibujar imgenes de figuras por desplazamientos, rotaciones y simetras
Percepcin de relaciones espaciales entre objetos: Es la habilidad para ver dos o ms objetos ,
pinturas y / o imgenes mentales simultneamente en relacin con uno mismo y entres s. Ejemplos:
- Ensamblados de cubos segn un patrn dado.
- Encontrar el camino ms corto entre dos puntos.
- Completar una figura de acuerdo con un modelo presente.
Discriminacin visual: Es la habilidad de distinguir similitudes y diferencias entre objetos, dibujos
o imgenes mentales entre s. Las actividades de comparar y clasificar objetos o lminas colaboran
al aprendizaje de la discriminacin visual. Ejemplos:
- Distinguir figuras o cuerpos congruentes
- Descubrir las figuras diferentes dentro de un conjunto.
- Descubrir errores en la reproduccin de una figura dada.
- Completar rompecabezas.
Memoria visual: Es la habilidad de recordar con exactitud un objeto que no permanece a la vista y
relacionar sus caractersticas con otros objetos presentes o no. Ejemplos:
- Reproducir figuras ausentes.
- Completar de memoria una figura mostrada durante breves instantes.
- Ubicar cuerpos y figuras segn un modelo visto previamente.
Consideraciones sobre la adquisicin de habilidades de visualizacin
Otra consideracin importante que se ha de tener en cuenta es la consideracin del tipo de espacio en que
se trabaja.
Se pueden distinguir cuatro tipos de espacios en los que el problema no se da de la misma forma, porque
ponen en juego distintas posibilidades de control de parte del alumno. Ellos son:
El micro-espacio: Aquel que necesita del microscopio y corresponde al estudio de estructuras
microscpicas (cristales, clulas, virus, et.) desde el punto de vista de modelizarlas geomtricamente.
El meso-espacio: o espacio de objetos visibles; manipulables con las manos (rocas, plantas,
utensillos, etc.), que pueden desplazarse sobre una mesa y aproximadamente hasta la mitad de la
estatura del que los manipula.
El macro-espacio: corresponde aun tamao de objetos entre 0,5 y 50 o 100 veces la estatura del
sujeto que acta. Los desplazamiento son ms costosos en estos casos. En el se realzan los trabajos de
campo, los cortes topogrfico, etc.
Prof. Estela S. Aliendro y Anglica E. Astorga
Estas habilidades estn ligadas a las de usos de representaciones externas. Las representaciones externas
en matemticas son una escritura, un smbolo, un trazo, un dibujo, una construccin con los cuales se puede
dar idea de un concepto o de una imagen interna relacionada con la matemtica.
Estos conceptos e imgenes de los que trata la matemtica son objetos mentales con existencia real pero
no fsica. Ni los cuerpos que confeccionamos ni las figuras que dibujamos son las figuras geomtricas de
las que trata la geometra. Son slo modelos ms o menos precisos de las ideas que tenemos respecto de
ellas.
Las representaciones o modelos geomtricos externos confeccionados por el docente o realizado por los
propios alumnos no slo sirve para evidenciar conceptos e imgenes visuales internas, sino tambin son
medos de estudio de propiedades geomtricas, sirviendo de base a la intuicin y a procesos inductivos y
deductivos de razonamiento.
En su aprendizaje de la geometra los alumnos deben desarrollar habilidades de dibujo y construccin
relacionadas con :
La representacin de figuras y cuerpos: donde se trate un objeto desde distintos puntos de vistas y con
distintos procedimientos para que los alumnos elijan la ms conveniente en funcin de la situacin a
resolver. Ejemplos de tipos de actividades:
Imprimir superficies
Plegar y cortar figuras
Determinar sombras
Tomar distintas vistas
Confeccionar patrones convencionales de objetos geomtricos
Representar en perspectiva
La reproduccin a partir de modelos dados: donde los alumnos deben hacer copias en igual y distintos
tamaos. Ejemplos de tipos de actividades:
Modelar en masas un cuerpo similar a uno dado.
Recortar una figura igual (ms chica; ms grande)que las que se presentan
La construccin sobre la base de datos dados en forma oral; escrita o grfica . Ejemplos de tipo de
actividades:
Construir un cuerpo que cumpla, o no, determinadas propiedades utilizando las piezas del cubo
Soma
Armar todas las figuras (o cuerpos) posibles dado un conjunto de polgonos (o bloques).
Construir una figura a mano alzada sobre las base de instrucciones escritas.
Habilidades de Comunicacin
Entenderemos a la habilidad de comunicacin como la competencia del alumno para leer , interpretar y
comunicar con sentido, en forma ora y escrita, informacin (en este caso geomtrica), usando el vocabulario
y los smbolos del lenguaje matemtico en forma adecuada. Habilidades de comunicacin son:
Habilidades de pensamiento
Las habilidades lgicas est relacionadas con las habilidades de razonamiento analtico, es decir, las
necesarias para desarrollar un argumento lgico. En el uso habitual, cuando se habla de razonamiento se
habla de razonamiento lgico.
Habilidades lgicas a desarrollar con el estudio de la geometra en la educacin bsica son:
Formular contraejemplo.
Ejemplos de tipos de actividades que colaboran al razonamiento lgico son:
Inferir, dadas determinadas propiedades de un objeto, de qu objeto geomtrico se trata.
Clasificar objetos geomtricos por sus atributos.
A partir de varios ejemplos, extraer reglas y generalizaciones.
Prof. Estela S. Aliendro y Anglica E. Astorga
Nivel 3 de deduccin: El alumno en este nivel completa el desarrollo del razonamiento lgico o
formal. Reconoce el valor de la deduccin en matemtica como nico medio par verificar la validez de
una afirmacin. Define correctamente utilizando vocabulario especializado y acepta a existencia de
definiciones equivalentes del mismo concepto y es capaz de demostrar su equivalencia, pues
comprende las interacciones entre las condiciones necesarias y las suficientes y distingue entre una
implicacin y su recproca.
Nivel 4 de rigor: el estudiante puede trabajar en una variedad de sistemas axiomticas. Se pueden
estudiar las geometras no Euclideanas y diferentes sistemas pueden ser comparados. La geometra est
vista en abstracto, sin necesidad de recurrir a modelos concretos