Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El Discurso Narrativo en Ninos M M Pavez
El Discurso Narrativo en Ninos M M Pavez
2005
2
PRESENTACIN
El propsito de este libro es abordar el tema del discurso narrativo en los nios.
Est dirigido en especial a los profesionales que trabajan con menores
y que
3
organizacin de la experiencia de los nios y en particular en el aprendizaje de la
lecto-escritura.
El segundo captulo trata el desarrollo narrativo en los nios. Para ello, se
presenta una sntesis de estadios narrativos propuesta para nios hablantes del ingls
y se expone el desarrollo narrativo en nios hablantes de la lengua espaola, basado
en parmetros formales en una tarea de recontado. Finaliza el tema, abordando el
desarrollo narrativo en nios con trastorno especifico del lenguaje.
El tercer captulo corresponde a una metodologa para evaluar el desarrollo
narrativo en los nios. Se consideran estadios preliminares como el manejo de guiones
narrativos, la habilidad para relatar cuentos y la comprensin de ellos. Se incluyen,
adems de los procedimientos para evaluar, criterios que contribuyan a determinar si el
desarrollo narrativo de un nio corresponde o no a parmetros esperables para su
edad.
Finalmente, en el cuarto captulo se expone un plan para estimular el desarrollo
narrativo en los nios (EDEN). Se presentan las experiencias preliminares de donde
surge el plan y se describen los fundamentos y la estructura que posee. Se desarrollan
los tres programas bsicos que lo constituyen, sealando los objetivos, contenidos y
actividades en cada uno de elloss. Por ltimo, se ilustra con la aplicacin experimental
del plan en un grupo de nios con problemas de lenguaje.
TABLA DE CONTENIDOS
PRESENTACIN.
CAPTULO 1. EL DISCURSO NARRATIVO.
El discurso: concepto y aspectos bsicos.
El discurso narrativo: concepto, caractersticas y relevancia.
CAPTULO 2. EL DESARROLLO NARRATIVO EN LOS NIOS.
Estadios del desarrollo narrativo.
El desarrollo narrativo en nios hablantes del espaol en una tarea de recontado.
El desarrollo narrativo en nios con Trastorno especfico del lenguaje.
CAPTULO 3. EVALUACIN DEL DISCURSO NARRATIVO.
Evaluacin de guiones.
Evaluacin de la produccin de narraciones.
Evaluacin de la comprensin de narraciones.
CAPTULO 4. UN PLAN PARA ESTIMULAR EL DESARROLLO NARRATIVO.
Las investigaciones preliminares.
Fundamentos, organizacin y estructura del plan EDEN.
Aplicacin experimental del plan EDEN.
5
CAPTULO 1
EL DISCURSO NARRATIVO
El discurso narrativo en un tema interesante y complejo que requiere conocer en
forma previa algunas nociones bsicas acerca del discurso y sus caractersticas. Por
ello, este captulo se inicia presentando un concepto de discurso y los aspectos que lo
caracterizan. Posteriormente se aborda el discurso narrativo propiamente tal.
1. EL DISCURSO: CONCEPTO Y ASPECTOS BSICOS
PRIMERA APROXIMACIN
El discurso es una entidad muy compleja que ha sido enfocada desde diferentes
perspectivas tericas y que suscita mltiples controversias. Sin embargo, como primera
aproximacin, partiremos sealando que es una unidad lingstica que se emite en una
situacin comunicativa particular, con una intencin determinada, y expresa un mundo
real o posible. Lo anterior se grafica en la figura N 1
FIGURA N 1
SITUACION COMUNICATIVA
DISCURSO
INTENCION
COMUNICATIVA
6
A partir del esquema anterior, una mejor comprensin del concepto de discurso
implica formularse algunas interrogantes como las que se detallan a continuacin.
CONCLUSIN
Como ya se afirm, el discurso se emite en una situacin comunicativa donde
existen los siguientes elementos bsicos:
Un emisor
Receptor o receptores
Intencin comunicativa
Un entorno (o situacin espaciotemporal)
Dadas las caractersticas anteriores, un manejo adecuado del discurso requiere
que el emisor logre transmitir efectivamente su intencin comunicativa. Ello exige
manejar habilidadades sociales que le permitan adaptarse a distintos receptores
(pares, subordinados, conocidos, desconocidos, etc) en diferentes entornos (oficina,
casa, calle, sala de clases, etc). El manejo adecuado del discurso permite que la
intencin comunicativa sea efectiva, es decir, que el propsito que busca el emisor se
logre.
El otro aspecto que se mencion anteriormente es el tipo de mundo al que se
refiere el discurso. Este puede se el mundo real, aquel que existe en la realidad, y el
posible que no existe pero puede darse en el futuro. Por lo tanto, tambin incide en el
manejo del discurso el conocimiento del mundo que posee un emisor.
El discurso es un suceso de comunicacin, en l las personas usan el lenguaje
para comunicar ideas, creencias, emociones, etc. y lo hacen como parte de sucesos
sociales ms complejos, por ejemplo, un encuentro con amigos o una conferencia
frente un auditorio
9
DISCURSO Y TEXTO
El trmino discurso suele utilizarse con frecuencia en el lenguaje especializado
(por ejemplo, cuando se habla de anlisis del discurso), pero tambin suele
emplearse el trmino texto ( por ejemplo, en lingstica del texto).
Ambos trminos se relacionan, sin embargo, tienen connotaciones diferentes;
para aclararlas lea lo que sigue
Qu es el texto?
10
11
12
Entendi de qu se trata lo que ley?
esfuerce en entender.
Se presentaron 8 oraciones, bien estructuradas, estaban en secuencia (una detrs
de otra), sin embargo, no constituyen un discurso, porque carecen de algunas
caractersticas bsicas de ste.
13
Lo
anterior
significa
que
las
oraciones
estn
relacionadas
B
bolsa
guard en su bolsillo.
huevos fritos.
14
ASPECTOS DEL DISCURSO
En todo discurso, es posible distinguir metodolgicamente dos aspectos:
1) aspectos relacionados con la organizacin del contenido.
2) aspectos vinculados con la estructuracin formal.
15
8. En castigo de su curiosidad, ( ellos) le cubrieron el cuerpo con ojos ciegos.
Los mecanismos formales que nos facilitan establecer la relacin entre las
oraciones son conocidos como cohesin
16
17
Francisco estaba muy cansado, por eso l se acost temprano. En el ejemplo anterior,
se sustituye el nombre Francisco por el pronombre l.
Sustitucin lxica: el elemento nominal se recupera sustituyndolo por una
expresin con un significado equivalente (sinnimo, hipnimo, hipernimo
o un
estaban
18
19
Violeta Parra, notable artista, poeta, cantautora, arpillerista y msica chilena
naci el 4 de octubre de 1917 en San Carlos, cerca de la ciudad de Chilln. Su padre,
Nicanor Parra, era profesor, pero las dificultades econmicas lo llevaron a
desempear mltiples oficios, como el de inspector de tranvas y vigilante de crcel. Su
madre Doa Clarisa Sandoval debi desempearse como modista de trastienda para
colaborar con la mantencin de su numerosa familia.
La msica estuvo siempre presente en su hogar, Doa Clarisa tocaba la guitarra
y cantaba a do con su esposo. El, por su parte, interpretaba piano, guitarra, violn,
mandolina, entre otros instrumentos.
La vida artstica de Violeta Parra se inicia de manera precoz, cuando para
ayudar econmicamente en su hogar, recorre pueblos y campos en compaa de sus
hermanos, como msica itinerante.
Violeta realiz una larga carrera, tanto en Chile como en el extranjero. Su obra
musical y potica, inspirada en el campo y la poesa popular, alcanz reconocimiento
mundial.
El 5 de febrero de 1967, la artista, vctima de una profunda depresin se quita la
vida.
20
conectores, en particular las conjunciones. En el joven tena fro ese da y por eso se
puso la parka gruesa, el conector formal y por eso explicita la relacin semntica
entre las dos oraciones (y adems el elemento elptico l de la segunda oracin
permite la continuidad del tema). La relacin semntica existe entre ambas oraciones y
el conector solamente la hace explcita. As, al omitirlo en El joven tena fro ese da.
Se puso la parka gruesa se mantiene la coherencia entre ambas oraciones aunque la
relacin semntica no est formulada a travs de una conjuncin. De este modo, la
relacin entre los significados de las oraciones no depende de los nexos; stos slo
son marcas formales que la evidencian.
Es importante destacar que la existencia de cohesin no implica que exista
tambin coherencia, as por ejemplo La seora lea en el living ya que ella tiene
un hijo que calza 44 es incoherente (los hechos aludidos no se relacionan en el
mundo real); sin embargo, existen mecanismos que cohesionan ambas oraciones
como el pronombre ella (que sustituye a seora) y la conjuncin ya que que
relaciona las oraciones (Pavez, M.M. y Coloma,C.J., 2002).
21
Ejemplo:
1) Salimos muy tarde de la casa ese da
3) No alcanzamos el bus que nos llevara al sur
Salimos muy tarde de la casa ese da, por lo tanto, no alcanzamos el bus que nos
llevara al sur o Salimos muy tarde de la casa ese da, en consecuencia, no
alcanzamos el bus que nos llevara al sur.
LA COHERENCIA GLOBAL
La coherencia es un fenmeno que permite organizar el contenido (o significado)
de un discurso. Ya hemos estudiado la coherencia local existente entre las oraciones y
los mecanismos de cohesin con los que suele manifestarse.
Ahora abordaremos, otro tipo de coherencia: la coherencia global.
Para ello, haga un esfuerzo, y piense se le podra poner un ttulo al relato acerca
del cacique?, qu ttulo le pondra ?.
Podra ser La curiosidad del cacique, El castigo del cacique u otro?
22
Como observacin, contaremos que ese texto (que tanto hemos trabajado!) fue
escrito por Eduardo Galeano, escritor uruguayo, que recopil la historia y la public en
Memoria del Fuego, N1: los nacimientos (Madrid,Editorial Siglo XXI, 1985).
El ttulo que Galeano le puso a su texto es
denominarlo El origen de la papa. Sabemos que ha reledo varias veces el texto, pero
lo invitamos a volver a hacerlo y a preguntarse por qu el autor le pondra ese
nombre?
23
(van
Dijk,1983) constituida por una serie de categoras que caracterizan a los distintos tipos
de discurso.
A continuacin, se presentan las 3 categora formales bsicas con las que se
estructura un discurso narrativo como un cuento o una leyenda en la Figura 2.
24
SUPERESTRUCTURA NARRATIVA
CATEGORAS BSICAS
1. MARCO O ESCENARIO
DONDE SE PRESENTA A:
EL PERSONAJE Y SUS ATRIBUTOS
El ESPACIO Y TIEMPO EN QUE SE ENCUENTRA
EL PROBLEMA O EVENTO INICIAL QUE GENERA EL RELATO
2.EPISODIO(S)
3. FINAL
DONDE SE RESUELVE POSITIVA O NEGATIVAMENTE EL PROBLEMA O EVENTO
INCIAL QUE GENER EL RELATO.
FIGURA 2
25
La superestructura corresponde a un esquema formal segn el cual se pueden
organizar diferentes contenidos. As, por ejemplo, diferentes relatos infantiles clsicos
como La Caperucita Roja, Cenicienta o El gato con botas se reconocen como cuentos
por la forma (o superestructura) que presentan. Todos tienen personajes, estos poseen
ciertas caractersticas, estn en algn lugar y existe una situacin o problema que
genera la continuacin del relato (es decir, poseen la categora de marco). Luego,
suceden diversos hechos, surgen dificultades y se produce la superacin de ellas (esto
es, existen episodios). Por ltimo, en el final de la historia se resuelve la situacin inicial
que origin el relato.
Todos los cuentos tienen similar superestructura, aunque los contenidos son
diferentes: uno trata de una nia que tena una abuela enferma que viva en un lugar
donde haba bosques; otro de la hija de un rey que queda hurfana y otro de un gato
trotamundos. Adems, a todos los personajes les ocurren hechos distintos y el fin del
cada relato es particular.
La organizacin formal o superestructura vara segn el tipo de discurso. As la
superestructura de un cuento (discurso narrativo) es diferente de la de una descripcin
o una argumentacin.
Por ello un discurso que empiece como sigue:
INGREDIENTES:
2 HUEVOS
1 TAZA DE HARINA
2 CUCHARADAS DE AZCAR
TAZA DE JUGO DE NARANJA
obviamente no tiene estructura de narracin. La categora ingredientes ser seguida
por la categora preparacin constituyendo la superestructura de una receta.
26
ORGANIZACIN DE LA FORMA
: SUPERESTRUCTURA
27
2. EL DISCURSO NARRATIVO: CONCEPTO, CARACTERSTICAS Y RELEVANCIA
28
Cree Usted. que ese texto puede corresponder a un discurso narrativo?
Por
qu?
Ahora, lea el siguiente texto
Un nuevo pantaln con tecnologa Mobile
Un nuevo concepto de pantaln acaba de ser lanzado al mercado.
Se trata de Mobile, una prenda que provee una elegante y prctica opcin para cargar las
herramientas de trabajo, creada en respuesta a las necesidades tecnolgicas y estilo de
vida del mundo actual.
