Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Aprendizaje Por Descubrimiento
Aprendizaje Por Descubrimiento
INTRODUCCION
La mente humana es maravillosa. Mientras preparamos este informe, llegamos a comprender, llenos de
asombro, lo importantsimo del aprendizaje por descubrimiento, en el mbito de la psicologa.
La bsqueda del conocimiento, el anhelo por saber, es sin duda una de las caractersticas que mejor define al
ser humano.
El contenido de este informe se enfoca principalmente a el aprendizaje por descubrimiento en lo que es su
definicin propiamente tal, adems nos muestra los diferentes tipos que de esta existen.
Muchas veces lo realizamos, sin darnos cuenta, sin saber en realidad el nombre de lo que hacemos, o a que
punto quiere llegar en realidad la persona que nos gua. Ahora encontramos el nombre de lo que hacemos y
sabemos hacia donde vamos, como en todas las cosas es a lograr nuestros objetivos.
Cada accin que realizamos tiene sus propias condiciones y principios, por lo cual, esta no es la excepcin, es
por ello que tambin la tomamos en cuenta para saber mas sobre la base de lo que es este tipo de aprendizaje.
No podemos dejar de nombrar a uno de los mximos representantes de este aprendizaje, Jerome Bruner, quien
con su investigacin sobre el tema profundizo la materia e hizo hincapi para que se conociera y tomase en
cuenta. Adems, este creo la teora de instruccin, en donde el aprendiz es el actor principal y activo en el
proceso de aprendizaje.
Finalmente es importante conocer la aplicacin en variadas reas de la psicologa, ya que no solo se encuentra
en la educacional, es totalmente universal.
Solo resta decir que este informe explica claramente el mtodo de aprendizaje por descubrimiento, paso a
paso, para que la informacin dada sea completamente entendible, coherente y relacionada.
ndice
Presentacin.....1
Introduccin...2
ndice..3
Definicin...4
Formas de descubrimientos ..4
Inductivo...4
Deductivo.5
Transductivo ...7
Condiciones de aprendizaje por descubrimiento8
principios del aprendizaje por descubrimiento8
El aprendizaje por descubrimiento de J. Bruner..10
Desarrollo intelectual10
Desarrollo de los procesos cognitivos. 11
Modo enactivo..11
Modo icnico11
Modo simblico11
1
El fin primario de este tipo de leccin es hacer que los estudiantes aprendan ciertas
conclusiones o principios aceptados. Sin embargo, esas conclusiones se desarrollan haciendo
que el estudiante utilice el proceso deductivo de bsqueda y no simplemente formulando la
conclusin.
b) La leccin de descubrimiento semideductivo: Es en la que los nios piensan
inductivamente en un sistema deductivo. Llegan a reglas o propiedades observando datos
especficos. Pero las reglas o propiedades que pueden descubrir estn controladas por el
sistema en que trabajan. El sistema (esto es, los elementos con los que se trabaja y la
operacin que se utiliza) limita los posibles resultados. El resultado educativo es que el
proceso de enseanza se simplifica, ya que se reduce en gran medida la probabilidad de que
los nios lleguen a una conclusin inesperada.
En este tipo de descubrimiento, el desarrolla es gradualmente en los nios con edades
comprendidas entre los 8 aos en adelante (estadio concreto o formal Piaget).
Un ejemplo de leccin de descubrimiento semideductivo sera aquel en que se pidiera a los
nios que hicieran una lista de veinte nmeros enteros que ellos mismos eligieran. Se les
podra pedir entonces que dividieran cada nmero por dos. Finalmente, se les podra decir que
vieran cuntos restos diferentes obtenan y que agruparan el nmero de acuerdo con el resto
obtenido. Cuando la clase comparara los resultados, encontrara que hay dos grupos de
nmeros: los de resto cero, llamados pares, y los de resto uno llamados nmeros impares.
Los nios habran llegado a estas dos categoras por observacin de ejemplos especficos.
