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Estrategias y Tecnicas de Aprendizaje
Estrategias y Tecnicas de Aprendizaje
El mapa mental
La cruz categorial
La espina de Ishikawa
El diagrama del por qu
Los seis sombreros para pensar
Los grficos
El peridico
Graficando nuestros conocimientos
La conferencia
Los organigramas
Galera de aprendizajes
El tour de bases
Los cuadros comparativos
El anlisis de imgenes
El estudio de casos
Crculos de habilidades y contrastaciones
La lnea de tiempo
El mapa araa
La uve de Gowin
Los anagramas
El crucigrama
El reloj de la comunicacin
Seleccin de lecturas para la prctica de tcnicas de aprendizaje
diferente al conocimiento declarativo, que hace referencia a lo que las cosas son (qu es un
resumen).
CONCEPTO
Nisbet y Shuksmit, afirman que una estrategia es esencialmente un mtodo para comprender una
tarea o ms generalmente para alcanzar un objetivo.
Jos Glvez Vsquez, por su parte, concibe las estrategias de aprendizaje como un conjunto de
eventos, procesos, recursos o instrumentos y tcticas que debidamente ordenados y articulados
permiten a los educandos encontrar significado en las tareas que realizan, mejorar sus capacidades
y alcanzar determinadas competencias
Ahora bien, los autores han tomado posturas muy distintas respecto a las estrategias. Jess Beltrn
afirma que las estrategias de aprendizaje son reglas o procedimientos que nos permiten tomar las
decisiones adecuadas en cualquier momento del proceso de aprendizaje, es decir, las operaciones
mentales que el estudiante lleva a cabo para facilitar y mejorar su tarea, cualquiera sea el mbito o
contenido del aprendizaje. Por tanto, las estrategias de aprendizaje no son otra cosa que las
operaciones del pensamiento enfrentadas a la tarea del aprendizaje. Se puede decir que son las
grandes herramientas del pensamiento puestas en marcha por el estudiante cuando tiene que
comprender un texto, adquirir conocimientos o resolver problemas.
Conviene distinguir entre procesos, estrategias y tcnicas. El trmino proceso de aprendizaje
significa la cadena general de operaciones mentales implicadas en el acto de aprender como, por
ejemplo, atencin, comprensin, adquisicin, reproduccin o transferencia. Son actividades
hipotticas, encubiertas, poco visibles y difcilmente manipulables.
Las tcnicas son actividades fcilmente visibles, operativas y manipulables como, por ejemplo,
hacer un resumen o esquema. Entre ambos extremos, procesos y tcnicas, estn las estrategias
que no son tan visibles como las tcnicas ni tan encubiertas como los procesos. Por ejemplo, la
organizacin de los datos informativos que el estudiante lleva a cabo para comprender el significado
que se esconde dentro de ellos, no es tan visible como la tcnica del resumen ni tan encubierta
como el proceso de la comprensin.
De otro lado, las estrategias no se reducen a meras tcnicas de estudio, sino que tienen un carcter
propositivo, intencional, implican un plan de accin, frente a la tcnica que es mecnica y rutinaria.
Las estrategias estn al servicio de los procesos y las tcnicas estn al servicio de las estrategias.
FUNCIONES DE LAS ESTRATEGIAS
Son muchas sus funciones. En primer lugar, favorecen y condicionan el aprendizaje significativo.
Estn directamente relacionadas con la calidad del aprendizaje del estudiante, permiten identificar y
diagnosticar las causas del bajo o alto rendimiento escolar. Es posible que dos sujetos con el mismo
potencial intelectual, el mismo sistema instruccional y el mismo grado de motivacin, utilicen
estrategias de aprendizajes distintas y, por tanto, alcancen niveles diferentes de rendimiento.
Las estrategias promueven un aprendizaje autnomo, independiente, de manera que las riendas y el
control del aprendizaje vayan pasando de las manos del profesor a las manos de los alumnos. Esto
es especialmente provechoso cuando el estudiante ya es capaz de planificar, regular y evaluar su
propio aprendizaje, es decir, cuando posee y domina las estrategias de aprendizaje llamadas
metacognitivas.
Las estrategias para promover un aprendizaje significativo y funcional deben:
Despertar el inters
Procesar adecuadamente la informacin
Fomentar la participacin
Fomentar la socializacin
Permitir el desarrollo autnomo (expresarse con libertad y seguridad)
Desarrollar valores
Permitir la resolucin de problemas
1.
