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Informod 2
Informod 2
Profesores que elaboraron el programas de estudio del segundo Mdulo: Bibiana Patricia Hernndez
Santana, Mara Lina Snchez Rama, Eva Landeros Brito, Luis ngel Guilln Hernndez, Alejandro Rey Sarabia
Flores, Arturo Neri Sarabia, Federico Hernndez Valdez, Julio Rojas Carmona, Jos Ramn Toxqui Palacios,
Arturo Herrera Barroso.
Coordinador del Componente: Daffny Rosado Moreno
Coordinacin y apoyo estratgico: Ana Margarita Amezcua Muoz
Asesora pedaggica: Ana Margarita Amezcua Muoz
DIRECTORIO DE FUNCIONARIOS
CONTENIDO
Mensaje de la Subsecretaria de Educacin Media Superior
Descripcin de la carrera
10
11
12
13
15
17
21
25
Bibliografa sugerida
36
Con la Reforma Curricular del Bachillerato Tecnolgico estamos construyendo la casa que
queremos habitar y proponemos compartir con los estudiantes, los padres de familia, las
comunidades y barrios donde se ubica cada plantel. Construimos un espacio para la mejor
formacin de las nuevas generaciones, para contribuir a elevar la calidad de vida de los
mexicanos, para el mejor futuro de las culturas que amalgama la nacin que amamos.
El componente de formacin profesional aporta al Bachillerato Tecnolgico el
carcter bivalente que le distingue, ya que los estudiantes pueden continuar sus estudios en
la educacin superior e incorporarse al trabajo, si as lo deciden.
En la Reforma, procuramos que la estructura modular de las carreras se oriente
hacia los sitios de insercin en los mercados de trabajo; que cada mdulo desarrolle de
manera integral las competencias profesionales, para responder a los requerimientos que
reclaman los cambios en la produccin de las diversas regiones de nuestro pas y para
favorecer la formacin de los ciudadanos de la nacin ms equitativa, democrtica y
prospera que anhelamos.
Los programas de los mdulos son el resultado del trabajo colegiado de los
profesores que imparten la formacin profesional en el Bachillerato Tecnolgico, quienes nos
brindan su experiencia y conocimientos al elaborar esta propuesta inicial, que ahora est
abierta para recibir los aportes de cada maestro.
Maestro (a) le necesitamos para construir la casa que nos hace falta para formar mejor a
nuestros jvenes, a las mujeres y los hombres del maana.
ANTECEDENTES
1
2
Consejo del Sistema Nacional de Educacin Tecnolgica, Modelo de la Educacin Media Superior Tecnolgica, ISBN 9685691-00X
Consejo del Sistema Nacional de Educacin Tecnolgica, Modelo de la Educacin Media Superior Tecnolgica, ISBN 968-5961-01-8
DESCRIPCIN DE LA CARRERA
10
Semestre 1
Semestre 2
Semestre 3
Semestre 4
Semestre 5
Semestre 6
lgebra
4 horas
Geometra y
trigonometra
4 horas
Geometra
analtica
4 horas
Clculo
4 horas
Probabilidad
y estadstica
5 horas
Matemtica
aplicada
5 horas
Ingls I
3 horas
Ingls II
3 horas
Ingls III
3 horas
Ingls IV
3 horas
Ingls V,
5 horas
Qumica I
4 horas
Qumica
4 horas
Fsica I
4 horas
Fsica II,
4 horas
Optativa
5 horas
Asignatura
especfica del
rea
propedutica
correspondiente
( 1)
5 horas
Tecnologas de
la informacin y
la comunicacin
3 horas
Lectura,
expresin oral
y escrita
4 horas
Ecologa
4 horas
Ciencia,
tecnologa
sociedad y
valores II
4 horas
Ciencia,
tecnologa
sociedad y
valores I
4 horas
Lectura,
expresin oral y
escrita
4 horas
Biologa
4
horas
Documentos
electrnicos
17 horas
Componente de
formacin bsica
Asignatura
especfica del
rea
propedutica
correspondiente
( 2)
5 horas
Ciencia,
tecnologa
sociedad y
valores III
4 horas
Software de
diseo
17 horas
Sistemas
bsicos de
informacin
17 horas
rea Fsico-Matemtica
Redes de
rea local
12 horas
rea Qumico-Biolgica
Ensamble,
mantenimiento
de equipo de
cmputo y
sistemas
operativos
12 horas
rea Econmico-Administrativa
1. Bioqumica, 5 horas
1. Economa, 5 horas
2. Administracin, 5 horas
Componente de formacin
propedutica
Componente de formacin
profesional
11
EGRESO
El egresado de la carrera de Tcnico en Informtica, deber ser una persona competente
capaz de participar en el proceso informtico, con una visin integradora mediante la
aplicacin de conocimientos y habilidades en el manejo de los recursos y el uso de las
tecnologas modernas para la solucin de problemas, aplicando el uso de mtodos y
frmulas para realizar la gestin informtica para una organizacin, ofrecer servicio y
atencin a los futuros clientes, realizando documentos electrnicos, realizando el ensamble,
mantenimiento de equipo de cmputo y sistemas operativos, conociendo los sistemas
bsicos de informacin, conectando redes de rea local y diseando Software en una
organizacin; adems del uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin, manejo
del idioma para entender y comunicar instrucciones sencillas y directas para la realizacin de
una actividad, interactuando con otras personas en su mbito laboral o en el lugar de trabajo,
aplicando los valores humanos en armona con su entorno e interactuar con clientes para
ofrecer un servicio o vender un producto.