Pero los datos que hubieran observado habran sido seleccionados en gran parte por los
propios nios ms que por el profesor. El resultado (la generalizacin de los nios) est
determinado por las reglas del sistema, ms que por la seleccin y organizacin de los datos.
c) La leccin de descubrimiento hipotticodeductivo: es aquella en que los nios utilizan
una forma deductiva de pensamiento. En general, esto implicar hacer hiptesis respecto a las
causas y relaciones o predecir resultados. La comprobacin de hiptesis o la prediccin sera
tambin una parte esencial de la leccin.
En este tipo de descubrimiento, el desarrolla es gradualmente en los nios con edades
comprendidas entre los 11 y 12 aos en adelante (estadio formal Piaget).
Un ejemplo de este tipo de leccin sera aquel en que se mostrara a los estudiantes un
experimento tradicional, tal como una jarra de agua puesta a calentar, cerrada, y enfriada, con
la consiguiente rotura de la jarra. Se les pedira despus que determinaran qu aspectos de
este procedimiento no podran cambiarse sin que cambiaran los resultados. Esto requerira
que identificaran las variables y las cambiaran de una en una, o en otras palabras, que
pusieran a prueba el efecto de cada variable.
Ya que las hiptesis necesitaran ser contrastadas con la realidad, en la leccin de
descubrimiento hipottico deductivo se requerirn frecuentemente materiales concretos. Del
mismo modo, como el nio propone hiptesis, tiende a ejercer algn control sobre los datos
especficos con los que trabaja.
Descubrimiento transductivo: En el pensamiento transductivo el individuo relaciona o
campar dos elementos particulares y advierte que son similares en uno o dos aspectos. Por
ejemplo, un canguro es como una zarigeya, porque los dos llevan a sus bebs en bolsas. Una
jirafa es como un avestruz, porque ambos tienen el cuello largo. Un coche es como un caballo
4
La mayor preocupacin que tenia Bruner era el como hacer que un individuo participara
activamente en el proceso de aprendizaje, por lo cual, se enfoco de gran manera a resolver
esto. El aprendizaje se presenta en una situacin ambiental que desafa la inteligencia del
individuo haciendo que este resuelva problemas y logre transferir lo aprendido. De ah postula
en que el individuo realiza relaciones entre los elementos de su conocimiento y construye
estructuras cognitivas para retener ese conocimiento en forma organizada. Bruner concibe a
los individuos como seres activos que se dedican a la construccin del mundo.
El mtodo por descubrimiento, permite al individuo desarrollar habilidades en la solucin de
problemas, ejercitar el pensamiento crtico, discriminar lo importante de lo que no lo es,
preparndolo para enfrentar los problemas de la vida.
DESARROLLO INTELECTUAL:
Segn Bruner, el desarrollo intelectual tiene una secuencia que tiene caractersticas generales;
al principio, el nio tiene capacidades para asimilar estmulos y datos que le da el ambiente,
luego cuando hay un mayor desarrollo se produce una mayor independencia en sus acciones
con respecto al medio, tal independencia es gracias a la aparicin del pensamiento. El
pensamiento es caracterstico de los individuos (especie humana).
DESARROLLO DE LOS PROCESOS COGNITIVOS:
El desarrollo de los procesos cognitivos poseen tres etapas generales que se desarrollan en
sistemas complementarios para asimilar la informacin y representarla, estos serian los
siguientes:
modo enactiv, es la primera inteligencia prctica, surge y se desarrolla como consecuencia
del contacto del nio con los objetos y con los problemas de accin que el medio le da.
modo icnico, es la representacin de cosas a travs de imgenes que es libre de accin. Esto
tambin quiere decir el usar imgenes mentales que representen objetos. Esta sirve para que
reconozcamos objetos cuando estos cambian en una manera de menor importancia.
modo simblico, es cuando la accin y las imgenes se dan a conocer, o mas bien dicho se
traducen a un lenguaje.
Bruner seala que las primeras experiencias son importantes en el desarrollo humano, ya que
por ejemplo, el aislamiento y la marginacin del cuidado y del amor durante los primeros
aos suele causar daos irreversibles.
