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Guía de Pokemon Blanco y Negro 2

La historia comienza con la llegada de tu madre a casa, quien entra a casa y te


avisa de que Bel te está esperando:

Al salir nos encontraremos con nuestro rival y su hermana. Tras una pequeña
conversación nuestro rival decidirá acompañarnos a ver a Bel en la zona noroeste
de la ciudad:
Una vez lleguemos, Bel, nos ofrecerá nuestro primer Pokémon (Snyvy, Tepig u
Oshawott):

Además, también nos dará nuestra Pokédex. Después intentaremos irnos, aunque
nuestro rival nos lo impedirá y nos obligará a lucha contra él. Su Pokémon será
precisamente el inicial al que somos débiles:
Nuestra madre nos pillará por sorpresa mientras hablamos con Bel y nos regalará
las Deportivas para que el juego no se nos haga tan pesado:

Nos dirigiremos al norte de la ciudad y entraremos en la Ruta 19, donde Bel nos
enseñará cómo capturar Pokémon y nos dará 10 Pokéballs:

Un poco más adelante en la Ruta 19 nos encontraremos con Mirto, quien nos
guiará un poco por Pueblo Sangi, donde vive. Iremos a la zona norte y hablaremos
con él. Nos dirá que vayamos a la Ruta 20 a ayudar a unos chicos:
A través de la Ruta 20 podremos acceder a la Gran Sangi, no sin antes tener que
enfrentarnos a algunos entrenadores. Una vez que lleguemos a la Granja Sangi,
nos estará esperando nuestro rival, quien esta vez tendrá su Pokémon inicial al
nivel 8. En cuanto le derrotemos, los dueños de la granja nos pedirán ayuda para
buscar a su Herdier desaparecido. Iremos a la zona norte de la granja y veremos a
un miembro del Equipo Plasam que dejará libre al Herdier sin oponer resistencia
y nos dará la MT21:

Cuando volvamos a hablar con Mirto, éste nos invitará a entrar a su casa, donde
nos enfretaremso a sus hijos pequeños. Una vez que les derrotemos y salgamos de
la casa aparecerá un hombre que nos entregará la Caja de Medallas especiales y
nos dará nuestra primera medalla:

Volveremos a Ciudad Engobe, nuestra ciudad inicial, y ahora podremos entrar al


gimnasio de Cheren, que se trata en realidad de una escuela de entrenadores.
Cheren tiene un Patrat al nivel 11 y un Lillipup al nivel 13. Cuando le
derrotemos ,además de la medalla, nos dará la MT 83:

Al salir nos estará esperando Bel para felicitarnos y darnos la MT27 y el C-Gear.
Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro
rival para enfrentarse a Cheren:
Ahora volveremos a la Ruta 20, y antes de llegar nos detendrá Bel para actualizar
nuestra Pokédex. Una vez que entremos en la Ruta 20 nos dirigiremos hacia el este,
donde un montañero nos permitirá pasar tras derrotarle. Allí nos encontraremos
con Cheren y nuestro rival y se nos explicará la diferencia de las hierbas de un
color diferente:

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer


combate doble con unas mellizas que tienen dos Sunkern:

Y finalmente llegamos a Ciudad Tachiwaki y recibimos una llamada de nuestra


madre y nos encontramos a la líder Homika:

La seguimos hasta el sur de la ciudad y entramos a su gimnasio, donde tendremos


que derrotar a su batería y a su guitarrista para que acceda a luchar contra
nosotros. Su equipo está formado por un Koffing nivel 16 y un Whirlipede nivel 18
y cuando la ganemos nos dará la MT09:
Luego podremos acceder por el norte de la ciudad al Pokéwood, dondes nos
guiarán hasta la sala de proyecciones y veremos una película. Luego nos llevarán
al plató para grabar nuestra propia película:
Al este del gimnasio podremos encontrar el embarcadero, donde estará Homika
luchando junto a nuestro rival contra el Equipo Plasma. Cuando les derrotemos
Homika nos dará la MO01: Corte:
En la zona sur de la ciudad podremos encontrar varios entrenadores por si
necesitamos subir de nivel, además de la MT46. Y si luchamos contra los 3 mineros
tras hablar con el hombre de la entrada, recibiremos la MT94:

