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Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y

Pokémon Esmeralda
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Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda


Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía SÍ contiene detalles de la trama y el argumento.

Contenido
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Introducción
Diferencias entre versiones

Aunque se traten de tres juegos, la aventura Pokémon es excesivamente similar.

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la


Edición Esmeralda; las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos
Pokémon (ver Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda). Por tanto, la guía es la
misma para las tres versiones, aunque las diferencias existentes estarán bien especificadas.

NOTA: Las partes que se encuentran escritas de esta forma [...algo escrito...(Pokémon
Esmeralda)] solo han sido comprobadas en Pokémon Esmeralda, así que también es
posible que se den en Pokémon Rubí y Zafiro
El profesor Abedul se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Querrá
saber algo sobre ti, así que te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Cuando
le hayas respondido, se acordará de que eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal,
villa Raíz. Pedirá que te pases luego por su laboratorio Pokémon para verle.

Villa Raíz

Villa Raíz.

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz (Littleroot Town).


Cuando el vehículo se detenga y las puertas se abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa
para recibirte y entrarás en ella. En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro)
o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los muebles en tu nueva casa.
Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger la poción que hay en el PC. Antes de
irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo.
Cuando hayas terminado, tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al
salón. Cuando la sigas, te llamará para que te acerques rápido al televisor, pues en un
programa está saliendo el gimnasio Pokémon de ciudad Petalia (Petalburg City), del cual tu
padre es líder. Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador
finaliza el programa y se despide de todos.

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado
profesor Abedul. Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas al laboratorio
no estará, y si hablas con el ayudante te informará que el profesor Abedul está haciendo un
trabajo de campo.

Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser chico)
o Bruno (si elegiste ser chica). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está arriba en su
cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación, mientras que en
Pokémon Esmeralda irá cuando examines la Poké Ball que hay en el suelo, o si subes por
las escaleras y bajas de inmediato. Cuando hables con él/ella, sal de su casa y vete del
pueblo.

Ruta 101

Artículo principal: Ruta 101

Ruta 101.

En la salida hacia la ruta 101 encontrarás a un montañero (en Pokémon Rubí y Zafiro) o
una niña (en Pokémon Esmeralda) que acaba de oír los gritos de alguien y no sabe qué
hacer. Al adentrarte en la ruta, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por un
Poochyena (en Pokémon Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda) y te
pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle. Ten cuidado con esta decisión,
pues el Pokémon que elijas será el que el prof. Abedul te regalará. Puedes elegir a Treecko,
que es un Pokémon tipo planta y acabará siendo muy veloz; Torchic, que acabará
convirtiéndose en un Pokémon tipo fuego y tipo lucha, por lo que destacará su ataque; o
Mudkip, que acabará siendo un Pokémon agua, y con el suplemento de tipo tierra, por lo
que también destacará su ataque. Tú eliges.

Mudkip Torchic Treecko


Placaje Arañazo Destructor
Gruñido Gruñido Malicioso
Nivel 5

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el


Poochyena/Zigzagoon, que está al nivel 2. Al derrotarlo, el profesor te explicará que estaba
estudiando Pokémon en la zona de hierba alta cuando, de repente, el Poochyena/Zigzagoon
le atacó. Te lo agradecerá, te reconocerá y te llevará al laboratorio para charlar, pues este no
es buen lugar para hacerlo.

Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti y, como has sabido
desenvolverte con gran destreza en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste como
agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se encuentra en la ruta 103 y que sería
interesante que fueras a verle. Tendrás que aceptar hacerlo, así que sal del laboratorio y
vuelve a la ruta 101,y ahí te encontrarás con los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena

Y pasa al siguiente pueblo: pueblo Escaso.

Pueblo Escaso
Artículo principal: Pueblo Escaso

Pueblo Escaso.
Después de atravesar la ruta 101, llegarás al Pueblo Escaso, donde encontrarás un Centro
Pokémon para que recuperes los PS (Puntos de Salud) de tu Pokémon.

Podrás conseguir una poción si hablas con el asistente de la Tienda Pokémon que se
encuentra afuera, al lado de la casa que está situada al sur.

Si intentas salir por el camino del oeste, un científico te lo impedirá, pues se ve que ha
encontrado las huellas de un Pokémon raro y las está inspeccionando, así que no te queda
más remedio que ir en dirección norte, hacia la ruta 103.

Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu aventura)
para la siguiente ruta (no se pueden comprar Poké Balls hasta tener la Pokédex).

Ruta 103

Artículo principal: Ruta 103

Ruta 103.

Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno/Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se
pueden encontrar en esta ruta. Al verte, querrá enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te
retará a un combate. Su Pokémon será del tipo ventajoso al tuyo. Para que el combate sea
más fácil, es recomendable haber subido varios niveles previamente a tu Pokémon.

 Si escogiste a Treecko
 Si escogiste a Mudkip
 Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Torchic
Aura/Bruno Nivel 5

Cuando le venzas, saldrá corriendo hacia el Pueblo Escaso para curar a su Pokémon y
después a Villa Raíz y, deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre. Una vez allí, el
profesor Abedul te dará una Pokédex, un aparato de alta tecnología que registrará los datos
de los Pokémon que captures. Además, tu rival te dará cinco Poké Balls. Cuando salgas del
laboratorio, tu madre te estará esperando en la puerta de tu casa para entregarte unas
deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable pulsando el botón .

Es recomendable que si no quieres gastar dinero atrapes a uno que otro Zigzagoon, ya que
ellos recojen objetos que te pueden ser útiles. Ahora podrás salir al Pueblo Escaso donde
encontrarás que el científico que creía haber encontrado huellas de un Pokémon raro,
descubrió finalmente que eran sus propias huellas, dejándonos así avanzar.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Poochyena Wingull

Ruta 102

Artículo principal: Ruta 102

Ruta 102.

En esta ruta te encontrarás con entrenadores para entrenar y objetos como Bayas Aranja y
Meloc que encontrarás al norte, así como la Poción situada al final de la ruta. Los Pokémon
que puedes encontrar aquí son:

Seedot RE Lotad ZE Surskit RZ Ralts Zigzagoon Wurmple Poochyena

Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4
Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Joven Zigzagoon

Calixto Nivel 5
Cazabichos Wurmple Wurmple

Ricky Nivel 4 Nivel 4


Joven Poochyena RZ Zigzagoon E Taillow

Alfredo Nivel 5 Nivel 5 Nivel 3


Chica Zigzagoon Zigzagoon RZ Shroomish E

Tina Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4

Los objetos que puedes encontrar aquí son:

Objeto Localización
Baya Aranja (x2) Detrás del joven Alfredo.

Baya Meloc (x2) Detrás del joven Alfredo.

Poción Antes de llegar a ciudad Petalia, hacia el sur.

Ciudad Petalia (1.ª visita)


Ciudad Petalia.

En esta ciudad tendrás que entrar al Gimnasio Pokémon. Allí encontrarás a tu padre. A
mitad de la conversación entrará Blasco, que le pedirá a tu papá un Pokémon. Tu padre te
dirá que le acompañes para que atrape uno y le dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké
Ball. Juntos se irán del gimnasio y nos dirigiremos, en la Ruta 102, a la hierba alta. Pronto
aparecerá un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego, volverás al
gimnasio y Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está
esperando. Tu padre te dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores tendrás
que ir a Ciudad Férrica y desafiar a la Líder de gimnasio Petra para después continuar tu
camino consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y llegar hasta la Liga Pokémon.
Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder de gimnasio, pero
ahora no es el momento, pues para hacerlo tendrás que conseguir primero cuatro medallas.

En Pokémon Esmeralda:

Antes de salir de ciudad Petalia, en la ruta 104, aparece un personaje llamado Treto que es
un buscador de entrenadores poderosos, pero ve que tu nivel es demasiado bajo y, entonces,
se marcha (este personaje aparecerá varias veces en el juego).

Ruta 104

Artículo principal: Ruta 104 Zona Sur


Ruta 104.

En esta ruta hay una playa y una casa con un puerto vacío. En este punto de la historia la
encontrarás vacía, pero luego de rescatar a Peeko, el Wingull del Sr. Arenque, en el Túnel
Fervergal, estos dos personajes aparecerán corriendo en círculos alrededor de una mesa en
el interior de la casa.

En el norte, cerca de la casa del Sr. Arenque, verás suelo fértil donde encontrarás dos bayas
aranja y dos bayas meloc, aproximadamente en el centro del mapa.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son

En Pokémon Rubí y Zafiro:

Joven Seedot Taillow

Berto Nivel 6 Nivel 8


Niño bien Zigzagoon
Gustavo Nivel 7

En Pokémon Esmeralda:

Joven Zigzagoon Seedot

Berto Nivel 5 Nivel 7


Pescador Magikarp

Darian Nivel 9
Damisela Zigzagoon

Cintia Nivel 7

Ahora, dirígete al norte en dirección al Bosque Petalia.

Bosque Petalia
Bosque Petalia.

Ha llegado el momento de poner rumbo a Ciudad Férrica. Para ello, tendrás que atravesar el
bosque Petalia.

En este lugar hay objetos ocultos en el suelo: al entrar, ve a la derecha hasta que no puedas
avanzar más y llegarás una zona de hierba alta con un agujero en medio sin hierba, busca en
él para obtener una poción. Desde este punto también tienes una salida al sur que te lleva a
una pequeña meseta fuera del bosque a la que antes no podías acceder y en la que
encontrarás una pokéball.

Vuelve a la entrada del bosque y ve a la izquierda hasta que no puedas más, sube y hallarás
un antiparaliz (este no está oculto).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena Zigzagoon
Wurmple Silcoon Cascoon Taillow Shroomish Slakoth
E RZ

Nivel 5-
Nivel 6-7 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5-6 Nivel 5-6
6

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Cazabichos Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple

Lalo Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3


Cazabichos Nincada Nincada E

Jaime Nivel 6 Nivel 6


Avanzando un poco más tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo
Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a un
investigador de Devon S. A. y tu misión será impedirlo.

Soldado Poochyena

Magma/Aqua Nivel 9

Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento.


Sigue el camino hacia la izquierda y volverás a encontrar otra zona de hierba alta con un
solo cuadrado sin hierba, husmea aquí para recoger una pokéball oculta. Unos pasos más
arriba (y sin ocultar) hay un éter. Ahora ya podemos salir del bosque Petalia y llegar a la
parte norte de la ruta 104.

Ruta 104

Artículo principal: Ruta 104 Zona Norte

Ruta 104.

Sal del bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la ruta 104, habla con el
chico que está al lado de las bayas para que te dé la MT09 (Recurrente) y luego entra a la
floristería Pitiminí (Pretty Petal Flower Shop). Habla con la chica que te dará un cubo
Wailmer y para aprender todo lo que un buen entrenador debe saber sobre las bayas, al lado
de esa chica hay otra que te explicará todo, luego te dará una baya. Detrás de la floristería
habrá una poción en medio de unos matorrales y también dos objetos ocultos, una poción y
una pokéball. Cuando salgas de la floristería, ve a la derecha donde encontrarás a unos
entrenadores, antes, sobre, y después del puente que, al cruzarlo, te dirigirá a ciudad Férrica
(Rutsboro City). Cerca de este puente habrá una anciana, habla con ella y te dará una Baya
Atania.

 Nota: A esta floristería deberás volver más tarde, para comprar flores y árboles
decorativos para tu base secreta.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Zigzagoon RZ Poochyena E Wurmple Marill E Taillow Wingull

Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 3-5

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

En Pokémon Rubi y Zafiro:

Damisela Zigzagoon

Cintia Nivel 7
Chica Lotad Shroomish

Herminia Nivel 7 Nivel 6


Gemelas Lotad Seedot
Gina-Mía Nivel 6 Nivel 6
Pescador Magikarp Magikarp Magikarp

Iván Nivel 6 Nivel 6 Nivel 6

En Pokémon Esmeralda:

Niño bien Zigzagoon

Dani Nivel 7
Chica Lotad Shroomish

Herminia Nivel 6 Nivel 6


Gemelas Lotad Seedot

Gina-Mini Nivel 6 Nivel 6


Pescador Magikarp Magikarp Magikarp

Ivano Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

Ciudad Férrica
Ciudad Férrica.

Antes de entrar a la ciudad, a la derecha, verás que hay un camino, síguelo y verás que te
lleva hacia una defensa X. Igualmente, a la derecha, si hablas con una abuela en la esquina
junto al lago, te dará una baya atania.

Pásate por el primer edificio gris a la izquierda en la entrada de la ciudad; en el segundo


piso, un niño te dará una honor ball que le dio su padre (en total tendrás diez pokéballs
contando esa que te da el niño). Una vez al salir del edificio, dirígete a la casa de al lado del
Centro Pokémon y habla con el señor que te dará la MO Corte. Luego ve a la escuela
Pokémon y habla con el profesor y te dará una garra rápida. Si vas a la casa que está al lado
del gimnasio, un niño te querrá intercambiar un Seedot por un Ralts (en Rubí y Zafiro un
Slakoth por un Makuhita).