EL MAPA MENTAL
Es una tcnica creada por Tony y Barry Buzan en 1996, quien define al mapa mental como una
expresin del pensamiento y por tanto una funcin natural de la mente humana, un espejo de la
mente, un medio para desarrollar la inteligencia.
Caractersticas:
a)
b)
Los principales temas del asunto irradian de la imagen central de forma ramificada.
c)
Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave impresa sobre una lnea asociada.
Los puntos de menor importancia estn representados como ramas adheridas a las ramas
de nivel superior.
d)
Cmo se construye?
1.
2.
Partiendo del centro se extienden muchos ramales donde se plasman las ideas
principales del tema, las cuales irn en letras maysculas, en imprenta y sern mas grandes
que las ideas secundarias.
3.
Los ramales deben estar vinculados entre s. De los ramales de las ideas principales se
irradian las ideas secundarias y as sucesivamente. stas ideas sern escritas en maysculas
pero irn disminuyendo en tamao.
4.
5.
Recoger EVIDENCIAS
GRUPO FOCAL
OBSERVACION
OBJETIVOS
TECNICAS
Favorecer T.DECIS.
REALIMENTAR
ENTREVISTA
MONITOREO
PRINCIPIOS
PARTICIPATIVO
Centrado DESEMPEO
Dirigido APRENDIZAJE
Orienta T.DECIS
PERMANENTE
19-02-2003 - v2
SISTEMATICO
ELEMENTOS
SENCILLO
REPLICABILIDAD
Con INDICADORES
2.
DEFINICIN
Desarrolla la secuencia de procesos de pensamiento previo para que el nio tenga acceso al
pensamiento proposicional. Para su elaboracin se hace uso de cdigo verbal y cdigo grfico.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Manejo de informacin
Discrimina, empareja, identifica, compara. Clasifica, generaliza
Anlisis (situaciones, textos, acontecimientos).
Pensamiento crtico
MATERIALES
papelotes
Plumones
CMO SE ELABORA?
1.
2.
3.
4.
5.
ARGUMENTOS
RECOMENDACIONES
La tcnica se debe repetir muchas veces hasta
crear en los alumnos el hbito de hacer
afirmaciones con argumento, conociendo las
posibles consecuencias, precisando el contexto, la
metodologa y la intencionalidad.
CONTEXTO,
METODOLOGA
TESIS,
PROPSITO
IDEA
PRINCIPAL
CONSECUENCIAS
2.
LA CRUZ CATEGORIAL
DEFINICIN
Es una tcnica que permite organizar informacin relevante alrededor de una tesis o idea principal
expuesta en un texto.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Manejo de informacin
Anlisis (situaciones, textos, acontecimientos).
Pensamiento crtico
MATERIALES
Cartulina y/o papelotes
Plumones
PROCEDIMIENTO
6.
7.
8.
Elegir un tema
Dibujar una cruz (ver modelo).
Planear una tesis respecto al tema en estudio y escribirla en la parte central, por ejemplo:
Defendamos el medio ambiente.
9. Sealar argumento, fundamentos, teoras y prcticas que sustenten la tesis y escribirlas en la
parte superior de la cruz.
10. Determinar las consecuencias que se dan a partir de la tesis y escribirlas en la parte inferior.
11. En el brazo izquierdo de la cruz se seala el contexto y la metodologa.
12. En el brazo derecho se escribe la finalidad o propsito para defender la tesis.
ARGUMENTOS
RECOMENDACIONES
La tcnica se debe repetir muchas veces hasta
crear en los alumnos el hbito de hacer
afirmaciones con argumento, conociendo las
posibles consecuencias, precisando el contexto, la
metodologa y la intencionalidad.
CONTEXTO,
METODOLOGA
TESIS,
PROPSITO
IDEA
PRINCIPAL
CONSECUENCIAS
3.
LA ESPINA DE ISHIKAWA
DEFINICIN
Es una tcnica que permite:
1. Hacer comparaciones:
Aspectos positivos y negativos (virtudes y defectos, fortalezas y debilidades, etc.)
4.
4.
DEFINICIN
Es un organizador que permite analizar las causas de un acontecimiento, de un fenmeno o las
razones por las que determinado concepto es importante.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Anlisis.
Interpretacin.
Evaluacin.
MATERIALES
Papelotes.
Plumones.
Pizarra
PROCEDIMIENTO
1.
El profesor propone un tema para la discusin y pide a los alumnos que, de manera individual o
grupal, analicen las razones que generan el tema o las razones de su importancia.
2. Posteriormente cada grupo o alumno escribe el nombre del tema en un papelgrafo (se puede
usar la pizarra si se trabaja con todo el saln a la vez) y se pregunta Por qu el tema es
importante?. Se registran todas las respuestas a la pregunta.