En estos innovadores pantalones se pueden guardar desde objetos personales
hasta el equipo de trabajo. Los bolsillos son la esencia del diseo; por ello, dispone de siete
de ellos, lo suficientemente profundos y ubicados estratgicamente para guardar los
accesorios sin perder la elegancia al vestir.
El pantaln cuenta con dos bolsillos frontales, dos traseros, y dos ms amplios y
ocultos localizados dentro de los frontales. Estn fabricados con un tejido especial y tienen
cierres que permiten guardar artculos en forma segura. Tambin hay un bolsillo con cierre
invisible, ubicado a lo largo del lado derecho del pantaln.
Esta nueva tecnologa es ciento por ciento algodn y libre de arrugas, con pretina y
cierres reforzados para cargar el peso de los bolsillos sin deformar el pantaln
29
Para confirmar o aclarar dudas, presentamos una definicin de discurso narrativo.
30
entorno familiar y sus amigos. Ello generalmente ocurre en el marco de una conversacin.
Es decir, en el interior del discurso conversacional puede insertarse un discurso narrativo.
La diversidad de narraciones es, por lo tanto, muy amplia. Para abordarla en este
libro utilizaremos una clasificacin de los tipos de discurso narrativo que se expone a
continuacin.
FIGURA N 3
NO FICTICIO
FICTICIO
Los discursos narrativos ficticios pueden clasificarse en dos tipos, como se puede
observar a continuacin:
31
FIGURA N4
FICTICIO
NO FICTICIO
VEROSIMIL
INVEROSIMI
L
Un discurso verosmil alude a hechos que podran ocurrir en la realidad, por ejemplo,
cuando alguien inventa y relata un viaje a Buenos Aires que no ha efectuado pero que
podra haber realizado.
Un discurso inverosmil, en cambio, se refiere a hechos que no pueden ocurrir en la
realidad (como por ejemplo, el relato ficticio de alguien que narra sus aventuras en el
planeta Mercurio).
32
Entre los discursos no ficticios, se encuentra el relato de experiencias personales.
Al respecto, es ya conocido que, cuando nios de 5 aos narran en una
conversacin, en el 70% de esas narraciones comunican experiencias especficas: relatan
ancdotas personales que les han ocurrido o ancdotas de la experiencia experimentadas por
otras personas (Preece,1987). As, los nios cuentan, por ejemplo, cmo se mojaron cuando
estaban baando a su perro o lo que le pas a su hermanito cuando se cay del columpio.
Si Ud. trabaja con nios
Entre los discursos ficticios verosmiles, se pueden encontrar las historias de hechos
que los nios no han experimentado pero que seran posibles, como por ejemplo, cuando
un nio cuenta que va a la escuela y las tareas que hace, cuando en realidad an no asiste
al sistema escolar.
Entre los discursos ficticios inverosmiles, se encuentran los cuentos infantiles. Entre
ellos, son conocidos los clsicos cuentos de hadas como La Cenicienta, La Bella
Durmiente, etc. Como es sabido, los cuentos son importantes en la vida de los nios, los
motivan y generalmente se usan en actividades realizados con pequeos tanto en el hogar
(el cuento antes de dormir, por ejemplo) o en el jardn infantil.
En este libro se trabajar especialmente con este tipo de relatos: cuentos infantiles,
aunque no se utilizarn los conocidos cuentos de hadas por razones que se explicarn ms
adelante.
Existe un relato acerca de las peripecias de un gato que tuvo que ensearle a volar
a una gaviota que cri porque qued hurfana.
Lo conoce? Es de Luis Seplveda, un escritor chileno y se ttula Historia de una
gaviota y del gato que le ense a volar.
Qu tipo de discurso narrativo sera? y la Caperucita Roja?.
33
34
Por lo tanto, si un nio tiene problemas narrativos tendr probablemente dificultad
para organizar sus experiencias y compartirlas con los dems.
Si uno no se maneja
adecuadamente cuenta con la intervencin del otro que pedir aclaracin, cambiar el tema
o lo volver a introducir, etc.
El discurso narrativo, en cambio, es menos dialgico en el sentido de que el emisor
que est narrando asume la responsabilidad de organizar y emitir el relato, sin una gran
colaboracin del otro. Es decir, el discurso narrativo es una tarea de bastante exigencia
para el narrador
Por ello, no es sorprendente que en nios con problemas de lenguaje se haya
constatado ya tempranamente que evidencian ms quiebres (interrupciones de la
comunicacin) cuando narran que cuando conversan
(Maclahn,1988).
Esto es, la
En general, cuando alguien cuenta algo se refiere a eventos que ya ocurrieron o que
cree, desea o sabe que pueden ocurrir en el futuro. As, si estoy almorzando con mi familia
no les contar acerca del almuerzo que estamos todos compartiendo, les podr contar de
35
otro almuerzo en que aconteci algo especial que ellos no saben; o les contar de la
celebracin que voy a organizar cuando me saque un premio en la lotera.
En sntesis, no se narran los hechos que estn ocurriendo, se relata lo que ya
ocurri o lo que ocurrir. Esto exige al nio moverse del aqu y ahora al ah y
entonces , es decir, requiere la habilidad de descontextualizar.
36
El discurso narrativo es importante para la escolaridad
37
CARACTERSTICAS DEL DISCURSO NARRATIVO
En este libro trabajaremos basndonos en los cuentos infantiles como se seal antes.
Nos referiremos a las caractersticas formales bsicas de ese tipo de narraciones (es decir a
la superestructura que ya estudiamos) y tambin a las relaciones de coherencia que le son
ms propias: las relaciones causales, temporales y de finalidad.
38
La meta es de adquisicin ms tarda, porque implica manejar los estados internos o
las intenciones de un personaje que motivan sus acciones.
En los nios ms pequeos la secuencia ms bsica en el episodio es accin +
obstculo + resultado.
39
1.PRESENTACIN
UBICACIN ESPACIALY/O
TEMPORAL
PROBLEMA O ACCIN INICIAL QUE
GENERA EL RELATO
META U OBJETIVOS
2.EPISODIO (S)
OBSTCULO
RESULTADO
3. FINAL
40
LA
ARDILLITA GLOTONA
PRESENTACIN
PERSONAJE PRINCIPAL
ESPACIO
ATRIBUTO
EPISODIO
Los animalitos le quisieron dar una leccin para
que la ardillita no les comiera ms su comida. Se les
META
ACCION
(REACCIN)
ACCIN
OBSTCULO
RESULTADO
FINAL
41
Ahora, analizaremos qu ocurre con el mismo cuento relatado por un nio.
Ms abajo se transcribe la narracin de Edith, una nia de 4 aos 11 meses. A ella se le
cont oralmente La ardillita glotona, se le pidi que lo contara (sin apoyo de lminas), se
grab su narracin y luego se transcribi ortogrficamente.
LA ARDILLITA GLOTONA, RELATO DE EDITH DE 4 AOS 6 MESES
Las lneas / significan pausa
P R E S EN T A C I N
Una ardillita estaba muy comilona / p coma pastel
coma dusse otro pastel / a lo amiguito
PERSONAJE
PROBLEMA
EPISODIO
Y entonce le van a regalar esa casita /chiquitita /
tena una puetta chiquitita / una ventana chiquitita /
ACCION
ACCION (ES)
OBSTCULO
RESULTADO
FINAL
42
Las relaciones causales son aquellas que establecen vnculos del tipo causa
efecto entre el significado de una oracin y otra. Este tipo de relacin es frecuente
en el desarrollo del episodio.
En el cuento original, se aprecia la relacin de causalidad, por ejemplo, en:
Como ella estaba tan gorda,
(causa)
(efecto)
(causa)
(efecto)
43
Edith usa relacin de causalidad cuando relata:
No se poa salir de la casa
(efecto)
(causa)
44
Este tipo de relacin requiere manejar los estados internos de los personajes (sus
deseos, conocimientos, sentimientos, etc), por ello son ms tardas en los nios.
Final
45
SNTESIS
EL DISCURSO NARRATIVO: CONCEPTO, CARACTERSTICAS Y RELEVANCIA
46
47
CAPTULO 2
EL DESARROLLO NARRATIVO EN LOS NIOS
48
ESTADIOS DEL DESARROLLO NARRATIVO
Se entiende por
49
1 AGRUPAMIENTO ENUMERATI VO
(entre 2 Y 3 aos )
El nio nombra y/o describe enumerando sucesos y acciones.
No hay un tema central ni organizacin.
Por ejemplo:
Haba una addilla godda / estaba una cachita / y y y tamin taban los alimalitos .
3 NARRACIONES PRIMITIVAS
( 4aos a 4 aos 6 meses)
La historia tiene un ncleo central (un personaje, un objeto o un suceso ).
Usualmente contiene 3 elementos: un hecho inicial, un intento de hacer algo o una
accin y alguna consecuencia en relacin al tema central.
No existe resultado o final.
Tampoco aparece la motivacin de los personajes ( que origina la meta).
50
Si se adapta la propuesta de Applebe a la estructuracin formal del discurso narrativo
que se ha propuesta antes en este libro, se podra sealar que los nios en este estadio :
Estructuran con categoras formales, especialmente con la presentacin:
PERSONAJE (quin)
PROBLEMA O
EVENTO INICIAL
(qu ocurre)
PRESENTACION
Por ejemplo, Haba una vez una addillita , era bien gotona , viva en un bosque y
siempre les robaba toa su coma a los amiguitos.
Si se adapta la propuesta anterior al esquema formal del relato utilizado en este texto, se
puede sealar que las categoras utilizadas en este estadio son :
Presentacin
51
Progresin de sucesos: conformando episodios incompletos
Final abrupto, es decir, empieza a aparecer la categora de final, pero surge un final
sorpresivo.
Alguna nocin de la motivacin del personaje (meta).
5 NARRACIONES VERDADERAS
(desde 5 hasta 7 aos )
Las historias poseen un tema central, personaje y trama.
Las motivaciones de los personajes originan sus acciones generando relaciones
causales.
Las secuencias de eventos se organizan tambin con relaciones temporales.
A las categoras formales utilizadas en estadios anteriores, se agrega el final que indica
la resolucin del problema.
Segn la estructura del relato utilizada en el presente libro, se puede sealar que en
este estadio, el nio narra con :
Presentacin.
Final (que ya no es abrupto, si no que se origina como terminacin esperable dado los
acontecimientos previos del relato).
52
durante la adolescencia. As el nmero de episodios y la cantidad de episodios completos
se incrementa hasta los 16 aos.
El desarrollo narrativo en nios hablantes del espaol en una tarea de recontado
(60 nios)
53
los relatos y analizarlos se presenta ms adelante en el Captulo 3, Evaluacin del desarrollo
narrativo.
54
NO PUEDEN CONTAR
DICEN SOLO UNA ORACIN
AGLUTINAN (ENUMERAN)
SECUENCIAS DE ACCIONES
NO ESTRUCTURAN,
CUANDO ......
PRESENTACIN Y EPISODIO:
AMBOS INCOMPLETOS
PRESENTACIN Y EPISODIO:
UNO DE ELLOS COMPLETO
ESTRUCTURAN
CUANDO NARRAN CON...
PRESENTACIN Y EPISODIO:
AMBOS COMPLETOS
(Y FINAL ABRUPTO OPTATIVO)
PRESENTACIN Y EPISODIO:
AMBOS COMPLETOS
MS FINAL
55
GRFICO N 1
% DE NIOS QUE NO ESTRUCTURA Y QUE ESTRUCTURA SUS RELATOS EN CADA
RANGO DE EDAD
94 100
100 100
90
80
80
72
70
60
50
40
28
30
20
20
6
10
0
0
0
3.0- 4.0- 5.0- 6.0- 10.03.11 4.11 5.11 6.11 11
NO ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
56
narraciones sin estructura se distinguieron : a) emisiones de una o dos oraciones, b)
enumeracin de acciones y c) secuencia de oraciones relacionadas en torno a un
personaje.
En las historias estructuradas, se identificaron las categoras de presentacin,
episodio y final. Se estableci tambin si la presentacin y el episodio eran completos o
incompletos. Se consider como presentacin completa, como se mencion antes, a
aquella constituida por personaje y problema que genera el relato ; la incompleta en
cambio solo constaba de uno de los dos elementos antes mencionados.
El episodio completo corresponda a la secuencia de tres elementos: accin,
obstculo y resultado ; cuando aparecan secuencias de solo dos elementos (accin ms
obstculo u obstculo ms resultado) el episodio se consider incompleto.
No se consign la meta como obligatoria en el episodio porque se observ que
apareca
adquisicin es ms tarda.
Adems, se distingui un final abrupto y otro normal. El final abrupto fue el que
apareca inmediatamente despus del resultado del episodio, en cambio, se consider final
normal cuando exista una transicin entre el resultado y el final.
Se asign puntaje a los relatos sin estructura y a las narraciones estructuradas.
En el caso de las narraciones sin estructura, los puntajes fueron los siguientes: no
cuenta nada: 0 puntos, dice una o dos oraciones: 0.25 puntos, enumera oraciones sin
relacin: 0.5 puntos y agrupa oraciones en torno a un personaje: 0.75 puntos.