La primera tarea en ciudad Férrica será ir al gimnasio a combatir contra la líder, Petra
(Roxanne), especializada en Pokémon de tipo roca. Para vencerla, es recomendable tener a
tus Pokémon del nivel 14 o más.

Nota: si elegiste a Torchic, intenta evolucionarlo en Combusken para aprender Doble


Patada que te facilitará el derrotar a Petra.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Férrica

Pokémon Rubí y Zafiro


Petra Geodude Nosepass

Nivel 14 Nivel 15
Pokémon Esmeralda
Petra Geodude Geodude Nosepass

Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Cuando le hayas ganado, agrégala a tu Pokénavegador (lo conseguirás después); y ella te


llamará, no tienes que dirigirte al gimnasio. Petra es la cuarta líder en pedir su revancha. Su
equipo es el siguiente:

Petra Golem Kabuto Onix Nosepass

Nivel 32 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37


 Estrategia: Si elegiste a Treecko o Mudkip como iniciales, casi no tendrás ningún
tipo de problema. En el caso de haber elegido Torchic como inicial, se recomienda
evolucionarlo a un Combusken (nivel 16), así aprende Doble Patada. Si no, también
está la posibilidad de capturar un Lotad (en Pokémon Zafiro y Pokémon
Esmeralda), un Wingull o un Shroomish. También puedes capturar a Marill y
aprender Pistola Agua en el nivel 10 (en Pokémon Esmeralda).

Al ganar, obtendrás la medalla piedra. y la MT39 Tumbarrocas. Además, ya puedes


usar la MO01 Corte.

Rescatar al investigador de la empresa Devon y Ruta 116


En cuanto salgas del gimnasio, verás de nuevo al investigador de la empresa Devon
corriendo detrás de un soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego). Sal por el
este y ve a la ruta 116. Al principio de la ruta, por la parte de abajo, encontrarás un
repelente.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Nincada Abra E Skitty Taillow Whismur

Nivel 6-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7 Nivel 7 Nivel 7-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son (en Pokémon Esmeralda):

Joven Machop

Pepe Nivel 9
Cazabichos Wurmple Nincada

Jose Nivel 8 Nivel 8


Escolar Shroomish
Corina Nivel 9
Montañero Geodude

Clark Nivel 8
Joven Shroomish Lotad

Johnson Nivel 8 Nivel 8


Montañero Geodude Geodude

Devan Nivel 8 Nivel 8

Al final, justo en la entrada del túnel Fervergal (Rusturf Tunnel) encontrarás al Sr. Arenque
(Mr. Briney), que está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull. Dentro del
túnel, en unas escaleras antes del soldado, encontrarás una pokéball. Después, dale una
tunda al soldado del Equipo Magma/Aqua y recupera las piezas devon y a Peeko. Luego, al
salir del túnel a tu derecha, encontrarás una escalera, sube y camina y encontrarás un
especial X.

Soldado Poochyena
Magma/Aqua Nivel 11

Hay otra zona a la que solo puedes acceder usando el MO Corte (está explicada después de
conseguir el Pokénav).

Conseguir el Pokénav

PokéNav.

Cuando vuelvas a ciudad Férrica, el investigador de Devon te dará otra superball y te


llevará al edificio de Devon S. A.. Aquí, el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos encargos: el
primero, que entregues una carta a Máximo Peñas (o Steven Stone, por el anime); una vez
que entregues la carta, puedes volver y hablar con el Sr. Peñas de nuevo y te dará, en
agradecimiento, un repartir experiencia) en pueblo Azuliza, y el segundo, que lleves las
piezas devon al capitán Babor (Captain Stern) en ciudad Portual (Slateport City). Después
te llevará con su jefe y él te entregará el Pokénav, donde siempre tendrás a mano el mapa
de Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, así como
sus datos y su localización y, también, más adelante, los listones que tengas. Antes de salir
de Devon S. A., saldrá un trabajador y te dará la función de llamar a alguien como el
presidente de esta empresa. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu segundo combate,
el cual es opcional. El nivel óptimo estaría entre el 17 y 19 (sólo en Pokémon Esmeralda).
Aunque es recomendable que, ahora que puedes usar el MO Corte, luches contra los otros
entrenadores de la ruta 116 que estaban en la zona requerida para Corte.

Los entrenadores de esa zona son (en Pokémon Esmeralda):

Damisela Lotad Zigzagoon Niño bien Zigzagoon Poochyena


Sarita Nivel 8 Nivel 8 Israel Nivel 8 Nivel 8
Escolar Ralts Chica Marill

Jeroni Nivel 9 Lucrecia Nivel 9

Habrá una poción, un éter, unas bayas y, en la parte inferior, usando Corte para acceder,
encontrarás una superpoción.

 Si escogiste a Treecko
 Si escogiste a Mudkip
 Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Lotad Torchic

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Bosque Petalia (2.ª vez)

Bosque Petalia.

Ahora toca ir rumbo a pueblo Azuliza (Dewford Town). Si le has enseñado a un Pokémon
Corte, podrás cortar algunos árboles del bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no
tenías acceso. Volviendo por el lago, antes de llegar al bosque, a la derecha, usando el MO,
encontrarás un precisión X.
Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el bosque Petalia. Corta los arbustos que hay
a la derecha. En un hueco entre los árboles, encontrarás una miniseta (su única utilidad es
venderla en las tiendas), después te encontrarás con una chica que te dará la semilla milagro
(sirve para potenciar un 20 % los movimientos de tipo planta) y también encontrarás una
superball a su derecha. Más abajo encontrarás un ataque X y otra miniseta escondida en un
hueco sin hierba. Vuelve a la ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el Sr.
Arenque. En agradecimiento por haberle ayudado, te llevará en su barquito hasta pueblo
Azuliza. No olvides que los espacios vacíos pueden contener objetos ocultos..

Pueblo Azuliza

Pueblo Azuliza.

Artículo principal: Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar
con el pescador que hay junto al gimnasio. Te dará la caña vieja con la que sólo podrás
pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente del
Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.

ATENCIÓN: No cambies la frase del chico de afuera del club o te será muy difícil
capturar a Feebas.

También puedes ir a la casa que está detrás del gimnasio y hablar con la chica, que te dará
un pañuelo seda (sirve para potenciar un 20 % los movimientos de tipo normal).

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia allí, encontrarás a un pescador


con un Tentacool de nivel 11 (en la esquina este, debajo del pescador, a la orilla de la playa,
se encuentra oculta una escama corazón) y otro con dos Magikarp de nivel 10 y un
Tentacool de nivel 7. En una roca cercana encontrarás polvo estelar y mas atrás encontrarás
una pokéball. Entra en la cueva, y encontrarás un montañero que te dará la MO05
(Destello). Más adelante encontrarás una cuerda huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta
de que está todo oscuro. Necesitas la medalla puño para poder usar Destello, por lo que
para hablar con Máximo necesitas esta medalla. Ve al gimnasio Pokémon y vence a
Marcial.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza (Pokémon Esmeralda).

Pokémon Rubí y Zafiro


Marcial Machop Makuhita

Nivel 17 Nivel 18
Pokémon Esmeralda
Marcial Machop Meditite Makuhita

Nivel 16 Nivel 16 Nivel 19

 Estrategia: Los iniciales pueden ayudar, aunque se dificulta mucho si no se tiene


otro Pokémon en el equipo. Lo más recomendable es atrapar un Taillow, un Ralts,
un Abra y evolucionarlo a Kadabra, un Wurmple y evolucionarlo a Dustox o
Beautifly. Para Machop y Makuhita, los movimientos de tipo volador o psíquico los
destrozarán, pero será normalmente eficaz si se usan movimientos de tipo psíquico
contra su Meditite (sólo en Pokémon Esmeralda), por lo tanto es más conveniente
un Pokémon con movimientos del tipo volador (en las ediciones de Pokémon Zafiro
y Esmeralda se puede encontrar a Sableye, el cual es inmune a todo tipo de ataques
físicos). Es útil atrapar un Nincada y evolucionarlo a Shedinja (nivel 20 si tienes
una pokéball y un hueco en el equipo) ya que ninguno de los ataques de sus
Pokémon le harán efecto (sólo en Pokémon Esmeralda ya que en la versión
Rubí/Zafiro su Makuhita posee el movimiento desarme). Para Meditite pueden usar
Pistola Agua, eso lo desconcentrará y no les hará daño.

Al ganarle obtendrás la medalla puño, la MT08 Corpulencia y control total de los


Pokémon de nivel 30 o inferior. Además, ya puedes usar la MO05 Destello.

Los Pokémon que usa Marcial en la revancha son los siguientes:

Marcial Meditite Machamp Hariyama Hitmontop

Nivel 33 Nivel 33 Nivel 37 Nivel 35

Una vez que le enseñes Destello a un Pokémon, podrás atravesar la cueva Granito de forma
normal para poder hablar con Máximo Peñas. Abajo habrá una pokéball y, en un montón de
piedras (subiendo un escalón), una piedra eterna. Una vez encontrada la otra salida de la
cueva, nos encontraremos con Máximo al que deberemos entregarle la carta que nos dio el
Sr. Peñas y, a cambio, él te dará la MT47 (Ala de Acero). Para regresar afuera, puedes usar
la cuerda huida que habías encontrado previamente.

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109

Ruta 107.

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle del pueblo Azuliza, habla con el
Sr. Arenque y pídele que te lleve a ciudad Portual. Atravesarás las rutas 107 y 108, y
aunque no podrás detenerte ni un segundo, al menos te dará tiempo a fijarte en la Nao
Abandonada de la ruta 108. Más tarde, cuando tengas Surf, podrás venir a explorarlo.

Ciudad Portual
Ciudad Portual.

El Sr. Arenque te dejará en la playa (si vas pulsando A por la orilla encontrarás algunos
objetos) de la ciudad Portual (ruta 109). Si vuelves luego con el buscaobjetos podrás
encontrar un revivir (abajo-izquierda), un éter (derecha de la primera colchoneta de abajo),
dos escamas corazón (arriba del señor con el Zigzagoon fuera y a la izquierda de dos
tumbonas que hay juntas), una poción entre las sombrillas y una superball (encima de la
colchoneta que esta más a la izquierda y debajo de la casa de la playa). Si hablas con dos
chicas con flotador, una te dará una arena fina. Lucha contra los entrenadores que veas,
avanza hacia el norte y entra en la ciudad Portual.

En la playa puedes encontrar una casa donde tendrás que luchar con varios entrenadores, y
al final un señor te da seis refrescos. Después de esto los podrás vender en una tienda
Pokémon.

Luego dirígete hacia el astillero para localizar al capitán. Tienes que hablar con un señor
llamado Muéllez. En cuanto lo hagas, los miembros del Equipo Aqua/Equipo Magma, que
de seguro has visto en la entrada del Museo Oceánico, desaparecerán.

En el Club de Fanes Pokémon, un chico de la derecha le enseñará el movimiento Contoneo,


sin dar ninguna MT (Pokémon Esmeralda)

Entra al museo, paga la entrada, y al entrar verás un soldado que te dará la MT46 Ladrón y
se irá. Sube al segundo piso y habla con el capitán Babor. Defiéndelo de los malos, donde
luchas contra dos soldados. El primero tiene un Numel, el segundo un Numel y un Zubat
(en Pokémon Esmeralda el primero tendrá un Carvanha, un Zubat y otro Carvanha).
Cuando salgas del museo:

 En Pokémon Rubí y Zafiro ve hacia el norte y entra al edificio rojo. Aquí se


celebran los concursos Pokémon y, aunque todavía no puedes participar en ninguno
de ellos, podrás recoger un objeto muy valioso. Habla con la niña pequeña que verás
justo a la izquierda y recibirás el tubo pokécubos. Con él en tus manos puedes usar
la licuabayas que está a la derecha para fabricar pokécubos que mejoren el perfil de
tus Pokémon. Entra por la puerta del fondo y habla con un marinero que está en la
esquina izquierda y te dará la MT41 Tormento. En la casa de abajo está un hombre
que evalúa los motes de tus Pokémon. En la casa ocre de debajo se encuentra el club
de fans Pokémon, si hablas con la mujer del fondo te dará una campana alivio (solo
si el primer Pokémon de tu equipo tiene mas de 165 puntos de amistad).
 En Pokémon Esmeralda Treto aparecerá otra vez, pero dice que aún no estás listo
y se va. En esta edición, el edificio de concursos es sustituido por una tienda de
batalla. Habla con un marinero en la tienda de batalla y te dará la MT41 Tormento.
En la casa ocre de abajo se encuentra el club de fans Pokémon, si hablas con la
mujer del fondo te dará una campana alivio.

Si hablas con la mujer del mercado (de la parte superior) te dará un bote polvos.

NOTA: Se recomienda ir a la tienda Pokémon y comprar una carta puerto para que, cuando
llegues a la ciudad Malvalona, la chica que está al lado de la tienda Pokémon te dé un
monedero y juegues en el casino.

