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CentroEducativodeNivelSecundarioN451

AnexoUniversidadTecnolgicaNacional
________________________________
DireccindeCapacitacinNoDocente
DireccinGeneraldeCulturayEducacin
ProvinciadeBuenosAires

FSICA
SegundoAo

UnidadII

LIBROSBACHILLER2011

PublicacindeedUTecNeEditorialdelaU.T.N.
FormatodigitalPDF

Sarmiento440(C1041AAJ)CiudadAutnomadeBuenosAiresArgentina
http://www.edutecne.utn.edu.ar

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UniversidadTecnolgicaNacionalU.T.N.Argentina

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pero que los mismos y edUTecNe se reservan el derecho de autora a todos los fines que correspondan.

CAPTULO II
Cinemtica:
Movimiento: sistema de referencia.
Movimiento rectilneo uniforme: leyes, velocidad y dinmica, unidades,
grfico.
Movimiento uniformemente variado: leyes, velocidad, aceleracin,
distancia, unidades, grficos.
___________________________________________________________________

CINEMTICA

La cinemtica es la parte de la fsica que describe el movimiento


de los cuerpos, independientemente de las fuerzas que lo
provocan.
Sabemos que todos los cuerpos se deforman bajo la accin de las fuerzas que
actan sobre ellos.
Las vas de un tren se deforman por la accin de las ruedas y a su vez las
ruedas sufren deformaciones en la parte que apoyan sobre el riel. Es decir que
los cuerpos reales sufren deformaciones, algunos dilatndose, otros
acortndose, de manera que las distancias entre sus puntos van cambiando a
medida que transcurre el tiempo. Estas deformaciones traen complicaciones en
el estudio del equilibrio y movimiento de los mismos.
En lo sucesivo trabajaremos con cuerpos ideales llamados cuerpos
rgidos que no sufren deformaciones, es decir que conservan su forma y
dimensiones iniciales.

Movimiento:
Cuando observamos que los puntos de un cuerpo cambian de lugar a medida
que transcurre el tiempo, decimos que el cuerpo est en movimiento.
Para comprobar que los puntos de un cuerpo cambian de lugar hay que
referir su posicin a la de ciertos puntos fijos, que se conoce con el nombre
de sistema de referencia.
Supongamos que estamos viajando en un tren y nos fijamos en una valija que
est en el porta equipajes, la misma estar en reposo en relacin a las paredes
del vagn. En cambio, para un observador que ve la valija desde el andn y
que toma como referencia el piso donde se encuentra parado y como planos
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las paredes de la estacin, dir que la valija se mueve junto con el vagn. Si
seguimos en el vagn del tren y pasa otro tren por una va paralela, con
sentido opuesto y a la misma velocidad, sentiremos que el otro tren no se
mueve respecto de nosotros.

Es decir que todos los movimientos son relativos, es decir con


relacin a algo, por eso hay que tomar un sistema de referencia.
Cmo tomamos un sistema de referencia?
Veamos un ejemplo:
Si estamos en una habitacin y vemos caer un trozo de mampostera del techo,
tomaremos como referencia el suelo de la habitacin y a las paredes de la
misma. Tanto el suelo como las paredes son planos que se cortan en un punto.
Este grupo de tres planos se conoce con el nombre de triedro.
Para analizar el movimiento de un cuerpo en el espacio, hay que usar como
sistema de referencia un triedro, con tres planos y tres aristas concurrentes
en punto 0.
Z

Si el punto A se desliza sobre un plano puede simplificarse el sistema de


referencia, considerando un par de ejes perpendiculares. Un ejemplo concreto
de esto sera una bolita que se desliza sobre el suelo, es decir sobre un plano,
los ejes de referencia los tomaramos (el eje x paralelo al suelo) y el eje y
perpendicular al plano del suelo, por ejemplo paralelo a una de las paredes.
(eje y paralelo a la pared)

(eje X paralelo a la suelo)


X1

X
X2

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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

Pensemos en un automovilista que viaja por una ruta solitaria y al controlar las
distancias recorridas y los tiempos empleados, obtiene la siguiente tabla de
valores:
Distancia recorrida
(km)

Tiempo (h)
1

80

160

240

320

400

480

Esta persona recorre distancias iguales en tiempos iguales.


En un tiempo doble; camino doble, en uno triple recorrer tres veces ms.
Si del cuadro anterior hallamos el cociente entre la distancia recorrida y el
tiempo empleado observamos lo siguiente:
80 km
1 hora

80 km
h

160 km =
2 horas

80 km
h

240 km =
1 hora

80 km
h

y as sucesivamente ......... .Entonces nos damos cuenta que el valor obtenido


es siempre el mismo, en este caso 80 km (se lee 80 kilmetros por hora).
h

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A esta constante, que representa la distancia recorrida en la unidad de


tiempo, con movimiento uniforme se le da el nombre de Velocidad.