3. El procedimiento se repite para cada respuesta y se van registrando las respuestas en los
diagramas:
Ejem.: Por qu es importante X?
1.1
1
1.2
1.3
X
2.1
2
2.2
2.3
5.
DEFINICIN
Estrategia que nos permite realizar el anlisis integral de un tema desde diferentes puntos de vista.
El alumno simula que cambia la perspectiva en el anlisis de una situacin, texto, acontecimiento,
cada vez que se coloca un sombrero de diferente color. La tcnica la podemos trabajar con todo el
grupo y/o formando grupos de seis personas. Luego del trabajo grupal se llega a la socializacin.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Anlisis crtico
Interpretacin
Evaluacin
MATERIALES
Sombreros de color: Verde, azul, negro, rojo, amarillo y blanco.
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
6.
LOS GRFICOS
DEFINICIN
Son representaciones de series de datos. Se utiliza para facilitar la visin de conjunto de un hecho
representado, as como para la interpretacin y comparacin de datos estadsticos.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Interpretacin.
Construccin de grficos.
Anlisis.
Vocabulario.
TIPOS
En esta oportunidad veremos dos tipos de grficos:
1. Grfico de barras
2. Grfico de curva o lnea continua.
Aos
EE.UU.
78
Espaa
75
Uganda
37
Guinea Bissau
48
Per
66
AOS
ESPERANZA
DE VIDA
(1995)
1. G.
DE BARRAS:
Este
tipo de
grfico
tiene
por
finalidad
90
representar
datos de carcter
80
discontinuo,
por ejemplo: la
70
esperanza
de
vida al nacer en
60
diferentes
pases. Est formado
50
por
una serie de barras o
40
30
rectngulos,
cuya altura guarda
20
proporcin
con el valor que
10
representan.
Se pueden disponer
0
de forma
o vertical.
J apn horizontal
EE.UU. Espaa Uganda
Guinea
Per
pases
Bissau
PAISES
EVOLUCION DE LA POBLACION
MUNDIAL (1750-1996)
Poblacin
Aos
(Millones)
1750
728
7000
1850
1771
5000
1900
1608
4000
1950
2516
1988
5093
1996
5804
MILLONES
6000
3000
2000
1000
0
1750
1850
1900
1950
1988
1996
AOS
2.
Sobre el eje de abscisas (lnea vertical) situar las diferentes modalidades dejando un pequeo
espacio entre ellas (por ejemplo los pases, siguiendo el ejemplo propuesto).
3. Sobre el eje de coordenadas (lnea horizontal) colocar los elementos variables (en este caso
los aos). Para elegir la escala que permita la representacin clara de los datos, se toma el
dato ms alto y se establece la proporcionalidad, comenzando desde cero.
4. Trazar lneas paralelas para formar rectngulos o barras, uniendo cada pas con los aos que
le corresponde.
5. Colorear las barras con tonos diferentes, tambin podemos colocar a cada barra smbolos
diferentes.
6. Elaborar la leyenda, si fuera necesario.
7. Escribir el ttulo y la fecha.
Ver en la pgina anterior el grfico de barras.
Lectura del grfico de barras:
Al realizar la lectura del texto debemos tener en cuenta:
Ttulo del grfico y el ao: Esperanza de vida (1995).
Valores mximo, mnimo y medio: Japn es el pas con mayor esperanza de vida al nacer y
Uganda el pas con la menor.
Trminos o datos de las frecuencias intermedias: Entre Japn y Uganda se encuentran
Estados Unidos, Espaa, Per y Guinea Bissau.
Establecer semejanzas y diferencias: La mxima diferencia est entre Japn y Uganda (78
38 respectivamente); Espaa Y Estados Unidos tienen una esperanza de vida semejante,
seguidos de Per. Guinea Bissau es el pas ms semejante a Uganda.
Interpretacin del grfico de barras
Se realiza teniendo en cuenta una esperanza de vida mucho ms alta que los subdesarrollados.
En este grupo, son los pases africanos los que tienen ms baja. Ello puede deberse a la
extrema pobreza existente en el continente.
PROCEDIMIENTO PARA ELABORACIN DEL GRAFICO DE CURVA O LNEA CONTINUA
1.
2.
3.
4.
7.
EL PERIDICO
DESCRIPCIN
Es una tcnica que nos permite dar a conocer la informacin recogida en una investigacin,
haciendo uso del lenguaje escrito. Se puede hacer de manera individual, o en grupos, de preferencia
no mayores de cinco personas.