Ruta 110

Imagen de la Ruta 110.

Sal de la ciudad Portual por el norte y avanza por la ruta 110 con dirección a la ciudad
Malvalona, en donde te encontrarás con el profesor Abedul que te preguntará donde está
Aura/Bruno, y luego se registrará en la agenda del Pokénav. Pero puedes registrarlo
también en el lugar donde peleaste por primera vez contra Aura o Bruno después de
conseguir el Pokénav, obviamente. En esta ruta verás la casa Treta. Entra en ella y habla
con el maestro Treta para aceptar su desafío. A lo largo de la aventura, en esta casa
encontrarás un total de ocho desafíos diferentes. Cada vez que consigas una medalla,
vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzle. El premio será una estupenda recompensa. En el
camino de la izquierda, ruta 103, encontrarás unos cuantos luchadores, un más PP, una
protección especial y unas bayas.

Los luchadores de la ruta 110 (Pokémon Esmeralda) son:

-PokéFan Kaleb y PokéFan Isabel tienen dos Plusle de nivel 14 y dos Minun de nivel 14. -
Un niño con un Electrike y un Aron. -Guitarrista Joseph y coleccionista Edwin tienen un
Lombre de nivel 14, un Electrike de nivel 14, un Voltorb de nivel 14 y un Nuzleaf de nivel
14. -Psíquico Edward y triatleta Alyssa tienen un Abra de nivel 15 y un Magnemite de nivel
15. -Pescador Dale con dos Tentacool de nivel 11 y dos Wailmer de nivel 14.

Más adelante encontrarás a tu rival:

En Pokémon Esmeralda, dependiendo del Pokémon inicial que hayas elegido, tendrá un
Lombre y un Slugma o un Wingull. El nivel óptimo para vencerla, como mínimo, sería un
nivel 18. Cuando ganes te regalará el buscaobjetos y se irá; tú podrás continuar tu camino.
Un poco más arriba, puedes encontrar con el buscaobjetos un directo, un cura total (detrás
del cartel después de luchar con un niño), una superball, un revivir (a la derecha del
siguiente cartel), un elixir, una pokéball y unas bayas.

Rubí/Zafiro

 Si escogiste a Treecko
 Si escogiste a Mudkip
 Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Shroomish Wailmer Combusken

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Esmeralda

 Si escogiste a Treecko
 Si escogiste a Mudkip
 Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Wingull Lombre Combusken


Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Ciudad Malvalona

Ciudad Malvalona.

Artículo principal: Ciudad Malvalona

En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Dentro
del casino una chica te da un muñeco de tu inicial. Para poder jugar necesitas el monedero,
que también se consigue aquí. Para ello, una chica (que se encuentra en la casa de techo
rosado al lado de la tienda Pokémon de techo azul) te pregunta si quieres cambiar su
monedero por una carta puerto en una de las casas de la ciudad. Y además en la primera
casa de abajo al entrar al pueblo te regalaran la MO06 Golpe roca (Dentro de la casa que
hay a la derecha de la tienda Pokémon). Debajo hay un Velocidad X. También se encuentra
una tienda de bicis (que está a la derecha de una larga fila de bicicletas que se pueden
apreciar a simple vista) donde te regalarán una estupenda bicicleta (carrera que es bastante
rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero fácil de manejar), y además
tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a Blasco y su
Ralts .

Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que te enseña la MT
Desenrollar que te ayudará a ganar en el Gimnasio Malvalona. Ya dentro tendrás que llegar
hasta el líder, Erico. El nivel recomendado para ir a por él sería un mínimo de 22.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Malvalona

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Erico Magnemite Voltorb Magneton

Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Erico Voltorb Electrike Magneton Manectric

Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24

Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra, sobre todo con Magneton,
ya que es cuádruplemente efectivo. Si tienes un Pokémon que sepa Magnitud (como puede
ser Geodude, al que además no afectan los ataques Tipo eléctrico) no tendrás problemas. Si
empezaste con Mudkip va a ser fácil, si lo evolucionaste a Marshtomp, ya que no le afectan
los ataques Tipo eléctrico, si elegiste a Torchic tendrás ventaja contra el Magneton (ya que
también es tipo acero y suele ser más difícil de dañar). Si comenzaste con Treecko puedes
esperar a que Grovyle aprenda Hoja aguda y será más fácil. También sería de gran ayuda
entrenar un Aron ya que puede aprender movimientos como Bofetón de Lodo
Al ganarle obtendrás la Medalla Dinamo y la MT34 Onda voltio. Además ya puedes
usar la MO06 golpe roca. Luego toma dirección al oeste y entrarás en la Ruta 117.

Con él tienes su primera revancha al agregarlo a tu Pokénavegador, su equipo es el


siguiente:

Erico Mareep Electrode Magneton Manectric

Nivel 30 Nivel 36 Nivel 37 Nivel 40

 En la ruta 118 al lado del pescador hay una roca. Presiona el boton A mirando hacia
ella y encontrarás una escama corazón.

Ruta 117

Ruta 117.

Verás que aquí se encuentra la Guardería Pokémon, donde unos ancianos muy amables te
cuidarán a dos de tus Pokémon mientras viajas. Además, en esta ruta hay varios
entrenadores dispuestos a retarte y, de camino por esta, encontrarás un jardín y la mujer te
dirá que las flores las plantó ella. Entras y encontrarás detrás un camino. En este
encontrarás una superball y una poción, y por el oeste, aunque no se vea, hay un repelente
(usa el buscaobjetos). También hay un revivir arriba. Caminando en esta ruta podrás
encontrar Oddish, Poochyena, Illumise, Marill, Roselia, Volbeat y Seedot. También
encontrarás Baya Peragu.

No hay mucho por hacer aquí. Además de dejar algunos de nuestros Pokémon en la
guardería, podemos entrenarnos en esta ruta hasta llegar a Pueblo Verdegal.

Pueblo Verdegal
Pueblo Verdegal.

Una vez llegado al Pueblo Verdegal, acude al edificio de Concursos para recibir tu Pase de
Concurso (sólo en Rubí/Zafiro; en Esmeralda es una Tienda Batalla). En la Tienda de
Batalla una mujer te dara la MT 45 Atracción. También hay un chico en el centro Pokemón
que te enseñara el movimiento Cortefuria. Ahora, habiendo enseñado Golpe Roca a uno de
tus Pokémon (Zigzagoon puede aprenderla además de corte y surf), úsalo en el túnel
Fervergal para que Clara y su novio se reencuentren. Si lo haces, el novio te premiará con
la MO fuerza, que podrás usar fuera de combate cuando derrotes a Candela, la siguiente
líder de gimnasio. También hay un Éter máximo dentro del tunel. Si sigues por el otro
camino del túnel, saldrás y encontrarás un Más PS y usando el Buscaobjetos encontrarás
Gafas de sol.

Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona.

Ruta 111, Ruta 112, Senda Ígnea y Ruta 113


Ruta 111

Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de arriba y entrarás en la ruta 111. Allí
encontrarás un elixir y unos entrenadores. Al principio de la ruta verás una casa en la que
vive la familia Estratega: te retarán uno tras otro, sin descanso; si los vences a todos, podrás
entrar en la casa y, al hablar con la señora, te dará vestidura. También se encuentra la
Colina Desafío en la que podrás entrar después de pasar la liga.

Ruta 112

Sigue hacia el norte y rompe las rocas que te bloquean el paso (con golpe roca), llegarás al
cruce con la ruta 112. Gira a la izquierda (pues todavía no podrás entrar en el desierto) y
sube las escaleras que verás. Miembros del equipo Magma/Aqua estarán bloqueando la
entrada al teleférico, así que, de momento, ignóralos y métete en el túnel de la izquierda: la
senda ígnea, en la que podrás capturar Pokémon de fuego. Cuando salgas del túnel,
encontrarás Baya Safre y Baya Meloc. Sigue a la derecha y después hacia arriba (a mitad de
camino hay una posada en la que puedes curar a tus Pokémon) Además, hay una chica que
te dará una baya frambu; después encontrarás a un joven frente a un gran pino que te dará la
MT43 daño secreto con la que podrás construir tus propias bases y comerciar con los dos
vendedores de Ciudad Portual que antes no te vendían nada. Continúa por el camino de la
izquierda y entrarás en la ruta 113.

Ruta 113

Esta ruta se caracteriza por caer en ella continuamente ceniza volcánica. Hay un taller de
vidrio que elaborará para ti todo tipo de utensilios si le llevas suficiente ceniza. Puedes
encontrar éter, superrepelente, máximo éter, pepita y MT32. Si entras en una casa que está
antes de llegar a Pueblo Pardal, un hombre te dará el saco hollín. Sigue a la izquierda y
terminarás llegando a Pueblo Pardal. Justo antes de llegar al pueblo hay una hiperpoción.
Pueblo Pardal

Pueblo Pardal.

En Pueblo Pardal verás varios lugares, entre ellos, la casa del tutor, donde podrás acudir
cuando tengas una escama corazón. En el PC del Centro Pokémon, verás a una persona; si
le hablas, verás que se trata de la mismísima creadora del Sistema de almacenamiento
Pokémon, Aredia. En este pequeño pueblo también hay concursos (o Tienda Batalla en
Esmeralda) y en una de las casas te hablarán sobre el Profesor Cozmo, que al parecer se ha
ido a la Cascada Meteoro; ese es nuestro siguiente destino. Sigue hacia la izquierda para
salir del pueblo. Pero antes, en la marca de meteorito encontrarás como objeto oculto una
pepita

En la tienda una chica con ropa blanca te ofrece aprender "Metrónomo" (solo Pokémon
Esmeralda).

Ruta 114
Ruta 114.

En la casa del Fosilmaníaco, te dirán dónde hay fósiles y conseguirás la MT28 excavar.
Habla con el señor del Poochyena y te dará la MT05 Rugido. Continúa hacia abajo y te
encontrarás varios entrenadores dispuestos a combatir [y un Polvoenergía por la zona de la
derecha (Pokémon Esmeralda)]. Si vas por detrás de la casa y bajas, podrás obtener varias
Baya Caquic. De hecho, esa casa es la de Aredia que te dará un peluche de Seedot o Lotad
(según la versión del juego) por visitarla. Si vas a la izquierda y buscas con el busca objetos
encontrarás un Revivir. Para coger esa poké ball, que es una Proteína debes bajar y luego
subir las escaleras. Si hablas con uno más adelante te dara una Baya Oram. [En la parte de
abajo, en una piedra encontrarás Carburante (Pokémon Esmeralda)].No hay mucho más
que hacer en esta ruta además de las batallas, pronto estarás a la entrada de la Cascada
Meteoro.

En esta ruta podrás encontrar Pokémon como: Lotad, Lombre, Seedot, Nuzleaf, Surskit,
Swablu, Seviper, Zangoose, Geodude, Goldeen, Marill, Magikarp y Barboach.

Cascada Meteoro
Cuando entres, dirígete hacia arriba donde encontrarás Cura total en forma de Poké ball,
luego dirígete a la izquierda y te toparás con miembros del Equipo Magma (en Rubí y
Esmeralda) o del Equipo Aqua (Zafiro) junto al Profesor Cozmo. De pronto vienen dos
miembros del equipo contrario junto a su líder, que se irán a perseguirles al Monte Cenizo,
luego ve hacia la izquierda y arriba y hallarás una Piedra Lunar. Más tarde, cuando tengas
Surf y Cascada, puedes explorar la cueva más a fondo. Después de ganar la Liga Pokémon
en Pokémon Esmeralda, podrás tener una batalla con Máximo, que se encontrará en el
fondo de la cueva con su poderoso equipo Pokémon. Pero por el momento, regresa a
Pueblo Pardal. En esta cueva, cuando tengas la MO07 Cascada, podrás remontar la catarata
y obtener, entre otras cosas, las MT 02 Garra Dragón y 23 Cola Férrea. En la cueva donde
está Garra Dragón es el único sitio del juego donde puedes atrapar a Bagon.

Monte Cenizo
Regresa a Pueblo Pardal, recorre las rutas y vuelve a pasar por la Senda Ígnea. La entrada al
teleférico que antes era inaccesible ya no lo es. Sube y llegarás al Monte Cenizo. En el
Monte Cenizo están los miembros del Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas, y su
equipo enemigo estará queriendo evitarlo, pero no lo logran solos (Rubí y Zafiro). Cuando
los derrotes a todos los soldados del equipo magma/Aqua te espera su líder, Magno en el
Pokémon Rubi y Esmeralda, y Aquiles en el Pokémon Zafiro. Ya deberías de tener a tus
Pokémon al menos al nivel 26, así que no debería ser un problema.

Monte Cenizo.