Velocidad =

distancia recorrida
tiempo empleado

d
=
t

V=

x
t

X tambin simboliza a
la distancia recorrida

LEYES DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

1) La velocidad es constante.
2) La distancia recorrida es proporcional al tiempo.
Frmula de la Velocidad:
V=

Despejando de esta frmula podemos


calcular el espacio, haciendo un pasaje
de trminos.

x
t

Frmula del espacio:

La t que estaba dividiendo


pasa de trmino multiplicando.

V.t=x

Lo mismo sucede con el tiempo

t=

x
v

Frmula del Tiempo

Unidades del Movimiento Rectilneo Uniforme


La distancia recorrida se medir en kilmetros (km), en metros (m), o en
centmetros (cm).
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El tiempo se medir en horas (h), en minutos (min) o en segundos (seg).


La velocidad, como es el cociente entre la distancia y el tiempo, ser
entonces el cociente de las unidades de longitud y de tiempo; as la
velocidad quedar expresada en:
metros
segundo

m
seg

centmetros ;
seg

cm
seg

kilmetros
hora

km
h

(Se lee Km por hora)

Cuando nos referimos a las unidades de una determinada magnitud las


encerramos entre corchetes. Si queremos expresar las unidades de la
Velocidad escribimos:
V

m
seg

cm
seg

km
h

Veamos algunos ejemplos:


Ejemplo 1
Un avin recorre 1500 km en 2 horas. Calcular su velocidad, si el movimiento
es uniforme.
Datos: e = 1500 km; t = 2 h.
Incgnita: v
a) V =

e
=
t

1500 km
2h

= 750 km/h

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v= 750 km/h , quiere decir que el avin recorre 750 km en una hora.
b) Si

ahora queremos expresar esta misma velocidad en m/seg


(metros/segundos), tendremos que reducir el espacio expresado en
kilmetros a metros y las horas a segundos.
1500 km a m = 1500000 m

Recuerde que en una


hora hay 60 minutos y
en 1 minuto hay 60
segundos, es decir que
en una hora hay 3600
segundos.

2 h a seg = 2 . 3600 seg = 7200 seg

La velocidad buscada en m/seg ser:


v=

1500000 m = 208,33 m/seg


7200 seg

Ejemplo 2
Un auto recorre con una velocidad constante de 5 m/seg una distancia de
2000 m. Qu tiempo tard en recorrer dicha distancia?.
Datos: (velocidad) v = 5 m/seg

Incgnita: t (tiempo)

(espacio) x = 2000 m

t=

x
v

t=

2000 m
= 2000 m : 5 m/seg =
5 m/seg

40

2000 m . seg
=
5m

400 seg

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Ejemplo 3
Un camin recorre una cierta distancia a una Velocidad constante de 70 km/h
y tarda 3 horas en recorrerla.
Calcular que distancia recorri.
Datos:

Incgnita: x = d

v =70 km/h
t =3 h.

x=v.t
x= 70 km . 3 h = 210 km
h

Ejemplo 4
Un automvil recorre un tramo de una ruta a una Velocidad constante de 60
km/h en 20 minutos.
Calcular que distancia recorri en metros.
Datos:

Incgnita: d

v =60 km/h
t =20 min

60 km/h

hay que expresarlo en m/seg

60000 m
3600 seg

20 min

hay que expresarlo en seg

1 min
20 min

= 16,67 m / seg

- 60 seg
- 60 x 20 = 1200 seg

x=v.t
x= 16,67

m . 1200 seg
seg

x= 20.004 m

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Grficos del Movimiento Rectilneo Uniforme


Representacin grfica de la distancia en funcin del tiempo.
Sobre el eje de las abscisas (Eje x) llevamos los tiempos, y sobre el de
las ordenadas (Eje y) la distancia.
Supongamos que queremos representar grficamente el camino
recorrido por un tren que marcha de Bs. As. a Crdoba, a una velocidad de 80
km/h con movimiento uniforme.
Abscisas: es el eje x o eje real.
Ordenadas: es el eje y o eje imaginario.

Hacemos la tabla de valores e = v . t


e (Km)
T (h)
A

X (Km)
0
240

80

160

240

320

160

80

t (h)

En el movimiento uniforme la representacin grfica de la distancia en


funcin del tiempo es una recta.

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Influencia de la velocidad
Representemos en un mismo sistema la grfica de la distancia del tren
del problema anterior, cuya Velocidad constante es de 80 km/h y la de otro
tren que parte al mismo tiempo pero con una Velocidad de 110 km/h.
v2= 110 km/h

r1
d

v1 = 80 km/h

r2

2
O

P
1

Al tren ms veloz corresponde una recta que forma un ngulo mayor


con el eje de los tiempos. Consideremos un punto P de la recta
correspondiente al primer tren y el punto P. Quedan determinados dos
tringulos rectngulos 0PA y 0PA, en dichos tringulos vamos a calcular la
tangente del ngulo . La tangente de un ngulo es una relacin entre los
lados de un tringulo que se llaman catetos.
Se define la tangente de un ngulo:

tg =

cateto opuesto
cateto adyacente

cateto opuesto
(al ngulo )

cateto adyacente
(al ngulo )

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En la figura de la pgina anterior


AP

tg 1 =

tg 2 =

las 2 rectas (r1 y r2 )

AP
0A

0A

Pero AP es el espacio y 0A es el tiempo.

