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SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

Componente de Formacin Profesional


del Bachillerato Tecnolgico

CARRERA DE TCNICO EN INFORMTICA


MDULO II

Reforma Curricular del Bachillerato Tecnolgico


Acuerdo 345
Estructura Curricular y Programa de Estudio de la
Carrera de Tcnico en Informtica
Clave de la carrera: BTCININ04

Profesores que elaboraron el programas de estudio del segundo Mdulo: Bibiana Patricia Hernndez
Santana, Mara Lina Snchez Rama, Eva Landeros Brito, Luis ngel Guilln Hernndez, Alejandro Rey Sarabia
Flores, Arturo Neri Sarabia, Federico Hernndez Valdez, Julio Rojas Carmona, Jos Ramn Toxqui Palacios,
Arturo Herrera Barroso.
Coordinador del Componente: Daffny Rosado Moreno
Coordinacin y apoyo estratgico: Ana Margarita Amezcua Muoz
Asesora pedaggica: Ana Margarita Amezcua Muoz

Primera edicin: 2005


2005. Subsecretara de Educacin Media Superior, SEP.
ISBN: (En trmite )

DIRECTORIO DE FUNCIONARIOS

Dr. Reyes S. Tamez Guerra


Secretario de Educacin Pblica

Dra. Yoloxchitl Bustamante Dez


Subsecretaria de Educacin Media Superior

Bil. Francisco Brizuela Venegas


Director General de Educacin en Ciencia y Tecnologa del Mar

Ing. Ernesto Guajardo Maldonado


Director General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria

Ing. Lorenzo Vela Pea


Director General de Educacin Tecnolgica Industrial

Mtro. Roberto Lagarda Lagarda


Coordinador Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTEs

CONTENIDO
Mensaje de la Subsecretaria de Educacin Media Superior

I. Carrera de Tcnico en Informtica


Antecedentes

Descripcin de la carrera

10

Plan de estudios de la carrera

11

Perfil de Ingreso y Perfil de egreso

12

Relacin de Normas de competencia con los sitios de insercin laboral

13

II. Programas de Estudio

Descripcin general del Mdulo

15

Desarrollo didctico de los submdulos


Submdulo 1: Utilizar software de diseo para el manejo de grficos

17

Submdulo 2: Generar animaciones con elementos multimedia

21

Submdulo 3: Elaborar pginas Web

25

Bibliografa sugerida

36

MENSAJE DE LA SUBSECRETARIA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

Con la Reforma Curricular del Bachillerato Tecnolgico estamos construyendo la casa que
queremos habitar y proponemos compartir con los estudiantes, los padres de familia, las
comunidades y barrios donde se ubica cada plantel. Construimos un espacio para la mejor
formacin de las nuevas generaciones, para contribuir a elevar la calidad de vida de los
mexicanos, para el mejor futuro de las culturas que amalgama la nacin que amamos.
El componente de formacin profesional aporta al Bachillerato Tecnolgico el
carcter bivalente que le distingue, ya que los estudiantes pueden continuar sus estudios en
la educacin superior e incorporarse al trabajo, si as lo deciden.
En la Reforma, procuramos que la estructura modular de las carreras se oriente
hacia los sitios de insercin en los mercados de trabajo; que cada mdulo desarrolle de
manera integral las competencias profesionales, para responder a los requerimientos que
reclaman los cambios en la produccin de las diversas regiones de nuestro pas y para
favorecer la formacin de los ciudadanos de la nacin ms equitativa, democrtica y
prospera que anhelamos.
Los programas de los mdulos son el resultado del trabajo colegiado de los
profesores que imparten la formacin profesional en el Bachillerato Tecnolgico, quienes nos
brindan su experiencia y conocimientos al elaborar esta propuesta inicial, que ahora est
abierta para recibir los aportes de cada maestro.
Maestro (a) le necesitamos para construir la casa que nos hace falta para formar mejor a
nuestros jvenes, a las mujeres y los hombres del maana.

Yoloxchitl Bustamante Dez

I. CARRERA DE TCNICO EN INFORMTICA

ANTECEDENTES

La generacin del componente de formacin profesional y el diseo de las carreras que lo


