ción

Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje. Seguidamente, te muestra a tu rival, con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia.

Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon.

Elección de chico o chica.

Tu rival en la introducción.

En la introducción de la Profesora Encina el fondo es, en la edición blanca, blanco con bordes rojos haciendo alusión a Kyurem blanco, en la edición negra, negro con bordes azules haciendo alusión aKyurem Negro.

Ciudad EngobeEditar sección
¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe!

El juego empieza con una vista completa de la Ciudad Engobe, después aparece tu madre, la Profesora Encina la llama a través del Videomisor y luego irá a buscarte a la casa para decirte que la Profesora Encina llamó y que debes buscar a una chica de gorro verde, que es Bel quien se encuentra en el mirador cerca de la salida de la Ciudad. Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego: •Enero, mayo y septiembre son primavera. •Febrero, junio y octubre son verano. •Marzo, julio y noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos.

•Abril, agosto y diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de nieve.

Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará por el resto de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes:

Snivy

Tepig

Oshawott

Placaje Malicioso Nivel 5

Placaje Látigo

Placaje Látigo

Seguidamente, también te dará una Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del observatorio, te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

Rival

Snivy1

Tepig2

Oshawott3

Matís

Nivel 5

Una vez finalizada la batalla, él se marchará y Bel y tú vais hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldrán del Centro Pokémon. Una vez fuera de éste, tu madre y la hermana de tu rival vendrán y te darán las deportivas y un maparespectivamente, pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando en la ruta 19. Tu madre te dirá unas palabras y ella y la hermana de tu rival se irán, dejándonos seguir nuestro rumbo hacia la ruta 19.

Ruta 19Editar sección
Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, la guardia te detendrá y te dará una poción, explicándote que es una de las maneras de recuperar Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote casi a la entrada de la ruta para enseñarte cómo capturar Pokémon y, como ejemplo, capturará un Purrloin. Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat

Purrloin

Nivel 2-4

Nivel 2-4

También podrás encontrar una poción cerca de un joven.

Pueblo OcreEditar sección
Casi hacia el final de la ruta 19 , aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te pedira que vayas a su casa (que esta al norte del todo de Pueblo Ocre) para entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendara que cures a tus Pokémon en el centro Pokémon. Nota:Si entras en la casa que hay al lado del centro Pokémon, un anciano te regalara una Poción. Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos mapas te dirá que Matís esta en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia allí para dárselo.

Ruta 20Editar sección
Para poder dirigirte hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la Ruta 20, en la cual habrá, por primera vez, algunas batallas con algunos entrenadores y algunos Pokémon que no se habían visto anteriormente en la Ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, Leal, ve hacia las rocas de arriba en la primera hay una pokeball escondida Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat

Purrloin

Sewaddle

Pidove

Sunkern

Azurill

Nivel 2-4

Nivel 2-4

Nivel 2-4

Nivel 2-4

Nivel 2-4

Nivel 2-4

Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:

Joven

Patrat

Leal Joven

Nivel 4 Patrat

Toni Chica

Nivel 4 Purrloin

Eugenia

Nivel 4

Rancho OcreEditar sección
Una vez dentro de la Rancho Ocre, se podrán observar dos campos de flores y una pequeña zona de Hierba alta, donde se pueden capturar algunos Pokémon de otras generaciones. Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Patrat

Lillipup

Azurill

Pidove

Mareep

Nivel 4-7 Riolu

Nivel 4-7 Psyduck

Nivel 4-7 Dunsparce

Nivel 4-7 Audino

Nivel 4-7

Nivel 5-7

Nivel 5

Nivel 4-5

Nivel 4-7

(Nota: se recomienda capturar a Riolu ya que será muy útil para el líder de gimnasio. Notaremos que no se puede avanzar más, a menos que entremos en la parte interna de la granja (dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ésta, tu rival aparecerá y te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

Rival

Snivy1

Tepig2

Oshawott3

Matís

Nivel 8

Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon, que te pedirán que encuentres su Herdier perdido. Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja, donde, al final, habrá un Soldado del Equipo Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una Poción. Nota: La Criapokémon curará a tus pokémon cuantas veces quieras. Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Chica

Purrloin

Sewaddle

Sarah Limpiador

Nivel 6 Lillipup Mareep

Leopoldo Joven

Nivel 6 Patrat Psyduck

Ricky

Nivel 6

Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar ya que el Montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.

Pueblo Ocre (2ª vez)Editar sección
Cuando vuelvas a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños, el niño tendrá el mono débil a tu Pokémon inicial, la niña el mono fuerte a tu Pokémon inicial.

Escolar

Pansear1

Panpour2

Pansage3

Tarsi Escolar Pansage1

Nivel 9 Pansear2 Panpour3

Pilar

Nivel 9

Una vez que los derrotes y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la Caja de insignias y te dará tu primera insignia. Nota: antes de partir a tu siguiente destino dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontraras una Velocidad X Luego te diriges de vuelta al Centro Pokémon del Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el científico que te entregó la Caja de insignias, habla con él y te dará 2 medallas más de bronce. Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto con ella el permiso para proseguir tu camino a través de la Ruta 20.

Ciudad Engobe (2ª vez)Editar sección
Puedes dirigirte a la escuela de entrenadores Pokémon. Una vez dentro habla con un chico que está en la pizarra (chaleco azul) y te dará una Defensa X. Luego, para recuperar a tus Pokémon, sal al Centro Pokémon, te encontrarás nuevamente con el Científico, habla con él y te volverá a dar 1 Medalla de logro. Nada más entrar al campo de batalla, el hombre que escolta la entrada del gimnasio te llamará y te dará un Agua fresca para que tus Pokémon recuperen 50 PS.

Para desafiar el gimnasio tienes Ve al final del edificio para que entrar en la Escuela conseguir la medalla. Pokémon. Joven Patrat Lillipup

Al entrar al campo de batalla observaras a los entrenadores.

Continúa hacia delante. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Vigilio Chica

Nivel 9 Lillipup Patrat

Al vencerlo, adelante hay una segunda entrenadora, en este caso una Chica, y éste será su equipo:

Loles

Nivel 9

Cheren estará en una especie de mirador.

Habla con él para que empiece Cheren usará a dos Pokémon de la batalla. tipo normal.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:

Líder

Patrat

Lillipup

Cheren

Nivel 11

Nivel 13

Estrategia: Si has capturado a un Riolu en la Rancho Ocre y lo has subido hasta el nivel 15, cuando aprendePalmeo, no tendrás que tener ningún problema. Puedes ayudarte también por el inicial. Ten mucho cuidado con suAvivar, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de salud de tus Pokémon. Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la MT83 (Avivar) y además ahora te harán caso

losPokémon Intercambiados hasta el nivel 20. Al salir estará Bel y nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren.

Ahora deberemos volver a la Ruta 20 para proseguir nuestro camino.

Ruta 20 (2ª vez)Editar sección
En esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura. Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Venipede

Purrloin

Patrat

Pidove

Sunkern

Sewaddle

Nivel 10
camino.

Nivel 3, 10

Nivel 10

Nivel 9

Nivel 11

Nivel 11

Al entrar, tendrás que luchar con el Montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu

Montañero

Riolu

Jerónimo Preescolar

Nivel 11 Psyduck

Aldo

Nivel 10

Después de luchar con el Preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por parejas (sólo en la verde oscura). Tras la charlaCheren te dará una Baya Meloc y se irá.

Preescolar

Lillipup

Arantxa Seño

Nivel 10 Dunsparce

Merche

Nivel 11

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble con unas gemelas que tienen dos Sunkern.

Gemelas

Sunkern

Sunkern

Ali y Peg

Nivel 9

Ciudad HormigónEditar sección
Tras llegar a Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono Hormigón que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar muchos Pokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras un Pokéseñuelo.

Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que está en la ventana, te dará un Antiquemar, luego sal y busca dentro del tarro de basura y encontrarás un Antídoto. Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará una Poké Ball. Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques de tipo Normal.

Polígono HormigónEditar sección
Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón). Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Pidove

Patrat

Magnemite

Magby (Pokémon Edición Negra 2)

Elekid(Pokémon Edición Blanca 2)

Nivel 10-13 Koffing

Nivel 10-13 Growlithe

Nivel 10-13

Nivel 10-13

Nivel 10-13

Nivel 11-12

Nivel 11-14

A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino.

Joven

Lillipup

Saturno Operario

Nivel 13 Patrat Elekid

Max Joven

Nivel 12 Patrat

Dieter Operario

Nivel 13 Riolu Lillipup

Milo Operario

Nivel 12 Magby Koffing

Bosco Chica

Nivel 12 Woobat

Piera

Nivel 13

Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará la MT94(Golpe Roca). También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará. Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará unasSuperball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad HormigónEditar sección
Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista.