AP

espacio
tiempo == v (velocidad)

0A

Es decir que en la representacin grfica de la distancia en funcin del tiempo,


la Velocidad est representada por la tangente del ngulo que forma la recta
representativa con el eje del tiempo. Para calcular esa tangente no se debe
medir el ngulo con un transportador ,sino que de debe medir una ordenada
cualquiera, en la unidad que indique la escala y el tiempo correspondiente a
esa ordenada, tambin en la escala correspondiente, luego se obtiene el
cociente entre ambas cantidades, que es la velocidad buscada. Acurdese que
una ordenada es un segmento paralelo al eje y, por ejemplo el segmento AP
en el grfico anterior.
Ejemplo
Un automvil marcha a 72 km/h con movimiento rectilneo uniforme. Qu
distancia recorre en 3 horas?.
x=v . t
x = 72 km. 3 h = 216 km
h

Realicemos el siguiente grfico:


escala: 2 cm / 72 km

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x (km)

216

144

72

1R

2T

t (horas)

Supongamos que a partir de este grfico queremos calcular la velocidad. Qu


tenemos que hacer?
Dijimos que la velocidad est dada por la tangente del ngulo que forma la
recta s y el eje de las abscisas (o sea el eje x que en este caso es el eje t ).

tg x =cateto opuesto
cateto adyacente

Elegimos un tringulo rectngulo cualquiera, por ejemplo el 0AR.


v=

72 km
= 72 km/h
1 hora

Si hubiramos elegido otro tringulo, por ejemplo el 0BT; la velocidad tendra


el mismo valor.

cateto opuesto

v=

144 km
2 horas = 72 km/h
cateto adyacente

Representacin grfica de la Velocidad en funcin del tiempo.

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v (km)
h
80

t (h)
0

El grfico de la Velocidad en funcin del tiempo es una recta paralela al


eje t , porque al ser un movimiento Rectilneo Uniforme la Velocidad es la
misma (es constante) para cualquier valor del tiempo (t).
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO
Supongamos que un automvil parte del reposo y va aumentado su
velocidad a razn de 4 km/h cada 2 segundos; es decir que en lapsos de
tiempos siempre iguales (en este caso 2 segundos) la variacin de la velocidad
es de 4 km/h. Es decir que los aumentos de velocidad estn en proporcin
con los tiempos.
A esa variacin de velocidad en cada unidad de tiempo se la llama
aceleracin. En general, podemos decir que la aceleracin representa la
variacin de la velocidad en cada unidad de tiempo. Es la rapidez con que
cambia la velocidad.
Definicin:
Movimiento uniformemente variado es aqul cuya velocidad experimenta variaciones iguales en lapsos iguales de tiempo.
Aceleracin: Es la variacin de la velocidad en la unidad de tiempo; es decir:
a=

v
t

Vf - V0
tf - t 0

v: Se lee variacin de la velocidad.

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v: ( delta, es la letra griega mayscula que se utiliza para indicar una


variacin).
v = Vf V0 (Vf : velocidad final; V0 : velocidad inicial)
t = tf t0 (tiempo final tiempo inicial)
Indica la variacin entre el tiempo final y el tiempo inicial.
Unidades de la aceleracin
Como la aceleracin es el cociente entre una variacin de velocidad y el
tiempo en que se realiza, la unidad para medirla se obtiene como cociente
entre las unidades en que se midan las velocidades y los tiempos.

[a] =

Km/h

km/h2

m/seg2

cm/seg2

[a] =

m/seg
seg

[a] =

cm/seg
seg

Ejemplo 1:
Un tren adquiere una velocidad de 90 km/h y 2 horas despus alcanza una
velocidad de 120 km/h Cul es su aceleracin?
DATOS
V0 = 90 Km/h.

INCGNITA
aceleracin: a?

Vf = 120 Km/h.
t = 2 horas

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Escribimos la frmula de la aceleracin:


a=

120 Km/h 90 Km/h


=
2h

V =
t

30 Km/h
2h

= = 15

:Km/h
h =
h

observe que:

15 Km
h2

Km
h2

Ejemplo 2:
Un automvil que circula por una autopista tiene en un determinado momento
una Velocidad v = 80 km/h, 20 minutos ms tarde su Velocidad es de 150
Km/h.
Cul es su aceleracin?
DATOS

INCGNITA

V0 = 80 Km/h

aceleracin

Vf = 150 Km/h
t = 20 minutos

a=

V
=
t

150 Km/h 80 Km/h


20 min

el tiempo no est en horas, o sea que las


unidades tengo que uniformarlas para
que la aceleracin me d en Km/h2

Para eso planteamos una regla de tres simple:


60 min
20 min
60 =
20

1 hora
x hora
1
X

20
= 0,3 h
60

X=

Reemplazamos en

a=

48

es decir que 20 minutos equivalen a 0,3 h.