En los relatos con estructura los puntajes se establecieron considerando los
elementos presentes de la categora y si ella estaba completa o incompleta. Adems,
basndose en el desarrollo narrativo se asignaron ms puntos a los elementos y categoras
que se adquieren ms tardamente. As, se utiliz la siguiente puntuacin: presentacin
57
completa: 1 punto, presentacin incompleta: 0.5 punto, espacio: 1 punto, atributo: 1 punto,
episodio completo: 2 puntos, episodio incompleto: 1 punto, meta: 2 puntos, final abrupto: 1
punto y final normal: 2 puntos.
58
TABLA N1
D.E.
3.0 3.11
n 17
0.5
0.5
4.0 4.11
n 20
8.5
4.2
ANOVA
81.55*
5.0 5.11
n 50
10.7
5.7
6.0 6.11
n 50
13.2
4.5
10 11
n 60
19.5
3.0
* p 0.000
Los resultados evidencian que existen diferencias significativas en el desempeo
narrativo entre los grupos estudiados.
59
TABLA N2
DIFERENCIAS ENTRE LOS GRUPOS ETARIOS
RANGOS DE EDAD
COMPARADOS
BONFERRONI
5.7 *
1.96
2.94 *
6.0 VERSUS 10
7.76 *
p < 0.05
Como se advierte en la tabla anterior (N2), existen diferencias significativas entre
los diferentes rangos de edad, excepto entre los 4 y 5 aos donde los nios tienen un
desempeo narrativo similar en la tarea de recontado.
60
TABLA N 3
NIVELES DE DESEMPEO NARRATIVO Y PORCENTAJE DE NIOS EN CADA RANGO
DE EDAD
RANGO
DE EDAD 3.0 3.11
n 17
NIVELES DE DESEMPEO
NARRATIVO
1. NO CUENTA
4.0-4.11
n 20
5.0-5.11
n 50
6.0 - 6.11
n 50
10- 11,01
n 60
53 %
N
O
E
S
T
R
U
C
T
U
R
A
E
S
T
R
U
C
T
U
R
A
2.CUENTA SOLO
ORACIN
UNA
3.AGLUTINACIN
(SOLO SECUENCIA
ACCIONES Y/O ESTADOS)
4. AGRUPACIN
ENUMERATIVA
EN TORNO A UN PERSONAJE
18 %
2%
29 %
20 %
NIVEL DE TRANSICIN
SECUENCIA
OBSTCULO+ RESULTADO
O ACCIN +OBSTCULO
18 %
4%
10 %
5. PRESENTACIN
Y EPISODIOS: AMBOS
INCOMPLETOS
10 %
2%
2%
6. PRESENTACIN Y
EPISODIO: UNO DE ELLOS
COMPLETO
25 %
16 %
30 %
35 %
38 %
24 %
12 %
10%
16 %.
38 %
88 %
7.PRESENTACIN Y
EPISODIO: AMBOS
COMPLETOS
(FINAL ABRUPTO OPTATIVO)
8. PRESENTACIN Y
EPISODIO: AMBOS
COMPLETOS + FINAL
61
N
O
NIVEL DE
DESEMPEO
NARRATIVO
CARACTERSTICAS
NO CUENTA
EDAD
3 AOS
E
S
T
R
U
C
T
U
R
A
AGLUTINA SECUENCIAS DE
ACCIONES Y /O ESTADOS
AGRUPA ENUMERATIVAMENTE EN
TORNO A UN PERSONAJE
TRANSICIN
E
S
T
R
U
C
T
U
R
A
HACE SECUENCIAS:
ACCIN + OBSTCULO Y/O
OBSTCULO + RESULTADO
PRESENTACIN Y EPISODIO:
AMBOS INCOMPLETOS
PRESENTACIN Y EPISODIO:
UNO DE ELLOS COMPLETO
PRESENTACIN Y EPISODIO:
AMBOS COMPLETOS
(FINAL ABRUPTO OPTATIVO)
PRESENTACIN Y EPISODIO:
AMBOS COMPLETOS
MS FINAL
4 y 5 AOS
6 AOS
62
63
RELATOS DE NIOS Y SU DESARROLLO NARRATIVO
EJERCICIOS
A continuacin, se presentan relatos de
64
RELATO
CATEGORAS FORMALES
PRESENTACIN
Una ardillita estaba muy comilona /
PERSONAJE
PROBLEMA
EPISODIO
ACCIN/
OBSTCULO
RESULTADO
se puso triste /
FINAL ABRUPTO
65
JOS MIGUEL, 4 aos 5 meses
/ Haba una vez una ardillita que le coma una coma a too chus amiguitos / se les
ocurri hacerle una casita con puertita y con ventanita y com le dejaron leche / helao y
chocolate / se comi toda la comida y despus les dijo los amiguitos te invitamos a jugar
con nosotros / no poda salir porque estaba muy gordita /
CUESTIONARIO
1) Presenta al personaje y el problema?
2) Tiene una secuencia de una accin seguida de un obstculo?
3) Segn lo anterior tiene o no presentacin?.
4) Segn ello, tiene o no episodio incompleto?
5) Su desarrollo narrativo presenta problemas o corresponde a lo esperable para su
edad?
2)
66
BASTIAN DE 5 AOS 7 MESES
La ardillita glotona se estaba robando la coma de los amiguitos se la... / del campo /
y la ardillita le hicieron una casa bien chiquita y le ponieron helao / chocolate y dulce / y ella
se los comi todo y qued bien gorda/ y los amigos la invitaron a jugar y no caba por la
ventana ni por la peurta / y all se qued bien triste / y prometi que nunca ms iba a
comer tanta coma / ni le iba a robar la comida a los amiguitos
CUESTIONARIO
1) Bastian usa categoras formales bsicas estructurando su relato o se encuentra en una
nivel previo?
3)
4)
67
EL DESARROLLO NARRATIVO EN NIOS CON TRASTORNO ESPECFICO DEL
LENGUAJE
El discurso narrativo, en particular el cuento infantil, es utilizado con frecuencia en
las actividades realizadas con nios con o sin problemas de lenguaje. Los cuentos son
motivadores y se emplean para estimular el desarrollo lingstico, contribuir a la formacin
de valores, a la estimulacin de la creatividad, etc. Sin embargo, no es frecuente centrar la
atencin en el desarrollo narrativo de los nios propiamente tal. Por ello, en este libro se
expondr una sntesis de investigaciones que hemos efectuado acerca del desempeo
narrativo en nios con Trastorno especfico del lenguaje (TEL)
Estos nios adquieren ms tardamente el lenguaje y/o su desarrollo es ms lento
sin que ello pueda explicarse por retardo mental, dficit auditivo, problemas neurolgicos o
psicolgicos ni por deprivacin socioafectiva (American Psychiatric Association DSM IV,
1994; ed. espaola, 1995). Sus sntomas ms caractersticos afectan al lenguaje donde
evidencian trastorno fonolgico, dficit morfosintctico y limitaciones semnticas, con
mayor o menor compromiso de la comprensin, segn el tipo de cuadro. Por ello, los
profesionales que les apoyan para superar sus problemas abordan justamente esos
aspectos. El desempeo narrativo usualmente no es considerado en el abordaje del TEL,
aunque es conocido que puede ser deficitario en algunos nios.
En nuestra experiencia, hemos constatado que nios con TEL entre 4 aos y 5 aos
11 meses presentan un manejo significativamente menor en la presentacin (tanto en el
personaje como en el problema) y el episodio al ser comparados con un grupo control (
de nios sin problemas de lenguaje, pareados por edad, sexo y nivel socioeconmico).
Tambin los nios con TEL usan significativamente menos relaciones causales en sus
relatos (Pavez, Coloma, Gonzlez, Palma, Reinoso, 1999).
68
Se ha verificado adems la existencia de correlacin entre el desarrollo narrativo
(definido con parmetros formales) y el manejo de relaciones de coherencias (causal,
tempral y de finalidad). Es decir, un menor desarrollo narrativo se corresponde con un
menor uso de relaciones de coherencia. Finalmente se comprob la existencia de relacin
entre el desempeo narrativo y otros aspectos como el manejo de sintaxis compleja y la
variedad lxica, en especial la de verbos (Coloma,C.J.;Pavez,M.M. y Maggiolo,M, 2002).
Interesaba sin embargo precisar adems dos aspectos relevantes en relacin a los
nios con TEL. El primero de ellos era precisar la magnitud del dficit narrativo en los nios
con TEL a los 4 y a los 5 aos y , el segundo, conocer si su desempeo narrativo se
incrementa entre esos rangos de edad.
Se focaliza la atencin en esas edades por la relevancia que el desempeo narrativo
tiene posteriormente en la escolaridad de los nios, como se coment en el Captulo N 1.
Si se existe un nmero importante de nios con dficit narrativo, es necesario disear
estrategias para estimular sus habilidades narrativas , especialmente antes de que inicien
el aprendizaje formal de la lecto escritura.
Para precisar los aspectos antes mencionados, se evalu el desempeo narrativo de
51 nios con TEL, en la Regin Metropolitana en Chile, de nivel socioeconmico bajo. Los
nios se distribuan en dos rangos de edad: 1) 27 nios de 4.0 a 4.11 aos (14 hombres y
13 mujeres) con una edad promedio de 4 aos 5 meses y 2) 24 nios de 5.0 a 5.11 aos (
8 hombres y 16 mujeres) con una edad promedio de 5 aos 6 meses.
El procedimiento de evaluacin fue el recontado de los tres cuentos, propuesto en
este libro. Luego, se calcul el porcentaje de nios con desempeo narrativo normal en
cada grupo de edad y el porcentaje de nios con dficit narrativo. Los resultados obtenidos
se aprecian en los grficos siguientes (N 1 y N 2).
69
GRFICO N 1
DESEMPEO NARRATIVO EN NIOS CON TRASTORNO ESPECFICO DEL
LENGUAJE DE 4 AOS A 4 AOS 11 MESES.
NORMAL
44%
DEFICIT
NARRATIVO
55,5%
estructurar un cuento. Sin embargo, un 44,4% de los nios tienen un desarrollo narrativo
acorde al esperable a su edad, esto es, su desempeo narrativo es normal.
Al observar los resultados obtenidos en los nios con TEL de 5.0 a 5.11 aos, se
advierte una situacin diferente ilustrada en el Grfico N 2.
GRFICO N 2
DESEMPEO NARRATIVO EN NIOS CON TRASTORNO ESPECFICO DEL
LENGUAJE DE 5 AOS A 5 AOS 11 MESES.
NORMAL
58%
DEFICIT
NARRATIVO
42%
DEFICIT NARRATIVO
NORMAL
70
En el Grfico N 2, el porcentaje de nios con dficit disminuye (42%) al compararlo
con el de 4 aos. Ello sugiere que alrededor de un 10% de los nios de 5 aos increment
su desempeo narrativo.
Se efectu tambin un anlisis para establecer el grado de severidad del dficit.
Con este fin, se determin el porcentaje de nios en cada rango de edad que renda bajo
una desviacin estndar y bajo dos desviaciones estndar en relacin al promedio
esperable para su edad. Ambos rendimientos implican un desempeo narrativo deficitario,
siendo ms severo el dficit en aquellos nios con rendimientos bajo dos desviaciones
estndar.
Los resultados del anlisis se presentan en la Tabla N 1
TABLA N 1
PORCENTAJE DE NIOS CON DESEMPEO NARRATIVO BAJO 1 O 2
DESVIACIONES ESTNDAR
BAJO UNA DESVIACIN BAJO DOS DESVIACINES
ESTNDAR
ESTNDAR
NIOS CON
TEL. DE
4.0 - 4.11 AOS
NIOS CON
TEL. DE
5.0 - 5.11 AOS
26.6 %
73.0%
70.0%
30.0%
Como se observa en la Tabla N1, una mayor cantidad de nios con TEL de
4.0 aos presenta un dficit narrativo ms severo (bajo dos desviaciones estndar) que los
de 5 aos. Lo anterior corrobora que los nios ms grandes desarrollaron sus habilidades
narrativas.
71
Los nios de 4.0 a 4.11 aos bajo dos desviaciones estndar presentaban los
siguientes desempeos: 1) No contaban nada o solo emitan una oracin, por ejemplo,
Una llillita ta godda y 2) agrupaban secuencias de acciones (y/o estados) sin un ncleo
central, por ejemplo, Haba totta y una casa chiquiita. Lleg loh emimitoh. No pee sal . El
rendimiento de los nios de 4 aos anteriormente descrito evidencia un desempeo similar
al de nios sin problemas de lenguaje de 3 aos. Es factible que la tarea de recontado les
presente una dificultad especial por los requerimientos de memoria y comprensin que
implica. Sin embargo, en trabajos anteriores con nios sin problemas de lenguaje del
mismo rango de edad y similar nivel sociocultural, esta tarea de recontado no fue
especialmente difcil.. Incluso, los nios as evaluados presentaron un desarrollo narrativo
concordante con los estadios esperable para su edad.