12
Normas de competencia
Sitio de insercin
Entidades pblicas o privadas
CINF0376.01Elaboracin
de
documentos
y
comunicacin
mediante
el
empleo
de
las
caractersticas
avanzadas
de
aplicaciones de cmputo.
NIE Crear diseos grficos utilizando
272 horas
de
I. Documentos
Electrnicos
272 horas
de
los
sectores
industrial,
comercial y de servicios
Entidades pblicas o privadas
los
sectores
industrial,
comercial y de servicios
III. Sistemas bsicos CINF 0285.01Anlisis y diseo de Entidades pblicas o privadas
sistemas de informacin.
de informacin
de los sectores industrial,
NIE Analizar sistemas de informacin
partiendo
de
caractersticas y comercial y de servicios
272 horas
necesidades especificas.
NIE Utilizar la metodologa para la
solucin de problemas empleando la
lgica computacional.
NIE Desarrollar sistemas de bases de
datos
utilizando
el
programa
administrador Microsoft Access.
de rea CINF 0284.01 Anlisis y diseo de
arquitectura cliente/servidor
local
NIE
Instalar
una
red
de
computadoras
de
rea
local,
192 horas
operando y administrando sus
recursos.
V.
Ensamble, Sitio de insercin
mantenimiento
de
IV.
Redes
de
equipo de cmputo y
de
los
sectores
industrial,
comercial y de servicios
sectores
industrial,
comercial y de servicios
sistemas operativos
192 horas
* Este cuadro se encuentra en construccin en los grupos de trabajo, en el cual se incluirn, NTCL, NIE, Normas de empresa, Normas
ISO 9000, entre otras. (REFERENTES AL MUNDO DEL TRABAJO).
13
14
272 horas
96 horas
96 horas
80 horas
Resultado de aprendizaje
Elaborar pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y especfica
en un ambiente multimedia.
15
SUBMDULO 1
UTILIZAR SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS
16
Gua Didctica
MODULO:
SUBMODULO:
RESULTADO DE
APRENDIZAJE:
HORAS
272
Duracin
1
UTILIZAR SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE
GRFICOS
96
ELABORAR FORMATOS PUBLICITARIOS MEDIANTE EL USO DE LAS HERRAMIENTAS
DEL SOFTWARE DE DISEO
Contenido
1. Identificar de los
elementos de la ventana
del programa de diseo
1.1 Elementos
1.2 Barra de mens
1.3 Barras de herramientas
SOFTWARE DE DISEO
Estrategias de aprendizaje
Apertura:
Aplicacin de tcnica de integracin
a) Presentacin del mdulo
b) Materiales
c) Forma de trabajo
d) Criterios de evaluacin.
Elaborar ejercicios caligrficos.