VENTAJAS
TEMA
Conflict
en el medio ambiente.
o
Arte: Orienta a los alumnos en la diagramacin, uso de dibujos,
Blico
caricaturas.
a Volada
c Bajada o
gorro
d Entrada o
lead
e Cuerpo
Por ejemplo, cit el caso de Alan Garca que desempeo el cargo de jefe de Estado y
presidente del APRA durante su mandato, as como de Luis Alva Castro, ministro de
Economa en 1985 y 1986, y secretario general del mismo partido de Alfonso Ugarte.
Por estos motivos, francamente esa propuesta no tiene sentido, subray Daino al
desechar los pedidos de Mercedes Cabanillas (PAP) y de Eduardo Mc Bride y Marcial
Ayaipoma (PP), quienes pidieron la dimisin de Bruce al gabinete para evitar
suspicacias en la prxima campaa electoral de noviembre.
(18 de abril de 2002 Diario Expreso)
a)
b)
c)
d)
e)
3.
Volada.- Es el primer texto de la nota y su objetivo es centrar al lector en el tema general que
se desarrollar a continuacin. Suele ser muy breve (mximo cinco palabras) y siempre se
resalta con mayscula.
Ttulo.- Pretende llamar la atencin del lector e informarle brevemente sobre el contenido
especfico del hecho que se transmite. Se presenta con letra ms grande y de tipo especial.
Bajada o gorro.- Es un texto que en pocas lneas explica o introduce al tema central de la nota
periodstica. En algunos casos, sirve para resaltar hechos de importancia, los mismos que no
se han considerado ni en la volada ni en el ttulo. El texto es de tamao y de color diferente.
Entrada o Lead.- Es el primer prrafo de toda nota periodstica, resume toda la informacin
principal de manera breve. Generalmente el texto responde a las preguntas qu, cmo, dnde
y por qu (datos que son luego detallados).
El cuerpo.- Es el texto en el que se presenta la informacin de manera detallada.
Los cdigos no lingsticos: Estn conformados por fotografas, dibujos, mapas, diagramas
o infografas, caricaturas, etc. Son elementos que ilustran el texto.
Todos los peridicos deben contener unos requisitos mnimos para poder circular. Si observamos
detenidamente, algunos de estos requisitos los encontramos en la primera pgina, los restantes en
la pgina editorial. As tenemos:
1. Ttulo del peridico (cabezote).
2. El lugar de su publicacin.
3. El nombre del establecimiento que lo edit.
4. El nombre del Director.
5. La fecha de la publicacin-
6. El nmero de la edicin.
Normalmente se incluye datos adicionales como:
El precio por ejemplar, los otros responsables del peridico, etc.
Es necesario que tengamos en cuenta los gneros noticiosos, as tenemos:
GNEROS NOTICIOSOS
G. de Opinin
El editorial
El comentario
Artculo periodstico
G. Informativos
La noticia escueta
La entrevista
El reportaje
Al elaborar el peridico los alumnos determinarn los gneros noticiosos que emplearn.
MATERIALES
Plumones, lpices, colores.
Papelote, papel craft.
Ilustraciones diversas.
HABILIDADES
Investigacin.
Sntesis.
Creatividad.
Anlisis.
Reflexin crtica.
PROCEDIMIENTO
1.
El maestro debe verificar que los alumnos manejen los cdigos lingsticos. En el supuesto que
desconozcan el tema, el docente empleando el material antes descrito podr hacer que los
alumnos logren esos pre-requisitos.
2. Definir si cada grupo se encarga de elaborar un peridico, o si cada grupo se encarga de
elaborar una seccin. Primera plana, editorial, cultural, econmica, etc.
3. Elegir los temas a investigar.
4. Recoger informacin.
5. Elaborar las noticias empleando cdigos lingsticos.
6. Hacer la correccin de los textos.
7. Hacer la diagramacin.
8. Determinar los cdigos no lingsticos que emplearn (se recomienda que los alumnos sean
quienes elaboren el material).
9. Hacer la elaboracin empleando papel papelote o craft.
10. Exponer en museos los diferentes diarios.
8.
DESCRIPCIN
Es una tcnica que permite:
A los estudiantes, recrearse con la informacin obtenida en una investigacin y hacer una
presentacin creativa empleando dibujos y textos cortos;
Al maestro, darse cuenta de cmo van los alumnos construyendo aprendizajes significativos.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Anlisis .
Criticidad.
Sntesis.
Creatividad.
MATERIALES
Hojas bond.
