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Introducción Al Lenguaje Audiovisual
Introducción Al Lenguaje Audiovisual
Aspectos morfolgicos.
Aspectos sintcticos.
Aspectos semnticos.
Aspectos estticos. Adems de la funcin narrativa-descriptiva y
semntica, todos los elementos formales de un producto audiovisual
tienen una funcin esttica.
Aspectos didcticos. Cuando el material audiovisual tenga una
intencionalidad pedaggica, adems considerar la inclusin de
recursos didcticos que faciliten la comprensin y aprendizaje de sus
contenidos. Entre los RECURSOS DIDCTICOS que facilitan la
comprensin y la asimilacin de los contenidos de los mensajes
audiovisuales se pueden destacar: los organizadores previos, los
resmenes, la formulacin de preguntas, que aseguran ms los
aprendizajes y mantienen la atencin...
ASPECTOS MORFOLGICOS
De la misma manera que cuando elaboramos mensajes con los lenguajes
verbales utilizamos nombres, verbos, adjetivos y otros elementos
morfolgicos, los mensajes audiovisuales se construyen utilizando los
siguientes elementos morfolgicos:
Elementos visuales
LAS IMGENES. Sus elementos bsicos son: puntos, lneas, formas y
colores. Con estos elementos las imgenes pueden representar cosas que
existen y tambin cosas que nunca han existido. Las principales
caractersticas de las imgenes son las siguientes:
- Iconicidad o abstraccin: segn que las imgenes sean o no un reflejo
de la realidad:
-
Msica.
Efectos de sonido.
Palabras.
Silencio.
ASPECTOS SINTCTICOS
Para construir un mensaje verbal, no es suficiente mezclar una serie de
nombres, verbos y adjetivos, hay que seguir unas normas sintcticas que
permitirn elaborar frases significativas. De la misma manera, cuando
creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas normas
sintcticas que, adems, podrn influir poderosamente en el significado final
de nuestro mensaje. Los principales aspectos sintcticos a considerar son:
PLANOS
Los PLANOS hacen referencia a la proximidad de la cmara a la realidad
cuando se realiza una fotografa o se registra una toma. Los principales
planos que se utilizan, de los ms lejanos a los ms prximos, son:
Planos descriptivos (describen el lugar donde se realiza la accin):
GRAN PLANO GENERAL. Presenta un escenario muy amplio en el
que puede haber mltiples personajes. Hay mucha distancia entre la
cmara y el objeto que se registra. Tiene sobre todo un valor
descriptivo. Lo ms importante es que se vea bien el espacio, el
ambiente, el paisaje en el que las personas estn inmersas. El gran
plano general tambin puede adquirir un valor expresivo cuando se
quiere destacar la solitud o pequeez de las personas dentro del
entorno que les rodea
No conviene utilizar demasiado los planos generales porque pueden
resultar aburridos y debido a las reducidas dimensiones de la pantalla
de televisin muchos de sus detalles no se pueden apreciar.
PLANO GENERAL Presenta un escenario amplio en el cual se pueden
distinguir bastante bien los personajes.
NGULOS
Cuando se habla de angulacin o punto de vista se considera el ngulo
imaginario que forma una lnea que sale perpendicular al objetivo de la
cmara y que pasa por la cara del personaje principal. Segn la posicin de
la cmara el ngulo mediante el cual el objetivo captar los personajes se
denomina:
NGULO NORMAL. Se obtiene cuando una lnea perpendicular al
objetivo de la cmara incide en perpendicular sobre la cara del
personaje. En este caso, la cmara estar situada aproximadamente
a la altura de la mirada de la persona. El ngulo normal por s mismo
no proporciona ningn valor expresivo especial a parte del que
aporten los dems elementos sintcticos utilizados (tipos de plano,
colores dominantes...). El ngulo normal es el que se utiliza
normalmente. Denota una situacin de normalidad.
PICADO. El ngulo picado (vista de pjaro) se obtiene cuando la
cmara realiza un encuadramiento desde arriba hacia abajo.
El ngulo picado aade un fuerte valor expresivo a las imgenes ya
que, por razones de perspectiva, el personaje o objeto enfocado
aparece ms pequeo en relacin al entorno. Denota inferioridad,
debilidad, sumisin del personaje.
CONTRAPICADO. El ngulo contrapicado (vista de gusano) se
obtiene cuando la cmara realiza un encuadramiento de abajo hacia
arriba. Al ngulo contrapicado aade un fuerte valor expresivo a las
imgenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje queda
COMPOSICIN.