En los nios de 5 aos, es menor el porcentaje que presenta un rendimiento bajo
dos desviaciones estndar (30%). Estos nios frente a la tarea de recontado no cuentan o
aglutinan acciones. Es decir, su desempeo narrativo es equiparable tambin al de nios
de 3 aos sin problemas de lenguaje , no obstante, por su edad
el problema en el
72
Al respecto, reflexione Qu relevancia tiene estimular el desarrollo narrativo en un
nio con un lenguaje ininteligible por su problema fonolgico? O que no es capaz de
estructurar una oracin simple?
Existe, sin embargo, tambin la posibilidad de que un nio supere sus problemas
fonolgicos, desarrolle su lxico y logre un desempeo morfosintctico adecuado para su
edad. Pero, pero qu ocurrir si mantiene un dficit narrativo que no fue pesquizado?
Por ltimo, es importante recordar adems que nios sin problemas en el desarrollo
del lenguaje pueden presentar
considerar.
73
SNTESIS
74
CAPTULO 3
EVALUACIN DEL DISCURSO NARRATIVO
El objetivo de este captulo es proporcionar una metodologa que permita evaluar el
desarrollo narrativo. Este abarca tres dimensiones: guiones, produccin y comprensin de
narraciones. Primero se evalan los guiones que son aspectos previos y necesarios para el
desarrollo narrativo. Luego, simultneamente se evala la comprensin y la produccin de
narraciones infantiles.
El captulo se organiza en tres apartados que se exponen en el siguiente orden:
primero la evaluacin de guiones, luego la produccin narrativa y finalmente la
comprensin de relatos.
1. EVALUACIN DE GUIONES
Los guiones son estructuras cognitivas necesarias para el desarrollo narrativo. Por ello,
previo a la evaluacin de la narracin hay que determinar el nivel de adquisicin que tienen
los nios en este plano.
El tema sobre los guiones ha sido desarrollado en el captulo 2, por lo tanto, si es
necesario sugerimos revisarlo nuevamente.
La evaluacin de este aspecto implica:
75
76
CUESTIONARIO BREVE A LA PROFESORA O A LOS PADRES ACERCA DE LAS
RUTINAS CONOCIDAS POR EL NIO
Este cuestionario permite conocer las situaciones que le son familiares a los
nios. La informacin obtenida es muy til para planificar objetivos de estimulacin de
lenguaje. Muchas gracias por colaborar.
1. Tiene el nio una rutina para iniciar la actividad en la escuela?
SI
NO
NO
NO
77
Si la respuesta es SI, describir brevemente la rutina
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
4. El nio va de compras frecuentemente al supermercado o a la feria?
Con frecuencia ___
A veces ___
Nunca __
___
A veces ____
Nunca ___
NO
78
como grficamente. Considerar este aspecto es importante porque las actividades que se
proponen requiere que los nios ordenen los guiones mediante lminas y que los
representen dramticamente.
Aun cuando lo recomendable es averiguar cules son los guiones que conocen los
nios es posible que no sea factible acceder a esta informacin. En estos casos sugerimos
utilizar los siguientes guiones: lavarse los dientes, comer un yogurt y ducharse. Estos
guiones han sido utilizados en experiencias previas con buenos resultados.
TAREAS PARA ELICITAR EL MANEJO DE GUIONES
Existen tres niveles de procesamiento para establecer el manejo de un guin:
representacin, ordenacin y verbalizacin (Naremore, 1997). Por lo anterior, las tareas
que se sugieren implican estos tres niveles de procesamiento.
Representacin: el nio realiza pantomimas que representan la secuencia de un
guin. Es importante que tenga algunos elementos concretos que le ayuden a
ejecutar el guin. Por ejemplo, si se evala el guin de baarse es necesario
que tenga un jabn y una toalla.
Ordenacin: el nio ordena tres o cuatro lminas que representan cada parte del
guin.
Verbalizacin: el nio relata el guin sin apoyo visual.
Es necesario sealar que las actividades que se le proponen a los nios tienen que
ser significativas para ellos. Es decir, se debe plantear la tarea dndole un sentido que
justifique la realizacin de la misma. Por ejemplo, decirle que queremos que nos ensee a
tomar un yogurth y, por eso, le solicitamos que nos muestre cmo hacerlo.
79
Las actividades propuestas anteriormente posibilitan la elicitacin del manejo de
guiones. Sin embargo, no entregan criterios de correccin, por ello, a continuacin
presentamos algunos que sirvan para este fin.
CRITERIOS DE CORRECCIN
Representacin: es incorrecta cuando el nio no realiza la pantomima o al
efectuarla altera el orden de la secuencia del guin.
Ordenacin: es incorrecta cuando el nio no respeta el orden de la secuencia
u omite una de las lminas que representan parte del guin.
Verbalizacin: es incorrecta cuando el nio no es capaz de relatar el guin o
solo menciona partes de l.
Para mayor facilidad presentamos un protocolo de registro y anlisis que se puede
utilizar. En l se propone evaluar tres guiones en cada nivel de procesamiento. Se corrige
asignando 1 punto a cada respuesta correcta, por lo tanto, si el nio efecta la totalidad de
las tareas bien tiene un mximo de 27 puntos.
80
PROTOCOLO DE REGISTRO Y ANLISIS DE LOS GUIONES
NOMBRE: ____________________________________________________________________
EDAD:
REPRESENTACIN
GUIONES
TAREAS
GUIN 1
GUIN 2
GUIN 3
..........................
............................ ..............................
DESCRIPCIN DE
LA PANTOMIMA ..........................
REALIZADA
............................ ..............................
..........................
............................ ..............................
..........................
............................ ..............................
.........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
....................... ..........................
..........................
ORDENACIN
PUNTAJE
ORDENACIN
REALIZADA
...
PUNTAJE
VERBALIZACIN
VERBALIZACIN
REALIZADA
PUNTAJE
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
..........................
PUNTAJE
TOTAL
81
SNTESIS SOBRE LA EVALUACIN DE LOS GUIONES
De acuerdo a lo planteado en este apartado, la evaluacin de guiones implica:
Seleccin de guiones que sean representables grficamente y dramticamente y
conocidos por los nios.
Elicitacin del manejo de guiones a travs de tres tareas:
Representacin
Ordenacin
Verbalizacin
Criterios de correccin.
2. EVALUACIN DE LA PRODUCCIN DE NARRACIONES
La evaluacin de la produccin de narraciones requiere de tres etapas diferentes:
Situacin de la elicitacin.
El nio produce relatos ms representativos cuando la situacin es ms natural. Es
decir, cuando el contexto es espontneo y no est estructurado como una evaluacin
formal.
82
Los relatos son ms representativos cuando el receptor no comparte con el nio el
tema de la narracin. Por ejemplo, si el menor cuenta una pelcula que el oyente no ha
visto su relato es ms completo. Por el contrario, si ambos ven el film el relato es ms
incompleto.
El tema de la narracin.
Los nios producen narraciones ms extensas si el tema es significativo para ellos.
Se ha observado que cuando un nio de 6 aos narra un cuento infantil lo desarrolla
ms que uno de 12 aos. Este fenmeno se produce porque para el menor de 6 aos el
tema de la narracin es ms significativo.
83
GENERACIN
Este procedimiento consiste en que se produce libremente un relato sobre algn tema
especfico.
Pragmticamente, es ms representativa de la comunicacin espontnea que el recontado.
Sin embargo, presenta mayor dificultad que el recontado porque el nio no tiene
apoyo para elaborar su narracin. Por esta razn, es utilizada cuando se busca que el
menor est en una situacin exigente.
Hay diversos estudios (Baggetts, 1979; Merrit y Liles, 1989 cit por Liles, 1993) en que se
ha comparado el recontado y la generacin. A partir de ellos se ha establecido que la
modalidad no afecta la estructuracin formal de las narraciones de los nios. Por el
contrario, influye en la informacin que los nios entregan en sus narraciones. As, el
recontado permite producir historias ms largas y completas que la generacin.
En sntesis, al comparar los modos de elicitacin se evidencia que inciden
fundamentalmente en la cantidad y precisin del contenido de las narraciones.
PROCEDIMIENTO DE ELICITACIN
El procedimiento que proponemos emplear es el recontado, ya que en nuestro medio
ha sido utilizado con xito. Para realizarlo se necesitan cuentos infantiles ficticios. Es
recomendable que los nios no los conozcan porque se ha observado que algunos
menores tienden a contar los relatos de memoria (Barriga, 2002). Por ello, los cuentos
usados fueron elaborados especialmente para este fin.
Los cuentos son: La ardillita glotona, El sapito saltarn y El lobo friolento. Sus
caractersticas ms relevantes se enumeran a continuacin.
84
Relatan eventos ocurridos a personajes que son animales con caractersticas humanas.
En todos se exponen dificultades que los personajes resuelven al final del cuento.
ETAPAS DE LA ELICITACIN
El procedimiento que sugerimos est constituido por las siguientes etapas:
85
se
presentan dos narraciones con preguntas que se sugiere responder utilizando los
conceptos del discurso narrativo presentados en el captulo 1.
Un lobo tena fro y chaleron depacito / ablielon la puerta para robar la stufa y que m
... mitaron a su casa porque no tengan m fro y pemetieron no va a robar nunca y lo invit a
casa a dormir que no tengara m fro.
86
1. Cul de las dos narraciones est mejor? Por qu?
2. Cul de los relatos presenta superestructura narrativa?
3. Qu categoras de la superestructura estn presentes en la narracin estructurada?
Es evidente que Vanessa estructura su narracin y que Natasha slo enumera una
serie de acciones. El anlisis que proponemos distingue entre narraciones estructuradas y
aquellas sin estructura.
Las primeras que revisaremos sern las narraciones sin estructura.
En el relato de Natasha hay una serie de oraciones que aluden a acciones que
estn escasamente relacionadas. Para comprender mejor este fenmeno se presentan las
oraciones numeradas y tres preguntas que es recomendable contestar.
Un lobo tena fro
chaleron depacito
ablielon la puerta para robar la stufa
mitaron a casa porque no tenga m fro
pemetieron no va a robar nunca
lo invit a su casa a dormir que no tengara m fro
1. Se relaciona semnticamente la oracin 1 y 2?
87
2. Si alguien no conoce el cuento sabr de quin se habla en las oraciones 2, 3, 4, 5 y 6?
3. Se relacionan semnticamente las oraciones 5 y 6?
Ahora observemos el relato de otro nio. El se llama Alexis y tiene 5 aos 6 meses.
Las dos narraciones anteriores son distintas. El relato de Natasha se caracteriza por
ser un conjunto de oraciones sin relacin semntica. En cambio, Alexis narra una serie de
oraciones que estn en torno al personaje del lobo.
A partir de nuestra experiencia con este tipo de relatos hemos establecido tres formas
de agrupar las oraciones en las narraciones:
a) Secuencia de acciones sin relacin semntica, denominada aglutinacin.
b) Secuencia de acciones relacionadas generalmente en torno a un personaje, llamada
agrupacin enumerativa en torno a un personaje.
c) Secuencias obstculo+ resultado o accin + obstculo. Este ltimo tipo consiste en que
los nios presentan en sus narraciones secuencias donde se evidencia un obstculo y
un resultado o una accin y un obstculo. Lo importante en este caso es que no hay
estructura, sino solo la presencia de estos elementos en el relato.
Adems, hemos considerado relatos sin estructura cuando los nios no cuentan nada o
solo una oracin. Esto porque evidentemente el hecho de que los nios no digan nada o
mencionen una oracin evidencia su incapacidad de estructurar una narracin.
88
De acuerdo a lo anterior, se consideran narraciones sin estructura a una diversidad de
posibilidades que se ordenan de la siguiente manera:
No cuentan nada
Aglutinacin.
Se considera dentro del rango cuenta una oracin aquellas verbalizaciones que
incluyen una o dos oraciones. Si son tres o ms se ubican en aglutinacin o en
agrupacin enumerativa en torno a un personaje. Con respecto a la secuencia
obstculo+ resultado o resultado+obstculo se estableci que los relatos
constituidos por dos o ms de estas secuencias estn dentro de esta posibilidad.
Un ejemplo de secuencia accin+obstculo o obstculo+resultado se presenta a
continuacin
Que el lobo le haba robado la estufa y los conejitos y se fue corriendo para su
casa y se le quem la cola y los conejitos le tiraron agua/ El lobo se congel y
los conejitos le pusieron la estufa para que se derritiera.
En este caso se observa que el nio relata dos secuencias de obstculo. La primera
es se le quem la cola (obstculo) y los conejitos le tiraron agua (resultado), la segunda es
el lobo se congel (obstculo) y los conejitos le puseron la estufa (resultad).
89
SNTESIS DEL ANLISIS DE LOS RELATOS SIN ESTRUCTURA
Se pueden distinguir cuatro grandes posibilidades en los relatos sin
estructura.
Los nios no cuentan nada o mximo dos oraciones.
Los nios agrupan tres o ms oraciones sin relacin
Los nios expresan tres o ms oraciones relacionadas en torno a un
personaje.
Los nios efectan dos o ms secuencias de accin+obstculo;
obstculo+ resultado.