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
D: Desempeo
P: Producto
C: Conocimiento
C: los elementos de
la ventana del
programa de diseo
identificados
D: Las herramientas
bsicas del
programa de diseo
utilizadas
P: Las herramientas
bsicas del
programa de diseo
utilizadas
D: Los objetos y
grficos manipulados
Contenido
2.10 Zoom
2.11 Borrador
3. Manipular
grficos
objetos
3.1 Seleccionar
3.2 Agrupar
3.3 Duplicar
3.4 Rotar
3.5 Soldar
3.6 Recortar
4. Manipular Nodos
4.1 Agregar
4.2 Mover
4.3 Eliminar
4.4 Convertir objetos a
curvas
4.5 Convertir objetos a
rectas
5. Utilizar Textos
5.1 Texto artstico
5.2 Prrafos
5.3 Ajustar texto a curvas
Estrategias de aprendizaje
Materiales y equipo de
apoyo
Equipo:
Desarrollo:
Equipo de cmputo
Prcticas de diagnstico para Software de aplicacin
recuperar los conocimientos de Medio de
manipulacin de objetos y grficos,
y
almacenamiento
trazados de lneas, y nodos.
secundario
Can
Elaborar redes de diseo.
Material:
Diferenciar tamao del papel de los Bibliografa
tipos de diseos publicitarios.
Identificar estructuras
formatos publicitarios.
de
Evaluacin
P: Los objetos y
grficos manipulados
C: Los nodos
manipulados
D: Los nodos
manipulados
los
P: Los nodos
manipulados
de
D: Los textos
utilizados
P Los textos
utilizados
Contenido
Estrategias de aprendizaje
6. Aplicar
especiales
Herramientas
19
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
SUBMDULO 2
GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA
20
Gua Didctica
MDULO:
SUBMDULO:
RESULTADO DE
APRENDIZAJE:
HORAS
272
Duracin
2
GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA
96
ELABORAR ANIMACIONES INTERACTIVAS DE APLICACIN GENERAL Y ESPECFICA EN
UN AMBIENTE MULTIMEDIA
Contenido
1. Identificar de los
elementos de la ventana
del programa de diseo
II
SOFTWARE DE DISEO
Estrategias de aprendizaje
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
2. Utilizar herramientas de
dibujo
Cuestionarios
referenciados,
con
preguntas directas e indirectas, lluvia de
ideas, etc. sobre las generalidades de
las animaciones.
3. Retocar formas
3.1 La flecha
3.2 Enderezar y suavizar
Materiales y equipo de
apoyo
Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can
Evaluacin
C: Los elementos de la
ventana del programa
de diseo identificados
P: Las herramientas de
dibujo utilizadas
P: Las formas
retocadas
Contenido
3.3 Optimizar curvas
3.4 Borrado
3.5 Modificar formas
3.6 Ajuste y encaje
3.7 Color
4. Aplicar animacin
4.1 Movimiento
4.2 Tamao
4.3 Ejemplo
4.4 Formas
5. Crear botones
Materiales y equipo de
apoyo
Estrategias de aprendizaje
las
herramientas
animaciones.
para
Evaluacin
generar
Tcnicas
comparativas
sobre
herramientas
para
generar
animacin.
las
una
P: La animacin
aplicada
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc. acerca de las
generalidades de la creacin de
animaciones con elementos multimedia.
P: Los botones creados
5.1 Up
5.2 Over
5.3 Down
5.4 Acciones
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).
de
de
autoevaluacin:
las
actividades
Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can
7. Manejar Imgenes
P: Las Imgenes
manejadas
7.1 Importacin
7.2 Trazar mapas
7.3 Separar
P: El Sonido manejado
22
Contenido
Estrategias de aprendizaje
8. Manejar Sonido
8.1 Importacin WAV MP3
8.2 Compresin ADPCM
23
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
SUBMDULO 3
ELABORAR PGINAS WEB
24
Gua Didctica
MDULO:
SUBMDULO:
RESULTADO DE
APRENDIZAJE:
Contenido
1. Interpretar el diseo
1.1 Teoras del diseo
Minimalismo
Conceptualismo
1.2 Funciones de diseo
Necesidades
Impacto
Enfoque
HORAS
272
Duracin
3
ELABORAR PGINAS WEB
80
EMPLEAR EL SOFTWARE DE DISEO Y LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN PARA LA
CREACIN DE PGINAS WEB
II
DISEO GRFICO
Estrategias de aprendizaje
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnica grupal (collage, pintura, dctilo
pintura, exposicin fotogrfica, etc.)
sobre ejemplos cotidianos de manejo de
diseo.
2. Disear formatos
Cuestionarios
referenciados,
con
preguntas directas e indirectas, sobre las
generalidades del diseo.
Desarrollo:
Tcnicas de anlisis y reflexin con base
en la investigacin (esquemas, cuadros
sinpticos, mapas mentales, etc.) sobre
las aplicaciones de la teora del diseo,
color y formatos.
