Está en la página 1de 3

Game design documentos

Un documento de diseo del juego - la gente en la industria, a menudo lo llaman


un GDD para abreviar - describe la visin global de un juego. No todo el mundo en
la industria de los videojuegos est de acuerdo sobre lo que debe incluirse en
un documento de diseo del juego o qu orden los diferentes temas se deben
cubrir pulg En el Desafo de STEM, pensamos que los mejores documentos de
diseo de juegos tratan el pblico objetivo, la plataforma, el gnero, el centro
de juego, el estilo visual y personajes y la historia. Cada uno de estos
componentes se describe con ms detalle a continuacin.
En la industria del ftbol profesional, gua del GDD todas las personas que
trabajan en conjunto para hacer un juego - los artistas, los programadores, los
diseadores de niveles, los diseadores de sonido, entre otros - para que todos
puedan entender y trabajar para el diseador de juego nico visin para el
juego. Adems de describir la visin creativa para el juego, profesionales del
juego documentos de diseo incluyen a menudo el material sobre cmo se hizo el
juego incluyendo cosas como los miembros del equipo, la tecnologa, el
presupuesto y el calendario. Para su presentacin Challenge, usted no tiene que
incluir cualquiera de estos.
Visin general para el juego
Esta seccin debe proporcionar un breve resumen o descripcin del
juego. Imagnese que usted est "cabeceo" el juego a un amigo, mientras viajaba
en un ascensor. Cmo describira el juego en un minuto o menos? Por qu iban
a querer jugar? Lo que hace que suene divertido y atractivo.
Pblico objetivo
Gran juego de los diseadores siempre disear sus juegos con un pblico
especfico en mente, y esta seccin debe describir esa audiencia. Por ejemplo,
est usted diseando su juego para los nios, nios, adultos mayores? Nios,
nias o ambos? El juego diseado para los jugadores empedernidos que les
gusta los juegos profundos, altamente desafiantes o jugadores ocasionales que
les gusta jugar un poco cada da?

Plataforma
El juego diseado para ser jugado en una consola de juegos? Un dispositivo
mvil? La web? Un buen juego de diseo para una plataforma especfica y
utiliza las capacidades de la plataforma para su ventaja. Haciendo un juego de
accin 3D en primera persona en un navegador web es difcil (pero no imposible),
y no se puede contar con los jugadores que tienen acceso a una palanca de
mando que si van a estar jugando en un telfono inteligente.
Gnero
En esta seccin se debe describir el gnero del juego. Gneros populares incluyen
la accin, la aventura, deportes, estrategia, rompecabezas, carreras, plataformas y
juegos de rol. Es el juego una mezcla de gneros (por ejemplo, accin y aventura
o una combinacin inteligente que nunca se ha intentado antes)? O tal vez usted
ha creado un gnero totalmente nuevo!
Gameplay Core
En esta seccin se debe describir en detalle lo que el juego es como. La mayora
de los documentos de diseo de juegos van a hacer esto hablando de algunas o
todas las siguientes cosas:

Mecnica de juego principal: lo que el jugador lo hace en el juego. Esto a


menudo se describe mejor a travs de verbos activos como correr, saltar, las
carreras, el conteo, la resolucin de puzzles o explorar. Es el juego de un slo
jugador o multijugador? Cooperativa o competitivo?

Metas: Cul es el jugador que intenta lograr en el juego (es decir, lo que es el
"ganar estado)? Qu es lo que l o ella tiene que hacer para alcanzar ese
objetivo? Qu barreras u obstculos existen que hacen difcil alcanzar esa
meta? Cmo puede el jugador falla en lograr el objetivo (s) (es decir, "los
estados de prdidas ')? Qu tipo de retroalimentacin hace que el jugador
recibe en el progreso hacia la meta? Cmo es el jugador recompensado
cuando se logra una meta?

Componentes: Qu tipo de cosas hay en el juego, por ejemplo, los enemigos,


los objetos en el ambiente, power-ups, puntos, entre otros Qu aspecto
tienen? Qu hacen? Cmo puede el jugador interactuar con ellos?

Controles: Cmo controla el jugador lo que sucede en el juego? Qu es lo


que empuja un botn determinado en el mando a hacer? Puede el jugador
mover un bloque pulsando la pantalla y arrastrando?

Experiencia de usuario: cuando el jugador comienza a jugar el juego, qu


pasos se siguen? Qu pantallas vern? Cmo se estructuran los niveles en
el juego? De qu manera el jugador moverse de una parte del juego a la
siguiente?

Visual Style
En esta seccin se debe describir el aspecto y la sensacin del juego. De dnde
viene el juego tiene lugar: en el mundo real? Un mundo de
fantasa? Espacio? Underground? En el pasado? En el futuro? Es el juego de un
mundo en 2D? Un mundo 3D? Que se ve el arte y la siente como: es descarnado
y realista, hermoso y fantstico o algo ms? Muchos de GDD incluyen dibujos o
grficos para ilustrar el concepto visual.
Personajes y Argumento (si procede)
No todos los juegos necesita personajes e historias - por ejemplo, muchos juegos
de puzzle no los tienen, pero si su juego es as, esta seccin debe describirlos. El
jugador tiene un avatar? El personaje de obtener ayuda de otros
jugadores? Hay personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores en vivo (por
ejemplo, en un juego de varios jugadores) Hay enemigos? El juego tiene una
historia? Hay un mundo de ficcin o escenario del juego que debemos saber algo
acerca de?

See
more
documents/

at:

http://www.stemchallenge.org/students/game-design-

También podría gustarte