integran, se realiza de acuerdo con las directrices que se establecen en el Programa
Nacional de Educacin 2001-2006 (ProNaE), el Programa de Desarrollo de Educacin
Tecnolgica 2001.2006 (ProDET), as como en el Modelo de la Educacin Media Superior
Tecnolgicas1, y en la Estructura del Bachillerato Tecnolgico2 Este componente tiene el fin
de contar con una oferta de especialidades organizada y de fortalecer la racionalidad en su
composicin, stas se agrupan en campos de formacin profesional. Dichos campos se
determinan con base en la identificacin de procesos de trabajo similares y que pueden ser
definidos en funcin del objeto de transformacin y las condiciones tcnicas y organizativas
que les caracterizan.
Las carreras de formacin profesional evolucionan de manera continua en respuesta
a las demandas sociales de educacin tecnolgica, as como a la dinmica productiva y de
empleo que caracterizan a las diferentes regiones del pas. Cada carrera se disea a partir
de las competencias profesionales que corresponden a los sitios de insercin laboral a los
que se dirige, y en todos los casos se observar el cumplimiento de las normas de seguridad
e higiene y de proteccin al medio ambiente.
Para proponer las lneas rectoras del componente de formacin profesional se
desarroll el documento Lineamientos para la Estructuracin del Componente de Formacin
Profesional, el cual presenta las coordinadas que permiten orientar la construccin del
componente. Estas directrices han sido elaboradas por la Coordinacin del componente,
tomando en cuenta los resultados sucesivos del trabajo colegiado realizado durante cinco
talleres efectuados (entre junio de 2003 y noviembre de 2004) con maestros de la Direccin
General de Educacin Tecnolgica Industrial (DGETI), los Centros de Estudios Cientficos y
Tecnolgicos de los Estados (CECyTEs), la Direccin General de Educacin Tecnolgica
Agropecuaria (DGETA) y la Direccin General de Educacin en Ciencia y Tecnologa del Mar
(DGECyTM), docentes entre los que cabe distinguir la participacin de quienes cuentan con

1
2

Consejo del Sistema Nacional de Educacin Tecnolgica, Modelo de la Educacin Media Superior Tecnolgica, ISBN 9685691-00X
Consejo del Sistema Nacional de Educacin Tecnolgica, Modelo de la Educacin Media Superior Tecnolgica, ISBN 968-5961-01-8

experiencia en el diseo y la operacin de programas de educacin basada en


competencias, impartidos en esas instituciones.
La elaboracin que a continuacin encontrar tiene el propsito de orientar el
desarrollo del trabajo docente en el componente de formacin profesional del bachillerato
tecnolgico, a travs de los resultados logrados con la aplicacin tanto de los Lineamientos
precedentes en la estructuracin de las carreras que ahora son comunes entre la DGETI,
DGETA, DGECyTM y CECyTEs, como de la propuesta para el desarrollo de una versin
sinttica de los programa de estudio. Ambos resultados se generaron en los talleres
realizados con los maestros convocados por cada una de las instituciones, quienes son los
autores principales de esa propuesta.
La experiencia y los resultados de ese trabajo muestran un mtodo para la
generacin de la estructura modular de las carreras y el diseo de los programas. Ahora se
presentan los programas del primer mdulo, los correspondientes a los siguientes mdulos
se integrarn a este documento y estarn a su disposicin de manera sucesiva
prximamente. Asimismo, se ha previsto dar seguimiento a la operacin de los programas
con el propsito de establecer los ajustes que permitan mejorarlos.
En cuanto a la Estructura de la carrera, destaca la intencin de generar una
propuesta de formacin profesional que procura vincular los mdulos con posibles sitios de
insercin en los mercados de trabajo.
En los Programas de estudio de los submdulos se aportan elementos para apoyarle
en la eleccin que usted realizar sobre las estrategias especficas para lograr los
aprendizajes de los estudiantes. En este sentido es relevante el lugar que se da a los
resultados del aprendizaje como referencia para orientar la definicin de las tareas que
permita alcanzarlos, sobre las cuales se identifican tres momentos didcticos: apertura,
desarrollo y cierre.
En trminos generales, la apertura se dirige a explorar y recuperar los conocimientos
previos e intereses de los alumnos y los aspectos del contexto que resultan relevantes. Al
explicitar estos hallazgos con los estudiantes es factible afinar las principales actividades y
las formas de evaluacin de los aprendizajes, entre otros aspectos.

En la fase de desarrollo se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos,


habilidades y actitudes. Y en la de cierre se propone a los estudiantes elaborar las
conclusiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje
logrado y, con ello, el distinto lugar en el que se encuentra cada estudiante que ha transitado
por las experiencias de formacin.
A partir de estas etapas de construccin de los aprendizajes, en los programas se
sugieren los recursos de apoyo y las tcnicas e instrumentos de evaluacin.
Mediante el anlisis del programa de estudio, cada maestro podr establecer la Gua
didctica propia que defina las actividades especficas que estime pertinentes para lograr los
resultados del aprendizaje de acuerdo con su experiencia, las posibilidades de los alumnos,
las condiciones del plantel y el contexto.
Para la educacin media superior tecnolgica usted maestro (a) es el (la) autor (a)
de las experiencias que se despliegan en el taller, el laboratorio, el aula y el contexto laboral
que pueden favorecer aprendizajes significativos para el mejoramiento de la calidad de vida
de los jvenes estudiantes.

