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Gregorio Hernndez, Departamento de Matemtica Aplicada

Facultad de Informtica, UPM

Curso 09-10
Matemtica Discreta I Grupo 16M-1

INSTRUCCIONES BSICAS DEL PROGRAMA MAPLE (Classic)


Operaciones elementales en Maple
x+y;

SUMA. Las rdenes se terminan siempre con el signo ; (salvo


las que empiezan con?). Si se terminan con el signo : la
operacin se efecta pero no se muestra el resultado
x-y;
RESTA
x*y;
PRODUCTO (OJO! el signo por * siempre se escribe)
x/y;
DIVISION
x^y;
POTENCIA
a<b; a>b; a< > b; a<=b; a menor que b, a mayor que b, a distinto de b, a menor o igual que b...
x:=2;
ASIGNACION (la variable x toma a partir de ahora el valor 2)
x:='x';
DESASIGNACION (x vuelve a ser una variable)
g:=x^2+1;
EXPRESION (asignamos a la variable g la expresin x^2+1)
f:=x->x^2+1;
CONSTRUCCION DE UNA FUNCION
f(0), f(2), f(-5);
Obtenemos los valores de f en 0, 2 y -5,
(con una expresin esto no puede hacerse)
F5
Cambia la entrada de modo INPUT a TEXTO y viceversa, permite
escribir texto en la hoja
Crtl+k y Ctrl+j (o tabulador) Inserta entradas nuevas arriba o abajo
Interrupcin e inicializacin:
Ctrl+Pausa
restart;

interrumpe los clculos (tambin pulsar STOP de la barra de funciones)


inicializa todas las variables globales
Ordenes ms frecuentes en Maple

help(); o F1
?abs
evalf(3/4);
Digits:=50;
evalf(Pi); evalf(exp(1));
Digits:=10;
floor(-4.5);
?floor
abs(-3.4);
100!;
binomial(10,3);
gcd(8,20);
lcm(8,12);
modp(8,2);
modp(7,2);
irem(m,n,q)
iquo(m,n,r)
ifactor(123456789);
rand();
nextprime(1000);
ithprime(28);

peticin de ayuda general


peticin de ayuda respecto de la orden abs
calcula en punto flotante el resultado anterior
ponemos a 50 el nmero de dgitos
aproxima el valor de Pi y de e con 50 dgitos
ponemos a 10 el nmero de dgitos
funcin "parte entera" del Clculo: entero inmediatamente inferior
recordemos que siempre podemos pedir ayuda de cualquier orden
valor absoluto
factorial de 100
nmero combinatorio 10 sobre 3
mximo comn divisor de nmeros o polinomios
mnimo comn mltiplo de nmeros o polinomio
resto de la divisin de 8 por 2 (til para averiguar la paridad de un
nmero) y resto de la divisin de 7 por 2
calcula el resto de la divisin entera m entre n, y en q guarda el cociente
(el argumento q es opcional)
cociente de divisin entera m entre n, en r guarda el resto (es opcional)
descomposicin en factores primos de un entero
genera un entero no negativo aleatorio de 12 dgitos, ver
vectores y matrices para una utilizacin particular
primo siguiente a 1000
devuelve el primo nmero 28

Gregorio Hernndez, Departamento de Matemtica Aplicada


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Curso 09-10
Matemtica Discreta I Grupo 16M-1

Operaciones con nmeros complejos


s:=(2+4*I)/(1-2*I);
Re(s);
Im(s);
argument(s);
abs(s);

opera con complejos: I es la unidad imaginaria, asignamos el cociente a s


parte real del anterior cociente
parte imaginaria
devuelve el argumento principal en [-Pi,Pi]
mdulo o valor absoluto si s es un nmero real
Asignaciones y substituciones:

p:=x^2+4*x+4;
x:=1;
p;
(x-3)*(x-4);
x:='x';
(x-3)*(x-4);
subs(x=1,p);
x;

asignamos el polinomio x^2+4*x+4 a la variable p


hacemos x=1 y luego vemos cmo queda p
es el valor del polinomio despus de hacer x=1, si ahora tecleamos
(x-3)*(x-4);
escribir 6, esta va para averiguar cuanto vale p en x= 1 no es correcta, pues la x
queda con el valor 1 para ulteriores clculos
en primer lugar desasignamos x (apstrofos: parte inferior tecla cierre
interrogacin)
ahora el polinomio queda correcto
camino adecuado para averiguar cuanto vale una expresin al
particularizar: utilizar subs
no hemos asignamos nada a x y con la orden anterior sabemos cuanto vale p en x=1
Operaciones con polinomios

x^2+3*x-4;
factor(%);
expand(%);
simplify(16^(1/2)-3);