90
R E L A T O S C O N E S T R U C T U R A N A R R AT I V A
Para conocer el mtodo de anlisis usado en las narraciones estructuradas vamos a
observar nuevamente el relato de Vanessa y a responder las siguientes preguntas.
VANESSA
Haba un lobo muy friolento / el lobo sali de su casa y vio a los animalitos /
pens si le quitaba la estufa as ya no pasara ms fro / y fue muy corriendo y se
encerr en la casa de l y / y el lobo se qued muy dodmido y se empez a quemar la
cola / y el lobo despert gritando, gritando / y lo conejito lo ehcucharon / y fueron a
buscar agua para que se le apagara el fuego y el agua se conviti en yelo / los
conejito pensaron que si lo dejaban ah se iba a molil y le pusieron la ehtufa / y como
el lobo ahora estaba bien prometi nunca robar ms / colorn colorado este cuento se
ha acabado.
Hay un evento que origine la narracin?
Qu obstculos experimenta el lobo?
Cules son los resultados de los obstculos que identific?
El evento que origina la narracin de Vanessa es pens si le quitaba la estufa as ya no
pasara ms fro. Los obstculos que experimenta el lobo son quemase la cola y
convertirse en hielo y los resultados respectivos corresponden a el lobo despert gritando y
le pusieron la estufa.
91
A continuacin presentamos los elementos que hemos establecido que deben estar
presentes en la presentacin y en el episodio.
PRESENTACIN
PERSONAJE +PROBLEMA
EPISODIO
ACCIN+OBSTCULO+RESULTADO
FINAL
SE RESUELVE EL PROBLEMA
92
El relato de Jos Miguel evidencia la presentacin porque alude al personaje (haba una
v un lobo) y al problema (y depu re fue a quitah la ehtufa) que desencadena la narracin.
Adems, se observa un episodio constituido por estado(ehtaba muy cherca na ehtufa ),
obstculo (ach que che quem na cola) y resultado (y repu le tiraron agua). Luego hay
una serie de acciones y un obstculo aislado (quer encherao en un cubo re agua).
El relato de Jos Miguel nos muestra un segundo episodio que no est completo. Este
fenmeno lo hemos observado en varios nios no solo con el episodio sino tambin con la
presentacin. A partir de esta evidencia hemos determinado que estas categoras pueden
estar completas o incompletas. Por ello, establecimos criterios que permiten distinguir
categoras completas e incompletas. A continuacin presentamos un esquema en que se
exponen las categoras de presentacin y episodio completas e incompletas.
93
1. P R E S E N T A C I N
94
El esquema anterior no incluye la categora de final porque no est constituido por
elementos y por lo tanto requiere de otro tipo de anlisis. Para ello, comencemos
observando una narracin que presenta final.
ISABEL, 4 aos 7 meses
Haba una veh un sapito que era saltarn / saltaba de da de noche y no lo dejaba
dormir a lo animalitoh y dehpus los animalitoh le hicieron una trampa en las floreh y
el sapito (...) y se quebr una patita y le hicieron y nunca mh iba a saltar de da y de
noche.
FINAL
ABRUPTO
NORMAL
95
Para mayor claridad presentamos a continuacin dos narraciones con los dos tipos
de finales. Sugerimos identificar el relato con final abrupto y el cuento con final normal.
SEBASTIN, 4 aos 3 meses, TEL
Haba una vez un lobo que sinta fro / y despus los cojejitoh / no me acueldo
/ (Qu ms?) / es que no me acueldo qu mh / Ya me acolde / el el lobo le
quit la stufa / y i espues i espues se quem la colita / / y despus loh conejitoh lo
alluyaron / y depu lo invitalon a su casa /ah y el lobo nunca m va a robar cosa.
El final del relato de David aparece a continuacin del resultado del obstculo. Es
decir, enuncia el final inmediatamente despus
TEL de terminado el episodio, por consiguiente,
es abrupto. En cambio, en el caso de Sebastin el final es expresado despus de la
informacin lo invitaron a su casa, por lo tanto, es un final normal. En otras palabras, se
determina como final normal cuando existe una transicin entre el trmino del episodio y el
final del cuento.
96
97
La informacin obtenida se registra en el Protocolo de Anlisis del Discurso Narrativo
que ha sido elaborado especialmente para este fin. Est constituido por un apartado en que
se consignan los datos personales del nio y el nivel de desarrollo narrativo. Adems,
presenta dos secciones en que se asignan puntos a partir del anlisis que se ha efectuado
a los relatos del nio.
La primera seccin se denomina NO ESTRUCTURA CUENTOS y est destinada a
registrar el rendimiento de los nios que no estructuran.
La segunda se llama
98
PUNTAJES PARA EL PROTOCOLO DE ANLISIS DEL DISCURSO NARRATIVO
NO ESTRUCTURA:
NO CUENTA NADA: 0 PUNTO
CUENTA SOLO UNA ORACIN: 0.25 PUNTO
AGLUTINA ACCIONES: 0.5 PUNTOS
AGRUPA EN TORNO A UN PERSONAJE: 0.5 PUNTOS
ESTRUCTURA CUENTOS
CADA PRESENTACIN COMPLETA: 1 PUNTO
CADA PRESENTACIN INCOMPLETA: 0.5 PUNTO
CADA EPISODIO COMPLETO: 2 PUNTOS
CADA EPISODIO INCOMPLETO: 1 PUNTO
CADA FINAL ABRUPTO: 1 PUNTO
CADA FINAL NORMAL: 2 PUNTOS
ATRIBUTOY ESPACIO: 1 PUNTO CADA UNO
CADA META: 2 PUNTOS
99
PROTOCOLO DE ANLISIS DEL DISCURSO NARRATIVO
NOMBRE:_______________________________EDAD:____________SEXO__________
FECHA NAC.:_________________________ FECHA DE EXAMEN:_________________
NO ESTRUCTURA
CUENTOS
LA ARDILLITA
GLOTONA
1. NO CUENTA
2.CUENTA
ORACIN
SOLO
UNA
3. AGLUTINACIN:
SOLO SECUENCIA
ACCIONES
(Y/O ESTADOS)
4. AGRUPACIN
ENUMERATIVA EN
TORNO A UN
PERSONAJE
SECUENCIA:
OBSTCULO +
RESULTADO O ACCIN
+ OBSTCULO
DISCURSO
EL SAPITO
SALTARIN
EL LOBO
FRIOLENTO
100
ESTRUCTURA CUENTOS
LA ARDILLITA
GLOTONA
EL SAPITO
SALTARN
EL LOBO
FRIOLENTO
PRESENTACIN
PERSONAJE
PRINCIPAL
(ATRIBUTO)
PRESENTACIN
DEL PROBLEMA
(ESPACIO O
TIEMPO)
TOTAL DE
PRESENTA
CIONES
COMPLETAS
PRESENTACIN
COMPLETA*
EPISODIO
(META)
ACCION
(ESTADO)
OBSTCULO
RESULTADO
TOTAL DE
EPISOD.
COMPLETOS
NMERO DE
EPISODIOS
COMPLETOS**
TOTAL
FINAL
ABRUPTO
NORMAL
* (PRESENTACIN COMPLETA: PERSONAJE + PRESENTACIN DEL PROBLEMA)
** (EPISODIO COMPLETO: UNA SECUENCIA CONTINUA DE ACCIN +
OBSTCULO + RESULTADO)
101
10
25
50
75
90
4.0-4.11
2.0
5.6
8.3
11.9
15.0
5.0-511
2.3
5.9
11.1
15.5
18.0
6.0-6.11
8.6
10.5
13.3
17.0
18.0
10
15.0
18.0
20.5
22.0
23.0
Edad
102
3. EVALUACIN DE LA COMPRENSIN DE NARRACIONES
PRUEBA DE COMPRENSIN
La prueba de comprensin se compone de tres cuestionarios correspondientes a
cada cuento. As, hay uno para La ardillita glotona, otro para El sapito saltarn y un ltimo
para El lobo friolento
Cada cuestionario est constituido por una serie de preguntas que apuntan a las tres
categoras de la superestructura narrativa (presentacin, episodio y final). As, se pregunta
por el personaje y el problema de la presentacin; las acciones, el obstculo y el resultado
del episodio y el final. Todas estas preguntas implican respuestas literales, es decir, el
nio responde a partir de la informacin que est explicita en el texto.
Adems, la prueba incluye preguntas de tipo inferencial que exigen al nio elaborar
respuestas que requieren que relacione la informacin presente en el cuento y los
conocimientos previos que posee sobre el tema.
El cuestionario del cuento La ardillita glotona est compuesto por 9 preguntas (6
literales y 3 inferenciales). A su vez los cuestionarios del sapito saltarn y El lobo friolento
estn constituidos por 10 interrogantes (7 literalesa y 3 inferenciales) respectivamente. En
total la prueba tiene 29 preguntas (20 literales y 9 inferenciales).
103
Cada pregunta de inferencia se valora con 2 puntos y las interrogantes literales con 1
punto. De este modo, el puntaje mximo de la prueba es de 36 puntos.
La aplicacin de la prueba se realiza de forma
simultnea a la evaluacin de la
104
PROTOCOLO PARA EVALUAR COMPRENSIN DE DISCURSOS NARRATIVOS
NOMBRE:____________________________________
EDAD: _______________
LA ARDILLITA GLOTONA
1. D que animalito se habla en el cuento?
PUNTAJE
105
EL SAPITO SALTARN
1. D que animalito se habla en el cuento?
_______________________________________________________
2. Se habla de un sapito. Qu les hace el sapito a los otros animalitos?
______________________________________________________
PUNTAJE
106
EL LOBO FRIOLENTO
1. D que animalito se habla en el cuento?
_______________________________________________________
2. Se habla de un lobo Qu le pasa al lobo?
___________________________________________________________
3. Qu les hizo el lobo a los conejitos?
_______________________________________________________
4. El lobo les rob la estufa. Qu le pas al lobo en su casa?
_______________________________________________________
5. Para qu les rob la estufa?
_______________________________________________________
6. Qu sintieron los conejitos cuando el lobo les rob la estufa?
_______________________________________________________
El lobo se quem la cola. Qu le pas al lobo despus?
_________________________________________________________
El lobo qued encerrado en un hielo. Qu le pas despus?
________________________________________________________
9. Qu pas al final?
_________________________________________________________
10. Por qu el lobo se dio cuenta que los conejitos eran buenos?
______________________________________________________________
PUNTAJE
107
SNTESIS DE PUNTAJES
PUNTOS
LA ARDILLITA GLOTONA
EL SAPITO SALTARIN
EL LOBO FRIOLENTO
PUNTAJE TOTAL
108
Respuestas del cuento El sapito saltarn
1. Se habla de un sapito. (1 punto)
2. No los deja dormir de noche. (1 punto)
3. Porque haca mucho ruido. (2 puntos)
4. Le pusieron una trampa. (1 punto)
5. Se quebr la patita. (1 punto)
6. Para que dejara de saltar. (2 puntos)
7. Les dio mucha pena. (1 punto)
8. Le regalaron un gimnasio. (1 punto)
9. Porque as podra saltar sin molestar a nadie. (2 puntos)
10. Prometi que nunca ms iba a saltar de noche para que los animalitos pudieran
dormir. (1 punto)
Respuestas del cuento El lobo friolento
1. De un lobo. (1 punto)
2. Tiene mucho fro. (1 punto)
3. Les rob la estufa. (1 punto)
4. Se quem la cola. (1 punto)
5. Para calentarse y dejar de tener fro. (2 puntos)
6. Rabia, sorpresa o cualquier otro sentimiento que se origine con el robo de la estufa. ( 2
puntos)
7. Grit para que lo ayudaran. ( 1punto)
8. Los conejitos le pusieron la estufa para que el hielo se derritiera. (1 punto)
9. El lobo prometi nunca ms robara a nadie. (1punto)
10. Porque siempre lo ayudaron. ( 2 puntos)
109
Ahora que hemos presentado la prueba de comprensin analicemos las respuestas de
un nio llamado Antonio de 4 aos, 6 meses con diagnstico de TEL.
Es importante sealar que se presentan solo algunas de las preguntas que se le hacen
al nio del cuento La ardillita glotona. Adems, de las respuestas de Antonio se agrega la
narracin que l realiz del cuento La ardillita glotona.
Para el anlisis, es necesario establecer las categoras que comprende y las que no
entiende. Con este fin, utilice las respuestas correctas que se propusieron previamente.
NARRACIN
Haba una ve una adillita que qued guatona.
C O M P R EN S I N
1. De qu animalito se habla en el cuento?
Antonio: De la ardillita
2. Se habla de la ardillita. Qu le hace la ardillita a los amigos?
Antonio: Le quita la coma.
3. Qu hicieron los amigos?
Antonio: Le dieron helado en una casa
4. Le hicieron una casa chiquitita. Qu le pas a la ardillita en la casa
chiquitita?
Antonio: No puea sal.
5. Qu pas al final?
Antonio: Que estaba godda.
.
Evidentemente, Antonio comprende ms de lo que expresa, ya que su produccin
narrativa se limita a una oracin. Por el contrario, es capaz de comprender algunos
elementos de las categoras de la superestructura.