Lpices.
Plumones, colores.
Mucha creatividad.
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
9.
LA CONFERENCIA
DESCRIPCIN
Es una tcnica de exposicin oral y grfica, preparada y expuesta por un alumno(a). Tambin se
suele hacer de manera grupal, despus de haber realizado una investigacin.
Para la presentacin de la conferencia los alumnos debern complementar su trabajo de
investigacin con materiales de apoyo, tales como: mapas, dibujos, grficos, transparencias,
maquetas registros de audio, etc., y con demostraciones, juegos, dramatizaciones y otros recursos
que el o los expositores decidan emplear.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Manejo de informacin
Expresin oral.
Confianza y seguridad en s mismo.
MATERIALES
Los materiales son variados. As, tenemos:
Papelgrafos, plumones, paneles, retroproyector, todo aquello que haya decidido usar el
expositor.
Una sala que se pueda adaptar para una conferencia si el colegio dispone de ella. En caso
contrario se puede hacer uso del aula de clase.
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Elaborar un esquema para guiar la conferencia. Es necesario que los alumnos conviertan las
preguntas de la investigacin en ttulos y las escriban en un papelote. El docente verifica que
haya correspondencia entre las preguntas y los ttulos.
Se establecen criterios para evaluar la conferencia. Es necesario establecerlos en grupo.
Elaboracin y/o acopio de material ilustrativo que complemente e ilustre la conferencia para
hacerla ms gil y clara (fotos, mapas, objetos, recortes de peridico). Es recomendable que
las ilustraciones enfoquen los temas de mayor dificultad.
Diseo y creacin con ayuda del maestro de una actividad que pueda ser realizada por los
participantes, orientada a clarificar y puntualizar las ideas fuerza del mismo (sociodrama, juego,
crucigrama, acrstico, experimento, etc.).
Ensayo de la conferencia. El maestro(a) evala el ensayo reforzando los aspectos positivos,
ayudndolos en las dificultades.
Presentacin de la conferencia.
Los asistentes formularn preguntas al ponente. Cada pregunta se anotar en una tarjeta que
recibir al trmino de la conferencia. Las respuestas pueden darse una a una o agrupando las
similares. Ocasionalmente, el maestro(a) participa respondiendo preguntas para las cuales los
conferencistas no tienen respuestas.
La evaluacin de la conferencia se hace con la participacin de todos los alumnos teniendo en
cuenta los criterios establecidos y hacindoles llegar recomendaciones pertinentes. Para
evaluar la conferencia se puede hacer uso de una ficha (ver anexo 1), pedir a los alumnos que
realicen un organizador visual, etc.
ANEXO 1
Nuestra conferencia
Alumno:
Fecha:
acertadamente
las
preguntas
de
sus
compaeros,
10.
LOS ORGANIGRAMAS
DESCRIPCIN
El organigrama es una representacin simplificada de un hecho o proceso mediante un dibujo que
combina figuras geomtricas con flechas y texto.
TIPOS DE ORGANIGRAMAS
1. Lineal.- Organiza la informacin en lnea horizontal o vertical. Este tipo de organizador se
emplea para establecer la relacin entre las causas y consecuencias de un hecho, proceso,
etc.
Ejemplo: la subida del petrleo.
Consejo
de
administracin
Direccin General
Personal
Laboratorio
Ventas
Departamento
de produccin
Departamento
comercial
Control de calidad
Crisis
econmica
Crisis
econmica
Crisis
econmica
Crisis
econmica
4. Sistemtico.- Es aquel que organiza la informacin empleando una red. Se emplea para
representar la relacin entre los diversos elementos de un hecho o proceso.
RECURSOS NATURALES
Materias primas
Vegetales
Recursos inagotables
sol
Aire
Agua
Animales
Minerales
Recursos parcialmente
inagotables
Suelo
Plantas
Animales
Recursos agotables
Minerales
metlicos
Combustibles
fsiles
Minerales no
metlicos
5.
6.
11.
GALERA DE APRENDIZAJES
DEFINICIN
Es una tcnica que permite a los alumnos reconocer todo aquello que el curso o el tema les ha
proporcionado.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Manejo de informacin
Agilidad mental
Pensamiento crtico
Evaluacin
MATERIALES
Plumones
Papelotes
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Los alumnos son divididos en parejas o en grupos de cuatro integrantes como mximo.