También encontraremos un misterioso científico que huye en cuanto nos ve:


Después iremos a la Ruta 20 para deshacernos de un miembro del Equipo Plasma:

Y después volveremos al puerto para encontrarnos con Homika hablando con su


padre, que ersulta ser el capitán. El capitán aceptará llevarnos a Porcelana junto a
nuestro rival, así que no lo dudamos y a bordo:

Nada más llegar a Ciudad Porcelona, un payaso nos dará la bicicleta:


Nos dirigimos al gimnasio y aparecerá Iris para pedirnos ayuda. Nos guiará hasta
el puerto de la zona más este, donde ahora hay una entrada a las alcantarillas:

En las alcantarillas seremos atacados por muchos Rattatas y Zubats salvajes,


aunque por suerte el camino no es muy largo hasta llegar a los miembros del
Equipo Plasma que tenemos que derrotar:
Luego aparecerá Camus y recibiremos la MO04 (Fuerza) de nuestro rival. Después
aparecerá Achroma y se marchará sin más. Nosotros nos vamos también.

Luego podremos ir ya al gimnasio a enfrentarnos a Camus. Nosllevaremos la


sorpresa de que el gimnasio está un poco cambiado, ahora cinluye capullos de seda
que sirve de ascensores. Su equipo está formado por un Swadloon nivel 22, un
Dwebble nivel 22 y un Leavanny nivel 24. Como premio nos dará la MT76.

Luego podremos salir de la ciudad por el norte y nos encontraremos con Achroma
en la plaza. Después más adelante con Bel, quien nos dará el Buscaobjetos justo
antes de entrar en la Ruta 4:
Una vez en la Ruta 4, veremos que Achroma nos libera el acceso que antes se
encontraba bloqueado, aunque a cambio nos pedirá que le ganemos en un
combate. Cabe destacar que en esta ruta ahora hay muchos edifcios donde antes
sólo había desierto.

Si seguimos avanzando por la ruta, llegaremos a la Avenida Conexión, lugar que se


irá llenando más adelante según conectemos con amigos vía WFC. Esta zona
enlaza directamente con Ciudad Mayólica.

Una vez lleguemos a Ciudad Mayólica, lo primero que tendremos que hacer será
hablar con el protagonsita de sexo contrario que se encuentra frente al Metro
Batalla junto a los Maestros Fero y Caril. Nos propondrán hacer un combate
doble, y a eso es imposible decir que no:

Luego recibiremos la Cámara Lucha y podrmeos entrar al Metro Batalla, el cual


sigue identico a como lo recordábamos:
Si vamos al norte de la ciudad podremos entrar en el Musical y recibir el Neceser y
algunos complementos:

En cambio, si lo que preferimos son las medallas tenemos que ir a la zona este. Eso
sí, tenemos que tener cuidado con no confundirnos. El viejo gimnasio de Camila
sigue estando, pero ella ya no está ahí. En su lugar nos encontraremos con varios
entrenadores de tipo eléctrico:

El auténtico gimnasio de Camila ahora está un poco más al este, y se trata de una
pasarela que nos impedirá esquivar a los entrenadores. Finalmente llegaremos al
escenario sobre el que está Camila, quien tiene un Emolga nivel 28, un Flaaffy
nivel 28 y un Zebstrika nivel 30. Nos dará la MT72 y nos dejará hacer un paseíto
por la pasarela.
Como todavía no podemos ir hacia el Bosque Blanco/Ciudad Negra, iremos ahroa
hacia el oeste de la ciudad, a la Ruta 5. En cuanto salgamos a la ruta, Bel nos dará
la MO02 (Vuelo) y nos enseñará un lugar oculto dentro de un árbol donde hay un
Miccino nivel 21 con la habilidad especial del DreamWorld:
Después nos tocará enfrentarnos a un motorista en un combate rotatorio para
poder seguir avanzando:

Anvanzaremos por el puente Fayenza hasta llegar a Ciudad Fayenza, donde en la


entrada veremos a un miembro del antiguo Equipo Plasma discutir con uno del
nuevo Equipo Plasma:

Luego, en el norte de Ciudad Fayenza nos encontraremos con uno de los Sabios del
Equipo Plasma, y tras derrotarle nos invitará a entrar para darnos un Zorua de N
tras explicarnos las diferencias entre el antiguo Equipo Plasma y el nuevo.
Si estamos preparados podremos ir ya al gimnasio de Yakón, el cual está bastante
cambiado. Ahora cuenta con unas cintas mecánicas en forma de laberinto que nos
harán dar varias vueltas hasta dar con el camino correcto.

Su equipo está formado por un Krokorok nivel 31, un Sandslash nivel 31 y un


Excadrill nivel 33, y te dará la MT78 una vez le derrotes:
Cuando salgamos del gimnasio, Yakón nos dirá que vayamos a ver el Torneo
Mundial, que acaba de abrir sus puertas al sur de la ciudad:
En el Torneo Mundial participarán también nuestro rival y Cheren, y casualmente
nos enfrentaremos a ellos para terminar luchando en la final contra Achroma:

Tras ganar nos encontraremos con que fuera el Equipo Plasam está haciendo de
las suyas otra vez. Iremos al sur, donde está el embarcadero y subiremos a un
barco donde seremos atacados por un gran grupo de miembros del Equipo
Plasma:

Con ayuda de Cheren y de nuestro rival les derrotaremos a todos y aparecerá su


jefe y el Trío Sombra para decirnos que la cosa no terminará ahí y se irán con el
rabo entre las piernas:
Luego podremos continuar por la zona oeste de la ciudad cruzando la Ruta 6,
donde nos encontraremos con Cheren. Cheren nos enseñará el Centro de Estudios
Estacionales y nos dará la MO03 (Surf):

Poco después, en la Ruta 6, nos encontraremos con Cobalion, aunque se irá tal y
como vino. Aparecerá el Sabio que conocimos antes para explicar que es uno de los
Pokémon que conforman un trío de Pokémon legendarios muy conocidos en
Teselia:
Después entraremos en la Cueva Electrorroca, donde nos encontraremos con Bel.
La cueva no ha cambiado nada con el paso de los años, por lo que será
fácil atravesad y llegar a Ciudad Loza:

Una vez lleguemos a Ciudad Loza, nos encontraremos con la Profesora Encina,
quien nos dará la Masterball. Después aparecerá la líder Gerania para invitarnos
a ir a su gimnasio:
Si nos vemos preparados para enfrentarnos a ella, podemos ir directamente a su
gimnasio, que sigue en la parte norte del aeropuerto de la ciudad. Su gimnasio ha sido
modificado y ahora cuenta con unos ventiladores que se activarán cada cierto
tiempo empujándonos para hacernos caer al vacío. Así que tendremos que ser rápidos
en llegar a un refugio o acercanos a una pared antes de que se activen:

Su equipo está formado por un Swoobat nivel 37, un Skarmory nivel 37 y un


Swanna nivel 39:
Al salir del gimnasio, Gerania nos pedirá que vayamos a buscar a la Profesora
Encina, que se encuentra en la zona este. Ella esperará mientras en el
aeropuerto. Nosotros nos dirigiremos a la planta baja de la Torre Celestial,
donde Encina nos dará Huevo suerte:
De paso podemos entrar en una casita que hay en la Ruta 7 donde nos
hablarán de Tornadus, Thundurus y Landuros, enseñándonos sus fotos para
que se registren en nuestra Pokédex:

Después volveremos al aeropuerto para coger, junto a Encina y Bel, un avión


que nos llevará hasta Pueblo Yamaji:

Pueblo Yamaji es un lugar sin mucho contenido, por lo que prácticametne se limita
a un camino recto que nos condude a una cueva que nos llevará a nuestro
sisguiente destino:
Durante esta cueva de la Montaña Renacimiento nos acompañará Bel,
junto a la que nos enfrentaremso a los demás entrenadores en
combates dobles:

Cuando salgamos de esta cueva habremos llegado a un Pueblo Arenisca mucho


más evolucionado, en el que nos enfrentaremos de nuevo a nuestro rival cuando
intentemos abandonarlo por la zona norte:

Tras derrotar a nuestro rival continuamos hacia el norte por la ruta


13, donde nos toparemos con Cobalion otra vez. Esta vez sí que se
dejará atrapar (si somos capaces). Está al nivel 45.
Avanzamos un poco más y llegaremos a Pueblo Ladrillo, donde
tendremos que enfrentarnos nuevamente al Equipo Plasma junto a
nuestro rival tras una larga conversación con Bel y Encina:
Luego seguimos hacia el oeste atravesando la Ruta 12 y llegaremos al
Puente Villa, donde un anciano querrá disputar su combate número
1000 contra nosotros:

Después seguimos hacia el oeste y nos sorprenderá Virizion en la Ruta


11. También al nivel 45:
Cuando lleguemos a Ciudad Caolín, Iris nos recibirá y nos
recomendará ir al gimnasio Pokémon para demostrar si realmente
somos buenos:

En el gimnasio nos encontraremos un puzle diferente, aunque


también relacionado con dragones. Nos montaremos en un dragón
negro que podremos controlar con una balsosas en forma de flecha,
aunque sólo podremos ascender si hemos derrotado a un entrenador a
esa altura. De esa forma empezamos a la altura de la cola, y
tendremos que derrotar al menos a 3 entrenadores para llegar a la
cabeza, donde se encuentra Lirio:
Liro tiene un Druddigon nivel 46, un Flygon nivel 46 y un Haxorus
nivel 48. Nos dará la MT82 cuando le ganemos:

Tras salir del gimnasio, Lirio nos llevará a su casa para contarnos la
historia de un legendario Pokémon dragón:
Justo en ese momento la conversación será interrumpida por la
llegada de un barco volador:

El barco volador pertenece al Equipo Plasma, y con un cañón se ha


encargado de congelar toda Ciudad Caolín:
 

Ahora nos tocará encontrar y derrotar a todos los miembros del


equipo Plasma de Ciudad Caolín. Para ello, tendremos que hacer uso
de nuestras habilidades resbalando sobre el hielo.

Una vez derrotados a todos, aparecerá su jefe frente al gimnasio Pokémon:


Tras derrotarle, Lirio nos dará un objeto relacionado con Kyruem y aparecerá el
Trío Sombra

Tendremos que derrotar a uno de los miembros del Trío Sombra cerca de la
salida este de la ciudad, y recibiremos una llamada de Cheren, quien nos pedirá
que vayamos a Ciudad Seigaiha a través del túnel submarino de Pueblo
Arenisca:
Vamos a Pueblo Arenisca y nos metemos dentro del túnel submarino (anter
recibiremos una llamada de nuestro rival):

De esa forma llegamos a Ciudad Seigaiha,donde nos dirigiremos al norte para


encontrarnos con Shizui:
Shizui volverá a su gimnasio, por lo que es hora de conseguir nuestra última
medalla. Su equipo está formado por un Carracosta nivel 49, un Wailord nivel
49 y un Jellicent nivel 51.
De esa forma llegamos a Ciudad Seigaiha,donde nos dirigiremos al norte para
encontrarnos con Shizui:
 

Al salir del gimnasio nuestro rival nos avisará de que se ha escuchado un gran
estruendo en la Ruta 21 y Shizui y él se dirigirán hacia allí inmediatamente.
Aunque nosotros tendremos que ir a la Ruta 22 antes, al oeste de al ciudad:
Allí nos encontraremos con Terrakion y aparecerá Achroma para darnos la
"Máquina Achroma", un dispositivo que permite despertar la fuerza de los
Pokémon:

Una vez tengamos el dispositivo de Achroma, sí que podremos dirigirnos al sur


por la Ruta 21. De esa forma llegaremos a una cueva en la que necesitaremos
hacer uso de Surf para llegar a una salida que tiene hacia el este. Esta salida se
encuentra bloqueada por un Crustle. Le despertaremos con el dispositivo de
Achroma y de esa forma podremos salir:
Cuando salgamos aparecerán Shizui y nuestro rival y llegará el barco del Equipo
Plasma. Entraremos dentro del barco para darle una paliza nuevamente:

Entraremos en la puerta de la parte norte del barco, donde nos encontraremos


con unas barreras eléctricas que nos impedirán el acceso:
Así que saldremos a cubierta y bajaremos las escaleras que hay nada más salir,
donde tendremos que entrar en los camarotes y utilizar los teletransportadores
para múltiples veces hasta lograr la forma de acceder a los 4 interruptores que
desactivan la barrera eléctrica:

Una vez desactivada la barrera, usremos el teletransportador y nso llevará


directamente a una sala en la que nos encontraremos con el cabecilla de todo
esto y uno de sus miembros- Nos explicará que el cañón congelante del barco
funcona gracias al poder de Kyurem. Tenremos que derrotarles en un combate
doble junto a nuestro rival:
Una vez les derrotemos, el barco zarpará volando y nso dejará a nosotros en
tierra:

Nuestro rival sugiere la posibilidad de que el barco se dirija hacia la Ruta 22, así
que ese será nuestro destino. Allí entraremos en la cueva que hay al final:
La cueva resulta ser realmente el Boquete Gigante, aunque ahora ha sido
congelado por el Equipo Plasma:
Nos adentraremos nuevamente en el barco del Equipo Plasma , aunque esta
vez iremos a la puerta de la zona sur, donde seremos sorprendidos por un
combate doble nada más entrar. 

Siguiendo el camino llegaremos a una sala con más barreras eléctricas, en la


que tendremos que activar y desactivar unas compuertas de forma que nos
permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. En primer lugar porque
uno de ellos nos dará la tarjeta magnética necesaria para desactivar la barrera
(el de la imagen central), mientras que el resto nos darán pistas de la
contraseña que necesitaremos una vez introducida la tarjeta:

Una vez tengamos la tarjeta, volveremos a la barrera y la introduciremos en el


ordenador. Nos pedirá una contraseña, que se trata de "9909". Una vez abierta
la barrera veremos a Kyurem encerrado y aparecerá el jefe del Equipo Plasma
para luchar otra vez:

Tras derrotarle utilizaremos el teletransportados de la derecha para llegar al


puesto de mando, donde nos encontraremos con Achroma, quien resulta
trabajar para el Equipo Plasma (¿Alguien lo dudaba?):
Cuando le derrotemos volveremos a la sala en la que está Kyurem y esta vez
utilizaremos el teletransportador de la izquierda. Llegaremos a uan sala de
videovigilancia en la que se encuentra Ghechís. Ghechís huirá tan pronto como
aparezca el Trío Sombra. Nuestro rival aaprecerá entonces en escena,
reconociendo que el Liepard de uno de los miembros del trío Sombra se trata
realmente del Purrlon que le robaron a su hermana pequeña. Derrotaremos a
los 3 meimbros del Trío y nuestro rival recuperará el Pokémon de su hermana y
nosotros conseguiremos salir del barco.

Cuando salgamos del barco iremos hacia la zona norte para entrar en la cueva
en la que se encuentran Ghechís y Kyurem:
Ghechís ordenará entonces a Kyurem que acabe con nosotros, pero N
aparecerá con su Zekrom (Negro 2) o Reshiram (Blanco 2) para salvarnos la
vida:
Después Ghechís sacará un orbe que provocará que Kyurem se descontrole:

Entonces Kyurem romperá el hielo que cubría sus alas y empezará a disparar a
Zekrom/Reshiram:
Zekrom/Reshiram intentará huir, pero no lo conseguirá y quedará convertido en
orbe:
Entonces Kyurem absorberá el ADN de Zekrom/Reshiram y nos enfrentaremos
a el sin posibilidad de capturarlo:
Una vez que derrotemos a Kyurem, Zekrom/Reshiram volverá a la vida y
Ghechís nos retará a un combate:
Cuando le ganemos, N se irá volando sobre Zekrom/reshiram y aparecerá
nuestro rival asegurarse de que todo esté en orden:

Ahora tendremos que seguir avanzando hacia el oeste si queremos lelgar a la


Liga Pokémon, llegando a la Ruta 23, donde podremos hacer descansar a
nuestros Pokémon en el refugio de la entrada:

Después de atravesar la ruta, nos encontraremos con N, quien nos dará la


MO05. Después se comprobará que tengamos todas las medallas y se nos
abrirá la puerta que nos llevará hasta la Calle Victoria:
La Calle Victoria en realidad se trata de lso restos del antiguo Castillo de N,
aunque también encontraremos un tramo de montaña.