20 minutos por 0,3 h.

150 Km/h 80 Km/h


=
0,3 h

70 Km/h
0,3 h =

233,33 Km/h2

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Ejemplo 3:
Cunto tarda un automvil que parte del reposo, si se mueve con M.R.U.V.
de aceleracin a = 3 m/seg2, en alcanzar una velocidad de 120 Km/h?.
DATOS

INCGNITA

V0 = 0 (porque parte del reposo)

t?

a = 3 m/seg2
Vf = 120 Km/h

a=

Vf - V0
Tf - T0

V
=
t

3 m/seg2 =

Las unidades no son uniformes debemos


pasar Km/h a m/seg. (puede ser a la inversa
tambin, pasar la aceleracin que est en
m/seg.2 a Km/h).

150 Km/h o
t

Tenemos que despejar


el tiempo de esta frmula

Pasamos las unidades:


120000 m
= 33,33 m/seg
3600 seg

120 Km/h a m/seg. =

Volvemos a la frmula
3 m/seg 2 =

33,33 m/seg
t

3 m/seg2 . t = 33,33 m/seg.

En esta frmula, el tiempo que est dividiendo, pasa de


trmino multiplicando.

t=

33,33 m/seg
= 11,11
=
seg
3m/seg2

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m
seg :

observe que:

m
seg2= =

m seg2
m seg= se

Ejemplo 4:
Un tren que va animado de M.R.U.V. tiene una velocidad de 100 Km/h.
En un cierto instante aplica los frenos y su velocidad se reduce a 40 Km/h en
20 segundos. Calcule su aceleracin.
DATOS

INCGNITA

V0 = 100 Km/h

a?

Vf = 40 Km/h
t = 20 seg.

a=

v
t =

vf - v0
t =

40 Km/h - 100 Km/h


=
20 seg

- 60 Km/h
20 seg

Como tengo que pasar las unidades, llevamos Km/h a m/seg.

a=

60000 m
3600 seg

= 16,67 m/seg

-16,67 m/seg
= =- -0,83 m/seg2
20 seg

Observe el signo de la aceleracin, me di negativo.


Qu significado fsico tiene que la aceleracin sea negativa?.

Si nos fijamos detenidamente en el problema observamos que la


velocidad final es menor que la velocidad inicial, quiere decir que
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la velocidad disminuye a medida que pasa el tiempo, cuando esto sucede,


decimos que el movimiento es uniformemente desacelerado o uniformemente
retardado.
Ejemplo 5:
Un mvil tiene una velocidad de V = 30 m/seg. en un cierto instante. Si
adquiere una aceleracin de 2 m/seg2 en un lapso de 10 seg. Cul es su
velocidad final?
DATOS

INCGNITA

V0 = 30 m / seg
a = 2 m / seg

Vf

t = 10 seg

a=

Vf - V0
t

2m/seg2 =

Tenemos que despejar la Vf


de la frmula

Vf 30m/seg
10 seg

2m/seg2 . 10 seg = Vf - 30m/seg

20

m
+ 30
seg

50

m
seg

Hacemos un pasaje de trminos.


Si est dividiendo pasa de trmino multiplicando

pasa de trmino sumando +

m
= Vf
seg

= Vf

Observamos que a partir de una frmula podemos ir despejando y


obteniendo otras frmulas.
De la frmula de la aceleracin podemos calcular el tiempo,
la velocidad final y la velocidad inicial, segn los datos del
problema y la incgnita que queremos calcular, mediante un pasaje de
trminos.
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51

a=

Vf - V0
t

Frmula del tiempo:

Frmula de la velocidad inicial:

Frmula de la velocidad final:

t =

Vf - V0
a

V0 = Vf a . t

Vf = V0 + a . t

GRFICA DE LA ACELERACIN EN FUNCIN DEL TIEMPO

Supongamos que queremos representar la grfica de la aceleracin en


funcin del tiempo, de un mvil que tiene una aceleracin a = 2 m/seg. 2.
Como la aceleracin es constante, la grfica obtenida es una recta paralela del
eje x.
Para cualquier instante t = 1 seg, t = 2 seg., ............, la aceleracin es la
misma.
a ( m/s)

T (s) a (m/s2)

t (s)

1
2
3
4

2
2
2
2

A
B
C
D

Observamos que la aceleracin es la misma para cada segundo transcurrido: 2


m/s2 en cada segundo.
a=2

m
s2

El grfico nos presenta una recta paralela al eje de los tiempos.

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La aceleracin en el M.R.U.V. es constante.

GRFICA DE LA VELOCIDAD EN FUNCIN DEL TIEMPO.