25
Materiales y equipo de
apoyo
Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can
Evaluacin
P: Producto
D: Desempeo
C: Conocimiento
-Gua de observacin
-Lista de cotejo
C:
El
interpretado
D:
Los
diseados
diseo
formatos
Contenido
Yellow)
3.4 Contrastes
5. Manejar protocolos y
lenguajes
Estrategias de aprendizaje
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
Tcnicas
comparativas
sobre
las
aplicaciones de la teora del diseo, color
y formatos.
Consulta documental en texto y/o en
Internet acerca del tema manejado.
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc., acerca de las
generalidades de la teora del diseo,
color y formatos.
Realizacin de prcticas mediante la
elaboracin de formatos en un ejercicio
de auto evaluacin en relacin a la teora
del diseo, color y formatos.
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnica grupal con el fin de identificar los
diversos servicios que proporciona la
Internet.
.- Otros (Toda actividad que nos permita
conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).
5.1 Hypertexto
5.2 Servidores WEB
5.3 Protocolos
26
D: Los servicios de
Internet utilizados
Contenido
5.4 HTTP
5.5 LENGUAJES
5.6 HTML
5.7 DHTML
5.8 ASP
5.9 JAVA SCRIPT
Materiales y equipo de
apoyo
Estrategias de aprendizaje
Desarrollo:
Tcnicas demostrativas sobre
servicios que ofrece Internet.
los
6. Programar en un
lenguaje de Hipertexto
6.1 Etiquetas principales
6.2 Links
6.3 Imgenes
6.4 Etiquetas secundarias
6.5 Caracteres especiales
7. Disear la estructura de
una pgina Web
7.1 Objetivos y contenidos
7.2 Imgenes
7.3 Ubicacin
7.4 Tablas
7.5 Insercin de
componentes
Comentarios
Contadores de visitas
Administrador de
titulares
Fecha y hora
27
Evaluacin
Contenido
Marquesina
Botones activables
Estrategias de aprendizaje
Evaluacin
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
7.6 Formularios
7.7 Marcos
7.8 Organizacin y
navegacin
Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
funcionamiento de protocolos y lenguajes
que funcionan en Internet.
Materiales y equipo de
apoyo
28
C: Los protocolos y
lenguajes manejados
D: Los protocolos y
lenguajes manejados
Contenido
9. Crear Hipervnculos
9.1 Direcciones absolutas y
relativas
9.2 Marcadores
9.3 Habilitar los efectos de
conversin
de hipervnculos
Estrategias de aprendizaje
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).
de
de
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
autoevaluacin:
las
actividades
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnicas de anlisis y reflexin
(esquemas, mapas mentales, cuadros
sinpticos, etc.) de los componentes de
una pgina Web.
P: El lenguaje de
hipertexto programado
Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
lenguaje, estructura y vnculos que
forman una pagina Web.
P: La estructura de la
pagina Web diseada
29
D: La estructura de la
pagina Web diseada
Contenido
Estrategias de aprendizaje
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
Cierre:
13. Utilizar Teora del color
13.1 Circulo cromtico
13.2 RGB (Red, Green,
Blue)
13.3 CMY (Cyan, Magenta,
Yellow)
13.4 Contrastes
de
de
autoevaluacin:
las
actividades
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de
Tcnica grupal (collage, pintura, dctilo
pintura, exposicin fotogrfica, etc.)
sobre ejemplos cotidianos de manejo de
diseo.
Cuestionarios
referenciados,
con
preguntas directas e indirectas, sobre las
generalidades del diseo.
P: Los Hipervnculos
creados
-Lista de cotejo
Contenido
15. Manejar protocolos y
lenguajes
15.1 Hypertexto
15.2 Servidores WEB
15.3 Protocolos
15.4 HTTP
15.5 LENGUAJES
15.6 HTML
15.7 DHTML
15.8 ASP
15.9 JAVA SCRIPT
16. Programar en un
lenguaje de Hipertexto
16.1 Etiquetas principales
16.2 Links
16.3 Imgenes
16.4 Etiquetas secundarias
16.5Caracteres especiales
Estrategias de aprendizaje
sinpticos, mapas mentales, etc.) sobre
las aplicaciones de la teora del diseo,
color y formatos.
Tcnicas
comparativas
sobre
las
aplicaciones de la teora del diseo, color
y formatos.
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
C:
El
interpretado
D:
Los
diseados
diseo
formatos
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc. acerca de las
generalidades de la teora del diseo,
color y formatos.