Se denomina COMPOSICIN a la distribucin de los elementos que
intervienen en una imagen dentro del encuadramiento que se realiza a
partir del formato de la imagen y de acuerdo con la intencionalidad
semntica o esttica que se tenga. Se pueden considerar diversos aspectos:
- LNEAS VERTICALES. Producen una sensacin de vida y sugieren cierta
situacin de quietud y de vigilancia. En general las lneas verticales, igual
que las lneas horizontales, se asocian a una situacin de estabilidad. No
conviene abusar demasiado de las lneas verticales porque pueden cansar y
provocar una sensacin de monotona en el espectador.
- LNEAS HORIZONTALES. Producen una sensacin de paz, de quietud,
de serenidad y a veces de muerte. En general las lneas horizontales, al
igual que las lneas verticales, se asocian a una situacin de estabilidad. No
conviene abusar demasiado de las lneas horizontales porque pueden
provocar una sensacin de monotona en el espectador.
- LNEAS INCLINADAS. Producen una sensacin de dinamismo, de
movimiento, de agitacin y de peligro. En general las lneas inclinadas dan
relieve y sensacin de continuidad a las imgenes. Las lneas inclinadas al
igual que las lneas curvas proporcionan un ritmo ms dinmico a las
secuencias de vdeo y resultan ms agradables que las lneas verticales y
las lneas horizontales.
- LNEAS CURVAS. Producen una sensacin de dinamismo, de
movimiento, de agitacin y de sensualidad. En general las lneas curvas dan
relieve y sensacin de continuidad a las imgenes. Las lneas curvas al igual
que las lneas inclinadas proporcionan un ritmo ms dinmico a las
secuencias de vdeo y resultan ms agradables que las lneas verticales y
las lneas horizontales.
- EL AIRE. Se denomina AIRE al espacio ms o menos vaco que se deja
entre los sujetos principales que aparecen en una imagen y los lmites del
PROFUNDIDAD DE CAMPO.
La PROFUNDIDAD DE CAMPO es el rea por delante y por detrs del objeto
o personaje principal que se observa con nitidez. Depende de 3 factores:
La distancia focal. Las cmaras con objetivos de poca distancia
focal (gran angular) proporcionan ms profundidad de campo a las
imgenes.
La apertura del diafragma. Un diafragma poco abierto aumenta la
profundidad de campo de las imgenes.
La distancia de los objetos a la cmara. La profundidad de campo
aumenta cuando se enfocan los elementos ms lejanos y disminuye
al enfocar objetos prximos.
Una buena utilizacin de la profundidad de campo permite obtener
interesantes efectos estticos, destacar determinados objetos y difuminar
otros para evitar distraer la atencin del espectador.
DISTANCIA FOCAL.
La DISTANCIA FOCAL es la distancia que hay entre el centro de la lente del
objetivo enfocado al infinito y la pelcula fotogrfica (o el mosaico de
registro de la cmara de vdeo) donde se formarn las imgenes.
Cada objetivo tiene una distancia focal determinada. Los objetivos se
pueden clasificar en:
GRAN ANGULAR. Los objetivos GRAN ANGULAR tienen una distancia
focal corta. Los objetivos de gran angular amplan el campo visual y
la profundidad de campo pero distorsionan la realidad, exageran la
perspectiva y hacen que los objetos parezcan ms distantes y lejanos
de lo que estn en realidad. El uso de este objetivo es recomendable
para las tomas de objetos en movimiento, ya que permite mantener
el enfoque con facilidad.
OBJETIVO NORMAL. Se considera que el OBJETIVO NORMAL por
excelencia es el que tiene una distancia focal de unos 35 mm. El
objetivo normal es el que llevan la mayora de cmaras fotogrficas
ya que proporciona un buen campo visual, unas imgenes de tamao
adecuado sin distorsiones y una aceptable profundidad de campo.
Tambin son los objetivos ms habitualmente utilizados en las
cmaras de vdeo.
TELEOBJETIVO. Los objetivos tipo TELEOBJETIVO tienen una
distancia focal larga. Los objetivos de tipo teleobjetivo acercan los
CONTINUIDAD.
El raccord o CONTINUIDAD hace referencia a la relacin que existe entre las
diferentes tomas de una filmacin a fin de que no rompan en el receptor la
ilusin de continuidad. Cada toma ha de tener relacin con la anterior y
servir de base para la siguiente. Por lo tanto se debe asegurar:
- La continuidad en el espacio: lneas virtuales, direccin de los personajes
y de sus gestos y miradas... Por ejemplo, si un personaje sale por un lado
del encuadre, en el plano siguiente ha de entrar por el lado contrario.
