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Pokémon
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Para otros usos de este término, véase Pokémon (desambiguación).
Pokémon
ポケットモンスター
International Pokémon logo.svg
Logotipo de Pokémon
Creador Satoshi Tajiri
Ken Sugimori
Game Freak
Nintendo
Origen Pocket Monsters Rojo y Verde (1996)
Publicaciones impresas
Cómics Manga "Pokémon"
Películas y televisión
Películas Lista de películas de Pokémon
Series animadas Anime de Pokémon
Juegos
Juegos Pokémon Trading Card Game
Videojuegos Saga de videojuegos Pokémon
Pokémon (ポケモン Pokemon?) es una franquicia de medios que originalmente comenzó
como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros
medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre
otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las
ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad
de 312 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la
consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos
más vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de
febrero de 2006.34

La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software


japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos
juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre
al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 809. La posibilidad de
intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de
ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso
merchandising como peluches, juguetes y cartas.

La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su


distribución en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment
hasta noviembre de 2005, momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon
USA (una subsidiaria de Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo
referente al material de Pokémon en su distribución en occidente.5

Índice
1 Etimología
2 Historia
3 Los monstruos de bolsillo
3.1 Tipos de Pokémon
4 Videojuegos
4.1 Primera generación
4.2 Segunda generación
4.3 Tercera generación
4.4 Spin-offs
4.5 Cuarta generación
4.6 Quinta generación
4.7 Sexta generación
4.8 Séptima generación
4.9 Octava generación
5 Mecánica del juego
5.1 Entrenador Pokémon
5.2 Pokémon inicial
5.3 Pokédex
6 Medios relacionados
6.1 Anime
6.2 Pokémon Trading Card Game
6.3 Manga
7 Críticas y controversias
7.1 Moralidad
7.2 Salud
7.3 Monster in My Pocket
8 Impacto en la cultura popular
9 Véase también
10 Referencias
11 Bibliografía
12 Enlaces externos
Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima


2005.
La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket
Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo"),
como tales contracciones son muy comunes en Japón.6

En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que
este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir
las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las
normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos
(como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés
un acento en la "e" para que ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon".
En español se puede usar la transcripción rōmaji que prescinde del acento por
razones ortográficas, si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando
tilde.

Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por el


doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia
/pokemón/. En España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.

El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir


colectivamente a las 807 especies ficticias que han aparecido en los diversos
medios de la franquicia. Como marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz
lexicalizada, ya escrita en minúscula y sin tilde, si nos atenemos a su
pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los pokémones.7 Sin
embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia
Archivo:The Story of Satoshi Tajiri.webm
Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era
la recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a
estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le
agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos.
Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos
para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989
crearon una revista llamada Game Freak.9

Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía.
Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en
Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual
marcó el principio de la historia de la compañía.

Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un
RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola
portátil a otra.9

El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9

La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía
Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak
estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En
febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y
"Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había
llegado a la marca de millón de copias.9

Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados
Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.

El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だぜ!
Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en
España; "¡Hazte con todos!"

Los monstruos de bolsillo

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.


Los pokémon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos en
animales reales o criaturas míticas y mitológicas orientales. Otros se inspiran en
cosas inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado
Poké Ball (Pokebola en algunas traducciones).

Tipos de Pokémon
Crystal Clear app kbounce.pngNormal (Normal)
Noia 64 mimetypes deb.pngFuego (Fire)
Gartoon-Bluefish-icon.pngAgua (Water)
Crystal licq.pngPlanta o Hierba (Grass)
Connect established.pngEléctrico (Electric)
Hielo-azul.svgHielo (Ice)
Noia 64 apps error.pngLucha o Peleador (Fighting)
Crystal Clear app virus detected3.pngVeneno (Poison)
Crystal Clear app cervisia.pngTierra (Ground)
Nuvola apps kweather.pngVolador (Flying)
Vista-eclipse.pngPsíquico (Psychic)
Bug-silk.pngBicho o Insecto (Bug)
Crystal Clear app kasteroids.pngRoca (Rock)
Nuvola apps gaim.pngFantasma (Ghost)
Crystal Clear app ksnake.pngDragón (Dragon)
Noia 64 apps kmoon.pngSiniestro u Oscuro (Dark)
Crystal Clear app database.pngAcero (Steel)
Fairy icon.pngHada (Fairy)
Nota: Entre paréntesis aparece el nombre en inglés.
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silve

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