DESCRIPCIN DE LA CARRERA

La carrera de Tcnico en Informtica, proporciona las herramientas necesarias para que el


estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle las habilidades y destrezas, y asuma una
actitud responsable en su ambiente de trabajo. En este sentido aplicar los principios de la
Informtica de una organizacin realizando documentos electrnicos, diseando Software de
diseo, aplicando los sistemas bsicos de informacin, realizando redes en reas local y
realizando el ensamble y mantenimiento de los equipos de cmputo y sistemas operativos, y
asimismo con amplio conocimiento y actitud de liderazgo, contar con habilidad para
establecer relaciones interpersonales y con el medio ambiente; esta orientacin se dar a
travs del componente profesional. Esta formacin inicia a partir del segundo semestre con el
mdulo Documentos electrnicos, en el tercer semestre, el mdulo denominado Software de
diseo en el cuarto semestre el mdulo denominado Sistemas bsicos de informacin, en el
quinto semestre, se cursa el mdulo Redes de rea local y, finalmente durante el sexto
semestre, se cursa el mdulo denominado Ensamble, mantenimiento de equipo de cmputo
y sistemas operativos.
Los primeros tres mdulos tiene una duracin de 272 horas cada uno y los dos ltimos
tienen una duracin de 192 horas. Todos ellos en su conjunto generan los conocimientos
necesarios en el egresado para que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar
procesos productivos independientes segn las necesidades de su entorno.

10

PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA DE TCNICO EN INFORMTICA


(Acuerdo 345)
Horas/semana

Semestre 1

Semestre 2

Semestre 3

Semestre 4

Semestre 5

Semestre 6

lgebra
4 horas

Geometra y
trigonometra
4 horas

Geometra
analtica
4 horas

Clculo
4 horas

Probabilidad
y estadstica
5 horas

Matemtica
aplicada
5 horas

Ingls I
3 horas

Ingls II
3 horas

Ingls III
3 horas

Ingls IV
3 horas

Ingls V,
5 horas

Qumica I
4 horas

Qumica
4 horas

Fsica I
4 horas

Fsica II,
4 horas

Optativa
5 horas
Asignatura
especfica del
rea
propedutica
correspondiente
( 1)
5 horas

Tecnologas de
la informacin y
la comunicacin
3 horas

Lectura,
expresin oral
y escrita
4 horas

Ecologa
4 horas

Ciencia,
tecnologa
sociedad y
valores II
4 horas

Ciencia,
tecnologa
sociedad y
valores I
4 horas

Lectura,
expresin oral y
escrita
4 horas

Biologa
4
horas

Documentos
electrnicos
17 horas

Componente de
formacin bsica

Asignatura
especfica del
rea
propedutica
correspondiente
( 2)
5 horas
Ciencia,
tecnologa
sociedad y
valores III
4 horas

Software de
diseo
17 horas

Sistemas
bsicos de
informacin
17 horas

rea Fsico-Matemtica

Redes de
rea local
12 horas

rea Qumico-Biolgica

Ensamble,
mantenimiento
de equipo de
cmputo y
sistemas
operativos
12 horas
rea Econmico-Administrativa

1. Temas de fsica, 5 horas

1. Bioqumica, 5 horas

1. Economa, 5 horas

2. Dibujo Tcnico, 5 horas

2. Biologa contempornea, 5 horas

2. Administracin, 5 horas

Componente de formacin
propedutica

Componente de formacin
profesional

11

PERFILES DE INGRESO Y EGRESO


INGRESO
El candidato debe tener:
1. La habilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y
verbales
2. Razonamiento formal que le facilite la resolucin de problemas lgicos y cotidianos
3. Disponibilidad para el trabajo en equipo
4. Aplicacin de valores universales
5. Capacidad de construccin de su propio conocimiento
6. Sensibilidad a los aspectos ecolgicos y de proteccin al ambiente
7. Conocimientos de matemticas bsicas y el manejo de instrumentos de clculo

EGRESO
El egresado de la carrera de Tcnico en Informtica, deber ser una persona competente
capaz de participar en el proceso informtico, con una visin integradora mediante la
aplicacin de conocimientos y habilidades en el manejo de los recursos y el uso de las
tecnologas modernas para la solucin de problemas, aplicando el uso de mtodos y
frmulas para realizar la gestin informtica para una organizacin, ofrecer servicio y
atencin a los futuros clientes, realizando documentos electrnicos, realizando el ensamble,
mantenimiento de equipo de cmputo y sistemas operativos, conociendo los sistemas
bsicos de informacin, conectando redes de rea local y diseando Software en una
organizacin; adems del uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin, manejo
del idioma para entender y comunicar instrucciones sencillas y directas para la realizacin de
una actividad, interactuando con otras personas en su mbito laboral o en el lugar de trabajo,
aplicando los valores humanos en armona con su entorno e interactuar con clientes para
ofrecer un servicio o vender un producto.