- La continuidad en el vestuario y en el escenario: ya que como las pelculas
no se registran siguiendo el guin secuencialmente hay que asegurarse de
que el vestuario de los personajes y su entorno no cambian sin razn.
- La continuidad en la iluminacin: que no haya cambios repentinos de
tonalidad
dentro
de
un
mismo
espacio
y
secuencia.
- La continuidad en el tiempo.
- RITMO.
El RITMO de un material audiovisual, se consigue a partir de una buena
combinacin de efectos y de una planificacin variada. Constituye uno de
los elementos que contribuir ms a hacer que las imgenes tengan o no
atractivo para los espectadores.
Para determinar el ritmo que conviene imprimir en el una filmacin habr
que tener presente el pblico al que va dirigida y las sensaciones que se
quieren transmitir. El ritmo deber estar al servicio de la narracin. Se
pueden considerar dos formas bsicas de ritmo:
ILUMINACIN.
Adems de su valor funcional, la ILUMINACIN tiene un valor expresivo ya
que puede resaltar o suprimir formas y crear una atmsfera determinada
que produzca muy diversas sensaciones. Se pueden distinguir dos tipos
bsicos de iluminacin: iluminacin suave y iluminacin dura. Las tomas
interiores exigen crear luminosidad y contraste. Para conseguirlo se usan 4
fuentes de luz:
-
Iluminacin
Iluminacin
Iluminacin
Iluminacin
principal.
de relleno.
posterior.
de fondo.
EL COLOR
El COLOR de los objetos se produce por la luz que reflejan. Los objetos que
no reflejan la luz aparecen de color negro. Los COLORES nos producen, de
manera inconsciente, diversos sentimientos y sensaciones. Se pueden
considerar dos sistemas de registro cromtico:
Aditivo, el que se usa en la imagen electrnica (rojo, verde, azul)
Sustractivo, el que se usa en la pintura (azul, rojo, amarillo).
Cuando se crean imgenes conviene limitar los colores puros que se utilizan
ya que si se usa un nico color dominante se podr centrar mejor el inters
en la idea principal. Entre las principales propiedades de los colores
estn:
La tonalidad, que diferencia un color de otro.
La saturacin, que representa la fuerza del color, su grado de pureza
o de mezcla con el blanco.
La luminosidad, que es la mayor o menor capacidad que tiene para
reflejar la luz.
Segn su tonalidad los colores se pueden clasificar en dos grupos:
COLORES CLIDOS (resultan excitantes y estimulantes). En general los
espacios con colores clidos parecen ms grandes, cercanos y pesados.
-
MOVIMIENTOS DE LA CMARA
Los movimientos de la cmara pueden ser fsicos u pticos:.
Movimientos fsicos:
PANORMICA. Consiste en un movimiento de rotacin de la cmara hacia
la derecha y hacia la izquierda. Normalmente la cmara est situada sobre
un trpode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y
tambin puede tener valor narrativo. Podemos distinguir:
panormica horizontal: movimiento de rotacin lateral.
panormica vertical: movimiento de rotacin de arriba a bajo o
viceversa.
panormica de balanceo: movimiento de balanceo. En forma de
cmara subjetiva puede representar lo que ve una persona en estado
ebrio.
- TRAVELING. Consiste en un desplazamiento de la cmara. Tiene un gran
valor expresivo, da relieve y perspectiva narrativa. Tambin puede aportar
un valor narrativo. Hay diversos tipos de traveling:
avance/retroceso: segn que la cmara avance desde un sitio
lejano a uno ms cercano o al revs.
ascendente/descendente: la cmara acompaa al personaje en
movimientos hacia arriba o hacia abajo.
lateral: la cmara acompaa en paralelo a un personaje que se
desplaza horizontalmente. Permite mantener cerca la expresin del
personaje que se mueve.
circular: la cmara se desplaza en crculo alrededor del personaje.
Finalidad romntica o simblica de encierro.
Se acostumbra a hacer situando la cmara en una vagoneta con ruedas que
se mueve sobre un carril de hierro.
- Movimientos pticos:
- ZOOM. El movimiento de ZOOM se realiza con las cmaras que tienen
objetivos variables, ed decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos
se acerquen o se alejen sin desplazar la cmara. Tambin se llama traveling
ptico. Hay que tener presente pero que a diferencia del traveling, con el
zoom los objetos que se acercan se comprimen.
