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Profesores que elaboraron los programas de estudio del tercer Módulo: Bibiana Patricia Hernández
Santana, María Lina Sánchez Rama, Eva Landeros Brito, Luis Ángel Guillén Hernández, Alejandro Rey Sarabia
Flores, Arturo Neri Sarabia, Federico Hernández Valdez, Julio Rojas Carmona, José Ramón Toxqui Palacios,
Arturo Herrera Barroso.
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DIRECTORIO DE FUNCIONARIOS
3
CONTENIDO
Bibliografía sugerida 33
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MENSAJE DE LA SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR
Con la Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico estamos construyendo la casa que
queremos habitar y proponemos compartir con los estudiantes, los padres de familia, las
comunidades y barrios donde se ubica cada plantel. Construimos un espacio para la mejor
formación de las nuevas generaciones, para contribuir a elevar la calidad de vida de los
mexicanos, para el mejor futuro de las culturas que amalgama la nación que amamos.
El componente de formación profesional aporta al Bachillerato Tecnológico el carácter
bivalente que le distingue, ya que los estudiantes pueden continuar sus estudios en la
educación superior e incorporarse al trabajo, si así lo deciden.
En la Reforma, procuramos que la estructura modular de las carreras se oriente hacia los
sitios de inserción en los mercados de trabajo; que cada módulo desarrolle de manera
integral las competencias profesionales, para responder a los requerimientos que reclaman
los cambios en la producción de las diversas regiones de nuestro país y para favorecer la
formación de los ciudadanos de la nación más equitativa, democrática y prospera que
anhelamos.
Los programas de los módulos son el resultado del trabajo colegiado de los profesores que
imparten la formación profesional en el Bachillerato Tecnológico, quienes nos brindan su
experiencia y conocimientos al elaborar esta propuesta inicial, que ahora está abierta para
recibir los aportes de cada maestro.
Maestro (a) le necesitamos para construir la casa que nos hace falta para formar mejor a
nuestros jóvenes, a las mujeres y los hombres del mañana.
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I. CARRERA DE TÉCNICO EN INFORMÁTICA
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ANTECEDENTES
1
Consejo del Sistema Nacional de Educación Tecnológica, Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica, ISBN 9685691-00X
2
Consejo del Sistema Nacional de Educación Tecnológica, Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica, ISBN 968-5961-01-8
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La elaboración que a continuación encontrará tiene el propósito de orientar el desarrollo del
trabajo docente en el componente de formación profesional del bachillerato tecnológico, a
través de los resultados logrados con la aplicación tanto de los Lineamientos precedentes en
la estructuración de las carreras que ahora son comunes entre la DGETI, DGETA,
DGECyTM y CECyTEs, como de la propuesta para el desarrollo de una versión sintética de
los programa de estudio. Ambos resultados se generaron en los talleres realizados con los
maestros convocados por cada una de las instituciones, quienes son los autores principales
de esa propuesta.
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En la fase de desarrollo se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos, habilidades y
actitudes. Y en la de cierre se propone a los estudiantes elaborar las conclusiones que, entre
otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje logrado y, con ello, el distinto
lugar en el que se encuentra cada estudiante que ha transitado por las experiencias de
formación.
Mediante el análisis del programa de estudio, cada maestro podrá establecer la Guía
didáctica propia que defina las actividades específicas que estime pertinentes para lograr los
resultados del aprendizaje de acuerdo con su experiencia, las posibilidades de los alumnos,
las condiciones del plantel y el contexto.
Para la educación media superior tecnológica usted maestro (a) es el (la) autor (a) de las
experiencias que se despliegan en el taller, el laboratorio, el aula y el contexto laboral que
pueden favorecer aprendizajes significativos para el mejoramiento de la calidad de vida de
los jóvenes estudiantes.
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DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA
Los primeros tres módulos tiene una duración de 272 horas cada uno y los dos últimos tienen
una duración de 192 horas. Todos ellos en su conjunto generan los conocimientos
necesarios en el egresado para que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar
procesos productivos independientes según las necesidades de su entorno.