12

RELACIN DE MDULOS CON NORMAS DE COMPETENCIA Y SITIOS DE


INSERCIN LABORAL
Mdulo

Normas de competencia

Sitio de insercin
Entidades pblicas o privadas

II. Software de diseo

CINF0376.01Elaboracin
de
documentos
y
comunicacin
mediante
el
empleo
de
las
caractersticas
avanzadas
de
aplicaciones de cmputo.
NIE Crear diseos grficos utilizando

272 horas

el programa "Corel Draw".

de

I. Documentos
Electrnicos
272 horas

de

los

sectores

industrial,

comercial y de servicios
Entidades pblicas o privadas
los

sectores

industrial,

comercial y de servicios
III. Sistemas bsicos CINF 0285.01Anlisis y diseo de Entidades pblicas o privadas
sistemas de informacin.
de informacin
de los sectores industrial,
NIE Analizar sistemas de informacin
partiendo
de
caractersticas y comercial y de servicios
272 horas
necesidades especificas.
NIE Utilizar la metodologa para la
solucin de problemas empleando la
lgica computacional.
NIE Desarrollar sistemas de bases de
datos
utilizando
el
programa
administrador Microsoft Access.
de rea CINF 0284.01 Anlisis y diseo de
arquitectura cliente/servidor
local
NIE
Instalar
una
red
de
computadoras
de
rea
local,
192 horas
operando y administrando sus
recursos.
V.
Ensamble, Sitio de insercin

Entidades pblicas o privadas

mantenimiento

de

IV.

Redes

de

equipo de cmputo y

de

los

sectores

industrial,

comercial y de servicios

Entidades pblicas o privadas


los

sectores

industrial,

comercial y de servicios

sistemas operativos
192 horas
* Este cuadro se encuentra en construccin en los grupos de trabajo, en el cual se incluirn, NTCL, NIE, Normas de empresa, Normas
ISO 9000, entre otras. (REFERENTES AL MUNDO DEL TRABAJO).

13

II. PROGRAMAS DE ESTUDIO


MODULO II

14

DESCRIPCIN GENERAL DEL MDULO

Mdulo II: Software de Diseo

Justificacin del mdulo


Debido al acelerado desarrollo en las tecnologas para el manejo de la informacin grfica,
resulta necesario dotar al alumno para que adquiera conocimientos, habilidades y destrezas
en reas donde se diseen animaciones, se creen pginas Web utilizando grficos y
elementos multimedia, tales como: empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas,
oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y autoempleo.
Requisitos de Ingreso al mdulo
1. La habilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y
verbales
2. Disponibilidad para el trabajo en equipo
3. Aplicacin de valores universales
4. Capacidad de construccin de su propio conocimiento
5. Sensibilidad a los aspectos ecolgicos y de proteccin al ambiente
6. Capacidad de imaginacin creativa
Duracin del Mdulo

272 horas

Submdulos que lo integran


1. Utilizar software de diseo para el manejo de grficos

96 horas

2. Generar animaciones con elementos multimedia

96 horas

3. Elaborar pginas Web

80 horas

Resultado de aprendizaje
Elaborar pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y especfica
en un ambiente multimedia.

15

SUBMDULO 1
UTILIZAR SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS

16

Gua Didctica
MODULO:
SUBMODULO:
RESULTADO DE
APRENDIZAJE:

HORAS
272
Duracin
1
UTILIZAR SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE
GRFICOS
96
ELABORAR FORMATOS PUBLICITARIOS MEDIANTE EL USO DE LAS HERRAMIENTAS
DEL SOFTWARE DE DISEO

Contenido

1. Identificar de los
elementos de la ventana
del programa de diseo
1.1 Elementos
1.2 Barra de mens
1.3 Barras de herramientas

SOFTWARE DE DISEO

Estrategias de aprendizaje

Apertura:
Aplicacin de tcnica de integracin
a) Presentacin del mdulo
b) Materiales
c) Forma de trabajo
d) Criterios de evaluacin.
Elaborar ejercicios caligrficos.

2. Utilizar las herramientas


bsicas del programa

Elaboracin de bosquejos a mano


alzada.

2.1 Lneas rectas


2.2 Lneas a mano alzada
2.3 Rectngulo
2.4 Elipse
2.5 Polgono
2.6 Texto
2.7 Contorno (bordes)
2.8 Efectos de relleno
2.9 Seleccin

Tcnica grupal sobre ejemplos


cotidianos del manejo de grficos en
revistas, peridicos, etc.
Otros (Toda actividad que nos
permita conocer y desarrollar la
integracin de los contenidos de
aprendizaje).
17

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

D: Desempeo
P: Producto
C: Conocimiento
C: los elementos de
la ventana del
programa de diseo
identificados
D: Las herramientas
bsicas del
programa de diseo
utilizadas
P: Las herramientas
bsicas del
programa de diseo
utilizadas
D: Los objetos y
grficos manipulados