El Calvo tendrá el siguiente equipo:

Calvo

Grimer

Koffing

Keko

Nivel 14 Venipede Koffing

La Guitarrista tendrá el siguiente equipo:

Guitarrista

Rita

Nivel 14

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

Líder

Koffing

Whirlipede

Hiedra

Nivel 16

Nivel 18

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, por tanto un buen Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes atrapar en el Polígono Hormigón. Para Whirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psiquico, a menos claro que entrenes un Psyduckhasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión, lo mejor son ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo fuegocomo Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que elTipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. También ten mucho cuidado con el ataque Cargatóxica deWhirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo recomendado, 16. Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica).

A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.

PokéwoodEditar sección

Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.

Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película. Esta cerca de la salida a la izquierda. (pero no puedes hacer muchas peliculas) Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.

Ciudad Hormigón (2ª vez)Editar sección
Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a un Soldado del Equipo Plasma.

Soldado del Equipo Plasma

Patrat

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 14

Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. Este es su equipo:

Soldado del Equipo Plasma

Purrloin

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 14

Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad PorcelanaEditar sección
Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás con tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas abajo al final a la derecha , estará una escama corazón. Al salir del puerto te encontrarás con un Arlequín que te regalará una Bici te Pondrá un reto de encontrar Tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno esta en el Insigniárium otro en la sede del Centro de Estadística y el último en la Compañía Batalla.

En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará unrepartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará una Veloz ball; otro con un Marillque al derrotarlo nos dará una Turno ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos

mesas hay una Protec. Esp.; y al hablar con un científico este nos entregara el Periscopio. Subimos al siguiente piso, donde nos encontraremos con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá un Eevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir al Gimnasio. Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero con un Clefairya nivel 16. También tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y un Pansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso). En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará un objeto sorpresa. En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro te detendrá a mitad de camino y te dará la MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Cantoarcaico, con el que puede cambiar de forma. En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas maquinas exprendedoras. Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrar Carbón en una pokeball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 pokémon, y en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con Bel, que te dará el Zahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario. En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no se encontrara en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo llevas al cuarto del Faro Libertad, Victini saldrá de su pokeball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.

Cloacas PorcelanaEditar sección
Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Irispara pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través delPasadizo Ancestral. Tendrás que, junto al rival(matis si lo has llamado así), recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de invitarte a revisar su progreso diariamente. Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:

Rattata

Grimer

Zubat

Nivel 14-18 Rival

Nivel 15-17 Servine1

Nivel 14-17 Pignite2 Dewott3 Pidove

El equipo del rival será el siguiente:

Matís

Nivel 20

Nivel 18

Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. Te enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del Equipo Plasma

Sandile

Scraggy

Soldados del Equipo Plasma

Nivel 16

Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos espera Camus. Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar contra un limpiador llamado Demetrio que tendra un Lillipup a nivel 16 y un Trubbish a nivel 16 y un operario llamado Saul con un Drilbur a nivel 17. También habrá otro operario con un Timburr a nivel 17. Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X. También ya se puede entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a

Eevee

Audino

Buneary (N2)

Skitty (B2)

Cottonee (N2)

Petilil (B2)

Nivel 15-19 Nivel 15-18 Nivel 14-17 Pasadizo AncestralEditar sección

Nivel 14-17

Nivel 14-17

Nivel 14-17

Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable para entrenar y preparar el gimnasio y también hay pokemon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro. Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral:

Roggenrola

Woobat

Timburr

Rattata

Onix

Drilbur

Nivel 16-18 Científica

Nivel 16-18 Venipede

Nivel 17-18 Koffing

Nivel 17

Nivel 16-18

Nivel 16-19

Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:

Fumi Científico

Nivel 17 Grimer

Geoff Mochilero

Nivel 18 Herdier

Breiden

Nivel 18

Gimnasio Pokémon de Ciudad PorcelanaEditar sección
Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.

Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana.

Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco.

El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín

Sewaddle

Sewaddle

Felipo

Nivel 20

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín

Combee

Swadloon

Jack

Nivel 20

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín

Sewaddle

Combee

Dwebble

Miler

Nivel 19

Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres luchar con él, pasa por el lado

derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín

Dwebble

Swadloon

Santos

Nivel 20

Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla.

Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho.

Camus posee solo 3 Pokémon.

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus:

Líder

Swadloon

Dwebble

Leavanny

Camus

Nivel 22

Nivel 24

Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon) y Tipo Agua(para Dwebble) serán los mas adecuados para ganar. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial no tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que es débil contra el tipo Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador, es de gran utilidad.

Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Ruta 4Editar sección
Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:

Entrenador

Magnemite

Klink

Acromo

Nivel 21

Nivel 23

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, con, además, doble eficacia. Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un estado ruinoso. Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos encontraremos a Braviary al mismo nivel.

Mandibuzz en la ruta 4

Braviary en la ruta 4

En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile

Darumaka

Trubbish

Minccino

Scraggy

Nivel 14-17

Nivel 14-17

Nivel 14-17

Nivel 14-17

Nivel 17

En Pokémon Negro 2 aparecen los siguientes entrenadores:

Criadora

Drilbur

Marill

Mariana Pescador

Nivel 16 Basculin

Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Rainer Pescador

Nivel 17 Psyduck Basculin Azul

Genaro Policía

Nivel 16 Growlithe Herdier

Corretja

Nivel 16

Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casa de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad superior a 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último, en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior encontraremos un objeto, Lupa.

Policía

Riolu

Growlithe

Díaz

Nivel 21

Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a unSandile nos dejará descansar y recuperar la salud de los pokemon. Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto.

Zona DesiertoEditar sección

Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana yCiudad Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar enCiudad Mayólica y habrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. Además en lo más profundo de este desierto puedes encontrar la MT39 Tumba rocas. También se puede encontrar una Piedra Fuego.

En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile

Darumaka

Maractus

Dwebble

Scraggy

Sandshrew

Nivel 18-19

Nivel 19

Nivel 19

Nivel 19-21

Nivel 19

Nivel 19

Una vez dentro, además podemos encontrar:

Trapinch

Sigilyph

Yamask

Nivel 21

Nivel 19

Nivel 19

En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermera

Cleffa

Naomi

Nivel 22 Magby

Pokémon Ranger

Mireia Pokémon Ranger

Nivel 23 Darumakka

Donatello Mochilero

Nivel 23 Dwebble

Jean Mochilero

Nivel 22 Sandile

Felix Mochilera

Nivel 22 Drilbur

Tiziana Mochilera

Nivel 22 Sandshrew

Indara Médium

Nivel 22 Munna

Morgana Médium

Nivel 23 Woobat Yamask

Ignacio

Nivel 22

El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.

Castillo AncestralEditar sección
Ya de él solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los siguientes entrenadores:

Médium

Sigilyph

Otto Médium

Nivel 23 Woobat Munna

Loreto

Nivel 22

Si nos caemos por las arenas movedizas:

Médium

Solosis

Román

Nivel 23

En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras:

Sandile

Yamask

Sandshrew

Nivel 18-22

Nivel 18-22

Nivel 18-22

En el piso inferior, justo despues de derrotar a Médium Loreto obtendremos la MT39 suavemente por ellos para no tener problemas.

, que contiene Tumba

Rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos ya que resbalarás y caerás al piso de abajo. Camina

Ciudad MayólicaEditar sección
Al llegar a Ciudad Mayólica podemos acercarnos al centro pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará Partes rojas. A continuación hay que acercarse a hablar con el personaje del género opuesto, que está en el Metro de Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro de Batalla quien lo/la reta a un combate doble. Rizzo/Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contra Fero y Caril.

Este es el equipo que usará Nanci/Rizzo:

Personaje

Pignite1

Dewott 2

Servine3

Nivel 25 Pansage1 Pansear2 Panpour3

Nanci/Rizzo Nivel 23

Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.
Este es el equipo que usarán Fero y Caril:

Jefe metro

Boldore

Gurdurr

Fero y Caril

Nivel 26

Estrategia: Tienen un Boldore (Roca) y un Gurdurr (Lucha) de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un Pokémon de tipo Lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para Gurdurr lo mejor son Pokémon detipo Volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos. Al vencerlos te darán la Cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahori. Hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio te darán una Piedra Solar, tambien entra en el último y si subes al piso de arriba una señora te dará la Campana Alivio. Si vas al Musical Pokémon encontraras al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica que te dará la MT49 (que contiene Eco Voz).Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde esta la estatua de Pikachu, (ahora con un Pichu a su lado), baja y encontraras un Videomisor viejo(Objeto perdido (quinta generación)). También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la noria hay una modelo dispuesta a combatir.

Bella

Flaaffy

Jimena Nivel 24
Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra: •Lunes: Baseball y tenis. •Martes: Fútbol y baloncesto. •Miércoles: Fútbol Americano y tenis. •Jueves: Baseball y baloncesto. •Viernes: Futbol y tenis. •Sábado: Fútbol Americano y baloncesto. •Domingo: Baseball y tenis.

Antes de avanzar al Gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros pokemon.