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PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA DE TÉCNICO EN INFORMÁTICA
(Acuerdo 345)
Horas/semana
Semestre 1 Semestre 2 Semestre 3 Semestre 4 Semestre 5 Semestre 6
Álgebra Geometría y Geometría Cálculo Probabilidad y Matemática
4 horas trigonometría analítica 4 horas estadística aplicada
4 horas 4 horas 5 horas 5 horas
Asignatura
específica del
Química I Química II Física I Física II, área
4 horas 4 horas 4 horas 4 horas propedéutica
correspondiente
( 1)
5 horas
Lectura,
expresión oral y
escrita Documentos Software de Sistemas Redes de área Ensamble,
4 horas electrónicos diseño básicos de local mantenimiento
17 horas 17 horas información 12 horas de equipo de
17 horas cómputo y
sistemas
operativos
12 horas
Componente de formación
profesional
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PERFILES DE INGRESO Y EGRESO
INGRESO
EGRESO
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RELACIÓN DE MÓDULOS CON NORMAS DE COMPETENCIA Y SITIOS DE
INSERCIÓN LABORAL
IV. Redes de área local CINF 0284.01 Análisis y diseño de Entidades públicas o privadas de
arquitectura cliente/servidor
192 horas los sectores industrial, comercial y
NIE Instalar una red de computadoras
de área local, operando y de servicios
administrando sus recursos.
IV. Ensamble, Sitio de inserción Entidades públicas o privadas de
mantenimiento de equipo los sectores industrial, comercial y
de cómputo y sistemas de servicios
operativos
192 horas
Este cuadro se encuentra en construcción en los grupos de trabajo, el cual se incluirán, NTCL, NIE, Normas de
empresa Normas ISO 9000, entre otras (REFERENTES AL MUNDO DEL TRABAJO).
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II. PROGRAMA DE ESTUDIO
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MÓDULO
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SUBMÓDULO I
APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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Guía Didáctica
MÓDULO: III SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN HORAS
272
SUBMÓDULO: 1 APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA Duración
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 64
RESULTADO DE SOLUCIONAR PROBLEMAS BASADOS EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN UTILIZANDO LA
APRENDIZAJE: LÓGICA COMPUTACIONAL
MATERIALES Y EVALUACIÓN
CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
EQUIPO DE APOYO
1.3 Diagramas de flujo lineales - Otros (Toda actividad que nos permita
conocer y desarrollar la integración de
1.4 Pseudocódigo los contenidos de aprendizaje)
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CONTENIDO ESTRATEGIAS MATERIALES Y EVALUACIÓN
DE APRENDIZAJE EQUIPO DE APOYO
18
CONTENIDO ESTRATEGIAS MATERIALES Y EVALUACIÓN
DE APRENDIZAJE EQUIPO DE APOYO
Cierre:
- Solicitar al alumno, la entrega por
escrito, el planteamiento de un problema
real y su solución a través del uso de
todos los elementos de la lógica
computacional.
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SUBMÓDULO 2
DISEÑAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN
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Guía Didáctica
MÓDULO: III SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN HORAS
272
SUBMÓDULO: 2 DISEÑAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN. Duración
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RESULTADO DE DISEÑAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN DE ACUERDO AL DESARROLLO DE BASES DE
APRENDIZAJE: DATOS
EVALUACIÒN
CONTENIDO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO
APRENDIZAJE DE APOYO
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CONTENIDO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
APRENDIZAJE DE APOYO
Apertura:
4.Determinar los elementos de un - Técnica grupal para Identificar P: Los elementos de
Sistema de Base de Datos. los conocimientos previos de los un sistema de Base de
4.1 Información alumnos, de los elementos Datos determinados.
4.2 Usuarios cotidianos y las funciones de
§ Administrador de Datos cada usuario dentro de un D: Los elementos de
§ Administrador de Bases sistema real. un sistema de Base de
de Datos Datos determinados.