Contenido
2.10 Zoom
2.11 Borrador

3. Manipular
grficos

objetos

3.1 Seleccionar
3.2 Agrupar
3.3 Duplicar
3.4 Rotar
3.5 Soldar
3.6 Recortar

4. Manipular Nodos
4.1 Agregar
4.2 Mover
4.3 Eliminar
4.4 Convertir objetos a
curvas
4.5 Convertir objetos a
rectas

5. Utilizar Textos
5.1 Texto artstico
5.2 Prrafos
5.3 Ajustar texto a curvas

Estrategias de aprendizaje

Materiales y equipo de
apoyo
Equipo:
Desarrollo:
Equipo de cmputo
Prcticas de diagnstico para Software de aplicacin
recuperar los conocimientos de Medio de
manipulacin de objetos y grficos,
y
almacenamiento
trazados de lneas, y nodos.
secundario
Can
Elaborar redes de diseo.
Material:
Diferenciar tamao del papel de los Bibliografa
tipos de diseos publicitarios.

Identificar estructuras
formatos publicitarios.

de

Evaluacin

P: Los objetos y
grficos manipulados

C: Los nodos
manipulados
D: Los nodos
manipulados

los
P: Los nodos
manipulados

Elaborar positivos (diseo


formatos publicitarios).

de

Dibujar los bosquejos realizados en


el
programa
de
diseo,
identificando las herramientas
necesarias para su elaboracin.

Prcticas demostrativas sobre la


creacin de grficos con el
software de diseo.

Prcticas demostrativas sobre el


uso de herramientas especiales del
software de diseo.
18

D: Los textos
utilizados
P Los textos
utilizados

Contenido

Estrategias de aprendizaje

5.4 Efectos de texto

6. Aplicar
especiales

Herramientas

6.1 Power Clips


6.2 Mezclas y rellenos
6.3 Siluetas
6.4 Capas
6.5 Perspectivas
6.6 Punto de fuga

19

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

SUBMDULO 2
GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA

20

Gua Didctica
MDULO:
SUBMDULO:
RESULTADO DE
APRENDIZAJE:

HORAS
272
Duracin
2
GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA
96
ELABORAR ANIMACIONES INTERACTIVAS DE APLICACIN GENERAL Y ESPECFICA EN
UN AMBIENTE MULTIMEDIA

Contenido
1. Identificar de los
elementos de la ventana
del programa de diseo

II

SOFTWARE DE DISEO

Estrategias de aprendizaje
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:

1.1 Barra de mens


1.2 Barras de herramientas
1.3 Ventanas acoplables

Tcnica grupal (collage, pintura, dctilo


pintura, exposicin fotogrfica, etc.)
sobre ejemplos cotidianos de diferentes
animaciones que hayan observado.

2. Utilizar herramientas de
dibujo

Cuestionarios
referenciados,
con
preguntas directas e indirectas, lluvia de
ideas, etc. sobre las generalidades de
las animaciones.

2.1 Herramientas de dibujo


2.2 El lpiz
2.3 Rectas
2.4 Formas bsicas
2.5 La pluma

3. Retocar formas
3.1 La flecha
3.2 Enderezar y suavizar

Otros (Toda actividad que nos permita


conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).
Desarrollo:
Tcnicas de anlisis y reflexin en base
a investigacin (esquemas, cuadros
sinpticos, mapas mentales, etc.) sobre
las
herramientas
para
generar
21

Materiales y equipo de
apoyo
Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can

Evaluacin
C: Los elementos de la
ventana del programa
de diseo identificados
P: Las herramientas de
dibujo utilizadas

P: Las formas
retocadas

Contenido
3.3 Optimizar curvas
3.4 Borrado
3.5 Modificar formas
3.6 Ajuste y encaje
3.7 Color

4. Aplicar animacin
4.1 Movimiento
4.2 Tamao
4.3 Ejemplo
4.4 Formas

5. Crear botones

Materiales y equipo de
apoyo

Estrategias de aprendizaje
las
herramientas
animaciones.

para

Evaluacin

generar

Tcnicas
comparativas
sobre
herramientas
para
generar
animacin.

las
una

Consulta documental en texto y/o en


Internet acerca de animaciones.

P: La animacin
aplicada

Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc. acerca de las
generalidades de la creacin de
animaciones con elementos multimedia.
P: Los botones creados

5.1 Up
5.2 Over
5.3 Down
5.4 Acciones

Realizacin de prcticas mediante la


elaboracin de un documento publicitario
utilizando los elementos multimedia.