110
A s, responde adecuadamente las preguntas sobre el personaje y el problema del
cuento. En este sentido podemos decir que entiende los elementos nucleares de la
presentacin.
En cuanto al episodio, Antonio identifica las acciones y el obstculo, evidenciando que
comprende dos elementos centrales de esta categora. No obstante, an no comprende la
totalidad del episodio.
Con respecto al final, se observa que responde con una informacin relativa al episodio
y no entrega la informacin especfica que funciona como cierre del cuento.
111
Registrar en el protocolo de
anlisis los relatos sin estructura y
los estructurados
Asignar puntaje a las categoras y
elementos identificados en el
anlisis
Ordenar
Verbalizar
112
CAPTULO 4
UN PLAN PARA ESTIMULAR EL DESARROLLO NARRATIVO
En los captulos anteriores, ha quedado de manifiesto la importancia de un desarrollo
narrativo adecuado especialmente por su relacin con el desempeo escolar. Tambin se
han sealado las etapas del desarrollo narrativo en los nios y se ha presentado una
metodologa de evaluacin que contempla aspectos expresivos y comprensivos. Siguiendo
la lgica de lo planteado y considerando especialmente la poblacin de nios con
dificultades en el manejo de la narracin, resulta evidente la necesidad de terminar este
libro con el tema la estimulacin de las habilidades narrativas.
El propsito de este captulo es mostrar un plan de estimulacin especficamente
diseado para este aspecto, el que hemos denominado EDEN (Estimulacin del Desarrollo
Narrativo).
El captulo contempla tres secciones: en la primera se presentan los antecedentes
relativos a las aplicaciones iniciales del plan de estimulacin. En la segunda se plantean los
fundamentos y organizacin del plan EDEN. Finalmente, en la seccin tres, se describe el
plan detallando cada uno de sus mdulos y se presenta la experiencia de la ltima
aplicacin en un grupo de nios con trastorno especfico de lenguaje.
1.
113
La intervencin del lenguaje en los nios es intrnsecamente compleja. Son muchas
las variables implcitas en el lenguaje mismo y en las situaciones comunicativas en las que
ellos se ven involucrados. Por ello, no es sorprendente que la bibliografa siempre parezca
escasa en cuanto a propuestas teraputicas. Ms an si se trata de planes sistemticos y
organizados que puedan aplicarse con facilidad en los ambientes clnicos y educativos.
Tal complejidad determina, por lo general, segmentar los programas de intervencin
en aspectos especficos, as la tarea de planificar es ms acotada y no parece
necesariamente una empresa inalcanzable (Mendoza, 2001).
El plan EDEN no constituye una excepcin en este sentido. Ha tenido una evolucin
en el tiempo hasta llegar a constituirse en la propuesta que aqu se presenta. Lo anterior
ha contemplado una serie de aplicaciones experimentales: desde las primeras efectuadas
con
los datos preliminares sin mayor nfasis en la estructura y organizacin del plan de
intervencin; hasta la ltima, ms madura, que integra la nueva informacin con respecto al
desarrollo narrativo y propone un plan organizado que incluye principios y estrategias
especficas.
El inters de las
especfica que pueda favorecer el desarrollo narrativo de los nios, surge particularmente
del trabajo con los nios preescolares con TEL. Nos pareca imprescindible, desde la
prctica clnica y educativa, ofrecer un programa especfico que permitiera enriquecer la
intervencin del lenguaje en estos nios. Adems, una propuesta de esta naturaleza
constituye un aporte para la poblacin
114
Tal y como se ha descrito en los captulos anteriores, los cuentos infantiles poseen
una estructura formal caracterstica que ha sido la base para el desarrollo de nuestras
investigaciones. (poner de nuevo la bibliografa de los artculos publicados???).
Las historias infantiles son muy utilizadas en la estimulacin del lenguaje de los
nios con dificultades en el desarrollo lingstico. Su empleo radica en la naturaleza
motivadora que tienen y se reconoce que desarrollan la imaginacin, el vocabulario y la
creatividad (Nieto, M.; 1994). Todos los nios, sin excepcin, se sienten atrados por la
magia de las palabras "haba una vez..." que los invita a entrar en un mundo fantstico,
lleno de personajes atractivos y lugares fantsticos sobre los cuales siempre es posible
conversar (Hoggan, & Strong, 1994).
Sin embargo, la idea de desarrollar un plan de estimulacin que utiliza la estructura
formal bsica de los cuentos como un tipo de discurso narrativo, est pensada con el
propsito de desarrollar las habilidades narrativas en los nios. Lo anterior no implica, por
lo tanto, el uso del cuento como una estrategia ms de estimulacin del lenguaje,
La primera experiencia en la que se aplic un programa de estimulacin para el
discurso narrativo fue la efectuada por Alvarez (Alvarez, Gonzlez, Helo y Lpez, 2000).
En este trabajo se disearon dos programas de estimulacin para ser aplicados a nios con
TEL. Uno de ellos uno centrado principalmente en la forma del discurso narrativo (es decir
en sus categoras formales bsicas) y otro que enfatizaba los aspectos de contenido (las
relaciones de causalidad, temporales y de finalidad, propias de la narracin). Lo anterior, en
el entendido de que para algunos nios con TEL podra ser ms beneficioso trabajar el
contenido del discurso y para otros enfatizar en los aspectos formales.
En la investigacin participaron 8 nios con TEL entre 4 y 5,11 aos que asistan a
escuelas de lenguaje. Los nios se dividieron en dos grupos: en uno de ellos se desarroll
el programa centrado en la forma y en el otro, el programa orientado hacia el contenido. En
115
ambos grupos de nios se evalu el desempeo narrativo al inicio del programa y al
trmino de su aplicacin. La duracin del programa fue aproximadamente de tres meses,
perodo en el que los nios asistieron a dos sesiones semanales de estimulacin. Se utiliz
la metodologa de registro de caso nico, que permite registrar los avances teraputicos en
cada nio y as compararlo consigo mismo. Tambin se utilizaron estadgrafos de
comparacin para pequeo grupo que permitieron comparar los resultados grupales segn
el programa aplicado.
Al finalizar ambos programas, la reevaluacin de los nios evidenci que los nios
de ambos grupos haban mejorado su desempeo narrativo significativamente en
comparacin con el rendimiento inicial.
Sin embargo, no haba diferencias en cuanto a aplicar uno u otro programa. Es decir,
estimular tanto los aspectos formales como de contenido del discurso narrativo resultaba
igualmente beneficioso para los nios. Los resultados se muestran en la tabla 1.
116
formales y de contenido de las narraciones en los objetivos de estimulacin, pero esta vez
en forma integrada.(bibliografa???)
La aplicacin experimental de esta segunda propuesta se realiz en una escuela de
lenguaje de la comuna de Quilicura (una de las comunas de Santiago de Chile). Particip
un grupo de 15 nios con TEL y dficit en el desempeo narrativo, entre 4 y 5,11 aos de
edad. Los nios se asignaron aleatoriamente a un grupo control (8 nios) y a un grupo
experimental (7 nios). A este ltimo se le aplic el programa para estimular el desarrollo
narrativo. Siguiendo una metodologa similar a la de la primera aplicacin experimental, los
nios fueron evaluados en cuanto a su desempeo narrativo al inicio y al trmino del
programa de estimulacin. Los nios del grupo control, a quienes no se les aplic la
terapia, tambin fueron evaluados en dos oportunidades, coincidiendo con las evaluaciones
del
grupo
experimental.
Los resultados ponen de manifiesto que la nueva propuesta resulta eficaz para mejorar las
habilidades narrativas de los nios con dficit en el discurso y TEL. Lo anterior porque el
grupo experimental mejor significativamente su desempeo desde el inicio al trmino de la
terapia, hecho que no se observ en el grupo que no recibi la estimulacin, en el que el
rendimiento narrativo en las dos evaluaciones fue similar.
Los resultados se presentan en la tabla 2-3.
No obstante, al analizar cualitativamente los relatos de los nios se observ que haba
algunos de ellos con un dficit tan importante que no eran capaces de estructurar an una
narracin.
A partir de estas evidencias surgi la inquietud de abordar con mayor precisin a
estos nios que no podan estructurar un relato y que por lo tanto se encontraban en las
primeras etapas del desarrollo narrativo. Lo anterior, porque hasta ahora las propuestas
desarrolladas estaban basadas principalmente en la estructura narrativa, por lo tanto eran
117
ms aplicables a nios que tienen cierto nivel de organizacin de los relatos aunque sea
deficitario.Desde esta perspectiva se concibi un programa para estimular el desarrollo de
las habilidades narrativas iniciales basado especficamente en el manejo de guiones o
estructuras tipo script.
Tal como se coment en el captulo sobre desarrollo, los guiones son esquemas
narrativos primitivos que corresponden a eventos secuenciados que son predecibles y por
lo general, forman parte de las rutinas cotidianas. Este tipo de estructuras cognitivas se
adquieren tempranamente y de acuerdo con Naremore, en base a ellos se organiza el
desarrollo narrativo posterior (Naremore, 1997). As, los scripts implican el conocimiento de
eventos basados en experiencias comunes que ayudan al almacenamiento en la memoria y
a la comprensin (Owens, 2004).
Esta nueva propuesta de estimulacin, por lo tanto, est pensada para aquellos
nios con TEL que tienen un evidente compromiso del discurso narrativo. Es decir, no
pueden relatar nada, aglutinan acciones, realizan secuencias de acciones o an no
organizan sus relatos en base a las categoras formales bsicas.
El propsito es que los nios logren el manejo de los guiones considerndolos el
esquema bsico para adquirir habilidades narrativas a posteriori.
El programa para desarrollar el manejo de guiones, se aplic a un grupo de 8 nios
con TEL y que adems se encontraban en las primeras etapas del desarrollo narrativo.
Asistan a Escuelas de lenguaje y sus edades fluctuaban entre 4 y 5 aos. Se consider
adems un grupo control con caractersticas similares a las descritas a quienes no se les
aplic el programa.
Los resultados revelaron que estimular los guiones es til para aquellos nios que no
manejan an la estructura narrativa y que los ayuda a estar en mejores condiciones para
iniciar un programa de estimulacin que les permita desarrollar las categoras formales de
118
la narracin y las relaciones de contenido que la caracterizan (Daobeita y cols.,2002). Lo
anterior se corrobor estadsticamente al comparar el desempeo de los nios tratados con
el grupo de nios no tratados, rendimiento que fue favorable para los nios estimulados.
Los resultados de este estudio se presentan en la tabla 4
En la tabla se puede observar que los nios a los cuales se les aplic el presentaron
un manejo de los guiones
intervencin especfica.
Las aplicaciones previas evidencian la factibilidad de utilizar programas de intervencin
orientados al desarrollo narrativo en nuestra realidad nacional. Sin embargo, estas mismas
experiencias preliminares nos plantearon el desafo de organizar un plan de intervencin
integrado y ms completo que involucrara desde contenidos bsicos en relacin al
desarrollo narrativo, como son los guiones, hasta un programa que tiende a desarrollar la
capacidad de organizar relatos de ms de un episodio, crear narraciones y relatar
experiencias personales.
Lo anterior, porque la intervencin a este nivel est cobrando gran relevancia
considerando su utilidad en el mbito de los nios con dificultades de lenguaje desde la
edad preescolar. Esta radica principalmente en que permite el uso de un amplio rango de
habilidades verbales que se utilizan tanto en los diferentes contextos sociales como en el
escolar. En este sentido, constituye una herramienta poderosa para el trnsito desde la
comunicacin oral a la escrita
119
El plan EDEN se enmarca dentro de este esquema general. En el captulo anterior
se han planteado metodologas de evaluacin del desempeo narrativo y en este se
presenta la propuesta de intervencin propiamente tal.
De acuerdo a lo sealado se planific el plan EDEN como una propuesta global que
puede utilizarse tanto en nios con dificultades en el desarrollo narrativo como en aquellos
que no presentan problemas a modo de optimizar sus habilidades en este nivel.
El hecho de ser un plan flexible que puede usarse tanto grupal como individualmente,
por las profesoras especialistas, fonoaudilogos y profesores bsicos, lo convierte en una
propuesta atractiva y til.
Al momento de planificar la intervencin un aspecto importante es el diseo de
objetivos y procedimientos que permitan abordar especficamente los aspectos formales y
de contenido del discurso narrativo. Sin embargo, todo plan de estimulacin requiere
considerar otros factores generales que, en parte, se contemplan en la definicin genrica
propuesta por Turner (Schiefelbusch, 1986) y presentada en la figura 4.1.
Figura 4.1.
Un plan de estimulacin implica:
120
las categoras formales de la estructura narrativa, utilizando como referente algunas de las
categoras bsicas propuestas en la gramtica de las historias. Esto en particular, ms
todos los antecedentes expuestos en los captulos anteriores, constituyen el marco terico
de referencia del plan.
Adems se han considerado algunos principios bsicos que sustentan la actividad
teraputica con nios con dificultades de lenguaje. Algunos de ellos se presentan en la
figura 4.2.
Figura 4.2.