MODELO DEL DESARROLLO INTELECTUAL Y COGNOSCITIVO:
Bruner considera que creo un modelo del desarrollo intelectual y cognoscitivo que le permite
a uno ir ms all del modo mismo, para poder hacer predicciones y desarrollar expectaciones
acerca de los sucesos, y para comprender las relaciones de causaefecto.
En el modelo el individuo representa al mundo, ya que cuando el nio hace la primera
representacin por la accin que hace sobre los objetos (representacin por accin), le sigue
el desarrollar la habilidad para trascender los objetos inmediatos y mostrar al mundo
visualmente, por medio de imgenes (representacin icnica). Finalmente, cuando aparece el
lenguaje, el individuo logra manejar los objetos y sucesos (aunque no se encuentren en
presencia) con palabras (representacin simblica).
La representacin simblica produce un orden mas elevado de pensamiento, el cual lleva los
7
El refuerzo, tambin se puede tomar como la ayuda del instructor. A esto Bruner pone un gran
cuidado, ya que el individuo puede depender de este y con ello lo lograra el objetivo
principal que es la autosuficiencia ante un problema.
ROLES:
Tanto el individuo como el instructor tienen roles fundamentales para que se cumpla la
instruccin planteada por Bruner, estos roles son:
Rol del instructor: el instructor es un mediador entre el conocimiento especfico y
las comprensiones de los individuos desde el momento en que se activa el potencial
intelectual del aprendiz, ya que no es en forma espontnea y necesariamente se le
hace un trabajo intencional.
El instructor facilita el aprendizaje, a que le disea y elabora estrategias, adems de realizar
actividades acordes con el conocimiento que se desea ensear. Este adems esta pendiente de
las problemticas que le surgen a los aprendices para poder orientarlos, adems de verificar si
siguen correctamente las pautas y si hay errores en donde este lo detecta para que ellos
mismos lo corrijan.
Rol del aprendiz: el aprendiz, bsicamente su rol principal es el revisar, modificar,
enriquecer y reconstruir sus conocimientos, adems as podr reelaborar en forma
constante sus propias representaciones o modelos de la realidad, utilizando y
transfiriendo lo aprendido a otras situaciones.
APLICACIONES A LAS DISTINTAS AREAS DE LA PSICOLOGIA:
PSICOLOGIA CLINICA: En esta rea, el mtodo del aprendizaje por descubrimiento
se utilizara de la siguiente manera: el psiclogo, en este caso seria el instructor y el
paciente, el aprendiz. El paciente llegara con su caso donde el psiclogo y le
explicara el porque de su consulta, por lo cual relatara su estado y con esto, mas la
entrevista que hace el psiclogo hara su historial de vida. Con esto el psiclogo
entendera donde o que engatillo el problema, es ah donde se aplica el aprendizaje
por descubrimiento, ya que el psiclogo le dara todas las herramientas y pautas
correspondientes para que sea el mismo paciente quien encuentre el factor que
desencadeno su enfermedad y con esto el entendera mejor su estado y tomara
conciencia, dando como resultado posible, la mejora de este en forma paulatina.
PSICOLOGIA EDUCATIVA: En esta rea, el mtodo del aprendizaje por
descubrimiento se utilizara de la siguiente manera: el psiclogo crea programas de
formacin para profesores. En este caso el psiclogo no acta en forma directa,
siendo el principal participante el profesor, ya que este servir como instructor de los
alumnos. Si se sigue ciertos procedimientos para que los alumnos alcancen xito.
Estos procedimientos podran ser: primero, se le da un programa que se divide en
sucesivas unidades en forma lgica, cada una de dos semanas de duracin; segundo,
los alumnos pasan un examen al final de cada unidad antes de pasar a la siguiente;
tercero, hay suficientes alternativas para la enseanza y la examinacin con el objeto
de que los alumnos puedan recuperar la materia si fracasan la primera vez, y
finalmente los alumnos determinan el tiempo que precisan para completar una
unidad. Esta forma de instruccin tiene xito normalmente en cursos que hacen
hincapi en la adquisicin de conocimientos.
