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Pueblo Paleta

Tu propia aventura acaba de empezar. Te encuentras en tu habitacin, en la que puedes sacar una
pocin del PC. Tambin puedes consultar la nota de la pared antes de bajar por las escaleras, que te
recuerda que pulses el botn L o R si necesitas ayuda con el juego. Abajo est tu madre, si hablas
con ella, te dir que el profesor Oak te est buscando. Puesto que Oak no est en su laboratorio,
debers ir hacia la parte norte, a la hierba alta. Antes de salir en dicha direccin, el profesor te
llevar al laboratorio para que escojas un Pokmon.

Escoge a tu Pokmon
Este es un paso importate, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle y
Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems,
dependiendo del que elijas, aparecern Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin
escogidos por el tipo opuesto:
Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander, es el ms fcil de entrenar y adems
gana en los dos primeros gimnasios y el ultimo gimnasio tambien y no le afecta mucho el
tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Koga, y tiene desventaja en el sptimo. Adems,
Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto
entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y octavo. Tiene debilidad al tercero
y cuarto gimnasio. Adems, Raikou aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu
juego.
Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms dificil de entrenar y te ser un
calvario en los dos primeros gimnasios, tercero (cuando es Charizard) sptimo y octavo.
Aunque no para el primero si aprendio Garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y
en el de Sabrina, le ser fcil derrotar a Venomoth y para los otros no tendr mucho
problema. Adems, Suicune aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo,
tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til.
Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la Ruta 1.

Ruta 1
Avanzando por la pequea Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin.
Tambin tendrs la ocasin de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje. Desde esta ruta
llegars a Ciudad Verde.
En esta ruta encontraras Pokmon como Pidgey y Rattata de nivel 2 a 5.
Pidgey

Rattata

Ciudad Verde

Localizacin de Ciudad Verde


Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

200

Antdoto

100

Antiparaliz 200
sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, una tienda Pokmon, un
Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte Norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est tirado
en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar
un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo Paleta. Cuando ests en el
laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Adems, os har a ti y a tu
rival un regalo: la Pokdex. Tambin os dar 5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve para saber
dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes. La primera es dirigirte al Centro
Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te explicar el
funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el Centro de Cambio. Cuando acabe
de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y te sales, captura algunos Pokmon y
entrnalos para dirigirte a la Ruta 22.

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokmon
no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha
con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador

Rival

Pidgey

Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde,
hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de como se captura un
Pokmon y adems te dar una Pok Tele que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el
Gimnasio porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta 2. En la ruta 22 estarn los siguientes
Pokmon salvajes:
Rattata

Spearow Mankey Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados

Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes
por el Bosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin
podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque
Verde abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos, para curar
el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te
ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:
Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde
sta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso,
su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para
poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te
encontrars con 5 entrenadores, todos con Pokmon de tipo bicho. Son los siguientes:
Los Pokmon salvajes de esta zona son:
Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Especial: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay
una casa donde hacen un intercambio; un Mr.mime por tu Abra. (El nivel de Mr. mime depende del
nivel en que entregaste el Abra).

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un rbol, ponte
a su lado izquierdo y toma el antidoto que esta en el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y
despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero
sta vez ve a la derecha, para encontrar una pocin. Luego, ve hacia arriba y coge un antdoto.
Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con
bastante zonas verdes. Limtate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
La salida est en direccin Nordeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers a la Ruta 2,
que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda Huida 550

Repelente
350
Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un
Museo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50. Adems, all encontrars valiosos
dtos de fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A la izquierda del
museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin hay un
gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder est buscando
entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el
Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon. Puedes tambin
comprar algunas Pociones en la Tienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, a parte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que luches con
l y no vayas directamente a por Brock, pues de sta forma ganas ms puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder
Cuando derrotes al Campista, puedes luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon fue Bulbasaur o
Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo tendrs mucho ms
complicado. Aun asi, si enseas a Charmander al nivel 13 garra metal sera mas facil y adems si lo
acompaas de un Pokmon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo
tendrs ms fcil. nimo, no te rindas!
Entrenador Geodude

Lder Brock Nivel 12

Onix

Nivel 14

Si vences al Lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, adems,
podrs usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs guardando todas las
MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!
Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si todava
no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te haca ir al
Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak, que te dar unas

deportivas acompaadas de una notita de tu madre.


Las deportivas se usan con el botn

, y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos, con Pokmon en el nivel 14. As, ganars experiencia y dinero. Si ves
que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon que podrs capturar son:
Pidgey

Spearow

Nidoran Nidoran Jigglypuff

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4: a los pies de Mt. Moon


Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokmon.
Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp por 500 si hablas con el seor
que est a la izquierda de Joy. Tambin, si curioseas un poco y hablas con el seor que est sentado
leyendo el peridico, te enterars de que el TEAM ROCKET est atacando a los ciudadanos de
Celeste, qu tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas detrs de la del medio
mirando hacia la izquierda y le das al botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida en el
suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon
o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto.

Mt. Moon
En la Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un
Clefairy o un Paras, que son bastante raros en esta cueva, encontraras tambien a los Pokemon
Geodude y Zubat.