6. Manejar Movie Clips

Ejercicios
(Comparativo
realizadas).

de
de

autoevaluacin:
las
actividades

6.1 Papel Cebolla


6.2 Mscaras

Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can

P: Los Movie Clip


manejados

7. Manejar Imgenes

P: Las Imgenes
manejadas

7.1 Importacin
7.2 Trazar mapas
7.3 Separar

P: El Sonido manejado
22

Contenido

Estrategias de aprendizaje

8. Manejar Sonido
8.1 Importacin WAV MP3
8.2 Compresin ADPCM

23

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

SUBMDULO 3
ELABORAR PGINAS WEB

24

Gua Didctica
MDULO:
SUBMDULO:
RESULTADO DE
APRENDIZAJE:
Contenido
1. Interpretar el diseo
1.1 Teoras del diseo
Minimalismo
Conceptualismo
1.2 Funciones de diseo
Necesidades
Impacto
Enfoque

HORAS
272
Duracin
3
ELABORAR PGINAS WEB
80
EMPLEAR EL SOFTWARE DE DISEO Y LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN PARA LA
CREACIN DE PGINAS WEB
II

DISEO GRFICO

Estrategias de aprendizaje
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnica grupal (collage, pintura, dctilo
pintura, exposicin fotogrfica, etc.)
sobre ejemplos cotidianos de manejo de
diseo.

2. Disear formatos

Cuestionarios
referenciados,
con
preguntas directas e indirectas, sobre las
generalidades del diseo.

2.1 Zonas ureas


2.2 Direccin y sentido
2.3 Equilibrio

Otros (Toda actividad que nos permita


conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).

3. Utilizar Teora del color


3.1 Circulo cromtico
3.2 RGB (Red, Green,
Blue)
3.3 CMY (Cyan, Magenta,
Yellow)

Desarrollo:
Tcnicas de anlisis y reflexin con base
en la investigacin (esquemas, cuadros
sinpticos, mapas mentales, etc.) sobre
las aplicaciones de la teora del diseo,
color y formatos.
25

Materiales y equipo de
apoyo
Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can

Evaluacin
P: Producto
D: Desempeo
C: Conocimiento

-Gua de observacin
-Lista de cotejo
C:
El
interpretado
D:
Los
diseados

diseo

formatos

D: La teora del color


utilizadas

Contenido
Yellow)
3.4 Contrastes

4. Utilizar los servicios de


Internet
4.1 Correo electrnico
4.2 Outloock Express
4.3 Eudora
4.4 FTP
4.5 Navegadores
4.6 Internet Explorer
4.7 Netscape
4.8 Sistemas de
comunicacin personal
4.9 Netmeeting
4.10 Icq
4.11 Mirc
4.12 World Wide Web
4.13 Buscadores en
Internet
4.14 Metabuscadores
4.15 Riesgos y seguridad
en Internet

5. Manejar protocolos y
lenguajes

Estrategias de aprendizaje

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

Tcnicas
comparativas
sobre
las
aplicaciones de la teora del diseo, color
y formatos.
Consulta documental en texto y/o en
Internet acerca del tema manejado.
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc., acerca de las
generalidades de la teora del diseo,
color y formatos.
Realizacin de prcticas mediante la
elaboracin de formatos en un ejercicio
de auto evaluacin en relacin a la teora
del diseo, color y formatos.
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnica grupal con el fin de identificar los
diversos servicios que proporciona la
Internet.
.- Otros (Toda actividad que nos permita
conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).

5.1 Hypertexto
5.2 Servidores WEB
5.3 Protocolos
26

D: Los servicios de
Internet utilizados

Contenido
5.4 HTTP
5.5 LENGUAJES
5.6 HTML
5.7 DHTML
5.8 ASP
5.9 JAVA SCRIPT

Materiales y equipo de
apoyo

Estrategias de aprendizaje
Desarrollo:
Tcnicas demostrativas sobre
servicios que ofrece Internet.

los

Tcnicas comparativas de los servicios


que ofrece Internet.
Solucin de problemas al utilizar las
herramientas de Internet.

6. Programar en un
lenguaje de Hipertexto
6.1 Etiquetas principales
6.2 Links
6.3 Imgenes
6.4 Etiquetas secundarias
6.5 Caracteres especiales

7. Disear la estructura de
una pgina Web
7.1 Objetivos y contenidos
7.2 Imgenes
7.3 Ubicacin
7.4 Tablas
7.5 Insercin de
componentes
Comentarios
Contadores de visitas
Administrador de
titulares
Fecha y hora

Otras (todas actividades que nos permita


favorecer los aprendizajes mencionados
para
ampliar,
complementar
y
profundizar el conocimiento).
Cierre:
-Tcnicas de anlisis y reflexin
mediante exposicin por parte del
alumno, mesa redonda, panel, etc.
acerca de las generalidades del uso de
Internet.
Realizacin de prcticas mediante la
utilizacin de los servicios de Internet.
.Ejercicios
de
autoevaluacin:
(Comparativo
de
las
actividades
realizadas).

27

Evaluacin

Contenido
Marquesina
Botones activables

Estrategias de aprendizaje

Evaluacin

Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:

7.6 Formularios
7.7 Marcos
7.8 Organizacin y
navegacin

Tcnica grupal con el fin de identificar los


diversos protocolos, lenguajes que se
usa en la Internet.

7.9 Tablero de secuencia


para la presentacin Web

.- Otros (Toda actividad que nos permita


conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).