Ruta 16Editar sección
Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon. Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:

Solosis

Gothita

Trubbish

Minccino

Liepard

Nivel 19-22

Nivel 19-22

Nivel 19-21

Nivel 19-25

Nivel 20-26

Los entrenadores de la ruta son: En la carretera

Ferroviario

Drilbur

Hank Ciclista

Nivel 25 Tranquill

Hector Hinchas

Nivel 25 Scraggy Scraggy

Stu y Art

Nivel 24

Ciclista

Whirlipede

Krissa

Nivel 25

En la zona de hierba

Mochilero

watchog

Ivan

Nivel 25

Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte Usando Fuerza

Mochilera

liepard

Blosson

Nivel 25

Asu derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta)

El Bosque de los perdidosEditar sección
Pokemón que podemos encontrar:

Combee

Swadloon

Venipede

Roselia

Roserade

Nivel 22

Nivel 21-24

Nivel 21

Nivel 23-24

Nivel 24

Además en pokemon Blanco 2:

Petilil

Pinsir

Nivel 21-24

Nivel 24

Y para pokemon Negro 2:

Cottonee

Heracross

Nivel 21-24

Nivel 24

El primer entrenador que encontrarás es:

Criapokémon

Tranquill

Liepard

Galen

Nivel 24

Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas

Pokémon Ranger

trubbish

Serenity

Nivel 26

Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas

Pokémon Ranger

emolga

Forrest

Nivel 26

Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark, y te regalará el MT95 (Alarido), por último se irá y resultará ser un Zoroark Al terminar se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad MayólicaEditar sección
En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores.

Niño bien

Blitzle

Borja Damisela

Nivel 24 Flaaffy

Gregoria

Nivel 24

Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías acceder por culpa de una entrenadora que no te dejaba pasar.

La primera tiene el siguiente equipo:

Bella

Elekid

Flaaffy

Tesla Nivel 27
La segunda tiene el siguiente equipo:

Bella

Flaaffy

Blitzle

Faradia Nivel 27
La última tiene el siguiente equipo:

Bella

Blitzle

Elekid

Amperi Nivel 27 a

Camila estará al final de la pasarela.

Habla con ella y empezará el combate.

Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:

Líder

Emolga

Flaaffy

Zebstrika

Camila

Nivel 28

Nivel 30

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo.Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te será muy útil su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo Lucha contraEmolga. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el más indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra.

Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).
Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

Soldado del Equipo Plasma

Watchog

Soldado del Equipo Plasma Soldado del Equipo Plasma

Nivel 27 Trubbish

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 27

Ruta 5Editar sección
Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar. Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino Nivel: 20-24 Habilidad: Encadenado Movimientos Otra vez plumerazo Canto Rapidez

• • • •

Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:

Gothita (pokemon negro)

Solosis (pokemon blanco)

Minccino

Trubbish

Liepard

Nivel 21-24

Nivel 21-24

Nivel 21-24

Nivel 21-24

Nivel 22-24

Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:

Pastelera

Sunkern

Combee

Ilda

Nivel 24 Budew Roselia

Pokémon ranger

Noemi Animadoras

Nivel 25 Minccino Minccino

Pati y Noe Artista

Nivel 25 Sigilyph

Gino Cantautor

Nivel 25 Maractus

Marcio Breakdancer

Nivel 25 Scraggy

Beni

Nivel 25

•Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma. Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un combato rotatorio, no peleara antes de que no le ganes a Camila y tener 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.

Motorista

Archen

Tirtouga

Sigilyph

Carlos

Nivel 26

Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad FayenzaEditar sección
Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro Rival y encara al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él. Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Torneo Mundial Pokémon. A la izquierda del Centro Pokémon se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño hielo, Bote, Antojo,Picadura, Taladradora, Doble rayo, Cabezahierro, Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Golpe bis y Patada baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, que sirve para que el pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de Tipo tierra. Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará una Raíz grande. En la galeria donde venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podras encontrar la MT63 Embargo. Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Entrenador

Herdier

Swoobat

Ruga

Nivel 27

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala unZorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N. A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad FayenzaEditar sección
El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio. Los entrenadores del gimnasio son:

Operario

Baltoy

Dacio
operario:

Nivel 31

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo

Operario

Drilbur

Baltoy

Sandile

Saulio Operario

Nivel 29 Baltoy Sandile

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:

Nils

Nivel 30

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia arriba, se encuentra otro operario:

Operario

Drilbur

Chano Operario

Nivel 31 Drilbur Baltoy

Tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Zoilo

Nivel 30

Regresa a donde estaba el operario anterior, luego dirígete hacia abajo, luego a la derecha, después hacia arriba y a la derecha se encuentra el último operario:

Operario

Sandile

Sacha

Nivel 31

Regresa tres plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo por la banda morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.

Yakón se encontrará en el medio del laberinto.
podemos enfrentarnos a Yakón.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya

Líder

Krokorok

Sandslash

Excadrill

Yakón

Nivel 31

Nivel 33

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble tipo. Y paraSandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.

Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida. Pokémon World TournamentEditar sección
Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo de nuestro Rival es el siguiente:

• • •

Si escogiste a Oshawott Si escogiste a Snivy Si escogiste a Tepig

Entrenador

Servine

Simisear

Tranquill

Matís

Nivel 25

El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Entrenador

Stoutland

Watchog

Cinccino

Cheren

Nivel 25

En el tercer combate te enfrentarás al Acromo, es la gran final.

Entrenador

Magneton

Elgyem

Klink

Acromo

Nivel 25

Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y paraElgyem un Liepard, un Leavanny o un Scolipede. Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y apareceráHiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán. Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al oeste, cerca del rio. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la izquierda podremos encontrar una pokeball que contiene Mas PP. En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quitamovimientos. En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu pokemon inicial. Al lado de este habrá un anciando que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) pero únicamente a la última evolución de tu pokemon inicial.

Fragata PlasmaEditar sección
Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero, usaran el barco para poder capturar a Kyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.

Soldado del Equipo Plasma

Koffing

Soldado del Equipo Plasma Soldado del Equipo Plasma

Nivel 30 Trubbish

Soldado del Equipo Plasma Soldado del Equipo Plasma

Nivel 30 Grimer Krokorok

Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Soldado del Equipo Plasma

Nivel 29 Golbat Liepard

Soldado del Equipo Plasma Soldado del Equipo Plasma

Nivel 29 Grimer Raticate

Ahora toca una batalla doble junto con Matís, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Soldado del Equipo Plasma

Nivel 29 Koffing Watchog

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 30

Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren, nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará al Trío Sombrío para que nos echen de la Fragata Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del equipo plasma, Cheren se preguntará a que se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían huido de teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir nuestro camino.

Pasadizo Ancestral (2ª vez)Editar sección
En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, a la izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará.Acuérdate de llevar un pokemon con MO04(Fuerza) Una vez dentro podremos encontrar estos pokemon:

Boldore

Woobat

Gurdurr

Raticate

Onix

Drilbur

Nivel 27-30 Mochilera

Nivel 27-29 Sandslash

Nivel 28-30

Nivel 29

Nivel 30

Nivel 29

Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:

Irina

Nivel 32

Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:

Mochilero

Raticate

Ritter Montañero

Nivel 32 Drilbur Roggenrola

Aleix Montañero

Nivel 31 Roggenrola Timburr

Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:

Fil Médium

Nivel 31 Swoobat

Óscar Mochilera

Nivel 33 Watchog

Sabela

Nivel 33

Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a una sala donde hallaremos una Ultraball, unCarameloraro y un Casco Dentado. Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antes tendremos que enfrentarnos con:

Médium

Baltoy

Yamask

Ena

Nivel 32

En la sala situada más al este encontraremos una Ultraball y en la sala situada al norte, encontraremos un singular pokemon:

Volcarona

Nivel 35
Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris, al nivel 65.

Ruta 6Editar sección
La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana ha habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara cuál es la función del CEE y nos dará laMO03 (Surf).

Deerling

Karrablast

Shelmet

Tranquill

Marill

Azumarill

Foongus

Nivel 22-25

Nivel 22-24

Nivel 22-24

Nivel 23-25

Nivel 23-25

Nivel 22-23

Nivel 23-27

•En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.
En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:

Criapokémon

Minccino

Deerling

Esmeralda

Nivel 27

Dama parasol

Castform

Sophie Escolar

Nivel 28 Deerling Shelmet

Soledad Científico

Nivel 27 Deerling

Rober Científica

Nivel 28 Shelmet Karrablast

Mar Escolar

Nivel 27 Foongus Karrablast

Ramón

Nivel 27

Dama parasol

Castform

Vicenta

Nivel 28 Whirlipede Foongus

PKMN Ranger

Renato

Nivel 28

En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se preguntara si habra descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos una Piedra lunar.

Deerling Nivel: 30 Habilidad: Dicha Movimientos Finta Derribo Patada salto Aromaterapia

• • • •

Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos enCiudad Fayenza) junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion, nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntara que por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti.

Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí también nos darán una Piedra día.