 Pokémon Rubí
 Pokémon Esmeralda
 Pokémon Zafiro

Magno Mightyena Golbat Camerupt

Nivel 24 Nivel 24 Nivel 25

Cuando los derrotes, recoge el Meteorito adentro de la "extraña máquina" ve hacia abajo y
entra en el Desfiladero. Si traes la bici acrobática te será de gran ayuda para explorar a
fondo el Desfiladero. Continúa bajando hasta salir del desfiladero. Después sigue recto
hacia abajo y gira a la izquierda y llegarás a Pueblo Lavacalda. En los desfiladeros y a la
salida cogiendo la pokeball de la derecha podrás encontrar Restau. todo, Superball, Pepita y
Antiquemar.

Pueblo Lavacalda

Pueblo Lavacalda.

A la izquierda del Centro Pokémon habla con la viejita y te dará un Huevo Pokémon que
más tarde se convertirá en un Wynaut. También si entras a los baños termales encontrarás
un Antihielo. Si entras a la casa de la derecha (solo hay dos) un hombre,como en casi todas
las ciudades, le enseñará a el Pokémon que elijas un movimiento, en este caso mimético. En
el herbolario un viejito te da carbón. Luego dirígete al Gimnasio y te enfrentarás a la líder,
Candela, especializada en Pokémon de tipo fuego. Para vencerla, el nivel óptimo de tus
Pokémon tendría que ser de 27/29.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Lavacalda

Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Slugma Slugma Torkoal

Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28


Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal

Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29

Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás demasiados problemas; si no, siempre puedes
echar mano de un Marill, o mejor, un Azumarill, entre otros Pokémon de tipo agua, que son
los más recomendados para este gimnasio.También podrías contar con Hariyama, el cuál
aprende Excavar, qué afecta mucho al tipo Fuego, y que tiene la habilidad Sebo.

En la edición Esmeralda, en el enfrentamiento por la medalla con Candela, su Torkoal debe


llevar equipada una Hierba blanca.

Cuando ganes, Candela te dará la Medalla Calor la MT50 Sofoco y control total de
Pokémon nivel 50. Además ya puedes usar la MO04 fuerza.

La agregarás en tu Pokénavegador (solo esmeralda), y después verás una marca de ella en


tu Pokénav que indica que puedes tener una revancha con ella, Candela es la segunda Lider
que quiere tener una batalla contigo como revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Magcargo Ponyta Camerupt Torkoal

Candela Nivel 38 Nivel 36 Nivel 40 Nivel 38

Ella querrá tener otra batalla, pero será después de bastante tiempo, ya que los demás
Líderes también querrán tener su revancha, sus Pokémon irán subiendo de nivel a paso del
tiempo del juego. Usar Pokémon de tipo agua o tierra es lo más recomendable.

Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para
poder abordar el reto del desierto.

Desierto (opcional)
Desierto.

El Desierto está a la mitad de la Ruta 111. Lo más interesante de este lugar es que puedes
encontrar en la Torre Espejismo el Fósil Garra (solo en Pokémon Esmeralda), con el que
puede revivir a Anorith y el Fósil Raíz, con el que puedes revivir a Lileep. Para llegar a la
cima de la Torre Espejismo será necesario la Bicicleta carrera y Golpe roca. Es muy
recomendable capturar a Trapinch, puesto que después de evolucionar a Vibrava se hará de
tipo dragón-tierra y luego evolucionará al poderoso Flygon. Aquí también se puede
encontrar al extremo sur la MT37. Con el buscaobjetos encontrarás Proteína luego de que
se derrumbe la Torre Espejismo [detrás de Torre Espejismo sin que se derrumbe (Pokémon
Esmeralda)].

[(Pokémon Esmeralda) Al entrar en el desierto saliendo de Pueblo Lavacalda encontrarás


una pokéball con Polvoestelar, yendo justo a la derecha hasta encontrar la montaña y
bajando un poco (al lado de una entrenadora) hay una piedra en la que si pulsa encontrarás
Caramelo raro y justo al otro lado (yendo hacia la izquierda) encontrarás un entrenador
rodeando una piedra en la hay un Polvoestelar.]

Si no ves la Torre Espejismo puedes ir a otra ruta y volver hasta que aparezca.

Cuando liberes a los tres Regis al sur encontrarás uno de los tres Regis: Regirock .

Ciudad Petalia (2ª visita)


Ahora que ya has ganado las 4 medallas vuelve a Ciudad Petalia para enfrentar a tu padre y
líder (Norman), que se encontrara en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia. Ya que es
bastante fuerte, deberías de tener a tus Pokémon de nivel 31 para arriba.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia

Equipo de Norman (R/Z):

Entrenador Slaking Vigoroth Slaking

Norman Nivel 28 Nivel 30 NIvel 31

Equipo de Norman (E):

Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking

Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 Nivel 31

Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes
usar ataques de tipo lucha. Si tienes un Blaziken o un Breloom, te ayudará mucho a ganar a
Norman. Si llevas un Ninjask con Tóxico y Excavar no tendrás problemas con los Slaking,
que después de envenenarlos usas excavar el turno que vayan a atacar y no perderás ningún
PS.

Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen. Además ya puedes usar


la MO03 surf.
Cuando tengas una revancha con Norman, su equipo será el siguiente:

Entrenador Slaking Chansey Spinda Slaking

Norman Nivel 42 Nivel 42 Nivel 43 NIvel 45

Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del
gimnasio). El padre de Blasco te dará la MO03 surf. En Esmeralda el padre de Blasco irá
directamente a darte la MO. Una vez que consigas la medalla si vuelves a tu casa y hablas
con tu mamá te dará una Moneda amuleto.

Ahora que tienes MO-03 Surf (OPCIONAL)

Ya con la medalla en mano y un Pokémon con dicho movimiento, sería bueno reexplorar la
región para encontrar otros entrenadores y objetos. Algunas cosas que podrás hacer son:

En la Ruta 108 se encuentra la Nao Abandonada

 Ir a las rutas 105, 106, 107, 108 (en la ruta 108 hay un barco "Nao Abandonada", si
entras por la puerta, la siguiente hay un chico de azul. Bajas las escaleras, un
hombre te reta, derrótale e inspecciona todo el barco hasta que consigas una llave.
Con esa llave se abre la puerta que está a la derecha del hombre que te retó y dentro
esta la MT Rayo Hielo) y 109.
 Atajar para ir de la ruta 103 a la 110.
 En la ruta 110 usando surf encontrarás un Caramelo raro (Pokémon Esmeralda y
Pokémon Rubí).
 Ir a Malvalona (ver más abajo).
Ruta 115

 Cerca de la casa de la Familia Estratega, en la ruta 111, detrás encontrarás objetos.


 En Ciudad Petalia verás agua, donde encontrarás un Éter, un Caramelo raro
(escondido) y Revivir máximo.
 Cuando antes sólo podías ir de Pueblo Pardal a Ciudad Férrica, ahora tambien
podrás ir al revés.
 En la ruta 115 verás una zona de agua cerca de la Cascada Meteoro. Si subes por allí
encontrarás objetos, entrenadores, y Pokémon salvajes mayormente voladores,
como Swellow y lo más importante: la captura de Jigglypuff, dado que este
Pokémon sólo se encuentra en este sitio.

Es mejor ir después de que ya que tengas buceo porque en algunas partes lo necesitarás.

Generador eléctrico

Malvalanova

Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes surf puedes atajar por la Ruta 103). Erico (el
líder del Gimnasio de Ciudad Malvalona, que ahora se encuentra frente al Centro Pokémon)
te pedirá que le hagas un favor: debes ir a Malvalanova y desconectar el Generador
eléctrico, para encontrarlo dirígete al sur de la ciudad hasta encontrar un lago, ahora
haciendo surf ve hacia la derecha por el lago. Cuando lo consigas vuelve a donde Erico y te
dará la MT 24 Rayo.

En Pokémon Esmeralda y Rubí:


 Dentro encontrarás Cuerda huida, una Ultra Ball, un Antiparalizador, un Cura total
y una Piedra trueno.

 Los Pokémon que te puedes encontrar aquí son: Voltorb, Electrode, Magnemite y
Magneton.

Ruta 118 y 119

Ruta 119

Desde Ciudad Malvalona, toma la dirección de la derecha y llegarás a la Ruta 118. Cruza el
río y en la otra orilla un pescador te dará la Caña Buena y si usas el Buscaobjetos
encontrarás Hierro (Pokémon Esmeralda). Más adelante te encontrarás a Máximo, que te
dará un par de consejillos. Justo arriba encontrarás Baya Zidra (Pokémon Esmeralda).

Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la derecha y visitar al Bayólogo en la Ruta
123) y entrarás en la Ruta 119. Antes de entrar y yendo un poco hacia la derecha
encontrarás Hiperpoción (Pokémon Esmeralda).

Al principio de esta ruta entrarás en una zona de hierbas altas y combatirás con un extraño
grupo de imitadores (Nota: no puedes utilizar la Bici para cruzar la zona de hierba alta).
Sigue hacia el norte y recorre esta larga ruta hasta que llegues al Instituto Meteorológico.
(Pokémon Esmeralda) Antes de llegar, en la primera zona podrás encontrar una
Hiperpoción, un Cura total usando el Buscaobjetos y un Superrepelente. Al salir, utiliza
Surf y al otro lado encontrarás Zinc. Más adelante (antes de cruzar un puente de madera)
encontrarás Baya Zidra y Baya Zanama. Si tienes la bicicleta acrobática puedes encontrar
Calcio. Después del puente de madera, por un camino de la izquierda encontrarás
Hiperpoción y yendo por la derecha antes de unas escaleras hay un Elixir.

Cuando llegues al Instituto verás que está lleno de miembros del Equipo Aqua/Magma, con
los cuales podrás luchar. En el segundo piso tendrás una batalla contra un Administrador
del Equipo Aqua/Magma.

Entrenador Carvanha Mightyena

Ejecutiva Aqua Silvina Nivel 28 Nivel 28

Cuando hayas derrotado a todos, el responsable del Instituto te regalará un Castform (ya te
darás cuenta que es un Pokémon muy especial) equipado con Agua mística. Sigue en
dirección al puente y ve hacia abajo, donde encontrarás un Elixir. Si usas Surf, yendo hacia
arriba hay un Éter máximo en el trocito de tierra de la derecha; yendo hacia abajo puedes
encontrar una Ultra Ball, una Piedra hoja (Pokémon Esmeralda).

Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu rival, con un equipo más desarrollado:

En Pokémon Rubí/Zafiro:

 Si escogiste a Treecko
 Si escogiste a Mudkip
 Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Wailmer Shroomish Combusken

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

En Pokémon Esmeralda:

 Si escogiste a Treecko
 Si escogiste a Mudkip
 Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Pelipper Lombre Combusken

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Cuando le venzas, te dará la MO02 Vuelo. Continúa subiendo y te detendrá Treto quien te
dirá que se cruzó con un(a) chico(a) que iba en bicicleta con la cara frustrada (tu rival) y
que seguro tu la venciste, y se irá. Luego de eso solo sigue subiendo, [verás unos árboles
pintados, que serán entrenadores, encontrarás Baya Grana (Pokémon Esmeralda) y
llegarás, por fin, a Ciudad Arborada.

Ciudad Arborada

Ciudad Arborada.

Esta ciudad es muy curiosa: las casas están construidas en árboles. En la primera casa (al
lado del centro Pokémon), una chica quiere cambiar su Skitty por un Pikachu (sólo en

Pokémon rubí y zafiro), en Pokémon esmeralda un chico te querrá cambiar su Plusle

por tu Volbeat . Y en la segunda, una anciana te dará la MT10 (Poder Oculto) si


respondes bien a la pregunta de "en qué mano esconde la moneda" (derecha, derecha,
izquierda). Además, si hablas con el anciano de esa misma casa, le enseñará Sonámbulo a
uno de tus Pokémon.
Kecleon

Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por un Pokémon invisible, por lo
que sal de la ciudad por el este y entra en la Ruta 120. Cuando llegues al puente, verás a
Máximo y te regalará el Detector Devon, con el cual podrás localizar a Pokémon
invisibles. En ese momento detectarás un Kecleon el cuál combatirás con él (aprovecha
para capturarlo). Saldrá al nivel 30 y conoce Finta, Golpes Furia, Psicorrayo y Chirrido.

Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio


Arborada.Antes de entrar, asegúrate de tener a tus Pokémon de al menos nivel 32. Cuando
llegues a Alana verás que su equipo en R/Z se compone de:

Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada

Lider Swellow Pelipper Altaria Skarmory

Alana Nivel 31 Nivel 30 Nivel 33 Nivel 32

Éste es su equipo en Esmeralda:

Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria


Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33

Si empezaste con Treecko o Torchic, vas a tener desventaja. Los mejores tipos son el
eléctrico, el roca, el hielo y el tipo acero, puedes contar con un azumarill y enseñarle la
MT13(Rayo hielo) o usar desenrrollar Si usas un tipo eléctrico, ten cuidado con el
terremoto de Altaria, aún así estarás en doble ventaja contra Pelipper; si usas un Pokémon
tipo roca debes cuidarte del Pokémon ya mencionado: Pelipper. También se puede luchar
con Gyarados con rayo hielo, ya que no le afectan los terremotos de Altaria.

