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CINEMÁTICA: DESCRIPCIÓN DEL

MOVIMIENTO
La descripción del movimiento implica representar un mundo dinámico. Nada está
perfectamente inmóvil. El lector podría sentarse, aparentemente en reposo, pero
su sangre fluye, y el aire entra y sale de sus pulmones. El aire se compone de
moléculas de gas que se mueven con diferente rapidez y en diferentes
direcciones. Y, aunque experimente quietud, el lector, su silla, la construcción en
que está y el aire que respira están girando en el espacio junto con la Tierra, que
es parte de un sistema solar en una galaxia en movimiento espiral dentro de un
universo en expansión.
La rama de la física que se ocupa del estudio del movimiento, lo que la produce y
lo afecta se llama mecánica. La mecánica suele dividirse en dos partes: 1)
Cinemática (quien se ocupa de describir el movimiento de los objetos, sin
considerar qué lo causa) y 2) Dinámica (quien analiza las causas del movimiento).

El diagrama de cuerpo libre

El comportamiento mecánico de los cuerpos materiales está gobernado por las


fuerzas a que están sometidos. Hacer el diagrama de cuerpo libre del cuerpo
material bajo estudio consiste precisamente en hacer una identificación y
representación gráfica de las fuerzas que solicitan al cuerpo. Como se advierte, la
confección del DCL constituye un primer paso imprescindible en la aplicación de
las leyes de la mecánica.

El diagrama de cuerpo libre (DCL) de un cuerpo es una figura donde se


muestra únicamente el cuerpo en cuestión (aislado conceptualmente de los
demás cuerpos a su alrededor), junto con todas y cada una de las fuerzas que
actúan sobre él.

En otras palabras, un diagrama de cuerpo libre, diagrama de cuerpo aislado o


diagrama de fuerzas, es un esquema donde se representan mediante flechas las
fuerzas que actúan sobre un cuerpo.
Antes de hacer un diagrama de cuerpo libre es preciso especificar cuál es el
cuerpo (o conjunto de cuerpos) al que pertenecerá este DCL. En otros términos,
hay que especificar cuál es el “sistema físico” que estamos considerando.

El sistema físico es aquel cuerpo material (o conjunto de cuerpos materiales)


estipulado expresamente para aplicarle las leyes de la mecánica.
Elaborar un diagrama de cuerpo libre consiste en colocar la partícula en el origen
de un plano de coordenadas y representar a las fuerzas que actúan sobre ella por
medio de los vectores correspondientes, todos concurrentes en el origen.
A continuación, se muestra algunos sistemas (izquierda) y los correspondientes
diagramas de cuerpo libre (derecha).
CINEMÁTICA

En el mundo físico todo está en movimiento, por lo que, debemos estudiar los
movimientos de los objetos si queremos comprender su comportamiento y
aprender a controlarlos.
El movimiento descontrolado, como el de los edificios que se derrumban, las
vibraciones destructivas, o un automóvil fuera de control, pueden crear situaciones
peligrosas, en tanto que el movimiento controlado suele resultar benéfico. Es
importante poder analizar el movimiento y representarlo en términos de fórmulas
fundamentales.
Qué es una partícula:
Es muy común al estudiar el movimiento de un cuerpo cualquiera que lo tratemos
como una partícula. Decimos que un cuerpo es una partícula cuando sus
dimensiones son muy pequeñas en comparación con las demás dimensiones que
participan en el fenómeno.
Por ejemplo: si un automóvil de 3 metros de longitud, se desplaza 16 m, no podrá
considerarse como una partícula; pero, si el mismo automóvil viaja de una ciudad
a otra que dista 200 km, la longitud del automóvil si será despreciable en relación
con esa distancia, y en este caso, el automóvil podrá ser considerado como una
partícula.
Trayectoria
Llamaremos trayectoria a la línea que resulta de unir
todos los puntos por los que ha pasado un cuerpo en
movimiento.
Hay una gran variedad de trayectorias, unas más complejas y dependiendo de esa
trayectoria o línea imaginaria que describen los cuerpos en su movimiento, así
tomará el nombre; así si la trayectoria de un cuerpo es una línea recta, al
movimiento se le llamará rectilíneo, si la trayectoria es curva, el movimiento se
llama curvilíneo, si describe una circunferencia se llamará circular, etc.

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME:


Cuando un cuerpo se desplaza con velocidad constante a lo largo de una
trayectoria rectilínea, decimos que su movimiento es rectilíneo uniforme (la palabra
uniforme indica que el valor de la velocidad permanece constante en el tiempo).
Tiene entonces la característica que se recorren espacios iguales en tiempos
iguales.
Como ejemplo supongamos que un automóvil se desplaza por una carretera recta
y plana, y que su velocímetro indica una velocidad de 60 km/h. esto significa que:
En 1 hora el auto recorrerá 60 km
En 2 horas el auto recorrerá 120 km
En 3 horas el auto recorrerá 180 km.
Y así continuará la relación.