121
:
Figura 4.2.
o el principio evolutivo, fundamental en la intervencin con nios. Sobre
la base de este principio, se han organizado las unidades y formulado
los objetivos teraputicos, que representan hitos fundamentales del
desarrollo narrativo.
o principio de contexto significativo. Implica que los contenidos
involucrados en las actividades estn directamente relacionados con la
experiencia de los nios e insertos en un contexto que favorece la
interaccin comunicativa, como es la escuela.
o principio de complejidad creciente, esto es, las actividades se
planifican desde lo ms simple a lo ms complejo. Las actividades
simples sirven de base y son incorporadas en las sucesivas actividades
ms complejas. Ello facilita la generalizacin de las conductas aprendidas
y fortalecer la eficacia del programa.
o principio de actividad ldica, a partir del cual todas las tareas se
presentan como juego, considerando que esta es la actividad esencial y
predilecta de los nios pequeos.
o principio de flexibilidad. Consiste en que la aplicacin del plan puede
iniciarse con el programa y unidad correspondiente al nivel de desarrollo
narrativo de los nios.
122
ORGANIZACIN
DEL PLAN
ESTRUCTURA
DEL PLAN
Conjunto secuenciado de
contenidos que se
desarrolla en el plan
123
Programa: es un conjunto de interacciones organizadas entre los nios
y quien los estimula, tendientes a modificar las habilidades
comunicativas que los nios poseen. En este caso, se pretende
desarrollar las habilidades para narrar.
Unidad: es el conjunto de contenidos especficos acerca de un ncleo
temtico que se desarrolla en el programa.
Objetivo: son las conductas meta que se quieren lograr para cada unidad y
en cada programa.
Actividad: es la tarea especfica y contextualizada que se desarrolla para
alcanzar los objetivos
determinadas metas.
Es obvio que las sesiones grupales difieren de las individuales en varios sentidos:
tienen mayor duracin, requieren de habilidades de manejo de pequeo grupo, los
contenidos son globales, entre otros. Con respecto a los periodos de interaccin en las
sesiones es evidente que hay momentos destinados especficamente a desarrollar los
124
contenidos y otros de interaccin ms general que habitualmente corresponde al inicio y al
trmino de ellas.
En cuanto a la frecuencia, se reconoce que al menos dos veces por semana es una
frecuencia adecuada. Lo anterior se sustenta en el hecho de que un plan de estimulacin
de lenguaje debe tener cierta intensidad mnima para ser eficiente y eficaz y as
incrementar la cantidad de estmulos que exige toda intervencin (Narbona & ChevrieMuller, 1999). Sin embargo, este aspecto depende de diversos factores como el acceso a
los centros de atencin, los recursos econmicos de la familia, la demanda asistencial del
lugar donde se desarrolla la intervencin, la asistencia de los nios a otras terapias, por
mencionar slo algunos.
Con respecto al plan EDEN, se dise un esquema tipo de sesin organizado
bsicamente en tres etapas. Este esquema se presenta en la figura 4.4.
DE
2. Ncleo, etapa en que se abordan
los contenidos esenciales de
la unidad. Se efectan
actividades destinadas al
cumplimiento de los objetivos
de intervencin.
125
En el desarrollo de la sesin tipo de nuestro plan se ha estimado un tiempo de 45
min. a 60 min. La variacin depende de si el plan se aplica individualmente o como
estimulacin grupal. Ya sea en una u otra modalidad, sugerimos una frecuencia de dos
sesiones semanales como mnimo.
Adems de la organizacin que se puede dar a la sesin, se deben considerar
tambin los procedimientos de estimulacin que se van a utilizar en cada una de ellas y,
por ende, a lo largo del plan.
Se han planteado dos tipos de procedimientos teraputicos en el plan EDEN
independientemente de si se aplica en la modalidad grupal o individual. No obstante,
algunos de ellos resultan especialmente relevantes si se trata de estimulacin grupal. Los
tipos de procedimientos se han clasificado en dos tipos que se describen a continuacin.
1.
126
Figura 4.5.
Estimulacin multisensorial para cada actividad.
Uso adecuado del espacio fsico para que los nios mantengan la distancia
suficiente entre sus cuerpos (con excepcin de aquellas actividades que
requieran de contacto fsico).
2.
127
Figura 4.6.
PROCEDIMIENTOS DE ESTIMULACIN ESPECFICOS DEL PLAN EDEN
Modelado
Modelado y expansin
Habla paralela
Repeticin
Apoyo semntico
Apoyo fonolgico
128
los guiones,
la estructura narrativa,
la complejizacin de la narracin
129
Figura 4.7.
PLAN DE
ESTIMULACIN DEL
DESARROLLO
NARRATIVO
EDEN
PROGRAMA III
EL DESARROLLO DE LA
NARRACIN
PROGRAMA I
LOS GUIONES
PROGRAMA II
LA ESTRUCTURA DE LA
NARRACIN
Como se observa en la figura 4.7. el plan EDEN est constituido por tres programas
bsicos: el programa I Los Guiones, el programa II La estructura de la narracin y un
tercer programa denominado El desarrollo de la narracin".
A continuacin se presenta cada uno de ellos en detalle.
an la
130
pueden acceder de mejor manera a la organizacin de las acciones o situaciones
implicadas en el script a travs de la representacin, ordenacin y verbalizacin
(recordamos que en el captulo sobre evaluacin de la narracin, cuando se alude a la
evaluacin del manejo de guiones, se encuentran definidos los conceptos de
representacin, ordenacin y verbalizacin).
Esta unidad est pensada para aquellos nios que no son capaces de representar
guiones (ordenando lminas o representando la secuencia de acciones de un guin) ni de
verbalizarlos completamente. Por ello,
Cmo segmentara el guin Acostarse para presentar a los nios algunos de los
eventos que lo componen, segn el objetivo de esta unidad del plan teraputico?
Los guiones deben ser conocidos por los nios, es decir, los nios deben haber
131
Ahora que se ha descrito la primera unidad del programa de los guiones nos parece
importante realizar un ejercicio en torno a un caso. Se trata de Natasha a quien le
presentamos en el captulo anterior.
132
OJO:
Incorporar aqu el guin de ir al colegio e ir al dentista con las
siguientes 3 escenas:
GUION IR AL COLEGIO
1)nio o nia ponindose la
mochila en el living de su
casa 2
2) nio o nia
caminando hacia el
colegio ( puede verse
la entrada del colegio)
3) nio o nia
entrando al colegio
(que se vean otros
nios y una profesora
saludando)
GUION IR AL DENTISTA
1) nio con la cara
hinchada y la mam
esperando en la sala de
espera, con una puerta
que diga dentista o algo
alusivo
2) nio sentado en el
silln del dentista con la
boca abierta y ste a su
lado
3) nio saliendo de la
sala del dentista adonde
la mam con cara
contenta
133
A cada nio del grupo le entrega una lmina que corresponde a cada evento de
un guin completo ( ir al colegio).
Lo mismo hace con el otro grupo, pero con otro guin diferente ( ir al dentista).
Debe asegurarse de que cada nio tenga una parte del guin que le
correspondi al grupo.
Ambos grupos de nios deben ordenar la secuencia correcta del guin y luego
con la escena en la mano formar un tren segn el orden adecuado.
Una vez formado el tren cada nio cuenta la escena que le toc.
Lo mismo hace el otro grupo de nios.
Finalmente, quien dirija la actividad puede hacer preguntas sobre los guiones a
ambos grupos de nios.
134
entre otros, permiten que los nios se familiaricen con eventos que ocurren siempre en una
secuencia determinada. El terapeuta, en el marco de la estimulacin, puede alterar estas
rutinas explcitamente, al incorporar elementos que no corresponden o alterando la
secuencia regular de los eventos que la componen. Por ejemplo, al entrar a la sala, puede
hacer sentar a los nios sin haberse sacado las mochilas ni puesto sus delantales. De este
modo se estimula a los nios a corregir la secuencia de eventos y expresar verbalmente
qu es lo que hay qu hacer primero. Este tipo de actividades puede aplicarse para llevar
a cabo el programa sobre los guiones del plan.
A modo de integrar los conceptos aprendidos, lea con atencin la siguiente actividad
que ha sido diseada para estimular la secuencia de acciones en torno a un personaje.
135
ACTIVIDAD EL CUMPLEAOS DEL MONO PEPE
La profesora o terapeuta dispone todos los elementos necesarios para celebrar el
cumpleaos de Pepe (un ttere de gorila): una mesa con mantel, gorros de cumpleaos,
pequeos paquetes de regalo, una torta simulada, velas, globos, serpentinas, platos de
cartn y tenedores plsticos. Adems de elementos y vestimenta especial para arreglar
al ttere (chaqueta, gorro de cumpleaos, peineta, colonia u otros).
Inicia la actividad con el ttere en la mano diciendo a los nios que Pepe es un
gorila muy peludo y carioso que est de cumpleaos. Les cuenta que Pepe
quiere invitarlos a todos para su fiesta y que para eso tiene que arreglarse y
ponerse muy bonito. Entonces les dice a los nios que: primero se va a peinar,
despus se va a poner una elegante chaqueta y su gorro de cumpleaos, echar
colonia, para esperar a sus invitados. Mientras verbaliza va haciendo las
acciones con el ttere.
Luego les da a los nios un paquete de regalo y les pide que vayan hacia otro
sector de la sala o incluso afuera, para que simulen que son los invitados que
llegan y golpean para entrar al cumpleaos.
Los nios llegan de a uno, saludan a Pepe; le entregan un regalo, Pepe los
hace pasar a sentarse alrededor de la mesa de cumpleaos (pueden hacerse
comentarios acerca de cmo est Pepe, cmo se siente etc.) y luego prenden las
velas, le cantan El cumpleaos feliz, Pepe sopla las velas, luego reparten la
torta y todos comen junto a Pepe.
De acuerdo a lo ledo:
Cree Ud. que cumple el objetivo de ser una actividad que estimule la secuencia de
acciones en torno a un personaje? Por qu?
Cmo podra complementar esta actividad para hacerla aun ms interactiva para
los nios?
Cree Ud. que el contenido cumpleaos cumple alguna funcin en esta actividad
inicial? Cul sera?
136
Es importante tener en cuenta, entre el trmino de la segunda unidad del programa
de guiones y el inicio de la tercera unidad, lo que se ha denominado actividades de
transicin. En general, corresponden a actividades que consideran como contenido un
guin que se ha estimulado en las unidades anteriores, pero enfatizan en el personaje que
es protagonista de ese guin, caracterizndolo con ciertos atributos o involucrndolo en
acciones especficas. Este es el caso de la actividad descrita sobre el cumpleaos.
Lo anterior permite incorporar elementos nuevos como los atributos del personaje e
incluir sobre la base del guin otras acciones que este pueda hacer o eventos que le
pueden ocurrir. De este modo, se cumple con el principio de significacin para los nios, es
decir, que el contenido sea conocido para ellos (como puede ser un guin ya presentado).
Sobre ese contenido se agregarn nuevos elementos necesarios para el desarrollo de los
programas posteriores del plan.
En el apartado ejercitacin de guiones se consignan ms ejemplos de actividades
de secuencia de acciones en torno a un personaje, las que pueden servir de gua para
cuando el lector est interesado en aplicar este programa.
Como se explic anteriormente, el programa I Los guiones est destinado para
aquellos nios que an no son capaces de hacer un relato utilizando la estructura narrativa.
Por lo tanto, una vez desarrollado se espera que los nios puedan verbalizar un guin y,
por ende, manejar estos esquemas mentales bsicos de secuencias de eventos. As,
estarn en condiciones de iniciar una estimulacin que les permita desarrollar la estructura
narrativa propiamente tal.
Les presentamos ahora el segundo programa del plan EDEN.
Programa II La estructura de la narracin
Tal como se mencion al inicio de este captulo uno de los fundamentos del plan
EDEN es el desarrollo narrativo. Tambin se ha enfatizado en que el tema se ha estudiado,
principalmente, en funcin de la adquisicin de las categoras formales bsicas propias de
la narracin. A continuacin, se presenta en la figura 4.8. una pequea sntesis de la
organizacin formal de la narracin como una forma de recordarla. Si lo estima pertinente
puede revisar estos contenidos en los captulos correspondientes.
137
Figura 4.8.
La estructura formal de la narracin utilizada en el curso est
compuesta fundamentalmente por tres categoras bsicas:
El programa II del plan EDEN tiene como objetivo principal que los nios adquieran
la estructura narrativa bsica para ayudarlos a comprender y construir mejor los relatos, es
decir manejen las categoras formales bsicas as como las relaciones
temporales,
138
A travs de los tres primeros, se estimula el desarrollo de las categoras formales
bsicas y las relaciones de contenido especficas. En el cuarto, se pretende desarrollar la
habilidad para integrar a todas ellas en una narracin.
Miniprograma 1. La presentacin
El objetivo de este miniprograma es desarrollar en los nios la categora de
presentacin completa, incluyendo el o los personajes, sus atributos, el espacio y el
problema que genera la narracin. Por esta razn, implica actividades centradas
fundamentalmente en caracterizacin de los personajes sobre la base de algn atributo
especfico, el espacio en que se encuentra y el problema inicial.