Al ganarle te dará la Medalla Pluma la MT40, golpe aéreo y control total de Pokémon
nivel 70. Además ya puedes usar la MO02 vuelo.

Rutas 120 y 121

Apenas sales de gimnasio te llama Scott/Treto y te da unos consejos . Sal de nuevo a la


Ruta 120 y veras al norte 2 arbustos, córtalos y en lo último usa el Buscaobjetos y habrá un
Carameloraro. Si bajas por la escalera que verás junto al pequeño lago en donde habrá un
Pokémon invisible (Kecleon), luego encontrarás una nido Ball. Puedes hacer Surf hacia
abajo y entrar en la cueva que verás (Gruta Solar), donde encontrarás la MT11 Día Soleado.

De nuevo en el inicio de la ruta, ve un poco a la derecha, luego al sur [si usas el


Buscaobjetos encontrarás un Revivir (Pokémon Esmeralda)] y cruza el puente hacia el
oeste. Verás que esta es una zona muy lluviosa y que te encontrarás con multitud de
entrenadores. [En esta ruta hay un Revivir, unas Baya Perasi (en una zona después de usar
Corte), un Zinc (usando el Buscaobjetos), una Pepita, una Hiperpoción y justo al lado de
unas Baya Meloc si hablas con la señora te dara una Baya Pabaya. También (justo pegado a
un lago) hay un grupo de bayas: Baya Frambu, Baya Latano, Baya Pinia y Baya Peragu; y
si ahí usas Surf encontrarás Cura total y un Caramelo raro (Pokémon Esmeralda)].
Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha. Un poco más adelante llegarás a la
Ruta 121, [al principio hay unas Bayas: Baya Caquic, Baya Perasi, Baya Safre y Baya
Atania; y si usas el Buscaobjetos encontrarás un Más PS (al lado de la valla) (Pokémon
Esmeralda)]. Ahí verás que miembros del Equipo Aqua/Magma se dirigen hacia el Monte
Pírico. De momento, ignóralos y sigue a la derecha.(solo esmeralda)

Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. [Cerca de la
Zona Safari hay un Zinc (Pokémon Esmeralda)]. Si no vas a entrar, sigue hacia la derecha
[donde encontrarás un Revivir, un Carburante, una Pepita, un Revivir máximo, unas Baya
Latano y un Cura total (Pokémon Esmeralda)] y acabarás llegando a Ciudad Calagua.
Sólo entra en el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar
hasta allí después). Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando
llegues al cruce donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur
y entrarás en la Ruta 122.
Nota: Cuando liberes a los tres regis podrás encontrar en la Ruta 120 a Registeel .

Zona Safari (Hoenn)


La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás
capturar con la Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon. Para entrar necesitas
el Pokécubos, mientras que en Pokémon rubí y zafiro te lo entregan en Ciudad Portual, en
Pokémon esmeralda te lo entregan en Ciudad Calagua.

Aquí encontrarás a:

Wobbuffet Girafarig Goldeen Seaking Pikachu Natu Heracross

Rhyhorn Oddish Gloom Pinsir Geodude Xatu

Doduo Dodrio Psyduck Golduck Magikarp Phanpy

Nota:Algunos Pokémon como Girafarig y Pikachu no se pueden atrapar facilmente

Nota: Tanto Goldeen como Seaking se consiguen pescando y Phanpy y Xatu pueden
conseguirse en el área noroccidental de la zona safari. Además, en Pokémon Esmeralda
habrá una zona extra disponible tras la Liga Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de
Johto, como:

Miltank Stantler Aipom Teddiurs Houndou Shuckle Ledyba Sunkern Pineco


a r

Remorai
Spinarak Mareep Hoothoot Gligar Snubbull Wooper Quagsire Octillery
d

Nota: A Shuckle se le consigue utilizando golpe roca; a Wooper y Quagsire se los consigue
surfeando; y a Remoraid y Octillery pescando.

Ruta 122 y Monte Pírico

Monte Pirico

En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los Pokémon
fallecidos. Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás algunos
objetos interesantes, si hablas con una señora de la primera planta te dará Amuleto y
lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es salir por la puerta trasera de la
PB e ir escalando el monte por el exterior.

Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar.
[Mientras vas subiendo te encontrarás MT 48 (Pokémon Esmeralda)]. Ya en la cima,
verás que han robado unas valiosas esferas y para colmo han conseguido escapar. La señora
te dará Signo Magma (Pokémon Esmeralda) o bien la Esfera Roja (Pokémon Rubí) o la
Esfera Azul (Pokémon Zafiro). Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad Portual
y verás que han robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a
Ciudad Calagua.

Nota: Además explorando las lapidas naranjas podrás encontrar máximo éter, ultraball,
zinc y máxima poción.

También puedes encontrar en la cima un Carameloraro. Para conseguirlo espera a que se


vayan los soldados del equipo Aqua, baja un poco y verás dos caminos detrás de donde
estaban los soldados del equipo Aqua, coge el de la derecha y al final del todo usa el
Buscaobjetos para obtener el carameloraro. ¡Aquí se puede aprovechar para capturar a
Vulpix! Si exploras la parte interior podrás encontrar la MT 30, Bola Sombra (muy útil
contra los tipos fantasma y psíquico), además de numerosos objetos, como el Incie. Suave o
el Incie. Marino. Hay, además, muchos entrenadores con los ganar experiencia hasta llegar
al piso más alto. Para bajar, déjate caer por los agujeros del suelo, siempre por el que más
abajo se encuentre (en un piso hay 2 agujeros juntos), y recoge los diversos objetos que
vayas encontrando.

Ruta 123 (explicada solo para Pokémon Esmeralda)


Llegamos desde la Ruta 122 y si vas a la derecha y usas Corte habrán unos entrenadores, un
Más PP y un Caramelo raro.

Si vas hacia la izquierda hay unas bayas: Baya Safre, Baya Zidra y Baya Meloc. Si hablas
con la señora que hay justo al lado te dará MT 19 (si le enseñas un Pokémon de tipo
planta).

Siguiendo hacia la izquierda, en una roca encontrarás una Hiperpoción y en la parte de


arriba hay unas Baya Zanama. Más adelante, usando el Buscaobjetos encontrarás un
Superrepelente, un Elixir, una Hierba revivir y un Más PP.

En seguida llegas a la casa del Bayólogo. Cerca de ella puedes encontrar varios objetos,
como: una Ultra Ball, un Revivir, un Calcio y unas bayas: Baya Ispero, Baya Uvav y Baya
Grana.

Dentro de la casa del Bayólogo, si hablas con la señora te dará una Baya Atania y si hablas
con el Bayólogo te dará una Baya Grana y una Baya Uvav.

Ciudad Calagua
Ciudad Calagua

Ciudad Calagua es denominada la cuarta ciudad más grande del Mundo Pokémon. La gran
característica de esta ciudad es su Gran salón de Concurso Pokémon en el cual podrás
probar que tan buen coordinador/a eres. Allí también te darán, en la edición esmeralda, el
Tubo pokécubos (te sirve para atrapar Pokémon en la Zona Safari). En el Centro Comercial
puedes comprar artículos variados, entre ellos nuevas MT, medicamentos, decoraciones,
etc. Al norte habrá una casa en la que el Quita-movimientos se encuentra y podrás borrar
ataques MO de tus Pokémon. Si hablas con el señor de la derecha te dará una Baya Meloc y
te dará una diferente cada día. Al suroeste estará el Puerto en el cual más adelante podrás ir
y tomar el Barco que te llevará a Ciudad Portual o al Frente de batalla. [En la casa de la
derecha del todo (al lado de la playa) si entras y hablas con el hombre, este te dará MT 44.
Si investigas la ciudad, puedes encontrar usando el Buscaobjetos, un Repelente máximo,
una Poké Ball, una Escama corazón y un Más PP (Pokémon Esmeralda)].

Tu rival te estará esperando en la puerta de Centro Comercial para dar su última batalla.
Para derrotarle, intenta tener a tus Pokémon al nivel 33 o más. Cuando le derrotes te dirá
que se volverá a Villa Raíz y ayudará a su padre completando la Pokédex.

 Si escogiste a Treecko
 Si escogiste a Mudkip
 Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Tropius Pelipper Ludicolo Combusken

Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 34

Las guaridas (Esmeralda)


Una vez en Ciudad Calagua ve al monte pírico si no fuiste. Allí veras que el Equipo Magma
ha robado la esfera azul y el Equipo Aqua la roja. Habla con la señora para que te dé el
Signo Magma. Ahora, si tienes la bicicleta acrobática ve al Pueblo Lavacalda y sube por el
desfiladero. Si no, sube por el teleférico y baja el monte, o ve a Malvalona y cámbialas
antes de ir a Lavacalda. En un momento, sentirás un temblor y verás una cueva. Entra y
verás que es la guarida magma.

Guarida Magma (Pokémon Esmeralda)

Equipo Magma.

Es una cueva similar a la de la senda ígnea. En esta guarida podrás encontrar Pokémon
como Geodude, Graveler o Torkoal. Al entrar, te toparás con tres rocas y puedes moverla
con la MO Fuerza, que te dieron anteriormente en el Pueblo Verdegal. No tiene pérdida,
salvo que en un momento hay que elegir entre dos cuevas. La de arriba tiene soldados y
objetos (como un Restaurar todo, un Caramelo raro, una Pepita, un PP máximos, un
Máximo elixir y una Cuerda huida). La de abajo sigue a Magno. Lucharás contra muchos
soldados, el Administrador Magma Tatiano y Magno. Este último hablará con Groudon y lo
despertará con la esfera azul. Groudon se escapará y él te desafiará.

Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt

Magno Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Sal de la cueva y ve a Ciudad Portual.

Guarida Aqua (Rubí, Zafiro y Esmeralda)


Equipo Aqua.

En la entrada al puerto (Ciudad Portual) estaran entrevistando al Capitán Babor y luego una
voz se oirá desde el puerto. Al entrar Aquiles robará el submarino. Ahora ve a Ciudad
Calagua y entra a la Guarida Aqua. Al comienzo, el portal de la derecha irá a un objeto (un
Máximo elixir), y la izquierda sigue. En la siguiente habitación, el portal de abajo va a una
serie de portales que llevan a la Master Ball, una pepita y dos Electrode Nv 30. Al final hay
dos portales más. El de abajo te lleva a una Nido Ball y si vas por la de tu derecha, tendrás
que luchar contra el Administrador Aqua Tolo, mientras que Aquiles huirá a una cueva
submarina con el submarino robado.

Administrador Aqua Mightyena Golbat

Tolo Nivel 34 Nivel 34

Sal por la otra baldosa y ya podrás ir a la ruta 124 y Ciudad Algaria.

Ruta 124
Ruta 124

La Ruta 124 es una ruta marítima (por lo cual necesitarás Surf) en la que encontrarás
entrenadores nadando. Sigue todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia
el sur y acabarás llegando a Ciudad Algaria. En esta ruta hay varias zonas con agua de
tonalidad mas oscura en las que podrás bucear (cuando tengas la MO08, Buceo) y descubrir
así varios Pokémon que solo aparecen en el fondo del mar (como Chinchou, Clamperl y
Relicanth), así como tesoros ocultos (partes de colores, perlas pequeñas y grandes...).

NOTA: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiara partes de colores (rojos, azules,
amarillos y verdes) por piedras de evolución (Piedra fuego, Piedra agua, Piedratrueno y
Piedra hoja):

Ciudad Algaria

Ciudad Algaria

Ciudad Algaria es una Ciudad, o mas bien una isla, en la que encontraremos el primer y
único Gimnasio de Combate doble de nuestro viaje. En ella predomina el Tipo psíquico y
sus lideres son Vito y Leti. También esta situada la casa de Máximo Peñas. Y su otro
atractivo es el Centro Espacial en la que después de derrotar a los lideres de Gimnasio veras
que será fundamental ir allí. Si hablas con una persona que hay detrás a la izquierda del
Centro Pokémon te dirá que Máximo le ha dado una Roca del rey y no sabe qué hacer con
ella, por lo que te la ofrecerá. [Al ir hacia el centro espacial hay una Malla Ball y también
podrás hablar con Treto (el cual se irá) (Pokémon Esmeralda)].
Gimnasio Pokémon de Ciudad Algaria

Equipo en Pokémon Rubi y Zafiro:

Entrenador Solrock Lunatone

Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Claydol Xatu Solrock Lunatone

Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42

Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, no vayas con
esos tipos, a no ser que sean superior al nv. 40, porque Solrock usara Dia soleado y luego te
derrotara con un potente Rayo solar o un Lanzallamas. También son muy vulnerables al
Tipo Acero y al Tipo siniestro. Xatu también es vulnerable al Tipo eléctrico. Al ganar te
dan la Medalla Mente y la MT04 Paz mental. Además ya puedes usar la MO08 buceo.