Caso I) Cuando la v0 = 0 (el mvil parte del reposo)


v= a.t es la grfica de una
funcin de proporcionalidad
directa, que en el plano,
representa una recta. La
constante K en este caso, es la
aceleracin que vale siempre
4 m/s2

vf = vi + a . t v =a . t = t
t

Si la aceleracin de un mvil es de 4 m/s2 su grfica de v (t) ser: y = k . x

Hacemos una tabla de valores


v (m/s)

v (m/s)

t (s)
0

12

12

D
C

0 A

En la grfica de la velocidad, la tangente del ngulo que forma la recta


con el eje de los tiempos, representa la aceleracin. Si el ngulo aumenta
tambin lo hace la aceleracin.
Caso II) Cuando la v0 es distinta de cero y la aceleracin es positiva (MRU
acelerado). Sea v0 = 4 m/s y a = 3 m/s2
vf = v0 + a . t
Confeccionamos una tabla de valores para t=0 ; t=1 ; t=2 ; t=3 segundos, para
obtener el valor de la Velocidad final.
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v (m/s)

13
10
7

4
v0

v = a.t

t (s)

vf

10

13

t (s)

(m/s)

tg = =

v
t

tg = =

a.t
t
Como la Velocidad inicial es distinta de cero, la grfica ya no parte del punto (0;0),
sino del valor de la v0 = 4 (en este caso).

III) Cuando la vi es distinta de cero y la aceleracin es negativa (MRU


retardado).
Sea v0 = 20 m/s

a = -4 m/s2

vf = v0 + a . t

Confeccionamos una tabla de valores para t=0 ; t=1 ; t=2 ; t=3 ; t=4 ; t=5
segundos, para obtener los valores de vf para cada valor de t.
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t (s)

vf

20

16

12

(m/s)

v (m/s)
20 A

16

12

Observe que en la grfica la Velocidad inicial es de 20


m/seg. Despus de transcurridos 5 seg., la Velocidad
final vale cero, por eso la grfica corta al eje de los
tiempos (eje x)

t (s)

CLCULO DEL ESPACIO EN EL MRUV


El rea bajo la grfica de la velocidad en funcin del tiempo nos d la
distancia recorrida por el mvil.Si por ejemplo el mvil parte sin velocidad
inicial, dibujamos la grfica de la velocidad en funcin del tiempo de la
siguiente manera:
Caso I): cuando la v0 = 0
Recordando la grfica ya presentada, como la recta pasa por el origen de
coordenadas, el rea del tringulo corresponde a la distancia recorrida por el
mvil en el tiempo t.
d = rea 0AB

d=

1
2

OA . AB

d=

1
2

t . at

pero AB = vf y vf = a . t

vf

vf y 0A = t

D
0
d=

1
2

A
t (s)

a.t2
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Caso II): Cuando la v0 0


El rea de la figura OABD corresponde a la distancia recorrida por el mvil en
el tiempo t como ya lo hemos visto.
d = rea OABD
Pero esa figura puede descomponerse en el rectngulo OADC ms el tringulo
CDB

v
B
v=a.t
D

d = rea OADC + rea CDB =

v0
t

O
d = 0A . 0C +

d=

1t . a . t
2

rea rectngulo + rea tringulo

v0 . t . + 1 a . t 2
2

Hemos visto que, el rea de la figura limitada por los ejes y la


representacin grfica de la velocidad hasta un instante t, representa la
distancia recorrida hasta ese instante.
Si la velocidad inicial es cero la frmula de la distancia es:
d=

1 a t2
2

Si la velocidad inicial es distinta de cero la frmula de la distancia es:


d = v0 t +

1 a t2
2

Ejemplos:
1) Un automvil que parte del reposo adquiere una aceleracin de 3 m/seg2. en
un lapso de tiempo igual a 10 seg. Qu distancia recorre en dicho tiempo?.

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DATOS

INCGNITA

v0 = 0 (parte del reposo)

distancia (d)

a = 3 m / seg2
t = 10 seg

d=

1 a t2
2

1
d =d =
2

3. m
seg2

. (10 seg2 ) = 1
2

.3m2
seg

. 100 seg2 =

150m

Rta.: Es decir que recorre 150m en 10 seg.


2) Calcular la distancia que recorre un mvil cuya velocidad inicial es de 20
m/seg y adquiere una aceleracin de 3 m /seg2 en 40 seg.
DATOS

INCGNITA

v0 = 20/seg

distancia (d)

a = 3 m / seg2
t = 40 seg

Como tiene velocidad inicial la frmula de la distancia es la siguiente:


d = v. t +
d20= m
seg

1 a a t2
2

. 40 seg +

d = 800 m +

1.
2

1.
2

3 m.
seg2

(40 seg )2 =

3 m . 1600 seg2 =
seg2

d = 800 m + 2400 m =

3200m

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57

Vamos a realizar el grfico de la V(t) (de la velocidad en funcin del


tiempo) y a partir de este grfico calculamos la distancia recorrida por el
mvil.
Como en el grfico representamos la velocidad en funcin del tiempo,
tenemos que calcular la velocidad final que alcanza el mvil a los 40
segundos.
Vf =V0 + a.t = 20 m/s + 3m/s2 . 40 s = 140m/s
O (m/seg)

140

120
100
80
60
40 A
B

20
0

10

20

30

40c

t (seg)

Distancia recorrida por el mvil = rea bajo la recta.


rea rectngulo + rea tringulo =
= base . altura + (base . altura) : 2 =
= 40 seg . 20 m/seg +

40 seg . ( 140 m/seg - 20 m/seg ) : 2 =

= 800 m + (40 seg . 120 m/seg) : 2 = 800 m + 2400 m =

3200 m

Conclusin: En el ejercicio anterior observamos que tanto por el mtodo


grfico como por el analtico, es decir utilizando la frmula, el resultado
obtenido es el mismo.
58

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA DISTANCIA EN FUNCIN


DEL TIEMPO.