Distancia y Desplazamiento
Los términos distancia y desplazamiento, suelen confundirse, por lo tanto,
aclararemos la diferencia que existe entre ambos. Suponiendo que un automóvil
partiendo de un punto “0” se dirige hacia el oeste caminando 4 km; enseguida
cruza hacia el norte con un ángulo recto caminando 3 km en esta nueva dirección;

La distancia recorrida en el ejemplo anterior es la suma de las distancias parciales


recorridas por el automóvil, no importando su dirección. Es decir que la distancia
recorrida es un escalar, pero el desplazamiento es un vector, y es la resultante de
las distancias parciales, y por ser vector tiene magnitud, dirección y sentido.

Viendo la diferencia tenemos que:


Distancia recorrida: (es un escalar)
4 km+3 km=7 km
Y el desplazamiento será: (es un vector)
R=√ ( 3 km ) + ( 4 km )
2 2

R=√ 9 km +16 km
2 2

R=√ 25 km
2

R=5 km

Velocidad y Rapidez
Rapidez:
Definiremos a la rapidez, como el cociente entre la distancia recorrida y la unidad
de tiempo empleada en recorrer la distancia.
Velocidad:
La velocidad es el cociente que existe entre el desplazamiento y el tiempo
empleado.
Es importante insistir que la rapidez es una cantidad escalar que no tiene
dirección. En cambio, el desplazamiento y la velocidad son cantidades vectoriales.
Posición:
La posición es una magnitud vectorial que indica la ubicación de un cuerpo en el
espacio, en un sistema cartesiano elegido como referencia.
Los automóviles no pueden viajar siempre con rapidez constante durante largos
tramos. Al viajar de un punto “A” a un punto “B”, quizá sea necesario reducir o
aumentar la rapidez debido a las condiciones del camino. Por esta razón, algunas
veces es útil hablar de rapidez instantánea o de velocidad instantánea
Rapidez Instantánea:
La rapidez instantánea es una cantidad escalar que representa la rapidez en un
instante en el que el automóvil está en un punto arbitrario C. Es, por tanto, la tasa
de cambio en el tiempo de la distancia.
La velocidad instantánea:
Es una cantidad vectorial que representa la velocidad en
cualquier punto C. Es la tasa de cabio en el tiempo del
desplazamiento.

Para esta parte estudiaremos principalmente la rapidez promedio y la velocidad


promedio. Note que si el movimiento es a lo largo de una trayectoria recta (no hay
cambio de dirección), los términos rapidez y la velocidad pueden utilizarse
indistintamente. No obstante, es una buena practica reservar el término velocidad
para una descripción más completa del movimiento.
Para ilustrar y aplicar los conceptos anteriores resolvamos los siguientes ejemplos
de movimiento rectilíneo uniforme escribiendo la siguiente fórmula con la cual
calculamos la velocidad:
s
V=
t
Donde:
V =velocidad
s=desplazamiento
t=tiempo
Nota: las dimensionales que tendrá la velocidad serán una unidad de longitud
sobre una unidad de tiempo.
m Pies millas millas
, , , ….. etc .
s s h s
Si despejamos de la fórmula anterior obtendremos una fórmula para calcular el
desplazamiento:
S=t ×V
Nota: la dimensional del desplazamiento siempre será una unidad de longitud m,
pies, millas, segundos etc. Y una fórmula para calcular el tiempo:
s
t=
V
Ejemplo 1:
Calcular la velocidad de un móvil, que recorre 342 metros en 6 segundos.
Datos:
S = 342 m
t=6s
V=?
Corroboramos si las dimensionales pertenecen al mismo sistema de medidas, de
lo contrario haremos las conversiones que sean necesarias.
En este caso las dimensionales son homogéneas, por lo tanto: aplicamos
ecuación para calcular la velocidad:
S
V=
t
Sustituimos valores:
342 m
V=
6s
V =57 m/s
Ejemplo No. 2
Calcular la velocidad de un cuerpo que recorre 600 metros en 15 minutos.
Datos:
S = 600 m
t = 15 minutos
V=?
Vemos que los datos no son homogéneos, puesto que el tiempo está dado en
minutos; si trabajamos el ejercicio en el S.I. (sistema internacional) necesitamos el
tiempo en segundos, por lo tanto, haremos una conversión.
1 minuto = 60 s
En 15 minutos habrá:
minutos∗60 segundos
15 =900 segundos
1 minuto
Los datos quedan entonces:
S = 600 m
t = 900 s
V=?
Aplicamos una ecuación para calcular la velocidad:
S
V=
t
Sustituyendo valores:
600 m
V= =0.67 m/s
900 s
Ejemplo :
Calcular la distancia recorrida en ¼ de hora por un móvil cuya velocidad es de
8 cm/s.
Datos:
V = 8 cm/s
t = ¼ h = 15 minutos = 900 s
S=?
Aplicamos ecuación para calcular espacio:
S=V × t
Sustituimos valores
S=(8 cm/ s)× ( 900 s )=7200 cm

Para practicar:
1. Calcular el tiempo empleado por un móvil, en recorrer 200 metros con una
velocidad constante de 1.71 m/s.
2. Una bicicleta circula en línea recta a una velocidad de 15 km/h durante 45 minutos.
¿Qué distancia recorre?

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