Agrégalos a tu Pokénavegador, cuando aparezca una marca en tu Pokénavegador en ellos,


significa que quieren su revancha, su equipo es el siguiente:
Entrenador Claydol Slowpoke Solrock Lunatone Xatu

Vito y Leti Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 50 Nivel 49

Después de conseguir la Medalla Mente:

En Pokémon Esmeralda: Tendrás que dirigirte al Centro Espacial donde tendrás que
derrotar al Equipo Magma que pretende robar el combustible del cohete y echarlo al Monte
Cenizo para expandir la tierra sobre el agua, teniendo en cuenta que Groudon ya no esta en
el Monte; Máximo te pedirá ayuda para luchar contra el Líder Magma Magno y contra el
Administrador Magma Tatiano.

Compañero Metang Skarmory Aggron

Maximo Peñas Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44

Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt

Magno Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44


Adm. Magma Mightyena Golbat Camerupt

Tatiano Nivel 38 Nivel 40 Nivel 36

Al final de la batalla ellos desisten de la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a
visitar para darte el MO08 Buceo. También puedes recorrer el centro espacial después de
terminada la batalla y si hablas con un hombre en la planta baja (vestido como marinero) te
dará la Piedra solar. Además si te diriges a una casita cerca del Centro Espacial y hablas
con un pescador recibirás la supercaña. Hay un tutor de movimientos que le enseñará a uno
de tus Pokémon Puño dinámico

En Pokémon Rubi/Zafiro:Tendrás que ir a la casa de Máximo directamente y cuando


entres te la dará.

Después dirígete a la tienda Pokémon donde ya se pueden comprar dos tipos nuevos de
Pokeball: Buceo Ball y Malla Ball. En una casa encontrarás a un hombre que te dirá que
tipo de Pokécubos le gusta al Pokémon que le muestres. También una persona te entregará
la Roca del rey. En una casa más arriba, vas a encontrar un pescador que te dará la
supercaña.

Puedes ir al norte, a la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen.

Cuando estés listo (es recomendable comprar objetos de curación y demás), sal de la ciudad
por el sur y entra nadando en la Ruta 127.

Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional)


En la Ruta 125, al norte de Ciudad Algaria, encontrarás un islote donde está la Cueva
Cardumen. En esta cueva habitan Pokémon de tipo agua y hielo y encontrarás algunos
objetos como Perla Grande (hay una antes de entrar en la cueva y otra dentro de ella),
Antihielo, Sal cardumen, Antiderretir, Caramelo raro y la MT07 Granizo. Ten en cuenta
que la marea varía cada 6 horas: si es alta, no podrás adentrarte hasta las profundidades de
la cueva, pues el agua no lo permite; pero si es baja, podrás explorar la cueva por completo
y así acceder a una sala oculta llena de hielo. Dentro de la cueva un Karateka te dará una
Cinta focus. Allí puedes capturar, con un poco de suerte, al raro Pokémon Snorunt. En la
entrada a la cueva hay un hombre al que le podrás cambiar 4 Conchas Cardumen y 4 Sales
Cardumen por una Campana concha (estás se renuevan, es decir, podrás conseguir
muchas).

Ruta 127, Ruta 128 y Caverna Abisal


Sal de la Ciudad Algaria hacia el sur y cuando veas una zona más oscura en el agua, es el
momento de usar Buceo. [No obstante, antes puedes investigar un poco la superficie, donde
podrás encontrar un Caramelo raro, Zinc, Carburante (Pokémon Esmeralda)]. Ya
sumergido, continúa hacia el sur [usando el Buscaobjetos encontrarás una Escama corazón
(Pokémon Esmeralda)] y acabarás entrando en la Ruta 128. Encontrarás una cueva en una
de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella. Verás el submarino del Equipo
Aqua/Magma robado de Ciudad Portual. Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte del todo
al submarino) y te hallarás en la Caverna Abisal. Necesitarás la MO Surf, la MO Fuerza, la
MO Golpe roca y la MO Buceo.
Es una cueva bastante laberíntica llena de miembros del Equipo Aqua/Magma. Apenas
entres tendrás que tomar entre 2 caminos, si vas por la escalera te sera un poco largo pero
servirá para entrenar ya que hay soldados, el otro es la cueva, si entras por ahí sera mas
corto. EN ESMERALDA, habrá un momento en el que te enfrentarás en batalla doble a un
soldado Aqua y a la adm. Silvina, ellos cuentan con 2 Mightyena Nv.35 y Nv.37, un Golbat
Nv.35 y un Sharpedo Nv.37. Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (en
Pokémon Esmeralda y Zafiro) o Groudon (en Pokémon Rubí), Magno (en Pokémon Rubí)
o Aquiles (en Pokémon Esmeralda y Zafiro) te retará a un combate.

EN ESMERALDA, Aquiles tendrá el siguiente equipo.

Lider Aqua Mightyena Crobat Sharpedo

Aquiles Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43

Cuando le venzas, Aquiles se reirá de ti y despertará a Kyogre, pero este se irá al igual que
Groudon, aparecerá Magno y les dirá que hay una gran tormenta. Todos saldrán fuera y
verás que está cayendo una fuerte tormenta y a la vez mucho sol. Máximo aparecerá y te
dirá que ira Arrecípolis para ver qué ocurre. Dirígete allí tú también.

Arrecípolis (Ruta 126)


Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y regresa a la Ruta 127. Aproximadamente a
mitad de la ruta, gira a la izquierda y acabarás entrando en la Ruta 126. Usa Buceo en la
zona situada más al sur y entra por la abertura en la pared. Cuando estés dentro, vuelve a la
superficie y te encontrarás en Arrecípolis. En Esmeralda verás a Groudon y a Kyogre
enfrentados en medio del agua.

Puedes curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en
ninguna otra casa de momento, así que ve a la izquierda de la ciudad y después hacia arriba.
Cuando veas a Máximo y a Plubio (o Galano en Esmeralda) sígueles y te pedirán que entres
en la Cueva Ancestral.

 En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra Groudon/Kyogre (puedes capturarlo). En


la cueva también encontrarás la MO07 cascada.

 En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior de la cueva. Después de hablar


con él, tendrás que ir al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131. Para ello, sal
de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y ve hacia el sur hasta la Ruta 128 y después
Ruta 129. A continuación gira a la izquierda y sigue por la Ruta 130. Cuando estés
en la Ruta 131 ve hacia el norte y ya estarás cerca del Pilar Celeste. Allí te
encontrarás a Rayquaza, el cual bajará del cielo hacia Arrecípolis para calmar la ira
de Groudon y Kyogre.

Rayquaza furioso bajando de los cielos...

... Mientras Kyogre y Groudon luchan...


... Para calmarlos con su agudo grito.

Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora puedes ir volando) y verás como todo se soluciona
por fin. Tendrás que hablar con los dos miembros del Equipo Magma y Aqua, luego habla
con Plubio y te dará la MO07 cascada. Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y,
por tanto, también el Gimnasio. Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está
especializado en Pokémon de tipo agua, por lo que son muy recomendables los ataques de
tipo planta y eléctrico. Para ir avanzando en cada bloque dentro del gimnasio, debes ir
pisando cada cuadro de hielo y se abrirá la escalera

Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash

Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42

Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra

Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46


Al ganarle te dará la Medalla Lluvia la MT03 Hidropulso y control total sobre todos los
Pokémon. Además, ya puedes usar la MO07 cascada.

En Arrecípolis recibirás la MT31 Demolición en la casa situada en la parte más alta del
lado izquierdo de la ciudad. Además, una chica llamada Dulcinea te entregará unas bayas
Baya Algama y Baya Pabaya. Búscala cerca del agua en el lado izquierdo, paseando tras
unos árboles. En el lado derecho, en la primera casa, una mujer querrá darte un muñeco
Wailmer.

¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la
Liga Pokémon.

Cosas que ver con Buceo y Cascada (Opcional)


[Estas cosas solo estan probadas en Pokémon Esmeralda, pero es posible que sean muy
parecidas en Pokémon Rubí y Zafiro.]

 En el barco Nao Abandonada tienes que usar Buceo para encontrar todos los objetos
que hay.
 Ahora puedes investigar a fondo la Cascada Meteoro, donde encontrarás MT23
Cola férrea, Más PP y MT02 Garra dragón. (Aunque tendrás que volver para luchar
contra Máximo Peñas)
 Puedes volver a la Ruta 114, donde podrás coger un Caramelo raro
 También hay una zona en la Ruta 119 a la que ahora puedes acceder con Cascada,
donde encontrarás Baya Meluce, una Pepita y un Caramelo raro.

Pueblo Oromar (opcional)


Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu recorrido por Hoenn y a la vez entrenar
más y así hacer a tus Pokémon más fuertes. Para ello, recorre las rutas marítimas 129, 130 y
131 (si juegas a Esmeralda ya las habrás visitado) y al final de esta última está el curioso
Pueblo Oromar. La gente de aquí tiene sus casas en plataformas flotantes y te puede resultar
interesante hablar con algunos lugareños. [Hay un Tutor de movimientos dentro del Centro
Pokémon que te enseñara Explosión. También te dará un hombre MT 27 en una de las
casas (Pokémon Esmeralda)]. Sigue hacia el oeste y atraviesa las Rutas 132, 133 y 134.
Al final de la Ruta 134 te encontrarás de nuevo con ciudad Portual.
Rayquaza aparece en nivel 70 y tiene el movimiento vuelo

Nota: En la Ruta 131 está el Pilar Celeste (si juegas a Esmeralda ya lo habrás visitado). En
el último piso te espera Rayquaza al Nivel 70. Eso sí, el momento de la aventura en el que
podrás capturarlo variará dependiendo de la versión que juegues (necesitas bici de carrera):

Rayquaza

Nivel 70

- En Pokémon Rubí/Zafiro despues de vencer al campeón de la liga Pokémon.

- En Pokémon Esmeralda tras aplacar la ira de Groudon y Kyogre.

El Pilar Celeste está lleno de grietas que cubren el suelo. Para poder pasarlas, necesitarás
usar la Bici Carrera. Nota:En el Pilar Celeste las grietas son más que cuando fuimos por
Rayquaza para calmar a Groudon y a Kyogre

Isla Espejismo (opcional)

Wynaut
Esta isla se encuentra en la Ruta 130 y es bastante arduo toparte con ella, ya que, cada día,
un numero aleatorio del 0 al 65535 es generado por el juego. Si el número coincide con
ciertos caracteres del código interno de un Pokémon (un número no visible) de alguno de
los Pokémon que el entrenador tiene en su equipo, la Isla Espejismo aparecerá. En
comparación, encontrar esta isla es más difícil que ganar el programa de suerte de la Torre
Radio de Ciudad Trigal. Por esta razón, mucha gente cree que no existe.

Para saber si está o no está debes ir a Pueblo Oromar y visitar la casa que se encuentra
abajo y al este del todo y hablar con el señor que esta en la ventana, el te dirá si la Isla
Espejismo ha aparecido hoy.

La única especie de Pokémon que aparece aquí es Wynaut y al toparse con alguno se vera
forzado combatir debido a que no se puede escapar.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición


En la hierba
R Z E 5 - 50 100%
Wynaut

En esta isla se encuentra la Baya Lichi. La cual solo puede ser obtenida en esta isla.

Resolver el misterio de la Cámara Sellada y capturar a


los Regis (opcional)

Aquí es donde tienes que llegar: a la ruta 134.

Para capturar a los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio
de la Cámara Sellada. Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos
tres Pokémon.

Para desbloquearlo necesitas:

 La MT28:Excavar. (Se consigue en la ruta 114 al oeste de Pueblo Pardal, en la casa


del fosilmaníaco (En Rubi y Zafiro habla con el fosilmaniaco y en Esmeralda habla
con la hermana) O un Pokémon que pueda aprenderlo por nivel, por ejemplo,
Nincada (nivel 45) o Trapinch (nivel 41).
 Tener un Wailord (aparece salvaje en la ruta 129 pero es muy raro encontrarlo, si no
lo encuentras captura un Wailmer y súbelo al nivel 40 para que evolucione).
 Tener un Relicanth (se encuentra en el fondo del mar debajo de Arrecípolis).

Ahora ve a Pueblo Oromar y deslízate por las fuertes corrientes de la Ruta 134. En un lugar
muy concreto usa Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene algo escrito y sal del
agua. Usa excavar en la puerta. En la siguiente sala pon a Wailord como primer Pokémon
de tu equipo y a Relicanth como último (esto en Pokémon Esmeralda, hazlo al revés en la
otras ediciones (Rubi y Zafiro). A partir de ahí ve hacia arriba e interactua con la roca de
enfrente y habrá un terremoto y podrás capturar a los tres Regis.

 REGICE AL NIVEL 40: Está en la Ruta 105, en una cueva al oeste. Conoce los
movimientos Fuerza Bruta, Poder Pasado, Viento Hielo y Maldición.

 En Rubí y Zafiro: lee los escritos y quédate en el sitio sin moverte; al cabo de 2
minutos se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
 En Esmeralda: Cuando estés dentro lee los escritos y date toda la vuelta al piso de
la cueva en el que estás en dirección contraria a las agujas del reloj, se abrirá la
puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.