Realizacin de prcticas mediante la
elaboracin de formatos en un ejercicio
de auto evaluacin en relacin a la teora
del diseo, color y formatos.
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnica grupal con el fin de identificar los
diversos servicios que proporciona la
Internet.
Otros (Toda actividad que nos permita
conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).
31
Contenido
componentes
- Comentarios
- -Contadores de visitas
- -Administrador de
titulares
- -Fecha y hora
- -Marquesina
- -Botones activables
- -Otros componente
17.6 Formularios
17.7 Marcos
17.8 Organizacin y
navegacin
17.9 Tablero de secuencia
para la presentacin Web
Estrategias de aprendizaje
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
Desarrollo:
Tcnica demostrativa sobre los servicios
que ofrece Internet.
Tcnicas comparativas de los servicios
que ofrece Internet.
Solucin de problema al utilizar Internet.
Otras (todas actividades que nos permita
favorecer los aprendizajes mencionados
para
ampliar,
complementar
y
profundizar el conocimiento).
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno, mesa
redonda, panel, etc, acerca de las
generalidades del uso de Internet.
Realizacin de prcticas mediante la
utilizacin de los servicios de Internet.
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).
de
de
autoevaluacin:
las
actividades
Apertura:
- Identificar los conocimientos
previos de los alumnos, a partir de:
32
Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de
almacenamiento
secundario
Bibliografa
Can
D: Los servicios de
Internet utilizados
Contenido
Estrategias de aprendizaje
18.13 Video
19.Crear Hipervnculos
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
funcionamiento de protocolos y lenguajes
que se utilizan en Internet.
Tcnicas comparativas de los diferentes
protocolos y lenguajes de las funciones
que ofrece la Internet.
Otras (Toda actividad que nos permita
favorecer los aprendizajes mencionados
para
ampliar,
complementar
y
profundizar el conocimiento).
Cierre:
Tcnica de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno en la
aplicacin de protocolos y lenguajes de
la Internet.
Ejercicios
(Comparativo
realizadas).
de
de
autoevaluacin,
las
actividades
33
C: Los protocolos y
lenguajes manejados
D: Los protocolos y
lenguajes manejados
Contenido
Estrategias de aprendizaje
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
Apertura:
Identificar los conocimientos previos de
los alumnos, a partir de:
Tcnicas de anlisis y reflexin
(esquemas, mapas mentales, cuadros
sinpticos, etc.) de los componentes de
una pagina Web.
Otros (Toda actividad que nos permita
conocer y desarrollar la integracin de
los contenidos de aprendizaje).
Desarrollo:
Tcnicas
demostrativas
sobre
el
lenguaje, estructura y vnculos que
forman una pagina Web.
P: El lenguaje de
hipertexto programado
P: La estructura de la
pagina Web diseada
D: La estructura de la
pagina Web diseada
Cierre:
Tcnicas de anlisis y reflexin mediante
exposicin por parte del alumno en la
creacin de una pgina Web.
34
Contenido
Estrategias de aprendizaje
Materiales y equipo de
apoyo
Evaluacin
de
de
autoevaluacin:
las
actividades
Los
vnculos
creados
Web
P: Los Hipervnculos
creados
35
BIBLIOGRAFA SUGERIDA
COREL Corporation
Manual de Usuario COREL DRAW
LEMAY, Laura
HTML 3.0.
1a. edic., Mxico., Edit. Prentice Hall., 1996.
LEMAY, Laura
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a WEEK.
1a. edic., U.S.A., Edit. Sams Net., 1996.
MANUAL DE DHTML
MANUAL DE JAVA
PRESSMAN, Roger S.
Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico
3a. edic. Mxico., Edit.. Mc. Graw Hill.1993.
pp 824
RUMBAUGH, James
Modelado y Diseo Orientado a Objetos
1a. edic. Espaa., Edit. Prentice - Hall., 1996. pp 643.
COBURN, Foster D., McCORMICK, Peter
Gua Oficial de Corel Draw 8
Ed. Osborne, Espaa, Mc Graw Hill, 1998
Pp. 849
CORNEJO, Antonio
Artes Grficas con Autoedicin
Quakxpress, Freehand y Photoshop
Ed. Mc Graw Hill, 1998
36
MATERIALES Y EQUIPO
Equipo de cmputo
Software de aplicacin
Medios de almacenamiento secundario
Bibliografa
Can
37