Cueva LozaEditar sección

Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra la MT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón:

Boldore

Woobat

Aron

Axew

Nivel 28-31

Nivel 27-30

Nivel 29-31

Nivel 29-31

Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:

Montañero

Boldore

Rogelio

Nivel 32

Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.

Montañero

Onix

Alberto

Nivel 32

En la segunda planta habrás do entrenadores más:

Entrenador Guay

Tirtouga

Axew

Severino

Nivel 33 Archen Axew

Entrenadora Guay

Electra

Nivel 33

Terminando la ruta 6 hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca.

Cueva ElectrorrocaEditar sección
Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar. Dentro podremos encontrarnos estos pokemon:

Joltik

Klink

Ferroseed

Boldore

Nosepass

Tynamo

Nivel 24-28

Nivel 24-29

Nivel 24-27

Nivel 24

Nivel 24-27

Nivel 27-28

Los entrenadores que se encuentran aquí son:

Guitarrista

Emolga

Jenna Científico

Nivel 30 Magneton

Roland

Nivel 30

Un combate triple contra:

Entrenador Guay

Klink

Unfezant

Sandslash

Txiki Pokémon Ranger

Nivel 33 Ampharos

Daniel Pokémon Ranger

Nivel 34 Minccino Excadrill

Beatriz

Nivel 33

La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos hermanos que nos regalaran una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba . Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las veces que queramos.

Enfermero

Solosis

Gothita

lsi Científico

Nivel 32 Joltik Golbat

Gisela

Nivel 32

Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos al piso -3 por las escaleras de la izquierda, nos encontraremos con:

Guitarrista

Zebstrika

Julieta

Nivel 33 Stoutland Ferroseed Krokorok

Habrá un combate rotatorio contra:

Entrenadora Guay

Nina Montañero

Nivel 33 Onix Boldore

Lupo

Nivel 32

Nivel 32 Archen Electabuzz

Entrenador Guay

Ciro

Nivel 34

Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con Bel. Nada mas entrar veremos a estos entrenadores:

Entrenadora Guay

Tirtouga

Magmar

Lis Montañero

Nivel 34 Aron Nosepass

Gunther

Nivel 32

Nivel 32

Junto a este montañero encontraremos Carburante. Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar el Zahorí.

Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenza, por ahora no podrás avanzar más de la entrada por la ruta 6.

Ciudad LozaEditar sección
Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa que esta a la derecha del centro pokemon, la chica que se encuentra dentro de la casa te dara Mas ps tambien en la papelera encontraras Hierro e intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Si entras en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará con Pico afilado. En ese mismo lugar, si le enseñas un pokemon de Tipo psiquico o de Tipo Volador te dará una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la Ruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a la ruta 7 mira su apartado correspondiente para más datos).

Gimnasio Pokémon de Ciudad LozaEditar sección
El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles. Los entrenadores del sitio son:

Piloto

Swoobat

Casio Piloto

Nivel 37 Sigilyph

Edwin Piloto

Nivel 37 Unfezant

Rooney

Nivel 37

Piloto

Archen

Unfezant

izan Piloto

Nivel 36 Ducklett Swoobat

Coque

Nivel 36

Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final del Gimnasio).

Gerania espera al final de la sala.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Gerania se especializa en Pokémon tipo volador.

El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:

Líder

Swoobat

Skarmory

Swanna

Gerania

Nivel 37

Nivel 39

Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques de tipo siniestro, tipo roca ytipo eléctrico, para Skarmory con ataques de tipo Fuego y tipo Eléctrico y para Swanna los ataques

de tipo Roca ytipo Electrico. Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca. Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo Lucha. Un Zebstrika de la Ruta 7 nos seria muy útil aquí. Servine o Serperior no nos serán muy útiles aquí.

Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).
Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.

Ruta 7Editar sección
La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Aquí podremos encontrarnos estos pokemon:

Tranquill

Watchog

Zangoose

Deerling

Seviper

Zebstrika

Foongus

Nivel 26-28 Cubchoo

Nivel 27-29

Nivel 27-29

Nivel 26

Nivel 27-29

Nivel 27-29

Nivel 29

En época invernal también puede aparecer algún:

Nivel 26-33
En esta ruta encontraremos estos entrenadores:

Criador

Ducklett

Tranquill

Galdo

Nivel 34

Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.

Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:

Joven

Herdier

deerling

deerling

Cayetano Chica

Nivel 33 Unfezant Ducklett Ducklett

El siguiente, será un combate triple:

Penny Preescolar

Nivel 33 Sunflora

Gonza Preescolar

Nivel 34 Darumaka

Tessa Seño

Nivel 34 Cleffa Cinccino

Rachel

Nivel 34

De camino a la Torre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que se encontrará un montañero que te dará un Gigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio hay un Revivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos enseñará las imágenes de Tornadus, Thundurus y Landorus para que se queden registrados en la Pokédex. De camino al Monte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:

Gemelas

Zangoose

Seviper

May y Nea Arlequín

Nivel 33 Baltoy

Baldomero Arlequín

Nivel 35 Baltoy

Irvin

Nivel 35

Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca encontraremos a Lotto del Alto Mando que no nos dejará pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a la Torre de los Cielos.

Torre de los CielosEditar sección
Deberemos ir hacia arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cuando hablemos con la Profesora Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los entrenadores de las plantas superiores. La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma. En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:

Litwick

Elgyem

Golbat

Nivel 26-33

Nivel 26-33

Nivel 26-33

Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores: En la segunda planta:

Médium

Musharna

Tánit Escolar

Nivel 36 Litwick

Mirta

Nivel 35

A su lado encontraremos la MT61 (Fuego fatuo)

Pokefan

Clefairy

Silvestre

Nivel 35

En la tercera planta:

Pokefan

Cubchoo

Galatea Médium

Nivel 35 Espeon

Flavio Médium

Nivel 36 Elgyem Duosion

Telémaco Enfermera

Nivel 35 Leavanny

Celina

Nivel 35

Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.

En la cuarta planta:

Marquesa

Roselia

Pitu Médium

Nivel 35 Yamask Gothorita

Regina Duque

Nivel 35 Umbreon

A su lado encontraremos la MT65 (Garra Umbría)

Caín

Nivel 35

En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas el zahorí podrás encontrar una Gema fantasma. Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad Loza, situado a la entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá a llevaros a la Profesora Encina, a Bel y a ti a Pueblo Chamota en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.

Pueblo ChamotaEditar sección

Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que lleva a la Montaña Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento. Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia la derecha y posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta una Piedra fuego. En la casa que hay a un lado del

centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña ciertos movimientos por "X" cantidad de partes azules y en la casa de debajo a la izquierda la chica del centro te dara la MT Rayo Carga

Villa HorrorisEditar sección
Camino de la Montaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura, llegaremos a Villa Horroris, en la cual podrás encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso. Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en su interior:

Litwick

Raticate

Golbat

Banette

Nivel 31-33

Nivel 32-33

Nivel 32-33

Nivel 32-34 Solosis (Pokémon Blanco 2) Duosion (Pokémon Blanco 2)

Gothita (Pokémon Negro 2)

Gothorita (Pokémon Negro 2)

Nivel 31

Nivel 34

Nivel 31

Nivel 34

Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás encontrar Hechizo ( potencia los poderes de los tipos fantasma) mas adelante abra un objeto que será inaccesible , continúa hacia la derecha y sube las escaleras. Entra en la única sala que se puede entrar, te encontraras un entenador pokemon:

Mochilero

Numel

Sigilyph

Felipe

Nivel 36

Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontraras una niña fantasma que le pregunta a sus padres dónde está su Abra y se comenzaran a mover dos macetas que hay en una puerta inaccesible cercana. Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a la sala dentro encontraras una Cura total, sal y baja por las escaleras de la izquierda y entraras en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontraras unaPiedra noche, ahora dirijete dorecto a las escaleras de la derecha y al subir estaras en un piso totalmente nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira ´´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme compañía´´ entra por la sala del frente y encontrarás una Pluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira que le regresemos la pluma a Cresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y habrá una entrenadora:

Médium

Drifloon

Spoink

Drifblim

Romina

Nivel 36

Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde encontrarasCarameloraro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal de Villa Horroris. Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.

Montaña ReversiaEditar sección

Es la montaña que comunica Pueblo Chamota y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon de Tipo fuego o Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente. Si llevas la Piedra magma, podrás capturar a Heatran en la Sala Renacer En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:

Skarmory

Drifblim

Vibrava

Nivel 34-36

Nivel 36

Nivel 37

Spoink ( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2)

Nivel 31

Nivel 35

Nivel 31

Nivel 35-37

Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:

Ciclista

Zebstrika

Seb Ciclista

Nivel 37 Unfezant

Nora

Nivel 37

En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:

Woobat

Boldore

Skorupi

Excadrill

Nivel 32-35

Nivel 32-35

Nivel 33-35

Nivel 32-35

Spoink ( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2)

Nivel 31

Nivel 35

Nivel 31

Nivel 35-37

Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel, con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar la montaña no será muy difícil, ya que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la que nos encontramos a Bel y en la siguiente sala hacia abajo. Sin embargo, también podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es normal en estos casos,Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla. Nota: Es recomendable utilizar Zahorí, ya que hay muchos objetos ocultos. El equipo de Bel es el siguiente:

Ayudante

Musharna

Stoutland

Mienfoo

Bel

Nivel 40

Nivel 38

Entrenadores dentro de la montaña: Un combate rotatorio contra este karateka:

Karateka

Scraggy

Gurdurr

Scraggy

Lito

Nivel 37 Golbat Gurdurr Swanna Crustle

Un combate doble contra:

Mochilero y Montañero

Mirco y Ralf

Nivel 37

Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremos bola humo y Cuerda huida.