§ Programador de -Propuestas abiertas por parte de
Aplicaciones los alumnos de problemas reales
§ Usuario Final para su solución a través del uso
4.3 Equipo de una Base de Datos.
4.4 Programas
- Otros (Toda actividad que nos
permita conocer y desarrollar la
integración de los contenidos de
aprendizaje).
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CONTENIDO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
APRENDIZAJE DE APOYO
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CONTENIDO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
APRENDIZAJE DE APOYO
Desarrollo:
- Técnicas de análisis y reflexión
(esquemas, cuadros sinópticos,
etc.) para identificar los
comandos de SQL.
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ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
CONTENIDO APRENDIZAJE DE APOYO
Desarrollo:
- Técnicas demostrativas sobre el
desarrollo de un manejador de
bases de datos
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ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
CONTENIDO APRENDIZAJE DE APOYO
- Solución de problemas
hipotéticos.
Cierre:
- Realización de prácticas
mediante la solución de un caso
real.
- Ejercicios de autoevaluación:
(Comparativo de las actividades
realizadas).
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ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
CONTENIDO APRENDIZAJE DE APOYO
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ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO
CONTENIDO APRENDIZAJE DE APOYO EVALUACIÒN
- Solución de problemas
hipotéticos.
Cierre:
- Realización de prácticas
mediante la validación,
implantación y mantenimiento a
un sistema de información.
- Ejercicios de autoevaluación:
(Comparativo de las actividades
realizadas).
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SUBMÓDULO 3
ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL
29
Guía Didáctica
MÓDULO: III SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN HORAS
272
SUBMÓDULO: 3 ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN MEDIANTE UN Duración
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL 96
RESULTADO DE REALIZAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN UTILIZANDO EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
APRENDIZAJE: VISUAL.
EVALUACIÒN
CONTENIDO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO
APRENDIZAJE DE APOYO
Apertura: P: Producto
1.Inspeccionar el entorno del - Identificar los conocimientos • Equipo de cómputo D: Desempeño
programa previos de los alumnos, a partir • Software de aplicación C: Conocimiento
de: • Medios de
1.1 Interfaz almacenamiento -Guía de observación
1.2 Ventana de propiedades - Prácticas de diagnóstico del secundario -Lista de cotejo
1.3 Ventana de proyectos entorno de trabajo. • Bibliografía
1.4 Archivos del programa visual - Encuestas sobre el diseño y • Cañón C: El entorno del
1.5 Formularios creación de software. programa
inspeccionado.
2.Manejar la barra de controles Desarrollo:
- Técnicas comparativas de las
2.1Caja de texto. funciones de los controles en los
2.2Botón de comando. diferentes programas
2.3Etiquetas.
2.4Imagen - Solución de ejercicios en la D: La barra de
2.5Cajas de Chequeo. computadora utilizando los controles manejada.
2.6Botón de opción. controles.
2.7Combo.
2.8Caja de Lista. - Consulta documental de los
2.9Temporizadores. manuales para la creación de
2.10 Objeto OLE menús.
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CONTENIDO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
APRENDIZAJE DE APOYO
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CONTENIDO ESTRATEGIAS DE MATERIALES Y EQUIPO EVALUACIÒN
APRENDIZAJE DE APOYO
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BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA
KENDALL, y Kendall
Análisis y Diseño de Sistemas
3a. Edic., México., Edic. Prentice Hall, 1997.
MARTIN, James
Objets-oriented Analysis & Design
1a. Edic., USA., Edit. Prentice Hall, 1992.
PRESSMAN, Roger S.
Ingeniería del Software un Enfoque Práctico
3a. Edic., México., Edic. Mc Graw Hill, 1993.
GREG, Perry
Aprendiendo Programación Orientada a Objetos con C++ en 21 dias.
España., Edic. Prentice Hall., 1995
IGLESIAS, Rubén.
Visual Fox Pro 5. Fundamentos y Técnicas de Programación.
Primera edición Madrid, España, Ed. Rama Computec, 1997.
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MATERIALES Y EQUIPO
• Equipo de cómputo
• Software de aplicación
• Medios de almacenamiento secundario
• Bibliografía
• Cañón
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