Un tren parte de una estacin y despus de media hora su velocidad es


de 100 km/h, suponiendo que el movimiento es uniformemente acelerado,
queremos representar mediante un grfico las distancias recorridas a medida
que transcurre el tiempo.
En primer lugar debemos calcular la aceleracin.
a=

v =
t

vf - v0 =
t

100 km/h - 0
0,5 h

La v0 = 0 , ya que parte del reposo.

a= 200 km/h2
Para t = 0,5 h
x= vo t +

Aclaracin:
X = distancia
recorrida.

1
a t2
2

x=

1 200 km/h2 . (0,5 h)2 =


2

1 km/h2 . 0,25 h2 = 25 km
200
2

Para t = 1 h
1

x= 2 200 km/h2 . (1h)2 = 2

200 km/h2 . 1h2 = 10 km

Para t = 1,5 h
x=

1
200 km/h2 . (1,5 h)2 =
2

1 200 km/h2 . 2,25 h2 = 225 km


2

Para t = 2 h
x=

1
200 km/h2 . (2 h)2 =
2

1200200 km/h2 . 4 h2 = 400 km


2

1
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59

espacio
400

300

225
200

100

Todos los puntos estn sobre una curva llamada parbola.


No debe confundirse con la trayectoria del mvil.
CADA LIBRE
Todo cuerpo librado a la accin de su propio peso, cae debido a que
acta sobre l la fuerza de atraccin gravitatoria.
El primero en hacer una experiencia sobre esta cuestin fue Galileo
Galilei quien desde la Torre de Pisa dej caer tres cuerpos de distintos pesos
pero de igual forma y tamao, es decir que ofrecan igual rozamiento a la
accin del aire, y comprob que los tres llegaban simultneamente al suelo.
Evidentemente surgieron varias controversias acerca de este asunto, ya que si
dejamos caer una pluma y una piedra no llegan al suelo al mismo tiempo.
Aos ms tarde, Isaac Newton inventaba la bomba de vaco. Esta bomba
constaba de un tubo de vidrio de un metro de largo de donde se extraa el aire
por medio de una mquina de vaco. Dentro de dicho tubo Newton coloc una
pluma de ave y un trozo de metal, e invirti el tubo y comprob que ambos
llegaban al otro extremo del tubo en forma simultnea.
As, Newton lleg a la conclusin de que todos los cuerpos caen en el vaco
con movimiento uniformemente acelerado y la aceleracin es la de
la gravedad (aproximadamente g= 9,8 m2 ).
s
Es decir que prescindiendo del rozamiento del aire, es decir
en el vaco, todos los cuerpos caen con la misma aceleracin.
La cada de los cuerpos en el vaco se llama cada libre.

60

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Si dejamos caer el cuerpo desde una determinada altura h, prescindiendo de la


resistencia del aire, su velocidad inicial ser nula. A medida que el cuerpo va
cayendo su velocidad aumenta hasta estrellarse contra el suelo; quiere decir
que a medida que transcurre el tiempo su velocidad aumenta.
Si queremos calcular qu distancia recorre en ese tiempo utilizaremos la
frmula de la distancia del movimiento uniformemente variado:
1 g t2
2

x = V0 t +

a = aceleracin

siendo a = g
g = 9,8

m
s2

Si arrojamos el cuerpo sin velocidad inicial, la frmula anterior queda


simplificada as:
x=

1 g t2
2

Si quisiramos averiguar su velocidad final un instante antes de chocar


con el suelo, utilizamos la siguiente frmula del movimiento uniformemente
variado.
V V0
a = v = f
t
t

g=

La aceleracin es la de la gravedad

Vf V0
t

Despejando de esta ltima frmula nos queda:


g . t = Vf - V0
g t + V0 = Vf

Veamos un ejemplo:
Desde un edificio se deja caer una pelota. La misma llega al
suelo 4 seg. despus de dejada en libertad. Averigua cul es
la altura del edificio y cul es la velocidad de la pelota un
instante antes de chocar contra el suelo.
Nota: Como se la deja caer, la velocidad inicial es nula.
h = V0 t +