PSICLOGIA LABORAL: En esta rea, el mtodo del aprendizaje por descubrimiento
se utilizara de la siguiente manera: se enfocara en dar capacitacin a personal
10
BIBLIOGRAFIA
http://www.tochtli.fisica.uson.mx/educacion/FORMAS%20DE%20DESCUBR
http://www.puc.cl/sw_educ/didactica/medapoyo/resumen1.htm
http://www.ciidet.edu.mx/X_Congreso/archivoshtm/T6P006.htm
http://www.doe.uva.es/alfonso/web/EdMulRecursos.htm
http://vulcano.lasalle.edu.co/~docencia/propuestos/cursoev_paradig_bruner.ht
http://www.edu.aytolacoruna.es/educa/aprender/tipos.htm#3
http://www.psicologiaonline.com/colaboradores/isabel/aprendizaje2.htm
21
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
Formas de descubrimientos
Qu es?
Es cuando los aprendices son inducidos a descubrir las reglas del objetivo de
estudio por si mismo
5 Condiciones
12 Principios
Quien es el mximo exponente?
Jerome Bruner
1)Todo el conocimiento real es aprendido por uno mismo, 2)El significado es
producto exclusivo del descubrimiento creativo y no verbal, 3)El conocimiento verbal
es la clave de la transferencia, 4)El mtodo del descubrimiento es el principal para
transmitir el contenido de la materia, 5)La capacidad para resolver problemas es la
meta principal de la educacin, 6)El entrenamiento en la Heurstica del
descubrimiento es ms importante que la enseanza de la materia de estudio, 7)Cada
nio debiera ser un pensador creativo y critico, 8)La enseanza expositiva es
autoritaria, 9)El descubrimiento organiza de manera eficaz lo aprendido para
emplearlo ulteriormente, 10)El descubrimiento es el generador nico de motivacin y
confianza en si mismo, 11)El descubrimiento es una fuente primaria de motivacin
intrnseca, 12)El descubrimiento asegura la conservacin del recuerdo.
1) El mbito de bsqueda debe ser restringido, 2) Los objetivos y los medios estarn
bastante especificados y sern atrayentes, 3) Se debe contar con los conocimientos
previos de los individuos para poder as guiarlos adecuadamente, 4) Los individuos
deben estar familiarizados con los procedimientos de observacin, bsqueda, control
y medicin de variables, 5) Por ultimo, los individuos deben percibir que la tarea
tiene sentido y merece la pena
Modo simblico: representacin por el lenguaje
Modo icnico: representacin por imgenes
Deductivo
14
Inductivo
Transductivo (relaciona y compara elementos)
Simple (formar silogismos lgicos y reparar errores)
Semideductivo (llegar a reglas y propiedades)
Hipotticodeductivo (realizar hiptesis a causas y relaciones o predecir resultados)
Abierta (proceso de categorizacin y clasificacin)
Estructurada (adquisicin del contenido)
Jerome Bruner
Su base es que los aprendices reciben, procesan, organizan y recuperan la
informacin
Modos de aprendizaje
T instruccin
Roles
Modo enactiv: representacin por accin
Forma y frecuencia del refuerzo
Secuencia de presentacin (guiar para comprender, transformar y transferir
informacin)
Estructura y forma de conocimiento
Predis. a aprender
Aprendiz (revisa, modifica, enriquece y reconstruye conocimientos, reelabora
constantemente sus representaciones y utiliza y transfiere lo aprendido a otras
situaciones)
Instructor (mediador de conocimiento y comprensiones, facilitador de aprendizaje y
gua para resolver errores)
Direccin (conciencia de finalidad e importancia)
Mantenimiento (mantener exploracin por eso tiene que ser beneficioso)
Activacin (explica Cond. Exploracin de alternativas)
Poder efectivo (valor del conocimiento en lo real=ps.)
Economa (cantidad necesaria para representar y proces. Informacin)
15
16