Mt. Moon

Planta 1 Mt. Moon

Planta 2 Mt. Moon

Planta 3 Mt. Moon


Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars la
MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs suya, al lado del chorro
de agua, un Antiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero sta vez coge el camino de la derecha. Al lado del
cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una escaleras, si las
coges, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no las cojas para explorar ms
la Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de otro
chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso Carameloraro. Sigue hacia arriba y a la
derecha, arriba del todo encontrars una Cuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras
que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al
lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue
hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrars otras escaleras. Si las coges irs a la Planta 2
(Parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas escaleras
que te llevarn a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te servir para
evolucionar diversos Pokmon como nidorino y nidorina que evolucionaran de los nidorans al nivel
16.
Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen
en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1,
independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeas, (derecha o
izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de paciencia, tambin a un
Clefairy o a un Jigglypuff, Pokmon que evolucionan con la Piedra lunar.
Planta 2 (Parte derecha/1)

Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la Planta 3 (1).

Planta 2 (Parte derecha/2)

Te lleva a la salida.no olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen


Planta 2 (Parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta 3 (3).
Planta 2 (Parte izquierda/2)

sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te
llevarn a la Planta 3 (2).
Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos e
incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido, pues no tendrs
otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokmon salvajes y
adems, podrs llevarte un fsil.
Planta 3 (1)

Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l. Si vas
a la derecha, encontrars un Trozo de estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no
tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la
Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)

Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team Rocket, puedes
luchar con l. Arriba est la MT 46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la derecha del
soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras
de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha. Ms
abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y
abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrars otro
miembro del Team Rocket. Si despus subes hacia arriba y vas en direccin a la piedra de la
derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrars a un entrenador
tacao que no quiere darte ningn fsil.
Entrenador

Supernecio

Grimer

Voltorb

Koffing

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "No hay que ser avaricioso,
uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil Helix puede ser
revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a la Planta

2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokmon: Mankey del Nl. 10 al 12, Rattata del Nl. 8
al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba
de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincn, encontrars una Sper ball
escondida y un poco ms adelante hay dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus Pokmon
Megapuo y Megapatada. En la Ruta 4 tambin puedes coger la MT05 Rugido y en la misma lnea
vertical hasta casi llegando al borde encontrars escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya,
puedes capturar algunos Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja).
Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podr volver atrs hasta
ms adelante.

Ciudad Celeste
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda Huida 550


Repelente
350
En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokmon a
tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al
Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay
una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos vende el propietario por
1.000.000, pero como el dinero no nos llega, no la podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora y que
encima est tapando un rbol que futuramente podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la
casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En
otra casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales por la
puerta trasera, encontrars, en las flores, un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a
la otra, otro seor te dar un Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas.
Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team
Rocket ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ves arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer
encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico
ataque de Abra es teletransporte. Preocpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo
Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino al Puente
Pepita.

Entrenador Pidgeotto

Abra

Rattata

Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da
informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon
para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana
un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles
de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador

Cazabichos
Entrenadora

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Oddish

Bellsprout -

Nivel 10
Pidgey

Chica
Entrenador

Nivel 12

Entrenadora Nidoran Nidoran -

Joven

Chica
Entrenador

Sandshrew

Ekans

Nivel 14

Nivel 16
Mankey

Campista

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita. Adems, te
ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican...
Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokmon
y despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de tipo
planta, como Bellsprout u Oddish y con un poco de suerte tambien podras atrapar un Abra, ya que te
espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre
todo si habas elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45 Atraccin, que
est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de nivel
y conseguir dinero. Tambin podrs coger la MT43 Dao Secreto si eres hbil y te cuelas por el
hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra
en ella.
Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un
Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador
Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que
est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de
Pokmon raros que tiene, que se registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus
Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Nadador

Horsea

Shellder

Nivel 16

Entrenadora Goldeen -

Dominguera

Nivel 19 -

La Lder
Antes de luchar contra la Lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste a
Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si eligiste a
Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokmon de tipo elctrico, como Pikachu, o de tipo
planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander evolucinalo y que tenga el ataque Lanza Llama (Flamethower) y
con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnfero y listo.
Si elegiste a Squirtle tambin evolucinalo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y Mordisco
(Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnfero y listo.
Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnfero y tambien
Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo.
Entrenador

Staryu

Lder Misty Nivel 18

Starmie

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems, podrs usar
la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el guardia
como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO02 Corte, no
podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero
causado por Excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar. Cuando le
venzas, te dar la MT28 Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo sitio. Ve
si quieres a la guardara, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya
que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn
En la entrada, una nia te cambia tu Nidoran por su Nidoran. Baja las escaleras. Cruza la va
para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antidoto.

Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars entrenadores, y
algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn.

Ciudad Carmn
Tienda Pokmon
Objeto
Pok Ball

Precio
200

Superpocin 700
Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antihielo

250

Repelente

350

Barco S.S. Anne.


Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que
hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro
Pokmon y hablas con "Gur Pescador", te dar una Caa Vieja si tu respuesta a su pregunta es
afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al que debers entrar
y hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora,
puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi.
Ahora puedes ir al S.S. Anne.

S.S. Anne: Todos a bordo!


Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha
cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokmon,
habla con la chica que est en la sexta habitacin contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo,
encontrars la sala de cocineros. Dentro, coge la Superball que est en la esquina y mira en las 3
papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay una
Hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la Superpocin de la mesa. En la tercera,
hay un ter y en la siguiente, la MT44 Descanso. Cuando termines de explorar esta planta ve a la

principal y sube las escaleras.


Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de Snorlax, que
quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un Polvoestelar y en la
cuarta, otros dos entrenadores y un Ataque X. Si subes por las escaleras de la izquierda y cruzas el
pasillo, llegars a la Proa. Si vuelves a la Planta 1 y vas por el pasillo de la derecha, volvers a verte
las caras con tu rival. No creo que tengas problemas en vencerle, pues desde tu ltimo encuentro
con l ha subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de
Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate

Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

Rival

Nivel 18

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se encuentra mal.
Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar la MO01 Corte. Ahora, si
ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora, puedes ensear corte a
cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir
a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt.
Surge; aunque en esta gua la Cueva Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El
gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la puerta mecnica. Si
hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn algunas pistas. Cuando encuentres en la
basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor
tocas el que no est al lado, entonces stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:
Entrenador

Marinero
Entrenador

Pikachu

Nivel 21
Voltorb

Magnemite

Mecnico

Nivel 21

Entrenador Pikachu -

Caballero

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices
Pokmon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es
posible los de tipo tierra o roca, para ser ms concretos, Geodude o Diglett. Si llevas
antiparalizador, mejor, pues te liberar de la parlisis.
otros consejos:
puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como geodude o diglett
puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a bulbasaur (o
evoluciones) puede ayudar)
Entrenador

Lt. Surge

Voltorb

Nivel 21

Pikachu

Nivel 18

Raichu

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT 34 Onda Voltio y adems, podrs usar
Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del Gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un ayudante del
profesor Oak en la entrada de la Ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante te est buscando
para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett
La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars con un

seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras Diglett y Dugtrio. Cuando
llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.
Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por tu Abra. Ms
adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak, que te dar la
MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del
suelo. Tambin encontrars cerca un Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta
el rbol que est a su izquierda y vuelve a Ciudad Plateada. Ve hacia el museo y despus a la
derecha, para ir a la casa que est a su lado. sta vez te encontrars en la parte de detrs del museo,
donde se encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a
un Pokmon el ataque Movimiento Ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un
mbar Viejo que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir
a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmn.

Ruta 11
Al principio de la Ruta encontrars un Despertar. En esta Ruta, podrs capturar Pokmon nuevos,
como Drowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el
camino, coge el Defensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay una Superball, y arriba, en
una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo,
hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te
dar el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah,
para tu sorpresa, vers a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes
otra opcin, debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va
Subterrnea. Cuando ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.(Tambien puedes
dejar la ruta para mas adelante)

Ruta 9
Esta ruta est llena de vallas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est en
medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe
Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la roca visible de la entrada
de la ruta; as como un Antiquemar, ms adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los
entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. Tambin hay un Centro Pokmon, as que entra a ste para curar
a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el
caso de que hayas capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, lucha con la dominguera y entra en el
Tnel Roca. Asegrate de que llevas un Pokmon que sepa Destello, pues es necesario para salir de
esta cueva.
Tnel Roca

Tnel Roca
Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, as que
utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha
para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra Pokemanaco, ve hacia la derecha y
luego hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha
contra otro Pokemanaco; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes
de encontrar el objeto y sigue en la misma direccin. Tras luchar con dos montaeros en un cruce,
sube por la escalera. Encontrars otros tres entrenadores y una Cuerda Huida, as como tambin
una escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin dirgete de
nuevo hacia abajo si quieres ensear Avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos.
Encontrars tambin un ter mximo ms arriba. Sigue tu camino luchando con varios entrenadores
y coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos entrenadoras del camino. Cuando
avances, coge una Perla y luego lucharas contra un entrenador mas y luego, llegars a la salida del
tnel.
Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Finalmente, llegars a
Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve acia la derecha y sigues abajo y llegas a Pueblo
Lavanda

Pueblo Lavanda
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida 550


Superrepel
500
ste es un pequeo Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la
vers, pero todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es
lo primero: cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o
compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluar los
apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela, una
Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte, y, para encontrarlas, el
Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Segn vayas avanzando por la
Ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en
direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Pronto llegars a una segunda

Va Subterrnea.
Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda
Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que
estuviste, est se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que tendrs
encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.

Ruta 7
Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el
suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests confuso
de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al
Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del
entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla con la anciana para que te de un t. Puedes subir
para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseadores y
programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokmon,
podrs coger un ter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin
Azulona y subes todos los pisos, podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay
objetos y algunas MT, en la 2; un chico te ensea el movimiento Contador, en la planta 3, puedes
comprar un Pok mueco, una carta retro. o piedras de evolucin; en la 4; algunas vitaminas, y
en el ltimo piso, los distribuidores, podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene
sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT 16 Pantalla Luz, si le das
un refresco, recibirs la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica
la MT 33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de el
monedero que podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta
ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol
que impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el Buscaobjetos por todo el Casino, pues en el
suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los
hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de hacerte una foto con el
Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de
entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios, pero tu
misin principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el
Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...

Entrenador Raticate

Zubat

S. T. Rocket Nivel 20
...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y pulsa el

botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien ests en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la
liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles .

Guarida secreta del Team Rocket


Guarida Rocket S1 (1)
Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una Cuerda Huida.
Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino
hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars Ms PP en la ltima de la derecha, usa el
Buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Guarida Rocket S2
Aqu hay otro soldado Rocket. Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas.
Funciona del siguiente modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando,
girars a un lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de
las dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba;
llegars a una Piedra Lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para
coger una Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra Lunar, pero esta vez coge la MT12
Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la
derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla.
Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una Superpocin.
Es posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo,
sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
Guarida Rocket S3
En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una Pepita,
despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustacin. Tambin
hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta
hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la
izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho camino para pisar
la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team Rocket. A continuacin,
coge las gafas de sol y baja las escaleras.
Guarida Rocket S4 (1)
Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el
soldado Rocket. Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y,
juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas
escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una Hiperpocin. Vuelve por las
escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1,
pues es otra de las partes del primer stano.
Guarida Rocket S1 (3)
Aqu solo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Guarida Rocket S4 (2)
sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve hacia la
parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso. Lucha con ellos. Ahora,
brete paso hacia el despacho del jefe. Puesto que has arruinado sus planes, entrar en batalla
contigo.

Entrenador

Onix

Jefe Giovanni Nivel 25

Rhyhorn Kangaskhan

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la ayuda
del Buscaobjetos encontrars una Malla Ball y una Nido Ball, situados entre las plantas. Sal de la
guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida. Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez
ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon de
ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es del elemento planta. Su lder es rika, amante de la naturaleza. Al principio, hay
dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, est rika y otras tres
entrenadoras.
Entrenadora Bellsprout

Entre. guay

Oddish

Weepinbell

Gloom

Ivysaur

Ivysaur

Nivel 22

Entrenadora Bulbasaur

Dominguera
Entrenadora

Nivel 24
Oddish

Bellsprout

Oddish

Bellsprout -

Bella

Nivel 21

Entrenadora Bellsprout Weepinbell -

Entrenadora Exeggcute -

Chica
Entrenadora

Bella
Entrenadora

Chica

Bella

Nivel 23
Bellsprout

Nivel 24
Oddish

Gloom

Nivel 23

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen un
segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso
de Pokmon de tipo fuego (charmeleon), volador (pidgeotto) o incluso psquico (kadabra). No
utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler,
dugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por
somnfero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder rika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar Fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado.
Ahora, vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon
En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus difuntos
Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.
Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokmon,
Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokmon con
el que empezaste. Sern tus Pokmon los siguientes en quedarse en esta Torre, debilitados?

Entrenador Pidgeotto

Exeggcute Growlithe Gyarados


Wartortle Charmeleon
Kadabra Ivysaur 1
23
21
13
2
3

Rival

Nivel 22/23

Nivel 25

Nivel 20 Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.


Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con mas suerte quizs, un
Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida.

Torre Pokmon
Planta 3
Encontrars un Elixir, un Despertar y tambin una Superball en esta planta, as como otras tres
exorcistas.

Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokmon,
adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa tu Buscaobjetos.
Hay cuatro exorcistas.
Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por las
escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el Ghost resulta
ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs capturar.
Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Cuando llegues al final,
encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde
debers hablar con l para que te de la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Ve hacia
la Ruta 12.

Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir la
MT27 Retroceso. Cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores y mas adelante
con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Despus, llegars al Snorlax que te impeda
el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se despertar y podrs capturarlo. Snorlax es un Pokmon
vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras
duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs
capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la
ruta, y llegars a la casa del hermano del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Tambin
encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un
campista. Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
encontrars un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacan
Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del prinicipio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges a la
zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes entrenadores en
las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14.

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos, al igual que al final de sta. Tambin vers un
grupo de motoristas que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay
un Zinc escondido en el suelo. Tambien podras encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca
de las gemelas Lena y Tea con quien tendras un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la
siguiente ruta.

Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrars al
final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos entrenadores, as como
tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar el

Repartidor de experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la


Pokedex. Luego, baja las escaleras y ve a sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a
Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Superpocin 700
Revivir

1500

Cura Total

600

Mx. Repel 700


Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4
medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has
completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido
como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente para
tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho
por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que te
entregar la Caa Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el Buscaobjetos,
encontrars un Mx. Revivir. La casa de al lado es la del Guardia Safari, que no articula bien al
hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento no
puedes coger puesto que no tienes la MO Fuerza.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Otra de
las novedades de esta Ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras? Vale 500 y adems podrs
hacerte con distintos Pokmon.

Zona Safari

Zona Safari
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras Cebo a
un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras Rocas,
ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo o las Safari
Balls, el juego se dar por terminado. En realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso
resta una unidad al tiempo.
Cuando ests en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete
hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.
Nota: Detrs de la tienda hay un hombre que le ensear a uno de tus Pokmon el
movimiento "Sustituto".

Zona 1 Oeste: Zona Central


En la parte rocosa, encontrars una Piedra Hoja. Encontrars tambin ms lejos en la hierba, la
MT11 Da Soleado y una Mxima Pocin, as como un Restaura todo al lado de la casa ms
prxima. Si sigues el camino de la izquierda que est cerca de dicha casa, llegars a la Zona 2.
Zona 2
Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rpida. Encontrars
un caminito, puedes bajar por l si quieres, para capturar Pokmon, pero no te llevarn a ningn
sitio. Cuando avances, encontrars un segundo caminito. Si lo coges, llegars a la Zona 3 Este:
Zona Central, pero si lo ignoras; ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una
Protena ms adelante. Si vas por la izquierda, encontrars un tercer camino. Ve por l para
encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia safari articule bien lo que dice. Hallars
tambin la MT32 Doble Equipo enfrente de una casa. Mtete por dicha casa para recibir tu
recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave ya los
has conseguido, as que pulsa si quieres el botn Retir. para retirarte del Safari.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia safari y dale su dentadura. A cambio recibirs la
MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el Carameloraro. Sal de la casa y dirgete
a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica
caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o
un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers
montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.
Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)
Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta
Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer
tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza el
buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la pendiente. Cuando
llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan
en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como
dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente
hasta llegar a la Ruta 16.