No olvidemos!: el por * siempre se escribe


factorizamos la anterior expresin
expandimos la anterior expresin
simplifica un clculo,
admite varias posibilidades, es aconsejable ?simplify;
Resolucin de ecuaciones y sistemas:

solve(x^2+3*x-4,x);
resolvemos en x (con radicales)
fsolve(x^5+3*x^4-3*x^3-9*x^2+2*x+6,x);
resolvemos en x aproximadamente (reales)
fsolve(x^5+x^4+2*x^3-x^2+x-1,x,complex); resolucin en x aproximada en punto flotante y
complejos
solve({x+2*y=1,x-y=3},{x,y});
resolucin de sistemas
linsolve(A,b);
resolucin del sistema lineal de ecuaciones Ax=b.
Ver vectores y matrices para ms informacin
Sumas y productos:
1+3+5+7+9+11;
sum(2*n-1,n=1..6);
L:=[3,2,5,1]
sum(L[i], i=1..4);
sum(k^2,k=1..n);
Sum(k^2, k=1..n);
product((x-k),k=1..20);
expand(%);

expresaremos esta suma como:


Sumando los elementos de una lista
La suma de los n primeros cuadrados
La suma indicada
expresin para el producto
expande la anterior instruccin

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Curso 09-10
Matemtica Discreta I Grupo 16M-1

Grficas bidimensionales:
plot(x^2,x=0..2);
dibuja la curva x^2 en el intervalo [0,2], con ttulo
plot({x^2,x^3},x=0..1,);
dibujo simultneos de las expresiones x^2 y x^3
plot({3/2,sin(x)}, x=-5..5,style=point);
formato: (style=point) o (style=line)
plot([cos(2*t),t,t=0..2*Pi],coords=polar);
dibuja curvas en polares
plot([sin(t),cos(t),t=0..2*Pi]);
tambin en paramtricas
with(plots):
se accede al paquete grfico, es necesario para las rdenes siguientes
polygonplot({[-1,2],[3,2],[-3,-2]},color=red); dibuja el polgono de vrtices dados
p1:=textplot([-Pi/2,-1,`Minimo`]):
pone rtulos en puntos de coordenadas dadas, en este caso
x=-Pi/2,y=-1
?textplot para ms detalles
p2:=plot(sin(x),x=-Pi..Pi):
almacena las instrucciones para pintar la curva Ojo a los
dos puntos!
display({p1,p2});
con esta orden representamos tanto p1 como p2, o
cualquier otro nmero de rtulos
p3:=plot(cos(x),x=-Pi..Pi):
guardamos la grfica del coseno para hacer un display.
display([p2,p3],insequence=true);
pinta de forma secuencial el seno y el coseno, y lo repite.
display([seq(plot(n*x,x=0..3),n=-2..2)],
dibuja las rectas -2x, -x, 0, x, 2x y repite la secuencia
insequence=true);
animate(n*x,x=0..3,n=-2..2,frames=20);
mueve las rectas anteriores de forma ms continua
plot(f,-2..6); plot(f(x),x=-2..6);
dibuja la funcin f (f ha sido definida como funcin)
Sucesiones:
s:=-2,5,6,0,-1;
t:=seq(j^2,j=1..10);
s:=NULL;

10 trminos de la sucesin j^2 desde j=1 hasta j=10


sucesin nula (Ojo NULL con maysculas!)
Conjuntos:

A:={3,7,1,-9,8,1};
B:={2,4,1,8};
A intersect B;
A union B;
A minus B ;
member(7,A);
C:={};
op(A);

el orden no importa y no hay elementos repetidos


conjunto B
la interseccin
unin
diferencia
devolver true o false dependiendo de si 7 es o no elemento de A
conjunto vaco
Los elementos del conjunto A
Listas:

L:=[x,1,y,-2,0,4];
L[3]; op(3,L);
op(2..4,L);
L:=[op(L), z];
nops(L);
L2:=[];
A:=convert(A,list);
A:=convert(A,set);
subsop(4=y,[a,b,c,d,e,g]);

listas: el orden importa


Se accede a los elementos por ndice.
Se accede a los elementos del dos al cuatro
aade un elemento nuevo la salida ser [x,1,y,-2,0,4,z]
se obtiene el n de elementos de L.
lista nula
un conjunto se convierte en lista
una lista se convierte en conjunto
substitucin en listas, la salida de esta instruccin ser
[a,b,c,y,e,g]
subsop(4=NULL,[a,b,c,d,e,g]); el resultado ahora es eliminar el elemento 4 de la lista y queda
[a,b,c,e,g]

Gregorio Hernndez, Departamento de Matemtica Aplicada


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Curso 09-10
Matemtica Discreta I Grupo 16M-1