Pokemon Ranger

Banette

Golduck

Dorita

Nivel 38

Junto a la entrada de la guarida de Heatran nos encontraremos un enfermero:

Enfermero

Swoobat

Christian

Nivel 38

A la derecha siguiendo el camino encontraremos la MT68 (Pulimento) Ahora nos enfrentaremos a una luchadora en un combate triple:

Luchadora

Riolu

Gurdurr

Riolu

Rosana
la derecha.

Nivel 38

Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino con Bel. Tomamos el camino de

Mochilera y Montañero

Golbat

Boldore

Darmanitan

Excadrill

Dafne y Erich Entrenadores Guays

Nivel 38 vibrava Grumpig Drifblim Camerupt

Bárbara y Ezequiel

Nivel 39

Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la montaña, te obsequiará con la MT54 (Falsotortazo) Si tomamos el camino hacia abajo, y pasamos a la sala inferior, nos encontraremos con otro entrenador y el objetoToxisfera:

Pokemon Ranger

Watchog

Grumpig

Fabio

Nivel 38

Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña. Una vez salgamos estaremos en la Bahía Arenisca.

Pueblo Arenisca y Bahía AreniscaEditar sección
Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas. Dentro del centro pokemon, un hombre a la izquierda te regalara una Escama bella que sirve para evolucionar a Feebas intercambiandolo con este objeto equipado. En la parte baja de la bahía nos encontraremos a una marquesa y un duque que nos retarán y mas adelante entraremos en la pista para entrenadores:

Marquesa

Lopunny

Cuqui Duque

Nivel 39 Delcatty

Gonzo

Nivel 39

Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:

Luchadora

Gurdurr

Nao
Combate triple:

Nivel 40 Basculin Lilligant Gligar

Entrenadora Guay

Elia Pescador

Nivel 39 Staryu Buizel

Bartolo

Nivel 38 Skarmory Zebstrika Tangela

Combate Rotatorio:

Entrenador Guay

Amir

Nivel 39

Antes de cruzar por el norte, usamos surf por la derecha y nos encontramos dos entrenadores nadando:

Nadador

Mantyke

Marco Nadadora

Nivel 39 Alomomola

Aline

Nivel 39

Después de luchar con ellos llegaremos a la Gruta marina, por la que aún no nos está permitido pasar.

Cuando intentes salir por el norte de la ciudad aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el siguiente:

• • •

Si escogiste a Oshawott Si escogiste a Snivy Si escogiste a Tepig

Rival

Unfezant

Serperior

Simisear

Matís
alta se mueve

Nivel 39

Nivel 41

Nivel 39

Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver a Tangrowth cuando la hierba

Ruta 13Editar sección
En la ruta 13 habrá varios pokémon salvajes:

Tangela

Pelipper

Absol

Drifblim

Lunatone

Solrock

Mienfoo

Nivel 34-36

Nivel 34-36

Nivel 35-37

Nivel 34-35

Nivel 36

Nivel 36

Nivel 33-36

Y también entrenadores dispuestos a combatir:

Karateka

Gurdurr

Josef Luchadora

Nivel 41 Scrafty

Denís

Nivel 41 Delcatty Eelektrik

Entrenador Guay

Miguel Pescador

Nivel 41 Vaporeon

Blas Dama Parasol

Nivel 40

Castform

Mercedes
hablemos con él.

Nivel 40

A su izquierda cerca de la casa veremos al Buscatesoros, que nos obsequiará con un tesoro al día cuando Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos la MT29 (Psíquico) y un entrenador:

Pescador

Golduck

Levi

Nivel 40

Seguimos el camino anterior hacia arriba:

Pescador

Basculin

Staryu

Fransu Pescador

Nivel 39 Alomomola

Kenzo

Nivel 40 Galvantula Jolteon Nosepass]

Combate Rotatorio:

Pokémon Ranger

Kilian

Nivel 39 Lopunny Lampent

Entrenadora Guay

Claudia
Combate Triple:

Nivel 41

Pokémon Ranger

Larvesta

Flareon

Vibrava

Maica

Nivel 39

También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a aparecer cuando hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado a Pueblo Ladrillo.

Pueblo LadrilloEditar sección
Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás conBel y la Profesora Encina y, tras mantener una larga charla sobre Kyurem y la historia del pueblo, cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a Ciudad Caolin, te estara esperando tu rival, luego aparecera Menek y tendrás que enfrentarlo a el y un soldado del equipo Plasma Negro con la ayuda del rival en un combate doble. El equipo de Menek sera el siguiente:

Sabio

Cryogonal

Sneasel

Menek

Nivel 42

Nivel 44 Golbat Garbodor

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado Plasma

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 39

Estrategia: Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y tipo Lucha, preferiblemente, aunque los de tipo Roca y tipo Acero también pueden servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el tipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y el tipo Tierra para Garbodor igual. Comprar el MT Ventisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio. Tras ganar deberás continuar por el oeste.

Ruta 12Editar sección
Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores:

Animadoras

Roselia

Roselia

Eri y Lina Karateka

Nivel 40 Heracross

Jandro Luchadora

Nivel 42 Gurdurr Mienfoo

Joanna

Nivel 41

Y llegarás a Puente Villa

Puente VillaEditar sección
En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez que vayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.

Ventura introduce la guitarra.

Gerónimo introduce la armónica.

Cantalicio introduce el coro.

Amadeo introduce el beatbox.

Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa:

Duque

Durant

Lucario

Floren Pastelera

Nivel 43 Heatmor

Irma Joven

Nivel 42 Sandslash]

Jorge

Nivel 42

Artista

Sunflora

Chencho Pescador

Nivel 42 Basculin

Cristóbal

Nivel 42

En la pista de tenis que hay abajo:

Tenista

Lilligant

Pili Tenista

Nivel 44 Whimsicott]

Elisabeth

Nivel 44

En la pista de baloncesto de arriba:

Pívot

Elekid

Electabuzz

Elekid

Enio Pívot

Nivel 42 Magby Magmar Magby

Sergi

Nivel 42

Ruta 11Editar sección

Al final de la ruta aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45. Durante esta ruta sigue habiendo entrenadores:

Criadora

Emolga

Altaria

Carlota

Nivel 41 Tympole Palpitoad

Pokémon Ranger

Richi

Nivel 42

Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín.

Ciudad CaolínEditar sección
Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio, ya que Iris ahora es la Campeona. Lirio sigue especializado en el Tipo Dragón. Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder, te recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9. La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10. En ella, se puede tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon Negro o combates triple en la versión Pokémon Blanco.

Ruta 9Editar sección
En esta ruta podremos encontrar el Gran Centro Comercial R9. Está formado por tres plantas en las que se encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes, además de que también nos se pueden encontrar algunos entrenadores dispuestos a luchar. En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:

Motorista

Pawniard

Breixo Calvo

Nivel 43 Scraggy

Salus

Nivel 43 Skorupi

Motorista

Filomeno

Nivel 43

Pandilleros

Krookodile

Drapion

Tim y Ricki Nivel 42 Clavo Krokorok

Isra

Nivel 43

Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad CaolínEditar sección
Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la versión), que controlas con unas baldosas en forma de flechas. Deberás subir por el gimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores. Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes: Primer piso:

Veterano

Fraxure

Benja
Segundo piso:

Nivel 46

En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo derrotes a uno.El veteranoque esta a la derecha le dará más importancia al ataque, mientras que la veterana de la izquierda se centrara en la defensa.

Veterana

Druddigon

Fraxure

Leoncia Veterano

Nivel 45 Druddigon Fraxure

Venancio

Nivel 45

Tercer piso: En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retara a un combate triple, mientras que la veterana de la izquierda te retara a un combate rotatorio. Tendrás que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.

Veterano

Druddigon

Fraxure

Axew

Evaristo Veterana

Nivel 44 Druddigon Fraxure Axew

Rosalía

Nivel 44

Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que estará el líder de gimnasio Lirio.

Ultimo Piso

Lirio estará en la cima del dragón.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.

El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:

Líder

Druddigon

Flygon

Haxorus

Lirio

Nivel 46

Nivel 48

Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero Samurottcon un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tmbien puedes atrapar un Trapinch o un Vibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evoluciona a Flygon) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede servirte un Pokémon que aprenda Puño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede aprenderlo por Tutor de movimientos. También puede servirte un Serperior que puede aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la da Lirio después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.

Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).
Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al equipo Plasma Negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.

Equipo Plasma

Watchog

Muk

Recluta Equipo Plasma

Nivel 44 Golbat Garbodor

Recluta Equipo Plasma

Nivel 44 Seviper Weezing

Recluta

Nivel 44

Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también.

Sabio

Cryogonal

Cryogonal

Weavile

Menek

Nivel 46

Nivel 48

Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha preferiblemente, aunque los tipo Acero y Roca pueden ayudar también. Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad.

Equipo Plasma Sombrío

Pawniard

Pawniard

Absol

Miembro trío sombrío

Nivel 46

Nivel 48

Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para Pawniard puede servir, al igual que el Bicho para Absol. Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Marga a través del Acuatúnel, que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.

Ciudad MargaEditar sección
Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al parecer elEquipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad. Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad MargaEditar sección
La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar al líder:

Entrenador Guay

Floatzel

Mantine

Luciano

Nivel 47 Alomomola

Entrenadora Guay

Anabella Entrenador Guay

Nivel 48 Walrein

Calisto

Nivel 48 Pelipper Wailord

Entrenadora Guay

Cleo Entrenadora Guay

Nivel 47 Golduck Starmie

Susa Entrenador Guay

Nivel 48 Basculin Basculin Azumarill]

Darío

Nivel 46

Ciprián se encuentra en el fondo de la sala.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Ciprián se especializa en Pokémon tipo agua.

Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.

Líder

Carracosta

Wailord

Jellicent

Ciprián

Nivel 49

Nivel 51

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo, pero quizás ayude con Carracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula, respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir. Uno de tipo Lucha para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.

Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar).
Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.

Ruta 22Editar sección
Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:

Entrenador Guay

Starmie

Drapion

Leo Mochilera

Nivel 47 Vanillite Bouffalant

Azu Montañero

Nivel 45 Nosepass Steelix

Javi Mochilero

Nivel 45 Swinub Darmanitan

George

Nivel 45 Arcanine Excadrill

Entrenadora Guay

Eloisa

Nivel 47

Criador

Camerupt

Grumpig

Donny

Nivel 45

La Pokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es un Mas PP, a partir de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la ruta estará Terrakion, dispuesto a combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas, vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la Acromáquina, que se trata de un aparato que permite despertar la fuerza de los Pokémon.

Ruta 21Editar sección
Después, dirígete al sur de Ciudad Marga por la ruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la que necesitarás hacer Surf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la entrada toparás con estos entrenadores:

Nadadora

Wailord

Carla Nadadora

Nivel 46 Remoraid Remoraid

Carla Karateka

Nivel 45 Crustle

Derek Nadador

Nivel 47 Octillery

Tairon Nadador

Nivel 46 Wingull Wingull

Bertín Enfermero

Nivel 45 Alomomola

Tobi Pescador

Nivel 46 Frillish Frillish Frillish

Yago

Nivel 44

Gruta MarinaEditar sección
Continuando hasta el final la Ruta 21, llegaremos a la entrada norte de la Gruta Marina. A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:

Luchadora

Heracross

Rachel

Nivel 47 Vibrava Gligar

Pokémon Ranger

Miriam Pokémon Ranger

Nivel 46 Onix Lairon

Patxi Karateka

Nivel 46 Roggenrola Roggenrola Roggenrola Roggenrola

Benino Karateka

Nivel 44 Scrafty

Benino

Nivel 47

Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte con la Acromáquina lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata Plasma. Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a entrar y bajar al piso -1.

Luchadora

Mienfoo

Laia Karateka

Nivel 47 Gurdurr

Ricardo

Nivel 47

Con esto termina nuestra exploración de la gruta.

Fragata Plasma (2ª vez)Editar sección
La segunda vez que entras a la Fragata Plasma accedes desde la Gruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:

Soldado Plasma

Watchog

Garbodor

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 46

Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja con tu rival frente a dos componentes del equipo plasma:

Soldados Equipo Plasma

Seviper

Golbat

Drapion

Garbodor

Reclutas

Nivel 46

En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambia segun en la edicion que estes jugando es diferente: Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores (varias veces), tendras que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te encontrarás con Menek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival (mas abajo aparece su equipo). Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones, (En esta edicion no hay tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo una numero o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos, uno de los soldados nos debe dar la Tarjeta Plasma para poder introducir la contraseña. Aleatoriamente se generara una contraseña y puede ser una de estas doce: レ シラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909. (versión Blanca) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrara las imagenes de Zekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de igual manera aun no salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball que contiene Electirizer despues de luchar con ella nos dara la tarjeta para asi poder regresar a los barrotes electricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o letras que nos dieron los anteriores miembros del Equipo Plasma.

Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas para poder recuperar a tu equipo pokémon. Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está Menek y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival.

Sabio

Cryogonal

Cryogonal

Weavile

Menek

Nivel 48

Nivel 48 Liepard

Nivel 50 Watchog Scolipede

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado Plasma

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 45

Cuando lo hayas derrotado el trío sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme otra vez. Luego aparecera Cheren y sugerirá que el Barco se dirigió a la ruta 22, al oeste de Ciudad Marga, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante.

Fragata Plasma (3ª vez) y KyuremEditar sección
Una vez en el Boquete Gigante,te darás cuenta de que Cheren tenía razón y verás Al Ex Equipo Plasma Enfrentándose al Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una Batalla, Después de una charla deberás entrar a la Fragata Plasma pero esta vez dirigirte hacia la zona sur. Nada más entrar tendrás un combate doble. Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica. Aquí deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Al este, en la esquina inferior, habrá un Enfermero, que si le hablas empezaran a luchar y si lo vences te cura tu equipo cada vez que lo desees.

Enfermero

Leavanny

Enfermero Ingmar

Nivel 49

Una recluta te dará la Tarjeta Plasma, necesaria para desactivar la barrera, mientras que los demás solo te hablarán y te darán pistas sobre la contraseña que habremos de meter. Deberás meter la tarjeta en el ordenador de la barrera y te pedirá una contraseña.

Contraseña: se genera aleatoriamente y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909. Habremos de estar atentos a los soldados... ( Se recomienda ver el primer numero o la primera letra que te dan, ya que viendo la primera letra o numero se da a conocer ) Al poner la contraseña la barrera se desactivará y podremos ver a Kyurem encerrado. Justo entonces aparecerá el Jefe del Equipo Plasma y tendrás que luchar contra él.

Sabio

Cryogonal

Cryogonal

Weavile

Menek

Nivel 49

Nivel 51

Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando, donde te encontrarás a Acromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará a un combate:

Científico

Magneton

Magnezone

Beheeyem

Metang

Klinklang

Acromo

Nivel 50

Nivel 52

Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que con ataques de Tipo Fuego podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste a Emboar nos puede ser de gran ayuda contra Magneton, Magnezone y Klinklang. Contra Metang será mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena defensa, y cuidado con su tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho,

Fantasma o Siniestro, como Galvantula, Chandelure, y Zoroark y Krookodile... Los Pokémon recomendados para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos (Fantasma-Fuego para Chandelure y Siniestro-Tierra para Krookodile). Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la izquierda esta vez. Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis, que huirá enseguida. Entonces aparecerá el Trío Sombrío y el Rival, que se dará cuenta de que el Liepard del Trío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le robaron a su hermana pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y el Rival recuperará al Liepard, su equipo es el siguiente:

Trío Sombrío

Pawniard

Pawniard

Absol

Nivel 49 Trío Sombrío Pawniard Pawniard

Nivel 51 Banette

Nivel 49 Trío Sombrío Pawniard Pawniard

Nivel 51 Accelgor

Nivel 49

Nivel 51

A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y encontrarás la sala donde se encontraba a Kyurem en Pokémon Blanco y Negro. Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior. Entra y verás a Ghechis, que mandará a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo(Mundo Gélido). Pero en el último instante aparecerá N con su Zekrom (Negro 2) o su Reshiram (Blanco 2) y nos salvará. Pero Ghechis sacará la [Punta ADN],en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando a Zekrom o Reshiram. Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro o Kyurem Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede capturar. Estará a nivel 55.

Kyurem Negro (Edición Negra 2) Nivel: 55 Objeto: -

/ ( ) Kyurem Blanco (Edición Blanca 2) Nivel: 55

Objeto: / ( )

Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis decide retarte a un combate definitivo:

Cofagrigus

Drapion

Eelektross

Seismitoad

Toxicroak

Hydreigon

Nivel 50

Nivel 52

Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos, con lo que será complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A Drapion con un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak con Pokémon de tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño. Después N te dará las gracias y se irá, y Ghechis desaparecerá junto con el Trío Sombrío, que irá a salvarte. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver. Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga Pokémon.