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la
cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de
esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon. Amuleto en caso de
haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu
segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle. Luego, si cortas
el rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la
MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia
subido a tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Est lleno de muros invisibles que te obligan
a rodearlos y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los
huecos que veas y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las
esquinas son las que no te dan paso.
Entrenador

Malabarista
Entrenador

Drowzee

Kadabra

Drowzee

Nivel 31
Arbok

Sandslash

Arbok

Domador
Entrenador

Malabarista
Entrenador

Malabarista

Nivel 33

Drowzee

Kadabra -

Nivel 34
Drowzee

Hypno

Nivel 34

Entrenador Sandslash

Domador
Entrenador

Malabarista

Arbok

Nivel 34
Hypno

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques
de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un
lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.
otros consejos:
los ataques psiquicos vendran bien para todos
los ataques de tipo tierra serviran para muk
los tipos acero, fantasma, psiquico o tierra resisten el veneno, sin contar que el acero es
inmune.
por el peligro del movimiento toxico, puedes usar Pokmon con la habilidad inmunidad
(como snorlax), mudar (dratini) u otros
Entrenador

Lder Koga

Koffing

Nivel 37

Muk

Nivel 39

Koffing

Nivel 37

Weezing

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo
destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Vuela a Pueblo Lavanda y
vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que usar Surf para coger la MT48
Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te
ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el
Guardia te pedir el T que te dio la vieja en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad
Azafrn.

Ciudad Azafrn
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550


Mx. Repel
700
Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por
lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa
a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29 Psquico. Al lado de la
Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de entrenadores
famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es

impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con
nuevas caras y con conocidas...
Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Coge el ascensor y sube al P4. En esta planta est la Llave
magntica, en el pasillo al sur, que abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes
limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos,... Cuando termines de
hacerlo, dirgete a la Planta 2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuacin, pisa la
baldosa teletransportadora. Vers a tu rival, con el que tendrs una batalla.

Entrenador Pidgeot

Rival

Exeggcute Growlithe Gyarados


Venusaur Blastoise Charizard
Alakazam
23
21
13
1
2
3

Nivel 37 Nivel 38

Nivel
35/38

Nivel 35

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un Lapras.
Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda
planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda vez
con Giovanni.

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has
arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar
las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas
con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia
es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que
vales!
Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Karateka
Nivel 31
Entrenador
Mankey

Karateka
Nivel 31
Entrenador Machop

Primeape

Machoke -

Karateka
Nivel 32
Entrenador Primeape -

Karateka

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.


Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

L. Karateka Nivel 37
Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as que
elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya
lder es Sabrina.
Hitmonlee

Nivel 25
Patada giro
Patada salto
Demolicin

Hitmonchan

Puo cometa
Agilidad
Persecucin

Foco energa Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Mdium
Entrenador

Kadabra

Slowpoke Mr. Mime Kadabra

Nivel 31
Slowpoke

Slowbro

Mdium
Entrenadora

Nivel 33

Gastly

Haunter -

Exorcista
Entrenador

Mdium
Entrenadora

Exorcista
Entrenadora

Nivel 33

Mr. Mime Kadabra -

Nivel 34

Gastly

Haunter -

Haunter -

Nivel 34

Exorcista
Entrenador

Mdium

Nivel 38
Slowbro

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa
que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te
teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior
de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.
La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial
bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia,
como hiperdiente, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental.
Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques
psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de
tipo lucha, pues caern fcilmente.
otros consejos:
utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro.
teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los unicos de
tipo fantasma tambien son venenosos
teniendo en cuenta el 1 punto, es muy dificil tener un Pokmon siniestro, pero no se los
necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de squirtle. este aprende
mordisco, al igual que sus evoluciones.
para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los
Pokmon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, as que cuidado.
puedes defenderte con Pokmon tipo acero, aunque a esta altura tambien es dificil tenerlos
Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

Lder Sabrina Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para
hacer surf en la parte sur.

Ruta 21
Tu asistencia en Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba,
puedes capturar un Tangela. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las

dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando. Hallaras una Perla en una
pequea porcion de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.

Isla Canela
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550


Mx. Repel
700
Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon
(al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon, un
Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al
Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat.
En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la
Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho
cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo
para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon,
en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las
escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego,
vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la
puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la
parte sur, donde encontrars un Zinc a la derecha y arriba y un libro a la izquierda. Estos libros los
encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mewtwo. Al Norte, hay un Calcio. Ahora,
vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn. Hay otro diario en
la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la
parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el
botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est destruido, pero

no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico y ve hacia la derecha para
utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro escondido
despues baja por las escaleras que estan de lado derecho y recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y
trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la derecha para
coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta
regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el
Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua.
Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba
cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos
para localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la MT14
Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave Secreta. Por
ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda
Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la
salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave
secreta.

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por
ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el
enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te ofrece.
Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala
y ganas experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador Growlithe

Ladrn

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve MEDALLAS
oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Supernecio

Ponyta

Nivel 34

Charmander

Vulpix

Growlithe

Entrenador

Vulpix

Vulpix

Ninetales -

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwhart.