 REGIROCK AL NIVEL 40: Se encuentra en el Desierto de la Ruta 111, en una


cueva que está al sur. Conoce los movimientos Fuerza Bruta, Poder Pasado,
Lanzarrocas y Maldición.

 En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y da dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la
derecha y utiliza fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente
habitación.
 En Esmeralda: Lee los escritos y da dos pasos hacia la izquierda, dos pasos hacia
abajo y utiliza golpe roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente
habitación.

 REGISTEEL AL NIVEL 40: Se encuentra en la Ruta 120, en una cueva sobre una
pequeña colina al suroeste. Conoce los movimientos Fuerza Bruta, Poder Pasado,
Garra Metal y Maldición.

 En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y usa vuelo en el centro de la cueva; se abrirá la
puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
 En Esmeralda: Lee los escritos y usa destello en el centro de la cueva; se abrirá la
puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
Ciudad Colosalia

Ciudad Colosalia

Ciudad Colosalia se encuentra a la derecha de la Ruta 128 y para llegar necesitas un


Pokémon que sepa usar cascada, además de Surf. Puedes curar a tus Pokémon antes de
hacer frente a la durísima Calle Victoria ya que hay un centro Pokémon antes de la entrada.
Para cruzarla y a la vez explorarla por completo necesitarás Pokémon que sepan destello,
fuerza, golpe roca, Surf y cascada.

La Calle Victoria, como en todas las regiones, es el ultimo tramo antes de la Liga Pokémon.
En esta calle, habra muchos Pokémon salvajes fuertes, además los entrenadores serán todos
Entrenadores Guay. Habra dos entrenadores que son especiales, el primero es el Hijo de la
Familia Estratega que se encontrara en la zona donde hay agua. El otro sera Blasco que te
esperara en la entrada y su equipo Pokémon sera mucho mas fuerte del de la ultima vez. Su
equipo esta compuesto por:

Entrenador Altaria Delcatty Magneton Roselia Gardevoir

Blasco Nivel 44 Nivel 43 Nivel 41 Nivel 44 Nivel 45


Cuando salgas de la Calle Victoria, pasarás por el tramo final y llegarás al edificio de la
Liga Pokémon.

Liga Hoenn
Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas (Máx.Pociones,
Restaura Todo, Cura Total...) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn y a su Campeón:

Rubí y Zafiro

Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol

Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49

Su primer Pokémon es Mightyena. Contra Sixto lo mejor son los movimientos tipo Bicho
cómo Viento Plata, Doble Rayo o Cortefuria. También puedes usar un tipo Lucha con una
buena característica ataque aunque debes cuidarte del Paranormal de Shiftry o el Golpe
Aéreo de Absol. Como última idea puedes atacar a Shiftry y a Cacturne con movimientos
tipo Volador o tipo Fuego y contra Sharpedo atácalo con movimientos tipo Planta o tipo
Eléctrico aunque ten cuidado con su habilidad piel tosca. Vencer a Sixto es muy fácil
usando Gancho Alto de Blaziken.

Entrenador Dusclops Banette Sableye Banette Dusclops

Fátima Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49 Nivel 51

Su primer Pokémon es Dusclops. Contra Fátima usa Pokémon Siniestro, o alguno de tipo
Normal con ataques de tipo fantasma, uno de sus Dusclops tiene diversos ataques, así que
cuidado, para su Sableye usa ataques poderosos, pues este Pokémon no tiene debilidades
excepto el tipo lucha, la cual para afectarle dicho ataque se debe tener un pokemon que
tenga Profecía o rastreo, haciendo que ya le afecten los ataques tipo lucha y tipo normal.

Entrenador Glalie Sealeo Sealeo Glalie Walrein


Nívea Nivel 50 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52 Nivel 53

Su primer Pokémon es Glalie. Para Nívea usa ataques de Fuego o Lucha y la batalla te será
fácil, pero contra Sealeo y Walrein usa Pokémon de tipo Eléctrico o ataques de tipo Planta
(si usas algún Pokémon de tipo planta ella te destruiría usando ataques de hielo), y así
terminarás con ellos.

Entrenador Shelgon Altaria Flygon Flygon Salamence

Dracón Nivel 52 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 53 Nivel 55

Su primer Pokémon es Shelgon. Para Dracón usa ataques tipo Hielo o Dragón, los dos son
muy eficaces contra todos los Pokémon de Dracón (si usas uno de tipo Dragón que aprenda
Dragoaliento es muy útil, pero los Pokémon de tu oponente también lo saben, así que ten
cuidado). El tipo Hielo es doblemente muy efectivo contra Flygon, Altaria y Salamence.

Entrenador Skarmory Claydol Aggron Cradily Armaldo Metagross

Máximo Nivel 57 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 58

Su primer Pokémon es Skarmory. Para Máximo Peñas es conveniente utilizar Pokémon de


tipo fuego con ataques muy potentes y estadísticas muy elevadas para Skarmory,
Metagross, Armaldo y Cradily, que también le afectan ataques tipo lucha, para Aggron uno
de tipo lucha y para Claydol uno de tipo siniestro, agua o bicho.

Esmeralda

Sixto, Dominador de la oscuridad

 Sixto

Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt


Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48

Para Mightyena y Absol usa ataques tipo Bicho o Lucha. Cacturne y Shiftry son débiles a
los tipos bicho, lucha, fuego, hielo, veneno y volador, además de que los del tipo bicho
hacen cuatro veces más daño. Crawdaunt es débil a los tipos bicho, eléctrico, planta y
lucha. Ten en cuenta que algunos de sus Pokémon tienen movimientos que te harán mas
difícil la pelea, como Absol que tiene golpe aéreo, que es fuerte contra los Pokémon tipo
lucha y bicho. Aun así, todos son debiles al tipo lucha. También puedes usar a Breloom,
con Espora duermes a sus Pokémon y después puedes usar ataques como puño certero o
golpe roca, además, sus Pokémon tienen poca defensa.

Fátima, invocadora de espíritus

 Fátima

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette

Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49

Todos sus Pokémon (salvo Sableye) son débiles a los tipos siniestro y fantasma, pero, si
usas un Pokémon fantasma los suyos también tendrán ventaja. Seria recomendable tener
también un Sableye para no tener muchos problemas. Sableye que no tiene debilidades
puede ser vencido con un ataque poderoso como Llamarada o Trueno. Sus Banette tienen
mucho ataque, ten cuidado con la Rabia de Banette, si lo debilitas perderás todos tus PP,
debilítalo con golpes muy fuertes usando Pokémon como Gardevoir o Grumpig,
enseñándoles ataques como bola sombra, así los debilitarás muy rápido. Sus Dusclops
tienen mucha defensa y defensa especial, lo mejor seria envenenarlos y después usar
ataques muy potentes como la bola sombra de un Gardevoir o de un Grumpig o también
puedes usar un Banette ya que tienen mucho ataque.

Nívea, La dama de Hielo

 Nívea

Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie


Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52

Para Glalie puedes usar movimientos tipo acero, fuego, lucha o roca. El resto es débil a los
tipos eléctrico, lucha, planta y roca, pero estos dos últimos son débiles al tipo Hielo y tipo
Agua. Todos son débiles al tipo lucha.

Dracón, El gran experto en los Tipo Dragón

 Dracón

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra

Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Shelgon es débil a los tipos hielo y dragón. Flygon es débil al tipo dragón y hielo también,
solo que los movimientos tipo hielo no le hacen dos veces más daño, sino cuatro. Altaria y
Salamence son débiles al tipo dragón, hielo (también por cuatro) y roca, aunque Salamence
sabe lanzallamas. Kingdra solo es débil al tipo dragón. Ten en cuenta que aunque todos son
débiles al tipo Dragón, si utilizas Pokémon de este tipo también estarás en debilidad.Usa
Pokémon como Walrein y enséñale ventisca, le hará mucho daño a todos sus Pokémon,
especialmente a Flygon, Altaria, o Salamence.

Plubio, El campeón de Hoenn tipo agua

 Plubio

Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash

Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56


 Wailord: es débil a los tipo eléctrico y planta, pero cuidado con su ventisca y Doble
filo.
 Milotic: Es su Pokémon mas fuerte, su ataque especial es alto y te puede derrotar
con 2 ataques, trata de ganarle de una porque si lo dejas con pocos PS usara su
Recuperación. Se recomiendan ataques tipo eléctrico.
 Ludicolo: sus debilidades son los tipo bicho, veneno y volador, pero sus ataques
Doble equipo y Drenadoras te harán la batalla interesante.
 Tentacruel: es el mas débil de su equipo, usa ataques tipo eléctrico, psíquico y
tierra.
 Whiscash: solo es débil al tipo planta, pero por cuatro. Si tu inicial fue Treecko lo
derrotarás de un golpe, además, Whishcash tiene poca defensa. Cuidado con su
Hiperrayo. si no tienes un Sceptile con hoja aguda o algún ataque físico el combo
día soleado-rayo solar te hará fácil la batalla.
 Gyarados: es débil a los tipo eléctrico (cuádruple de daño) y roca, aunque este
último es débil al tipo agua. No lo dejes usar Danza dragón porque luego te
derrotara con Terremoto. Lo peor ya paso cuando use danza dragón y luego surf (lo
que quiere decir que se le acabaron los terremotos y los hiperrayos)

Una vez que les hayas ganado a todos sus Pokémon te convertirás en....

¡¡¡EL NUEVO CAMPEÓN DE LA REGIÓN HOENN!!!

Hoenn

Ahora que eres el Campeón de Hoenn......Un nuevo desafío te espera......

Torre Batalla (Rubí y Zafiro)


Así como en Esmeralda, los Pokemón avistados en las batallas no sé agregaran a la
Pokédex. Luego de ganar la Liga Pokémon y aparecer en tu cuarto, en la planta baja te
encontrarás con tu padre quien te dará un Boleto para el Ferri que el Señor Arenque le dio.
Con él podrás viajar de Portual a Calagua y te llevarán a la Torre Batalla. Después de
visitarla por primera vez podrás viajar a ella directamente usando el MOvuelo. Al entrar te
encontrarás con una señorita la cual te preguntará si quieres entrar en batalla. Sólo puedes
escoger 3 Pokémon de tu equipo, y pueden entrar o no dependiendo de la categoría en que
decidas hacerlo.


o NOTA: Algunos pokemon legendarios no pueden entrar (Ver Torre Batalla)
y si tus Pokémon exceden el nivel 50 (para la categoría 50) no podrán pasar.

Dentro te guíaran a una sala donde pelearás con diferentes entrenadores. Entre cada
combate curan a tus pokemon y te darán la opción de continuar o no, de elegir no continuar
podrás guardar la partida y al abrirla de nuevo te pasarán directamente a la sala. Cada 7
encuentros ganados cuentan como una sola victoria (esto se retoma en Pokémon
Esmeralda). Una vez que tengas 50 victorias, obtendrás un escudo de plata que podrás
poner en tu Base secreta, y al completar 100 victorias en nivel libre te darán el escudo de
oro.

Frente Batalla (Esmeralda)

Complejo del Frente Batalla

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar
un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear
por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos. Las peleas en
cada coliseo no te dan puntos de experiencia ni se añaden los Pokémon avistados a la
Pokédex.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer
por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado.

Por si no puedes derrotar a los entrenadores puedes volver a la Liga Pokémon y desafiar
nuevamente al Alto Mando para conseguir experiencia

Torre Batalla
Torre Batalla

Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate individual,


combate doble y en multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un amigo.

No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más fuerte


de todo los Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de
los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.

Para enfrentarte por primera véz a Destra Debes obtener siete victorias consecutivas en el
modo Batalla Individual, lo equivalente a 35 combates ganados. Si lo logras, el último
oponente de tu quinto intento será la Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel).

Si sales victorioso en el combate contra destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la
Destreza .

Para enfrentarte por segunda véz y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberás
superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Alakazam Entei Snorlax


Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Raikou Snorlax Latios

Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100

Fábrica Batalla

Fábrica Batalla

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a


escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de
tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:

 Nivel 50 Individual (no se admiten combates dobles)


 Nivel libre Individual (no se admiten combates dobles)
Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que
jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas,
al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al
derrotarlo ganarás el Símbolo de oro del Conocimiento. En el anime la Fabrica Batalla se
encuentra a las afueras de Ciudad Celeste, Sabino es un fanático de construir máquinas
poderosas.

 Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

Dojo Batalla

Dojo Batalla

EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres
turnos. En él se mide:

 El daño que le haces al Pokémon.


 La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
 Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.

Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad
1-1 de nivel 50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra
ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas
te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del Coraje. En el anime la
Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán, para el estilo de la batalla se
utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y entusiasta, habilidosa estratega, es
la maestra del dojo de batalla.

 Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Heracross Umbreon Shedinja


Coro Nivel 100 Nivel 100 Nivel 100

 Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Umbreon Gengar Breloom

Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Palacio Batalla

Palacio Batalla

El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué
ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles
del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.

Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o
nivel abierto y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al vencerlo
te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 42 victorias consecutivas y venciéndole
nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio de Batalla se
localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto tiene una gran
conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo de batalla y estar en
contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón tiene las
mismas muescas que Kyogre en sus aletas.

 Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Crobat Slaking Lapras

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

 Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Arcanine Slaking Suicune

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Sierpe Batalla

Sierpe Batalla
El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte.
Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que
envenena con Toxico, quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o duerme con
Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una sala con un
combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus
Pokémon.

Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper
gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o
nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones
consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Fortuna. Tras viajar y/o
combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo
de oro de la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de Ciudad
Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante batalla. Suele
tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la líder de gimnasio de
Ciudad Azafrán: Sabrina.

 Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Seviper Milotic Shuckle

Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

 Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Seviper Gyarados Steelix


Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Cúpula Batalla

Cúpula Batalla

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon
y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos
Pokémon que vas a usar en el combate.

Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en modalidad


1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas
para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica. Con
10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la
táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada
como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no
se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios
narcisistas hacia la batalla.

 Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Swampert Salamence Charizard


Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

 Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Latias Swampert Metagross

Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Pirámide Batalla

Pirámide Batalla

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores,


Pokémon salvajes y objetos. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo,
los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por
una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada.


Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos
que encuentres dentro. Para que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel
abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor.
Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10 veces consecutivas la pirámide y
vencer por segunda vez a Valente. En el anime la Pirámide de batalla no tiene una
localización exacta. Siempre esta en movimiento por las investigaciones de Valente sobre
ruinas Pokémon y a la búsqueda de Pokémon raros. Después de obtener 6 símbolos el
retador obtiene la localización momentánea de la Pirámide de Batalla. Valente es el líder de
más alto nivel. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla sobretodo por su equipo
Pokémon.

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos


seguidos sin perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía. Si completas 70
pisos, en la cima volverá a aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la
valentía.

 Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Regirock Regice Registeel

Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

 Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Articuno Zapdos Moltres

Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Capturar a Latias y Latios


En Pokémon Rubí aparecerá Latios viajando por Hoenn, en Pokémon Zafiro aparecerá
Latias y en Pokémon Esmeralda será diferente, después de entrar en el Hall de la Fama,
estarás en tu cuarto, cuando bajes veras la T.V. y dirán que se ha avistado un Pokémon de
color no identificado en Hoenn. Luego, tu madre te preguntara si era rojo o azul, si elijes
rojo, aparecerá Latias (a nivel 40) y si elijes azul, aparecerá Latios (a nivel 40). Aparecerán
aleatoriamente por la región de Hoenn (Pokémon errante), y el Pokémon del color que no
elijas, aparecerá en la Isla del Sur (a nivel 50), para ir a la Isla del Sur necesitas de el Ticket
Eón (este Ticket sólo se puede conseguir por Evento Misterioso, asistiendo a un evento
organizado por Nintendo, como la Gira Ticket Eón). Hay sitios donde es más fácil
encontrarlos y van más a menudo. Si no quieres gastar la Master Ball o si no la tienes, pon
a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet) primero en tu equipo
para que no puedan huir del combate, si no lo tienes puedes utilizar un Pokémon con Mal
de Ojo (Golbat, Haunter, Sableye, entre otros). Ahora te nombraremos los sitios donde
podrás encontrar más fácil a cada uno:

Sitios para encontrar a Latias: Ruta 110, Ruta 118, Ruta 121, Ruta 124, Ruta 105 y Ruta
134.

Sitios para encontrar a Latios: Ruta 110, Ruta 121, Ruta 126, Ruta 127, Ruta 130 y Ruta
131.

La Isla del Sur

Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta 118 a Ciudad Arborada y de ahí a Ciudad
Calagua, sino lo cruzas (tanto el movimiento volar como el ingreso a edificios cambian su
ubicación en mapa) entra a la primera casa o al Centro Pokémon, sales y corres a la Zona
Safari (o a Ciudad Arborada) sino lo cruzas vuelve a Ciudad Calagua y haz lo mismo.

También una técnica que obtiene muy buenos resultados es, con la Bici acrobática ir afuera
del edificio del Camino de bicis de la Ruta 110 con varios Máximo repelente y un Pokémon
de nivel 40 en primer lugar del equipo, activar un repelente y meterse en la hierba alta y
usar el truco de la bici para dar saltos en el mismo lugar apretando el boton b, esperar 30 a
40 segundos y si no hay resultados meterse al edificio del camino de las bicis, salir y repetir
el proceso.

Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea algo más difícil). Una vez que lo
se te haya aparecido pero no lo hayas capturado o debilitado podrás consultar en la
PokéDex donde se encuentra, pero si utilizas vuelo cambiará de ubicación. Una forma más
fácil es poner como tu primer Pokémon a uno que tenga habilidad Sombratrampa o Trampa
Arena, por ejemplo a wobbuffet o a Trapinch. Además debes tenerlo en nivel 39-40, y tener
repelentes, úsalos y corre en las rutas que aparezca el Pokémon y obviamente, éste sera el
único que podría aparecer.

Como Pokémon Errante:

Latias Latios

Nivel 40 Nivel 40

En Isla del Sur:


Latias Latios

Nivel 50 Nivel 50

Capturar a Mew (sólo Esmeralda)


Este Pokémon solo es capturable en la Edición Esmeralda.

Esta en Isla Suprema (Faraway Island), y para llegar ahí requieres el Mapa Viejo, el cual se
obtiene únicamente desde un Evento, transferido por Regalo Misterioso de Nintendo.

Cuando tengas el Mapa Viejo, ve a Ciudad Calagua (Lilycove City) y ahí la señorita del
puerto se asombrará porque tienes este mapa. Entonces aparecerá un marinero y el Señor
Arenque (Mr. Briney), los cuales al ver el mapa, te llevarán a Isla Suprema (Faraway
Island).

Una vez que llegues, debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la isla con
mucha hierba, y al entrar verás a Mew, el cual se asombrará al verte, y se esconderá en la
hierba.

Una vez que presiones "A" justo delante de donde él esta, peleará contigo y podrás
capturarlo (está al nivel 30).

Isla Suprema
Mew

Nivel 30
Hab.:Sincronía
Destructor
Transformación
Megapuño
Metrónomo

Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda)


Groudon y Kyogre aparecen en Esmeralda en un par de cuevas que cambian de lugar cada
vez que enciendes el juego. Estas cuevas sólo aparecen cuando has vencido al Alto Mando.
Groudon aparece en la Cueva Terrena y Kyogre en la Cueva Marina. Para saber donde
están puedes ir al Instituto Meteorológico, preguntar en donde hay una modificación en el
clima(Al señor que está en el segundo piso). En la ruta que te digan que el clima fue
afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima. Ve a
capturarlo.

La Cueva Terrena es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillará más
intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118. Para saber el lugar donde se localiza
Groudon previamente has de ir al Centro Meteorológico y hablar con el meteorólogo del
primer piso.

Groudon

Nivel 70
Hab.:Sequia
Fisura
Rayo solar
Descanso
Llamarada

La Cueva Marina solo será accesible usando Buceo en zonas profundas del mar que
aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Cueva Marina
estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.

Kyogre

Nivel 70
Hab.:Llovizna
Frío polar
Doble filo
Descanso
Hidrobomba

Capturar a Deoxys (Sólo Esmeralda)


Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Rojo fuego, Verde hoja y Esmeralda. En
Pokémon Rubí y Zafiro no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser
transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.

Aparece en Isla Origen (Birth Island), y para llegar ahí requieres de el Ori-Ticket (Aurora
Ticket). Este Ticket es entregado en Eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del
juego. La Isla Origen tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.

La Isla tiene un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta
posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo,
hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con
palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso. Hay
un Deoxys diferente en cada versión:

Y en cada versión tiene diferentes imágenes, Base Stats y aprende movimientos diferentes.

No es posible tener a los cuatro Deoxys en la misma versión, porque en cada versión sólo
esta programado un solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras de una versión a otra,
éste cambiará al Deoxys correspondiente de esa versión, pues para el juego es el mismo
Pokémon #386 y el único. Los que vemos las diferencias somos nosotros porque tenemos
varias versiones. Es imposible que puedas tener en un mismo cartucho a los cuatro.

Cómo mover la piedra de Isla Origen


Deoxys

Nivel 30
Hab.:Presión
Desarme
Persecución
Psíquico
Rapidez

Capturar a Lugia y a Ho-Oh (Solo Esmeralda)


Para capturar a Lugia y a Ho-Oh debes tener el Misti-Ticket, un objeto clave que sólo se
puede conseguir a través de la opción de Regalo Misterioso, en un Evento organizado por
Nintendo.

Cuando lo tengas, dirígete a algún puerto y al igual que con el Mapa Viejo y el Ticket Eón,
la recepcionista se sorprenderá y un marinero hablará contigo.

Al llegar el barco te llevará a la Roca Ombligo, donde tendrás que pasar por un pequeño
puente para llegar a la entrada de la cueva.

Capturar a Ho-Oh:

Ho-Oh en la Roca Ombligo.

Para llegar hasta donde se encuentra Ho-Oh, debes avanzar hasta el fondo de la cueva,
luego deberás bajar por unas escaleras. Después deberás caminar derecho hasta el fondo de
la cueva (no debes tomar los caminos que hay hacía la izquierda, y derecha,
respectivamente,) y cuando llegues hasta el fondo, tienes que dirigirte hacía la izquierda y
subir las escaleras que se encuentran en ese lado. Después de subir 5 escaleras, llegarás a la
cima de la Roca Ombligo, y tras los últimos peldaños, caminas un poco más, y aparecerá
Ho-Oh.

Capturar a Lugia:

Lugia en la Roca Ombligo.

Para encontrar a Lugia, deberás bajar de la cima de la Roca Ombligo (donde fuiste a
capturar a Ho-Oh) y luego ir hacia la derecha. Cuando bajes la escalera que está hacia la
derecha, deberás bajar 11 escaleras más. Después de bajar todas las escaleras, llegarás a la
parte más baja de la Roca Ombligo, y allí se encontrará Lugia.
Roca Ombligo
Lugia Ho-Oh

Nivel 70 Nivel 70
Hab.:Presión Hab.:Presión
Recuperación Recuperación
Hidrobomba Llamarada
Danza lluvia Día soleado
Rapidez Rapidez

Combate contra Máximo Peñas (Sólo Esmeralda)


Si regresas a la Cascada Meteoro podrás enfrentarte con Máximo. Para poder llegar a él
entra por una nueva cueva que se ha abierto dentro de la cascada meteoro. Para ello
asegúrate de llevar un Pokémon que sepa usar surf y cascada. Este será su equipo:

Skarmory Movimientos
Púas
Nivel 77 ♂ Ala de acero
Hab: Vista lince Golpe aéreo
Obj: Tóxico
Aggron Movimientos
Terremoto
Nivel 76
♂ Trueno
Hab: Robustez Garra dragón
Obj: ? Rayo solar

Metagross Movimientos
Terremoto
Nivel 78
– Bola sombra
Hab: Cuerpo puro Psíquico
Obj: Baya Zidra Puño meteoro
Claydol Movimientos
Pantalla luz
Nivel 75 – Terremoto
Hab: Levitación Poder pasado
Obj: Reflejo

Armaldo Movimientos
Hidropulso
Nivel 76 ♂ Poder pasado
Hab: Armad. bat. Cuchillada
Obj: ? Golpe aéreo
Cradily Movimientos
Rayo confuso
Nivel 76
♂ Poder pasado
Hab: Ventosas Arraigo
Obj: ? Gigadrenado

Conseguir a Beldum
Luego de Completar La Liga Pokémon puedes ir a la casa de Maximo Peñas, ubicada en el
lado izquierdo del Gimnasio de Ciudad Algaria, dentro encontrarás una Poke ball en una
mesa con una carta del otro lado, que dice lo siguiente: "He decidido Lanzarme a la
aventura y entrenar mientras viajo. No creo que vuelva a casa en mucho tiempo, por eso
debo pedirte un favor. Quisiera que cojas la Poke ball que hay en la mesa, dentro hay un
Beldum, mi Pokémon favorito. Cuento Contigo, espero que nuestros caminos se crucen
algun dia". Así dandote la opción de añadir a Beldum a tu equipo. Beldum esta al nivel 5 y
solo conoce Derribo.

Completar la Pokédex
Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la
única tarea que te queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y mostrársela al
Profesor Abedul. En Pokémon Esmeralda te entregará uno de los Pokémon iniciales de
Johto como premio. Dicho Pokémon podrás obtenerlo a tu elección sin importar con qué
Pokémon iniciaste tu viaje.
Elige uno de los 3 Pokémon iniciales de Johto.
Mapa Hoenn
Mapa de Pokémon Rubí y Zafiro

 Mapa de Hoenn en Guiasnintendo (Rubí/Zafiro)


 Mapa de Hoenn en Guiasnintendo (Esmeralda)

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