Ruta 23 y la Calle VictoriaEditar sección
La ruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el refugio de la entrada. En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanza llamas). Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te dará laMO05 (Cascada). Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo que tal ves sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga Pokémon. La Calle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguo Palacio de N. En la entrada a la segunda cueva, habra un Enfermero que si le ganas en un combate, te cura tu equipo cada vez que lo

desees. Todo el Palacio deberás atravesarlo y al final te encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más con él:

• • •

Si escogiste a Oshawott Si escogiste a Snivy Si escogiste a Tepig

Rival

Serperior

Unfezant

Simisear

Bouffalant

Matís

Nivel 57

Nivel 55

Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a derrotar. Para el inicial no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como para el Mono que tenga. Para Unfezant un ataque de tipo Eléctrico, tipo Hielo o tipo Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha para Bouffalant. Una vez le venzas te dará la MT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65 aproximadamente.

Liga PokémonEditar sección
Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales (o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto), 20 Revivir, 5 Hierv. Revivir (en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza, Catleya y Lotto. Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59 (Campeona).

Alto Mando AnísEditar sección

Estrategia: El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma. Como mandar a un Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo perfecto sería un Pokémon Siniestro con

ataques tipo Fantasma (por ejemplo, Garra Umbría, que se puede aprender por MT). Para Golurk y Chandelure los Pokémon de tipo Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de mucho (aunque Chandelure conoceEnergibola). Para Drifblim, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal, como Galvantula o Emolga, al igual que el tipo Roca, como Gigalith. Con Cofagrigus hay que tener cuidado, pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con su Psíquico. Puedes intentar atacar con un Pokémon tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque potente para debilitarlo de un golpe (como Zoroark), o probar con un Pokémon que no tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente que conozca.

Alto Mando AzaEditar sección

Alto Mando

Liepard

Scrafty

Krookodile

Bisharp

Aza

Nivel 56

Nivel 58

Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el Psíquico y el Fantasma, así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con el Atracción de Liepard, que puede dificultarte mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo Bicho y Lucha ya que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra Scrafty. Contra Bisharp, Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección, Bisharp es vulnerable a los ataques tipo Tierra. Finalmente, Krookodile es débil frente al tipo Planta y Agua. Tanto Samurott como Serperior facilitarían las cosas.

Alto Mando CatleyaEditar sección

Alto Mando

Musharna

Sigilyph

Reuniclus

Gothitelle

Catleya

Nivel 56

Nivel 58

Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del tipo Bicho. Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frente a Reuniclus y Musharna (cuidado con el Bostezo de este último, puede dificultarnos las cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contra Gothitelle, pues conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de tus Pokémon y revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con un buen Pokémon de tipo Siniestro

(por ejemplo,Krookodile es una buena elección al ser inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y Musharna).

Alto Mando LottoEditar sección

Alto Mando

Throh

Sawk

Mienshao

Conkeldurr

Lotto

Nivel 56

Nivel 58

Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto son tipo Lucha puro, por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones: Psíquico y Volador. El problema es que todos menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca (efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocen Vendetta, que puede hacer mucho daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también con Mienshao si vas a usar un tipo psíquico, pues conoce Ida y vuelta. Una buena alternativa es utilizar Pokémon con un ataque fulminante a si que podras ganar facilmente sin desventajas frente a los ataques del rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o Volador que sean más veloces que el rival y que, además, tengan mucho Ataque/Ataque especial (según el ataque). Con esto podríamos conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo Volador, Vuelo podría ser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También conviene tener cuidado con el Represalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho daño si lo usa después de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un Pokémon de tipo Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y que conozca Psíquico u otro ataque de tipo Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr.

Campeona Iris.Editar sección
Cuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio brillará. Cuando interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá. Abajo, deberemos ir arriba por las escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estará Iris, preparada para el combate.

Hydreigon

Druddigon

Aggron

Archeops

Lapras

Haxorus

Nivel 57

Nivel 59

Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón. Sumando a a estos tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así que es una buena opción. Pero cuidado, pues Druddigon y Hydreigon conocen Lanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque potente de Hielo (Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ninguna debilidad frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce ataques tipo Dragón, Agua, Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena opción. Además, un Pokémon Lucha también es útil frente a Lapras (cuidado con su Canto) y Aggron. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de estos tipos (Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras, Hydreigon, Aggron), pero que no sea ni Hielo ni Dragón. Un ejemplo: Lucario aprende Esfera aural , Pulso dragón , A bocajarro por nivel y Puño hielo por Tutor de movimientos en ciudad fayenza. Con estos ataques este pokemon puede solucionarte el último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los pokemon del oponente. Busca posibles combinaciones semejantes para este último combate si no quieres que te cueste más tiempo y dinero de lo debido. Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará al Hall de la fama, donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida; también aparecerán los créditos. Y se desbloqueara la nueva opción que permitirá aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad del juego. La próxima vez que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6 Pokémons superiores al nivel 70.

Escaleras al Hall de la Fama.

Hall de la Fama.

Desbloqueando la nueva opción de jugabilidad.

¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas zonas a las que podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y conviértete en un Maestro Pokémon!

Después de la Liga PokémonEditar sección

Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas descansado recibirás la visita de Carrasco Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Máximo revivir. Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte suroeste del mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja o hacer lo que quieras.

Pueblo OcreEditar sección
Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su equipo será el siguiente:

Accelgor

Escavalier

Bouffalant

Conkeldurr

Braviary

Volcarona

Nivel 60

Nivel 62

Estrategia: Para Accelgor y Escavalier un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, a Conkeldurr un ataque Psíquico o un Volador le destroza, al igual que a Braviary un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es un ataque de tipo Roca.

Una vez ganado el combate aparecerá Guayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco. Una vez ganado el combate contra Guayo, nos regalará un Gible(Negro2) o un Dratini (Blanco2) Variocolor, pero para llegar a él se necesitara participar en los diferentes pisos del rascacielos.

Puente Saeta y Bosque AzulejoEditar sección
Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos atravesar el Puente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N. Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:

Preescolar

Wooper

Tympole

Nivel 60 Seño Exeggcute

Nivel 60 Miltank

Casandra Preescolar

Nivel 61 Dratini

Nivel 61 Gible Bagon

Valeria Preescolar

Nivel 59 Burmy

Nivel 59 Paras

Nivel 59 Scyther

Jose

Nivel 59

Nivel 59

Nivel 59

Gemelas

Plusle

Minun

Vivi y Nil Seño

Nivel 60 Chansey

Nivel 60 Leavanny

Violeta Preescolar

Nivel 61 Pineco

Nivel 61 Ferrothorn

Juanito

Nivel 60

Nivel 60

Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos entregará el objeto Mejora. También podremos coger la Pokéball del suelo.

Ciudad EsmalteEditar sección
Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y Blanco. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte. Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir entre un Fósil pluma (del cual saldrá Archen) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga). Después el científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha). En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos venderá objetos de batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad Esmalte con la Ruta 3 (Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá después de 10455 pasos.

Ruta 3 y Ciudad GresEditar sección
Al principio de la Ruta 3 te encontrarás con unos pocos entrenadores.(10) Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitara la

MTDestello); en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño. Si entras en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y encontrarás un Carameloraro; si activas el Zahorí encontraras otro en la caja de arena. Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para conseguir algunos se necesita el Zahorí). Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanos Maíz,Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos. Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego. Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la Ruta 2.

Capturar a Latios o LatiasEditar sección

Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa especial de nuestro Latias/Latios. Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte.

Pueblo ArcillaEditar sección
Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs; llegarás a Pueblo Terracota, pero no hay nada que hacer aquí. Sigue por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra de viaje. Ella será la que te cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas con Carrasco Encina te entregará la Supercaña.

Segunda MasterballEditar sección
Deberemos dirigirnos al oeste de la ruta 1. Tras luchar con unos entrenadores podremos llegar a la ruta 17. Tras atravesar las corrientes de la zona sur de la ruta, llegaremos a la ruta 18. En el refugio de la parte alta de la isla nos curarán los Pokémon si hablamos con la chica que hay allí. En la parte norte de la isla se encontrará en un acantilado Mananti, el líder de Gimnasio, cantando al mar. Si hablamos con él se irá tras decirnos unas cosas. Un poco más adelante encontraremos la Piedra magma, necesaria para poder encontrar a Heatran más tarde. Si seguimos llegaremos a la parte septentrional de la ruta 17 y al final de esta se encontrará

el Laboratorio P+P. En la costa encontraremos el barco del Equipo Plasma. Una vez dentro del barco tendremos que buscar a Acromodonde te enfrentaste a él por última vez, es decir, en el puente de mando y podrás luchar contra él. Su equipo sera el siguiente:

Magneton

Rotom forma lavado

Metagross

Beheeyem

Magnezone

Klinklang

Nivel 72

Nivel 74

Estrategia: para vencerle será fácil por su tipo básico (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques de tipo Fuego (para Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Tierra (para Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem).Y de planta (para Rotom forma Lavado) Una vez le venzamos nos dará la segunda Masterball conseguible en el juego.