Entrenador

Ladrn

Ponyta

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo
nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Ladrn

Vulpix

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO, por un lado, porque no existe dicho ataque, y por otro, porque la
MT28 contiene Excavar.

Entrenador Growlithe

Supernecio

Vulpix

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este
tipo y resistentes a la Llamarada.
otros consejos:
vendran bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
puedes usar Pokmon con la habilidad absor fuego, pero debes tener cuidado.
los Pokmon tipo dragon resisten los ataques tipo fuego
Entrenador Growlithe

Lder Blaine Nivel 42

Ponyta

Nivel 40

Rapidash Arcanine

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo


MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o
que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando hasta que aceptes. Cuando aceptes, su amigo
Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio
est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla
Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te
dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y
Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica
la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que
debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos
objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en

direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos y
tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est
buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a
buscar a Pedrita en Isla Tera. Ahora, ve hacia la parte Norte de la isla, al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay un
Carameloraro. Entra en la casa para que una seora te ensee cierto movimiento a cierto
Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrs ensearle Planta
Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si
llevas a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al
norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars
con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs
que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla
Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir que
pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin
Une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para
llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.
Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su
nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia,
aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por la
presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo
captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su
casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve
a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador
Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokmon.
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya
tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn.
As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia el Camino
Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el
camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha.
Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y
lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y
llegars al Balneario Ascuas.
Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en
una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn
Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y un
Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al
Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la
derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de
tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la
zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas.
Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras
que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Moltres

Articuno

Zapdos

Nivel 50
Agilidad
Aguante
Telpata
Deteccin
Giro fuego Neblina
Onda trueno
Lanzallamas Rayo hielo Pico taladro
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas encontraras
una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las
piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuacin, asciende hacia el
Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la
derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha.
Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para
establecer una batalla.
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate
de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que
deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si
utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad.
De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo,
aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el
camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la
izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma
Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve
hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las
escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca
que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que
anteriormente te encontraste.
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando las
escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al
hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha
y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya
presencia ignoramos.
Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la escalera de la
derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde
cogiste la Perla Grande. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas que estn juntas.
Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es
un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda,
dndola un empujn hacia abajo.
Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al
nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde
est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora,
vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y
en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir,
djate caer por l. Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Toma tierra firme por el camino
izquierdo. Sigue por la izquierda y coge la escalera de arriba. Finalmente, surfea en el agua y sube
hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo
y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su potente Rayo Hielo.
Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10).
Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en la
cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un ter Mx.

Central Energa

Central Energa
Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un
estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve
por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un
Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para
esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25
Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya,
donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la
derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir
Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Utiliza el Buscaobjetos para
hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es
el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde
Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de
siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de baldosas,
que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa,
de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora,
pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo
pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de
arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que
llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la
baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Entre. Guay Nivel 37


Entrenador Sandslash Graveler

Rhyhorn Nidorino

Nivel 38
Onix

Nidoking

Nivel 39
Graveler

Marowak

Entre. Guay Nivel 38


Entrenador

Marowak

Entre. Guay Nivel 37

Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

Nivel 38

Entrenador Machoke

Machoke -

Machoke -

Entrenador Rhyhorn -

Karateka
Entrenador

Domador
Entrenador

Karateka

Domador

Machop

Nivel 39

Nivel 38
Arbok

Tauros

Nivel 39
Machop

Nivel 40

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket,
utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o planta para
ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y Nidoking.
otros consejos:
los Pokmon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el dao se duplica
x4. tambien serviran movimientos (o Pokmon) tipo acero, lucha o tierra
los tipos agua, hielo y planta van bien para Dugtrio

los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen
para defender, los Pokmon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly, Haunter o
Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokmon tienen levitacion. los
tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es inmune, aunque este ultimo es
debil al tipo roca, tambin sirven Pokmon con levitacion.
Entrenador Rhyhorn

L. Giovanni Nivel 45

Dugtrio

Nivel 42

Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Si vuelves a hablarle,
te dir que se dedicar al estudio y que no volver a ser el jefe del Team Rocket.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro con tu
rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un rhyhorn

Entrenador Pidgeot Rhyhorn

Rival

Nivel 47 Nivel 45

Exeggcute Growlithe Gyarados


Venusaur Blastoise Charizard
Alakazam
23
21
13
1
2
3

Nivel 47

Nivel 53

Dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la 23 para que el guardia pueda ver que tienes la
Medalla Roca y darte el permiso.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de gimnasio:
Cascada, Trueno, Arcoiris...
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs que
seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin
encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el
guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura
Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est al lado
de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria
La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por ello
que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.
Planta 1
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botn. El
botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba
encontrars a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura
Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs
un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba),
aunque siempre est la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la
posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste
con la entrenadora y ve por la izquierda, donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.
Planta 2
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn. Sube los escalones de la
platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los prximos escalones y coge la
MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda. Ve en direccin opuesta hasta llegar a un
entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la
derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.
Planta 3
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la
roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y
baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra
a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el
Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por
la plataforma y baja de ella al final. Encontrars dos Entre. Guay. Sigue hacia la derecha hasta
encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a
la Planta 2.
Planta 2
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el interruptor.
Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.
Planta 3 (2)
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la derecha para
llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx. Llegars a
la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la
enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo,
entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de tipo Hielo y algunos de un segundo tipo Agua o Psquico. Lo mejor contra su
equipo son los Pokmon de tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de
tipo fuego.
Dewgong utilizar Granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo
Hielo o Rayo Aurora. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo
planta y elctrico. Jynx, por su parte, utilizar Beso Amoroso para dormirte y a continuacin Puo
Hielo, mientras que Lapras utilizar Rayo Confuso.