Dichas actividades
pueden realizarse utilizando personajes ficticios del mundo real (por ejemplo, nios,
profesoras, familiares, chofer del bus, vendedor de una tienda, etc.) y tambin personajes
ficticios como animales animados.
El esquema que se presenta en la figura 4.9. ilustra los contenidos bsicos de este
miniprograma asociados a preguntas clave como una manera didctica de recordarlos.
Figura 4.9.
QUIN ES?
PERSONAJE
CMO ES?
ATRIBUTOS
DNDE EST?
ESPACIO
PROBLEMA
EVENTO
O
QU LE PASA?
139
A continuacin se presentan sugerencias acerca de cmo puede estimularse el
desarrollo de la categora presentacin.
En el captulo sobre evaluacin se present a Alexis con el propsito de analizar su
relato. Esta es su narracin.
Porque el lobo era tonto que le rob la stufa a depu lo conejito retaban
bien juerte porque el lobo era bien tonto y quera robar toa la cosa a lo
conejito
Si prefiere revise el captulo anterior para que recuerde mejor el caso y pueda
reflexionar sobre estas preguntas.
1. De acuerdo a lo ledo hasta ahora cree Ud. que Alexis puede iniciar un programa
centrado en el desarrollo de las categoras formales?
2. Cul de los contenidos del miniprograma 1 seleccionara para comenzar la
estimulacin de Alexis? Por qu?
3. Si tuviera que disear actividades para caracterizar a un personaje qu atributos
elegira?
4. Qu caracterstica debiera tener el evento que le ocurre al personaje como problema
inicial en la presentacin?
Como habr notado, Alexis es capaz de narrar
oraciones que se relacionan en torno a un personaje, en este caso el lobo. Por lo tanto, es
posible que ya tenga la estructura mental de un guin y podra iniciar un programa de
estimulacin del discurso narrativo a partir de las categoras formales de la narracin. De
acuerdo a lo sealado,
presentacin. Lo anterior, implica incorporar elementos como el espacio y los atributos del
personaje, los que pueden ser caractersticas que desencadenen un problema que genere
140
la narracin. De este modo, se facilita la incorporacin de todos los elementos de la
presentacin para que sea completa.
Como una forma de integrar los contenidos entregados hasta este momento y
resulten ms tiles en su quehacer cotidiano, se le recomienda disear dos actividades
para desarrollar la categora de presentacin en Alexis u otro caso que Ud. conozca. Si lo
prefiere utilice las sugerencias que se encuentran en el apartado Actividades para
estimular las categoras de la narracin.
Miniprograma 2. El episodio
En este miniprograma el objetivo es desarrollar los elementos nucleares
del
141
142
Miniprograma 3. El final
El objetivo de este miniprograma es desarrollar la habilidad del nio para
comprender y expresar el final de un relato en cuanto a resolucin del problema que lo
origina. La idea es integrar contenidos de la presentacin, especialmente el conflicto que
genera la narracin, as como tambin del episodio para relacionarlo con el trmino del
cuento.
Es necesario sealar en este punto que cuando la categora de final est presente
en el relato de los nios puede manifestarse de dos formas:
final abrupto
final normal
La categora de final no es frecuente en los nios menores de 6 aos, por lo tanto,
esta es una caracterstica que Ud. debe considerar cuando realice las actividades y ellos
expresen sus narraciones, pues sera esperable que sus relatos no contemplen este
elemento. Sin embargo, en caso de presentarlo es probable que se trate de un final abrupto
puesto que estn recin incorporndolos a sus relatos.
De todos modos, si Ud. quiere revisar estos conceptos nuevamente, revise el
captulo sobre desarrollo narrativo.
143
A modo de ejercicio se presentan a continuacin dos actividades que se han
propuesto para trabajar esta categora.
La misma actividad anterior, pero esta vez quien estimula pide a cada
nio contar su historia una vez que las ha ordenado e identificado el
final en las lminas.
1. Cul de las dos actividades le parece que tiene un mayor grado de dificultad? Por
qu?
2. De acuerdo a lo anterior, cul sera ms adecuada para iniciar este miniprograma?
3. Si Ud. tuviera que desarrollar la actividad 2, qu estrategias usara para apoyar a
los nios que no logran expresar la categora de final en sus relatos?
De acuerdo a lo sealado al comienzo de la presentacin de este plan de estimulacin,
se han revisado los tres primeros miniprogramas en los que se pretende desarrollar las
categoras formales bsicas de la narracin. Sin embargo, queda an un cuarto
miniprograma por desarrollar, el que se describe a continuacin.
144
Miniprograma 4. La integracin de la estructura narrativa
El objetivo fundamental es desarrollar la habilidad para narrar cuentos de un
episodio integrando las categoras formales bsicas.
Este miniprograma es muy importante pues en l se pretende organizar la estructura
narrativa bsica: presentacin + episodio + final,
integrando
la red de relaciones de
Recuerde ahora alguno de los nios que le hemos presentado en este libro. Les
transcribimos nuevamente sus relatos
145
146
Antes de presentar el Programa III El desarrollo de la narracin parece conveniente
hacer una sntesis de los contenidos presentados hasta ahora en este captulo.
SINTESIS
El plan de estimulacin para el desarrollo narrativo EDEN tiene un sustrato
terico relacionado con:
1. El discurso narrativo y el desarrollo narrativo en los nios.
2. Ciertos principios tericos generales de estimulacin.
3. Conceptos bsicos relativos a la organizacin y estructura de planes de
estimulacin.
4. Procedimientos generales y especficos de estimulacin.
El propsito general del plan EDEN es estimular las habilidades narrativas
en nios con dificultades en el discurso narrativo o con desarrollo normal
del lenguaje.
El plan EDEN se organiza en 3 programas bsicos: el Programa I Los
guiones, el Programa II La estructura narrativa y un programa III El
desarrollo de la narracin.
Los programas que se han descrito implican desarrollar las habilidades bsicas para
narrar.
Lo anterior significa que una vez aplicados y cumplidos los objetivos, los nios
debieran ser capaces de estructurar un relato
bsicas e integrando las relaciones de contenido propias de la narracin. Del mismo modo,
al implementar un plan de esta naturaleza, aparece una mayor tendencia a narrar eventos
de su vida cotidiana.
Sin embargo, es necesario continuar desarrollando este tipo de estimulacin pues
ayuda a los nios a afianzar sus habilidades narrativas globales tanto en lo que respecta a
la comprensin de relatos como a la generacin de historias.
147
De acuerdo a algunas investigaciones, cuando los nios tienen ms conocimientos
acerca de la estructura de los relatos poseen una mejor comprensin de las historias,
desarrollan una mejor capacidad para generar sus propias historias y presentan una mejor
comprensin lectora ( Muth,1991).
el trabajo de Hayward y
148
El objetivo de esta unidad es desarrollar la capacidad de incluir elementos
nuevos que generen otros episodios en la narracin.
La unidad est planificada para favorecer en los nios la inclusin de elementos que
permitan generar otros episodios, integrando nuevas relaciones temporales, causales y de
finalidad.
Lo anterior implica incorporar nuevas secuencias de accin + obstculo + resultado
en la estructura narrativa bsica. Es decir, otros personajes que realicen acciones con
diversas intenciones o propsitos, que encuentren diversos obstculos, relacionando los
nuevos eventos con cadenas temporales o causales.
A continuacin se describen dos actividades que pueden ser tiles para la creacin
de un nuevo episodio en la narracin y as integrar ms elementos al cuento completo.
Es importante recordar que el nfasis de estas actividades est en la incorporacin de uno
o dos episodios ms a los relatos, pero que en cada actividad debe presentarse un relato
completo.
149
150
Al parecer, la segunda actividad permite una participacin activa de los nios y es
apropiada tanto para los aspectos comprensivos como expresivos de la narracin. Adems
favorece el manejo de las relaciones temporales, causales y de finalidad al diversificarse el
nmero de historias. La primera en cambio, por la dinmica que genera, sera ms propicia
para incorporar un nuevo episodio en los relatos.
Les presentamos a continuacin la segunda unidad del programa III El desarrollo de la
narracin
Utilizar los eventos y personas cercanas a los nios para que narren cosas que les han
ocurrido con ellos (ancdotas con mascotas, con hermanos, salidas a paseos, etc)
Aprovechar las actividades de la escuela o jardn al que asista el nio para que se
anime a contarlas.
151
Crear actividades diferentes para los nios del curso: por ejemplo dividir al grupo en dos
y realizar una actividad entretenida para cada uno, sin que los de un grupo sepan qu
hizo el otro y viceversa. Luego se juntan todos y se cuentan lo que hicieron.
Asignarles tareas diferentes dentro de las rutinas de la escuela a cada nio. Al trmino
de la jornada cada uno debe contar que fue lo que tuvo que hacer ese da.
Adems si los nios estn en edad escolar (sobre 7 aos), es posible utilizar mayor
variedad de recursos como: recontado de pelculas vistas en el colegio y comentarios
acerca de otras con temticas diferentes; preparacin de videos breves con su familia o
conocidos como personajes; escribir historias a partir de un tema o de personajes
especficos (en forma individual o en grupo); confeccin de diarios; discusin sobre estados
internos, etc. Todas estas estrategias son utilizadas con frecuencia en la intervencin
narrativa con nios en edad escolar (Hoggan y Strong,1994).
Como una forma de recordar los conceptos esenciales de esta parte del captulo, se
presenta una sntesis de ellos en el siguiente recuadro.
152
La organizacin del discurso narrativo y el desarrollo narrativo en los nios basado en las
categoras formales.
153
154
por bajo desempeo en el test de Columbia. De este modo, los participantes del estudio
fueron 11 nios, 6 pertenecan al grupo experimental y 5 al grupo control. Las
caractersticas de ambos grupos se presentan en el siguiente recuadro.
GRUPO EXPERIMENTAL (n 6)
GRUPO CONTROL (n 5)
Puede llamar la atencin el hecho de que en ambos grupos haya nios con
desarrollo narrativo normal. Sin embargo esto es esperable, ya que, por una parte, no
todos los nios con TEL presentan dificultades en la estructuracin de sus relatos. En
segundo lugar, la unidad seleccionada para el estudio fueron los cursos y no los nios en
forma individual, por lo tanto se cumple la distribucin probabilstica.
El plan de estimulacin EDEN se inici dos meses despus del ingreso de los nios
al establecimiento. Previo a su aplicacin se realizaron charlas informativas a las
profesoras y al fonoaudilogo del establecimiento para dar cuenta del marco terico que
sustenta al programa, sus caractersticas y el diseo de la investigacin. Estas charlas
fueron efectuadas por las autoras de este libro. Adems, se capacit a la profesora
especialista a cargo del curso en el que se aplicara el plan en tcnicas de estimulacin y
sugerencias de actividades especficas. Esta asesora fue permanente durante el desarrollo
del programa a travs de visitas mensuales de las investigadoras a la escuela. Adems
cumplan con el objetivo de intercambiar opiniones con el equipo pedaggico y observar la
realizacin de una sesin.
155
Con respecto a la aplicacin propiamente tal del plan EDEN, se realizaron xxxx
sesiones, dos veces por semana en la misma sala de clases de los nios, dentro del
horario en que asistan al establecimiento. Esto implic que como grupo experimental, los
nios no reciban ms tiempo de estimulacin que el grupo control, pues no se ocup un
tiempo extra para ello.
Cada sesin era preparada cuidadosamente por la profesora con participacin de la
auxiliar de sala tanto en lo que respecta a los materiales a utilizar como a la organizacin
del espacio fsico para facilitar la participacin de todos los nios en las actividades. Las
sesiones cumplan con el esquema propuesto y el plan se inici con el desarrollo del
programa para el manejo de los guiones. (esto podra justificarse porque de los nios del
grupo, 2 estaban mal y uno descendido??? Es decir el 50% del grupo tena dificultades en
el manejo de guiones por lo tanto era necesario comenzar la aplicacin con el primer
programa. DUDA si pongo esta idea o no.
Se utiliz un diseo de investigacin cuasi experimental con mediciones antesdespus en ambos grupos de nios. Esto es, se evalu el desarrollo narrativo antes de la
aplicacin del programa en el grupo experimental y en el grupo control y una vez finalizada
la intervencin. Al respecto, cabe sealar que al momento de iniciarse el programa ambos
grupos de nios no se diferenciaban significativamente en cuanto al desempeo narrativo
en ninguno de los aspectos evaluados con el mtodo, esto es expresin y comprensin
narrativas y manejo de guiones. La comparacin estadstica se efectu mediante la prueba
de Mann- Whitney. (creo que aqu no es bueno poner los valores de la tabla porque as en
seco no se entienden para un lector cualquiera, lo otro sera poner la tabla) QU
HACER?????.
156
MANEJO DE GUIONES
23.1
25
17.6
20
13.6
14.2
15
ANTES
DESPUES
10
5
0
GRUPO
EXPERIM.**
GRUPO
CONTROL*
EXPRESION
COMPRENSIN
16
14
12
10
8
6
4
2
0
15
9.7
9.7
7.4
ANTES
DESPUES
GRUPO
EXP.**
GRUPO
CONTROL