El profesor pide a cada grupo que establezca que es lo que aprendi del curso o del tema
trabajando a partir de una gua que puede incluir los siguientes aspectos:
a. Conocimiento nuevo................................................................................................
b. Habilidades nuevas..................................................................................................
c. Cambio de actitudes................................................................................................
d. reas de mejora.......................................................................................................
e. Inters renovado por................................................................................................
f.
Confianza cuando....................................................................................................
Los alumnos escriben estos aprendizajes en un papelgrafo con el ttulo: Lo que nos llevamos
del curso/clase. Se exponen a manera de museo.
Los alumnos se pasean por el museo y marcan con un check, aquello que se llevan de la clase
y que no escribieron en su lista.
Luego se selecciona y analizan los aspectos ms mencionados as como aquellos inesperados
o inusuales.
Finalmente el facilitador puede, si lo cree necesario, reforzar las ideas fuerza del tema de
trabajo.
12.
EL TOUR DE BASES
DEFINICIN
Es una tcnica mediante la cual los estudiantes recogen y organizan informacin para cumplir retos
propuestos por el docente en distintas bases. Al concluir habrn logrado la construccin de los
aprendizajes y habilidades diseadas por el docente.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Manejo de informacin
Agilidad mental
Pensamiento crtico.
Anlisis de situaciones, textos, acontecimientos.
Interpretacin
Evaluacin
MATERIALES
Un cuadernillo de hojas numeradas para cada grupo (en cada hoja se coloca: Base 1, Base
2, ... etc. El nmero de pginas depender del nmero de bases).
Tareas creativas diseadas por el docente para cada una de las bases. Las tareas deben
tener la misma complejidad. Aqu algunas sugerencias:
a) Extraer un prrafo de un texto y pedirles que hagan un comentario del mismo.
b) A partir de un cuadro informativo pedirles que elaboren una narracin.
c) Imaginando que son publicistas elaboran afiches, catlogos, etc.
d) Ponindose en situaciones hipotticas, por ejemplo: Con la informacin que tienes del
mundo inca y del mundo espaol, inventa un cuento que relate la vida de un nio en el
Tawantinsuyo y su encuentro con un nio espaol .
e) Elaborar organizadores visuales creativos.
f)
Realizar dramatizaciones (tiempo de duracin mximo cinco minutos) del tema fruto de
la investigacin.
Material bibliogrfico, textos, material de consulta para cada base.
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
5.
El facilitador determina los temas y las habilidades que quiere que los alumnos construyan,
diseando las tareas relacionadas con el tema para cada base y proporcionando a los
estudiantes la informacin necesaria para la realizacin de cada una de las tareas.
Se forman grupos heterogneos, no mayores de cinco integrantes.
Con las carpetas se forman las bases (el nmero depende de los temas que el maestro ha
elegido. Se recomienda unas cinco bases).
En cada base el docente coloca un cartel con el nmero de la base, las tareas que debe
realizar y el material bibliogrfico necesario.
A cada grupo se le entrega un cuadernillo de hojas en el que deben elaborar las tareas de cada
base.
6.
7.
A cada grupo se le puede ubicar en una base. Se les indica a los estudiantes que para realizar
la tarea tendrn un tiempo. Concluido ste, el docente indicar el cambio de base, la rotacin
de los grupos se har teniendo en cuenta las manecillas del reloj.
Cuando los grupos han pasado por todas las bases y realizado las tareas de cada una, el
docente:
Realiza un sorteo y a cada grupo se le asigna la responsabilidad de presentar un trabajo final,
por ejemplo: Tengo que presentar un trabajo final de la base 3, entonces voy de grupo en
grupo recogiendo la hoja del cuadernillo que corresponde a la base 3 (sern los insumos
que servirn para enriquecer el trabajo del grupo).
Para concluir, cada grupo presenta en la puesta en comn, su producto final.
Base 2
Base 1
Base 4
Base 3
Base 5
13.
DEFINICIN
Se denominan cuadros comparativos a los esquemas que nos permiten establecer las semejanzas y
las diferencias que puedan existir entre dos o ms conceptos, teoras, acontecimientos, ideologas,
etc. que permitan el anlisis posterior.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Identificar
Comprender
Sintetizar
Analizar
MATERIALES
Plumones
Papelotes
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
MESA REDONDA
DEBATE
TEMA
PARTICIPANTES
TIEMPO
Determinacin de la
duracin del tiempo de
cada exposicin y de las
dems partes de la mesa
redonda
Seleccin de la bibliografa o
instituciones con informacin
sobre el tema. Determinacin
de la fecha y hora del debate.
CONDUCCIN
14.