En el tramo final aparecerá nuestro rival para sorprendernos con un combate


Pokémon y nos dará la MT24:
Y unos pasos después tendremos ante nosotros la esperada Liga Pokémon:

Al igual que ocurría en Negro y Blanco, podremos enfrentarnos el Alto Mando


en el orden que queramos. Está formado por los mismos miembros:
Alto Mando Anís:

Alto Mando Aza:


Alto Mando Catleya:

Alto Mando Lotto:


Después de derrotar a los 4 miembros del Alto Mando podremos descender
para enfrentarnos al campeón:
Y lo que sí que es sorprendente es quién es el nuevo campeón, pues se trata ni
más ni menos que de Iris:

Después de derrotar a Iris, ésta nos conducirá a registrar nuestros Pokémon en


el Hall de la fama. Luego veremos que se nos desbloquea una nueva opción
que nos permitirá aumentar o disminuir la dificultad del juego:
 

Después de la Liga Pokémon volveremos a casa a ver a nuestra madre


y descansar. Cuando hayamos descansado recibiremos la visita del
Carrasco Encina, quien nos actualizará nuestra Pokédex para que
tengamos disponible el modo nacional. Además, nuestra madre nos
regalará un Max- Revivir. Al salir nuestro rival y su hermana nos
felicitarán por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su
hermana nos agradecerá que recuperemos su Liepard.
Ahora ha llegado el momento de visitar aquellas zonas que no
pudimos visitar antes. Las podremos visitar en cualquier orden,
aunque nosotros seguiremos el orden que hemos considerado más
lógico. De esta forma comenzaremos yendo a Ciudad Porcelana para
dirigirnos hacia el este, atravesando el Puente Saeta y el Bosque
Azulejo, hasta llegar a Ciudad Esmalte:
En Ciudad Esmalte nos dirigiremos al museo, donde Aloe nos dará a
elegir uno entre el Fósil tapa (Tirtouga) y el Fósil pluma (Archen):

Después podremos seguir avanzando por el este a través de la Ruta 3


hasta llegar a Ciudad Gres. Allí veremos el antiguo gimnasio de Zeo,
Millo y Maíz, el cual ahora es un restaurante Pokémon.
Sin embargo, en él podremos combatir con la ayuda de uno de los
hermanos contra los otros dos en un combate 2 contra 2:
Después nos dirigiremos hacia el este para llegar al Solar de los
Sueños, donde aparecerá Latios (Negro 2) o Latias (Blanco 2). Le
perseguiremos, pero terminará escpando y tendremos que
encontrarlo correteando por Teselia:

Seguiremos ahora hacia el sur, atravesando la Ruta 2 y Pueblo


Terracota, para finalmente llegar a la Ruta 1. Desde la Ruta 1
podremos hacer Surf hacia el oeste para acceder a la Ruta 17.
Avanzaremos por esta ruta, encontrando a mitad de camino lo que
antes era el Laboratio P+P, que ahora es un simple refugio en el que
poder descansar.
Después llegaremos a la Ruta 18, en la que encontraremos a Mananti,
quien estará cantando cantando al mar. Cerca de él encontraremos lo
que estábamos buscando en esta ruta, la Piedra magma:
Una vez tengamos la Piedra magma en nuestro poder, podremos ir a
la Cueva Renacer que está al este de Pueblo Yamaji, donde Bel nos
acompañó anteriormente en la aventura:

Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra


Magma:
Después podríamos dirigirnos a la Calle Victoria, donde nos
encontraremos con el Zoroak de N. Si perseguimos a este Zoroak, nos
llevará hasta las ruinas del antiguo Palacio de N que se creó dos años
atrás
:
Allí N nos guiará por su palacio, comentándonos algunos detalles
sobre su vida:
Finalmente llegaremos a la sala de su trono, donde nos retará a un
combate Pokémon. Únicamente utilizará a Zekrom (Negro 2) o
Reshiram (Blanco 2) al nivel 70.