Hay que evitar abusar del zoom, ya que los excesivos movimientos de
acercamiento y alejamiento de las imgenes cansarn al espectador.
OTROS ELEMENTOS
Se consideran aqu:
SIGNOS DE PUNTUACIN.
Realizan la conexin entre los diferentes planos entendidos como a unidad
de toma. Algunos de ellos son:
Corte en seco: cambia de plano directamente, sin ningn elemento
intermedio. Es la forma ms usual.
Fundidos en negro: disuelven la ltima imagen hasta que llega al
negro total. Produce la sensacin de que finaliza un periodo de
tiempo.
Apertura en negro: de una pantalla oscura va surgiendo la imagen
cada vez de forma ms luminosa.
Cortinillas: se cierran sobre la ltima imagen o se abren sobre la
primera imagen de la siguiente toma.
Encadenamiento #001600(fundido encadenado): mientras una
imagen se va disolviendo otra imagen aparece progresivamente.
Indica un paso rpido de tiempo.
Desenfoque: se cierra el plano desenfocando la imagen y se abre el
siguiente a partir de un nuevo desenfoque que se va corrigiendo.
Congelacin: la imagen se inmoviliza hasta dar paso a otra imagen.
Barrido: la cmara hace un desplazamiento muy rpido y da paso a
otra escena un tiempo despus.
TEXTOS Y GRFICOS.
A veces las imgenes van acompaadas de texto (verbal o escrito) y
grficos sobreimpresos. Sus funciones pueden ser diversas segn la
intencionalidad del creador de las imgenes:
Determinacin y fijacin del significado de las imgenes, ya que estas
a menudo son polismicas, se pueden interpretar de diversas
maneras.
Ampliacin de la informacin que muestran las imgenes. Expresin
de ideas y conceptos o de emociones y sentimientos. Invitacin a la
reflexin.
Presentacin de un logotipo o marca que pretende llamar la atencin
y facilitar la memorizacin de la marca.
Repeticin del significado de las imgenes. A veces sintetiza con una
frase o palabra el significado de una secuencia (eslogan...).
Proponer una comparacin entre las imgenes y lo que evoca el
texto.
Presentar una contradiccin, cuando las palabras dicen lo contrario de
lo que se ve. Esto impresiona y provoca curiosidad.
TRUCOS.
Los TRUCOS hacen posible mostrar mundos fantsticos y experiencias
mgicas (Superman) de manera que muchas veces hacen difcil al
espectador diferenciar la realidad de la fantasa. La tecnologa del vdeo
facilita la creacin de efectos. Dentro de los trucos se pueden considerar:
Registro
intermitente.
Permite
presentar
apariciones,
desapariciones y transformaciones de personas y objetos. Tambin se
utiliza para mostrar animaciones donde los protagonistas son objetos
(muecas, tteres...).
Montaje inverso. Permite mostrar la reconstruccin de objetos rotos
y secuencias que vuelvan atrs.
Montaje mltiple, en el que se combinan las secuencias registradas
con otros fragmentos de documentales u otras pelculas.
Maquetas y escenarios proyectados, delante de los cuales se
desenvuelve la accin de los actores. Permite visionar secuencias
imposibles en escenarios irreales (efectos de ciencia-ficcin...).
Cromakey. Permite mezclar imgenes y realizar sobreimpresiones.
Infografa. Consiste en la realizacin de imgenes por ordenador.
MSICA Y EFECTOS SONOROS.
La msica tiene un papel importante en la creacin de los ambientes y ha
de conectar con la informacin de fondo que se quiere comunicar. Por eso la
msica y los efectos sonoros no han de ser simples complementos de un
material audiovisual sino que sern considerados desde el principio como
elementos importantes del material y con una funcin especfica. La msica
puede cumplir diversas funciones:
Msica documental, la que corresponde directamente al sonido de
la historia narrada: una radio que escuchan los personajes.
Msica incidental, que se usa para potenciar una determinada
situacin dramtica: evocar, acompaar, remarcar, etc.
Msica asincrnica, que se usa como contrapunto (msica
navidea acompaando imgenes de guerra).