1
2

g t

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61

h=

1 9,8
2

h = 4,9

m ( 4 seg)2
seg2

m 16 seg2
seg2

h = 78,4 m
Calculemos ahora la Vf

Vf = V0 + g . t

Vf = 9,8

Vf = 39,2

V0 = 0

m . 4 seg
seg2
m
seg

Como podemos observar en la cada libre se utilizan las mismas frmulas


que en el movimiento uniformemente variado y la aceleracin es la
aceleracin g de la gravedad.
TIRO VERTICAL

Cuando lanzamos un objeto hacia arriba la fuerza de gravedad acta


sobre l tratando de atraerlo nuevamente hacia la Tierra.
Es decir que la fuerza gravitatoria esta en oposicin a su movimiento, o
sea en sentido contrario.
Es decir que a medida que el cuerpo se aleja, su velocidad va
disminuyendo, por lo tanto su velocidad, un instante despus de su
lanzamiento, ser menor que su velocidad inicial, y por lo tanto el cuerpo se
ir desacelerando, es decir que su aceleracin es negativa (ya que la fuerza
gravitatoria es de sentido contrario al movimiento). Por lo tanto la distancia
recorrida responde a la siguiente frmula:
62

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x = V0 t -

1 g . t2
2

Veamos un ejemplo:

Un cuerpo se arroja verticalmente hacia arriba con velocidad inicial v0 =


5m/seg. Cul es la altura mxima que alcanza y en cunto tiempo lo hace?
Cuando el cuerpo llega a su altura mxima se detiene por lo tanto su
velocidad final en ese instante es nula: Vf =0
Vf V0
t

a=

pero la aceleracin es la de la gravedad, es decir:


Vf V0
t

-g=

- 9,8 m 2 =
seg

Vf = 0
0 5 m/seg
t

La aceleracin es negativa porque la fuerza de


atraccin es de sentido contrario al movimiento.

- 9,8 m 2 . t = - 5 m/seg
seg

Nota: El cuerpo se desacelera,es decir va disminuyendo su velocidad, ya que


su velocidad final es nula y su velocidad inicial es por lo tanto mayor que su
velocidad final.
- 5 m / seg

t = - 9,8 m / seg2 = 0,51 seg


Calculamos ahora la altura mxima utilizando el tiempo averiguado en el item
anterior:
1

x = V0 t - 2
x=5

g t2

m
1
(
0,51
seg
)
seg
2

9,8 seg2

( 0,51 seg )2

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63

x = 5 seg

m
seg2

0,51 seg - 4,9

0,26 seg2

x = 2,55 m - 1,27 m

x = 1,28 m

64

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1)
Si vemos la luz de un relmpago y 3 segundos ms tarde escuchamos el trueno
a que distancia aproximada se produjo? (la velocidad del sonido es de
340m/seg)
sabemos que: d v.t
d 340

m
.3seg 1020m
seg

2)
Sabemos que si un mvil recorre un espacio x en un tiempo t , se llama
velocidad media en ese intervalo al valor:

Corte por la lnea de puntos y enve

Problemas de MRU.

x
V media
t

Cual es la velocidad media de un automvil que recorre 40 km en 30 minutos.


Indica el resultado en km/hora
x 40km

1
hora
2
40km / h
80km / h
V media
1
h
2
t 0,5 hora

Vemos que por tratarse de un M.R.U la velocidad media es igual a la


velocidad instantnea del automvil.

3)

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65

Cul de los dos movimientos representados tienen mayor velocidad?


justificar la respuesta
d
m

t seg

4)
El grfico representa la velocidad de un mvil durante cierto tiempo T. Qu
representa el rea sombreada?
v

66

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Corte por la lnea de puntos y enve

Problemas M.R.U.V.
1)
Un mvil parte con una velocidad inicial de 10 m/seg. y al cabo de 4 seg. de
moverse con MRUV tiene una velocidad de 30 m/seg. Qu espacio recorrer
el mvil en esos 4 seg.?
El espacio recorrido es:
1
d V0t at 2
2

Para obtener d necesitamos conocer la aceleracin a.


a

V f Vi
t

30m / s 10m / s 20m / s 5m

2
s
4s
4s

Entonces podemos hallar d.


m
1 m
2
.4s .5 2 .4s
s
2 s
d 40m 40m 80m
d 10

2)
Un mvil parte del reposo y se mueve con una aceleracin de 8 m/seg2.
Durante cunto tiempo debe moverse para recorrer un espacio de 40 m?
Sabemos que el espacio recorrido es:
1
d V0t at 2
2

Pero como parte del reposo es:


d

1 2
at
2

Como nos piden el tiempo t, despejamos esta incgnita


2d at 2

t2

2d
a

Y finalmente
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67

2d
a

Tomaremos la solucin positiva pus el tiempo en cuestin debe ser un


nmero positivo.
2.40m
10 s 2 3,16 seg
2
8m / s

3)
Un tren subterrneo parte de una estacin y acelera con a = 1,2 m/seg2
durante 15 seg Cul ser la velocidad final en este movimiento?
V f a.t 1,2

m
m
.15s 18
seg
s

4)
Si el subte del problema anterior deja de acelerar a los 15 seg, es decir se sigue
moviendo con velocidad constante durante 30 seg. Qu distancia recorre en
ese tiempo?
d V0t 18

m
.30s 540m
s

Resumiendo las formulas conocidas


1.
2.