Si le ganamos, este Pokémon volverá a su forma de orbe y nos lo dará


para que vayamos a la Torre Duodraco a revivirlo:
Así que iremos a Ciudad Caolín y nos dirigiremos hacia el oeste
pasando por la Ruta 9, el puente Axial y la Ruta 8, hasta llegar a
Ciudad Teja:
  
Al norte de Ciudad Teja encontraremos la Torre Duodraco, y frente a
ella estará Carrasco Encina:
Atravesaremos la torre hasta llegar a la cima en la que despertaremos
a Zekrom/Reshiram:

Una vez le despertemos, nos enfrentaremos a él y esta vez podremos


capturarlo. Sigue estando en el nivel 70 como cuando le devolvimos a
su estado de orbe:
Luego podremos volver al Boquete Gigante, tras haber capturado a
Zekrom/Reshiram, ya que ahora habrá aparecido Kyurem en la cueva
en la que le derrotamos cuando estaba siendo controlado por Ghechís:
Nos encontraremos con Kyurem en su forma normal, al nivel 70:

Sin embargo, cuando lo capturemos dejará el objeto Enlace ADN:


Mediante este objeto podremos cambiar su forma, fusionándolo con
un Zekrom o Reshiram que tengamos en nuestro equipo. Lluego se
podrán volver a separar del mismo modo:
Ahora tendremos que ir a la Ruta 20 y utilizar Surf y poco después
Cascada para poder acceder a la Cueva Corazón:

En esa cueva nos encontraremos con la Profesora Encina y de pronto


aparecerán Uxie, Mesrpit y Azelf y desaparecerán:

Ahora cada uno estará en un cierto punto de Teselia. El primero de


ellos, Uxie, está frente al Museo de Ciudad Esmalte. Si nos colocamos
justo en el punto de la imagen se nos preguntará si queremos
enfrentarnos a él:
Mesprit se encuentra en la cima de la Torre de los Cielos, al norte de la
Ruta 7. Para que aparezca simplemente tendremos que intentar subir
las escaleras que dan hacia la campana:

Por último, Azelf está en la Ruta 23, en una zona en la que


necesitaremos utilizar Corte para acceder a ella:
Una vez que los hayamos capturado, volveremos a Pueblo Yamaji una
vez más, y  nos desplazaremos a la zona más al este, llegando a la
Casa Extraña. En esta casa tendremos que ir a la izquierda, bajando
las escaleras; a la derecha, subiendo las escaleras; subiremos las
escaleras otra vez y todo a la izquierda. Desde ahí, otra vez abajo,
todo a la derecha y arriba de nuevo. Luego subimos por la escalera del
medio, donde aparecerá un fantasma que nos guiará hasta la Pluma
Lunar:

 
Cuando tengamos la Pluma Lunar, vamos hasta Ciudad Mayólica, y
desde ahí tomamos el camino del este, atravesando la Ruta 17, hasta
llegar al Puente Progreso. En él aparecerá Cresselia al nivel 68:
Si seguimos avanzando tras cruzar el Puente Progreso, llegaremos
hasta Ciudad Negra/Bosque Blanco, donde más adelante volveremos.
Pero antes vayamos a Pueblo Arenisca, donde encontraremos a
nuestro rival esperandonos. Cuando hablemos con él nos dará la
MO06 (Buceo) y lucharemos contra él si queremos.
 

Cuando le derrotemos aparecerá el sabio del nuevo Equipo Plasma


para invitarnos a que utilicemos nuestro nuevo movimiento Buceo
para explorar las Ruinas subterraneas que hay en esa zona. En ellas
encontraremos unos extraños textos:

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