Capturar a HeatranEditar sección

En la Ruta 18 te encuentras la Piedra magma. Una vez tengas laPiedra magma en tu poder, podrás ir a la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en la sala Renacer, en lo más profundo del monte.

Atrapar a CresseliaEditar sección
Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener laPluma Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a la Villa Horrorisque está cerca del Pueblo Chamota para conseguirla.

Obtención de la Pluma LunarEditar sección
Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una joven fantasma.

1ª aparición de la joven fantasma

2ª aparición de la joven fantasma

3ª aparición de la joven fantasma

Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las escaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger la piedra noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a encontrar a la joven.

Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Tras cogerla, te volverá a hablar la joven y desaparecerá. Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progresoentre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15 (Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos retarla para capturarla en Nivel 68.

Trío del lagoEditar sección
Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la Ruta 20(para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada). Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de

estos Pokémon legendarios.

Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto (En la puerta del museo, al ser un punto relacionado con la sabiduría). Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65. Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos (Al ser un punto relacionado con las emociones).

Capturar: Los tres RegisEditar sección
En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas. Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia, cambiarán las salas.

RegirockEditar sección

El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave Pico roca. El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación, selecciona Amirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora si podrás ver aRegirock en la sala.

Regice y RegisteelEditar sección

A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave Hierro en Pokémon Negro 2 ó Clave Iceberg en Pokémon Blanco 2. Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que sólo para Pokémon Negro y Blanco 2. Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás capturar, a Regice o a Registeelen su sala. Si capturaste a Regirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos Regis correspondientes sin ningún problema.

RegigigasEditar sección

Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis, Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Blanco 2 y Negro 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto le podrás encontrar en una sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los tres Regis, Regirock, Regice y Registeel para poder despertarlos. Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.

Conseguir a Kyurem Negro/Kyurem BlancoEditar sección
Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom/Reshiram.

Atrapar Zekrom o a Reshiram

Para atrapar a Zekrom/Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle Victoria ( Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). Él te guiará y te gritará para que lo sigas. Entrara a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la salida, lo volverás a ver. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es el Zoroark de N, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin podremos entrar para hablar con N. N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.

Rival

Zekrom

N Rival

Nivel 70 Reshiram

N

Nivel 70

Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir a Ciudad Teja (con el orbe oscuro/orbe claro) y de allí tendrás que ir a la Torre Duodraco. Mientras subes por la torre encontraras entre otros los objetos: Griseosfera, Diamansfera y Lustresfera. En lo más alto de la torre se activara el orbe oscuro/orbe claro y podrás capturar Zekrom/Reshiram.

Atrapar a Kyurem Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem.

Kyurem Nivel: 70 Habilidad: Presión Movimientos • Cara Susto • Mundo gélido

• Pulso Dragón • Cerca
Al capturarlo dejará la Punta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.

Ciudad TejaEditar sección
Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual, otro Triple y otro Rotatorio. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación.

Trío Sombrío

Bisharp

Bisharp

Absol

Nivel 65 Trío Sombrío Bisharp Bisharp

Nivel 67 Accelgor

Nivel 65 Trío Sombrío Bisharp Bisharp

Nivel 67 Banette

Nivel 65

Nivel 67

Estrategia: Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, puesto que a Bisharp le ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor. Se recomienda un Chandelure o Golurk.

Encuentros con Matís (Rival), Cintia y NEditar sección
Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos los Pokémon. Su equipo será el siguiente:

• • •

Si escogiste a Oshawott Si escogiste a Snivy Si escogiste a Tepig

Serperior

Unfezant

Simisear - Nv. 62 Hab: Gula
Obj:

Bouffalant - Nv. 62 Hab:
Obj:

Flygon

Eelektross

Nv. 64 - Nv. 62 Hab: Espesura Hab:
Obj: Semilla milagro Obj: Periscopio

- Nv. 62 - Nv. 62 Hab: Levitación Hab: Levitación
Obj: Colmillodragón Obj: Restos

Lluevehojas Hoja aguda Cola dragón Enrosque
siguiente:

Imagen Golpe aéreo Ida y vuelta Contoneo

Avalancha Triturar Demolición Lanzallamas

Ariete Voltio cruel Megacuerno Terremoto

Terremoto Llamarada Garra dragón Roca afilada

Voltio cruel Lanzallamas Garra dragón Triturar

Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el

• • •

Si escogiste a Oshawott Si escogiste a Snivy Si escogiste a Tepig

Serperior

Unfezant

Simisear - Nv. 65 Hab: Gula
Obj:

Bouffalant - Nv. 65 Hab:
Obj:

Flygon

Eelektross

Nv. 67 - Nv. 65 Hab: Espesura Hab:
Obj: Banda focus Obj: Periscopio

- Nv. 65 - Nv. 65 Hab: Levitación Hab: Levitación
Obj: Colmillodragón Obj: Restos

Lluevehojas Hoja aguda Cola dragón Enrosque

Imagen Golpe aéreo Ida y vuelta Contoneo

Avalancha Triturar Onda Certera Lanzallamas

Ariete Voltio cruel Megacuerno Terremoto

Terremoto Llamarada Cometa Draco Roca afilada

Voltio cruel Lanzallamas Garra dragón Triturar

Al terminar la batalla el rival se quedara ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya, nos encontraremos a Cintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:

Modo Normal

Spiritomb Nv. 76

Milotic

Togekiss

Lucario

Glaceon

Garchomp

♀ Nv. 76 ♀ Nv. 76 ♂ Nv. 76 Hab: Escama Hab: Foco Hab: Presión Hab: Dicha esp. interno
Obj: Obj: Obj: Obj:

♂ Nv. 76 ♀ Nv. 78 ♀ Hab: Manto Hab: Velo arena níveo
Obj: Obj:

Bola sombra Doble equipo Come sueños Hipnosis
Modo Reto

Hidrobomba Ventisca Atracción Descanso

Velocidad extrema Esfera aural Tajo aéreo Onda trueno

Vel. extrema A bocajarro Foco resplandor Psiquico

Rayo hielo Bola sombra Doble rayo Barrera

Carga dragón Terremoto Roca afilada Llamarada

Spiritomb Nv. 80

Milotic

Togekiss

Lucario

Glaceon

Garchomp

♀ Nv. 80 ♀ Nv. 80 ♂ Nv. 80 Hab: Escama Hab: Foco Hab: Presión Hab: Dicha esp. interno
Obj: Obj: Obj: Obj:

♂ Nv. 80 ♀ Nv. 82 ♀ Hab: Manto Hab: Velo arena níveo
Obj: Obj:

Bola sombra Doble equipo Come sueños Hipnosis

Hidrobomba Ventisca Atracción Descanso

Velocidad extrema Esfera aural Tajo aéreo Onda trueno

Vel. extrema A bocajarro Foco resplandor Psiquico

Rayo hielo Bola sombra Doble rayo Barrera

Carga dragón Terremoto Roca afilada Llamarada

Si volvemos al palacio de N y volvemos a hablar con él, descubriremos que lo podemos volver a retar. Él estará disponible para pelear una vez por mes.Su equipo cambia dependiendo de la estación en la que se encuentre:

• • • •

Equipo en Primavera Equipo en Verano Equipo en Otoño Equipo en Invierno

Usará a Pokémon de tipo agua y el clima lluvioso.

Politoed Nv. 77 o 82 ♂

Lanturn

Tentacruel

Omastar

Kabutops

Starmie -

Nv. 75 o Nv. 75 o ♂ ♂ 80 80 Hab: Absor. Hab: Cuerpo Hab: Llovizna elec. puro
Obj: Vidasfera Obj: Obj: Roca lluvia

Nv. 75 o Nv. 75 o ♂ ♂ Nv. 75 o 80 80 80 Hab: Nado Hab: Nado Hab: Cura rápido rápido natural
Obj: Roca lluvia Obj: Obj: -

Hidrobomba Onda certera Psíquico Hipnosis

Trueno Doble rayo Hidrobomba Reserva

Danza lluvia Gigadrenado Hidrobomba Barrera

Danza lluvia Hidrobomba Rayo hielo Tierra viva

Roca afilada Acua jet Tijera X Patada baja

Hidrobomba Trueno Psíquico Rayo hielo

Al completar la PokédexEditar sección
Cuando hayamos visto los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando a Victini, Keldeo, Meloetta yGenesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su laboratorio en Pueblo Arcilla y recibirás el Pase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta la Reserva Natural, en la que podremos capturar a un Haxorus variocolor.

Cuando hayamos capturado a los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará el Amuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos más rápidamente. Y cuando consigas capturartodos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, que aumenta la probabilidad de encontrarte con un Pokémon variocolor.

Pokémon World Tournament (2ª Vez)Editar sección
El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:

•Torneo Líderes de Teselia •Torneo Líderes de Kanto •Torneo Líderes de Johto •Torneo Líderes de Hoenn •Torneo Líderes de Sinnoh •Torneo Líderes del Mundo •Torneo Campeones del Mundo

Fin del JuegoEditar sección
¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora ya puedes sentirte un verdadero Maestro Pokémon.

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