Alto Mando Dewgong Slowbro

Lorelei

Nivel 52

Cloyster

Nivel 51

Jynx

Lapras

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno. Utilizar dos Pokmon
de tipo roca y tres de tipo Lucha.

Bruno
Los Onix sern fciles, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente sern debilitados. Por
otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad con Pokmon de tipo
Psquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo ms
resistente, y sabe avalancha.

Alto Mando

Onix

Hitmonlee Hitmonchan Machamp

Bruno

Nivel 51

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha
Agatha usa Pokmon de tipo Fantasma y Veneno, por lo que esta batalla est lograda si tienes algn
Pokmon de tipo Psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon seran
faciles de vencer si los tuyos estan sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y
Gengar. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de tipo Psquico, aunque puedes usar otro de tipo
fantasma. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza ataques de tipo elctrico, psquico o
hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psquico, pero siempre est la opcin de usar otro tipo
de Pokmon. No creas que un Pokmon de Roca/Tierra te servirn ya que a Gengar y Haunter no
les afectan los ataques tierra por tener la habilidad levitacion, tampoco le afecta a golbat por ser
volador.

Alto Mando

Agatha

Gengar

Golbat

Nivel 54

Haunter

Nivel 53

Arbok

Nivel 56

Gengar

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn.
otros consejos:
gyarados: para este lo mejor es el tipo electrico, cuyos movimientos seran x4 contra este
Pokmon, aunque, tanto este como los demas, puedes utilizar otros Pokmon
dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo
aerodactyl: contra este Pokmon convienen ataques tipo agua, electrico, acero, roca y hielo
(cuidado con este ultimo, ya que los Pokmon tipo hielo son dbiles al tipo roca)
dragonite: podras usar ataques tipo roca o bien hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokmon
tipo dragon volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa
con el tipo electrico sobre gyarados
Alto Mando Gyarados

Lance

Nivel 56

Dragonair

Nivel 54

Aerodactyl Dragonite

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de sus
Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon.
Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper eficaces.
Los de agua tambin lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo
contra Exeggutor y Venusaur, que alterarn tu estado. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque
especial, es esencialmente rpido pero dbil en defensa y ataques siniestros. De este modo, combina
los diferentes tipos y utilzalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.

Campen Pidgeot

Rival

Nivel 59

Rhydon

Exeggutor Arcanine Gyarados


Venusaur Blastoise Charizard
Alakazam
23
21
13
1
2
3

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 57

Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde se registrarn t y tus Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti: Encontrar
las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon
de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Zafiro y Rub,
necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando (Elite 4) de la Liga Pokmon en la
Meseta Ail, y haber recobrado el ZAFIRO y el RUB.

Antes de derrotar el Alto Mando


Cuando hayas derrotado el lder de el gimnasio de la Isla Canela, Bill te vendr a invitar a las islas
Arco-iris (Islas Sete). Debes de ir con l, ms si no quieres, puedes regresar al Centro Pokmon de
la Isla Canela ms tarde (incluso despus de la competencia con el Alto Mando) donde l se quedar
esperandote.
Bueno, Bill te lleva a la isla nmero uno (Isla Prima), y entonces encontrars a Celio arreglando una
maquina la cul ser la responsable de hacer intercambios con computadoras de otros Centros
Pokmon (incluyendo en tu juego de Rub y Zafiro).
Bill te entregar un pase para el barco (Tri-Ticket) que te mover entre las primeras tres islas.
Tambin te entregar un Meteorito que lo debers llevar a la isla nmero dos. Para ello, salte del
Centro Pokmon y ve hacia el sur.
Encontrars el pequeo puerto con el barco donde llegaste con Bill. Elige la isla dos (Isla Secunda),
al llegar dirijete a la tienda de juegos hacia la derecha. El dueo del lugar te dir que su hija est
perdida. Habr un ciclista desorientado que los interrumpir. A se lo tendrs que derrotar ms
tarde. Bueno, en este momento no podrs ofrecerle el Meteorito que te di Bill, porque est muy
preocupado. La nia est en la isla nmero tres (Isla Tera).

Por tanto, sal de ah y regresa al barco. Cuando llegues a la Isla Tera ve hacia el norte, y luego hacia
el oeste. Pero antes debes de derrotar a los ciclistas rebeldes y al chico ciclista que acabas de ver.
Contina a buscar la nia. El camino es largo y tienes que pasar el Puente Unin y la playa. Al
llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya), debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeo lago
para encontrar a la nia Pedrita. Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30.
Ella estar muy contenta y te entregar una cereza, ms luego aparecers en la tienda de juegos de
la isla nmero dos (Isla Secunda). El pap de la nia estar muy contento, y te entregar una Piedra
Lunar cuando le entregues el Meteorito.
Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la Ciudad Carmn
cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).