3.

d dis tan cia v.t en MRU


v final vinic v final vinic

si tinic =0 queda tf=t


a aceleracion
t final tinic
tf

1
dis tan cia vinic .t f a.t 2f en MRUV
2

Ahora operando y despejando t de la formula (2)


Se tiene t

v final vinic
a

, se reemplaza t de aqu en formula (3) y queda

v final vinic
d vinic .
a

68

1 v final vinic
a.
a
2

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a.d

vinic .v final
a

v 2 1
inic

a..d vinic .v final vinic


2

v final 2 2v final .vinic vinic 2


a

a2

1
v final 2 2v final .vinic vinic 2
2

2a.d 2vinic .v final 2vinic v final 2v final .vinic vinic


2

2a.d vinic v final


2

2a.d vinic v final

Corte por la lnea de puntos y enve

Veamos un ejemplo de aplicacin:


Ejemplo: Un colectivo se mueve con velocidad de 72 km/h y comienza a detenerse a razn
de 3,0 m/s2 = a, averiguar cuanto se desplaza desde que se aplican los frenos hasta que se
detiene.
De la definicin:

v final vinic
t final tinic

v final vinic

Si v final 0 al det enerse t

=a

vinic (72.103 m / 3600 s )

a
3,0m / s 2

a 3,0m / s 2 por ser aceleracin de frenado


esto es: t

20m / s
6,66 s
3m / s 2

b) Ahora este valor de t reemplaza al tiempo en la frmula de distancia = vinic .t


d 20m / s.6,66 s

1
2
3m / s 2 .6,66 s
2

1 2
at
2

1
en este caso queda d 133,2m (133,1m)
2
d 66,7 m

bien usando la frmula

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69

v f vinic 2a.d
2

v f vinic
2

despejando

2.a

d , reemplazando valores

0 (20m / s ) 2
66,7 m
d
2
(3m / s ).2

Representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo en los siguientes


movimientos.
Justificar el grfico realizado.
1) Vi 3m / s
2) Vi 4m / s
m
s2

a 0,5m / s 2

a 0,5m / s 2

70

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a 0,5

3) Vi 5m / s

Corte por la lnea de puntos y enve

5)


Corte por la lnea de puntos y enve

6) Un mvil parte con una velocidad inicial de 15 m/seg y durante 10 seg se


mueve con una aceleracin de 5

m
Cul ser su velocidad final?
s2

Fsica CENS N 451 Anexo Universidad Tecnolgica Nacional

71

72

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5
1)
Un mvil que parte con una velocidad inicial de v0 = 2m / seg. tiene una

Corte por la lnea de puntos y enve

aceleracin de 4m /seg2 .Cul es la velocidad final luego de 6 seg. de iniciada


la marcha?.

2)
Una locomotora parte del reposo y acelera durante 10 seg con una aceleracin
de 2 m/ seg2 .Qu distancia recorre en ese tiempo?.

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73

Un automvil marcha a 80 km/h. Entra en una pendiente y tarda 8 seg. en

3)
recorrerla. Si la aceleracin que adquiere es de 1 m/seg2. Cul es el largo de

..
4)
Una moto que parte de reposo adquiere una aceleracin de 8m/seg

alcanzando una velocidad final: vf =48m/seg . En qu tiempo lo logr?.

Corte por la lnea de puntos y enve

la pendiente?.

5)
Un automovilista se mueve a una velocidad de 90 km/h, aplica los frenos y
tarda 30 seg. en detenerse; calcula :

a) la aceleracin.
b) la distancia recorrida hasta detenerse definitivamente.

74

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6)
Dada la siguiente grfica de v (t).

Corte por la lnea de puntos y enve

V(t)

12 t(segundos)

a) Qu tipo de movimiento realiza el mvil entre AB; BC; y CD?.


b) Calcule la vf en el trayecto AB.
c) Calcule las aceleraciones en todos los trayectos.

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75

Un automvil se desplaza con movimiento uniforme a razn de 70km/h. Si

7)

recorre una distancia de 3000m. Cuntos minutos emple?.

Un tren parte del reposo con una aceleracin de 30m/seg2. Qu tiempo


emplear en recorrer 16 km?.

8)

Corte por la lnea de puntos y enve

..
..

9)
Qu tiempo habr transcurrido para que un mvil adquiera una velocidad de
50m/seg si parte del reposo y su aceleracin es de 40cm/seg2 ?.

10)
0,5m/seg2. Cunto tiempo tarda en detenerse y que distancia recorre?.
76

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Una locomotora tiene una velocidad inicial de 30m/seg. Su aceleracin es de

11)
Se arroja una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de

Corte por la lnea de puntos y enve

10m/seg. Qu altura mxima alcanza y en cunto tiempo?.

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Corte por la lnea de puntos y enve

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