ASPECTOS SEMNTICOS
Adems de la funciones narrativa-descriptiva y esttica, todos los elementos
formales de un producto audio-visual tienen una funcin semntica. El
significado de los elementos morfosintcticos de una imagen depende de su
articulacin dentro del mensaje que se quiere transmitir. Hay que
considerar:
- El significado denotativo (objetivo), propio de la imagen. No obstante
hay que considerar que en un audiovisual, el significado de cada elemento
depende del anterior y del siguiente (1+1=3). "Dos imgenes juntas crean
una tercera totalmente diferente" (Eisenstein).
- Los posibles significados connotativos (subjetivos), que dependen de
las interpretaciones que haga el lector.
As, las imgenes acostumbran a ser polismicas (tienen ms de un
significado), y tambin pueden darse casos de sinonimia (elementos
diferentes pero que tienen un significado parecido). El uso de RECURSOS
ESTILSTICOS contribuye a modificar el significado denotativo de los
elementos del mensaje. Entre los recursos estilsticos destacamos:
Recursos visuales y lingsticos
ELIPSIS. La ELIPSIS consiste en la omisin de un elemento que, aun
as, se adivina.
METONIMIA. La METONIMIA consiste en la substitucin de un
elemento por otro con el que tiene una relacin de tipo causa-efecto,
continente-contenido, proximidad o contexto.
La sincdoque es un tipo de metonimia que consiste en coger el
todo por las partes o viceversa. Tambin puede suponer la sustitucin
de elementos con una contigidad espacial, temporal o nocional. Por
ejemplo: mostrar con un plano de detalle slo una parte del objeto, la
ms significativa, la que pueda despertar ms el inters del
espectador. A partir de ella, el espectador tendr que reconstruir lo
que falta.
HIPRBOLE. La HIPRBOLE es una exageracin que busca provocar
un mayor impacto al espectador.
Se suelen presentar utilizando imgenes irreales, trucos y efectos
especiales.
COMPARACIN. La COMPARACIN consiste en la presentacin de
dos elementos con el fin de que se puedan comparar sus cualidades y
propiedades. Es un recurso muy utilizado. En el lenguaje verbal un
ejemplo puede ser decir: "Es lento como una tortuga."
METFORA. La METFORA consiste en una comparacin muy
exagerada en la que se elimina la comparacin entre un producto y el
FUNCIONES DIDCTICAS DE
LA IMAGEN
A partir de las aportaciones de Rodrguez Diguez (1977) y Santos Guerra
(1983):
Funcin motivadora
Funcin vicarial (es necesaria para el aprendizaje de algunos
contenidos de naturaleza icnica)
Funcin informativa
Funcin explicativa (favorece la comprensin)
Funcin de comprobacin (facilita la verificacin de una idea)
Funcin redundante (de refuerzo)
Funcin sugestiva (potencia la imaginacin, creatividad...)
Funcin esttica (origina nuevas sensaciones)
Funcin recreativa (ldica)
Funcin expresiva (facilita la expresin personal)
GLOSARIO
ANALGICO: Una informacin ANALGICA es la que viene representada
mediante elementos de tipo concreto, similares a la realidad (imgenes,
dibujos realistas...). Por lo tanto las informaciones analgicas son
fcilmente interpretables porque las relacionamos con elementos tangibles
del mundo que nos rodea.
CMARA SUBJETIVA: La CMARA SUBJETIVA es una tcnica que consiste
en mostrar mediante la cmara lo que ve el personaje. Es decir, la cmara
muestra lo que est observando el personaje, acta como si fuesen sus
ojos.
CAMPO VISUAL: Se denomina campo visual a la parte del espacio, medido
en grados, que el objetivo de la cmara es capaz de captar. Los objetivos
gran angular tienen mucho campo visual y los objetivos tipo teleobjetivo
ofrecen un campo visual reducido.
CONNOTACIN: Llamamos CONNOTACIONES a nuestras interpretaciones
y
valoraciones
de
una
imagen
o
de
una
palabra.
Las connotaciones no son iguales para todo el mundo. En nuestras
interpretaciones intervienen nuestros valores, pautas sociales, experiencias
previas, contexto... que nos llevarn a establecer unas asociaciones y
proyecciones particulares. Las connotaciones que realizamos de las palabras
e imgenes pueden reforzar los mensajes que nos quieren transmitir o
entrar en contradiccin con ellos.
Bibliografa
RODRGUEZ DIGUEZ, Jos Luis (1977). Las funciones de la imagen
en la enseanza. Barcelona: Gustavo Gili.
SANTOS GUERRA, M.A. (1983). Imagen y educacin. Madrid: Anaya.
http://peremarques.pangea.org/avmulti.htm