Buscando el Rub
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido el
Pokedex Nacional (te la dan si tens 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir
que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms efectividad. Se refiere a el
zafiro y al rub.
Salte del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que te surfe en el agua, debes de ir
hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe
roca, sumergete en el agua tibia y tus Pokmon sern rejuvenecidos. Sigue hacia el norte hasta que
llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En ste volcn tu puedes encontrar a Moltres en la planta
alta pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrars al
Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcn. En ste momento ya te habrs
encontrado la primera contrasea para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara,
pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que
enfrentarte a ellos y luego entrar al volcn por el hoyo que hicieron.
All encontrars el rub, no te rindas, ah est. Entonces se lo llevas a Celio en Isla Prima (Isla Uno),
si tienes un Pokmon que vuela, salo para que te lleve al Centro Pokmon de Isla Uno.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a
todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora te debes dirigir a la isla cuatro (Isla Quarta). Cuando
llegues al Centro Pokmon, tu rival (Gary en ingls) te dir que ni creas que vas a obtener todos los
Pokmon. Ms si consigues el Zafiro, pues s puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Sal
del Centro Pokmon y dirijete al este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, hasta que
llegues a la Cueva Glaciada.
En la Cueva Glaceada debes de entrar a la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la
cascada. Si eres persistente, encontrars la MO07 Cascada, para ir a la planta alta de la cueva,
subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket.
Debes de ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el zafiro.
Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contrasea,
la verdad perders el tiempo all.
Si has explorado la Isla Exta (Isla Seis) sabrs que hay una Cueva Punteada (Dotted Hole) en el sur,
llegas estrictamente caminando, si surfeas ests yendo al norte, (esa es otra parte de la isla que
puedes explorar ms tarde).
Por ahora queremos concentrarnos en la Cueva Punteada al sur. Por tanto no surfes, v al ste de el
Centro Pokmon, y dirigete al sur. Asegrate que uno de tus Pokmon sepa Corte. Isla Exta es un

gran laberinto, pero llegars a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que
uno de tus Pokmon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba


Toma el hoyo de la izquierda
Toma el hoyo de la derecha
Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la
segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba.
Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que
te lo imagines. La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al
salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el ste. Tienes que pasar una
serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios
miembros de Team Rocket te harn la vida de cuadritos.
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas en la puerta del Escondite Team Rocket. Si
necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon, no te preocupes,
puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, despus de unas batallas bastante dificiles te darn
paso a la parte de oficinas y computadoras. El cientfico que te rob el zafiro est ah!... Derrtalo,
para una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin con
Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de
Pokmon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo Fuego o
Verde Hoja. Felicitaciones!!!
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste. Y tambin a los
tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga. No obstante, slo
aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu aventura:
Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.
Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.
Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.
Para poder intercambiar con Pokmon esmeralda se tiene que obtener la pokedex nacional en este
juego (Pokmon esmeralda).

Alto Mando mejorado


Aparecer slo si ya tienes la Pokdex nacional:
consejos (cuenta que puedes usar otros Pokmon y movimientos, bien usados):
Dewgong, Cloyster y Lapras: son debiles al tipo electrico y lucha. tambien puedes usar
ataques tipo roca, con un Pokmon que no sea tipo roca ni ninguno debil al agua y/o hielo
Piloswine: conviene usar los tipos agua o lucha.
Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro (ten cuidado que el tipo roca
no sea tambien tierra)
Alto Mando Dewgong Cloyster Piloswine

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable que sea un
Pokmon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea dbil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego
y volador(al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, pero igual ten cuidado con
su tumba rocas)
Hitmonchan Hitmonlee, Machamp: psiquico o volador (machamp sabe avalancha si mal no
recuerdo, y puede derribar pjaros)
Alto Mando

Bruno

Steelix

Nivel 65

Hitmonchan Hitmonlee

Nivel 65

Nivel 65

Steelix

Nivel 68

Machamp

Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un movimiento
de este tipo) psiquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokmon de este tipo) o
siniestro
Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro
Arbok: psiquico, tierra.
Crobat: electrico, psiquico, roca, hielo (de tierra no, porque los de tierra no afectan a los
voladores)
Alto Mando

Agatha

Gengar

Crobat

Nivel 66

Nivel 66

Misdreavus

Nivel 65

Arbok

Nivel 68

Gengar

Nivel 70

Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokmon no tenga este tipo)
Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que los
movimientos tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon tipo dragn)
Aerodactyl: agua, acero, electrico, hielo (con cuidado, que el Pokmon no tenga este tipo)
Kingdra: dragon (con cuidado, que en lo posible no sea un Pokmon de este tipo, ni un
steelix, que es debil al tipo agua)
Alto Mando Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Kingdra

Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psiquico
(cuidado, el tipo bicho es fuerte al psiquico)
Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha
Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente

efectivo, el ms recomendable)
Arcanine: agua, roca, tierra
Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokmon no tenga este tipo)
alakazam: bicho, fantasma (cuidado con Gastly Haunter y Gengar que son tipo fantasma y
adems veneno), siniestro
Venusaur: fuego, bicho (el tipo bicho slo es dbil frente al tipo veneno en los juegos de la
primera generacin), hielo, volador, psiquico
Blastoise: electrico, planta
Charizard: agua, roca, electrico

Campen Heracross Tyranitar

Exeggutor Arcanine Gyarados


Venusaur Blastoise Charizard
Alakazam
23
21
13
1
2
3

Rival

Nivel 73

Nivel 72

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 75

Torre Desafo
Aqui hay 4 tipos de desafos.
Lo importante es mantener tus Pokmon en el mismo nivel o tendrs problemas, porque los
Pokmon de la torre siempre estan igual de nivel que tu Pokmon que lleves con el nivel mas alto

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