8. Crear vnculos de Web

Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
funcionamiento de protocolos y lenguajes
que funcionan en Internet.

8.1 Vnculos a otros


documentos en Web
8.2 Creacin de vnculos y
anclas
8.3 Estructura de un URL
8.4 HTTP
8.5 FTP annimo
8.6 FTP no annimo
8.7 Archivo
8.8 Mailto
8.9 Listas
8.10 Tablas
8.11 Imgenes
8.12 Sonido
8.13 Video

Materiales y equipo de
apoyo

Tcnicas comparativas de los diferentes


protocolos y lenguajes de las funciones
que ofrece la Internet.
Otras (todas actividades que nos permita
favorecer los aprendizajes mencionados
para
ampliar,
complementar
y
profundizar el conocimiento).
Cierre:
-Tcnicas de anlisis y reflexin
mediante exposicin por parte del
alumno en la aplicacin de protocolos y
lenguajes de la Internet.

28

C: Los protocolos y
lenguajes manejados
D: Los protocolos y
lenguajes manejados

Contenido
9. Crear Hipervnculos
9.1 Direcciones absolutas y
relativas
9.2 Marcadores
9.3 Habilitar los efectos de
conversin
de hipervnculos

10. Interpretar el diseo


10.1 Teoras del diseo
10.2 Minimalismo
10.3 Conceptualismo

11. Funciones de diseo


11.1 Necesidades
11.2 Impacto
11.3 Enfoque

Estrategias de aprendizaje
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).

de
de

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

autoevaluacin:
las
actividades

Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnicas de anlisis y reflexin
(esquemas, mapas mentales, cuadros
sinpticos, etc.) de los componentes de
una pgina Web.

P: El lenguaje de
hipertexto programado

Otros (Toda actividad que nos permita


conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).

Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
lenguaje, estructura y vnculos que
forman una pagina Web.

P: La estructura de la
pagina Web diseada

Solucin de problema en el desarrollo de


la integracin de una pagina Web.
12. Disear formatos
12.1 Zonas ureas
12.2 Direccin y sentido
12.3 Equilibrio

Otras (todas actividades que nos permita


favorecer los aprendizajes mencionados
para
ampliar,
complementar
y
profundizar el conocimiento).

29

D: La estructura de la
pagina Web diseada

Contenido

Estrategias de aprendizaje

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

Cierre:
13. Utilizar Teora del color
13.1 Circulo cromtico
13.2 RGB (Red, Green,
Blue)
13.3 CMY (Cyan, Magenta,
Yellow)
13.4 Contrastes

Tcnicas de anlisis y reflexin mediante


exposicin por parte del alumno en la
creacin de una pgina Web.
Realizacin de prcticas mediante la
solucin de un caso real.
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).

de
de

P: Los vnculos Web


creados

autoevaluacin:
las
actividades

14. Utilizar los servicios de


Internet
14.1 Correo electrnico
14.2 Outlock Express
14.3 Eudora
14.4 FTP
14.5 Navegadores
14.6 Internet Explorer
14.7 Netscape
14.8 Sistemas de
comunicacin personal
14.9 Netmeeting
14.10 Icq
14.11 Mirc
14.12 World Wide Web
14.13 Buscadores en
Internet
14.14 Metabuscadores
14.15 Riesgos y seguridad
en Internet

Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de
Tcnica grupal (collage, pintura, dctilo
pintura, exposicin fotogrfica, etc.)
sobre ejemplos cotidianos de manejo de
diseo.
Cuestionarios
referenciados,
con
preguntas directas e indirectas, sobre las
generalidades del diseo.

P: Los Hipervnculos
creados

Otros (Toda actividad que nos permita


conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).
-Gua de observacin
Desarrollo:
Tcnicas de anlisis y reflexin en base
a investigacin (esquemas, cuadros
30

-Lista de cotejo

Contenido
15. Manejar protocolos y
lenguajes
15.1 Hypertexto
15.2 Servidores WEB
15.3 Protocolos
15.4 HTTP
15.5 LENGUAJES
15.6 HTML
15.7 DHTML
15.8 ASP
15.9 JAVA SCRIPT

16. Programar en un
lenguaje de Hipertexto
16.1 Etiquetas principales
16.2 Links
16.3 Imgenes
16.4 Etiquetas secundarias
16.5Caracteres especiales

17. Disear la estructura


de una pgina Web
17.1 Objetivos y
contenidos
17.2 Imgenes
17.3 Ubicacin
17.4 Tablas
17.5 Insercin de

Estrategias de aprendizaje
sinpticos, mapas mentales, etc.) sobre
las aplicaciones de la teora del diseo,
color y formatos.
Tcnicas
comparativas
sobre
las
aplicaciones de la teora del diseo, color
y formatos.

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin
C:
El
interpretado

D:
Los
diseados

diseo

formatos

Consulta documental en texto y/o en


Internet acerca del tema manejado.

Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc. acerca de las
generalidades de la teora del diseo,
color y formatos.
Realizacin de prcticas mediante la
elaboracin de formatos en un ejercicio
de auto evaluacin en relacin a la teora
del diseo, color y formatos.
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnica grupal con el fin de identificar los
diversos servicios que proporciona la
Internet.
Otros (Toda actividad que nos permita
conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).
31

D: La teora del color


utilizadas

Contenido
componentes
- Comentarios
- -Contadores de visitas
- -Administrador de
titulares
- -Fecha y hora
- -Marquesina
- -Botones activables
- -Otros componente
17.6 Formularios
17.7 Marcos
17.8 Organizacin y
navegacin
17.9 Tablero de secuencia
para la presentacin Web

18. Crear vnculos de Web


18.1 Vnculos a otros
documentos en Web
18.2 Creacin de vnculos
y anclas
18.3 Estructura de un URL
18.4 HTTP
18.5 FTP annimo
18.6 FTP no annimo
18.7 Archivo
18.8 Mailto
18.9 Listas
18.10 Tablas
18.11 Imgenes
18.12 Sonido

Estrategias de aprendizaje

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

Desarrollo:
Tcnica demostrativa sobre los servicios
que ofrece Internet.
Tcnicas comparativas de los servicios
que ofrece Internet.
Solucin de problema al utilizar Internet.
Otras (todas actividades que nos permita
favorecer los aprendizajes mencionados
para
ampliar,
complementar
y
profundizar el conocimiento).
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc, acerca de las
generalidades del uso de Internet.
Realizacin de prcticas mediante la
utilizacin de los servicios de Internet.
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).

de
de

autoevaluacin:
las
actividades

Apertura:
- Identificar los conocimientos
previos de los alumnos, a partir de:
32

Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can

D: Los servicios de
Internet utilizados

Contenido

Estrategias de aprendizaje

18.13 Video

Tcnica grupal con el fin de identificar los


diversos protocolos y lenguajes que se
usa en la Internet.

19.Crear Hipervnculos

.- Otros (Toda actividad que nos permita


conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).

19.1 Direcciones absolutas


y relativas
19.2 Marcadores
19.3 Habilitar los efectos
de conversin de
hipervnculos

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
funcionamiento de protocolos y lenguajes
que se utilizan en Internet.
Tcnicas comparativas de los diferentes
protocolos y lenguajes de las funciones
que ofrece la Internet.
Otras (Toda actividad que nos permita
favorecer los aprendizajes mencionados
para
ampliar,
complementar
y
profundizar el conocimiento).
Cierre:
Tcnica de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno en la
aplicacin de protocolos y lenguajes de
la Internet.
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).

de
de

autoevaluacin,
las
actividades

33

C: Los protocolos y
lenguajes manejados
D: Los protocolos y
lenguajes manejados

Contenido

Estrategias de aprendizaje

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnicas de anlisis y reflexin
(esquemas, mapas mentales, cuadros
sinpticos, etc.) de los componentes de
una pagina Web.
Otros (Toda actividad que nos permita
conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).
Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
lenguaje, estructura y vnculos que
forman una pagina Web.

P: El lenguaje de
hipertexto programado

Solucin del problema en el desarrollo de


la integracin de una pgina Web.
Otras (todas las actividades que nos
permitan favorecer los aprendizajes
mencionados para ampliar,
complementar y profundizar el
conocimiento).

P: La estructura de la
pagina Web diseada

D: La estructura de la
pagina Web diseada
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno en la
creacin de una pgina Web.
34

Contenido

Estrategias de aprendizaje

Materiales y equipo de
apoyo

Evaluacin

Realizacin de prcticas mediante la


solucin de un caso real.
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).

de
de

autoevaluacin:
las
actividades

Los
vnculos
creados

Web

P: Los Hipervnculos
creados

35

BIBLIOGRAFA SUGERIDA

COREL Corporation
Manual de Usuario COREL DRAW
LEMAY, Laura
HTML 3.0.
1a. edic., Mxico., Edit. Prentice Hall., 1996.
LEMAY, Laura
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a WEEK.
1a. edic., U.S.A., Edit. Sams Net., 1996.
MANUAL DE DHTML
MANUAL DE JAVA
PRESSMAN, Roger S.
Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico
3a. edic. Mxico., Edit.. Mc. Graw Hill.1993.
pp 824

RUMBAUGH, James
Modelado y Diseo Orientado a Objetos
1a. edic. Espaa., Edit. Prentice - Hall., 1996. pp 643.
COBURN, Foster D., McCORMICK, Peter
Gua Oficial de Corel Draw 8
Ed. Osborne, Espaa, Mc Graw Hill, 1998
Pp. 849
CORNEJO, Antonio
Artes Grficas con Autoedicin
Quakxpress, Freehand y Photoshop
Ed. Mc Graw Hill, 1998

36

MATERIALES Y EQUIPO

Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de almacenamiento secundario
Bibliografa
Can

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