Vectores y matrices:
with(linalg):
u:=vector([-1,3,4,7,2]);

accedemos al package de lgebra lineal.


un vector se construye directamente o bien dando una regla para la
formacin de sus componentes
g:=i->i^2+i;
construimos una funcin g
v:=vector(5,g);
construye un vector v de 5 componentes empezando en g(1)
vectdim(v);
devuelve el nmero de componentes del vector v
linalg[vectdim](v);
No hace falta ejecutar with(linalg) para utilizar vectdim, puede usarse
como aparece a la izquierda.
v[3];
accedemos a la tercera componente mediante ndice entre corchetes
v[2]:=8;
no hay inconveniente en asignar valores a variables indexadas. Esa es la
diferencia entre vectores y listas, para las listas hay que utilizar subsop
h:=(i,j)->(1/(i+j-1));
construimos una funcin de dos variables
A:=matrix(3,3,h);
construimos una matriz de 3x3 mediante la anterior funcin h,
empezando por h(1,1)
rowdim(A);
devuelve el nmero de filas de la matriz A
row(A,i);
devuelve la fila i-sima de A
coldim(A);
devuelve el nmero de columnas de la matriz A
col(A,j);
devuelve la columna j de la matriz A
det(A);
calcula el determinante de A
transpose(A);
matriz traspuesta de la dada
htranspose(A);
traspuesta conjugada de A
A[3,2];
accedemos al elemento (3,2) de A
submatrix(A,2..3,1..2);
submatriz (a_{2,1},a_{2,2}\\a_{3,1},a_{3,2}) de A
B:=array([[1,-1,0],[3,2,1],[1,2,3]]);
construccin directa de una matriz por asignacin simple
C:=multiply(A,B);
le asignamos a la variable C el producto de A por B
evalm(C);
en matrices hay que utilizar evalm para ver el resultado de la operacin
linsolve(A,b);
resolvemos el sistema lineal A x=b
inverse(A);
nos da la inversa de A
Manejo de expresiones y polinomios:
degree(4*x^5-3*x^4+x*3+x^2-4);
coeff(x^2-3*x+2, x^2);
coeff( x^2-3*x+2, x, 2);
coeffs(x^2-3*x+2);
quo(x^3-3*x^2+2, x^2-x+1, x);
rem(x^3-3*x^2+2, x^2-x+1, x);

devuelve el grado del polinomio


extrae el coeficiente con grado del trmino indicado
extrae una sucesin con los coeficientes
cociente de la divisin polinmica
resto de la divisin polinmica

Tipos, operandos, argumentos:


whattype(-3);
whattype(1/2);
type(3, integer);
type(1/2, integer);
op(j,expresin);
nops(expresin);
args(i);
nargs();
lhs(3*x=ln(x)+1);
rhs(3*x=ln(x)+1);

averigua el tipo, en este caso: integer


nos dice que es racional
devuelve el valor true, porque es entero
devuelve el valor false, porque es racional
extrae el operando j-simo de expresin
nmero de operandos de la expresin
dentro de un procedimiento devuelve el argumento i-simo
dentro de un procedimiento devuelve el nmero de argumentos
lado izquierdo de una igualdad: 3*x
lado derecho de una igualdad: ln(x)+1

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Matemtica Discreta I Grupo 16M-1

Bucles y Condicional
if condicin then bloque1 else bloque2 end if;
if condicin1 then bloque1 elif condicin2 then otra forma del if, til para evitar los if anidados
bloque2 elif condicin3 then bloque3 ...........
cuando hay ms de dos alternativas
end if;
for variable from valor1 to valor2
valor1 es 1 por defecto,
do bloque end do;
el salto puede ser: by m, para saltos de m en m,
break; permite salir del bucle sin terminarlo
next; salta al siguiente valor de variable,
otra forma til es: for n in [3,7,9,11]
while condicin do bloque end do;
mientras la condicin se cumple se ejecuta el bloque
bloque
puede ser cualquier nmero de sentencias separadas por puntos y comas
condicin
relacin lgica con conectivos: <, <=, =, >=, and, or, not.
Ejemplos: x <=3, modp(n,2)=0, not(x=y), x=1 and y=2, x^2+y^2=0,
etc,.
Procedimientos
nombre:=proc(x,y,z,u)
local v1,v2,...vn;
bloque;
variable de salida
end;
ERROR(`se introdujo una lista
vaca`);

v1,v2, etc., son variables locales que se utilizan en el interior del


procedimiento.
x,y,z,u son los datos de entradadel procedimiento.
La salida es o bien con return(salida) o simplemente escribiendo
el nombre de la variable resultado
lanza nuestros mensajes "de error" desde dentro de un
procedimiento, debe ponerse tras un if que verifique la
condicin para la que se desea generar el "error"

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