EL ANLISIS DE IMGENES
Esta tcnica permite desarrollar la capacidad analtica del alumno; permite al docente presentar
imgenes referente al tema y plantear preguntas al respecto, tales como: describir las escenas,
qu opinin le merece?, qu titulo le pondras ?, etc.
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
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_______________________________________
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_______________________________________
Estas son algunas de las tcnicas que trabajamos en nuestros proyectos a travs del uso de las
guas didcticas. En el tiempo que llevamos trabajndolo hemos logrado muy buenos resultados en
nuestros alumnos, especialmente en aquellos cuyo rendimiento acadmico es muy bajo ya que
trabajamos especialmente con nios con problemas de aprendizaje y personalidad. A travs del
proyecto hemos obtenido resultados alentadores especialmente en todo el grupo de 280 nios y
jvenes que inicialmente formaron parte de l, muy al margen de elevar la oportunidad de lograr
cambios actitudinales y aptitudinales en nuestros alumnos ya que observamos:
-
Nios responsables
Nios felices de que sus maestros se interesen por ellos y sabes que son importantes.
INDICE
15.
EL ESTUDIO DE CASOS
DEFINICIN
Es una estrategia que posibilita elaborar diferentes temas segn el inters del docente o de los
alumnos, debiendo analizar y plantear alternativas de solucin respecto a una situacin
problemtica.
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Anlisis.
Reflexin.
MATERIALES
Lpices.
Hojas.
Casos de acuerdo al tema por ejemplo:
Tema: Decidamos por la vida en medio de los riesgos.
Caso:
La hija del Alcalde fue descubierta por la polica comprando alcohol con un DNI ajeno, siendo
aun menor de edad. El jefe de la delegacin policial se opuso a llenar el parte y amenaz con
castigar al polica, si es que se mantena en la decisin de denunciarla. Le ha dicho El alcalde
est haciendo grandes obras a favor del deporte y la cultura. Seguramente desconoce que su
hija est metida en esto. Sera negativo para su imagen pblica y lo que quiere lograr en
beneficio del pueblo, si es que esta situacin se da a conocer. El polica denunciante, participa
del grupo promotor de los Derechos Humanos, duda si hace o no la denuncia.
(Tomado del Manual de Capacitacin para Prevenir el Consumo de Drogas)
Qu decisiones recomienda el grupo al Consejo Distrital?
PROCEDIMIENTO
1.
2.
3.
4.
16.
Esta tcnica nos permite establecer similitudes y diferencias de los temas a desarrollar.
Habilidades que desarrollamos:
- Relacionar
- Jerarquizar
- Describir
- Inferir
- Sintetizar
- Evaluar
- Comparar
Ejemplo:
Educacin en el Imperio
ANTES
HOY
1. ambas estn
dirigidas a la
formacin de las
personas
diferencias
Similitudes
Diferencia
VEGETAL
ANIMAL
C.T.A.
* Cloroplasto
* Pared Celular
* Vacuolas
17.
Centriolo
Ribosomas
Complejo de Golgi
- membrana
celular
- Ncleo
- Mitocondria
LA LINEA DE TIEMPO
Periodificar
Razonar
- Graficar
Esta tcnica se trabaja generalmente en el rea de Ciencias Sociales. Para ello se traza una lnea
eje sobre la cual se indican las fechas o periodos de la historia de estudio y en ambas mrgenes o
lados se ilustran los eventos o hechos histricos con imgenes y textos correspondientes.
Ejm.
d.n.e. Apogeo y cada del Tahuantinsuyo
a.n.e
5000
4000
3000
1400
1500 1532
Egipto
Invasin
Europea
Caral
2000
1000
500
Imperio
1000
1100
1200
1300
18.
EL MAPA ARAA
Esta tcnica se puede trabajar en todas las reas. Permite resumir las ideas principales de un
determinado tema. Habilidades, permite desarrollar: resumir, graficar, seleccionar.
19.
LA UVE DE GOWIN
Creada por Gowin, esta tcnica sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y
sobre cmo ste se construye y se utiliza. Esta tcnica es utilizada con mayor frecuencia en el rea
de Ciencia Tecnologa y Ambiente.
Cmo se construye?
-
Resolver problemas.
Comprender procedimientos.
Ejm.:
CONCLUSIONES
El suelo est formado por restos de races,
piedritas, etc.
El suelo contiene aire por esta razn la raz
de las plantas respiran.
El suelo contiene agua capilar.
OBSERVACIONES
1) a) El agua es limpia
b) se echa la tierra al vaso, se observa que sale
burbujas.
2) a) La tierra de cultivo contiene races, arcilla, etc.
b) Al calentar la tierra aparece gotas de agua en las
paredes del tubo de prueba.
PROCEDIMIENTO
1) a) En un Bcquer deposita agua
b) Al beacker con agua se echa un puado de tierra.
2) a) En un tubo de prueba se llena un poco de tierra
de cultivo.
b) Al tubo con tierra se pone a la accin del calor.
20.
LOS ANAGRAMAS
Esta tcnica es muy sencilla y parte de una sola palabra la cual est estructurada en desorden. El
alumno, teniendo una pregunta base, la ordenar y dar respuesta a la pregunta.
21.
se alimentan de
carnes
____________________
Continente ms fro
del planeta
_____________________
LOS CRUCIGRAMAS
Objetivos:
Procedimiento:
El Docente presenta la estructura de un crucigrama previamente elaborado,
enumerando las palabras que contiene en forma vertical y horizontal.
Luego divide la clase en grupos (4 a 6 grupos) y asigna a cada grupo un nmero.
Explica las reglas:
a) La dinmica empieza con el grupo N 1. Cualquiera de sus integrantes puede
comenzar, tratando de identificar, silenciosamente, la palabra que se encuentra en
cualquiera de los casilleros. Luego pregunta al Docente si existe, por ejemplo, en el N
2 (vertical), UNA LETRA que l cree que existe. Si acierta, el Docente coloca esta letra
las veces que se encuentre en dicha palabra. Si en 30 segundos el grupo no sugiere
una LETRA, se pasa al siguiente grupo. Si sugiere una LETRA que no corresponde a la
palabra, tambin se pasa al siguiente grupo.
b) Al haber acertado, el grupo tiene derecho a adivinar la palabra que corresponde a
dicho numeral. Slo tiene una opcin. Si acierta, el grupo acumula tantos puntos como
letras contiene la palabra, lo que se anota en la pizarra, tocando el turno al siguiente
grupo. Si se equivoca, se pasa al siguiente grupo.
c) Cada grupo interviene cuando le toca su turno, ordenadamente. Si alguno interviene
cuando otro grupo est en accin y acierta con la palabra, los puntos son para el grupo
que est en accin.
Cuando se han identificado todas las palabras, el Docente suma el puntaje de todos los
grupos, felicitando al grupo ganador y estimulando a los que obtuvieron bajo puntaje.
Luego puede formar grupos de trabajo, asignando a cada grupo una palabra del
crucigrama acerca del cual deben investigar en funcin de preguntas presentadas por
el Docente y que luego pueden ser presentadas en un plenario o mediante un informe.
22.
EL RELOJ DE LA COMUNICACIN
Aprendizajes Esperados
Los participantes del taller:
Identifican las capacidades comunicativas de rea, las capacidades especficas y las
actitudes que se desarrollaron en la actividad.
Proyectan la estrategia usada en actividades de aprendizaje del rea curricular que les
corresponde para alumnos de secundaria.
Actividades
Dibujan un reloj del tipo que ms les guste con sus 12 horas respectivas
Elaboran una agenda horaria, es decir, para cada hora acuerdan una cita con un
compaero de aula, debiendo reunirse cuando el facilitador indique la hora.
En la hora que se indique, se reunir con la persona que figura en la agenda y cumplen
la tarea segn el siguiente rol:
(En todas las citas debern presentarse)
1:00
Mencionan un personaje literario que los haya impresionado y explican por qu.
2:00
Cada uno elabora en forma escrita para su compaero un cuarteto potico
3:00
Elaboran juntos un acrstico con alguno de sus nombres
4:00
Describen fsicamente a su compaero/a por escrito
5:00
Describen con gestos su llegada a este lugar
6:00
Crean en equipo una adivinanza (escrito)
7:00
Describen verbalmente el lugar donde nacieron
8:00
Describen en forma escrita cinco pasos para hacer una torta
9:00
Indican el ultimo libro ledo y su argumento (oral)
10:00 Escriben una verso de un poema o poesa que recuerden
11:00 Describen a su compaero utilizando cinco adjetivos. Por ejemplo: Juan es alto,
gordo... (escrito)
12:00
En Plenario:
Comentan la actividad e identifican las capacidades y actitudes que se han desarrollado.
En forma individual elaboran un rol de actividades concordantes con su rea y para cada
capacidad comunicativa
Hora Comprensin de lectura
Produccin
escritos
de
1:00
2:00
..
Indicadores
Elaboran un cuadro en el que enumeran la capacidades comunicativas que pretenden
desarrollar desde al rea de su especialidad en los alumnos de educacin secundaria